[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.58251 Ответ [Открыть тред]
Файл: PC-Computer-Heroes-of-Might-and-Magic-3-Spells.png
Png, 844.30 KB, 992×1004 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
PC-Computer-Heroes-of-Might-and-Magic-3-Spells.png
Привет, ДОБРОанон.
Ты наверное играл в heroes of might and magic III?
Так вот, в этом треде:
Берём spell book из третьих героев, и для каждой магии придумываем САМО ЗАКЛИНАНИЕ в стихотворной форме, стараясь придерживаться классических канонов по возможности (я бы не назвал себя великим поэтом, как и многие здесь, так что как получится) Стоимость по мане – количество строк
Вот например, благословение. 5 единиц маны – 5 строчек :
------------------
В тот день, когда начнёшь любое дело,
И встретишь ты препятствие: держись,
Пусть будет сложно; коль душа хотела —
Прорвёшься ты, займёшь любую высь
Не сомневайся ты, ступай и делай смело!

------------------
Не обязательно, чтобы было 100% совпадение по игре, но пожалуйста, не надо каверкать значение до полной неузнаваемости.
Ещё было бы здорово прикреплять соответствующую заклинанию картинку.
Привет, ДОБРОанон.
Ты наверное играл в heroes of might and magic III?
Так вот, в этом треде:
Берём spell book из третьих героев, и для каждой магии придумываем САМО ЗАКЛИНАНИЕ в стихотворной форме, стараясь придерживаться классических канонов по возможности (я бы не назвал себя великим поэтом, как и многие здесь, так что как получится) Стоимость по мане – количество строк
Вот например, благословение. 5 единиц маны – 5 строчек :
------------------
В тот день, когда начнёшь любое дело,
И встретишь ты препятствие: держись,
Пусть будет сложно; коль душа хотела —
Прорвёшься ты, займёшь любую высь
Не сомневайся ты, ступай и делай смело!

------------------
Не обязательно, чтобы было 100% совпадение по игре, но пожалуйста, не надо каверкать значение до полной неузнаваемости.
Ещё было бы здорово прикреплять соответствующую заклинанию картинку.
Всем добра.
Список заклинаний с затратой маны:
http://homm3sod.ru/spells/
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2017-07-13 06:41:39
>> No.58252 Ответ
Файл: curse.png
Png, 8.37 KB, 60×66 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
curse.png
Проклятие (6)
<><><><><><><><>
О нечестивый, брось свою затею.
Нет смысла продолжать твою идею!
Обходит стороной тебя успех,
Когда бесстыдно совершаешь грех!
Ты глупый, ересь — твой удел,
И счастья не получишь ты от дел.
>> No.58253 Ответ
Файл: dispel.png
Png, 8.63 KB, 60×66 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dispel.png
Снять чары (5)
<><><><><><><><>
Всё сказанное было не всерьёз,
А пусто и бессмысленно до слёз.
Зачем же воздух было сотрясать,
Коль ничего тебе не мог сказать
Маг, окромя своих наивных грёз?
>> No.58254 Ответ
Файл: armageddon.png
Png, 7.91 KB, 60×66 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
armageddon.png
Армагеддон (24)
<><><><><><><>
Настал час страшного суда,
Нет грешникам спасенья!
Огонь очистит без следа
Всю землю за мгновенье!

И больше нет пути назад.
Касается расплата
И всех, кто стар, и всех, кто млад,
Бедняк то, иль богатый.

Бушует хаос из огня,
Доспехи испаряя!
Горит земля, горит вода,
Армагеддон (24)
<><><><><><><>
Настал час страшного суда,
Нет грешникам спасенья!
Огонь очистит без следа
Всю землю за мгновенье!

И больше нет пути назад.
Касается расплата
И всех, кто стар, и всех, кто млад,
Бедняк то, иль богатый.

Бушует хаос из огня,
Доспехи испаряя!
Горит земля, горит вода,
Горит ткань временнАя!

Раскрыл глаза, увидел Бог:
Порядка в мире мало.
И вот, случился Рагнарок —
И космоса не стало.

Насколько праведный кто был —
Всё это им известно.
Спасёт Архангел Гавриил
Того лишь, кто жил честно.

Ничто не вечно под луной,
Ни рай, ни ад не вечен.
Господь уходит на покой;
Век не был скоротечен.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58255 Ответ
Файл: forget.png
Png, 8.58 KB, 60×66 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
forget.png
Забывчивость (12)
<><><><><><><>
Ох, где я оставил тетрадку свою,
В которой на память пишу?
И вот уж не помню теперь, что ищу.
Уже я искать не спешу.

Куда направлялся? Что здесь я забыл?
И что же мне делать теперь?
Вернусь я туда, где чуть ранее был,
Но что же была то за херь?

Кто я, как зовут? Кто спросил и зачем?
Не помню вообще ни черта.
Как только припомню, что делать и с чем.
Забывчивость (12)
<><><><><><><>
Ох, где я оставил тетрадку свою,
В которой на память пишу?
И вот уж не помню теперь, что ищу.
Уже я искать не спешу.

Куда направлялся? Что здесь я забыл?
И что же мне делать теперь?
Вернусь я туда, где чуть ранее был,
Но что же была то за херь?

Кто я, как зовут? Кто спросил и зачем?
Не помню вообще ни черта.
Как только припомню, что делать и с чем.
Тогда и пойду, но куда?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58257 Ответ
Файл: slow.png
Png, 8.21 KB, 60×66 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
slow.png
Медлительность (6)
<><><><><><><>
Мир слишком быстр, я замечаю
Лишь через минуту... что я упал.
События, лица как кадры мелькают
И как двадцать пятый я их пропускал.
Под этот медленный блюз... Слоупок-блюз.
Долгоиграющий, не надоедающий, вполне доставляющий Слоупок-блюз!
>> No.58258 Ответ
Файл: haste.png
Png, 5.53 KB, 60×66 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
haste.png
Ускорение (6)
<><><><><><><>
Не пускает смерть назад.
Пульс, как молнии разряд.
Впереди сияет свет
Предвкушения побед!
Все преграды миновав
Рад, быстрее ветра став!
>> No.58262 Ответ
Файл: sorrow.png
Png, 8.16 KB, 60×66 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sorrow.png
Печаль (16)
<><><><><><><>
Нет смысла дальше жить во тьме,
Ужасно надоело это мне.
Всё валится из рук, да и зачем
Творить ненужные поступки всем?

Жизнь всё идёт, не ведая преград,
Не замечая тех, кто ничему не рад.
Печаль летит сюда со всех сторон,
А за глухой стеной не слышен стон.

Того остановить уж нету сил
Зачем вообще я это сотворил?
Из зданий мёртвых, что под снос идут
Печаль (16)
<><><><><><><>
Нет смысла дальше жить во тьме,
Ужасно надоело это мне.
Всё валится из рук, да и зачем
Творить ненужные поступки всем?

Жизнь всё идёт, не ведая преград,
Не замечая тех, кто ничему не рад.
Печаль летит сюда со всех сторон,
А за глухой стеной не слышен стон.

Того остановить уж нету сил
Зачем вообще я это сотворил?
Из зданий мёртвых, что под снос идут
Запрелый мёртвый воздух тут как тут.

Кто лишний, миновал того успех.
И даже суицид – то смертный грех.
Печаль бездонная собой туманит взор,
Рисуя чистой ложью свой узор.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58263 Ответ
Файл: mirth.png
Png, 8.83 KB, 82×93 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mirth.png
Радость (12)
<><><><><><><>
Солнце свет – он ярок.
И не просто так.
Для тебя подарок
Делает вот так!

Ну а коль не светит,
То пускай в душе
Целый мир заметит,
Счастие в тебе.

По своей дороге
До конца дойдёшь,
И в беседке с богом
Радость (12)
<><><><><><><>
Солнце свет – он ярок.
И не просто так.
Для тебя подарок
Делает вот так!

Ну а коль не светит,
То пускай в душе
Целый мир заметит,
Счастие в тебе.

По своей дороге
До конца дойдёшь,
И в беседке с богом
Кофе/чай попьёшь!
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
113 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58164 Ответ
>>58163
А что непонятного? Ну и мочил бы вражеских треугольников, достаточно прожать t-a для автоматической стрельбы из всех пушек.

Мне казалось, что порог вполне на уровне рогаликов, если можешь разобраться с парой-тройкой дженерик представителей, то и тут должен по идее. Хотя, конечно, годы аутизма в ДФ и более обскурных вещей исказили моё восприятие.
По "?" помощь по кнопкам, если что.
>> No.58167 Ответ
>>58164
Думаю, не помешает сделать что-то вроде туториала по плаванию и стрельбе, оформленное в виде простых миссий с какими-то наградами.
>> No.58175 Ответ
>>58167
Может быть очень неплохой идеей потом, но сейчас у меня ещё игры нет, рановато для обучающих миссий. Можно потом видосов сделать пару.

Это действительно вызывает трудности? Стрелочки вверх/вниз - снять/поставить паруса, вправо-влево - повернуть (это происходит с задержкой во времени, ты управляешь судном в десятки тонн, в конце концов!). Текущее направление корабля написано в статусе под временем. Под парусами корабль идёт быстрее по ветру чем против него - очевидно, нет?

Если не хочется ебаться со стрельбой, достаточно прожать t-a один-единственный раз и забыть, как я сказал. Корабль будет выбирать цели и стрелять автоматически. Но это режет шансы победить очень сильно, поскольку не позволяет концентрировать огонь на одной цели (всегда выбирается ближайшая цель из доступных). Прямое управление тоже простое, отдельно каждой пушкой управлять не надо. Но нужно выбирать текущую цель для каждой из 4х сторон (выбор по табуляции, циклически между всеми доступными) и следить, чтобы эта цель была в радиусе обстрела. Можно также выбрать, куда стрелять (выбор по m): корпус, паруса или рандомно (рандомный выбор даёт небольшой прирост к общему шансу попадания).
>> No.58177 Ответ
>>58175
Да, это на самом деле вопрос чисто гейм-дизайнерский. Технически всё ок. Потом геймифицируешь всё это дело, чтобы была мотивация учить управление, фичи, достигать каких-то целей.

Ну и это чисто моё мнение же. Хоть я и кажусь себе среднестатистическим во всём, нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
>> No.58185 Ответ
Файл: humidity_temperat...
Png, 55.66 KB, 1886×816
edit Find source with google Find source with iqdb
humidity_temperature_biom_table.png
Файл: world1.png
Png, 107.25 KB, 984×811
edit Find source with google Find source with iqdb
world1.png
Файл: world2.png
Png, 104.81 KB, 1017×800
edit Find source with google Find source with iqdb
world2.png
Файл: world3.png
Png, 92.76 KB, 1030×827
edit Find source with google Find source with iqdb
world3.png

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

Подход весьма стандартный, в той или иной версии им пользуется и Тоади в ДФ, и кучу других проектов, написаны гайды и так далее. Частично также использовал страницу на вики про биомы. Биомы я рассчитываю на основе 4 сгенерированных с помощью шума Перлина карт: высота, влажность, температура и дренаж. Высота, в первую очередь определяет расположение океанов и гор, кроме того, она влияет на температуру. Основные же две карты, которые отвечают за тип биома - это температура и влажность, смотри первый пик (если Доброчан их не перемешал). Решил, что мира с одним полюсом вполне будет достаточно, поэтому на юге температура наибольшая, на севере наименьшая, плюс некоторый рандомный шум. Дренаж наименее важен, и на данный момент только отвечает за условия для 3х дополнительных бимов: болота, марши и каменные пустыни, которые заменяют тропические, умеренные дождливые леса и песчаные пустыни соответственно. Впрочем, я вообще не уверен, зачем я ввёл аж по два типа пустынь и болот. К тому же, возможно мне нужно пересмотреть баланс биомов, в текущих настройках этих биомов часто слишком мало.

На других пикчах, примеры сгенерированных миров. В принципе, отвечают всем необходимым мне требованиям: почти всегда есть все биомы, много воды и куча отдельных островов, между которыми будет курсировать игрок. Многие из них только из 1-2 биомов, что и создаст в том числе потом предпосылки для торговой системы между островами, поскольку они будут обладать разными ресурсами. Конечно, потенциальных настроек огромная куча, мне ещё нужно подумать, что зафиксировать хардкодом, а что вынести в настраиваемые параметры, но штук 20 параметров можно вынести как минимум. Немного поигравшись с параметрами, можно сделать более влажный, или более холодный мир, вместо островов - большие континенты, и так далее. На пикче world3 пример более "гористого" мира - островов меньше, они сами по себе небольшие, и почти все представляют собой горные пики с окантовкой из лесов/степей.

Размер этих карт 400 на 400 ячеек, по внутриигровым измерениям это будет 2000х2000км (каждая ячейка 5х5км). Думаю взять это как стандартный размер мира.

Теперь думаю портировать это всё внутрь игры, там будет встроенный генератор миров с возможностью их детальной инспекции.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58186 Ответ
>>58185
Я уже довольно давно хочу запилить свой рогалик. Пока не определился о чем в точности, но уже понятно, что планы грандиозные: бесконечный мир, симуляция всего и вся и т.п. Последнее время посматриваю за твоим творчеством, и, похоже, ты преуспел в своем начинании. Так вот, у меня к тебе пара вопросов.
Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы. Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
Сколько времени в неделю тратишь на это дело?
>> No.58187 Ответ
>>58185
> ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно

Пробовал других покомментить?

А то на Доброчане вкинут своё творение и мечтают, что им напишут 10 000 рецензий к утру, но при этом не могут оторвать попу и покомментить других. Так и вкидывают, пока не надоест, потом уходят обиженные, обойдённые вниманием.

Любые ответы, на самом деле, это простое человеческое проявление приязни и общения, людям в нормальных условиях похуй на ещё одну нонеймовую поделку.
>> No.58189 Ответ
>>58186
> Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы.
Питон я выбрал, на самом деле, потому что знал его не очень, но очень хотел научиться лучше. Впрочем, другие языки я знал ещё хуже. Да, это медленный язык, и это факт. Но писать код на нём одно удовольствие, воспоминания о крестах в универе вызывают у меня содрогание.
> Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Мне нужно, конечно, держать в уме проблемы с быстродействием, они неизбежно нависают. Но я, всё же, вряд ли дойду до уровня симуляции каждого чиха а-ля ДФ, постараюсь прикручивать только то, что действительно нужно и влияет на геймплей, и не переусложнять. Плюс, позже могу многопроцессорность прикрутить, как советовали.
> Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Я использую фреймворк, библиотека libtcod, специально предназначенная для создания рогаликов. Очень лёгкая штука, по сути. Недавно вот ещё прикрутил библиотеку для использования шумов, чтобы тоже не ебаться с их реализацией с нуля.
Для питона есть более общий фреймворк для игрописания, pygame. Но он посложнее.
> Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Думаю, первый пост в этом треде не очень далеко от начала работ. По-моему, я начал где-то в декабре 2016.
> Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
>>58186
> Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы.
Питон я выбрал, на самом деле, потому что знал его не очень, но очень хотел научиться лучше. Впрочем, другие языки я знал ещё хуже. Да, это медленный язык, и это факт. Но писать код на нём одно удовольствие, воспоминания о крестах в универе вызывают у меня содрогание.
> Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Мне нужно, конечно, держать в уме проблемы с быстродействием, они неизбежно нависают. Но я, всё же, вряд ли дойду до уровня симуляции каждого чиха а-ля ДФ, постараюсь прикручивать только то, что действительно нужно и влияет на геймплей, и не переусложнять. Плюс, позже могу многопроцессорность прикрутить, как советовали.
> Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Я использую фреймворк, библиотека libtcod, специально предназначенная для создания рогаликов. Очень лёгкая штука, по сути. Недавно вот ещё прикрутил библиотеку для использования шумов, чтобы тоже не ебаться с их реализацией с нуля.
Для питона есть более общий фреймворк для игрописания, pygame. Но он посложнее.
> Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Думаю, первый пост в этом треде не очень далеко от начала работ. По-моему, я начал где-то в декабре 2016.
> Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
Нет, на удивление. Я просто сел и начал писать код, следуя одному гайду по libtcod на roguebasin. Потом с середины гайда дерейлнулся и понеслось. Вообще, кода нужно писать меньше, чем я боялся. А вот продумывать геймдизайн нужно, как оказалось, намного больше. Иногда застреваю надолго просто потому, что не знаю что теперь делать.
Когда начинал, знал основы питона да и всё. Я не профессиональный кодер, иногда код нужен в моей деятельности (теперь вот там тоже всё перевёл на питон).
> Сколько времени в неделю тратишь на это дело?
Чаще всего - ноль, лол. Накатывает желание поковырять периодами, тогда могу много, несколько часов каждый день. Но вообще, если бы я каждый день пилил часа по 2, то до текущего уровня игры я бы дошёл самое большее за пару месяцев. Хотя перерывы иногда очень полезны, хорошие идеи приходят иногда со временем.

>>58187
> Пробовал других покомментить?
Как раз собираюсь этим заняться. Видел там пару интересных проектов недалеко от нулевой, в одном просто генератор мира, в другом генератор истории цивилизаций, похоже, с интересной и сложной механикой боёв (а может, и экономикой). Обязательно напишу что-нибудь с конструктивом, когда будет время пощупать получше. А писать "круто, автор жги" я действительно не люблю, да.
> А то на Доброчане вкинут своё творение и мечтают, что им напишут 10 000 рецензий к утру, но при этом не могут оторвать попу и покомментить других. Так и вкидывают, пока не надоест, потом уходят обиженные, обойдённые вниманием.
Ну я же не школьник-аттешнвхора. Я понимаю, что на 1 пост может приходится ещё 10 ридонли заинтересованных людей. Плюс, здесь эффект постоянности - нужно просто продолжать апдейтить, показывать, что ты постоянно работаешь с серьёзными намерениями. Это даст со временем эффект, если сам проект хоть чего-то стоит - те же ридонли начнут вылезать. А людей, которые дропают только из-за недостатка внимания, не особо жалко. У них изначально сломанная мотивация.

К слову, с Доброчаном-то всё в порядке, он ламповый. Несколько человек отписывались запуске поделия с разными результатами успеха, было пару постов с конструктивом. На текущем этапе глупо надеяться на большее.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58224 Ответ
>>58189
Спасибо за ответы.
> roguebasin
Хороший ресурс.

Я сейчас пребываю в нерешительности. Я, вроде бы как, знаю С и потихоньку изучаю плюсы (на которых изначально и планировал писать). Пайтон тоже думал изучать, но после или как-то чередуя. По здравом размышлении и более детальном продумывании, я стал сомневаться, так ли много придется симулировать. Писать в пять раз больше кода просто так все же не хочется. Теперь вот не знаю, наворачивать что-то более глобальное и писать на плюсах, или оставить как есть, и писать на пайтоне, но тогда, если в процессе захочется чего-то объемного, уже не перепишешь. В прочем, похоже, в первую очередь все же нужно как можно лучше понять чего хочется, и продумать проект, составить общий план, а там видно будет.
>> No.58248 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Следуя паре комментов на bay12, запилил фикс-версию игры 0.04b.

-Выпилил все привязки клавиш к numpad и pgdown/pgup, заменив их клавишами, которые гарантированно должны быть на любой клавиатуре.
-Камера теперь привязана жёстко к кораблю, осматриваться далее чем за экран можно только в режиме look. Также добавил ингейм курсор в look, но пока решил всё же его управление оставить на мышке.
-Файл config.txt с несколькими параметрами игры, которые можно менять (главное, максимальный фпс).
-Пункт меню "worldgen test" сейчас в разработке, его можно игнорировать.

Исходники: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LbjVnRlJMc21UNzg
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LVEJiLWJQRDV0Ums


No.51294 Ответ [Открыть тред]
Файл: 028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Jpg, 169.94 KB, 1350×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Продолжаем.

А для ценителей жанра:
Первый тред >>9972
Второй тред >>17250
Третий тред >>26722
Четвертый тред >>36027
Пятый тред >>39080
Шестой тред >>41084
Седьмой тред >>44250
412 posts are omitted, из них 118 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58122 Ответ
>>58116
Не говори так.
>> No.58146 Ответ
Файл: WTCH.mp3
MP3, 7031.63 KB, 3:00 m @ 320.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
WTCH.mp3
Аноны, зацените мой второй серьезный высер, что-то типа вичухи.
>> No.58181 Ответ
>>58146
В целом не понравилось. Показалось скучноватым, извини.
По звуку - я бы бахнул больше ревера, везде скорее всего, добавил бы динамики в басу за счет автоматизации и засайдченил что-нибудь с барабанами, но хоть где нибудь. Еще может быть какого-нибудь дисторшена на бочку кинул и сверху прикрыл гейтом, чтоб не клиповало. Но это чисто на мой вкус.

Продолжай клепать свою вичуху и может быть когда-нибудь у тебя что-то получится. Дорогу осилит идущий.
если что, я только пиздеть горазд - сам недалеко ушел
>> No.58182 Ответ
>>58116
Если поработать над качеством всего, то ты сможешь продавать музыку на стоках. У этого трека вижу потенциал вырасти в норм музыкальное сопровождение для какого-нибудь видеоролика.
>> No.58183 Ответ
>>58103
Интро понравилось. Напомнило почему-то старые продиджи. Звуку по моему некомпетентному мнению не достает глубины.
>> No.58230 Ответ
>>58182
Ты не шутишь, я надеюсь? Попробую записать покачественнее, без "опечаток"
>> No.58231 Ответ
Файл: self-reassurance.mp3
MP3, 6309.25 KB, 2:41 m @ 320.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
self-reassurance.mp3
Джва года ничего не писал и вдруг...
>> No.58242 Ответ
>>58230
Ну могу и ошибаться.
Если бы я делал рекламный ролик в стиле "до использования продука Х и после", я бы секунд 20 с твоего трека взял. Для части "до использования".
Разберись только с миксингом, композицией и всем-всем. В текущем виде не взял бы, но если доработать, то почему собственно нет. Так просто слушать не стал бы - скучно, но как музыкальное сопровождение - сгодилось бы на мой взгляд.
>> No.58244 Ответ
Файл: 55hLXKkuWTM.jpg
Jpg, 58.05 KB, 701×520 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
55hLXKkuWTM.jpg
>>51294
Сап, есть ли какие-то законы/правила построения композиции определенного жанра? Можно ли это дело автоматизировать?
>> No.58245 Ответ
Файл: cov.jpg
Jpg, 29.73 KB, 700×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cov.jpg
https://etherealtalks.bandcamp.com/album/be
На качество звука сильно не обращайте внимание, всё записано вживую на несколько диктофонов и только потом подверглось обработке.


No.53890 Ответ [Открыть тред]
Файл: b02.jpg
Jpg, 23.11 KB, 720×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b02.jpg
Чтоб земля суровая
Кровью истекла,
Чтобы юность новая
Из костей взошла.

Чтобы в этом крохотном
Теле - навсегда
Пела наша молодость,
Как весной вода.

Валя, Валентина,
Видишь - на юру
Базовое знамя
Вьется по шнуру.

Красное полотнище
Чтоб земля суровая
Кровью истекла,
Чтобы юность новая
Из костей взошла.

Чтобы в этом крохотном
Теле - навсегда
Пела наша молодость,
Как весной вода.

Валя, Валентина,
Видишь - на юру
Базовое знамя
Вьется по шнуру.

Красное полотнище
Вьется над бугром.
"Валя, будь готова!" -
Восклицает гром.

В прозелень лужайки
Капли как польют!
Валя в синей майке
Отдает салют.

Тихо подымается,
Призрачно-легка,
Над больничной койкой
Детская рука.

"Я всегда готова!" -
Слышится окрест.
На плетеный коврик
Упадает крест.

И потом бессильная
Валится рука -
В пухлые подушки,
В мякоть тюфяка.

А в больничных окнах
Синее тепло,
От большого солнца
В комнате светло.

Прошлый тред: >>49764
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-04-07 14:36:43 492 posts are omitted, из них 36 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58165 Ответ
Сложно сказать, где ночует тьма –
Бодрствовать привычней.
Три быстрых хода, четвёртый – мат!
Вспыхивает как спичка

То, что не истинно, то, что ложь,
То, что фальшиво в корне.
Ты постараешься и найдёшь
Правду в борьбе упорной.

Мне показалось, что свет исчез,
Сумерки опустились.
Всем не хватает свободных мест:
Или тесниться, или…

Сложно сказать, где ночует тьма –
Бодрствовать привычней.
Три быстрых хода, четвёртый – мат!
Вспыхивает как спичка

То, что не истинно, то, что ложь,
То, что фальшиво в корне.
Ты постараешься и найдёшь
Правду в борьбе упорной.

Мне показалось, что свет исчез,
Сумерки опустились.
Всем не хватает свободных мест:
Или тесниться, или…

Кто-то из нас окружён толпой:
Ты или я? Неважно.
Слышится ночью протяжный вой –
Воет от боли каждый.

Только б успеть устремиться ввысь!
Знаю: не будет поздно.
Мысли в знакомый узор сплелись.
Слушаешь? Я серьёзно.

Если я буду стоять на пне,
Думая о бескрайнем,
Ты что есть сил улыбайся мне –
Так мы узнаем тайну.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58166 Ответ
Муги сожрала мои нифеля!
-Ice cold, baby! Ты и так торчишь!
Я главный шериф. Где мои нифеля?
Эй, густобровка, неси кипятильник.
Я знаю, что ты по девочкам, бля!
Жрешь сердце чая! как водка без пива!
Я король ящериц! По зиме газон,
Поутру газенваген и головка от сыра.
Сущий бизон - бегущий Кобзон.
Старшеклассницы утешают меня.
Нифеля где мои? Посморкаюсь в юбку.
Тащат за ноги в свой туалет...
Ах, какой аромат, ах, какой аромат
Чешем щеку, чешем, чешем.
Следы от помады на зеркалах
Муги сожрала мои нифеля!
-Ice cold, baby! Ты и так торчишь!
Я главный шериф. Где мои нифеля?
Эй, густобровка, неси кипятильник.
Я знаю, что ты по девочкам, бля!
Жрешь сердце чая! как водка без пива!
Я король ящериц! По зиме газон,
Поутру газенваген и головка от сыра.
Сущий бизон - бегущий Кобзон.
Старшеклассницы утешают меня.
Нифеля где мои? Посморкаюсь в юбку.
Тащат за ноги в свой туалет...
Ах, какой аромат, ах, какой аромат
Чешем щеку, чешем, чешем.
Следы от помады на зеркалах
Лезвия, лезвия, лезвия...
Глухая меня исповедовала.
Немая мне проповедовала.
Безрукая ковырялась в носу,
Безногая пятки чесала.
Гарем юродивый...стихи на кафеле...
Где нифеля мои? -плачу им в панцу.
Я ведь не видел, чтоб девочки какали!
Свальным грехом не утешишь засранца.
Поздно, поздно...слезай...залезай...
Вся в крови душа...реву, зацелованный.
И в такт фрикциям за слезою слеза...
Тусклый свет. Перегородки.
Я глотаю сопли...бровастая...блин...
Нифеля...пубертат...кальсоны...
Эй, куда подевали кальсоны мои?
Мы ж в Японии...минус сорок.
...За стойкой сижу. В пятый раз: - Повтори.
- Говорю баристе. Та подлила бакарди.
- Оставь бутылку и принеси ещё три.
Нынче чпокался я без заварки.
Понимающе тащит ящик весь.
Перепью самого я Дьявола.
Помянул его - и он тут же здесь.
Без портвейна колу протягивает.
Эх, Япсея моя, техногенный сад
Помереть мне заласканным сталкером.
В капюшоне я, за спиной - рюкзак.
Выхожу под снег. Где ж поспать теперь?
А, вон вижу. Девица, блюдца-глаза.
Хохолок, красный щёки, родинка.
Через полчаса буду ухо лизать.
Через час - уже сосать рот её.
Лишь б вписала на ночь, налила чайку.
Коль ж сожрёт нифеля мои, гадина..
Но не будем об этом. Я начеку.
Всем привет и пока, приятели.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58168 Ответ
Зачем стукачу дятел?
Чтобы было с кем перестукиваться.
Зачем Человеку-собаке собака?
Чтобы было с кем жопами нанюхаться.

Зачем Женщине-кошке кошка?
Чтобы было с кем перелизываться.
Зачем одноногой путане чат-бот?
Чтобы было с кем переписываться.

Зачем шнурки в ФСБэшной тюрьме?
Чтобы можно было повеситься.
Зачем чат-боту Путин?
Чтобы было с кем сэксэмэсится.

Зачем стукачу дятел?
Чтобы было с кем перестукиваться.
Зачем Человеку-собаке собака?
Чтобы было с кем жопами нанюхаться.

Зачем Женщине-кошке кошка?
Чтобы было с кем перелизываться.
Зачем одноногой путане чат-бот?
Чтобы было с кем переписываться.

Зачем шнурки в ФСБэшной тюрьме?
Чтобы можно было повеситься.
Зачем чат-боту Путин?
Чтобы было с кем сэксэмэсится.

Зачем Путину одноногая путана?
Спускать на нее Человека-собаку.
Зачем Путину электронные стукачи?
Чтобы шли как один в атаку.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58174 Ответ
>>58168
Зачем тебе брифинг?
Куда смотришь ты?
Зачем тебе эти псевдо-мечты?
>> No.58180 Ответ
>>58174
Ни зачем.
Даешь дебрифинг!
>> No.58184 Ответ
>>58180
А надо? Скоро следующий тред же.
>> No.58203 Ответ
Окидывая взглядом пустоту
Прошедшей бесполезной жизни
Всё к выводу никак я не приду
И не осиливаю даже афоризмы
Чтоб образно хоть как то рассказать
Себе движения необходимость
Хочу лишь есть и спать и в игоры играть
И пунктуацию послать в бесперспективность
>> No.58205 Ответ
побдел
поспал
поел
посрал

позвал
познал
погрел
подрал

помлел
пожал
побздел
послал
>> No.58208 Ответ
Тону вместе с тредом
В бессмысленной жизни
Всё прошлое бредом
Грядущее виснет
Где нет убеждений, желаний и цели
Там я существую как сраный мицелий...
>> No.58210 Ответ
Добро пожаловать в новый тред!


No.50182 Ответ [Открыть тред]
Файл: New-Canvas.png
Png, 1399.15 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
New-Canvas.png
Тред для тех, кто хочет показать свою работу доброанону, но не хочет создавать очередной тред «моих рисунков».
Предыдущий:>>43024
Я искренне ждал, пока его создаст кто-то более рукастый.
175 posts are omitted, из них 73 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57771 Ответ
Файл: 20170418_210514.jpg
Jpg, 985.28 KB, 3264×1836 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170418_210514.jpg
>>57767
В ИРЛ все выглядит очень круто. Я не смог сделать хорошую фотографию, но детализации на самом деле гораздо больше.
>> No.57787 Ответ
Файл: КОНС_флот.png
Png, 109.59 KB, 1682×2255 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
КОНС_флот.png
А вот и флот эльдар (и тех и других).

В этот раз все делал сам, надеюсь, что мне удалось сохранить стиль оригинального пиксель-арта.
>> No.57789 Ответ
>>57787
Годно. С того момента, как ты занялся BF:G, ты меня заинтересовал.
Сделаешь Тау? Притти плиз.
>> No.57790 Ответ
>>57789
В принципе у меня все виды кораблей в планах. Тогда Тау будут следующие.

Надо сказать, что в правилах по БФГ страшный бардак. Приходится заглядывать в 5-6 пдф-ок, еще смотреть ютуб и читать форумы на английском.

Вот этого >>57767 например недостаточно, чтобы понять все моменты.
>> No.57804 Ответ
Файл: корабли.png
Png, 22.06 KB, 1585×680 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
корабли.png
>>57790
Готово, но имхо получились менее выразительными, чем остальное.
>> No.57866 Ответ
Файл: 20170312_231811.jpg
Jpg, 2858.34 KB, 4128×3096 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170312_231811.jpg
рейт пик
>> No.57869 Ответ
>>57866
Стилистика ужасная, как у того ретарда из рисовача, который всем бабам лепит одинаковую морду.
>> No.57870 Ответ
>>57866
Неплохо, мне определённо нравится работа с волосами и и одеждой. Шея пздц длинная, и ещё пара косяков. Но обрабатывай пожалуйста фото перед выкладыванием. Поверни, выровняй свет, уменьши размер. А то это просто издевательство, ю ноу.
>> No.58173 Ответ
Файл: a1d161dce5fa96a7a2179f298f3b5bb4.png
Png, 18.85 KB, 503×492 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a1d161dce5fa96a7a2179f298f3b5bb4.png
Корабли орков - это просто кошмар и ужас. Они состоят из кучи деталей, ни одна из которых не повторяется, все это невозможно собрать из семплов, а просто обводить картинку - нетворческий подход. Все время откладывал их в долгий ящик, и, похоже, снова отложу.
>> No.58190 Ответ
Файл: орки.png
Png, 36.63 KB, 1327×703
edit Find source with google Find source with iqdb
орки.png
Файл: презентация.jpg
Jpg, 792.15 KB, 1749×712
edit Find source with google Find source with iqdb
презентация.jpg

Вот и флот орков. Такой-то труд, по крайней мере до тех пор, пока я не сделал себе "конструктор" из деталей.


No.57971 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2017-06-01_210529.jpg
Jpg, 20.44 KB, 380×717 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-06-01_210529.jpg
Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Чего мне от тебя надо то?
Внимания конечно. Ставь лайк, патписывайся… тьфу бля!
В общем ты заходи, если тебе любопытен жанр, может даже есть идеи по ходу и интересно, чем всё закончится или как я обосрусь. Да, да, ораторы «у тебя нихуя не выйдет» тоже приветствуются. Или просто пожелай терпения/удачи/чего бы себе пожелал в такой ситуации.

А ещё, если у тебя хорошо с чтивом и писаниной, то ты сможешь меня поправить. Потому что пишу я ну так себе.

Платформа.
Думал на QSP изначально пилить, но сейчас хочу Instead. Ибо второй расчитан на некоторые расширенные возможности ванильно, кроссплатформенный, плюс возможность для меня поучить более универсальный и новый для меня Lua.

Графоний будет?
Выше вероятность, что будут только иконки в инвентаре или подобный минимум. Может простые рисунки. Вообще рисовать я умею неплохо, но это дополнительный крупный пласт работы, который затянет разработку. И опять таки не ради рисования делаю.

Альтернативные концовки будут?
Эм… Я не знаю, насколько это альтернативно, скажу как будет.
Возможные финалы: а) не получилось б) получилось сварить
у (б) есть субвариант «получилось особенно», у этого варианта ещё субвариариант — как распорядиться особенным результатом.
То есть по сути один фэйл и один успех с вариантами.

Расширенные планы:
а) Портировать из QSP функцию для правильного склонения числительных, потому что программы, говорящие «пять луковица» это, по-моему, пиздец какой-то для атмосферы игры.
б)Замутить библиотечку с реалистичностью инвентаря, учитывая тип/вес/размер/объём/агрегатное состояние помещаемого туда, чтобы нельзя было налить воды в карман и не хардкодить каждую тару на предмет пригодности для того или иного груза. Это на будущее, для сложных игр
в) Освоить распознавание текстового ввода. Нормальное, а не уёбищное, как в 99% программ
г) Освоить основы нейросетей, чтобы игра лучше понимала игрока.

От (а) к (г) реальность выполнения падает, равно как и важность в этой игре.

А сейчас я пойду варить супчик.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 45 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58137 Ответ
>>58136
И ещё что отметил для себя.
Есть стандартные квесты доставки.
1) Они редко бывают «пойди принеси», то есть обычно путь в один конец.
2) Они опять таки забавно описаны. Для сравнения типовой квест типовой гриндилки: «убей 150 волков, выбей 5 клыков, принеси мне и я тебя пошлю убить ещё 50 кабанов» и типовой квест доставки КР: Есть кулстори, поэтому возникла задача доставить эту вещь туда-то/ при доставке говорят «спасибо», и ещё кусочек кулстори.

Даже при прямой доставке посылок всё обставлено:
Нужно отвезти, потому что пилот заболел. Хоть вы и справились лучше всех, не думайте конкурировать с нашей корпорацией, потому что мы лучшие.

Короче упор делается на историю и приключение.
>> No.58138 Ответ
>>58136
У ПТК ещё важная роль - добавляют всюду условной космической аркадке интересного сеттинга.
>> No.58139 Ответ
>>58137
И ещё крайне важный момент. В игре сделано всё, чтобы не читать что-то во второй раз.
От возможности нажать эскейп на заставке до вариантов «я и так знаю» в квестах и выделении цветом ключевых слов в тексте.

Почему-то на это всё забивают порой в современных играх, словно игрок никогда не будет делать повторных переигровок. Порой забивают в ультраповторяющихся действиях типа открывания кучи пустых сундуков. Лучший вариант для игры, где в 99% случаев нужно взять всё я видел такой: при наведении на контейнер он приоткрывается, сразу высвечивается его содержимое, взять всё то ли одним кликом, то ли зажатой клавишей, взять поотдельности — клики на иконки предметов.
>> No.58150 Ответ
>>58139
Мне повстречалось во сне интересное существо, поэтому запишу. Может пригодится. Заодно разомнусь в буквописании. Комментарии, впечатления, правки принимаются. да, с SCP я знаком

Гипнодушитель-имитатор. (слэнговое Жмур, фольклорное Джинн)
Зарезервированный индекс 1646. Живым не встречено. Тело содержится в БО-15,20

Ранее считался молодёжным фольклором, или вовсе детской страшилкой.
По легенде наводил морок и душил тех, кто начинает жмуриться, тереть глаза и пытаться скинуть морок. Отсюда слэнговое название. Однако, недавно был описан выжившим свидетелем, более того, связавшимся с нами и добровольно передавшим тело лаборатории.

Существо представляет собой продолговатый кожистый мешок, фиолетово-дымчатого оттенка, бархатистый на ощупь, с двумя гладкими, круглого сечения, заостряющимися к концу щупальцами на полюсах. Покров лопнул, внутренние ткани повреждены. Не разлагается. Мягкий, внутри розовая плоть. Едва уловимый фруктовый запах. Слизи мало, желеобразная биологическая жидкость осталась в сосудах. Не токсичен. Не радиоактивен. Признаков жизни не обнаружено.

Выживший: [-----------------------], индекс 12482, 22 года, вид — человек разумный (вероятность 99,4%), пол мужской, отчислен [------] из [-----], официально не работает, по показаниям полиграфа и психологических тестов паталогически честен, с по-детски обострённым чувством справедливости, высоким стремлением наладить социальные контакты. Первично назначен уровень доверия 11/16.

Далее со слов 12482:
--начало показаний----------------------------
>>58139
Мне повстречалось во сне интересное существо, поэтому запишу. Может пригодится. Заодно разомнусь в буквописании. Комментарии, впечатления, правки принимаются. да, с SCP я знаком

Гипнодушитель-имитатор. (слэнговое Жмур, фольклорное Джинн)
Зарезервированный индекс 1646. Живым не встречено. Тело содержится в БО-15,20

Ранее считался молодёжным фольклором, или вовсе детской страшилкой.
По легенде наводил морок и душил тех, кто начинает жмуриться, тереть глаза и пытаться скинуть морок. Отсюда слэнговое название. Однако, недавно был описан выжившим свидетелем, более того, связавшимся с нами и добровольно передавшим тело лаборатории.

Существо представляет собой продолговатый кожистый мешок, фиолетово-дымчатого оттенка, бархатистый на ощупь, с двумя гладкими, круглого сечения, заостряющимися к концу щупальцами на полюсах. Покров лопнул, внутренние ткани повреждены. Не разлагается. Мягкий, внутри розовая плоть. Едва уловимый фруктовый запах. Слизи мало, желеобразная биологическая жидкость осталась в сосудах. Не токсичен. Не радиоактивен. Признаков жизни не обнаружено.

Выживший: [-----------------------], индекс 12482, 22 года, вид — человек разумный (вероятность 99,4%), пол мужской, отчислен [------] из [-----], официально не работает, по показаниям полиграфа и психологических тестов паталогически честен, с по-детски обострённым чувством справедливости, высоким стремлением наладить социальные контакты. Первично назначен уровень доверия 11/16.

Далее со слов 12482:
--начало показаний----------------------------
Это в старой пятиэтажке случилось, [адрес доступен только D+], жильцов там почти всех расселили, так что можно спрятаться от холода зимой и безнаказанно пошуметь, немного выпить, пообщаться покурить немного [вырезано] и познакомиться с весёлыми первокурсницами.

Как обычно стояли, болтали в тамбуре у лифта. В компании три девушки [личности установлены, одна пропала без вести], трое парней [личности установлены, малая ценность показаний], плюс я, гитара, немного портвейна, пива и [----]. Вдруг, без всякой видимой причины Т[----] поворачивается к лестничной площадке и бежит. Перила там были вырваны под корень ([-]-й этаж). Она как бежала так и вылетела вниз между лестничными пролётами. На секунду все в шоке. Дальше шум, крики, кто-то заорал «Жмур! Это жмур! Я знаю!». Никто не заметил сначала, что звука падения не было. Внизу темнота, тела не видно. Я — бегом по лестнице вниз. Теперь чётко помню, что на пролёте между вторым и первым этажами крики быстро начали глохнуть, как за толщей воды и совсем исчезли, когда я спустился. Чётко помню, что когда мы заходили в подъезд, на первом (этаже) была темень и едва тлеющая трубчатая лампочка. Ну такие знаете, люминисцентные, вот. Теперь же свет был ровный, а над выходом горела обычная лампочка. Подъезд очень чистый, словно работа перфекциониста, цвета и текстуры равномерные, линии ровные. Странное такое. Ни тела, ни девушки на полу, ни следов крови. А там, где она должна была упасть, над полом, зависло нечто вроде мультяшной фиолетовой совы. Цвета даже для мультфильма пережжёные, перенасыщенные, не то что для реальности. Неоновые такие цвета, но не светятся. Лап внизу нет, просто сужение к острому концу, как у джиннов, крылья сплошные, в роли рук, глаза и клюв оранжевые, на спине оранжево-золотой богато расшитый шёлковый, ну или какой-то бликующий платок с небольшой полосой синего по периметру. Это вообще надо рассказывать? Глюки же вроде? (очевидца просят продолжать) В руках труба (музыкальная), тоже как рисованная вроде, но с блеском. Сова плавно вращаясь, как бы танцуя, начала играть какой-то медленный блюз, звук был скорее саксофонный, вообще я очень люблю такой. Начала мерцать лампа, вроде бы коротко, но на эти мгновения всё погружалось в непроглядную и плотную темноту. Я почувствовал, как сзади к верху спины и затылку прижимается что-то тёплое и приятное, первая мысль была о девушке и о том, что это какая-то подстроенная для меня шутка. Далее ощущения как во сне. Ну то есть как не я всё делаю или неосознанно. Я рефлекторно дёрнул головой назад, и, видимо, ударил эту штуку. Услышал лёгкое шипение или шелест, снова ясно увидел сову перед собой, выхватил из кобуры (очевидец сделал удивлённое лицо) пистолет и выстрелил вперёд, даже не целясь. Вместо совы на пол шмякнулось вот это (очевидец указал на повреждённый образец). Пистолета у меня никогда не было, стрелять из пистолета я никогда и не пробовал, понимаете? (пуля в теле существа не найдена, хотя повреждения характерные для ПМ 9мм) После выстрела пистолет исчез, но ощущение рукоятки в руке было, пока я её не ослабил хватку. Свет лампочки теперь был естественным, тусклым, а подъезд снова нормальным, ну то есть грязным, каким нормально быть подъезду в заброшке. В момент смерти существа сверху упало что-то светящееся и грохнулось об плитку пола, осколки разлетелись, вроде сотовый.

Меня чё-то переклинило, я на нервах, начал орать на ребят «Валите [цензура] отсюда! Все! Быстрее!» Потом сидел на полу, спиной к батарее, ощупывал себя. Тошнило. Потом вспомнил про вас (очевидец имеет в виду лабораторию). Я всегда сомневался в том, что вы просто интернет-придумка. Да и обращаться с такими вещами больше некуда. В дурку не хочется, получить по почкам от ментов за глюки и вырезано — тоже. Запихал эту штуку в пакет (думал, на обратном пути домой хлеба и сосисок куплю, прихватил вот). Накидал снега и льда, чтобы не завонялось, оно вроде ж из мяса. Дома в морозилку не поместилось, в холодильник сунул. Не испортил? Искал вас по сети. Потом вы сами приехали. Ну вот я тут теперь сижу.
--конец показаний---------------------------

Дополнительно, со слов очевидца В[--------]а O[-------]го
--начало показаний---------------------------
Когда С[-----] побежал вниз в темноту за упавшей Т[----], он сначала грохотал по ступеням, а потом словно по стекловате типа или чему-то такому мягкому шаги и исчез. Я покричал, вытащил телефон чтобы посветить и хоть что-то внизу увидеть, а там как чёрная дыра, вообще ничего. Руки вспотели, я телефон выронил. И звука удара никакого. Идти вниз страшно. Не знаю, почему, но я схватил бутылку от семёрки и с силой швырнул вниз. Даже не думал, что могу попасть в С[-------], страшно было [вырезано] потом через несколько секунд странный звук хлопка… Ну то есть будто только эхо, след от хлопка, а хлопка самого не было и потом ещё удар моего телефона. От бутылки ни звука не было ни осколков не осталось вроде бы… Но мы бежали, могли не заметить, С[-------] орал на нас. Двое ещё раньше убежали через крышу, я не заметил когда. Простите. Бред какой-то. Я путаю всё, наверное. Мы накурились же. И пьяные. Маме не говорите только, пожалуйста. Она плакать будет. А вы вообще кто? Когда меня отп
--конец показаний---------------------------

Предварительный анализ и выводы:
Тело существа по первым признакам биологического происхождения, но стерильно, клетки не имеют ферментов саморазложения, не разлагается в нормальных условиях. Исходя из структуры сосудов, активное поддержание температуры имелось только в покрове, вероятно, для создания приятного ощущения при касании, что косвенно подтверждается приятным видом, цветом, запахом и тактильными ощущениями от кожистого мешка.
Во внутреннем содержимом можно выделить лишь твёрдое ядро (вскрыть пока не удалось) и множество мягких ярко-розовых мешочков, разделённых плёнками. Предположительно, ядро является аналогом мозга, а мешочки — универсальными, взаимозаменяющими органами. Кожистый покров щупалец 0,5-0,3 мм, значительно тоньше основного (~20—25 мм) но очень плотный, легко поддался только плазменному скальпелю. Внутри многочисленный продольные нити, скрученные в единый «канат» по часовой стрелке. Длина одного оборота ~5 см.
Извлечённые образцы тканей отправлены на гистологию.

Созданная существом лампа накаливания изъята с места событий. Физически почти полностью соответствует реальному прототипу, однако, цоколь, выполненный, казалось бы, из метала, идеально чист, химически инертен, пилится, царапается, ковкий, проводит тепло и ток, по показаниям спектрометра является холоднокатанной сталью. Примечательно, что у лампочки очень яркий и широкий ореол, как у живого существа, при съёмке по методу Кирлиана. Лампочка при включении преобразует электричество в свет и тепло, спектр излучения соответствует тривиальному. Буквы на цоколе не являются кириллицей или латиницей, просто похожи по виду. В целом, исходя из предварительных данных, выглядит как успешная и детальная имитация вещи существом, не имеющим детального представления о физике, химии и электротехнике. В фольклоре подобные нестыковки уже были описаны, в основном в историях о джиннах, создающих вещи, но не имеющих представления об их глубокой структуре. Помещена в хранилище в-6, требуются дополнительные исследования.

Создаваемый существом эффект, исходя из имеющихся данных, является сложной комбинацией: искажение и/или дублирование пространства, имитация объектов и явлений, гипноз, искажение пространства-времени. Способности существа позволяют убить жертву сразу, не подвергая себя риску. Что и наводит на идею о том, что фактические действия представляют собой или ритуал или инстинктивную гибкую программу.
Когда жертва теряет внимание, сбитая с толку видением, приближается вплотную сзади и, вероятно, не только душит, но и «откачивает энергию», точных данных нет, механизм не ясен. Требуется вскрытие и гистология трупа жертвы. К сожалению, трупы пока обнаружены не были. Что и привело к длительному заблуждению насчёт нереальности существа.

По предварительным сведениям жертвами становятся подростки и молодёжь, люди впечатлительные, психически неуравновешенные или вовсе пациенты психдиспансера. Что дополнительно выводило существо из поля внимания лаборатории.

По мнению проф. К. Ш. и к.д.н. З. И. произошедший исключительный случай является либо ритуальным самоубийством существа, либо связан с особенностями организма свидетеля 12482. К[----] рекомендует детальное тестирование, усыпление, вскрытие и глубокий анализ тканей 12482.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58152 Ответ
>>58150
С беглого прочтения не очень уловилось, что произошло. Абзацы я бы брал чуть короче, текста можно поменьше. Участь 12482 можно подать как бы невзначай в тексте. Типа "вскрытие 12482 не выявило никаких особенностей".

А так - нормуль. Есть к чему придраться, но предложить лучше вряд ли смогу.
>> No.58153 Ответ
>>58152
> Участь 12482
Ну так суть в том, что участь не решена.

Да, подразбить большой кусок стоило бы.

Было длиннее, так что для понимания и так слегка мутного события нужно полное прочтение.
Если с аргументами, то придираться можно. Ну типа не нравится вот это, потому что.
>> No.58155 Ответ
>>58153
Пока что главная придирка: оченьмногабукаф на такое небольшое количество информации! Сделай себе в редакторе ширину текста знаков 70, если душа жаждет простыней. И представь, что пишешь текст для игры на айфон. Не где пузырики лопать, а что-нибудь вдумчивое, с немалым количеством текста.

Был бы ты ещё какой-нибудь мастер словоблудия 80 уровня. Чтобы и слог красиво звучал, и предложения были по науке сложены, и абзацы легко читались. Пока информационная компонента твоих текстов превалирует над художественной. Информация должна извлекаться легче и быстрее.
>> No.58156 Ответ
>>58155
> оченьмногабукаф на такое небольшое количество информации!
Согласен. Но пока тупо не понимаю, как писать кратко, при этом соблюдая стилистику хотя бы рядом с «официальным отчётом», при этом не скатываясь совсем уж в канцелярит.

> Чтобы и слог красиво звучал
Опять же дилемма. Это ж как бы доклад и со слов не особо грамотных и поэтичных людей.
Попробовал поэтизму всунуть — не прокатило. Вынул.

Да, обычно первое, что я делаю с написанным — пытаюсь сократить вдвое.
>> No.58157 Ответ
>>58156
> Это ж как бы доклад и со слов не особо грамотных и поэтичных людей.

Конечно, бесспорно. В колоргрейдинге есть принцип. Сначала всегда идёт коррекция. Сначала получаешь "правильную" картинку. Это даёт возможность сделать контролируемый грейд. Этот принцип наверняка распространяется на большинство творческих процессов.

Сначала пишешь тело текста. Потом безжалостно кромсаешь, делая это дело удобочитаемым и красивым. Затем продумываешь идею стилизации. Дальше стилизуешь текст. В заключение опять редактируешь. Примерно такие этапы: написание, размыливание глаза, редактура, стилизация, размыливание глаза, редактура.

Идея в том, чтобы процесс не шёл по наитию в надежде на то, что результат получится хорошим. Лишь если процесс стал достаточно предсказуемым и перестал задействовать головной мозг, то можно сразу писать стилизованно. Редактуру "оптимизировать" нельзя в любом случае.
>> No.58158 Ответ
>>58157
Ок, понял твою мысль.
Видимо, нужно, как с рисованием. Делать зарисовку, делать пробы, искать фразы, а потом соединять и дополировывать общее и детали. А я как типичный дилетант думаю, что писать буквы просто и оно само всё сразу норм будет.


No.58121 Ответ [Открыть тред]
Файл: скульптура.jpg
Jpg, 171.40 KB, 600×835 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
скульптура.jpg
Старые неудачные картины/рисунки/скульптуры/etc..
>> No.58126 Ответ
>>58121
Похоже на Цезаря немного
>> No.58128 Ответ
На просторах интернета я находил эротический фанфик юной девицы, зашипившей своих любимых персонажей из игры "Герои меча и магии 3". По моему, забавно.

=================================================

Ты мой единственный... Сийла /Аламар

- Сийла ,где же ты,сестренка?Собирайся тебе пора на бал...
-Сейчас иду Лаберта-ответила своей темнокудрой сестре золотоволосая,поспешно поправляя складки не пышного подола.Это платье она сшила сама-они ведь жили в простой небогатой семье.
Она и ее сестра были великолепными магами-у Сийлы была специализация на волшебную стрелу.А У Лаберты-каменная кожа.Обе они были настоящими красавицами,но как и многим девушкам их возраста( Сийле -19, а Лаберте-17)им не хватало женского счастья.
- Сийла-послышался нетерпеливый голос младшей сестры-она одела свое любимое, красное,сшитою ею платье и увила свои вьющиеся шоколадные локоны венком из алых роз и теперь с нетерпением звала свою сестренку-ты же опоздаешь...
-Прости,дорогая я просто задумалась.Ну прощай-я поздно вернусь.
Сийла вскочила на свою Луну-так звали ее арабскую чистокровную лошадь и помахав сестре на прощание.Иногда она уезжала на несколько дней-она знала что с ее сестренкой ничего дурного не случиться,потому что Лаберта была ответственной и на нее можно было положиться.
Итак, Сийла со спокойной душой приехала к своей давней подруге-Бриссе.Сегодня она выходит замуж за Гелара.Она постучала в дверь.Внутри что то щелкнуло и через мгновение старые подруги снова очутились в объятиях друг у друга.
-Здравствуй Сийла-улыбнулась она.
На просторах интернета я находил эротический фанфик юной девицы, зашипившей своих любимых персонажей из игры "Герои меча и магии 3". По моему, забавно.

=================================================

Ты мой единственный... Сийла /Аламар

- Сийла ,где же ты,сестренка?Собирайся тебе пора на бал...
-Сейчас иду Лаберта-ответила своей темнокудрой сестре золотоволосая,поспешно поправляя складки не пышного подола.Это платье она сшила сама-они ведь жили в простой небогатой семье.
Она и ее сестра были великолепными магами-у Сийлы была специализация на волшебную стрелу.А У Лаберты-каменная кожа.Обе они были настоящими красавицами,но как и многим девушкам их возраста( Сийле -19, а Лаберте-17)им не хватало женского счастья.
- Сийла-послышался нетерпеливый голос младшей сестры-она одела свое любимое, красное,сшитою ею платье и увила свои вьющиеся шоколадные локоны венком из алых роз и теперь с нетерпением звала свою сестренку-ты же опоздаешь...
-Прости,дорогая я просто задумалась.Ну прощай-я поздно вернусь.
Сийла вскочила на свою Луну-так звали ее арабскую чистокровную лошадь и помахав сестре на прощание.Иногда она уезжала на несколько дней-она знала что с ее сестренкой ничего дурного не случиться,потому что Лаберта была ответственной и на нее можно было положиться.
Итак, Сийла со спокойной душой приехала к своей давней подруге-Бриссе.Сегодня она выходит замуж за Гелара.Она постучала в дверь.Внутри что то щелкнуло и через мгновение старые подруги снова очутились в объятиях друг у друга.
-Здравствуй Сийла-улыбнулась она.
-Здравствуй Брисска-в ответ девушка улыбаясь осмотрела ее внешний вид-ты прекрасно выглядишь.
И действительно:на Бриссе было белое,длинное платье,с изящным, тугим корсетом и, пышным, расшитым оборками подолом.Темные волосы были спрятаны, под легкую, белую, прозрачную фату.Карие глаза девушки, сияли счастьем и безудержной радостью.И с чего бы ей не сиять от распирающего счастья-ведь это можно сказать самый великий день в ее жизни. Сийла была откровенно рада за подругу,но все же в тайне завидовала счастью подруги-ведь у нее,у Сийлы нет любимого о чье плечо ей можно опереться.Но она ведь даже не ожидала что встретит ее именно сегодня.
***
Тем временем в подземелье:
Аламар хмуро сидел на троне.Он знал что ему нужна спутница жизни и она у него была.Лорилей-прекрасная чернокнижница и воительница гарпий любила его больше жизни.Но через несколько месяцев девушка ушла из жизни от тяжелой раны,навсегда оставив в душе Аламара тоску и печаль.Он знал что ему нужна была женушка,но где ее достать?
Погрузившись в свои мысли он не заметил залетевшую в его покои молодую гарпию.И только когда гарпия кашлянула чтобы привлечь к себе внимание хозяина он поднял на нее голову.
-Мой господин-промолвила она садясь на колени и складывая крылья-вам приглашение.
-От кого-Аламара, явно не интересовало ничего-он все еще был погружен в свои мысли.
-От госпожи Бриссы.Она приглашает вас на свою свадьбу.
-У меня нет наст-но тут же замолк-в его голове расцвел план:
"Ведь у нее на свадьбе будет много подруг-а как известно элементалистки-умницы красавицы и завидные невесты.Может мне и повезет найти себе среди них любимую?"
-Ладно-произнес он-подавайте дракона.Надо нанести визит Бриске.
Оседлав своего черного дракона, он взмыл вверх к небесам, направляясь на Спорные земли.Сердце его уже предвкушало, что именно сегодня он встретит ту, которую он назовет, своей единственной и вечной любовью.
***
Тем временем свадьба была уже в самом разгаре.Но Сийла словно чувствовала себя чужой.
-Присматривайся милая моя-говорила ей Брисса-здесь ведь много красивых мужчин.
-Не знаю-рассеянно отвечала Сийла и ее взгляд скользил по юношам.
И вдруг она увидела смотрящего на нее мужчину.У него были золотые волосы,чело было украшено небольшим, всячески изукрашенным, золотым обручем.На руках были золотые массивные браслеты.Одет он был в богатый, темно-синий, энортский плащ из дорогого сукна,что выдавало в нем аристократа.Она покраснела и скромно потупила глаза.
Этот красавец был никто иной, как Аламар.Сначала, он не приметил ее и только бессмысленно вглядывался в толпу.Он уже решил плюнуть на этих кокетливых девушек и вернуться в родной Нигон, как вдруг его передернуло.Совсем рядом,около него,стояла девушка с длинными, золотыми волосами.Высокая, стройная как березка, эта девушка очаровала его своим видом.
Внезапно заиграл вальс.Он подошел к ней.
-Миледи-обратился он к ней-можно пригласить вас на танец?
Слегка смущенная столь интересным и заманчивым предложением, Сийла согласилась.Они коснулись своих рук,а затем Аламар крепко обнял ее за талию и они предались сладкой и нежный мелодии вальса.Он любовался Сийлой-девушка танцевала так грациозно и легко,что она очаровала его.Каждое движение. каждый взмах был у нее мягок и выразителен,словно полет ласточки.И вот он подхватил ее под плечи и закружил ее на руках в вальсе.
Когда бал кончился Аламар и Сийла вышли на балкон.Свежий воздух освежил их лица.Луна освещала ее, и придавая ее неземной красоте, таинственности и величия.Его черные глаза встретились с ее синими темными очами.
-Как твое имя красавица?
- Сийла .А как тебя?
-Аламар...Чернокнижник из Нигона.
Сийла улыбнулась.Ей вдруг почувствовалось что никто ей не нужен,кроме этого чернокнижника.Аламар же, смотря на свою подругу с любовью и нежностью.Он снова коснулся ее губ своими губами и произнес:
-Я очень люблю тебя...
-Я тоже люблю тебя,Аламар.
-Тогда летим со мною..О сестре можешь не волноваться...Ты согласна?
-Я согласна...
Он подхватил ее на руки и быстро понес к дракону.Он взобрался на него и дракон послушно повинуясь хозяину,взлетел над лесом и оказался под самыми облаками.Тут было страсть как холодно-хотя Аламар видимо уже привык к этому.Ветер рвал ее платье и развевал ее золотые роскошные волосы.это было нечто великолепное-это как полная независимость и свобода от всех.Только она и он, и больше никого.Такие раздумья одолевали девушку во время полета.Наконец дракон остановился около небольшого,немного мрачного замка.
-Не испугалась-усмехнулся Аламар, видя как растрепались ее, некогда красиво уложенные,золотые локоны.
-Немного-призналась девушка-я ведь никогда раньше не летала на драконе-Сийла с интересом посмотрела окрестности и попросила-покажи мне пожалуйста местность.
-Что ж, моя милая леди подземелья-ответил Аламар улыбаясь красавице-ты моя женушка и это мой долг.Пойдем.
Сийла принялась осматриваться.Вокруг твердыни стояли величавые и неприступные высокие горы а у их подножий виднелись огненные озера.В этих же самых горах слышались душераздирающие крики.
-Что там-с ужасом спросила элементалиска.
-Не пугайся любовь моя-ответил Аламар, видя как испугалась его возлюбленная-там живут черные и красные драконы.Это очень красивые и сильные животные-вдвое сильнее фениксов.Они очень опасные-магия на них действует гораздо меньше, чем на остальных существ.Но у для нас чернокнижников они все ручные-враждебны только к другим расам.Но дорогая моя, я только предупрежу тебя-ты моя жена и владычица подземелий,тебе позволено гулять где угодно,но не ходи никуда без меня,пока не узнаешь эту местность.Тут есть создания которые могут отнестись к тебе враждебно и не все здесь прекрасны.Пойдем я должен показать тебе кое чего.Это сделанно специально для тебя чтобы ты не скучала.
Он подошел к небольшим вратам.Сначала Сийла испугалась-там был гарнизон состоящий из ржавых, лазурных, кристальных, сказочных, черных, золотых красных и зеленых драконов.Однако наоборот:драконы вместо того чтобы напасть преклонились перед их повелителем.Тогда он подозвал Сийлу и обратился к ним.
-Мои дорогие друзья-он взял любимую за руку и драконы окружили ее, с удивлением рассматривая хорошенькое личико невесты их хозяина-я хочу представить вам мою возлюбленную супругу и вашу владычицу-Сийлу.Слушайте и оберегайте ее.Склонитесь перед ней!
Драконы выгнули шеи и все преклонились перед прекрасной элементалисткой-супруги их господина их владычецей. Сийла смущенно покраснела-Аламар про себя отметил что когда она так делает то становиться еще прекраснее.Драконы принялись целовать ей руки-как у них это выходило, Сийла не знала.
Они пошли дальше.Внезапно Аламар с мягкой и нежной улыбкой закрыл ей своими ладонями глаза и повел куда то.
-Аламар-воскликнула она смеясь-что за шутки?
-Это сюрприз моя родная.Подожди несколько минут.
Сийла доверилась, хотя ее очень удивило, когда ее возлюбленный крикнул кому то"Открывай!"и раздался какой-то непонятный скрип.И тут он открыл ей глаза.
-ТА ДАААААА-Аламар улыбнулся и прошептал на ухо-тебе нравится мой ангел?
Перед Сийлой откорылся великолепный громадный и фруктовый сад.Все деревья с земли посаженные в нем, буквально ломились от прекрасных плодов.Вся земля была усыпана пестры ковром ее любимых цветов.Чудесные оберонии,сапфировые фиалки,огненные герберы,мерцающие лилии и даже кровавые розы и розы ангелов,и всякие цветы из верхнего мира.
-Конечно если тебе не нравиться,я попрошу все переделать его и....
Сийла бросилась к нему и нежно поцеловав в щеку прошептала:
-Мой мой милый повелитель.Он прекрасен.Я никогда не видела ничего подобного у себя.
Аламар улыбнулся-он угодил своей красавице.
-В нем ты можешь бывать когда угодно.Драконы будут охранять тебя.Здесь мы всегда будем вместе.Познакомься твои слуги:Деемер и Синка.
На его зов вышла немолодая но симпатичная женщина с черными волосами и мужчина с рогами как у минотавра и поклонились владыке и владычице.
-Ладно.А теперь иди ко мне-мы телепортируемся.
Он поднял ее на руки, крепко сжал в объятиях и девушка почувствовала, что какая то неведомая сила отрывает ее от земли.Но не успела она испугаться, как ее ноги коснулись земли.Девушка открыла глаза и с удивлением принялась осматривать комнату.Необычный, серебристо-голубой свет исходил от мерцающих звёзд, украшающих стены и потолок этого грандиозного помещения. Покои, в которых они находились, освещались лишь золотистым светом, идущем от немногочисленных факелов и очага. Стены были покрыты мозаикой из изумрудов и золота, чудесно мерцавшими полумраке. золотая курильница наполняла комнату ароматами пряных и совершенно незнакомых ей благовоний. В дальнем углу стоял небольшой, похожий на орган музыкальный инструмент.
Они подошли к ложу, и вдруг Аламар бросился на нее и начал страстно снимать с нее одежды.
-Ал...Аламар, что ты делаешь-девушка явно этого испугалась.
-Я люблю тебя...Я хочу тебя прямо здесь и сейчас...
Он раздел ее отбросив простенькое порванное платье и начал нежно ласкать ее грудь. Сийла просто чуть не сошла с ума от счастья-еще этим днем она была девственной,а сейчас она уже со своим возлюбленным.Медленно и недоверчиво ,сначала ласкала она его целуя в грудь,а затем сама предалась страстной волне.Хрупкая элемнталистка уселась верхом на его грудь.Он принялся покрывать ее ножки поцелуями,а потом нежно начал засаживать свой член.Сначала медленно и неспешно,но затем темп начал ускоряться все быстрее и быстрее.И чем быстрей тем громче кричала Сийла .
-Давай родная давай-шепчет он подбадривая ее.
И они стараются.А затем падают на кровать и укрывая свою любимую заботливо черным шелковым одеялом,Аламар засыпает в обнимку с ней.Они счастливы.Эта ночь соединила двух влюбленных.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.58083 Ответ [Открыть тред]
Файл: Usada.jpg
Jpg, 136.72 KB, 750×320 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Usada.jpg


No.57958 Ответ [Открыть тред]
Файл: pain2-1.jpg
Jpg, 342.47 KB, 1525×2366 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pain2-1.jpg
Буду скидывать по рисунку в день, начиная с самых новых к более старым. Ну а вы меня обсирайте.
9 posts are omitted, из них 2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57989 Ответ
>>57988
Ага, на них, и вообще. Зажмурься чуток и глянь на превьюшку. Потом то же самое где-нибудь тут:

http://1.bp.blogspot.com/-RgJM2eknoXc/VbBXlSNNkxI/AAAAAAAAFyE/clZTOfULpRE/s1600/sci_sketches_thumbs_sm.jpg

Погляди картинки по запросу value composition, может чего дельного почерпнёшь. У меня была тонна этого дерьма, но я всё удалил.
>> No.57992 Ответ
Файл: demonslayer1.jpg
Jpg, 500.97 KB, 1053×1489 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
demonslayer1.jpg
>>57989
Добра, анон. Правда, не знаю когда я теперь рисовать буду в ближайшее время.

Поехали дальше, эту я реально долго рисовал и несколько раз забрасывал, но все таки закончил.
>> No.57999 Ответ
Файл: momo1_5.jpg
Jpg, 208.65 KB, 1024×741 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
momo1_5.jpg
>> No.58010 Ответ
>>57999
Очень хорошо!
>> No.58012 Ответ
Файл: PaxMortis00.jpg
Jpg, 218.24 KB, 1280×874 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
PaxMortis00.jpg
Хотели с другом запилить комикс, но как обычно недооценили свои силы, поэтому дальше этого не ушло.
>> No.58013 Ответ
>>57999
Отлично!

>>58012
Тоже отлично. Там локалочка между домами прокинута что ли?
>> No.58016 Ответ
>>58013
Лепездричество же.
>> No.58023 Ответ
Файл: demonology.jpg
Jpg, 512.52 KB, 1024×1405 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
demonology.jpg
Больше всратых женщин богу всратых женщин.
>> No.58033 Ответ
Файл: Dream.jpg
Jpg, 1480.74 KB, 1403×1985 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Dream.jpg
>> No.58042 Ответ
Файл: Rebirth_003.png
Png, 1796.47 KB, 1170×769 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Rebirth_003.png
Накидал от скуки, когда был в армии.


No.56891 Ответ [Открыть тред]
Файл: new_stars_gn.png
Png, 197.14 KB, 596×319 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
new_stars_gn.png
Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

"Хорошие Новости" - из тех звезд, что не исчезают во вспышках сверхновых, но остаются тлеть в ожидании прилива топлива. Тепло этого проекта теперь смогут ощутить лишь те, кто подойдет достаточно близко. Но возможно, в один прекрасный день, вновь найдутся добровольцы, готовые принести себя в жертву, и свет возрожденного проекта вновь наполнит уютом наш маленький уголок вселенной бордосферы.

Возможно, одним из них станешь ты, Аноним, читающий эти строки. И тогда мы снова встретимся, чтобы разделить радость созидания и ламповость общения.

И если ты готов добавить жизни этому проекту уже сейчас - добро пожаловать в этот тред.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 41 posts are omitted, из них 9 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57488 Ответ
>>57180
Есть инфа от инсайдер-куна, что Миша пилит новый Нульч:
https://brchan.org/rus/res/758188.html
На некоторых постнульчах также были треды по этому поводу.
Поднять собирается 1 апреля.
>> No.57493 Ответ
Файл: Ou3Px0sPEYo.jpg
Jpg, 100.12 KB, 952×680 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ou3Px0sPEYo.jpg
>>57488
С регистрацией и пятью уровнями модерации. Видимо, примеры закрытых сообществ Мишу не пугают. Сосачеров конечно при запуске будет целая толпа, а вот насчёт нульчеров я сомневаюсь, они давно расселись по другим местам. Опять же, аватарки, опять же дудос. Будем посмотреть. Олсо, Миша в гостях у радио Анонимус через 22 дня, там эти вопросы можно и провентилировать.
>> No.57543 Ответ
>>57493
> С регистрацией и пятью уровнями модерации.
НЕТ ПУТИ. К тому же зачем насиловать труп, все равно ресурс уже давно мертв.
>> No.57655 Ответ
1 апреля 2017 с /b Ычана изгнана Сырно, на ту же дату вновь запилен Нульчан по старому адресу. В гипотетический слоувыпуск ХН от Кэпа.
>> No.57656 Ответ
>>57543
Сама доска технически была продвинутой.
Была движуха по коллабам на пиксели и рисовачи.
Вряд ли регистрация обязательна с одной стороны, с другой я ничего компромитирующего на себя не напишу даже «анонимно», ибо тырщ Майор бдит.
>> No.57948 Ответ
Будет ли новый выпуск?
>> No.57952 Ответ
Файл: 000434-nks0dhf08b...
Png, 171.23 KB, 503×796
edit Find source with google Find source with iqdb
000434-nks0dhf08b.png
Файл: 1496169112602.png
Png, 1.20 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1496169112602.png

>>57948
Прошло полгода, а я все еще заглядываю на Добрач, хотя хотел совсем уйти. Но несмотря на это - вряд ли. Нет никакого желания. Новостей, конечно, зашибись было весной, но они уже опять протухли.
Попытка собрать новую редакцию, кажется, тоже обвалилась. Таки дела.

унылый автор новогодней депрессии

Капча все про вчерашнее нашествие Вальпургис на ДС рассказывает...
>> No.57953 Ответ
Файл: Journalist-[Original].png
Png, 1760.51 KB, 1300×1176 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Journalist-[Original].png
>>57952
Видимо, товарищ Реставратор подумал, что некому управлять. Хоть ему и говорили, что некому писать тексты. А на весенние новости спросу нет. У анона давно википидорский синдром непоказанной значимости, и на переполохи в чужих курятниках он смотрит свысока.

к: "чанчик поведать" тоталли релейтед.
>> No.57963 Ответ
>>57952
Нужен обзор на ычанские празднования, например.
>> No.58039 Ответ
>>57963
Стенгазету лучше пилите. Раз в месяц по полстранички с парой новостей, в конце года подбивать итоги.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [55] [56] [57]
Пароль: