[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.45633 Ответ [Открыть тред]
Незамедлительно раскрываю суть данного треда. Думаю, многим из вас знаком термин "поток сознания". У нас здесь будет следующее: буквально то, что происходит в вашей голове за определённый промежуток времени, вы облекаете в форму текста. Отсутствие знаков препинания считается допустимым, но это необязательное условие. Промежуток времени - 5 или 7 минут, в зависимости от того, сколько предложений возникает за это время в уме конкретного индивида, готового динамично стучать по клавишам.
Вы можете вспомнить определённый фрагмент дня (фрагмент месяца вспомнить значительно сложнее) и записать свой поток сознания, свойственный данному промежутку времени. Также вы можете "излить душу" непосредственно в данный момент (не забывайте про установленную продолжительность в минутах).
В процессе можно вносить изменения и поправки, если вдруг появится необходимость их внести.

Что вам даёт данная затея:
1) Способность лучше понимать литературные произведения, в которых используется данный приём.
2) Развитие и совершенствование навыков и умений выражать свои эмоции и описывать впечатления.
3) Возможность выговориться и тем самым перестать зацикливаться на этом.
4) Узнать фрагмент вселенной другого человека в определённый промежуток времени.
5) Расширить свой словарный запас и т.д.

Можно начинать!
136 posts are omitted, из них 3 с файлами. Развернуть тред.
>> No.56324 Ответ
За окном
Белый снег
Развалилась зима
я опять
не туда
не сюда
и так больно
что ищешь спасение
в возгласах в звуках
в чае и тредах
доброчана.
я пишу
но не знаю
зачем
и кто вы?
За окном
Белый снег
Развалилась зима
я опять
не туда
не сюда
и так больно
что ищешь спасение
в возгласах в звуках
в чае и тредах
доброчана.
я пишу
но не знаю
зачем
и кто вы?
а кто я?
развалилась зима
этой осенью не прагматично
выходить в улицу, холод стоит, и злые все. Что-то будто нависает над головой, какие-то тяготы, но вовсе и не мои, что-то чужое. Дома медитировать. середина октября, а всё в снегу и душ мои потёмки где-то под снегом этим. утром опять ездил к ней. на этот раз дождался. но а толку то неужели я мудак
Что стоиту её окна
говорит, что они не умеют любить
но тогда
почему же она
не со мной.
не моя, почему? ни судьбой не крылаты
ни действием Не
приладил.
Вертел, да выронил
Потрошил себя горестным лезвием
под навесом из сердца
Мерзкого
сегодня стихами пишется
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.56772 Ответ
>>45633
Роутер пип-пип играет индикатором своим. Мне смешно. Мне бы поиграть так. Впрочем тем и занимаюсь. У меня даже больше. Тыц-тыц. Один, два. Могу больше, но надо ли? Зачем? Просто так. Весело же. И смешно. Меньше вопросов. Но они нужны. Без них уже не так интересно. Да. Весело. Умно ли я выгляжу? Перед кем? Не знаю. А это важно? Нет. Просто так. Весело. Ха-ха-ха. Чем бы заняться? Не знаю. Хотел хору мудрую посмотреть. Вообще часто с самим собой разговариваю. Мне определенно нравится этот тред. Ну разницы нет, только этот специальное для этого место. А еще мне нравится, что я это с кем-то делаю. Ну мол единство все дела. Такие дела. Может показаться что я одинок. Это не так. Ну наполовину. Полуодинок. Круть.
>> No.56884 Ответ
Файл: 1484330268311.png
Png, 1.25 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1484330268311.png
С балкона я вижу ссаных алкашей на лавочке. Сейчас лето и разумеется, они резвятся под моим окном. Бухают уже третий день. Один из них пытается сунуть ложку с тушёнкой другому в рот, приговаривая "Серёга, ты нормально, ты не блеванёшь?" "Нормально", - думаю я в ответ. Всё в порядке, Серёга упадёт под лавку, а вы, убедившись, что он живой, продолжите бухать дальше, оглашая окресности. И я не знаю, почему меня это тревожит. Привык вздрагивать, знаете, я вот просто стою у окна с чашкой чая, гляжу на алкашей, но меня трёсёт. Шаги по комнате, чайник уже остыл, чай уже остыл, мой запал остыл, я снова на взводе. Я могу оставаться спокойным только четыре часа в неделю. Потом мои демоны пожирают меня и в такие моменты я завидую тем, на улице. Надо заправить постель, но я занят. Я занят чувством тревоги и ощущением, что что-то забыл. Алкаши куда-то ушли, Серёга не валяется под лавкой. Теперь я вдобавок остался один и я боюсь оглядываться в комнату. Она слишком пустая для меня. Пустота внутри, пустота снаружи, пустота на улице, жарко освещённой солнцем. Я хочу пойти погулять, но пустота не отпускает меня. Остаётся налить чаю и продолжать растворять себя. Или просто вымыть полы для начала. Вычистить обувь. Ведь сегодня воскресенье.
>> No.56926 Ответ
>>56884
> Надо заправить постель, но я занят. Я занят чувством тревоги и ощущением, что что-то забыл.
Тру стори, бро. Знакомое чувство.
>> No.56927 Ответ
Депрессую. Тупею. И нет даже канарейки, чтобы ей выговориться. Впрочем и хорошо, что нет. Сдохла бы от голода и забытья. Охуительными историями сыт не будешь.
давящее ощущение тупости и свёрнутости в себя. Кажется, что мозг иссох, покрывшись корой полуокаменевшей растрескавшейся грязи. И хочется поскрести, вогнать лопаточку под эту кору и осыпать её как старую штукатурку. Но наверняка внутри то же самое. Сухость и тупость. Неподвижность ума.
Я перестал чувствовать все эти ниточки, которые тянутся через мир и должны бы пронизывать меня.
Отстранился. И вроде бы было хорошо, но чертовски не хочется снова все эти ниточки, созависимости, причины и последствия. Хочется в капсулу, где меня никто не тронет до поры, ничего не спросит.
И ещё в эту капсулу концентрированной красоты и доброты. Чтоб оттаяло и напиталось. А то типичных развлечений хватает лишь сиюминутно. Пока смотрю, слышу, играю — норм, даже приятно. А после лишь рой беспокойных мыслей, тянущих или отключиться или повторять снова.
Замкнутый круг. Ощущалка не работает в полную силу, потому что сил нет, а сил нет, потому что ощущалке нужен поток извне и глубокая проникновенность, вовлечённость, которой я сторонюсь. Сторонюсь, потому что нет сил усвоить. Видимо, пора на какую-то ментальную диету.
Ну хотя бы хочется вылезти из этого кольца и что-то меняется в унылом распорядке дней. Уже хорошо.
>> No.56935 Ответ
Посмотрел немного наркоманов
https://www.youtube.com/watch?v=XK9t7jLUAvM
И что-то впадаю в философию и печаль.
Сломанные автоматы, запавшие на одном и том же паттерне.
Мы и есть автоматы. Да, сложные, да, с сильной завязкой на среду и окружение, но всё же.
Никакой тебе высшей цели и идеи, просто забавные машинки, ползающие по поверхности шарика и выполняющие разными путями свою программу. И эти пути мы считаем особыми и разумными. Хотя они что-то не сильно похожи на оптимальные.
И тут, внезапно, наркоманы оказываются самыми мудрыми. Не во всём, но хотя бы в том, что проводят изменение сознания-тела напрямую, закидываясь нужным веществом, а не плутая далёкими и сложными способами генерации дофамина.
>> No.57871 Ответ
Файл: namazue_19.jpg
Jpg, 355.30 KB, 640×902 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
namazue_19.jpg
Так-с
я присел на диван в голове мигом возникли образы летова кулагина и партнерова сармата ежи мунка пелевина виктора Гюго. смотрел я вдаль на небесный поток, поток мелочей и приблуд, длинноногих эфебов и блудниц, потоков моих суицидов и прекрасных мыслей о той самой неповторимой. отношение ко мне скалдывалось у всех невзрачное, но я не унывал, и не унывал, но не унывал пока на меня не снизошла благодать отроческого неба перед моей временной кончиной пасьянса паук и прочего отвращения от живых и мертвых. я увидел вспышку. вспышка была ослепительной и недолговечной. потом было слово. слово мне произнесла какая-то бальзаковская старушонка с жирными скулами и сальным носом. ненавижу как она дышит. ненавижу как она пьет из выгона своей складной сумки и пастбища, пастбища овец со своими овцами и прочим скамом триппер шкипер риппер криппер.
мрак. тишина. лес. темно. во рту пересохло. совы шумят. я на новом плане поднимаюсь, и меня встречает толстый нагло улыбающийся Толстой со своей залысиной. и он поддергиваясь улыбается от него исходят газы. газы приблуд и отчаяния. дерзко врезал этому гниде за все грехи праотцов и современных машин, построенных на принципе нейролингвокриптовалюты моей буднишной жизни своми культями, вырывающимися из пасти слонов Дали.
Так-с
я присел на диван в голове мигом возникли образы летова кулагина и партнерова сармата ежи мунка пелевина виктора Гюго. смотрел я вдаль на небесный поток, поток мелочей и приблуд, длинноногих эфебов и блудниц, потоков моих суицидов и прекрасных мыслей о той самой неповторимой. отношение ко мне скалдывалось у всех невзрачное, но я не унывал, и не унывал, но не унывал пока на меня не снизошла благодать отроческого неба перед моей временной кончиной пасьянса паук и прочего отвращения от живых и мертвых. я увидел вспышку. вспышка была ослепительной и недолговечной. потом было слово. слово мне произнесла какая-то бальзаковская старушонка с жирными скулами и сальным носом. ненавижу как она дышит. ненавижу как она пьет из выгона своей складной сумки и пастбища, пастбища овец со своими овцами и прочим скамом триппер шкипер риппер криппер.
мрак. тишина. лес. темно. во рту пересохло. совы шумят. я на новом плане поднимаюсь, и меня встречает толстый нагло улыбающийся Толстой со своей залысиной. и он поддергиваясь улыбается от него исходят газы. газы приблуд и отчаяния. дерзко врезал этому гниде за все грехи праотцов и современных машин, построенных на принципе нейролингвокриптовалюты моей буднишной жизни своми культями, вырывающимися из пасти слонов Дали.
я играю на арфе, а струны гитарные. летов был коммунист твоей матушки Клавы и прочего бедлама лама имам Рамзан Ахматович Кадыров и прочая чеченскаясвятая армия отговаривали взрывать меня Путинские дома, пока мы с Володей Буковски читали мангу о приключениях одной маленькой неказистой японской девочки, которой предстояло стать волшебницей и погрузить этот чертов мир во тьму и мрак будней твоего кота котофея ивановича. своим похлопыванием по плечу я признал в нем лидера и наставника оголтелых мясоедов перед своим отчислением из этого плана
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57993 Ответ
Луна, моя небесная мать, смотрит на меня, я также не отрываю взгляд. Я смотрю на нее каждую ночь, даже если я не вижу неба. Я ничего не вижу в темноте, узкая дорога серебра стелиться мне под ноги. Я не люблю сонце. Оно обжигает меня, открывает те неприглядные части “Я”, сейма из множества неполноценных безумцев. Я любят темноту, все. В ней даже звуки плохо видны, и их гротескные голоса становятся хором католического храма. Я умирают, все. Медленно вытекает жизнь из их изувеченных тел, одно лишь лечение - ветер холодный меж ребер. У меня больше нет матери, не сейчас. У меня никогда не было дома, я - вольный кочевник в кандалах из оправданий. Под ногами вода. Дождь идет, но мой фонарь теперь бесполезен. Паломничество отложено из-за удачно выросшего трактира-гнойника. Опиум разума как величайшая мудрость людей, штандарт с гербом как его противоположность. Мудрость тонет сама в себе. Любой из множества выборов верен, неверно лишь отказаться выбирать. Невероятно, но правильно. Все прямые правильные дороги кривые. Сенат в отставку, знамя на костер. По ветру пепел.
>> No.58047 Ответ
>>45633
Чем бы себя занять-то. Собственно, я же ведь как раз и решил попробовать написать в этот тред чтобы хоть чем-то занять себя. Ничего не хочу делать. Хотя мог свести наконец тот трек, заняться новым материалом, дочитать Замятина, да и вообще заняться чем нибудь полезным. Может, выйти, прогуляться до парка? Поесть шаурмы. Хотя денег на нее жалко. Да и ноги устанут. Пиздец я обленился. Я ленивый и жадный. Кстати, о музыке. Я ведь скоро уеду и желательно выполнить как можно больше работы. Или может взять гитару и звковую карту с собой... Не знаю. Надо бы пойти покурить. Я очень хочу с кем нибудь поговорить, но Леня хуесос, уебал к Лизе. Блять. Надо что-то делать. Не знаю. Аня, кстати, такая хорошая стала. Я как-то упустил момент, когда это произошло.
>> No.58048 Ответ
>>55786
Абстрактный хип-хоп какой-то


No.57958 Ответ [Открыть тред]
Файл: pain2-1.jpg
Jpg, 342.47 KB, 1525×2366 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pain2-1.jpg
Буду скидывать по рисунку в день, начиная с самых новых к более старым. Ну а вы меня обсирайте.
9 posts are omitted, из них 2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57989 Ответ
>>57988
Ага, на них, и вообще. Зажмурься чуток и глянь на превьюшку. Потом то же самое где-нибудь тут:

http://1.bp.blogspot.com/-RgJM2eknoXc/VbBXlSNNkxI/AAAAAAAAFyE/clZTOfULpRE/s1600/sci_sketches_thumbs_sm.jpg

Погляди картинки по запросу value composition, может чего дельного почерпнёшь. У меня была тонна этого дерьма, но я всё удалил.
>> No.57992 Ответ
Файл: demonslayer1.jpg
Jpg, 500.97 KB, 1053×1489 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
demonslayer1.jpg
>>57989
Добра, анон. Правда, не знаю когда я теперь рисовать буду в ближайшее время.

Поехали дальше, эту я реально долго рисовал и несколько раз забрасывал, но все таки закончил.
>> No.57999 Ответ
Файл: momo1_5.jpg
Jpg, 208.65 KB, 1024×741 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
momo1_5.jpg
>> No.58010 Ответ
>>57999
Очень хорошо!
>> No.58012 Ответ
Файл: PaxMortis00.jpg
Jpg, 218.24 KB, 1280×874 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
PaxMortis00.jpg
Хотели с другом запилить комикс, но как обычно недооценили свои силы, поэтому дальше этого не ушло.
>> No.58013 Ответ
>>57999
Отлично!

>>58012
Тоже отлично. Там локалочка между домами прокинута что ли?
>> No.58016 Ответ
>>58013
Лепездричество же.
>> No.58023 Ответ
Файл: demonology.jpg
Jpg, 512.52 KB, 1024×1405 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
demonology.jpg
Больше всратых женщин богу всратых женщин.
>> No.58033 Ответ
Файл: Dream.jpg
Jpg, 1480.74 KB, 1403×1985 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Dream.jpg
>> No.58042 Ответ
Файл: Rebirth_003.png
Png, 1796.47 KB, 1170×769 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Rebirth_003.png
Накидал от скуки, когда был в армии.


No.56891 Ответ [Открыть тред]
Файл: new_stars_gn.png
Png, 197.14 KB, 596×319 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
new_stars_gn.png
Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

"Хорошие Новости" - из тех звезд, что не исчезают во вспышках сверхновых, но остаются тлеть в ожидании прилива топлива. Тепло этого проекта теперь смогут ощутить лишь те, кто подойдет достаточно близко. Но возможно, в один прекрасный день, вновь найдутся добровольцы, готовые принести себя в жертву, и свет возрожденного проекта вновь наполнит уютом наш маленький уголок вселенной бордосферы.

Возможно, одним из них станешь ты, Аноним, читающий эти строки. И тогда мы снова встретимся, чтобы разделить радость созидания и ламповость общения.

И если ты готов добавить жизни этому проекту уже сейчас - добро пожаловать в этот тред.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 41 posts are omitted, из них 9 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57488 Ответ
>>57180
Есть инфа от инсайдер-куна, что Миша пилит новый Нульч:
https://brchan.org/rus/res/758188.html
На некоторых постнульчах также были треды по этому поводу.
Поднять собирается 1 апреля.
>> No.57493 Ответ
Файл: Ou3Px0sPEYo.jpg
Jpg, 100.12 KB, 952×680 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ou3Px0sPEYo.jpg
>>57488
С регистрацией и пятью уровнями модерации. Видимо, примеры закрытых сообществ Мишу не пугают. Сосачеров конечно при запуске будет целая толпа, а вот насчёт нульчеров я сомневаюсь, они давно расселись по другим местам. Опять же, аватарки, опять же дудос. Будем посмотреть. Олсо, Миша в гостях у радио Анонимус через 22 дня, там эти вопросы можно и провентилировать.
>> No.57543 Ответ
>>57493
> С регистрацией и пятью уровнями модерации.
НЕТ ПУТИ. К тому же зачем насиловать труп, все равно ресурс уже давно мертв.
>> No.57655 Ответ
1 апреля 2017 с /b Ычана изгнана Сырно, на ту же дату вновь запилен Нульчан по старому адресу. В гипотетический слоувыпуск ХН от Кэпа.
>> No.57656 Ответ
>>57543
Сама доска технически была продвинутой.
Была движуха по коллабам на пиксели и рисовачи.
Вряд ли регистрация обязательна с одной стороны, с другой я ничего компромитирующего на себя не напишу даже «анонимно», ибо тырщ Майор бдит.
>> No.57948 Ответ
Будет ли новый выпуск?
>> No.57952 Ответ
Файл: 000434-nks0dhf08b...
Png, 171.23 KB, 503×796
edit Find source with google Find source with iqdb
000434-nks0dhf08b.png
Файл: 1496169112602.png
Png, 1.20 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1496169112602.png

>>57948
Прошло полгода, а я все еще заглядываю на Добрач, хотя хотел совсем уйти. Но несмотря на это - вряд ли. Нет никакого желания. Новостей, конечно, зашибись было весной, но они уже опять протухли.
Попытка собрать новую редакцию, кажется, тоже обвалилась. Таки дела.

унылый автор новогодней депрессии

Капча все про вчерашнее нашествие Вальпургис на ДС рассказывает...
>> No.57953 Ответ
Файл: Journalist-[Original].png
Png, 1760.51 KB, 1300×1176 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Journalist-[Original].png
>>57952
Видимо, товарищ Реставратор подумал, что некому управлять. Хоть ему и говорили, что некому писать тексты. А на весенние новости спросу нет. У анона давно википидорский синдром непоказанной значимости, и на переполохи в чужих курятниках он смотрит свысока.

к: "чанчик поведать" тоталли релейтед.
>> No.57963 Ответ
>>57952
Нужен обзор на ычанские празднования, например.
>> No.58039 Ответ
>>57963
Стенгазету лучше пилите. Раз в месяц по полстранички с парой новостей, в конце года подбивать итоги.


No.53936 Ответ [Открыть тред]
Файл: 406eecaa02f5dc087d3c2fe51368fb4b.jpg
Jpg, 55.88 KB, 736×1104 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
406eecaa02f5dc087d3c2fe51368fb4b.jpg
Предлагаю сей тред населить тем, кто пишет кратко (в пределах одного поста) и недостаточно регулярно, чтобы поддерживать личнотред.

Ограничений на жанр почти нет. Кроме шизофазии и прочего: ибо есть уже тред «потока сознания».

псевдоним и фотограмма — аллюзия антипод на классика
32 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.57018 Ответ
Вальмитрий спал много. Он любил спать, делал это любовно и старательно. Хорошие и глубокие сны кормили его в прямом смысле слова. Утром он брал тонкие салфетки, шпатель, вешал на шею подверёвленную банку, раскладывал старенькую стремяночку и лез под потолок соскребать оттуда густую ароматную и питательную субстанцию, порой напоминающую желе, а порой и крепкую сухую пастилу. Ел он её, намазывая на хлеб, с чаем, причмокивая. Продажу так и не удалось наладить из-за того что оттенки вкуса мало того что менялись от ночи к ночи, так ещё и каждому человеку казались индивидуальными. Но хлеб! Прекрасный домашний хлеб он всё-таки себе выторговывал в обмен у милой странноватой художницы, которая, видимо, увлекалась приготовлением оного и всегда имела излишек. Ей очень нравились на вкус почти все сны Вальмитрия. Так она говорила.

Альрина, так звали художницу, всю ночь пекла хлеб в видавшей виды газовой духовке. Сдирала со своей спины новый слой холодного липкого страха, не дающего спать ей по ночам, заталкивала шевелящуюся массу в форму и делала в неё несколько уколов разбавленных снов Вальмитрия. Жижа успокаивалась, светлела, а в духовке и вовсе приобретала нежные розоватые и бежевые румяные оттенки. Этот хлеб был единственным продуктом, который она могла есть. Порой с удовольствием, а порой, хотя бы не испытывая паники. Пару раз в неделю, набравшись смелости, приправив хлеб теми снами, что пахли малиной и горчицей, наевшись его до пощипывания на языке, она могла крепко заснуть на десяток часов.
Ей снилось небо.
>> No.57604 Ответ
Нет никакой странности в том, что за окном не горят фонари. Ночь, а на улице нет электрического света, и в домах вокруг не зажжено ни единой лампочки. Просто сейчас ночь. Сейчас настоящая ночь.
Во время обхода я остановился в одной из квартир и вышел на балкон. Закурил. В такие ночи луна светит по-особенному ярко, и во всем доме я один. Понятие самого «дома», кажется, выходит за пределы его стен, а где заканчивается моя территория, — я не знаю; нужды ходить в поисках границы я не имел.
Стоит тишина, которую нельзя назвать звенящей. Не стрекочут сверчки, никто не шуршит листьями на улице, но беззвучие будто бы все же заполнено чем-то, что движет его. Что движет воздух.
Лунный свет... не выглядит реальным, будучи столь ярким. Месяц будто бы нарисован бледно-зеленой акварелью. Пускай; я давно не придираюсь к небу; лишь бы было светло, — а света вокруг меня достаточно, словно сами поверхности стен, земли, небесной тверди излучают его, искусно рисуя разреженную темноту рядом для правдоподобности.
Я смотрю вокруг себя как в одно сплошное зеркало.
Сколько квартир в этом доме, и откуда-то ко мне приходят знания о каждой из них. Я хожу и словно
собираю чужую память, вытираю стены своей одеждой и впитываю ее пыль, и коридоры одинаковой длины становятся мне родными, в аналогично обставленных комнатах я будто прожил не одну жизнь.
Вот только жаль, что по ночам здесь действительно пыльно.
Облокотившись на подоконник у открытого окна, я выглянул на улицу. Никого, пустой двор. Все видно в деталях.
Я сжал в кулаке холодный окурок. Парой этажей выше открылась дверь.
>> No.57680 Ответ
Мы сидели, старательно жевали шоколад и запивали молоком.
- Джонни Фёст был бы доволен, - заметил я.
- Пошляк, - вздохнул Грим. - Молоко должно быть с ножами.
- А ты лезвие обмакни, - посоветовал я.
- Вот я сейчас кому-то обмакну! - рявкнул бармен, огляделся и, понизив голос, добавил: - Посвети, посвети холодняком у моей стойки, я не посмотрю, что ты при исполнении!
- К плохим шуткам мог бы и привыкнуть за столько лет, - пожал плечами Грим. - Ну что за паранойя?
- Был у нас в деревне один мальчик… - задумчиво протянул бармен.
Грим коротко хохотнул.
- У вас в деревне вообще живые мальчики остались? - поинтересовался я.
- Не знаю, - пожал плечами бармен, - я в любом случае уехал раньше.
Снаружи доносился шум: нечленораздельные вопли, топот и отдельные глуховатые звуки, в общем, кого-то били. Возможно, даже ногами. Я, видимо, слишком активно заёрзал на стуле, и бармен справедливо истолковал это как проявление беспокойства.
- Не обращай внимания. Каждый четверг одно и то же: придут, напьются, а потом выясняют, чьё кунг-фу круче.
- Toad style is immensely strong and immune to nearly any weapon, - пробормотал я.
- Do you think your Wu-Tang sword can defeat me? - тут же подхватил Грим.
- Во-во, - кивнул бармен, - только так друг друга и задирают. Главное, пока тут сидят — тише воды, ниже травы. И драться всегда на улицу выходят. Я -то только за — хоть мебель целой останется — но психи же натуральные, честное слово. Надоели хуже горькой редьки, не пускал бы их — да не за что. Платят исправно, другим не мешают. А снаружи, простите, не я за порядок отвечаю.
Мы сидели, старательно жевали шоколад и запивали молоком.
- Джонни Фёст был бы доволен, - заметил я.
- Пошляк, - вздохнул Грим. - Молоко должно быть с ножами.
- А ты лезвие обмакни, - посоветовал я.
- Вот я сейчас кому-то обмакну! - рявкнул бармен, огляделся и, понизив голос, добавил: - Посвети, посвети холодняком у моей стойки, я не посмотрю, что ты при исполнении!
- К плохим шуткам мог бы и привыкнуть за столько лет, - пожал плечами Грим. - Ну что за паранойя?
- Был у нас в деревне один мальчик… - задумчиво протянул бармен.
Грим коротко хохотнул.
- У вас в деревне вообще живые мальчики остались? - поинтересовался я.
- Не знаю, - пожал плечами бармен, - я в любом случае уехал раньше.
Снаружи доносился шум: нечленораздельные вопли, топот и отдельные глуховатые звуки, в общем, кого-то били. Возможно, даже ногами. Я, видимо, слишком активно заёрзал на стуле, и бармен справедливо истолковал это как проявление беспокойства.
- Не обращай внимания. Каждый четверг одно и то же: придут, напьются, а потом выясняют, чьё кунг-фу круче.
- Toad style is immensely strong and immune to nearly any weapon, - пробормотал я.
- Do you think your Wu-Tang sword can defeat me? - тут же подхватил Грим.
- Во-во, - кивнул бармен, - только так друг друга и задирают. Главное, пока тут сидят — тише воды, ниже травы. И драться всегда на улицу выходят. Я -то только за — хоть мебель целой останется — но психи же натуральные, честное слово. Надоели хуже горькой редьки, не пускал бы их — да не за что. Платят исправно, другим не мешают. А снаружи, простите, не я за порядок отвечаю.
- Весело тут у тебя, - подытожил Грим.
- Куда уж веселее, - криво усмехнулся бармен. - Я скучаю по первым неделям, когда за весь день хорошо если трое зайдут. Да, чуть не прогорел, да, еле концы с концами сводил. Зато тишина и вообще благорастворение воздухов. Сидел себе, книжки умные читал, между прочим! А теперь… Тьфу. Тупею от всей этой суеты. На прошлой неделе вон ввалились двое — брат с сестрой, что ли — у обоих глаза выпучены, двух слов связать не могут, парень ещё и чумазый как чёрт. Кое-как успокоились, попросили позвонить отсюда. Ну, я дал им телефон, конечно — думал, может, скорую им надо. Парень номер набрал, трубку к уху приложил, послушал — и опять зенки выпучил, сеструху за плечи затряс, зашептал чего-то, у неё тоже глаза на лоб полезли. Они тут чуть ли не кругами бегали, всех переполошили, а чего да как — никто так и не узнал. Прыгнули в свою тачку — ржавая такая, разбитая — и умчались. И каждый день какая-то такая дребедень. Продам я бар, сил моих больше нет.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57684 Ответ
У нас разве нет подобного официального треда?
>> No.57690 Ответ
- Сколько? - Cпросил Длинный. Ветер колыхал его длинные патлы, и то и дело пихал их ему в лицо, от чего он постоянно заправлял их за ухо.
В ответ на его вопрос я пожал плечами.
- Ну сколько? Один раз, два, десять раз?
Мне было неохотно объяснять ему все тонкости поэтому я согнул безымянный палец и мизинец на правой руке и показал ему три растопыренных пальца, что должно было означать цифру три. Его энтузиазм поубавился, он был немного разочарован моим ответом. И вместо того чтобы дальше доставать меня дурацкими вопросами, облокотился о поручни подъемника и уставился на огромное пространство открывающееся с высоты орлиного полета. Долго наслаждаться тишиной не получилось. Затрещала рация, после чего из нее донесся женский голос:
- Дельта, говорит Радуга-Один, мы готовы к передаче, подключайте транспондеры. Я защелкал тумблерами на ржавом пульте, а Длинный поднес к лицу рацию и отчитался:
- Радуга, говорит Дельта, подключаем транспондеры, у нас все под контролем.
Из рации в его руке опять раздался, на этот раз немного раздраженный, голос девушки:
- Радуга-Один! Надо говорить Радуга-Один. Боже, неужели так сложно запомнить?
Длинный замялся, но быстро взял себя в руки:
- Да. Радуга-Один. Радуга-Один что ты делаешь сегодня вечером? Как насчет перекусить чего нибудь, со мной?
- Не засоряй эфир, солдат. Вы транспондеры подключили? А то у нас показывает что сигнал отсутствует.
Длинный повернулся ко мне и вопросительно посмотрел на пульт контроля. Все транспондеры были активированы. Я стукнул по пульту кулаком, на всякий случай, и тут-же пожалел, удар получился болезненный.
- Сколько? - Cпросил Длинный. Ветер колыхал его длинные патлы, и то и дело пихал их ему в лицо, от чего он постоянно заправлял их за ухо.
В ответ на его вопрос я пожал плечами.
- Ну сколько? Один раз, два, десять раз?
Мне было неохотно объяснять ему все тонкости поэтому я согнул безымянный палец и мизинец на правой руке и показал ему три растопыренных пальца, что должно было означать цифру три. Его энтузиазм поубавился, он был немного разочарован моим ответом. И вместо того чтобы дальше доставать меня дурацкими вопросами, облокотился о поручни подъемника и уставился на огромное пространство открывающееся с высоты орлиного полета. Долго наслаждаться тишиной не получилось. Затрещала рация, после чего из нее донесся женский голос:
- Дельта, говорит Радуга-Один, мы готовы к передаче, подключайте транспондеры. Я защелкал тумблерами на ржавом пульте, а Длинный поднес к лицу рацию и отчитался:
- Радуга, говорит Дельта, подключаем транспондеры, у нас все под контролем.
Из рации в его руке опять раздался, на этот раз немного раздраженный, голос девушки:
- Радуга-Один! Надо говорить Радуга-Один. Боже, неужели так сложно запомнить?
Длинный замялся, но быстро взял себя в руки:
- Да. Радуга-Один. Радуга-Один что ты делаешь сегодня вечером? Как насчет перекусить чего нибудь, со мной?
- Не засоряй эфир, солдат. Вы транспондеры подключили? А то у нас показывает что сигнал отсутствует.
Длинный повернулся ко мне и вопросительно посмотрел на пульт контроля. Все транспондеры были активированы. Я стукнул по пульту кулаком, на всякий случай, и тут-же пожалел, удар получился болезненный.
- У нас все в норме - произнес в рацию Длинный. - И кстати я не солдат. Ты не представляешь от чего отказываешься. - Слащавым голосом продолжил он подкатывать к голосу в рации, заправляя за ухо свои патлы. Как же меня бесит этот тупой дылда, так и схватил бы его за патлы и сбросил бы с подъемника прямо в зияющую под нами пропасть.
- Передай рацию инженеру! - Раздался из рации очень раздраженный голос девушки, я оказался не единственным кого Длинный выводит из себя.
Я взял у него из руки рацию, и высказал ей свое "фи".
- Ваших инженеров перевели на поверхность первым же эшелоном. Так что мы тут не плохо справляемся и без них. Думаю сейчас спустимся на девятый уровень и проверим показатели на общем пульте, потому что здесь кроме тумблеров не на что смотреть.
Длинный нажал на спуск, и подъемник медленно повез нас, от антенны, вниз к "гнезду", как прозвали врезанную в верхушку скалы здание местные умники.
- Ну и каково оно на поверхности? - вернулся длинный к своим дурацким расспросам. - Я слышал что изза гравитации в два Джы, первые месяцы пичкают лекарствами. Я вот пройду тут адаптацию и больше на орбиту ни ногой, не знаю что за романтика тянет тебя целых три раза возвращаться на эту летающую каменюгу, но я слышал что на планете можно неплохо устроится, особенно в городах, если привыкнуть к этой чертовой гравитации.
- Да, - усмехнулся я себе под нос. - Сам такое слыхивал.
Рация затрещала:
- Дельта, говорит Радуга-Один. Канал открыт, передача пошла. Хорошая работа. У меня для вас новые указания. Вы покидаете станцию Дельта. Спуститесь к второй ветке метро, там вас ждет автовагон до взлетной станции. Отправляетесь на луну М-Два. Поможете им наладить связь. Справитесь за пятьдесят четыре часа и нам не придется посылать туда инженеров, их и так тут сейчас на поверхности не хватает. У них туго с медикаментами так что берите все что может понадобится с Дельты. И еще пару ботов прихватите, они там жалуются на нехватку мужских рук. Удачи!
- Понял вас Радуга-Один. - Длинный рядом хмурил брови. До него только сейчас начало доходить что девушка которой принадлежал голос из рации сейчас на ходится где-то там на этой махине вокруг которой крутится наша маленькая луна.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57753 Ответ
Правильно ли я понял, что каждая глава должна обрываться на кульминации, чтобы на подогретом интересе читатель захотел перейти к следующей?
Если так, то, получается, локальная развязка должна быть в начале следующей главы?
>> No.57772 Ответ
Глаза открывались с трудом. Это неудивительно, учитывая что вчера на меня напала одна из самых сильных волн депрессии. Она настолько захлестнула меня, что я не вытерпел и начал рыдать как последняя сучка. Вчерашние засохшие слезы скрепляли мои глаза словно дешевый клей отечественного производителя. "Надо вставать, идти дальше, отдохнуть я успею и в могиле, пока черви будут пожирать мое тело изнутри". Как же я был рад моей вчерашней предусмотрительности, которая побудила меня поставить бокал с чистой водой на рядом стоящую табуретку, и в данный момент эта вода течет по моему засохшему горлу. Мой мозг выдает такое количество эндорфинов от простой чистой воды, которого я не получал даже с лучшими шлюхами этого сранного города. Вспоминая о шлюхах, поток странных мыслей подключился к моему мозгу, и мое сознание выхватывало вещи наподобие "Были ли они укушены во время очередного секса с клиентом?" В моей голове сразу всплыл образ шлюхи, застывшей в позе крюка, ведь так редко очередной клиент доводит ее до оргазма, и в то же время зомби втыкает свои желтые, прогнившие зубы в ее грязное и продажное тело. Концепция проста: ее мозг получает высшую степень удовольствия, которое доступно человеку, и в то же время она испытывает боль от потери куска своего тела. Что бы взяло вверх: удовольствие или боль?
Глаза открывались с трудом. Это неудивительно, учитывая что вчера на меня напала одна из самых сильных волн депрессии. Она настолько захлестнула меня, что я не вытерпел и начал рыдать как последняя сучка. Вчерашние засохшие слезы скрепляли мои глаза словно дешевый клей отечественного производителя. "Надо вставать, идти дальше, отдохнуть я успею и в могиле, пока черви будут пожирать мое тело изнутри". Как же я был рад моей вчерашней предусмотрительности, которая побудила меня поставить бокал с чистой водой на рядом стоящую табуретку, и в данный момент эта вода течет по моему засохшему горлу. Мой мозг выдает такое количество эндорфинов от простой чистой воды, которого я не получал даже с лучшими шлюхами этого сранного города. Вспоминая о шлюхах, поток странных мыслей подключился к моему мозгу, и мое сознание выхватывало вещи наподобие "Были ли они укушены во время очередного секса с клиентом?" В моей голове сразу всплыл образ шлюхи, застывшей в позе крюка, ведь так редко очередной клиент доводит ее до оргазма, и в то же время зомби втыкает свои желтые, прогнившие зубы в ее грязное и продажное тело. Концепция проста: ее мозг получает высшую степень удовольствия, которое доступно человеку, и в то же время она испытывает боль от потери куска своего тела. Что бы взяло вверх: удовольствие или боль?
Я шлепнул себя по щеке. "Если я буду и дальше забивать свою голову чухней, я не смогу выполнить все то, что я задумал сделать до конца своей жалкой жизни, и соответственно волны депрессии все так же будут накатывать на меня по вечерам, и мне все так же будет трудно вставать по утрам. "Цикл", как сказал бы человек профессии, пиар которой шел даже через федеральные каналы.
С огромным трудом мое тело встает с постели. Оно не слушается меня, оно хочет лежать овощем. В таком темпе я очень скоро стану как те люди за окном. Если не физически, то ментально. Хотя называть их "людьми" такая ошибка, на которую не решился бы даже тот преподаватель в моем сранном вузе, который был уверен что вел курс по структурам данных, хотя все чем он на самом деле занимался, было простой игрой с листами в LISP. Веселый был мужик, надеюсь он мертв. Но состояние которое я подразумеваю под "быть мертвым" очень мало похоже на то состояние, которые люди понимали под словом "мертвый", когда они еще не были в том состоянии, которое я имею ввиду говоря слово "мертвый". Если перевести мою логику, на логику более математическую, то я бы мог сказать, что состояние, под которым люди рассматривали слово мертвым можно назвать 'X'. Их мозг, который функционировал во времена, в котором зомби не существовало, был настроен принимать входящее слово "мертвый" только в перспективе состояния 'X'. Теперь они "мертвы", и находятся в состоянии 'X'. Но это не просто состояние 'X', а трансформация старого состояния 'X' в новое, скажем под действием анонимной-лямбда функции. Мой мозг, и мозги всех выживших после катастрофы,теперь принимают входящее слово "мертвый" в модифицированном состоянии 'X'. Для большей конвенции я бы назвал это новое состояние 'X' как 'Y'. В момент, когда все эти люи на улице были не под состоянием 'Y', то есть "живыми", их 'X'-настроенный мозг не смог бы понять состояние 'Y'. Для того, чтобы перестроить свой мозг на понимание состояния 'Y', нужно чтобы в твоем окружении это состояние появилось хотя бы как идея, потому что человек не способен понять то, чего даже не существует в виде готовой для употребления человеческим мозгом концепции.
Все эти мысли натолкнули меня на то, то я давно не выпускал семя из моих яичек. "Пора удовлетворить животные инстинкты" - в слух выговорил я. Я начал готовиться к краткому выходу наружу. Трусы, одежда, кевларовая защита для важных участков тела - все это было на мне через 5 минут. Я подхожу к двери,смотрю на дисплей мини-компьютера который показывает при помощи камеры наблюдения ситуацию на улице. Количество зомби на один квадратный метр было в пределах нормы, поэтому я открыл все 5 замков на моей двери немецкого происхождения, и вышел в подъезд. Открывая дверь на улицу, я сразу начал искать то, зачем я все это затеял: красивую и сисястую зомби для поебушек. Основная масса зомби не услышала моего выхода наружу, но пара уродов таки двинулась в мою сторону. Мне достаточно повезло тем, что среди тварей которые медленно шли ко мне, была моя цель: достаточно красивая для зомби-мира девушка. Намордник был мною надет на ее голову после того как я к ней подбежал. Перекинув ее через плечо, я пошел домой. Она была положена мной на кровать, как только я, закрыв дверь в подъезд, зашел в квартиру. Девушка мгновенно встала с кровати и пытаясь прокусить намордник бросилась в мою сторону. "Не так быстро, дамочка!" улыбнулся я ей, хватая веревку и связывая ей ноги и руки. Сучка была готова к своему оплодотворению все еще живым человеком.
Мне нужно было как следует завести свой половой аппарат для получения максимального удовольствия, и с этой целью я повернул ее на живот, снял ее окровавленные и грязные шортики , и начал ладошкой бить ее по зомби-булочкам. Девушка начала злиться и пытаться меня укусить еще сильнее, что начинало меня сильно заводить. Я бил сильнее и сильнее, в то время когда уровень ее злости и голода при виде потенциальной еды все так же нарастал. Все дошло до того, что часть ее заднего прохода порвалась от слишком сильного удара мой ладони. Я не мог больше терпеть и снял свои штаны чтобы мой стоячий половой член не упирался так сильно в ткань, что конечно же было больно. Трусы были сняты сразу же после штанов. У меня было 3 выбора начала половых приключений: рот, вагинальное отверстие, анус. Мое решение начать со рта требовало больших усилий для удачного выполнения, но я был так сильно возбужден, что любые трудности на своем пути только с большей силой заводили меня. После того как я достал плоскогубцы из сумки с инструментами, мое сознание и тело начало вытаскивать зубы из ее окровавленного человеческим мясом рта. Вытащив все её зубы и вытерев её лицо мокрым полотенцем, я потянулся к шкафчику в котором лежало сделанное мною устройство для зомби-минета. Само устройство было сделано в основном из проволоки и механизмов из шестеренок. Его предназначение было достаточно просто: одетое на обезубленную голову зомби, она позволяло закрыть зомби рот только до определенной границы. Это позволяло вставить в рот голодного зомби свой половой член, не давая ему прищемить ваш член своими деснами. Хоть я и делал этот механизм исключительно для себя, моя предусмотрительность не позволила мне сделать его по размер только моего члена: в боку устройства можно было настроить нужную длину, что позволяло сунуть в рот мертвеца член любой ширины: от ребяческого окурка, до взрослого и зрелого огурца.После того как я одел эту штуку на девушку, мой таз начал двигаться поступательными движениями. Я бы не сказал что зомби вело себя как то по другому, оно все так же хотело меня сожрать. Я бил девушку по лицу, но это не добавило ей злости, поэтому я оставил усилия завести себя еще сильнее, и просто сжав в руках ею голову продолжил доводить себя до оргазма. Перед самым окончанием орального секса, я вынув своего друга из ее рта, обрызгал ее лицо своим теплым и липким семенем. Его было так много, что оно практически полностью покрыло лицо зомби-девушки. Семя залило её обезжизненные глаза, оно было на её волосах и на лбу. У меня было два 3 варианта продолжения событий: я убиваю ее прямо здесь и сейчас, обмазанную моими потенциальными детьми, или продолжаю пробовать ее 2 оставшиеся дырки своим членом, либо же закрываю ее в шкафу до лучших времен. Голова девушки лежавшая на полу, отрубленная моим топором, указывало на то, что я выбрал первый вариант. Осеменение было завершено.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57810 Ответ
>>57753
Тред для одиночных записей же.
>> No.57997 Ответ
- Молодой человек у вас сознание протекает!
Продавщица многозначительно уставилась на мою голову, успокаивающе поглаживая переспелый арбуз. Почему она назвала меня молодым человеком?
- П-п-а-а-к-к-е-е-т-т п-п-р-р-о-о-т-т-е-е-к-к-а-а-е-е-т-т, - в четырехкратном замедлении повторила продавщица. - М-о-л-л-о-о-о-д-д-д-д-о-о-о--о---о-... - время остановилось и продавщица так и зависла, не закончив свою мысль. Ее искусственные кудри замерли в неестественном положении из за неожиданного порыва ветра. Чайки зависли над океаническими течениями, недокричав свои надоедливые песни. Самолеты застряли где-то между облаками и нулевой гравитацией. А жирная муха только что накакавшая на чистый прилавок, зависла в воздухе в попытке умчатся от справедливого гнева продавщицы. Весь мир замер.
Я выбрался из магазина через пустой дверной проем. Хотя я был уверен что когда заходил в магазин, дверь была на месте. И это была не единственная странность. Разве когда время останавливается, все не должно стоять неподвижным? Тогда почему черт побери с деревьев спадает листва! И это посреди лета. Кто-нибудь может меня просветить что за театр абсурда тут происходит? Я выразительно шмякнул, с размаху, о тротуар пакет с покупками, за которые я так и не заплатил. После столкновения с асфальтом, продукты в состоянии полураспада зависли в паре сантиметров над землей. И до меня еще дошло что добираться придется пешком, из за того же дурацкого время-стопа. Да именно так я назвал это удивительное природное(ли?) явление.
- Молодой человек у вас сознание протекает!
Продавщица многозначительно уставилась на мою голову, успокаивающе поглаживая переспелый арбуз. Почему она назвала меня молодым человеком?
- П-п-а-а-к-к-е-е-т-т п-п-р-р-о-о-т-т-е-е-к-к-а-а-е-е-т-т, - в четырехкратном замедлении повторила продавщица. - М-о-л-л-о-о-о-д-д-д-д-о-о-о--о---о-... - время остановилось и продавщица так и зависла, не закончив свою мысль. Ее искусственные кудри замерли в неестественном положении из за неожиданного порыва ветра. Чайки зависли над океаническими течениями, недокричав свои надоедливые песни. Самолеты застряли где-то между облаками и нулевой гравитацией. А жирная муха только что накакавшая на чистый прилавок, зависла в воздухе в попытке умчатся от справедливого гнева продавщицы. Весь мир замер.
Я выбрался из магазина через пустой дверной проем. Хотя я был уверен что когда заходил в магазин, дверь была на месте. И это была не единственная странность. Разве когда время останавливается, все не должно стоять неподвижным? Тогда почему черт побери с деревьев спадает листва! И это посреди лета. Кто-нибудь может меня просветить что за театр абсурда тут происходит? Я выразительно шмякнул, с размаху, о тротуар пакет с покупками, за которые я так и не заплатил. После столкновения с асфальтом, продукты в состоянии полураспада зависли в паре сантиметров над землей. И до меня еще дошло что добираться придется пешком, из за того же дурацкого время-стопа. Да именно так я назвал это удивительное природное(ли?) явление.
Я почувствовал какую-то легкость в пояснице. Состояние схожее с тем что чувствуют космонавты в космосе. Я конечно же в космосе не бывал, но зато раньше часто летал во сне. Так что тоже как бы немного знаком с предметом. Мои ноги глупо болтались в воздухе над проваливающимся вниз тротуаром со всей прилегающей к нему улицей. В паре метров над землей я услышал неприятное жужжание, и сразу посмотрел в верх, туда откуда оно исходило, и куда я по видимому направлялся. Надо мной, закрыв собой солнце, странно вибрируя висел непонятный аппарат. Слово "непонятный", я использую только чтобы не обидеть персон придерживающихся определенных взглядов. Мне то сразу все стало понятно - это было самое настоящее эн-эл-о. Именно. Эн-эл-о, из под брюха которого, прямо мне в лицо светил похищающий луч. Получите распишитесь, неверующие. Вот почему в век наблюдений и телефонов с камерами, их фотками не заполнен интернет. Остановка времени! Это же так просто, почему до этого никто не догадался! Ай вант ту былив!
Так вот куда исчезают люди которые отправились в магазин, и их больше никто не видел. Черт. Быть украденным какими то инопланетными чурками прямо посреди бело дня, прямо посреди города, прямо посреди похода в магаз, прямо посреди... Уверен никто даже не заметит. Я пожалел что шмякнул о тротуар пакет с покупками, - надо было бросить его прямо им в их инопланетные рожи! Пролетая рядом с голой кроной дерева я ухватился за ветку. Легкость в пояснице сменилось неприятным покалыванием. Толи ветка оказалась достаточно крепкой, то ли из за время-стопа(да, теперь это официальный термин) ньютоновская физика сменилась каким то квантовым убожеством, снизу послышался страшный треск - из за того что я тянул за ветку, асфальт рядом с деревом треснул. Трещина треща пошла по улице, второй же ее конец перебежав тротуар полез на соседнее здание, из нутра которого донесся страшный грохот разрываемых кирпичей, и обваливающихся потолков. Я продолжал крепко держаться за ветку. Пусть эта трещина хоть всю планету разорвет к ебеням, я не дамся в руки этих любителей анальных зондов с их экспериментами.
Я почувствовал поясницей как похищающий луч ослабил свою хватку. Эн-эл-о включило маневровые и дала деру куда то в высь. Время начало восстанавливать свой ход, но было уже слишком поздно. Одновременно, оглушительно взревели всевозможные сигнализации и сирены. По улице пробежалась сильная дрожь. Издалека доносился грохот обрушивающихся зданий. Трещина становилась расщелиной. Расщелина становилась пропастью, из которой из недр земли, валил раскаленный ядовитый воздух, вместе с расплавленной магмой. Я висел на дереве как шашлык на гриле. Похоже, не без посторонней помощи, я действительно разорвал напополам эту чертову планету. И в этот миг я почти был готов оказаться, далеко отсюда, на борту инопланетной лаборатории, с зондом торчащим из моей задницы. От слова "почти".
Последняя мысль почему то была про колонизацию марса...
...
К счастью у этих ублюдков, оказался какой то защитный механизм от темпоральных парадоксов, или что это за херня только что произошла. Послышался громкий хлопок как будто вселенную засосало назад в протосостояние. И я оказался на несколько минут раньше перед продавщицей размазавшей только что по прилавку жирную муху... Когда я всем рассказываю про свой опыт похищения инопланетянами они смотрят на меня как на придурка. Да сами они придурки! А врач списал все на микроинсульт, и он сделал это с такой надменной миной, как будто от этого его дерьмовая теория станет хоть на грамм правдоподобнее. Иногда я все еще замечаю их корабль пытающийся спрятаться вдали за зданиями, холмами или облаками, но они больше со мной не связываются, слишком дорого обошлась им единственная попытка моего похищения. Но я не стал одним из тех сумасшедших в шапочке из фольги. Я продолжаю вести разменянный образ жизни. Иногда я могу постоять рядом, или походить за кем то кого эн-эл-о задумало похитить, зная что они, из за меня, не приблизятся и на сотню метров. В общем я немало крови попортил этим уродам, и спас немало народу от анального знакомства с ними. Пусть знают что со мной лучше не связываться!
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58000 Ответ
>>57680
>>57690
Почитал. По мне — выглядит весьма неплохоо, как отрывки из полноценной книги.

>>57997
Тоже понравилось. Весело.

> ньютоновская физика сменилась каким то квантовым убожеством,
ээ слищ! ты палехчи с этим, да?!


No.56650 Ответ [Открыть тред]
Файл: 6b4262d5-4038-4152-9579-0b90bd503c0b_16x9_600x338.jpg
Jpg, 61.81 KB, 600×337 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6b4262d5-4038-4152-9579-0b90bd503c0b_16x9_600x338.jpg
Всем ЗОЖ.

Хочу написать простенький самоучитель по Perl'у. Времени у меня мало, поэтому процесс идёт ооочень медленно, но если кто-то может в Perl и хочет его популяризировать - буду рад помощи любой помощи: критике, помощи с вёртской, исправлению грамматических ошибок ( с русским у меня проблемы, да :( )

исходиники: https://github.com/dasrenat/cancer-vault
pdf: http://dropmefiles.com/XVYwd
>> No.56651 Ответ
> буду рад помощи любой помощи: критике, помощи
Нужно отдохнуть часик-другой. Пишите письма - обязательно отвечу.
>> No.56657 Ответ
>>56650
Ты делаешь это только для анонимуса?
Если нет, то why so cancer?
>> No.56661 Ответ
Только для анонимуса
>> No.57214 Ответ
Боюсь к тому моменту когда ты её закончить я уже сам Perl выучу.
>> No.57925 Ответ
Ты живой?


No.50182 Ответ [Открыть тред]
Файл: New-Canvas.png
Png, 1399.15 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
New-Canvas.png
Тред для тех, кто хочет показать свою работу доброанону, но не хочет создавать очередной тред «моих рисунков».
Предыдущий:>>43024
Я искренне ждал, пока его создаст кто-то более рукастый.
173 posts are omitted, из них 71 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57664 Ответ
>>57663
Эх, как ты хорош.
>> No.57767 Ответ
Файл: корабли.png
Png, 244.30 KB, 6125×1957
edit Find source with google Find source with iqdb
корабли.png
Файл: империя-корабли.png
Png, 91.51 KB, 1272×1107
edit Find source with google Find source with iqdb
империя-корабли.png
Файл: хаос-корабли.png
Png, 78.68 KB, 1272×977
edit Find source with google Find source with iqdb
хаос-корабли.png

Все желающие могут сыграть в Battlefleet Gothic от создателей вселенной "Warhammer 40000"!

Рисунки кораблей не мои, я просто приделал к ним подставки, а картинки взяты отсюда. http://sleeping-demons.deviantart.com/gallery/

https://drive.google.com/open?id=0B43Uthb4ytQqb3RnaFpPZ0xVQ2s - тут сборка самых необходимых, на мой взгляд, правил. Английские версии прилагаются, так как перевод не очень хороший. Таблицы не содержатся в русском переводе, поэтому они идут отдельными картинками.

Перевод взят здесь https://vk.com/doc-10459003_257568159

Остальные правила взяты здесь https://yadi.sk/d/eTtzz5WSeEYLX, там их еще больше, отдельно про флот каждой расы, плюс кодексы и так далее.

Корабли очень удобно перекрашивать в фотошопе, так как использован небольшой набор цветов.
>> No.57771 Ответ
Файл: 20170418_210514.jpg
Jpg, 985.28 KB, 3264×1836 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170418_210514.jpg
>>57767
В ИРЛ все выглядит очень круто. Я не смог сделать хорошую фотографию, но детализации на самом деле гораздо больше.
>> No.57787 Ответ
Файл: КОНС_флот.png
Png, 109.59 KB, 1682×2255 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
КОНС_флот.png
А вот и флот эльдар (и тех и других).

В этот раз все делал сам, надеюсь, что мне удалось сохранить стиль оригинального пиксель-арта.
>> No.57789 Ответ
>>57787
Годно. С того момента, как ты занялся BF:G, ты меня заинтересовал.
Сделаешь Тау? Притти плиз.
>> No.57790 Ответ
>>57789
В принципе у меня все виды кораблей в планах. Тогда Тау будут следующие.

Надо сказать, что в правилах по БФГ страшный бардак. Приходится заглядывать в 5-6 пдф-ок, еще смотреть ютуб и читать форумы на английском.

Вот этого >>57767 например недостаточно, чтобы понять все моменты.
>> No.57804 Ответ
Файл: корабли.png
Png, 22.06 KB, 1585×680 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
корабли.png
>>57790
Готово, но имхо получились менее выразительными, чем остальное.
>> No.57866 Ответ
Файл: 20170312_231811.jpg
Jpg, 2858.34 KB, 4128×3096 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170312_231811.jpg
рейт пик
>> No.57869 Ответ
>>57866
Стилистика ужасная, как у того ретарда из рисовача, который всем бабам лепит одинаковую морду.
>> No.57870 Ответ
>>57866
Неплохо, мне определённо нравится работа с волосами и и одеждой. Шея пздц длинная, и ещё пара косяков. Но обрабатывай пожалуйста фото перед выкладыванием. Поверни, выровняй свет, уменьши размер. А то это просто издевательство, ю ноу.


No.55807 Ответ [Открыть тред]
Файл: thumb3.jpg
Jpg, 25.25 KB, 362×273
edit Find source with google Find source with iqdb
thumb3.jpg
Файл: thumb.png
Png, 691.87 KB, 664×557
edit Find source with google Find source with iqdb
thumb.png
Файл: MVI_8035-0-02-02-...
Jpg, 162.45 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
MVI_8035-0-02-02-462.jpg
Файл: MVI_8023-0-02-00-...
Jpg, 359.20 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
MVI_8023-0-02-00-477.jpg

Всем добра.
Я решил запилить мультфильм.

Пилю с начала августа. Есть 4 видео на данный момент:

4: https://www.youtube.com/watch?v=FT73sKjpgzM
3: https://www.youtube.com/watch?v=uHtCYCqeYcM
2: https://www.youtube.com/watch?v=skzH-R4xZbg
1: https://www.youtube.com/watch?v=0Hr_GNU9k_8

ИТТ я буду делать новые видео, полировать картинку, развивать сюжет и персонажей. Творческие аноны приглашаются ИТТ наблюдать за всем этим и давать умные советы.
8 posts are omitted, из них -1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.55941 Ответ
>>55940
Только вначале голос Алекса слишком тихий.
>> No.55944 Ответ
>>55939
Атлична :)
Зацикленный кусочек разговора по телефону только очень зацикленный и дёрганный.
Вариант — делать два цикла и перемешивать их произвольно.
>> No.56042 Ответ
Файл: poster.jpg
Jpg, 163.83 KB, 909×682 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
poster.jpg
Продолжаю лепить и снимать. Создаю сеттинг.

Ребята решили сходить посмотреть на бой, но по пути домой их ждет ужасающая встреча!

https://www.youtube.com/watch?v=L7FPBTM3RuE
>> No.56060 Ответ
>>56042
Довольно неплохо, няша.
Снимай ещё!
>> No.56139 Ответ
Файл: sample-gif2.gif
Gif, 513.46 KB, 415×233 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-gif2.gif
Гифка из седьмой серии.
>> No.56154 Ответ
>>56139
Даёшь экшон!
>> No.56235 Ответ
Файл: poster-7.jpg
Jpg, 262.17 KB, 1200×770 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
poster-7.jpg
Снял новый эпизод.

Максимум экшона и боевки. Продолжаю двигать сюжет.
https://www.youtube.com/watch?v=xb-BGeJKg3U
>> No.57850 Ответ
ОП умер?
>> No.57852 Ответ
>>57850
ОП уехал в Таиланд заниматься видео-релейтед (если ничего не путаю).
>> No.57853 Ответ
Баба понравилась из мульта.


No.55897 Ответ [Открыть тред]
Файл: Квадратик.png
Png, 25.73 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Квадратик.png
Всем добра, вас приветствует Анонимус.
Тред создан аноном для анонов.

Вы просите что-то нарисовать - кто-нибудь выполняет. Только не ожидайте сверхъестественной скорости.

Давайте попробуем.

Тред им. неожиданного поворота: >>55006.
109 posts are omitted, из них 17 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57554 Ответ
Бамп, чтоб Семёрке легче найти было.
>> No.57648 Ответ
Сап Анон, нарисуй мне битарда с пакетом на голове читающего рэп, в цвете, формат картинки 1000x1000 нужен. Это будет обложка музыкального сэта.
>> No.57651 Ответ
Котаны, модеры удалили почему-то мой тред по озвучке видео. Это считается креативом? Тут такого треда нет, и я хз где выкладывать вообще... А вдруг кто-то упорется тоже начнёт озвучку делать.
>> No.57652 Ответ
>>57648
Как мы должны догадаться, что он читает рэп?
>> No.57654 Ответ
>>57652
Например, по засранным штанам и чьему-то плевку на роже.
>> No.57670 Ответ
Файл: 1.JPG
Jpg, 41.97 KB, 401×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.JPG
>>57652
Ну держит микрофон и говорит в него, делая характерные пасы руками
>> No.57675 Ответ
Файл: 1.png
Png, 997.01 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>57670
с приветом из рисовача
>> No.57841 Ответ
Файл: Miheeva1.jpeg
Jpeg, 64.30 KB, 460×341
edit Find source with google Find source with iqdb
Miheeva1.jpeg
Файл: 1424293209_182472...
Jpg, 40.77 KB, 499×300
edit Find source with google Find source with iqdb
1424293209_182472.jpg
Файл: 3b45bb809c202d960...
Jpeg, 79.55 KB, 400×600
edit Find source with google Find source with iqdb
3b45bb809c202d960f0761af47b75d67.jpeg

Аноны. Я внезапно нашел прототип ДОБРОТЯН... да это же просто находка века
Алла Михеева. Даже по видосам с ней - https://www.youtube.com/watch?v=5j81y77fSfQ например.
Мой REQ: Пририсуйте ей платье добро-тян.
>> No.57842 Ответ
>>57675
Ультра годно для реквеста.
>> No.57849 Ответ
Файл: hyperdimensional-friends.jpg
Jpg, 702.90 KB, 1575×1202 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hyperdimensional-friends.jpg
Запрашиваю кроссовер Сервал из Kemono Friends и Yellow Heart из Нептунии.
Персонажи похожи в том, что обе желтого цвета, обе генки и используют когти в атаке.


No.54674 Ответ [Открыть тред]
Файл: 9d5cEOw5BXY.jpg
Jpg, 47.86 KB, 604×436
edit Find source with google Find source with iqdb
9d5cEOw5BXY.jpg
Файл: _X3x-3DUTjs.jpg
Jpg, 37.52 KB, 604×478
edit Find source with google Find source with iqdb
_X3x-3DUTjs.jpg
Файл: 1024px-Kerner_Kom...
Jpg, 513.55 KB, 1280×853
edit Find source with google Find source with iqdb
1024px-Kerner_Komet_Grubber.jpg
Файл: p2WL2g5yZ_I.jpg
Jpg, 56.66 KB, 604×427
edit Find source with google Find source with iqdb
p2WL2g5yZ_I.jpg

Пусть здесь будет склад виршионов

Виршионы - это стихотворный текст (возможно четверостишье)
размещенный на подходящей по смыслу пикче.
Само слов происходит от вирши (разновидность стихов) и вирионы (вирусная частица за пределами клетки).
90 posts are omitted, из них 50 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57552 Ответ
Файл: f73f1fbddfc7415ad6698aa1066fe59e_480.jpg
Jpg, 101.24 KB, 755×506 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f73f1fbddfc7415ad6698aa1066fe59e_480.jpg
>> No.57653 Ответ
Файл: 22321.jpg
Jpg, 89.80 KB, 1289×483 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
22321.jpg
>> No.57687 Ответ
Файл: Ты-слишком-много-...
Png, 751.24 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Ты-слишком-много-думал-о-себе.png
Файл: Давай-забудем,-чт...
Png, 3303.19 KB, 2560×1704
edit Find source with google Find source with iqdb
Давай-забудем,-что-спустя-минуту-мы-умрём.png

>> No.57814 Ответ
Файл: Люди-звери.png
Png, 1095.98 KB, 1209×707 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Люди-звери.png
Тред опять умирает.
>> No.57818 Ответ
>>57687
>>57814
10/10, господи, 10/10.
Продолжай.
>> No.57822 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 354.50 KB, 1213×513 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>> No.57824 Ответ
Файл: maxresdefault.png
Png, 418.94 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.png
>> No.57825 Ответ
>>57824
Суть этого ИТТ треда
>> No.57844 Ответ
Файл: 321.PNG
Png, 617.76 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
321.PNG
>> No.57845 Ответ
Файл: untitled.PNG
Png, 252.25 KB, 695×495 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.PNG


No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
101 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.56967 Ответ
>>56966
Зарекаться ни от чего не буду, но чтобы запилить нормальный графон, мне нужно пересеть на другой фреймворк и переписать ~50% кода. А если уж переписывать игру, то может и язык другой взять, пошустрее?
Не говоря уже про сам графон, который рисовать у меня нет ни скиллов ни желания.
Текущая библиотека допускает добавление рисованных тайлов, но на этом и всё.
Поэтому, если я продолжу пилить игру один (а это с вероятностью 99%), то почти наверняка без графона.
>> No.57173 Ответ
Файл: dynamic_map_load_...
Png, 59.99 KB, 861×530
edit Find source with google Find source with iqdb
dynamic_map_load_pic.png
Файл: dynamic_map_load_...
Png, 71.77 KB, 935×744
edit Find source with google Find source with iqdb
dynamic_map_load_pic2.png
Файл: shot033.png
Png, 9.95 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot033.png

>>56940
Seawolves v0.04 in production. Part II
Запилил динамическую загрузку/выгрузку карты. Старался при этом сделать так, чтобы когда я перейду от текущих сценариев к кампании с глобальной картой, мне бы потребовался минимум модификаций.
Рассматривал разные вариации, сначала пришёл к схеме, изображённой на пике1. Но мне она не нравилась, и через какое-то время я понял, что на несколько геморная и для меня и для потенциальных игроков (размер карты постоянно меняется, усложняя код, сам факт загрузки намного больше бросается в глаза). В итоге улучшил схему (пик2). Загруженная карта состоит из 9 секторов, если игрок смещается из центрального сектора, то соответственно выгружаются 3 сектора с одной стороны и загружаются 3 с другой. Так и реализовал в итоге, оставив возможность простой константой произвольно менять ширину/высоту сектора. Когда дело дойдёт до большого мира с глобальной картой, скорее всего, это будут квадратные секторы 100х100 ячеек (5х5 км), или 200х200 (10х10 км).
Когда игрок первый раз посещает новый сектор, он генерируется с нуля. Если же игрок покидает какой-то сектор, он сохраняется на диск в виде pickle файла. При последующих посещениях он просто загрузится оттуда вместо генерации. В принципе, ничего не мешает игроку удалить этот файл, если он хочет чтобы сектор перегенировался по-новой. К крашу это не приведёт.
На третьем пике под вражескими судами внезапно отреспавнилась суша во время дебаггинга. С игрой ничего плохого не случилось, корабли просто безжизненно застыли на песке, как им и положено.

>>56940
Seawolves v0.04 in production. Part II
Запилил динамическую загрузку/выгрузку карты. Старался при этом сделать так, чтобы когда я перейду от текущих сценариев к кампании с глобальной картой, мне бы потребовался минимум модификаций.
Рассматривал разные вариации, сначала пришёл к схеме, изображённой на пике1. Но мне она не нравилась, и через какое-то время я понял, что на несколько геморная и для меня и для потенциальных игроков (размер карты постоянно меняется, усложняя код, сам факт загрузки намного больше бросается в глаза). В итоге улучшил схему (пик2). Загруженная карта состоит из 9 секторов, если игрок смещается из центрального сектора, то соответственно выгружаются 3 сектора с одной стороны и загружаются 3 с другой. Так и реализовал в итоге, оставив возможность простой константой произвольно менять ширину/высоту сектора. Когда дело дойдёт до большого мира с глобальной картой, скорее всего, это будут квадратные секторы 100х100 ячеек (5х5 км), или 200х200 (10х10 км).
Когда игрок первый раз посещает новый сектор, он генерируется с нуля. Если же игрок покидает какой-то сектор, он сохраняется на диск в виде pickle файла. При последующих посещениях он просто загрузится оттуда вместо генерации. В принципе, ничего не мешает игроку удалить этот файл, если он хочет чтобы сектор перегенировался по-новой. К крашу это не приведёт.
На третьем пике под вражескими судами внезапно отреспавнилась суша во время дебаггинга. С игрой ничего плохого не случилось, корабли просто безжизненно застыли на песке, как им и положено.

Был ещё забавный момент с вражескими кораблями. Я ожидал, что при выгрузке сектора с кораблём произойдёт краш или иные баги, но к моему изумлению, программа отработала идеально. Можно оставить корабль ИИ позади (уничтожив ему паруса, например), потом вернуться и найти его там же (его так же нужно будет уничтожить/захватить для победы, даже если он оказался за картой в какой-то момент). При выгрузке сектора, на котором находится ИИ, он потеряет возможность двигаться (и это правильно, ведь он больше не знает, куда он может двигаться, а куда нет - карты под ним выгружена из памяти), но снова сможет двигаться при возвращении туда игроком. Пока что оставлю всё в таком виде, для кампании с глобальной картой, конечно, всё будет сложнее.

Ещё несколько изменил структуру хранения карты. Теперь она занимает намного меньше памяти (экономия больше чем на порядок), но вот алгоритм генерации почему-то очень сильно замедлился. Так и не понял, почему. Неужели выделение новой памяти более дорогая операция, чем создание ссылки на часть занятой? В любом случае, алгоритм временный, мне нужно будет сделать что-то более эффективное.

Теперь игрок может двигаться в тестовой миссии в любом направлении, не втыкаясь в невидимую стену, сколько угодно. Через какое-то время игра просто начнёт генерировать пустое море без каких-либо скал/островов. Теперь разницу в скорости и в повреждениях парусов можно реально использовать для того, чтобы разделить врагов большой дистанцией и перебить их по одному.

Следующим пунктом я, внезапно, займусь некоторыми улучшениями "графона", хотя не собирался. Во-первых, запилить смену дня/ночи - другую цветовую схему для всего, вдобавок, ночью обзор очень сильно уменьшится. Кроме того, обзор будет также меняться в зависимости от погоды: при очень сильном ветре он существенно снизится. А в штормовую ночь шансов увидеть дальше 2-3 клеток у игрока и вовсе не будет. Во-вторых, я добавлю анимацию волн. Это даст игроку лучшее ощущение текущей погоды и выбранной скорости течения времени: при шторме этих анимаций волн будет больше, и скорость их появления/исчезновения будет зависеть от скорости игры.
В-третьих, мне нужно попробовать ускорить существующую генерацию секторов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57174 Ответ
>>57173
> Можно оставить корабль ИИ позади
Можно сделать это условием для побега из боя, например.
>> No.57258 Ответ
Файл: shot038.png
Png, 11.88 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot038.png
Файл: shot041.png
Png, 15.70 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot041.png

>>57174
Можно, и когда я буду пилить глобальную карту и кампанию, я так и сделаю - игрок сможет избегать неприятных встреч, полагаясь на хорошую скорость, что сделает более реальным исследовать/торговать на небольших, но очень быстрых судах. Но пока есть только тестовые миссия, вся суть которых - уничтожить врагов или погибнуть самому.

>>57173
Seawolves v0.04 in production. Part III
-Перепелил внутренний формат времени, добавил дату. Теперь всё это немного аккуратнее, ну и дату игра теперь может отслеживать.
-Добавил смену дня/ночи. Старался не делать всё слишком тёмным (чтобы игрок не ломал глаза), немного затемнил и обесцветил для антуража, но главное, ночью (особенно штормовой ночью) очень маленький обзор, не позволяющий стрелять из нормальных орудий на полную дальностью. Ну и за пределом обзора не видно даже ландшафт, что также добавляет дискомфорта. Также мимоходом переделал цвета кораблей, анимации выстрелов (в первую очередь, оптимизировал код - анимации отображались на каждый выстрел, теперь на каждый залп)
-Обзор теперь переменный, зависит от скорости ветра (быстро начинает падать когда погода приближается к шторму) и времени суток.
-Переделал структуру журнала сообщений. Не так глубоко, как я изначально планировал, но в принципе, главное я добавил: выстрелы теперь можно группировать во избежание обильного спама с подробнейшей информацией от каждой пушки. Также добавил пару видов системных сообщений и возможность их включать/выключать.

>>57174
Можно, и когда я буду пилить глобальную карту и кампанию, я так и сделаю - игрок сможет избегать неприятных встреч, полагаясь на хорошую скорость, что сделает более реальным исследовать/торговать на небольших, но очень быстрых судах. Но пока есть только тестовые миссия, вся суть которых - уничтожить врагов или погибнуть самому.

>>57173
Seawolves v0.04 in production. Part III
-Перепелил внутренний формат времени, добавил дату. Теперь всё это немного аккуратнее, ну и дату игра теперь может отслеживать.
-Добавил смену дня/ночи. Старался не делать всё слишком тёмным (чтобы игрок не ломал глаза), немного затемнил и обесцветил для антуража, но главное, ночью (особенно штормовой ночью) очень маленький обзор, не позволяющий стрелять из нормальных орудий на полную дальностью. Ну и за пределом обзора не видно даже ландшафт, что также добавляет дискомфорта. Также мимоходом переделал цвета кораблей, анимации выстрелов (в первую очередь, оптимизировал код - анимации отображались на каждый выстрел, теперь на каждый залп)
-Обзор теперь переменный, зависит от скорости ветра (быстро начинает падать когда погода приближается к шторму) и времени суток.
-Переделал структуру журнала сообщений. Не так глубоко, как я изначально планировал, но в принципе, главное я добавил: выстрелы теперь можно группировать во избежание обильного спама с подробнейшей информацией от каждой пушки. Также добавил пару видов системных сообщений и возможность их включать/выключать.

Теперь осталась анимация волн, после чего буду расширять количество классов орудий/кораблей и думать над нормальным исполнением 3-х миссий. Это последние шаги на запланированную версию и последние перед началом работ над генератором мира для кампании (а это будет долго, и очень интересно, надеюсь).
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57274 Ответ
>>57258
Твои бы оптимизации да жабейшему на кончики пальцев. Молодец.
>> No.57275 Ответ
>>57274
Код-то всё равно наверняка говно, я только самое очевидное вычищаю. Плюс, я на питоне пишу, это не кресты, на которых написан дф, они многое прощают. Либо я буду думать о скорости постоянно, либо fps death наступит очень быстро по мере усложнения игры.
>> No.57287 Ответ
>>57275
Хочешь совет? Вот серьёзно. Сразу планируй мультитрединг. СРАЗУ. Не стесняйся выносить инстансы и вычисленя в другие потоки, особенно вычисления типа пасфайндинга или прочего дерьма, которое гарантированно не уйдёт в Racing Condition. Потому что иначе ты однажды реально уткнёшься в проблему FPS Death, потому что сейчас основной тренд в процессоростроении состоит в наращивании количество ядер и побочной хуйни при минимальном росте мощности отдельного ядра. Сравни рост мощности процессора за 5 последних лет и за период, скажем, с 2000 до 2005. К тому же, частоты выше 4.6 ГГЦ на домашнем пека при современных технологиях просто невозможны, хотя бы из-за необходимости азотного охлаждения, а даже если охлаждение и есть, то выше 5 ГГЦ начинаются проблемы из-за влияния квантовой физики.
А если не заложишь основы для мультитрединга сейчас, на этапах раннего проектирования, потом переписывание кода превратится в нереальную, огромнейшую жопу, которую придётся разгребать копанием в очень старом коде. И ты, скорее всего, просто забьёшь, как это сделал жабейший. Отчего я сейчас наслаждаюсь стодварфовой крепостью на 40 тиках/секунду при i7 под капотом.
>> No.57525 Ответ
Файл: perlin.png
Png, 129.58 KB, 600×595
edit Find source with google Find source with iqdb
perlin.png
Файл: shot042.png
Png, 12.42 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot042.png
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Файл: perlin_lake.png
Png, 278.89 KB, 1864×2684
edit Find source with google Find source with iqdb
perlin_lake.png

>>57258
Seawolves v0.04 in production. Part IV
Сделал мало, в первую очередь, добавил анимацию волн (на одной из пикч). Теперь по воде идут волны, чем быстрее игра, тем быстрее. Их количество и цвет зависят от силы ветра. По-моему, выглядеть и ощущаться игра стала как-то живее, даром что мелочь добавил. Кроме того, я расширил классы орудий и кораблей, подготавливаясь к созданию двух оставшихся миссий.

Но рассказать сегодня я хочу вовсе не про это, а хочу воспеть оду таким охуенным парням как perlin noise и simplex noise, с которыми я недавно познакомился. Поэтому, это пост больше для тех, кому интересна процедурная генерация, но кто в глубину особо этим не занимался (для про-инди-гейм-девелоперов тут вряд ли что-то новое, конечно).
>>57258
Seawolves v0.04 in production. Part IV
Сделал мало, в первую очередь, добавил анимацию волн (на одной из пикч). Теперь по воде идут волны, чем быстрее игра, тем быстрее. Их количество и цвет зависят от силы ветра. По-моему, выглядеть и ощущаться игра стала как-то живее, даром что мелочь добавил. Кроме того, я расширил классы орудий и кораблей, подготавливаясь к созданию двух оставшихся миссий.

Но рассказать сегодня я хочу вовсе не про это, а хочу воспеть оду таким охуенным парням как perlin noise и simplex noise, с которыми я недавно познакомился. Поэтому, это пост больше для тех, кому интересна процедурная генерация, но кто в глубину особо этим не занимался (для про-инди-гейм-девелоперов тут вряд ли что-то новое, конечно).
Собственно, я хотел сгенерировать карту для второй миссии. Мне нужна была карта с определёнными свойствами: я хотел что-то вроде озера, окружённого со всех сторон берегом, чтобы игроку некуда было улизнуть. Мой текущий алгоритм на основе клеточного автомата, который я использую, очень ограниченный, медленный, практически не кастомизируемый, и вообще был переделан на коленке из более простого алгоритма для генерации пещер, который я видел на roguebasin. Поэтому я стал искать что-то другое. Про шумы, в том числе Перлина, я слышал раньше, но сейчас изучил получше. Хотел сначала разобраться в его математике и написать его реализацию вообще самостоятельно, но нашёл хорошую библиотеку (где реализован и симплексный заодно), поэтому мне не нужно было особо вникать в механику, но я поизучал, какими же полезными свойствами обладают эти шумы. И честно говоря, я просто ошеломлён, насколько они охуенны. Мой старый алгоритм кажется мне теперь таким убогим говном. И очень многие вопросы, которые меня терзали относительно будущей генерации глобального мира, сразу же отпали. Теперь я смотрю на это дело с намного большим оптимизмом.

На первый взгляд, эта серая пятнистая картинка не вызывает такого уж восторга. Но с её помощью можно творить чудеса. Я с помощью matplotlib написал небольшую отдельную прогу, с помощью которой прикинул генерацию этого самого озера для миссии . На этом примере я продемонстрирую некоторые качества этих шумов, которые можно выгодно использовать (на пикче perlin_lake.png). Размер каждой картинки (600х600) вполне соотвествует планируемому размеры карты под миссию (в реалиях игры это 30х30 км). 4 цвета тоже соответствуют типам тайлов - глубокая вода, мелкая вода, песок и трава/лес. Думаю, это всё пойдёт в игру с минимальными изменениями.
1) В первой строчке просто три рандомных озера, со стандартными (т.е. которые больше всего мне понравились) параметрами генерации. Здесь важно отметить одну вещь - сид. Да, эти шумы можно идеально сидить одним целым числом! И это очень круто, с предыдущим алгоритмом это не было возможно (если попотеть, я бы мог, возможно, соорудить нечто вроде сид-матрицы большой размерности, но полезность этого сомнительна). Последующие примеры я показываю с озером с сидом 127 (левый крайний угол).
2) Во второй строчке я поигрался с различными вариантами сложения уровней. Сила шумов в том, что суммируя (с разными весами) шумы с разной степенью "частоты" (ячеистости), можно получать весьма различные результаты. Здесь, например, показаны различные варианты "изрезанности" и геометрической правильности берегов. Всё очень легко настраивается изменением пары коэффициентов
3) В третьей строчке я уменьшал влияние собственно шумов. Суть моего алгоритма в том, что на детерминируемую функцию (которая уменьшает уровень воды по мере приближения к краям) накладываются случайные шумы. Варьируя вес этих шумов, форму озера можно приблизить к геометрически правильной фигуре (можно заметить, что это не круг, а нечто вроде сглаженного квадрата, так специально задумано)
4) В последней строке ещё пара интересных штук.
Во-первых, шумы Перлина можно скейлить, изменяя "разрешение", но не меняя саму форму. Сравните озеро в левом верхнем углу и нижнем левом. Это одно и то же озеро, но в одном случае на поле 600х600, в другом 30х30. И такая возможность менять разрешение намного важнее, чем может показаться. По сути, это одна из ключевых проблем, о которой я долго думал, и которой не мог найти разрешение для алгоритма на клеточных автоматах. Ведь глобальный мир нужно будет генерировать на уровне достаточно больших секторов, иначе количество вычислений просто неподъемно для игрушки. И шумы позволяют это сделать - работать на уровне крупных тайлов, а когда игрок появится в том или ином секторе (например, там завяжется морской бой) "детализировать" нужный квадрат на лету! У шумов также есть ещё одно охуенное свойство, которое я до сих пор не до конца понимаю, как работает, но вычисление значения каждой клетки абсолютно независимо от соседей - свойство, которым тоже не обладают клеточные автоматы, и которое давно не давало мне покоя. А значит, можно сгенерировать какой-то сектор, много позже сгенерировать другой, рядом - и это будет незаметно, они будут идеально стыковаться. Плюс, к вопросу о распределённых вычилениях, генерацию можно, по идее, легко распределить между потоками без каких-либо проблем. В общем, раньше я недоумевал, как игры вроде ДФ генерируют (довольно быстро) миры с таким коллосальным количество тайлов (а это чуть ли не миллиарды), причём выглядящие как будто сгенерированные одним куском, но теперь это становится намного яснее.
Две другие картинки - просто, чтобы заполнить место. В одном случае показал, как можно поиграться с уровнем воды, на том же сиде. В последнем случае изменил формулу для рассчёта расстояния, и в итоге озеро стало более глубоким ближе к серединам сторон.

Как-то так. Для генерации мира, конечно, мне нужно будет изучить ещё много разных трюков и приёмов. Типичный подход, например, использовать карту высот и карту влажности для создания биомов. А ДФ и вовсе использует кучу схожих для определения свойств местности: влажность, дренаж, дикость природы... А мне (посколько игра-то про кораблики) в перспективе нужны хорошие модели для ветров и течений. Добавить к этому создание рек, генерацию городов, проработку всяких экономических отношений и прочего - для всего этого нужны другие подходы. Но в целом, теперь задача генерации мира выглядит намного реалистичнее для меня, хотя бы первые шаги в этом направлении.

Для тех, кто по каким-то причинам дочитал до этого места и всё ещё заинтересован, пару ресурсов.
Хорошая (далеко не единственная, впрочем) библиотека с реализацией шумов Перлина и симплексных, для python: https://github.com/caseman/noise
Я использовал именно её.
Неплохая статья, из которой я почерпнул пару идей по обработке шума в необходимую форму: http://www.redblobgames.com/maps/terrain-from-noise/
На этом же сайте полно других релейтед материалов, в том числе другие подходы к генерации местности, статьи по пасфайндингу и прочее.

>>57287
Спасибо за совет, действительно, нужно хотя бы для начала изучить как это делается вообще, самые основы. Вполне вероятно, это окажется не так страшно, и можно будет начать продумывать это уже с самого начала.
> я сейчас наслаждаюсь стодварфовой крепостью на 40 тиках/секунду при i7 под капотом.
Графическое фпс понизил? Если занизить его кап до 20-25, то количество "реальных" тиков возрастёт на 10-15, по моему опыту.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57832 Ответ
Файл: You-ve-Got-Mail-[...
Jpg, 1075.54 KB, 1344×1970
edit Find source with google Find source with iqdb
You-ve-Got-Mail-[Original].jpg
Файл: tasty-tea.png
Png, 28.69 KB, 805×645
edit Find source with google Find source with iqdb
tasty-tea.png

На днях начал обмазываться Ink. Это такой язык/движок для создания интерактивного фикшена (IF, по-русски говоря). Решил поделиться этой несвежей годнотой с аноном. Может, заинтересует.

http://www.inklestudios.com/ink/

Сравните обычный типа рассказ и типа интерактивную книгу с двумя рутами, написанную на Ink:
https://gist.github.com/anonymous/d973ab55bdea3655b00a6516e76893a7

Попробовать, как это работает:
http://rgho.st/private/7pRsgKkSM/3a48dcf83cfb689a1c7d3483323dc084

Впрочем, всё, что я сделал - открыл .ink через Inky и жмакнул: "File > Export for web...". Можно самим сделать.

Если поподробней, то это язык разметки чуть сложнее Маркдауна, который чуть сложнее родной "вакабы" (Вакабамарка то бишь). Он зачем-то транслируется в промежуточное представление в джейсоне и экспортируется в стандартную веб-страницу, либо проигрывается через консолечку специальной прогой-читалкой, либо читается в уже готовых ридерах, либо интерпретируется дллкой на Сишарпе, после чего встраивается в Юнити. Я вот к Питону прикрутил сегодня, думая добавить графику. Наверняка и для всех сортов мобил тоже есть. Короче, разнообразие фронт-эндов и возможностей. Но не суть.

На днях начал обмазываться Ink. Это такой язык/движок для создания интерактивного фикшена (IF, по-русски говоря). Решил поделиться этой несвежей годнотой с аноном. Может, заинтересует.

http://www.inklestudios.com/ink/

Сравните обычный типа рассказ и типа интерактивную книгу с двумя рутами, написанную на Ink:
https://gist.github.com/anonymous/d973ab55bdea3655b00a6516e76893a7

Попробовать, как это работает:
http://rgho.st/private/7pRsgKkSM/3a48dcf83cfb689a1c7d3483323dc084

Впрочем, всё, что я сделал - открыл .ink через Inky и жмакнул: "File > Export for web...". Можно самим сделать.

Если поподробней, то это язык разметки чуть сложнее Маркдауна, который чуть сложнее родной "вакабы" (Вакабамарка то бишь). Он зачем-то транслируется в промежуточное представление в джейсоне и экспортируется в стандартную веб-страницу, либо проигрывается через консолечку специальной прогой-читалкой, либо читается в уже готовых ридерах, либо интерпретируется дллкой на Сишарпе, после чего встраивается в Юнити. Я вот к Питону прикрутил сегодня, думая добавить графику. Наверняка и для всех сортов мобил тоже есть. Короче, разнообразие фронт-эндов и возможностей. Но не суть.

Суть в том, что разметки, в отличие от языков программирования, контенто-центричны, а не кодо-центричны. Плюс очевиден - простота, удобство. Написание интерактивной книги похоже на написание обычного плоского рассказа (обычный плоский рассказ можно представить как один узел Ink без разветвлений). Минусы - бедные возможности по сравнению с кодингом. Ну и, имхо, можно было сделать чуть лучше - по сравнению с шедевральным Маркдовеном оно выглядит несколько неказисто.

Тем не менее, я только начал читать документацию. Вроде можно запилить целую адвенчуру с картой, торговцами и мини-играми. Может, позже что-то рожу сюда в /cr/ или в /u/.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57843 Ответ
>>57525
Добро пожаловать в процедурную генерацию.
Для всяких «органических форм» шумы — самое то.
Сам я ковырял их со стороны шейдеров/материалов в 3Д.

И вот тебе один важный вывод, который я сделал.
Для натурального вида нужны карты «очагов».
То есть равномерный шум работает в макромире, когда подобных объектов очень много. Толпа, трава, комья земли, скопления галактик и т.д.

Но на определённом (среднем) уровне детализации нередно хорошо заметны последствия воздействия одного фактора. Ну например ржавчина распределяется сначала там, где больше сырости и изначально были повреждения материала с резким увеличением площади (потёртости, трещины). Или какое-нибудь озеро, скопившееся там, где упал метеорит.
И вот эта выделенность чего-то одного на общем равномерно-шумном фоне смотрится интереснее, чем просто равномерность.

Хорошим примером является развитие генераторов пещер в майнкрафте. Например участвуют «черви Перлина», шум Перлина с подогнанными настройками. Среди оных — крупные пещеры, ещё один слой шума.
Плюс к этому — всякие пузыри, плюс к этому — генерация модульных строений и совсем редко  — рукотворные объекты.
То есть суть в нескольких уровнях детализации.
>>57525
Добро пожаловать в процедурную генерацию.
Для всяких «органических форм» шумы — самое то.
Сам я ковырял их со стороны шейдеров/материалов в 3Д.

И вот тебе один важный вывод, который я сделал.
Для натурального вида нужны карты «очагов».
То есть равномерный шум работает в макромире, когда подобных объектов очень много. Толпа, трава, комья земли, скопления галактик и т.д.

Но на определённом (среднем) уровне детализации нередно хорошо заметны последствия воздействия одного фактора. Ну например ржавчина распределяется сначала там, где больше сырости и изначально были повреждения материала с резким увеличением площади (потёртости, трещины). Или какое-нибудь озеро, скопившееся там, где упал метеорит.
И вот эта выделенность чего-то одного на общем равномерно-шумном фоне смотрится интереснее, чем просто равномерность.

Хорошим примером является развитие генераторов пещер в майнкрафте. Например участвуют «черви Перлина», шум Перлина с подогнанными настройками. Среди оных — крупные пещеры, ещё один слой шума.
Плюс к этому — всякие пузыри, плюс к этому — генерация модульных строений и совсем редко  — рукотворные объекты.
То есть суть в нескольких уровнях детализации.

В принципе процедурно многое можно задетектить и сгенерировать. На примере той же ржавчины в зависимости от ориентации поверхности, открытости её для осадков, изгибов/переломов/отверстий/стыков.

Как видно на картинках из статьи, горы довольно шумно разбросаны, а не образуют хребет, например. Для образования хребтов и нужен второй слой, который покажет линии, по которым хребты протянутся. Короче, думаю, суть ты уловил.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [55] [56] [57]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]