[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, pdf, image, archive, code, video, flash, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
116 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58177 Ответ
>>58175
Да, это на самом деле вопрос чисто гейм-дизайнерский. Технически всё ок. Потом геймифицируешь всё это дело, чтобы была мотивация учить управление, фичи, достигать каких-то целей.

Ну и это чисто моё мнение же. Хоть я и кажусь себе среднестатистическим во всём, нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
>> No.58185 Ответ
Файл: humidity_temperat...
Png, 55.66 KB, 1886×816
edit Find source with google Find source with iqdb
humidity_temperature_biom_table.png
Файл: world1.png
Png, 107.25 KB, 984×811
edit Find source with google Find source with iqdb
world1.png
Файл: world2.png
Png, 104.81 KB, 1017×800
edit Find source with google Find source with iqdb
world2.png
Файл: world3.png
Png, 92.76 KB, 1030×827
edit Find source with google Find source with iqdb
world3.png

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

Подход весьма стандартный, в той или иной версии им пользуется и Тоади в ДФ, и кучу других проектов, написаны гайды и так далее. Частично также использовал страницу на вики про биомы. Биомы я рассчитываю на основе 4 сгенерированных с помощью шума Перлина карт: высота, влажность, температура и дренаж. Высота, в первую очередь определяет расположение океанов и гор, кроме того, она влияет на температуру. Основные же две карты, которые отвечают за тип биома - это температура и влажность, смотри первый пик (если Доброчан их не перемешал). Решил, что мира с одним полюсом вполне будет достаточно, поэтому на юге температура наибольшая, на севере наименьшая, плюс некоторый рандомный шум. Дренаж наименее важен, и на данный момент только отвечает за условия для 3х дополнительных бимов: болота, марши и каменные пустыни, которые заменяют тропические, умеренные дождливые леса и песчаные пустыни соответственно. Впрочем, я вообще не уверен, зачем я ввёл аж по два типа пустынь и болот. К тому же, возможно мне нужно пересмотреть баланс биомов, в текущих настройках этих биомов часто слишком мало.

На других пикчах, примеры сгенерированных миров. В принципе, отвечают всем необходимым мне требованиям: почти всегда есть все биомы, много воды и куча отдельных островов, между которыми будет курсировать игрок. Многие из них только из 1-2 биомов, что и создаст в том числе потом предпосылки для торговой системы между островами, поскольку они будут обладать разными ресурсами. Конечно, потенциальных настроек огромная куча, мне ещё нужно подумать, что зафиксировать хардкодом, а что вынести в настраиваемые параметры, но штук 20 параметров можно вынести как минимум. Немного поигравшись с параметрами, можно сделать более влажный, или более холодный мир, вместо островов - большие континенты, и так далее. На пикче world3 пример более "гористого" мира - островов меньше, они сами по себе небольшие, и почти все представляют собой горные пики с окантовкой из лесов/степей.

Размер этих карт 400 на 400 ячеек, по внутриигровым измерениям это будет 2000х2000км (каждая ячейка 5х5км). Думаю взять это как стандартный размер мира.

Теперь думаю портировать это всё внутрь игры, там будет встроенный генератор миров с возможностью их детальной инспекции.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58186 Ответ
>>58185
Я уже довольно давно хочу запилить свой рогалик. Пока не определился о чем в точности, но уже понятно, что планы грандиозные: бесконечный мир, симуляция всего и вся и т.п. Последнее время посматриваю за твоим творчеством, и, похоже, ты преуспел в своем начинании. Так вот, у меня к тебе пара вопросов.
Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы. Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
Сколько времени в неделю тратишь на это дело?
>> No.58187 Ответ
>>58185
> ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно

Пробовал других покомментить?

А то на Доброчане вкинут своё творение и мечтают, что им напишут 10 000 рецензий к утру, но при этом не могут оторвать попу и покомментить других. Так и вкидывают, пока не надоест, потом уходят обиженные, обойдённые вниманием.

Любые ответы, на самом деле, это простое человеческое проявление приязни и общения, людям в нормальных условиях похуй на ещё одну нонеймовую поделку.
>> No.58189 Ответ
>>58186
> Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы.
Питон я выбрал, на самом деле, потому что знал его не очень, но очень хотел научиться лучше. Впрочем, другие языки я знал ещё хуже. Да, это медленный язык, и это факт. Но писать код на нём одно удовольствие, воспоминания о крестах в универе вызывают у меня содрогание.
> Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Мне нужно, конечно, держать в уме проблемы с быстродействием, они неизбежно нависают. Но я, всё же, вряд ли дойду до уровня симуляции каждого чиха а-ля ДФ, постараюсь прикручивать только то, что действительно нужно и влияет на геймплей, и не переусложнять. Плюс, позже могу многопроцессорность прикрутить, как советовали.
> Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Я использую фреймворк, библиотека libtcod, специально предназначенная для создания рогаликов. Очень лёгкая штука, по сути. Недавно вот ещё прикрутил библиотеку для использования шумов, чтобы тоже не ебаться с их реализацией с нуля.
Для питона есть более общий фреймворк для игрописания, pygame. Но он посложнее.
> Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Думаю, первый пост в этом треде не очень далеко от начала работ. По-моему, я начал где-то в декабре 2016.
> Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
>>58186
> Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы.
Питон я выбрал, на самом деле, потому что знал его не очень, но очень хотел научиться лучше. Впрочем, другие языки я знал ещё хуже. Да, это медленный язык, и это факт. Но писать код на нём одно удовольствие, воспоминания о крестах в универе вызывают у меня содрогание.
> Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Мне нужно, конечно, держать в уме проблемы с быстродействием, они неизбежно нависают. Но я, всё же, вряд ли дойду до уровня симуляции каждого чиха а-ля ДФ, постараюсь прикручивать только то, что действительно нужно и влияет на геймплей, и не переусложнять. Плюс, позже могу многопроцессорность прикрутить, как советовали.
> Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Я использую фреймворк, библиотека libtcod, специально предназначенная для создания рогаликов. Очень лёгкая штука, по сути. Недавно вот ещё прикрутил библиотеку для использования шумов, чтобы тоже не ебаться с их реализацией с нуля.
Для питона есть более общий фреймворк для игрописания, pygame. Но он посложнее.
> Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Думаю, первый пост в этом треде не очень далеко от начала работ. По-моему, я начал где-то в декабре 2016.
> Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
Нет, на удивление. Я просто сел и начал писать код, следуя одному гайду по libtcod на roguebasin. Потом с середины гайда дерейлнулся и понеслось. Вообще, кода нужно писать меньше, чем я боялся. А вот продумывать геймдизайн нужно, как оказалось, намного больше. Иногда застреваю надолго просто потому, что не знаю что теперь делать.
Когда начинал, знал основы питона да и всё. Я не профессиональный кодер, иногда код нужен в моей деятельности (теперь вот там тоже всё перевёл на питон).
> Сколько времени в неделю тратишь на это дело?
Чаще всего - ноль, лол. Накатывает желание поковырять периодами, тогда могу много, несколько часов каждый день. Но вообще, если бы я каждый день пилил часа по 2, то до текущего уровня игры я бы дошёл самое большее за пару месяцев. Хотя перерывы иногда очень полезны, хорошие идеи приходят иногда со временем.

>>58187
> Пробовал других покомментить?
Как раз собираюсь этим заняться. Видел там пару интересных проектов недалеко от нулевой, в одном просто генератор мира, в другом генератор истории цивилизаций, похоже, с интересной и сложной механикой боёв (а может, и экономикой). Обязательно напишу что-нибудь с конструктивом, когда будет время пощупать получше. А писать "круто, автор жги" я действительно не люблю, да.
> А то на Доброчане вкинут своё творение и мечтают, что им напишут 10 000 рецензий к утру, но при этом не могут оторвать попу и покомментить других. Так и вкидывают, пока не надоест, потом уходят обиженные, обойдённые вниманием.
Ну я же не школьник-аттешнвхора. Я понимаю, что на 1 пост может приходится ещё 10 ридонли заинтересованных людей. Плюс, здесь эффект постоянности - нужно просто продолжать апдейтить, показывать, что ты постоянно работаешь с серьёзными намерениями. Это даст со временем эффект, если сам проект хоть чего-то стоит - те же ридонли начнут вылезать. А людей, которые дропают только из-за недостатка внимания, не особо жалко. У них изначально сломанная мотивация.

К слову, с Доброчаном-то всё в порядке, он ламповый. Несколько человек отписывались запуске поделия с разными результатами успеха, было пару постов с конструктивом. На текущем этапе глупо надеяться на большее.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58224 Ответ
>>58189
Спасибо за ответы.
> roguebasin
Хороший ресурс.

Я сейчас пребываю в нерешительности. Я, вроде бы как, знаю С и потихоньку изучаю плюсы (на которых изначально и планировал писать). Пайтон тоже думал изучать, но после или как-то чередуя. По здравом размышлении и более детальном продумывании, я стал сомневаться, так ли много придется симулировать. Писать в пять раз больше кода просто так все же не хочется. Теперь вот не знаю, наворачивать что-то более глобальное и писать на плюсах, или оставить как есть, и писать на пайтоне, но тогда, если в процессе захочется чего-то объемного, уже не перепишешь. В прочем, похоже, в первую очередь все же нужно как можно лучше понять чего хочется, и продумать проект, составить общий план, а там видно будет.
>> No.58248 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Следуя паре комментов на bay12, запилил фикс-версию игры 0.04b.

-Выпилил все привязки клавиш к numpad и pgdown/pgup, заменив их клавишами, которые гарантированно должны быть на любой клавиатуре.
-Камера теперь привязана жёстко к кораблю, осматриваться далее чем за экран можно только в режиме look. Также добавил ингейм курсор в look, но пока решил всё же его управление оставить на мышке.
-Файл config.txt с несколькими параметрами игры, которые можно менять (главное, максимальный фпс).
-Пункт меню "worldgen test" сейчас в разработке, его можно игнорировать.

Исходники: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LbjVnRlJMc21UNzg
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LVEJiLWJQRDV0Ums
>> No.58371 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
It gives you some high-level idea on islands size in this world, and you can easily check if there is a lack of certain biome types. It can be important, since some resources are restricted to appear in certain biomes. Mountains and tropical biomes are gonna be very important, in particular.

The main information is concentrated in the 'detailed' mode, where you can actually observe all global world tiles and their properties:
http://i.imgur.com/gW9NtSI.png
Each tile is of scale 5x5 kilometers. The same scale I gonna use later for actual game, in 'fast travel' regime.
You can also turn on rare resources overlay:
http://i.imgur.com/nHKQw1s.png
There is also a legend window with resources notation:
http://i.imgur.com/KCLMvBM.png

Biome types are determined by elevation, temperature, moisture and drainage, and currently these 4 properties have no other use. I'm still not sure if they should actually play any other role in gameplay, but we will see (I have temptation to use temperature somehow, since certain biomes may actually have a wide range of temperatures, deserts in particular).
Regarding resources, I came up with a bit confusing mechanics, according to which there are 3 different categories of 'resources'. I term them [i]basic resources[/i], [i]rare resources[/i] and [i]products[/i]. You can think of products as of output, actually used by civilizations; these products can be obtained via gathering basic or rare resources.
There are only 4 basic resources: fertility, wood, animals and fish. Fish can be found only in the oceans, and other 3 in different mixtures can be found on land. There is no randomness in basic resources, they are determined by biome types. Basic resources can be used on its own to generate products: civilizations can use fertility to get vegetables or grains, wood to get timber, animals to get meat and leather, and they can catch fish. However, main bulk of products can be gained only through rare resources. Here we have another interaction between rare and basic resources: e.g., fertility provides bonus to plant-based resources like coffee or grape vines, increasing corresponding product outputs.
Amount of both basic and rare resources is expressed in per cents. Later it would determine amount of corresponding products, that civilization can gather from the tile.

Just one example to understand the mechanics better. Let us have the following tile:
http://i.imgur.com/wl3z2dD.png
There are 20% fertility, so a civilization would be able to gather 20% of vegetables and grains from the tile. There are only 5% wood, so civilization can gather 5% of timber. Tile has 10% of basic resource 'animals', and 15% of rare resource 'cows'. Both provide meat and leather, so meat and leather outputs are 10+15 = 25% each. 'Milk' is provided only by cows, therefore, amount of milk is 15%.

When I get to civilizations, most likely there will be some specialization, so the civilization would have to choose, whether they want to build farm and gather vegetables/grains, or build ranch and gather meat, leather and milk, or build woodcutter camp and gather wood. But I'm going to think this through more carefully soon.

As you could see on one of the pictures, there are about 40 different rare resources now. Their placement mechanics is rather simple, it is just a roll with biome-specific odds, each tile can have up to 3 different rare resources.

Few more pitcures:
http://i.imgur.com/ycdS0an.png Northern lands are scarce with everything, but taiga can provide civilization with enough timber and some food, also the fur animals can be found almost exclusively here.
http://i.imgur.com/a3DZYsP.png Islands with steppes are filled with cereals and livestock production potential.
http://i.imgur.com/7dQQEur.png I feel like tropical forests are kinda OP: so much of everything, and they have many unique products like tea, coffee, spices or ivory.

What's next?
The world still lacks many important world characteristics. There is no rivers (I'll probably postpone them for a while). There is no wind map (very important for the player, but I have no plan to use it on civilization level currently). There is no currents (I would like to have them later, but again, they don't matter at the civilization level).

So, I'm going to push towards the civilizations and resource trade between them. The plan:
- Some supplementary world calculations: identifying number of islands and their properties; island names generator.
- Civilizations. I need to think carefully, how they would gather resources and how they would spend them; how they trade resources (without involving the player). I think I will write my thoughts on this later.

I didn't compile a game build with new stuff, I may do so if there are people who are interested to play with the current world generator; let me know
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58408 Ответ
Файл: shot069.png
Png, 11.01 KB, 1320×660 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shot069.png
Запилил версию игры с прикрученным модулем генерации мира. Можно менять некоторые характеристики генератора, и смотреть на то что получилось в итоге. Цивилизаций в этим мирах пока что нет, это следующий шаг.
Можно представлять, как эти миры "заиграют" когда появятся островные государства и начнут торговать своими ресурсами, не в последнюю очередь посредством игрока. Или можно смеяться над иногда глупыми названиями островов; нового геймплея нет.

Исходник: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LQ0pjMEJaNkp2SmM
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LSFlueEFnWXJ6OUU
>> No.58491 Ответ
>>58185
Привет
> Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.
Может быть, itch.io? Это как стим, только в основном там инди наколеночное.


No.51294 Ответ [Открыть тред]
Файл: 028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Jpg, 169.94 KB, 1350×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Продолжаем.

А для ценителей жанра:
Первый тред >>9972
Второй тред >>17250
Третий тред >>26722
Четвертый тред >>36027
Пятый тред >>39080
Шестой тред >>41084
Седьмой тред >>44250
415 posts are omitted, из них 119 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58182 Ответ
>>58116
Если поработать над качеством всего, то ты сможешь продавать музыку на стоках. У этого трека вижу потенциал вырасти в норм музыкальное сопровождение для какого-нибудь видеоролика.
>> No.58183 Ответ
>>58103
Интро понравилось. Напомнило почему-то старые продиджи. Звуку по моему некомпетентному мнению не достает глубины.
>> No.58230 Ответ
>>58182
Ты не шутишь, я надеюсь? Попробую записать покачественнее, без "опечаток"
>> No.58231 Ответ
Файл: self-reassurance.mp3
MP3, 6309.25 KB, 2:41 m @ 320.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
self-reassurance.mp3
Джва года ничего не писал и вдруг...
>> No.58242 Ответ
>>58230
Ну могу и ошибаться.
Если бы я делал рекламный ролик в стиле "до использования продука Х и после", я бы секунд 20 с твоего трека взял. Для части "до использования".
Разберись только с миксингом, композицией и всем-всем. В текущем виде не взял бы, но если доработать, то почему собственно нет. Так просто слушать не стал бы - скучно, но как музыкальное сопровождение - сгодилось бы на мой взгляд.
>> No.58244 Ответ
Файл: 55hLXKkuWTM.jpg
Jpg, 58.05 KB, 701×520 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
55hLXKkuWTM.jpg
>>51294
Сап, есть ли какие-то законы/правила построения композиции определенного жанра? Можно ли это дело автоматизировать?
>> No.58245 Ответ
Файл: cov.jpg
Jpg, 29.73 KB, 700×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cov.jpg
https://etherealtalks.bandcamp.com/album/be
На качество звука сильно не обращайте внимание, всё записано вживую на несколько диктофонов и только потом подверглось обработке.
>> No.58466 Ответ
>>58103
А клевенько ведь выходит.
>> No.58467 Ответ
>>57935
Мне помогает импровизация в той же тональности, но без сопровождения. Когда придумывается что-то, что хоть как-то звучит, то пытаюсь приклеить в первому куску.
>> No.58473 Ответ
Что-то внезапно и вдруг даже с видео. Монтаж вышел черновым, конечно, грубым. Поскольку в распоряжении был очень маленький кусок видео, пришлось идти на компромиссы. Зато более однозначной стала интерпретация содержания музыки по-моему. В общем, что скажете?

https://youtu.be/KhbKBadde94


No.45751 Ответ [Открыть тред]
Файл: image.jpg
Jpg, 410.82 KB, 1151×1470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
Впервые за много месяцев дошёл до мастерской.
1,5 часа на горелке.
Чудом даже не треснуло.
Я доволен.
Такие дела.
274 posts are omitted, из них 76 с файлами. Развернуть тред.
>> No.55420 Ответ
>>55419
На ваш выбор. Мне не сложно ответить.
>> No.55833 Ответ
Файл: 1471457999307.png
Png, 1.00 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1471457999307.png
>>54522
Божественно.
ну и бамп заодно
>> No.56270 Ответ
Файл: 2a8cc2be7f09ecac5574dc749926bf1a.jpg
Jpg, 67.59 KB, 1024×683 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2a8cc2be7f09ecac5574dc749926bf1a.jpg
А тем временем через неделю в ДС основная выставка года по стеклу:
http://www.glass-n-fire.com/
>> No.57694 Ответ
>>56270
Бамп. Последние пол-года руки не доходили до работы, но в эти выходные (15-16 апреля) весенняя выставка, если кому-то интересно.
>> No.58241 Ответ
>>57694
Как там выставка и новые работы, Анон?
>> No.58300 Ответ
>>58241
Выставка отлично. А новые работы пока никак.
>> No.58465 Ответ
Был вчера проездом во Львове, заглянул в музей стекла. Там заодно и купить чего-то можно, но то, что дешево, меня не привлекло, а на дорогое не хватает бабла. Классная была тарелка с мушлями на дне. От американца какого-то. Такую б я купил. "Ракушки" тоже из стекла, но разноцветного. В следующий раз надо будет не провтыкать и забрать домой экспонат.
http://glass-museum.virtual.ua/ru/
>> No.58468 Ответ
>>58465
> на дорогое не хватает бабла
Чисто интересно — а "дорогое", это сколько?
>> No.58469 Ответ
>>58468
мимокрокодил.
Полагаю, дешёвое — это совсем маленькие изделия до тысячи, а дорогие уже по несколько тысяч.
>> No.58471 Ответ
>>58469
На самом деле я спрашиваю просто в том контексте, что базовое обучение и аренда места для практики стоит где-то 10 000.
Так что если дорогое сильно дороже 10 000, может можно и самому научиться.


No.58357 Ответ [Открыть тред]
Файл: 202562fbc76840cda8c0a0a58e8cf709.jpg
Jpg, 57.73 KB, 650×897 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
202562fbc76840cda8c0a0a58e8cf709.jpg
Расскажите про дизайн персонажей. (Книг в свободном доступе, к сожалению, нет)
Правильно ли понимаю, что надо почувствовать характер нужного персонажа, и затем собирать с сотен различных чужих образцов наиболее подходящие для этого образа детали и параметры?
(Например: длина волос, прямота волос, их завитки, длина платья, воротник, концы рукавов и их длина, узор на кружевах - всё это брать у других, меняя параметры и соотнося с характером)
Алсо, верно ли, что оригинальность художника определяется способностью совмещать то, что поначалу не кажется совместимым? А дженерик - это когда ты делаешь все по очевидным схемам, не экспериментируя?
>> No.58359 Ответ
> что надо почувствовать характер нужного персонажа, и затем собирать с сотен различных чужих образцов наиболее подходящие для этого образа детали и параметры

Не. Скорее не характер (хотя и его тоже), но и историю персонажа. Откуда родом - богат или беден (качество и внешний вид костюма), род занятий, национальность и проч.
Лучше сделать скетчи самостоятельно и подскиывать детали уже потом, иначе волей неволей под чужие фантазии прогнёшься.
>> No.58360 Ответ
И куча бесплатных книжек/туториалов, гугли character design на cgpeers.com
>> No.58361 Ответ
>>58357
Дизайн персонажа включает в себя сортоф актёрское и писательское мастерство.
То есть тебе нужно продумать каков герой, что его таким сделало, прочувствовать себя в роли этого героя, наделить его соответствующими его жизни/характеру/роду деятельности вещами и чертами.

Да, дженерик, это когда ты а) лепишь всё по накатанной б) отсутствует какая-либо глубокая проработка образа.
То есть просто очередная няша-стесняша-милаша, например.

И да, материалов в открытом доступе полно.
>> No.58395 Ответ
>>58360
А есть такой туториал, где рассказывают, как применять композиционные правила на костюм (либо на весь образ вместе с костюмом)?
Кстати, дизайн костюма ведь может быть отдельной задачей. Например, надо придумать рыцарский доспех для Суигинто, который будет восприниматься как и её платье, сочетаться с её образом, будет правдоподобным и оригинальным.
>> No.58463 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 130.28 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>58395
Очевидно есть. Дизайнеров отдежды даже отдельной специальностью учат.

Так как костюм является объёмным, то по подходу он ближе к скульптуре, причём подвижной, а не к 2д-рисованию. В смысле нужно просчитывать, как это всё будет работать в разных ракурсах и в движении, а не только один силуэт.

Большинство концептеров пидарасы тупо собирают нравящиеся референсы и занимаются комбинаторикой из кусков. Труёвые дизайнеры как раз думают о персонаже, истории, мире, в котором персонаж живёт, применении костюма, источниках его материалов.

Пикрилейтед. Намордник из вилочки для грядок. Потому что это постапокалипсис и вряд ли кто-то клумбы сажает, а как оружие эта вилка не особо.


No.57936 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1284513_800.jpg
Jpg, 139.21 KB, 800×470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1284513_800.jpg
Чтобы было куда постить понравившиеся картины и иллюстрации современных и не очень авторов.
18 posts are omitted, из них -8 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58149 Ответ
Файл: 1839417_800.jpg
Jpg, 70.89 KB, 800×443
edit Find source with google Find source with iqdb
1839417_800.jpg
Файл: 1839926_800.jpg
Jpg, 129.18 KB, 800×787
edit Find source with google Find source with iqdb
1839926_800.jpg
Файл: 1842543_800.jpg
Jpg, 92.25 KB, 800×604
edit Find source with google Find source with iqdb
1842543_800.jpg
Файл: 1842932_800.jpg
Jpg, 131.33 KB, 565×800
edit Find source with google Find source with iqdb
1842932_800.jpg
Файл: 1843268_800.jpg
Jpg, 93.64 KB, 800×533
edit Find source with google Find source with iqdb
1843268_800.jpg

Флавио Болла
>> No.58151 Ответ
>>58149
Шли бы вы в Б. Ну правда. Это отдел творчества посетителей. А всякие картинкопостинги, типа эротреда — в Б. Там и зрителей побольше. А тут только оригинальный контент топите
>> No.58154 Ответ
>>57936
ОП, картинки зашибись. Если возможно, пиши, пожалуйста, почему именно ты считаешь, что картинки зашибись. Ну, кроме "мне это по нраву". Может, чего почерпну.
>> No.58303 Ответ
Файл: 3406371_800.jpg
Jpg, 53.32 KB, 800×544
edit Find source with google Find source with iqdb
3406371_800.jpg
Файл: 3406603_800.jpg
Jpg, 198.27 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
3406603_800.jpg
Файл: 3407165_800.jpg
Jpg, 204.75 KB, 585×700
edit Find source with google Find source with iqdb
3407165_800.jpg
Файл: 3408148_800.jpg
Jpg, 212.04 KB, 729×600
edit Find source with google Find source with iqdb
3408148_800.jpg
Файл: 3408593_800.jpg
Jpg, 211.93 KB, 700×459
edit Find source with google Find source with iqdb
3408593_800.jpg

もがみやホヌ
>> No.58320 Ответ
Файл: 3415199_original.png
Png, 449.22 KB, 763×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3415199_original.png
Файл: 3415592_original.png
Png, 619.31 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3415592_original.png
Файл: 3416248_original.png
Png, 580.06 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3416248_original.png
Файл: 3416402_original.png
Png, 711.05 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3416402_original.png
Файл: 3416866_original.png
Png, 721.69 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3416866_original.png

天三月
>> No.58339 Ответ
>>58149
А к чему эти иллюстрации?
>> No.58340 Ответ
Разные понадерганы. Последняя подписана Coverwork for the Fantasy-Book "Maretenebrae - A Queda de Sieghard"
http://flaviobolla.deviantart.com/art/Sea-and-Shadow-413388037
>> No.58386 Ответ
Файл: 219411745.jpg
Jpg, 234.45 KB, 600×382
edit Find source with google Find source with iqdb
219411745.jpg
Файл: Volegov_0003.jpg
Jpg, 185.90 KB, 600×401
edit Find source with google Find source with iqdb
Volegov_0003.jpg
Файл: Volegov_0010.jpg
Jpg, 220.51 KB, 600×416
edit Find source with google Find source with iqdb
Volegov_0010.jpg
Файл: Volegov_0011.jpg
Jpg, 280.82 KB, 600×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Volegov_0011.jpg

Владимир Волегов
>> No.58389 Ответ
Файл: w1056h594fill.jpg
Jpg, 196.42 KB, 1056×594 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
w1056h594fill.jpg
>> No.58451 Ответ
Файл: 2657198_800.jpg
Jpg, 138.97 KB, 597×800
edit Find source with google Find source with iqdb
2657198_800.jpg
Файл: 2656523_800.jpg
Jpg, 145.62 KB, 800×645
edit Find source with google Find source with iqdb
2656523_800.jpg
Файл: 2655137_800.jpg
Jpg, 166.34 KB, 800×692
edit Find source with google Find source with iqdb
2655137_800.jpg
Файл: 2654730_800.jpg
Jpg, 99.88 KB, 498×750
edit Find source with google Find source with iqdb
2654730_800.jpg
Файл: 2654490_800.jpg
Jpg, 116.67 KB, 800×588
edit Find source with google Find source with iqdb
2654490_800.jpg

Anton Otto Fischer


No.57971 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2017-06-01_210529.jpg
Jpg, 20.44 KB, 380×717 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-06-01_210529.jpg
Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Чего мне от тебя надо то?
Внимания конечно. Ставь лайк, патписывайся… тьфу бля!
В общем ты заходи, если тебе любопытен жанр, может даже есть идеи по ходу и интересно, чем всё закончится или как я обосрусь. Да, да, ораторы «у тебя нихуя не выйдет» тоже приветствуются. Или просто пожелай терпения/удачи/чего бы себе пожелал в такой ситуации.

А ещё, если у тебя хорошо с чтивом и писаниной, то ты сможешь меня поправить. Потому что пишу я ну так себе.

Платформа.
Думал на QSP изначально пилить, но сейчас хочу Instead. Ибо второй расчитан на некоторые расширенные возможности ванильно, кроссплатформенный, плюс возможность для меня поучить более универсальный и новый для меня Lua.

Графоний будет?
Выше вероятность, что будут только иконки в инвентаре или подобный минимум. Может простые рисунки. Вообще рисовать я умею неплохо, но это дополнительный крупный пласт работы, который затянет разработку. И опять таки не ради рисования делаю.

Альтернативные концовки будут?
Эм… Я не знаю, насколько это альтернативно, скажу как будет.
Возможные финалы: а) не получилось б) получилось сварить
у (б) есть субвариант «получилось особенно», у этого варианта ещё субвариариант — как распорядиться особенным результатом.
То есть по сути один фэйл и один успех с вариантами.

Расширенные планы:
а) Портировать из QSP функцию для правильного склонения числительных, потому что программы, говорящие «пять луковица» это, по-моему, пиздец какой-то для атмосферы игры.
б)Замутить библиотечку с реалистичностью инвентаря, учитывая тип/вес/размер/объём/агрегатное состояние помещаемого туда, чтобы нельзя было налить воды в карман и не хардкодить каждую тару на предмет пригодности для того или иного груза. Это на будущее, для сложных игр
в) Освоить распознавание текстового ввода. Нормальное, а не уёбищное, как в 99% программ
г) Освоить основы нейросетей, чтобы игра лучше понимала игрока.

От (а) к (г) реальность выполнения падает, равно как и важность в этой игре.

А сейчас я пойду варить супчик.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 55 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58345 Ответ
Оп, не умирай.
>> No.58348 Ответ
>>58345
Я живой. Были разные обстоятельства, сорт оф арт-блок и каникулы.
Сегодня возьмусь опять. Допилю.
>> No.58366 Ответ
>>58348
Арт-блок из-за задранной планки небось.
>> No.58367 Ответ
>>58366
Да нет, по другим причинам.
>> No.58368 Ответ
>>58366
Хотя вообще задранная планка — причина частая. И со мной тоже случалось.
>> No.58409 Ответ
>>58368
Как поборол?
>> No.58411 Ответ
>>58409
Периодически случается, периодически борю. Напоминаю себе, что наибольшую радость приносят не разрывы жопы двумя руками, а работы, близкие к зоне комфорта или даже простейшие вещи, но под настроение.
>> No.58434 Ответ
>>58411
Однако сложно найти такую идею для чего-то простого и результативного одновременно.
>> No.58440 Ответ
Файл: nova.jpg
Jpg, 44.21 KB, 308×405 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
nova.jpg
Дверь на кухню уже открывалась с трудом, разбухла от постоянных испарений. Выключатель тоже заело. Хорошо хоть в положении "ON", не придется судорожно шарить рукой по скользким от жирного конденсата стенам, постоянно опасаясь нападения из темноты. Теперь на кухне всегда светло, тепло и мухи не летают. Еще бы, всех мух бульон сожрал еще в первую неделю, когда был примитивной пузырящейся протоплазмой.
В кастрюле что-то глухо булькнуло, и на поверхности показалась блестящая желтая спина. Не дав себя толком рассмотреть, "ингредиент" взмахнул лавровыми плавниками и скрылся в мутной глубине. "Надо было мельче рубать картошку," подумал Профессор. "Нет, стоп! Тогда ИХ было бы больше!"
В полуметре над плитой с раструба вентиляционной вытяжки свисал пульсирующий комок какой-то подозрительно знакомй формы. "Что ж, зато вопрос 'куда подевался кот' решился сам собой. Надеюсь, старик не долго мучался," вздохнул про себя Профессор, глядя на переплетение вермишельных щупалец, опутавших свою жертву. "Эх, жена убьет..."
Ворчание пустого желудка напомнило Профессору, зачем он вторгся на чужую враждебную территорию. Может быть в буфете, в самом дальнем от плиты уголке кухни, осталось что-нибудь, что еще можно назвать едой, а не едоком? Надежд на это было мало, учитывая химическую активность окружающей среды. Даже если там и завалялся какой-нибудь "доширак", то сейчас он возглавляет пищевую цепочку местного ареала. И, скорее всего, ужасно токсичен.
Дверь на кухню уже открывалась с трудом, разбухла от постоянных испарений. Выключатель тоже заело. Хорошо хоть в положении "ON", не придется судорожно шарить рукой по скользким от жирного конденсата стенам, постоянно опасаясь нападения из темноты. Теперь на кухне всегда светло, тепло и мухи не летают. Еще бы, всех мух бульон сожрал еще в первую неделю, когда был примитивной пузырящейся протоплазмой.
В кастрюле что-то глухо булькнуло, и на поверхности показалась блестящая желтая спина. Не дав себя толком рассмотреть, "ингредиент" взмахнул лавровыми плавниками и скрылся в мутной глубине. "Надо было мельче рубать картошку," подумал Профессор. "Нет, стоп! Тогда ИХ было бы больше!"
В полуметре над плитой с раструба вентиляционной вытяжки свисал пульсирующий комок какой-то подозрительно знакомй формы. "Что ж, зато вопрос 'куда подевался кот' решился сам собой. Надеюсь, старик не долго мучался," вздохнул про себя Профессор, глядя на переплетение вермишельных щупалец, опутавших свою жертву. "Эх, жена убьет..."
Ворчание пустого желудка напомнило Профессору, зачем он вторгся на чужую враждебную территорию. Может быть в буфете, в самом дальнем от плиты уголке кухни, осталось что-нибудь, что еще можно назвать едой, а не едоком? Надежд на это было мало, учитывая химическую активность окружающей среды. Даже если там и завалялся какой-нибудь "доширак", то сейчас он возглавляет пищевую цепочку местного ареала. И, скорее всего, ужасно токсичен.
Это еще хорошо, рассуждал Профессор, что не рискнул варить суп с пельменями по рецепту из интернета. Какая там кухня, сейчас цивилизация пельменоидов строила бы пирамиды своим жрецам и фараонам по всей квартире!
"Точно, пельмени!" Профессор в озарении хлопнул себя по лбу. Рядом на столе какая-то аморфная серая масса дернулась от резкого звука, злобно зашипела и нырнула в раковину, скрывшись в груде немытых ложек.
В морозилке лежала давно и надежно забытая пачка равиоли. Вся кухонная флора и фауна, вышедшая из "первородного бульона", очень теплолюбива, - продолжал рассуждать Профессор - а значит в морозилку не полезет. Некоторые виды акклиматизировались в холодильнике, но морозильную камеру защищала еще и резиновая прокладка на дверце, даже вездесущая ядовитая плесень туда проникнуть не могла. В теории.
В любом случае, проверить стоит, решил Профессор, в очередной раз прогнав от себя предательскую мысль о том, чтобы выскрести остатки пенсии из кошелька и пойти поесть чего-нибудь в буржуйском "Мак-Даке" рядом с университетом. Эта мысль преследовала его все чаще и чаще в последние дни, но Профессор решил оставаться коммунистом до конца. "Уж лучше героически погибнуть в неравной схватке с картофельными монстрами."
О готовке равиоли и речи быть не могло, глядя на последствия первого эксперимента. К тому же кухонная плита утратила не только свои функции, но даже изначальный внешний вид; и это все не считая уровня опасности. Микроволновку не только отмыть, но даже отвоевать представлялось невозможным. "Ничего, холодненькими погрызу. Не пропадем!" думал Профессор, осторожно шагая вдоль стены. Из оружия у него был только старый кипятильник, который он сжимал в руках, словно бластер, исключительно для уверенности. Провод бессильно волочился следом.
Пройти оставалось совсем немного, но впереди лежал самый коварный участок кухни - пространство между столом и буфетом. Квазитефтельки с каждым поколением становились все крупнее и агрессивней, им было тесно в пределах родной экосистемы и они все чаще делали дальние вылазки. А охотились эти твари стаями.
"Надо бы поторопиться," сказал сам себе Профессор. Ноги уже начало пощипывать, это означало, что едкая пленка осевших испарений, которая покрывала здесь все тонким, почти невидимым слоем, уже начала разъедать любимые тапочки.

Пик данному омскому тексту не рилейтед. Я сонный, так что очепяток тут наверное будет полная кастрюля
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58444 Ответ
>>58440
фига ты молодец, я ещё код второй (основной) игры не трогал, а ты уже фанфик настрочил :3


No.58377 Ответ [Открыть тред]
Файл: DSC_5107.JPG
Jpg, 12355.74 KB, 4608×3072
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5107.JPG
Файл: DSC_5196.JPG
Jpg, 1090.39 KB, 2424×2424
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5196.JPG
Файл: DSC_5135.JPG
Jpg, 6706.44 KB, 2585×2585
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5135.JPG
Файл: DSC_4482.JPG
Jpg, 1146.35 KB, 4324×2432
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_4482.JPG
Файл: DSC_5229.JPG
Jpg, 12133.30 KB, 4608×3072
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5229.JPG

Други, прошу критики (только нежной). Свой глаз замылился, голос коллег по цеху уже учтен. Нужен взгляд со стороны простого анона, не имеющего отношения к данному виду творчества.

Интересует критика фотографии (свет, тень, ракурс, фон, куда втыкать лого) и самих работ (на что обратить внимание, что допилить ручками, где что напрягает).

Делаю все в домашних условиях, в распоряжении имею кучу проволоки (медь, нейзильбер), каменья разной степени натуральности, стекло, Дремель и гальваническую установку, собранную на подоконнике (люто бесит блок питания (Lukey 1502D)- если кто-то может присоветовать нечто недорогое-китайское, но более-менее надежное (ха-ха) - от меня благодарность). Если будут рекомендации по оборудованию - спасибо.

На суровый профессионализм не претендую, но хобби это у меня серьезное. Плетением занимаюсь 2,5 года, гальваника - 2 месяца. Более-менее прилично снимаю (появилось оборудование) полгода.
3 posts are omitted, из них -2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58384 Ответ
>>58377
Все, Lukey, кажется, накрылся. Попробую завтра раскрутить и реанимировать, но вряд ли получится. А пока пускай остывает.
>> No.58390 Ответ
>>58384
Могу помочь с бп, только скажи какой бюджет, какие требования по напряжениям, и разбираешься ли ты хоть немножко в электронике. И собственно что не так с этим? По мощности не хватает?
>> No.58391 Ответ
Файл: 5fb9e1e41b33579c45621aa81bdc68be.gif
Gif, 1199.25 KB, 352×196 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5fb9e1e41b33579c45621aa81bdc68be.gif
>>58377
> где что напрягает
Я те вот что скажу со своего дивана: проволоку, которую ты используешь как основу, толстую, нужно как-то чернить. Я не знаю, работает ли с медью воронение. Это сделает рисунок тонкой проволоки более читаемым и всё изделие более рельефным.
>> No.58393 Ответ
>>58390
Нужно нечто на 15А и 2В, не более того. Предпочтительно - максимально бюджетно.
Этот грелся, как неизвестно что, в итоге полетел трансофрматор (насколько я могу судить). Оплавленный корпус - бонусом. Плюс мои кривые лапы и практически полный ноль в электронике к началу экспериментов. На коленке БП собрать смогу, но ценой титанических и бессмысленных в моем случае усилий (на самом деле, мне тупо проще работать с готовым, равно как и возить его с места на место).
>> No.58394 Ответ
>>58391
Воронения нет, есть патина (от зеленого до черного через все оттенки болотно-коричневого). Патину сделать можно, но целиком на все изделие. С полировкой и лаком будет добротно. Пока безуспешно работаю в этом направлении (полировщик из меня тот еще), но за совет спасибо.
>> No.58401 Ответ
>>58393
> 15В и 2А
fix
Глянул в интернетах насчет твоего БП, много где пишут о проблеме перегрева. Только греется вроде как транзистор, он же обычно и умирает. Поскольку ты используешь его для гальваники (только для нее?), то мог накрыться предохранитель по току, в твоей модели такой есть.

Допустим ты его починишь, но у тебя по прежнему останеся горячая схема регулировки. Чтобы это исправить можно:
1. Замутить охлаждение, поставить на транзисторы радиаторы, если уже есть то побольше, вентилятор в корпус, etc. Сложность работы средняя.
2. Доработать схему. Тут уже нужно или разбираться в вопросе или найти подробную инструкцию переделки для твоей схемы. На глаза не попалась, хотя особо и не искал. Это посложнее.
3. Заменить плату регулировки. Ты просто вытаскиваешь ту плату, у устанавливаешь другую. Например эту:
http://s.aliexpress.com/2iA7Z77r
Придется попаять, правильно подключить перефирию. Но в целом не трудно. Она греется не будет.
4. Можно совсем выкинуть плату регулировки. Не думаю что стабилизация напряжения в твоей установке прям так уж нужна. Единственное чего тебе будет не хватать, так это защиты от КЗ.
>> No.58402 Ответ
>>58401
Спасибо, покопаюсь.
>> No.58403 Ответ
>>58401
Спасибо, покопаюсь.
>> No.58412 Ответ
>>58394
Зачем на все? Покрывай основу патиной, или делай мотки патинированной проволоки и при работе комбинируй.
>> No.58418 Ответ
>>58412
Да я поняла идею. Шутка в том, что так сделать не получится.
Патина делается на все сразу, потом полируется и отчищается с нужных деталей. Если руки из плеч, получается годно (и именно тот эффект объема и рельефа, который нужен). У меня пока нет, но я работаю.

Работать с уже патинированной проволокой не выйдет: а) в процессе патина облезет (пальцы и инструмент же), б) она очень легко перекидывается на соседний материал (сутки - и все изделие целиком зеленое и разваливается в руках), в) патинированная проволока не такая гибкая, будут заломы, а то и трещины, г) нерациональная трата энергии - уже говорила: того же результата можно добиться полировкой.

Плюсом: сейчас ищу под это дело лак, чтобы не слишком смазывал покрытие и не был особо токсичным при носке.


No.56891 Ответ [Открыть тред]
Файл: new_stars_gn.png
Png, 197.14 KB, 596×319 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
new_stars_gn.png
Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

"Хорошие Новости" - из тех звезд, что не исчезают во вспышках сверхновых, но остаются тлеть в ожидании прилива топлива. Тепло этого проекта теперь смогут ощутить лишь те, кто подойдет достаточно близко. Но возможно, в один прекрасный день, вновь найдутся добровольцы, готовые принести себя в жертву, и свет возрожденного проекта вновь наполнит уютом наш маленький уголок вселенной бордосферы.

Возможно, одним из них станешь ты, Аноним, читающий эти строки. И тогда мы снова встретимся, чтобы разделить радость созидания и ламповость общения.

И если ты готов добавить жизни этому проекту уже сейчас - добро пожаловать в этот тред.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 43 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57543 Ответ
>>57493
> С регистрацией и пятью уровнями модерации.
НЕТ ПУТИ. К тому же зачем насиловать труп, все равно ресурс уже давно мертв.
>> No.57655 Ответ
1 апреля 2017 с /b Ычана изгнана Сырно, на ту же дату вновь запилен Нульчан по старому адресу. В гипотетический слоувыпуск ХН от Кэпа.
>> No.57656 Ответ
>>57543
Сама доска технически была продвинутой.
Была движуха по коллабам на пиксели и рисовачи.
Вряд ли регистрация обязательна с одной стороны, с другой я ничего компромитирующего на себя не напишу даже «анонимно», ибо тырщ Майор бдит.
>> No.57948 Ответ
Будет ли новый выпуск?
>> No.57952 Ответ
Файл: 000434-nks0dhf08b...
Png, 171.23 KB, 503×796
edit Find source with google Find source with iqdb
000434-nks0dhf08b.png
Файл: 1496169112602.png
Png, 1.20 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1496169112602.png

>>57948
Прошло полгода, а я все еще заглядываю на Добрач, хотя хотел совсем уйти. Но несмотря на это - вряд ли. Нет никакого желания. Новостей, конечно, зашибись было весной, но они уже опять протухли.
Попытка собрать новую редакцию, кажется, тоже обвалилась. Таки дела.

унылый автор новогодней депрессии

Капча все про вчерашнее нашествие Вальпургис на ДС рассказывает...
>> No.57953 Ответ
Файл: Journalist-[Original].png
Png, 1760.51 KB, 1300×1176 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Journalist-[Original].png
>>57952
Видимо, товарищ Реставратор подумал, что некому управлять. Хоть ему и говорили, что некому писать тексты. А на весенние новости спросу нет. У анона давно википидорский синдром непоказанной значимости, и на переполохи в чужих курятниках он смотрит свысока.

к: "чанчик поведать" тоталли релейтед.
>> No.57963 Ответ
>>57952
Нужен обзор на ычанские празднования, например.
>> No.58039 Ответ
>>57963
Стенгазету лучше пилите. Раз в месяц по полстранички с парой новостей, в конце года подбивать итоги.
>> No.58375 Ответ
Ну что же вы, бэтмэны? Живы ещё? Сейчас перечитывал старые выпуски и понял, что без ХН оно не так тепло и лампово. Жаль, что это закончилось.
Хочу верить, что к новому году дело хоть немного оживёт. А то уже не тот новый год это будет без ХН.
>> No.58376 Ответ
Файл: IMG_1066.JPG
Jpg, 274.13 KB, 900×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_1066.JPG
>>58375
Сотвори волшебство сам.


No.57020 Ответ [Открыть тред]
Аноны недавно заинтересовался геймдевом, решил начать с моделирования и анимации, как вам?

https://www.youtube.com/playlist?list=PLKTouKGzdxyD3JxIGhx8JBK851lvPw2qK
>> No.57027 Ответ
Пока примитив, конечно. Не концентрируйся на каком-то отдельном вопросе, геймдев требует целого комплекса умений.
>> No.58352 Ответ
/gd/ лишен практически полностью адекватных и достоиных кадров, заслуживающих внимания настоящих профессионалов в видеоигровой деятельности!

Я надеюсь, что в добросовестно все-же найдутся люди, которые собираются сделать нечто интересное или хотя-бы запоминающиеся.

так-как я сам ни на что не способен
>> No.58353 Ответ
>>57027
На самом деле... нет.
Большинство людей из геймдева являются либо частичкой команды, либо самостоятельными разработчиками, которые оставляют в приоритете лишь небольшое количество критериев, которые в зависимости от жанра игры и способностях разработчика сокращаются до [✓-0].
Многие популярные личности в среде инди-геймдева либо художники, либо музыканты и просто креативные личности.


No.40825 Ответ [Открыть тред]
Файл: Ropsen-65.jpg
Jpg, 1850.86 KB, 819×1229 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ropsen-65.jpg
А поиск-то не починили, ай-ай.
122 posts are omitted, из них 36 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58282 Ответ
>>40825
Долой котиков! Даёшь Роспена в треде Роспена!
Автор жжот (по крайней мере местами)!
>> No.58284 Ответ
>>58280
Я не совсем понимаю, что ты хочешь увидеть в ответ. Историй на тему, что я подразумеваю под "настоящими" проблемами? Нет, это такой пиздец, что я бы и в рф его не излил из под аватарки анимешной девочки.

>>58281
Ты тоже путаешь дачу и деревню и тоже низводишь алкаша до какого-то предмета интерьера. Плюс не в алкаше дело, он лишь как пример.
>> No.58285 Ответ
ОП, да, есть у кото-комиксов грешок, что они чересчур всё в розовом цвете показывают. Но если мир – мрачное унылое говно, то какой смысл клепать ещё больше унылого говна, что ты сейчас отстаиваешь, когда мир и так им переполнен? Не думал, что мир наоборот требует какого-то, кхм, добра? А тем более если это доброчан.
>> No.58286 Ответ
>>58285
Я не ОП, лол.

Когда ты показываешь судью, который вопреки коррупции в судах о которой я, к примеру, знаю не по наслышке, игнорируя огромные взятки, судит по закону - это "добро".
А когда ты просто изображаешь всех судей в России кристально чистыми - это ложь.

Так и тут. Как говорил Лермонтов, в предисловии к "Герою нашего времени", "от сладостей у людей испортился желудок, им нужно горькое лекарство".
Даже хорошая сказка должна содержать немного горечи, чтобы помнить, чем добро отличается от зла, чтобы показать, что счастье имеет цену и за него нужно бороться. Когда у монеты только одна сторона - она обесценивается.
>> No.58290 Ответ
>>58286
>
Когда у монеты только одна сторона - она обесценивается.

Именно поэтому Генрих VIII специальным эдиктом запретил чеканку монет с одной стороной.
>> No.58293 Ответ
>>58286
Вот это завернул, браво.
> Так и тут. Как говорил Лермонтов, в предисловии к "Герою нашего времени", "от сладостей у людей испортился желудок, им нужно горькое лекарство".
Верно сказано.

> Когда у монеты только одна сторона - она обесценивается.
Интересный нюанс, но всё же нефиг сравнивать монеты и жизнь.

И всё же, автор Ропса сам писал, что его комикс это треш и с жизнью почти не связан. А комикс про Котов нигде не утверждает, что рассказывает обо всех ситуациях в России (хотя мне самому он не нра особо). Я не считаю, что избыточное насилие в комиксе является чем-то похожим на лекарство.
>> No.58294 Ответ
Файл: Снимок.PNG
Png, 155.87 KB, 206×490 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
>>58293
> Вот это завернул, браво.
Мне всегда лучше с бомбежа говорится.

> Я не считаю, что избыточное насилие в комиксе является чем-то похожим на лекарство.
Я уже просто про комикс про котов. Ну не нравится он мне.
Когда сплошные сопли - на мой взгляд это куда вреднее, чем когда сплошной трэш в юмористическом ключе. Всё же юмор с насилием это заведомая глупость, которая ни на что не претендует. А автор котов постоянно пытается надавить на что-то в духе "все люди братья, добро уже победило, давайте жить дружно".
Я не то чтобы против мира во всём мире или типа того, но нельзя же так однобоко мыслить. Есть и дураки, есть и просто сломанные люди. Разное есть.

У меня не было бы к нему претензий, если бы это были просто личные фантазии автора или о каком-то конкретном случае, в духе "времени мазни" или типа того. Ну рисует и рисует, хрен с ним. Проблема именно в том, что это какие-то уроки Леопольда или даже "показывание мира глазами Леопольда", да только без мышей.
Вот хороший пример, на самом деле. Даже в "Леопольде" были мыши, которые не были уж 100% злодеями, но было показано, что вот, есть люди, которые из принципа не пойдут на мир во всём мире и будут думать только о себе.
Я вот, например, лол. Вроде бы комикс добрый, вроде бы положительный, а я тут сижу и желчью плююсь.
>>58293
> Вот это завернул, браво.
Мне всегда лучше с бомбежа говорится.

> Я не считаю, что избыточное насилие в комиксе является чем-то похожим на лекарство.
Я уже просто про комикс про котов. Ну не нравится он мне.
Когда сплошные сопли - на мой взгляд это куда вреднее, чем когда сплошной трэш в юмористическом ключе. Всё же юмор с насилием это заведомая глупость, которая ни на что не претендует. А автор котов постоянно пытается надавить на что-то в духе "все люди братья, добро уже победило, давайте жить дружно".
Я не то чтобы против мира во всём мире или типа того, но нельзя же так однобоко мыслить. Есть и дураки, есть и просто сломанные люди. Разное есть.

У меня не было бы к нему претензий, если бы это были просто личные фантазии автора или о каком-то конкретном случае, в духе "времени мазни" или типа того. Ну рисует и рисует, хрен с ним. Проблема именно в том, что это какие-то уроки Леопольда или даже "показывание мира глазами Леопольда", да только без мышей.
Вот хороший пример, на самом деле. Даже в "Леопольде" были мыши, которые не были уж 100% злодеями, но было показано, что вот, есть люди, которые из принципа не пойдут на мир во всём мире и будут думать только о себе.
Я вот, например, лол. Вроде бы комикс добрый, вроде бы положительный, а я тут сижу и желчью плююсь.
Т.е. вот на мой взгляд, чтобы сделать этот комикс чем-то положительным, нужно его изменить. Сделать не "все люди пушистые няки", а "вот мальчик Петя, он пушистый няка, тяжело живется Пете, но он сильный и может позволить себе быть пушистой някой. Давайте все будем сильными и не будем шпынять пушистых няк и будет счастье".

Короче, наверное я уже заговариваюсь и одно и то же повторяю. Простите, я всё. Надеюсь я передал, что у меня не тупо хейт, а скорее идеологическое противоречие с автором комикса. Может я бы сделал свой "как надо", но мне это уже всё надоело, давным-давно.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58295 Ответ
Файл: 14816602982740.png
Png, 594.85 KB, 700×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14816602982740.png
>>58294
> Проблема именно в том, что это какие-то уроки Леопольда
Поржал.
Я понял твое мнение о комиксе. Мне тоже он кажется приторным, но с другой стороны, свою нишу занимает. Кстати, когда я увидел впервые этот комикс с котами, то тоже охуел от этих радостных, как в детсадовской раскраске, сюжетов, и добили наигранно лыбящиеся кошачьи ебальники. Но потом решил: взрослые ведь тоже могут быть счастливыми, с нормальной жизнью. Тем более, во время появления bird born, в интернете было не так много годных комиксов и артов, как сейчас. Эх, тогда и Ропсен казался чем-то эдаким, хотя как был хнёй, так и остался. Только за цинизм можно + поставить, но всё ж, цинизм должен относиться к реальности а не к собственным фантазиям автора или к увиденным клише из заграничных фильмов.
>> No.58296 Ответ
>>58295
То есть, не цинизм, а как там это называется... пофигизм
>> No.58299 Ответ
>>58295
> Только за цинизм можно + поставить, но всё ж, цинизм должен относиться к реальности а не к собственным фантазиям автора или к увиденным клише из заграничных фильмов.
ват
Ругать пародию на нуар за то, что она использует клише из фильмов - это конечнр топ.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [55] [56] [57]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]