[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.55371 Ответ [Открыть тред]
Файл: dc_shadow.jpg
Jpg, 122.92 KB, 765×901
edit Find source with google Find source with iqdb
dc_shadow.jpg
Файл: 1236285878785.jpg
Jpg, 303.34 KB, 515×650
edit Find source with google Find source with iqdb
1236285878785.jpg
Файл: 1233640867316.jpg
Jpg, 371.17 KB, 1100×1596
edit Find source with google Find source with iqdb
1233640867316.jpg
Файл: dbc02.jpg
Jpg, 412.26 KB, 958×1472
edit Find source with google Find source with iqdb
dbc02.jpg

Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Рисовач >>/b/4320447 - осторожно, много срачей.
Кафедры в /u/
Школа рисования >>/u/148465
Аниме-филиал школы рисования >>/u/7071
Пиксель-арт >>/u/20571
Скетче-тред >>/u/115524
Прочее
Рандомных рисунков тред >>50182 - чтобы не создавать свой личный тред.
Теребоньконье кубов/цвета/перспективы и прочего >>53289
Доска для безумных умений - Оэкаки >>/oe/

Ну и кроме этого есть много старых тредов, посвященных какой-либо теме или созданных каким-либо художником.. Там лежат рисунки Добротян, Нуфина, Добропоков и прочей живности, некогда населявший наш уже полупустой Доброград. Их расположение можешь найти в архиве.

4) Комиксы
Ропсенотред >>40825 - два слегка необычных детектива очень медленно ходят к разным чудикам.
Unnamed-chan >>44791 - про миры безымянных безумцев.
Сказания мангаки-куна, легенды о доброполке и некоторые другие комиксы также лежат в архиве.

5) Музыкальные треды
Рандомных мэдскиллзов >>51294 - чтобы не создавать свой личный тред.
Кафедры /u/
Школа игры на гитаре >>/u/134964
Изготовление музыкальных инструментов >>/u/42780
Консерватория >>/u/36983
Бас-тред >>/u/30389
Вокал >>/u/39525
Кафедра ударных инструментов >>/u/96556
Тред духовых инструментов >>/u/146106
Создания электронной музыки тред >>/u/150598

6)Прочее
Текстовые и словесные ролевочки можно найти в недалеко расположенном доме /bg/.
Игры? Ну да, у нас делали много игр. Но их смотри, опять же в архиве.
Kennigan >>53515 - здесь собираются люди, считающие свои часы упорного труда в попытке стать мастером своего дела. Там рисуют, играют на инструментах и не только. Хардкорного контента-тред >>53159 - ИТТ анонимусы превозмогают и идут к своим мечтам.
Кафедра фотографии >>/u/134237
Кафедра шрифтового дизайна >>/u/33378
Мастер-стеклодув делает разные клевые штуки >>45751
Ну а собирали этот путеводитель никому не известные Хорошие Новости >>46634

7) Архив
Пресловутый архив будет располагаться в PDF файлах в треде ХН. Но, поскольку временно постинг pdf-ок поломан, он лежит здесь: http://rgho.st/796XvYmxh
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-08-21 00:33:56


No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
110 posts are omitted, из них 25 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57843 Ответ
>>57525
Добро пожаловать в процедурную генерацию.
Для всяких «органических форм» шумы — самое то.
Сам я ковырял их со стороны шейдеров/материалов в 3Д.

И вот тебе один важный вывод, который я сделал.
Для натурального вида нужны карты «очагов».
То есть равномерный шум работает в макромире, когда подобных объектов очень много. Толпа, трава, комья земли, скопления галактик и т.д.

Но на определённом (среднем) уровне детализации нередно хорошо заметны последствия воздействия одного фактора. Ну например ржавчина распределяется сначала там, где больше сырости и изначально были повреждения материала с резким увеличением площади (потёртости, трещины). Или какое-нибудь озеро, скопившееся там, где упал метеорит.
И вот эта выделенность чего-то одного на общем равномерно-шумном фоне смотрится интереснее, чем просто равномерность.

Хорошим примером является развитие генераторов пещер в майнкрафте. Например участвуют «черви Перлина», шум Перлина с подогнанными настройками. Среди оных — крупные пещеры, ещё один слой шума.
Плюс к этому — всякие пузыри, плюс к этому — генерация модульных строений и совсем редко  — рукотворные объекты.
То есть суть в нескольких уровнях детализации.
>>57525
Добро пожаловать в процедурную генерацию.
Для всяких «органических форм» шумы — самое то.
Сам я ковырял их со стороны шейдеров/материалов в 3Д.

И вот тебе один важный вывод, который я сделал.
Для натурального вида нужны карты «очагов».
То есть равномерный шум работает в макромире, когда подобных объектов очень много. Толпа, трава, комья земли, скопления галактик и т.д.

Но на определённом (среднем) уровне детализации нередно хорошо заметны последствия воздействия одного фактора. Ну например ржавчина распределяется сначала там, где больше сырости и изначально были повреждения материала с резким увеличением площади (потёртости, трещины). Или какое-нибудь озеро, скопившееся там, где упал метеорит.
И вот эта выделенность чего-то одного на общем равномерно-шумном фоне смотрится интереснее, чем просто равномерность.

Хорошим примером является развитие генераторов пещер в майнкрафте. Например участвуют «черви Перлина», шум Перлина с подогнанными настройками. Среди оных — крупные пещеры, ещё один слой шума.
Плюс к этому — всякие пузыри, плюс к этому — генерация модульных строений и совсем редко  — рукотворные объекты.
То есть суть в нескольких уровнях детализации.

В принципе процедурно многое можно задетектить и сгенерировать. На примере той же ржавчины в зависимости от ориентации поверхности, открытости её для осадков, изгибов/переломов/отверстий/стыков.

Как видно на картинках из статьи, горы довольно шумно разбросаны, а не образуют хребет, например. Для образования хребтов и нужен второй слой, который покажет линии, по которым хребты протянутся. Короче, думаю, суть ты уловил.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58162 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Файл: perlin2.png
Png, 32.33 KB, 800×595
edit Find source with google Find source with iqdb
perlin2.png
Файл: shot044.png
Png, 18.71 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot044.png

>>57525
Собрался с силами и запилил версию 0.04. Решил дропнуть 3ю миссию, и вообще её не делать. Это только оттягивает самое главное - начало работы над генератором мира. Может быть, запилю 1-2 миссии потом, как будет настроение. Впрочем, на уровне боевой механики и так ещё очень много чего можно (и нужно) запилить.

Новое с предыдущей версии:
1) Главное меню, сейв-лоад, динамическая подгрузка карты с сохранением на жёсткий диск; как результат, теперь размер карты в первой миссии ничем не ограничен.
2) Добавлен сценарий про сражение на озере, не такой рандомный как первый. Сценарий сбалансирован и был протестирован, он сложный, но проходимый, требует некоторой тактики. Кроме использования шумов Перлина для карты второго сценария, переделал карту первого сценария тоже под него (на одной пикче пример карты), выбросив старый алгоритм на клеточных автоматах на помойку. Суть карты почти не изменилась - хаотичное нагромождение песчаных островков и скал, постепенно переходящее в открытый океан при удалении от точки старта. Зато теперь оно генерируется на порядок быстрее и можно гибко настраивать, при желании.
3) Модификации графона - день/ночь, волны на море. Ночь также режет видимость, что затрудняет использование дальнобойных орудий, сводя их преимущество в рейндже на нет.
4) Новый лог, с возможностью группировки выстрелов, уменьшает объем спама существенно.
5) Крупный рефакторинг кода.

В исходниках: https://drive.google.com/file/d/0B62_kA9GGg0LeG9RQjg1T3dOTmM/view?usp=sharing
Бинарник: https://drive.google.com/file/d/0B62_kA9GGg0LS2l3R0N6TnROcW8/view?usp=sharing

>>57525
Собрался с силами и запилил версию 0.04. Решил дропнуть 3ю миссию, и вообще её не делать. Это только оттягивает самое главное - начало работы над генератором мира. Может быть, запилю 1-2 миссии потом, как будет настроение. Впрочем, на уровне боевой механики и так ещё очень много чего можно (и нужно) запилить.

Новое с предыдущей версии:
1) Главное меню, сейв-лоад, динамическая подгрузка карты с сохранением на жёсткий диск; как результат, теперь размер карты в первой миссии ничем не ограничен.
2) Добавлен сценарий про сражение на озере, не такой рандомный как первый. Сценарий сбалансирован и был протестирован, он сложный, но проходимый, требует некоторой тактики. Кроме использования шумов Перлина для карты второго сценария, переделал карту первого сценария тоже под него (на одной пикче пример карты), выбросив старый алгоритм на клеточных автоматах на помойку. Суть карты почти не изменилась - хаотичное нагромождение песчаных островков и скал, постепенно переходящее в открытый океан при удалении от точки старта. Зато теперь оно генерируется на порядок быстрее и можно гибко настраивать, при желании.
3) Модификации графона - день/ночь, волны на море. Ночь также режет видимость, что затрудняет использование дальнобойных орудий, сводя их преимущество в рейндже на нет.
4) Новый лог, с возможностью группировки выстрелов, уменьшает объем спама существенно.
5) Крупный рефакторинг кода.

В исходниках: https://drive.google.com/file/d/0B62_kA9GGg0LeG9RQjg1T3dOTmM/view?usp=sharing
Бинарник: https://drive.google.com/file/d/0B62_kA9GGg0LS2l3R0N6TnROcW8/view?usp=sharing

Что я буду делать теперь: Генерация мира. Сначала потребуется сесть и очень хорошо задуматься, что вообще мне нужно на этом этапе, думаю, что пару месяцев минимум я буду пилить игру исключительно с помощью MS Word.

>>57843
Да, с использованием нескольких слоёв я уже освоился, это довольно легко, в общем-то. На карте на пике (хотя там мелко и не очень видно, особенно серые скалы сливаются с водой) я делаю скалы и песок как отдельные слои, которые накладываться на некоторый "базовый" слой. В итоге их расположение коррелирует, но не совпадает: может быть песок отдельно, скалы отдельно, а может быть скала, окружённая песком. Если пилить это из только одной карты высоты, то всегда получится скала, окружённая песком, а мне этого не нужно было.
Но вообще повторюсь, гениальное изобретение, эти шумы.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58163 Ответ
>>58162
Входной порог высоковат, я даже не понял, что в игре делать надо. Ускорил время, начал плыть. Понял, что нужно поймать ветер. Уплыл своим равносторонним треугольничком за край экрана, и там меня начал кошмарить какой-то Акбар. После чего на экране оказался зелёный треугольничек, и я нашёл как выйти.

к: женщина мнение
>> No.58164 Ответ
>>58163
А что непонятного? Ну и мочил бы вражеских треугольников, достаточно прожать t-a для автоматической стрельбы из всех пушек.

Мне казалось, что порог вполне на уровне рогаликов, если можешь разобраться с парой-тройкой дженерик представителей, то и тут должен по идее. Хотя, конечно, годы аутизма в ДФ и более обскурных вещей исказили моё восприятие.
По "?" помощь по кнопкам, если что.
>> No.58167 Ответ
>>58164
Думаю, не помешает сделать что-то вроде туториала по плаванию и стрельбе, оформленное в виде простых миссий с какими-то наградами.
>> No.58175 Ответ
>>58167
Может быть очень неплохой идеей потом, но сейчас у меня ещё игры нет, рановато для обучающих миссий. Можно потом видосов сделать пару.

Это действительно вызывает трудности? Стрелочки вверх/вниз - снять/поставить паруса, вправо-влево - повернуть (это происходит с задержкой во времени, ты управляешь судном в десятки тонн, в конце концов!). Текущее направление корабля написано в статусе под временем. Под парусами корабль идёт быстрее по ветру чем против него - очевидно, нет?

Если не хочется ебаться со стрельбой, достаточно прожать t-a один-единственный раз и забыть, как я сказал. Корабль будет выбирать цели и стрелять автоматически. Но это режет шансы победить очень сильно, поскольку не позволяет концентрировать огонь на одной цели (всегда выбирается ближайшая цель из доступных). Прямое управление тоже простое, отдельно каждой пушкой управлять не надо. Но нужно выбирать текущую цель для каждой из 4х сторон (выбор по табуляции, циклически между всеми доступными) и следить, чтобы эта цель была в радиусе обстрела. Можно также выбрать, куда стрелять (выбор по m): корпус, паруса или рандомно (рандомный выбор даёт небольшой прирост к общему шансу попадания).
>> No.58177 Ответ
>>58175
Да, это на самом деле вопрос чисто гейм-дизайнерский. Технически всё ок. Потом геймифицируешь всё это дело, чтобы была мотивация учить управление, фичи, достигать каких-то целей.

Ну и это чисто моё мнение же. Хоть я и кажусь себе среднестатистическим во всём, нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
>> No.58185 Ответ
Файл: humidity_temperat...
Png, 55.66 KB, 1886×816
edit Find source with google Find source with iqdb
humidity_temperature_biom_table.png
Файл: world1.png
Png, 107.25 KB, 984×811
edit Find source with google Find source with iqdb
world1.png
Файл: world2.png
Png, 104.81 KB, 1017×800
edit Find source with google Find source with iqdb
world2.png
Файл: world3.png
Png, 92.76 KB, 1030×827
edit Find source with google Find source with iqdb
world3.png

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

Подход весьма стандартный, в той или иной версии им пользуется и Тоади в ДФ, и кучу других проектов, написаны гайды и так далее. Частично также использовал страницу на вики про биомы. Биомы я рассчитываю на основе 4 сгенерированных с помощью шума Перлина карт: высота, влажность, температура и дренаж. Высота, в первую очередь определяет расположение океанов и гор, кроме того, она влияет на температуру. Основные же две карты, которые отвечают за тип биома - это температура и влажность, смотри первый пик (если Доброчан их не перемешал). Решил, что мира с одним полюсом вполне будет достаточно, поэтому на юге температура наибольшая, на севере наименьшая, плюс некоторый рандомный шум. Дренаж наименее важен, и на данный момент только отвечает за условия для 3х дополнительных бимов: болота, марши и каменные пустыни, которые заменяют тропические, умеренные дождливые леса и песчаные пустыни соответственно. Впрочем, я вообще не уверен, зачем я ввёл аж по два типа пустынь и болот. К тому же, возможно мне нужно пересмотреть баланс биомов, в текущих настройках этих биомов часто слишком мало.

На других пикчах, примеры сгенерированных миров. В принципе, отвечают всем необходимым мне требованиям: почти всегда есть все биомы, много воды и куча отдельных островов, между которыми будет курсировать игрок. Многие из них только из 1-2 биомов, что и создаст в том числе потом предпосылки для торговой системы между островами, поскольку они будут обладать разными ресурсами. Конечно, потенциальных настроек огромная куча, мне ещё нужно подумать, что зафиксировать хардкодом, а что вынести в настраиваемые параметры, но штук 20 параметров можно вынести как минимум. Немного поигравшись с параметрами, можно сделать более влажный, или более холодный мир, вместо островов - большие континенты, и так далее. На пикче world3 пример более "гористого" мира - островов меньше, они сами по себе небольшие, и почти все представляют собой горные пики с окантовкой из лесов/степей.

Размер этих карт 400 на 400 ячеек, по внутриигровым измерениям это будет 2000х2000км (каждая ячейка 5х5км). Думаю взять это как стандартный размер мира.

Теперь думаю портировать это всё внутрь игры, там будет встроенный генератор миров с возможностью их детальной инспекции.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58186 Ответ
>>58185
Я уже довольно давно хочу запилить свой рогалик. Пока не определился о чем в точности, но уже понятно, что планы грандиозные: бесконечный мир, симуляция всего и вся и т.п. Последнее время посматриваю за твоим творчеством, и, похоже, ты преуспел в своем начинании. Так вот, у меня к тебе пара вопросов.
Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы. Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
Сколько времени в неделю тратишь на это дело?
>> No.58187 Ответ
>>58185
> ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно

Пробовал других покомментить?

А то на Доброчане вкинут своё творение и мечтают, что им напишут 10 000 рецензий к утру, но при этом не могут оторвать попу и покомментить других. Так и вкидывают, пока не надоест, потом уходят обиженные, обойдённые вниманием.

Любые ответы, на самом деле, это простое человеческое проявление приязни и общения, людям в нормальных условиях похуй на ещё одну нонеймовую поделку.


No.53890 Ответ [Открыть тред]
Файл: b02.jpg
Jpg, 23.11 KB, 720×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b02.jpg
Чтоб земля суровая
Кровью истекла,
Чтобы юность новая
Из костей взошла.

Чтобы в этом крохотном
Теле - навсегда
Пела наша молодость,
Как весной вода.

Валя, Валентина,
Видишь - на юру
Базовое знамя
Вьется по шнуру.

Красное полотнище
Чтоб земля суровая
Кровью истекла,
Чтобы юность новая
Из костей взошла.

Чтобы в этом крохотном
Теле - навсегда
Пела наша молодость,
Как весной вода.

Валя, Валентина,
Видишь - на юру
Базовое знамя
Вьется по шнуру.

Красное полотнище
Вьется над бугром.
"Валя, будь готова!" -
Восклицает гром.

В прозелень лужайки
Капли как польют!
Валя в синей майке
Отдает салют.

Тихо подымается,
Призрачно-легка,
Над больничной койкой
Детская рука.

"Я всегда готова!" -
Слышится окрест.
На плетеный коврик
Упадает крест.

И потом бессильная
Валится рука -
В пухлые подушки,
В мякоть тюфяка.

А в больничных окнах
Синее тепло,
От большого солнца
В комнате светло.

Прошлый тред: >>49764
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-04-07 14:36:43 488 posts are omitted, из них 36 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58108 Ответ
>>58106
Ну так пиши свои отзывы.
>> No.58109 Ответ
>>58108
Я и пишу периодически. А ты пишешь? Напиши.
>> No.58110 Ответ
>>58081
Образы есть, сказать что есть, но рифма хромает.
> наутро разных видов пробужденье
> суть, данность
Вот тут идут строки ради рифмы.

Просыпаемся - открывается - вслух не звучит

>>58085
Это стеб над идилличностью/пасторальностью/банальными темами?
>> No.58118 Ответ
Если ты знаешь наверняка,
Что будет после смерти,
То объясни, расскажи мне как
Выйти из круговерти.

Как оказаться на том конце
Истины и с разбега
Выполнить, радуясь, эту цель -
Прыгнуть из человека.

Стать яркой сущностью, что порой
Быстро меняет формы.
Слышу там где-то протяжный вой
И уклоняюсь в сторону.

Если ты знаешь наверняка,
Что будет после смерти,
То объясни, расскажи мне как
Выйти из круговерти.

Как оказаться на том конце
Истины и с разбега
Выполнить, радуясь, эту цель -
Прыгнуть из человека.

Стать яркой сущностью, что порой
Быстро меняет формы.
Слышу там где-то протяжный вой
И уклоняюсь в сторону.

Нет, моё время еще не при
шло, это будет позже.
И ощущается, что внутри
Правда дерётся с ложью.
Стать вдруг другим возможно.
Истина мне поможет.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58165 Ответ
Сложно сказать, где ночует тьма –
Бодрствовать привычней.
Три быстрых хода, четвёртый – мат!
Вспыхивает как спичка

То, что не истинно, то, что ложь,
То, что фальшиво в корне.
Ты постараешься и найдёшь
Правду в борьбе упорной.

Мне показалось, что свет исчез,
Сумерки опустились.
Всем не хватает свободных мест:
Или тесниться, или…

Сложно сказать, где ночует тьма –
Бодрствовать привычней.
Три быстрых хода, четвёртый – мат!
Вспыхивает как спичка

То, что не истинно, то, что ложь,
То, что фальшиво в корне.
Ты постараешься и найдёшь
Правду в борьбе упорной.

Мне показалось, что свет исчез,
Сумерки опустились.
Всем не хватает свободных мест:
Или тесниться, или…

Кто-то из нас окружён толпой:
Ты или я? Неважно.
Слышится ночью протяжный вой –
Воет от боли каждый.

Только б успеть устремиться ввысь!
Знаю: не будет поздно.
Мысли в знакомый узор сплелись.
Слушаешь? Я серьёзно.

Если я буду стоять на пне,
Думая о бескрайнем,
Ты что есть сил улыбайся мне –
Так мы узнаем тайну.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58166 Ответ
Муги сожрала мои нифеля!
-Ice cold, baby! Ты и так торчишь!
Я главный шериф. Где мои нифеля?
Эй, густобровка, неси кипятильник.
Я знаю, что ты по девочкам, бля!
Жрешь сердце чая! как водка без пива!
Я король ящериц! По зиме газон,
Поутру газенваген и головка от сыра.
Сущий бизон - бегущий Кобзон.
Старшеклассницы утешают меня.
Нифеля где мои? Посморкаюсь в юбку.
Тащат за ноги в свой туалет...
Ах, какой аромат, ах, какой аромат
Чешем щеку, чешем, чешем.
Следы от помады на зеркалах
Муги сожрала мои нифеля!
-Ice cold, baby! Ты и так торчишь!
Я главный шериф. Где мои нифеля?
Эй, густобровка, неси кипятильник.
Я знаю, что ты по девочкам, бля!
Жрешь сердце чая! как водка без пива!
Я король ящериц! По зиме газон,
Поутру газенваген и головка от сыра.
Сущий бизон - бегущий Кобзон.
Старшеклассницы утешают меня.
Нифеля где мои? Посморкаюсь в юбку.
Тащат за ноги в свой туалет...
Ах, какой аромат, ах, какой аромат
Чешем щеку, чешем, чешем.
Следы от помады на зеркалах
Лезвия, лезвия, лезвия...
Глухая меня исповедовала.
Немая мне проповедовала.
Безрукая ковырялась в носу,
Безногая пятки чесала.
Гарем юродивый...стихи на кафеле...
Где нифеля мои? -плачу им в панцу.
Я ведь не видел, чтоб девочки какали!
Свальным грехом не утешишь засранца.
Поздно, поздно...слезай...залезай...
Вся в крови душа...реву, зацелованный.
И в такт фрикциям за слезою слеза...
Тусклый свет. Перегородки.
Я глотаю сопли...бровастая...блин...
Нифеля...пубертат...кальсоны...
Эй, куда подевали кальсоны мои?
Мы ж в Японии...минус сорок.
...За стойкой сижу. В пятый раз: - Повтори.
- Говорю баристе. Та подлила бакарди.
- Оставь бутылку и принеси ещё три.
Нынче чпокался я без заварки.
Понимающе тащит ящик весь.
Перепью самого я Дьявола.
Помянул его - и он тут же здесь.
Без портвейна колу протягивает.
Эх, Япсея моя, техногенный сад
Помереть мне заласканным сталкером.
В капюшоне я, за спиной - рюкзак.
Выхожу под снег. Где ж поспать теперь?
А, вон вижу. Девица, блюдца-глаза.
Хохолок, красный щёки, родинка.
Через полчаса буду ухо лизать.
Через час - уже сосать рот её.
Лишь б вписала на ночь, налила чайку.
Коль ж сожрёт нифеля мои, гадина..
Но не будем об этом. Я начеку.
Всем привет и пока, приятели.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58168 Ответ
Зачем стукачу дятел?
Чтобы было с кем перестукиваться.
Зачем Человеку-собаке собака?
Чтобы было с кем жопами нанюхаться.

Зачем Женщине-кошке кошка?
Чтобы было с кем перелизываться.
Зачем одноногой путане чат-бот?
Чтобы было с кем переписываться.

Зачем шнурки в ФСБэшной тюрьме?
Чтобы можно было повеситься.
Зачем чат-боту Путин?
Чтобы было с кем сэксэмэсится.

Зачем стукачу дятел?
Чтобы было с кем перестукиваться.
Зачем Человеку-собаке собака?
Чтобы было с кем жопами нанюхаться.

Зачем Женщине-кошке кошка?
Чтобы было с кем перелизываться.
Зачем одноногой путане чат-бот?
Чтобы было с кем переписываться.

Зачем шнурки в ФСБэшной тюрьме?
Чтобы можно было повеситься.
Зачем чат-боту Путин?
Чтобы было с кем сэксэмэсится.

Зачем Путину одноногая путана?
Спускать на нее Человека-собаку.
Зачем Путину электронные стукачи?
Чтобы шли как один в атаку.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58174 Ответ
>>58168
Зачем тебе брифинг?
Куда смотришь ты?
Зачем тебе эти псевдо-мечты?
>> No.58180 Ответ
>>58174
Ни зачем.
Даешь дебрифинг!
>> No.58184 Ответ
>>58180
А надо? Скоро следующий тред же.


No.51294 Ответ [Открыть тред]
Файл: 028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Jpg, 169.94 KB, 1350×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Продолжаем.

А для ценителей жанра:
Первый тред >>9972
Второй тред >>17250
Третий тред >>26722
Четвертый тред >>36027
Пятый тред >>39080
Шестой тред >>41084
Седьмой тред >>44250
407 posts are omitted, из них 116 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58052 Ответ
>>58038
Ну дык вичуха же.
Я послушал кошачьювичуху
сорри, что-то не вставляет.
Я бы еще поработал над ПАМАГИТЕ

И еще знаешь, я бы на бас сосиску положил (dada sausage fattener)
>> No.58082 Ответ
>>58050
В той, которая ,break11, я б чего-нибудь поделал с барабанной партией, лона у тебя одна весь отрезок телепается, отсюда налицо одинаковая динамика. В другом неотрегулированы ударки и креши по уровню, бьют как лопатой по голове. Везде звук плоский как грудь пятиклассницы. Советую порезать ненужные частоты у инструментов и барабанов, больше ревербов, хороших и разных и все хорошенечко отмастерить, или хотябы зодовить компрессором.
>> No.58103 Ответ
Файл: break11a.mp3
MP3, 1724.86 KB, 0:51 m @ 272.942/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
break11a.mp3
>>58082
Поменял шоты в партии ударных, увеличил квадраты, добавил сбивок. Поэквалайзил партии, как смог, стереопанораму у пада подкрутил.

к: хороший частот
>> No.58114 Ответ
>> No.58116 Ответ
Файл: dull-ember.MP3
MP3, 864.05 KB, 0:55 m @ 128.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
dull-ember.MP3
я ничтожество
>> No.58122 Ответ
>>58116
Не говори так.
>> No.58146 Ответ
Файл: WTCH.mp3
MP3, 7031.63 KB, 3:00 m @ 320.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
WTCH.mp3
Аноны, зацените мой второй серьезный высер, что-то типа вичухи.
>> No.58181 Ответ
>>58146
В целом не понравилось. Показалось скучноватым, извини.
По звуку - я бы бахнул больше ревера, везде скорее всего, добавил бы динамики в басу за счет автоматизации и засайдченил что-нибудь с барабанами, но хоть где нибудь. Еще может быть какого-нибудь дисторшена на бочку кинул и сверху прикрыл гейтом, чтоб не клиповало. Но это чисто на мой вкус.

Продолжай клепать свою вичуху и может быть когда-нибудь у тебя что-то получится. Дорогу осилит идущий.
если что, я только пиздеть горазд - сам недалеко ушел
>> No.58182 Ответ
>>58116
Если поработать над качеством всего, то ты сможешь продавать музыку на стоках. У этого трека вижу потенциал вырасти в норм музыкальное сопровождение для какого-нибудь видеоролика.
>> No.58183 Ответ
>>58103
Интро понравилось. Напомнило почему-то старые продиджи. Звуку по моему некомпетентному мнению не достает глубины.


No.57805 Ответ [Открыть тред]
Файл: 8IhYRxLZHOM.jpg
Jpg, 105.81 KB, 800×1133 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8IhYRxLZHOM.jpg
Помните меня, я Театр делал и Безымянку? Нет?
Ну и пофиг, а я вас не забыл.

Собственно, новый проект. Набор отдельных историй, которые рисуются художниками за символическое бабло. Первая готова.

Группа ВК: https://vk.com/lilith_dreams -там всякая инфа по будущему и просто мелкие арты.
70 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58143 Ответ
>>58140
Да, раз стандарт, то и спору нет. Так себе практика, как мне кажется.

Сгоряча подумал, что ты такой самородок и решил совершить жениальный пиар-ход конём, и пока другие постят главы, ты будешь спамить страничками.

Щитоподелать, сразу думаю о других плохое. Негативное мышление и всё такое.
>> No.58144 Ответ
Файл: 5dppm-aOCow.jpg
Jpg, 294.25 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5dppm-aOCow.jpg
>>58143
>>58142
Дык одна из причин, почему всякие смешнявки быстро набивают рейтинг - это, что они могут спамить собой без перерыва. Выкладывание по главам это именно "всплыл на секунду и уплыл обратно".
Так себе ситуация, конечно.

> А потом через полгода могу вспомнить и дочитать нормально.
Я тоже так делаю, на самом деле. Думаю, так большинство и делают.
>> No.58145 Ответ
>>58144
> Выкладывание по главам это именно "всплыл на секунду и уплыл обратно".
Тоже верно.
>> No.58147 Ответ
>>58144
> Думаю, так большинство и делают.
Если заинтересовались. А заинтересуются скорее не с одной странички, а с нескольких. Даже если каждая страничка-две — отдельная история.

Так что я бы выложил несколько для затравки, а потом чётко анонсировал, мол вкидываю по одной в день, целый комикс будет выложен примерно к такой-то дате.
Любители читать по одной страничке и ожидать порадуются и те, кто хочет разом, будут знать, когда прийти и ради чего подписываться.

Вкидывание по одной в день актуально, когда есть некая лента свежака. И тогда получается в ней постоянно мелькать. Так вот если на сайте для публикации нет такой ленты, то париться не стоит.
>> No.58148 Ответ
Файл: -g9z7H881rY.jpg
Jpg, 96.70 KB, 888×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-g9z7H881rY.jpg
>>58147
> когда прийти и ради чего подписываться.
Не придут. Одно из самых главных правил маркетинга, на самом деле. Именно поэтому где-то в группе, скорее всего, будет лежать цельная пдфка, больше из уважения к тем, что затратил время и вообще поискал. Напрямую я это на сайтах рекламировать не буду, но укажу, что дескать вот тут можно следить.

> Так что я бы выложил несколько для затравки
Для затравки уже давно первая глава лежит, по страничке выкладывается для того, кто вообще комикс в ленте обновлений не видел.

Вообще все это я проходил лет пять назад уже. Идеальный вариант - стабильная выкладка по странице, имея уже хорошее вступление. Даже если это "по капельке".
Это будет работать именно по типу "человек видит новую страницу чего-то нового, заходит, читает сначала, доходит до момента, где уже надо ждать, подписывается, чтобы не пропустить".

Если ты выкладываешь разом - о тебе вообще ничего слышно не будет. Вот к примеру, уже почти три месяца весит цельная первая глава, у неё есть рейтинг, она видна всем. На ней всего 42 подписчика, что фактически ни о чем. Это именно те люди, что увидели в день появления (был анонс в вк) и подписались. Никакого роста с того момента не было, просто по той причине, что народу на сайте неоткуда было узнавать, что комикс вообще существует.

Если же он бы висел (как скоро будет) примерно 12 дней подряд в обновляемых, эффект был бы совсем другой.
>> No.58169 Ответ
Файл: cover.jpg
Jpg, 157.51 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
cover.jpg
Файл: Page_01.jpg
Jpg, 233.74 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_01.jpg
Файл: Page_02.jpg
Jpg, 479.05 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_02.jpg
Файл: Page_03.jpg
Jpg, 309.60 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_03.jpg
Файл: Page_04.jpg
Jpg, 312.75 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_04.jpg

Готово-с!
Короче, нормально пока лучше всего прочитать тут:
https://vk.com/wall-77750709_596
Но на всякий случай выложу и сюда по страничке, мало ли у кого какие отношения с вконтачем. там теперь спиннеры на загрузках, бррр
>> No.58170 Ответ
Файл: Page_05.jpg
Jpg, 278.14 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_05.jpg
Файл: Page_06.jpg
Jpg, 257.34 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_06.jpg
Файл: Page_07.jpg
Jpg, 382.28 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_07.jpg
Файл: Page_08.jpg
Jpg, 358.15 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_08.jpg
Файл: Page_09.jpg
Jpg, 227.13 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_09.jpg

>> No.58171 Ответ
Файл: Page_10.jpg
Jpg, 304.76 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_10.jpg
Файл: Page_11.jpg
Jpg, 317.77 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_11.jpg
Файл: Page_12.jpg
Jpg, 291.32 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_12.jpg
Файл: Page_13.jpg
Jpg, 274.06 KB, 800×1133
edit Find source with google Find source with iqdb
Page_13.jpg

>> No.58178 Ответ
>>58169
>>58170
>>58171
Это прекрасно! И художница - ультра-молодец.

Но как мало! Хочется больше глав. Сколько глав уже придумано? Или придумывается параллельно с рисоваинем?
>> No.58179 Ответ
>>58178
Вообще придумано около пяти. Прописано - примерно две. "Готово к рисованию" - ни одной, сейчас, пока художница будет неделю отдыхать, а потом ещё две недели персов дизайнить, я выберу одну и буду её приводить в сценарный вид. В данный момент мечусь между адовой жестью и этаким хитманом.


No.57141 Ответ [Открыть тред]
Файл: 66e33b5d9221aaaec...
Jpg, 129.67 KB, 800×820
edit Find source with google Find source with iqdb
66e33b5d9221aaaec6676df2ef32f48768a1715175f374a7d9.jpg
Файл: forest-maiden-flu...
MP3, 2366.65 KB, 1:39 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
forest-maiden-flute.mp3
Файл: dragon-age-flute.mp3
MP3, 4071.84 KB, 2:51 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
dragon-age-flute.mp3
Файл: Lineage-II-Town-o...
MP3, 6493.47 KB, 2:46 m @ 320.0/44.1 kHz
Creepue/Sofia Taro — Singles / Shepherd's Flute (Lineage II - Town of Dion) [0/0]

add play
Lineage-II-Town-of-Dion-flute.mp3
Файл: Безимени-1.jpg
Jpg, 471.15 KB, 1302×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-1.jpg

Привет, Доброчан!

Я карманный музыкант-самоучка. Очень люблю духовые инструменты и немножко виолончельку. Нравится играть мелодии из любимых произведений, будь то игры, фильмы или мультфильмы.

В этом треде хотелось бы поделиться своим творчеством, по возможности повыполнять ваши реквесты на исполнение и возможно даже помочь в освоении духовых инструментов.

Буду рада, если вам понравится творчество! И буду рада вам помочь в обучении!
120 posts are omitted, из них 34 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57868 Ответ
Файл: 1486010126070.png
Png, 255.13 KB, 500×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1486010126070.png
https://vk.com/video-97988958_456239035?list=6b6e7a910f1100f81d

Вела сегодня стрим внезапный. Извините, подустала. Завтра отвечу на ваши вопросы! В основном это попытка разобраться с дизи. Ну и попутное разьяснение всякой левой теории о духовых
>> No.57872 Ответ
Файл: 1311_1302_000137_resized_cropped.jpg
Jpg, 44.97 KB, 644×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1311_1302_000137_resized_cropped.jpg
>>57863
Поднять сузафон я бы смогла, может быть, но пришёл бы трындец позвоночнику.

Не существутет понятия "обычные" и "необычные" флейты. Есть просто флейты. Они разделяются на кучу видов: поперечные, продольные, лабиальные, свистковые, тростевые... Я абсолютно ровно отношусь к абсолютно всем инструментам, не только к флейтам. Если тебя интересует какой-то конкретный в каком-то конкретном плане, то задавай точный вопрос! Самих духовых инструментах есть такое огромное количество и они все настолько разнообразны, что я не могу верить, что подходящего ты не нашёл. Думаю, не искал :3, либо у тебя нет рук или нет лёгких.

Тред в /u/ я и создавала. Но там писали раз в месяц - в два, а своими композициями тред засорять не хочется. Здесь я могу писать свободно об инструментах и творчестве.

>>57867
Я не понимаю кто и почему вообще даёт рекомендации по развитию дыхания с помощью бега или плавания (конечно, если это не фридайвинг), потому что всё это не работает. Единственное, что позволит развить дыхание для занятия на духовом инструменте это игра длинных нот (вдохнуть максимально свободно, расслабленно и полно, а потом максимально долго и ровно выдыхать на необходимом звуке на инструменте), либо упражнения без инструмента, которые очень здорово и доступно описаны вот здесь: https://www.fundamental-research.ru/ru/article/view?id=31767

Есть ещё масса психологический моментов по дыанию. Есть хороший видео урок по ним: https://www.youtube.com/watch?v=D_4YCvvaddo&list=PLuKbUa-Kap3ZZUH7MB3GNeucZOK6Nk75x&index=2
Мне лично этот видео урок очень помог расслабиться и прочувствовать вдох
>> No.57951 Ответ
Файл: Безимени-1.jpg
Jpg, 314.54 KB, 1440×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-1.jpg
Сделала для китайчиков обзор на разные флейты с их сайта:
https://youtu.be/syGB_vfI9ck
Инструменты мне понравились. С Дизи неплохо пришлось намучиться. Своеобразный инструмент - необходимо к нему привыкать, учиться извлекать тот самый своеобразный звук. Окарина и файф внезапно очень порадовали. Нормальное звучание за нормальную цену! А ещё инструменты очень стильные. грех ими не похвастаться.

Если им понравится видеоролик (но в этом сомневаюсь), то смогут на обзор отправлять более продвинутые и сложные духовые инструменты. Если так получится, то хотелось бы их в дальнейшем отдать нуждающимся людям. Может, с помощью конкурсов. Не хочется делать лотереи: велика вероятность того, что выиграет человек, который принял участие просто так, а не ради инструмента и музыки.

Да, это был бы прикольный исход. Многие люди хотели бы начать пробовать играть на духовых, но не знают к чему подступиться, с чего начать.
>> No.58070 Ответ
Файл: туррет-опера.mp3
MP3, 655.83 KB, 0:27 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
туррет-опера.mp3
Файл: portal_2_turret_o...
Jpg, 42.19 KB, 900×506
edit Find source with google Find source with iqdb
portal_2_turret_opera_by_deathdr3am-d3g50uk.jpg
Файл: eVEpy3bOoMo.jpg
Jpg, 310.32 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
eVEpy3bOoMo.jpg
Файл: image015.png
Png, 3871.94 KB, 1800×1273
edit Find source with google Find source with iqdb
image015.png

Добрый день!

Здорово, что практически полностью сдала всю сессию. Остался лишь один последний экзамен - теория архитектуры. По нему необходимо написать свою собственную маленькую книжку. Она у меня уже давно написана (случайно), поэтому мне остаётся всего лишь дождаться самого дня экзамена. Хотя, по-хорошему надо бы чуточку дописать пару глав и нарисовать к ней пояснительные изображения.

Что мне не нравится в этом задании, что иллюстрации и хорошее оформление книги приветствуется. А мне не нравится вставлять картинки ради картинок. Ну не приветствую чисто субъективно это. Но что поделать - практически важнейшая вещь в архитектурных проектах это подача. И лишь во вторую очередь информативность и правильность.

Моя книга не пестрит изображениями. Лишь в одной главе исследования уже существующих проектов по моей тематике присутствует обилие картинок, что создает ощущение обычной презентации, нежели страниц книги. Это является контрастом по сравнению с предыдущими главами, обильными на стены текста.

В любом случае, до чего же приятно без зазрения совести погрузиться в творчество! Прямо сейчас, например, попробовала записать отрывок хора туррелей из Portal 2. Мне кажется, выходит достаточно сносно. По крайней мере более-менее терпимо. В композиции играют вместе 4 флейты. Если делать полный кавер, то на басовую линию присоединиться виолончель. Жалко, конечно, что эуфониум выходит из игры.

Ещё меня пригласили поучаствовать в кавере на волне хайпа Пиратов Карибского моря: https://www.youtube.com/watch?v=NnfQu8Ob34g
Добрый день!

Здорово, что практически полностью сдала всю сессию. Остался лишь один последний экзамен - теория архитектуры. По нему необходимо написать свою собственную маленькую книжку. Она у меня уже давно написана (случайно), поэтому мне остаётся всего лишь дождаться самого дня экзамена. Хотя, по-хорошему надо бы чуточку дописать пару глав и нарисовать к ней пояснительные изображения.

Что мне не нравится в этом задании, что иллюстрации и хорошее оформление книги приветствуется. А мне не нравится вставлять картинки ради картинок. Ну не приветствую чисто субъективно это. Но что поделать - практически важнейшая вещь в архитектурных проектах это подача. И лишь во вторую очередь информативность и правильность.

Моя книга не пестрит изображениями. Лишь в одной главе исследования уже существующих проектов по моей тематике присутствует обилие картинок, что создает ощущение обычной презентации, нежели страниц книги. Это является контрастом по сравнению с предыдущими главами, обильными на стены текста.

В любом случае, до чего же приятно без зазрения совести погрузиться в творчество! Прямо сейчас, например, попробовала записать отрывок хора туррелей из Portal 2. Мне кажется, выходит достаточно сносно. По крайней мере более-менее терпимо. В композиции играют вместе 4 флейты. Если делать полный кавер, то на басовую линию присоединиться виолончель. Жалко, конечно, что эуфониум выходит из игры.

Ещё меня пригласили поучаствовать в кавере на волне хайпа Пиратов Карибского моря: https://www.youtube.com/watch?v=NnfQu8Ob34g
Было весело: пришлось учить извращённую партию флейты с извращённой аппликатурой, зазадривать несколько дней многие кусочки. Мне очень тяжело далась эта композиция, но зато ловкость пальцев возросла на +3! Даже до сих пор беру в руки флейту и повторяю уже давно сыгранную мелодию!

Ради "пиратского" образа пришлось осваивать приготовление домашнего силикона для создания имитации шрама. Рецепт взяла прямо от сюда: http://pikabu.ru/story/zhidkiy_silikon_dlya_grima_v_domashnikh_usloviyakh_4985510 Единственное хочу добавить, что крема для запаха добавлять нет необходимости. И воды влила чуть поменьше: раствор получился более густым. Легче было наносить точечные "шрамы".

Очень понравилась пиратская панамка. Так бы и ходила в ней по улице.

Появилась идея научиться немного писать музыку: хотя бы простейшую! Но хотелось бы поработать в создании композиций прямо с вами. Вы можете написать стихотворение, или какой-либо сюжет в паре предложений. А я бы постаралась к стихотворению или сюжету написать мелодию. Мне кажется, получится у меня полный отстой, но попробовать можно! Необходимо ведь с чего-то начинать.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58071 Ответ
Файл: туррет-опера-(2).mp3
MP3, 656.80 KB, 0:27 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
туррет-опера-(2).mp3
Перезаписала погромче композицию. А то что-то совсем тихая-тихая вышла.
>> No.58072 Ответ
>>58070
Набросал четверостишие. Хотелось бы послушать флейту.

Драккар несётся к берегу,
Мужья идут домой,
Судьбою счастье велено,
Сегодня пир горой!
>> No.58095 Ответ
Файл: песенка.mp3
MP3, 2225.72 KB, 1:34 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
песенка.mp3
Файл: cello_cat_by_quel...
Jpg, 150.76 KB, 790×1010
edit Find source with google Find source with iqdb
cello_cat_by_quelux-d60tgbc.jpg

>>58072
Хорошо! Попробую что-нибудь придумать! Но пока выходит какой-то совсем плохой отстой...

Решила снова взяться за виолончель. Хоть у меня и нет к ней таланта, зато нет и противопоказаний, как на эуфониуме или гобое. Но теперь я не буду к чему-то стремиться, а буду просто на ней играть те произведения, что мне хотелось бы сыграть. Я так училась играть на флейте!

Здорово, что слух до сих пор сохранился и не так сильно и часто лажаю. Ещё здорово, что слышу свои ошибки со стороны. Это хорошо, потому что когда их слышишь сразу, то начинаешь их сразу же исправлять. У меня раньше с этим были проблемы: не слышала свою игру со стороны. Приходилось постоянно сидеть с диктофоном, записывать свою игру, замечать ошибки и лишь затем пытаться на глухое ухо исправить.

Подобрала композицию из аниме "Hibike! Euphonium" второго сезона. В оригинале её тоже исполняли на виолончели. Кидать оригинал я, конечно, не буду :3 Потому что на youtube не могу его найти. И потому что мне стыдно, что моя игра такая плохая пока что перед оригиналом. Композицию можно найти во вконтакте вбив в поиск 松田彬人 – 平穏なる日々
>> No.58127 Ответ
Хозяйка треда играет/играла в онлайн- игры?
>> No.58133 Ответ
Файл: отрывок-lullaby-o...
MP3, 954.52 KB, 0:40 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
отрывок-lullaby-of-woe.mp3
Файл: The-Witcher-3-Wil...
Jpg, 504.34 KB, 1920×824
edit Find source with google Find source with iqdb
The-Witcher-3-Wild-Hunt-Lullaby-of-Woe-1.jpg

>>58127
Да. В классику почти всю поиграла: Lineage II, World of Warcraft, Perfect World, RD2 online, LOTRO и т.д. Я бы и сейчас поиграла, но не могу отделаться от ощущения, что вместо того, чтобы задрить в онлайн игры, могу задрить какую-нибудь виолончельку или дудку. Либо в какой-то другой навык.

Вот, кстати, за что я не люблю виолончель в качестве соло инструмента. Говорю не про соло в классической музыке. В классике любят эксплуатировать виолончель по полной. Говорю, например, о всякого рода каверах.

Например, композиция из Ведьмака Lullaby of Woe на виолончели исполняется в миллионах позиций (это то, где ты ставишь свои пальцы) всего лишь на одной струне в основном. В зависимости от отрывка ты переходишь на вторую струну. Можно, конечно, в композиции использовать сразу две струны в одном отрывке. Но это будет не так красиво звучать!

Сложность виолончели в том, что расстояние между позициями просто огромное (больше только у контрабаса) и тебе приходится летать пальцами по всему грифу!

А тут уже уточнение: особенность смычковых инструментов в так называемом интонировании: способности настолько четко поставить палец, чтобы был правильный по высоте и характеру звук (мало тупо попадать в звук. Надо ещё передавать с помощью него милипизернейшие оттенки, которые так же влияют на фактическую высоту звука! (Простите тавтологию) ). Интонация зависит даже от малейшего наклона подушечки пальца.

>>58127
Да. В классику почти всю поиграла: Lineage II, World of Warcraft, Perfect World, RD2 online, LOTRO и т.д. Я бы и сейчас поиграла, но не могу отделаться от ощущения, что вместо того, чтобы задрить в онлайн игры, могу задрить какую-нибудь виолончельку или дудку. Либо в какой-то другой навык.

Вот, кстати, за что я не люблю виолончель в качестве соло инструмента. Говорю не про соло в классической музыке. В классике любят эксплуатировать виолончель по полной. Говорю, например, о всякого рода каверах.

Например, композиция из Ведьмака Lullaby of Woe на виолончели исполняется в миллионах позиций (это то, где ты ставишь свои пальцы) всего лишь на одной струне в основном. В зависимости от отрывка ты переходишь на вторую струну. Можно, конечно, в композиции использовать сразу две струны в одном отрывке. Но это будет не так красиво звучать!

Сложность виолончели в том, что расстояние между позициями просто огромное (больше только у контрабаса) и тебе приходится летать пальцами по всему грифу!

А тут уже уточнение: особенность смычковых инструментов в так называемом интонировании: способности настолько четко поставить палец, чтобы был правильный по высоте и характеру звук (мало тупо попадать в звук. Надо ещё передавать с помощью него милипизернейшие оттенки, которые так же влияют на фактическую высоту звука! (Простите тавтологию) ). Интонация зависит даже от малейшего наклона подушечки пальца.

И приходится целыми днями заниматься этой самой отработкой интонации. Всё упирается в простое механическое задротство. Ты не смотришь на гриф, а полагаешься только лишь на свой слух и мышечную память.

Но на самом деле всё не так уж и плохо! Достаточно быстро привыкаешь к отработке. А навыки в последствии не теряются. Практически как езда на велосипеде: день потратил на бешеные переходы, а потом в старости снова достаточно неплохо сможешь повторить их (а может быть и нет!) И вообще этот процесс очень увлекательный и захватывающий.

Прикладываю пример игры той самой колыбельной на виолончели, по которой разучиваю композицию и переходы: https://www.youtube.com/watch?v=LaJiCZELB8w
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58176 Ответ
Файл: Безимени-1.jpg
Jpg, 395.13 KB, 942×563 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-1.jpg
Сыграла композицию новых чемпионов в ЛоЛе. Эх. Очень интересные они. Так бы и поиграла, если бы играть в MOBA не бросила!

https://www.youtube.com/watch?v=zpgEQkIvIiE


No.50182 Ответ [Открыть тред]
Файл: New-Canvas.png
Png, 1399.15 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
New-Canvas.png
Тред для тех, кто хочет показать свою работу доброанону, но не хочет создавать очередной тред «моих рисунков».
Предыдущий:>>43024
Я искренне ждал, пока его создаст кто-то более рукастый.
174 posts are omitted, из них 71 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57767 Ответ
Файл: корабли.png
Png, 244.30 KB, 6125×1957
edit Find source with google Find source with iqdb
корабли.png
Файл: империя-корабли.png
Png, 91.51 KB, 1272×1107
edit Find source with google Find source with iqdb
империя-корабли.png
Файл: хаос-корабли.png
Png, 78.68 KB, 1272×977
edit Find source with google Find source with iqdb
хаос-корабли.png

Все желающие могут сыграть в Battlefleet Gothic от создателей вселенной "Warhammer 40000"!

Рисунки кораблей не мои, я просто приделал к ним подставки, а картинки взяты отсюда. http://sleeping-demons.deviantart.com/gallery/

https://drive.google.com/open?id=0B43Uthb4ytQqb3RnaFpPZ0xVQ2s - тут сборка самых необходимых, на мой взгляд, правил. Английские версии прилагаются, так как перевод не очень хороший. Таблицы не содержатся в русском переводе, поэтому они идут отдельными картинками.

Перевод взят здесь https://vk.com/doc-10459003_257568159

Остальные правила взяты здесь https://yadi.sk/d/eTtzz5WSeEYLX, там их еще больше, отдельно про флот каждой расы, плюс кодексы и так далее.

Корабли очень удобно перекрашивать в фотошопе, так как использован небольшой набор цветов.
>> No.57771 Ответ
Файл: 20170418_210514.jpg
Jpg, 985.28 KB, 3264×1836 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170418_210514.jpg
>>57767
В ИРЛ все выглядит очень круто. Я не смог сделать хорошую фотографию, но детализации на самом деле гораздо больше.
>> No.57787 Ответ
Файл: КОНС_флот.png
Png, 109.59 KB, 1682×2255 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
КОНС_флот.png
А вот и флот эльдар (и тех и других).

В этот раз все делал сам, надеюсь, что мне удалось сохранить стиль оригинального пиксель-арта.
>> No.57789 Ответ
>>57787
Годно. С того момента, как ты занялся BF:G, ты меня заинтересовал.
Сделаешь Тау? Притти плиз.
>> No.57790 Ответ
>>57789
В принципе у меня все виды кораблей в планах. Тогда Тау будут следующие.

Надо сказать, что в правилах по БФГ страшный бардак. Приходится заглядывать в 5-6 пдф-ок, еще смотреть ютуб и читать форумы на английском.

Вот этого >>57767 например недостаточно, чтобы понять все моменты.
>> No.57804 Ответ
Файл: корабли.png
Png, 22.06 KB, 1585×680 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
корабли.png
>>57790
Готово, но имхо получились менее выразительными, чем остальное.
>> No.57866 Ответ
Файл: 20170312_231811.jpg
Jpg, 2858.34 KB, 4128×3096 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170312_231811.jpg
рейт пик
>> No.57869 Ответ
>>57866
Стилистика ужасная, как у того ретарда из рисовача, который всем бабам лепит одинаковую морду.
>> No.57870 Ответ
>>57866
Неплохо, мне определённо нравится работа с волосами и и одеждой. Шея пздц длинная, и ещё пара косяков. Но обрабатывай пожалуйста фото перед выкладыванием. Поверни, выровняй свет, уменьши размер. А то это просто издевательство, ю ноу.
>> No.58173 Ответ
Файл: a1d161dce5fa96a7a2179f298f3b5bb4.png
Png, 18.85 KB, 503×492 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a1d161dce5fa96a7a2179f298f3b5bb4.png
Корабли орков - это просто кошмар и ужас. Они состоят из кучи деталей, ни одна из которых не повторяется, все это невозможно собрать из семплов, а просто обводить картинку - нетворческий подход. Все время откладывал их в долгий ящик, и, похоже, снова отложу.


No.57430 Ответ [Открыть тред]
Файл: cirno-for-thread.png
Png, 131.58 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno-for-thread.png
Файл: 10000-hour-rule-g...
Png, 1024.04 KB, 600×1713
edit Find source with google Find source with iqdb
10000-hour-rule-gladwell-outliers1.png
Файл: MyCollages.png
Png, 894.81 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
MyCollages.png

Привет, Анонимус.
Продолжаем тред, в котором проверяем на себе «правило десяти тысяч часов» (см. инфографику в ОП-пике; идея в том, что за 10к часов практики в одном деле можно стать его мастером). В основном тред рисовальный, а вообще — не только (уже есть программирование, музыка, 3D).
Желающие — присоединяйтесь! Для старта достаточно прикрепить результат своей работы и количество затраченных на неё часов. Как надумаете отписаться еще раз, не забудьте ссылку на свой прошлый пост в виде ответа на него и обновите свой счётчик часов.
Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl
Прошлый тред: >>55648

Список бурильщиков на данный момент:
1. Хитрый Пряник — 3689 ч.
2. Миу - 3100 ч.
3. Mesgard — 2150 ч.
4. Код-кун — 1194 ч.
5. Мазня-кун 650 ч.
6. танкист — 225 ч.
7. lamp-kun — 98ч.
8. вахтовик — 3, 5 ч.
Post was modified last time at 2017-03-03 08:02:26 122 posts are omitted, из них 63 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58067 Ответ
Ребят, почему-то вы редко стали обновляться. В чем дело?
>> No.58069 Ответ
>>58055
Почему?
>>58067
Не знаю, почему остальные, но я типа за редкие, но содержательные апдейты. Ну и постить сейчас нечего - делала тестовое в одну контору, сейчас отрабатываю перспективу на кубах да коробках, на это просто незачем смотреть
>> No.58073 Ответ
>>58067
Мало очень рисовал. Скоро вернусь.
>> No.58074 Ответ
>>58067
Я думаю все кто обновлял и будут обновлять, можешь не переживать.
>> No.58075 Ответ
>>58074
всё верно. После ~1000 часов обычно не бросают просто так. Возвращаются и даже скоро.
да и 500 часов могут погрузить человека достаточно, чтобы он потом ещё раз захотел, потому что дело уже привычное и даётся в руки, хотя бы для отдыха годится.
>> No.58092 Ответ
Файл: fortrnabr1.jpg
Jpg, 994.73 KB, 4572×2605
edit Find source with google Find source with iqdb
fortrnabr1.jpg
Файл: photo_2017-06-15_...
Jpg, 165.18 KB, 936×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2017-06-15_16-54-20.jpg
Файл: photo_20farrr).jpg
Jpg, 890.88 KB, 2423×2234
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_20farrr).jpg

>> No.58159 Ответ
Файл: Untitled-1.jpg
Jpg, 128.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-1.jpg
Файл: WIP.png
Png, 568.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
WIP.png

>>57703
120/10000
Винтовка
>> No.58160 Ответ
Файл: P_20170623_112953...
Jpg, 1333.50 KB, 3503×2327
edit Find source with google Find source with iqdb
P_20170623_112953_1.jpg
Файл: P_20170625_151546...
Jpg, 1422.83 KB, 3726×1988
edit Find source with google Find source with iqdb
P_20170625_151546_1.jpg
Файл: IMG_20170625_1520...
Jpg, 150.47 KB, 1280×991
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20170625_152015.jpg
Файл: IMG_20170625_1520...
Jpg, 169.52 KB, 1280×959
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20170625_152009.jpg

>> No.58161 Ответ
>>58160
Круто!
>> No.58172 Ответ
Файл: типа-страница-сайта.png
Png, 1065.81 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
типа-страница-сайта.png
>>58159
123/10000
Винтовка


No.57971 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2017-06-01_210529.jpg
Jpg, 20.44 KB, 380×717 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-06-01_210529.jpg
Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Чего мне от тебя надо то?
Внимания конечно. Ставь лайк, патписывайся… тьфу бля!
В общем ты заходи, если тебе любопытен жанр, может даже есть идеи по ходу и интересно, чем всё закончится или как я обосрусь. Да, да, ораторы «у тебя нихуя не выйдет» тоже приветствуются. Или просто пожелай терпения/удачи/чего бы себе пожелал в такой ситуации.

А ещё, если у тебя хорошо с чтивом и писаниной, то ты сможешь меня поправить. Потому что пишу я ну так себе.

Платформа.
Думал на QSP изначально пилить, но сейчас хочу Instead. Ибо второй расчитан на некоторые расширенные возможности ванильно, кроссплатформенный, плюс возможность для меня поучить более универсальный и новый для меня Lua.

Графоний будет?
Выше вероятность, что будут только иконки в инвентаре или подобный минимум. Может простые рисунки. Вообще рисовать я умею неплохо, но это дополнительный крупный пласт работы, который затянет разработку. И опять таки не ради рисования делаю.

Альтернативные концовки будут?
Эм… Я не знаю, насколько это альтернативно, скажу как будет.
Возможные финалы: а) не получилось б) получилось сварить
у (б) есть субвариант «получилось особенно», у этого варианта ещё субвариариант — как распорядиться особенным результатом.
То есть по сути один фэйл и один успех с вариантами.

Расширенные планы:
а) Портировать из QSP функцию для правильного склонения числительных, потому что программы, говорящие «пять луковица» это, по-моему, пиздец какой-то для атмосферы игры.
б)Замутить библиотечку с реалистичностью инвентаря, учитывая тип/вес/размер/объём/агрегатное состояние помещаемого туда, чтобы нельзя было налить воды в карман и не хардкодить каждую тару на предмет пригодности для того или иного груза. Это на будущее, для сложных игр
в) Освоить распознавание текстового ввода. Нормальное, а не уёбищное, как в 99% программ
г) Освоить основы нейросетей, чтобы игра лучше понимала игрока.

От (а) к (г) реальность выполнения падает, равно как и важность в этой игре.

А сейчас я пойду варить супчик.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 45 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58137 Ответ
>>58136
И ещё что отметил для себя.
Есть стандартные квесты доставки.
1) Они редко бывают «пойди принеси», то есть обычно путь в один конец.
2) Они опять таки забавно описаны. Для сравнения типовой квест типовой гриндилки: «убей 150 волков, выбей 5 клыков, принеси мне и я тебя пошлю убить ещё 50 кабанов» и типовой квест доставки КР: Есть кулстори, поэтому возникла задача доставить эту вещь туда-то/ при доставке говорят «спасибо», и ещё кусочек кулстори.

Даже при прямой доставке посылок всё обставлено:
Нужно отвезти, потому что пилот заболел. Хоть вы и справились лучше всех, не думайте конкурировать с нашей корпорацией, потому что мы лучшие.

Короче упор делается на историю и приключение.
>> No.58138 Ответ
>>58136
У ПТК ещё важная роль - добавляют всюду условной космической аркадке интересного сеттинга.
>> No.58139 Ответ
>>58137
И ещё крайне важный момент. В игре сделано всё, чтобы не читать что-то во второй раз.
От возможности нажать эскейп на заставке до вариантов «я и так знаю» в квестах и выделении цветом ключевых слов в тексте.

Почему-то на это всё забивают порой в современных играх, словно игрок никогда не будет делать повторных переигровок. Порой забивают в ультраповторяющихся действиях типа открывания кучи пустых сундуков. Лучший вариант для игры, где в 99% случаев нужно взять всё я видел такой: при наведении на контейнер он приоткрывается, сразу высвечивается его содержимое, взять всё то ли одним кликом, то ли зажатой клавишей, взять поотдельности — клики на иконки предметов.
>> No.58150 Ответ
>>58139
Мне повстречалось во сне интересное существо, поэтому запишу. Может пригодится. Заодно разомнусь в буквописании. Комментарии, впечатления, правки принимаются. да, с SCP я знаком

Гипнодушитель-имитатор. (слэнговое Жмур, фольклорное Джинн)
Зарезервированный индекс 1646. Живым не встречено. Тело содержится в БО-15,20

Ранее считался молодёжным фольклором, или вовсе детской страшилкой.
По легенде наводил морок и душил тех, кто начинает жмуриться, тереть глаза и пытаться скинуть морок. Отсюда слэнговое название. Однако, недавно был описан выжившим свидетелем, более того, связавшимся с нами и добровольно передавшим тело лаборатории.

Существо представляет собой продолговатый кожистый мешок, фиолетово-дымчатого оттенка, бархатистый на ощупь, с двумя гладкими, круглого сечения, заостряющимися к концу щупальцами на полюсах. Покров лопнул, внутренние ткани повреждены. Не разлагается. Мягкий, внутри розовая плоть. Едва уловимый фруктовый запах. Слизи мало, желеобразная биологическая жидкость осталась в сосудах. Не токсичен. Не радиоактивен. Признаков жизни не обнаружено.

Выживший: [-----------------------], индекс 12482, 22 года, вид — человек разумный (вероятность 99,4%), пол мужской, отчислен [------] из [-----], официально не работает, по показаниям полиграфа и психологических тестов паталогически честен, с по-детски обострённым чувством справедливости, высоким стремлением наладить социальные контакты. Первично назначен уровень доверия 11/16.

Далее со слов 12482:
--начало показаний----------------------------
>>58139
Мне повстречалось во сне интересное существо, поэтому запишу. Может пригодится. Заодно разомнусь в буквописании. Комментарии, впечатления, правки принимаются. да, с SCP я знаком

Гипнодушитель-имитатор. (слэнговое Жмур, фольклорное Джинн)
Зарезервированный индекс 1646. Живым не встречено. Тело содержится в БО-15,20

Ранее считался молодёжным фольклором, или вовсе детской страшилкой.
По легенде наводил морок и душил тех, кто начинает жмуриться, тереть глаза и пытаться скинуть морок. Отсюда слэнговое название. Однако, недавно был описан выжившим свидетелем, более того, связавшимся с нами и добровольно передавшим тело лаборатории.

Существо представляет собой продолговатый кожистый мешок, фиолетово-дымчатого оттенка, бархатистый на ощупь, с двумя гладкими, круглого сечения, заостряющимися к концу щупальцами на полюсах. Покров лопнул, внутренние ткани повреждены. Не разлагается. Мягкий, внутри розовая плоть. Едва уловимый фруктовый запах. Слизи мало, желеобразная биологическая жидкость осталась в сосудах. Не токсичен. Не радиоактивен. Признаков жизни не обнаружено.

Выживший: [-----------------------], индекс 12482, 22 года, вид — человек разумный (вероятность 99,4%), пол мужской, отчислен [------] из [-----], официально не работает, по показаниям полиграфа и психологических тестов паталогически честен, с по-детски обострённым чувством справедливости, высоким стремлением наладить социальные контакты. Первично назначен уровень доверия 11/16.

Далее со слов 12482:
--начало показаний----------------------------
Это в старой пятиэтажке случилось, [адрес доступен только D+], жильцов там почти всех расселили, так что можно спрятаться от холода зимой и безнаказанно пошуметь, немного выпить, пообщаться покурить немного [вырезано] и познакомиться с весёлыми первокурсницами.

Как обычно стояли, болтали в тамбуре у лифта. В компании три девушки [личности установлены, одна пропала без вести], трое парней [личности установлены, малая ценность показаний], плюс я, гитара, немного портвейна, пива и [----]. Вдруг, без всякой видимой причины Т[----] поворачивается к лестничной площадке и бежит. Перила там были вырваны под корень ([-]-й этаж). Она как бежала так и вылетела вниз между лестничными пролётами. На секунду все в шоке. Дальше шум, крики, кто-то заорал «Жмур! Это жмур! Я знаю!». Никто не заметил сначала, что звука падения не было. Внизу темнота, тела не видно. Я — бегом по лестнице вниз. Теперь чётко помню, что на пролёте между вторым и первым этажами крики быстро начали глохнуть, как за толщей воды и совсем исчезли, когда я спустился. Чётко помню, что когда мы заходили в подъезд, на первом (этаже) была темень и едва тлеющая трубчатая лампочка. Ну такие знаете, люминисцентные, вот. Теперь же свет был ровный, а над выходом горела обычная лампочка. Подъезд очень чистый, словно работа перфекциониста, цвета и текстуры равномерные, линии ровные. Странное такое. Ни тела, ни девушки на полу, ни следов крови. А там, где она должна была упасть, над полом, зависло нечто вроде мультяшной фиолетовой совы. Цвета даже для мультфильма пережжёные, перенасыщенные, не то что для реальности. Неоновые такие цвета, но не светятся. Лап внизу нет, просто сужение к острому концу, как у джиннов, крылья сплошные, в роли рук, глаза и клюв оранжевые, на спине оранжево-золотой богато расшитый шёлковый, ну или какой-то бликующий платок с небольшой полосой синего по периметру. Это вообще надо рассказывать? Глюки же вроде? (очевидца просят продолжать) В руках труба (музыкальная), тоже как рисованная вроде, но с блеском. Сова плавно вращаясь, как бы танцуя, начала играть какой-то медленный блюз, звук был скорее саксофонный, вообще я очень люблю такой. Начала мерцать лампа, вроде бы коротко, но на эти мгновения всё погружалось в непроглядную и плотную темноту. Я почувствовал, как сзади к верху спины и затылку прижимается что-то тёплое и приятное, первая мысль была о девушке и о том, что это какая-то подстроенная для меня шутка. Далее ощущения как во сне. Ну то есть как не я всё делаю или неосознанно. Я рефлекторно дёрнул головой назад, и, видимо, ударил эту штуку. Услышал лёгкое шипение или шелест, снова ясно увидел сову перед собой, выхватил из кобуры (очевидец сделал удивлённое лицо) пистолет и выстрелил вперёд, даже не целясь. Вместо совы на пол шмякнулось вот это (очевидец указал на повреждённый образец). Пистолета у меня никогда не было, стрелять из пистолета я никогда и не пробовал, понимаете? (пуля в теле существа не найдена, хотя повреждения характерные для ПМ 9мм) После выстрела пистолет исчез, но ощущение рукоятки в руке было, пока я её не ослабил хватку. Свет лампочки теперь был естественным, тусклым, а подъезд снова нормальным, ну то есть грязным, каким нормально быть подъезду в заброшке. В момент смерти существа сверху упало что-то светящееся и грохнулось об плитку пола, осколки разлетелись, вроде сотовый.

Меня чё-то переклинило, я на нервах, начал орать на ребят «Валите [цензура] отсюда! Все! Быстрее!» Потом сидел на полу, спиной к батарее, ощупывал себя. Тошнило. Потом вспомнил про вас (очевидец имеет в виду лабораторию). Я всегда сомневался в том, что вы просто интернет-придумка. Да и обращаться с такими вещами больше некуда. В дурку не хочется, получить по почкам от ментов за глюки и вырезано — тоже. Запихал эту штуку в пакет (думал, на обратном пути домой хлеба и сосисок куплю, прихватил вот). Накидал снега и льда, чтобы не завонялось, оно вроде ж из мяса. Дома в морозилку не поместилось, в холодильник сунул. Не испортил? Искал вас по сети. Потом вы сами приехали. Ну вот я тут теперь сижу.
--конец показаний---------------------------

Дополнительно, со слов очевидца В[--------]а O[-------]го
--начало показаний---------------------------
Когда С[-----] побежал вниз в темноту за упавшей Т[----], он сначала грохотал по ступеням, а потом словно по стекловате типа или чему-то такому мягкому шаги и исчез. Я покричал, вытащил телефон чтобы посветить и хоть что-то внизу увидеть, а там как чёрная дыра, вообще ничего. Руки вспотели, я телефон выронил. И звука удара никакого. Идти вниз страшно. Не знаю, почему, но я схватил бутылку от семёрки и с силой швырнул вниз. Даже не думал, что могу попасть в С[-------], страшно было [вырезано] потом через несколько секунд странный звук хлопка… Ну то есть будто только эхо, след от хлопка, а хлопка самого не было и потом ещё удар моего телефона. От бутылки ни звука не было ни осколков не осталось вроде бы… Но мы бежали, могли не заметить, С[-------] орал на нас. Двое ещё раньше убежали через крышу, я не заметил когда. Простите. Бред какой-то. Я путаю всё, наверное. Мы накурились же. И пьяные. Маме не говорите только, пожалуйста. Она плакать будет. А вы вообще кто? Когда меня отп
--конец показаний---------------------------

Предварительный анализ и выводы:
Тело существа по первым признакам биологического происхождения, но стерильно, клетки не имеют ферментов саморазложения, не разлагается в нормальных условиях. Исходя из структуры сосудов, активное поддержание температуры имелось только в покрове, вероятно, для создания приятного ощущения при касании, что косвенно подтверждается приятным видом, цветом, запахом и тактильными ощущениями от кожистого мешка.
Во внутреннем содержимом можно выделить лишь твёрдое ядро (вскрыть пока не удалось) и множество мягких ярко-розовых мешочков, разделённых плёнками. Предположительно, ядро является аналогом мозга, а мешочки — универсальными, взаимозаменяющими органами. Кожистый покров щупалец 0,5-0,3 мм, значительно тоньше основного (~20—25 мм) но очень плотный, легко поддался только плазменному скальпелю. Внутри многочисленный продольные нити, скрученные в единый «канат» по часовой стрелке. Длина одного оборота ~5 см.
Извлечённые образцы тканей отправлены на гистологию.

Созданная существом лампа накаливания изъята с места событий. Физически почти полностью соответствует реальному прототипу, однако, цоколь, выполненный, казалось бы, из метала, идеально чист, химически инертен, пилится, царапается, ковкий, проводит тепло и ток, по показаниям спектрометра является холоднокатанной сталью. Примечательно, что у лампочки очень яркий и широкий ореол, как у живого существа, при съёмке по методу Кирлиана. Лампочка при включении преобразует электричество в свет и тепло, спектр излучения соответствует тривиальному. Буквы на цоколе не являются кириллицей или латиницей, просто похожи по виду. В целом, исходя из предварительных данных, выглядит как успешная и детальная имитация вещи существом, не имеющим детального представления о физике, химии и электротехнике. В фольклоре подобные нестыковки уже были описаны, в основном в историях о джиннах, создающих вещи, но не имеющих представления об их глубокой структуре. Помещена в хранилище в-6, требуются дополнительные исследования.

Создаваемый существом эффект, исходя из имеющихся данных, является сложной комбинацией: искажение и/или дублирование пространства, имитация объектов и явлений, гипноз, искажение пространства-времени. Способности существа позволяют убить жертву сразу, не подвергая себя риску. Что и наводит на идею о том, что фактические действия представляют собой или ритуал или инстинктивную гибкую программу.
Когда жертва теряет внимание, сбитая с толку видением, приближается вплотную сзади и, вероятно, не только душит, но и «откачивает энергию», точных данных нет, механизм не ясен. Требуется вскрытие и гистология трупа жертвы. К сожалению, трупы пока обнаружены не были. Что и привело к длительному заблуждению насчёт нереальности существа.

По предварительным сведениям жертвами становятся подростки и молодёжь, люди впечатлительные, психически неуравновешенные или вовсе пациенты психдиспансера. Что дополнительно выводило существо из поля внимания лаборатории.

По мнению проф. К. Ш. и к.д.н. З. И. произошедший исключительный случай является либо ритуальным самоубийством существа, либо связан с особенностями организма свидетеля 12482. К[----] рекомендует детальное тестирование, усыпление, вскрытие и глубокий анализ тканей 12482.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58152 Ответ
>>58150
С беглого прочтения не очень уловилось, что произошло. Абзацы я бы брал чуть короче, текста можно поменьше. Участь 12482 можно подать как бы невзначай в тексте. Типа "вскрытие 12482 не выявило никаких особенностей".

А так - нормуль. Есть к чему придраться, но предложить лучше вряд ли смогу.
>> No.58153 Ответ
>>58152
> Участь 12482
Ну так суть в том, что участь не решена.

Да, подразбить большой кусок стоило бы.

Было длиннее, так что для понимания и так слегка мутного события нужно полное прочтение.
Если с аргументами, то придираться можно. Ну типа не нравится вот это, потому что.
>> No.58155 Ответ
>>58153
Пока что главная придирка: оченьмногабукаф на такое небольшое количество информации! Сделай себе в редакторе ширину текста знаков 70, если душа жаждет простыней. И представь, что пишешь текст для игры на айфон. Не где пузырики лопать, а что-нибудь вдумчивое, с немалым количеством текста.

Был бы ты ещё какой-нибудь мастер словоблудия 80 уровня. Чтобы и слог красиво звучал, и предложения были по науке сложены, и абзацы легко читались. Пока информационная компонента твоих текстов превалирует над художественной. Информация должна извлекаться легче и быстрее.
>> No.58156 Ответ
>>58155
> оченьмногабукаф на такое небольшое количество информации!
Согласен. Но пока тупо не понимаю, как писать кратко, при этом соблюдая стилистику хотя бы рядом с «официальным отчётом», при этом не скатываясь совсем уж в канцелярит.

> Чтобы и слог красиво звучал
Опять же дилемма. Это ж как бы доклад и со слов не особо грамотных и поэтичных людей.
Попробовал поэтизму всунуть — не прокатило. Вынул.

Да, обычно первое, что я делаю с написанным — пытаюсь сократить вдвое.
>> No.58157 Ответ
>>58156
> Это ж как бы доклад и со слов не особо грамотных и поэтичных людей.

Конечно, бесспорно. В колоргрейдинге есть принцип. Сначала всегда идёт коррекция. Сначала получаешь "правильную" картинку. Это даёт возможность сделать контролируемый грейд. Этот принцип наверняка распространяется на большинство творческих процессов.

Сначала пишешь тело текста. Потом безжалостно кромсаешь, делая это дело удобочитаемым и красивым. Затем продумываешь идею стилизации. Дальше стилизуешь текст. В заключение опять редактируешь. Примерно такие этапы: написание, размыливание глаза, редактура, стилизация, размыливание глаза, редактура.

Идея в том, чтобы процесс не шёл по наитию в надежде на то, что результат получится хорошим. Лишь если процесс стал достаточно предсказуемым и перестал задействовать головной мозг, то можно сразу писать стилизованно. Редактуру "оптимизировать" нельзя в любом случае.
>> No.58158 Ответ
>>58157
Ок, понял твою мысль.
Видимо, нужно, как с рисованием. Делать зарисовку, делать пробы, искать фразы, а потом соединять и дополировывать общее и детали. А я как типичный дилетант думаю, что писать буквы просто и оно само всё сразу норм будет.


No.57936 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1284513_800.jpg
Jpg, 139.21 KB, 800×470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1284513_800.jpg
Чтобы было куда постить понравившиеся картины и иллюстрации современных и не очень авторов.
13 posts are omitted, из них -8 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58112 Ответ
>>58111
доброчана ... не палюсь да -.-
>> No.58113 Ответ
Файл: 1712342_800.jpg
Jpg, 144.84 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
1712342_800.jpg
Файл: 1712959_800.jpg
Jpg, 55.73 KB, 736×359
edit Find source with google Find source with iqdb
1712959_800.jpg
Файл: 1713439_800.jpg
Jpg, 176.28 KB, 540×719
edit Find source with google Find source with iqdb
1713439_800.jpg
Файл: 1714523_800.jpg
Jpg, 89.07 KB, 800×521
edit Find source with google Find source with iqdb
1714523_800.jpg
Файл: 1715176_800.jpg
Jpg, 73.64 KB, 640×621
edit Find source with google Find source with iqdb
1715176_800.jpg

Джим Шеффинг
>> No.58115 Ответ
>>58113
Замечательные иллюстрации. Спасибо, что делишься с нами тем, что находишь, милый анон.
>> No.58117 Ответ
Файл: 1723069_800.jpg
Jpg, 169.58 KB, 750×750
edit Find source with google Find source with iqdb
1723069_800.jpg
Файл: 1723600_800.jpg
Jpg, 178.35 KB, 750×750
edit Find source with google Find source with iqdb
1723600_800.jpg
Файл: 1723782_800.jpg
Jpg, 79.14 KB, 736×736
edit Find source with google Find source with iqdb
1723782_800.jpg
Файл: 1723986_800.jpg
Jpg, 131.78 KB, 670×667
edit Find source with google Find source with iqdb
1723986_800.jpg
Файл: 1726278_800.jpg
Jpg, 158.18 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
1726278_800.jpg

Marcos Beccari
>> No.58119 Ответ
>>58097
>>58111
> Доброчан — Творчество
> Доска для контента, созданного доброаноном
>> No.58120 Ответ
Файл: [Leopard-Raws]-Eromanga-Sensei.jpg
Jpg, 58.11 KB, 720×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[Leopard-Raws]-Eromanga-Sensei.jpg
>>58119
Хорошо. Зобанивай.
Или все указаные выше авторы тоже доброаноны.
>> No.58129 Ответ
Файл: 265.png
Png, 50.55 KB, 621×275
edit Find source with google Find source with iqdb
265.png
Файл: 6566596.jpg
Jpg, 102.53 KB, 600×440
edit Find source with google Find source with iqdb
6566596.jpg
Файл: 265293.b.jpg
Jpg, 248.95 KB, 1000×749
edit Find source with google Find source with iqdb
265293.b.jpg
Файл: 144.jpg
Jpg, 48.09 KB, 405×450
edit Find source with google Find source with iqdb
144.jpg
Файл: 5713777.jpg
Jpg, 182.92 KB, 640×479
edit Find source with google Find source with iqdb
5713777.jpg

Быстро же все скатили в порнографию. Тут есть иллюстрации поинтереснее.
>> No.58149 Ответ
Файл: 1839417_800.jpg
Jpg, 70.89 KB, 800×443
edit Find source with google Find source with iqdb
1839417_800.jpg
Файл: 1839926_800.jpg
Jpg, 129.18 KB, 800×787
edit Find source with google Find source with iqdb
1839926_800.jpg
Файл: 1842543_800.jpg
Jpg, 92.25 KB, 800×604
edit Find source with google Find source with iqdb
1842543_800.jpg
Файл: 1842932_800.jpg
Jpg, 131.33 KB, 565×800
edit Find source with google Find source with iqdb
1842932_800.jpg
Файл: 1843268_800.jpg
Jpg, 93.64 KB, 800×533
edit Find source with google Find source with iqdb
1843268_800.jpg

Флавио Болла
>> No.58151 Ответ
>>58149
Шли бы вы в Б. Ну правда. Это отдел творчества посетителей. А всякие картинкопостинги, типа эротреда — в Б. Там и зрителей побольше. А тут только оригинальный контент топите
>> No.58154 Ответ
>>57936
ОП, картинки зашибись. Если возможно, пиши, пожалуйста, почему именно ты считаешь, что картинки зашибись. Ну, кроме "мне это по нраву". Может, чего почерпну.


No.58121 Ответ [Открыть тред]
Файл: скульптура.jpg
Jpg, 171.40 KB, 600×835 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
скульптура.jpg
Старые неудачные картины/рисунки/скульптуры/etc..
>> No.58126 Ответ
>>58121
Похоже на Цезаря немного
>> No.58128 Ответ
На просторах интернета я находил эротический фанфик юной девицы, зашипившей своих любимых персонажей из игры "Герои меча и магии 3". По моему, забавно.

=================================================

Ты мой единственный... Сийла /Аламар

- Сийла ,где же ты,сестренка?Собирайся тебе пора на бал...
-Сейчас иду Лаберта-ответила своей темнокудрой сестре золотоволосая,поспешно поправляя складки не пышного подола.Это платье она сшила сама-они ведь жили в простой небогатой семье.
Она и ее сестра были великолепными магами-у Сийлы была специализация на волшебную стрелу.А У Лаберты-каменная кожа.Обе они были настоящими красавицами,но как и многим девушкам их возраста( Сийле -19, а Лаберте-17)им не хватало женского счастья.
- Сийла-послышался нетерпеливый голос младшей сестры-она одела свое любимое, красное,сшитою ею платье и увила свои вьющиеся шоколадные локоны венком из алых роз и теперь с нетерпением звала свою сестренку-ты же опоздаешь...
-Прости,дорогая я просто задумалась.Ну прощай-я поздно вернусь.
Сийла вскочила на свою Луну-так звали ее арабскую чистокровную лошадь и помахав сестре на прощание.Иногда она уезжала на несколько дней-она знала что с ее сестренкой ничего дурного не случиться,потому что Лаберта была ответственной и на нее можно было положиться.
Итак, Сийла со спокойной душой приехала к своей давней подруге-Бриссе.Сегодня она выходит замуж за Гелара.Она постучала в дверь.Внутри что то щелкнуло и через мгновение старые подруги снова очутились в объятиях друг у друга.
-Здравствуй Сийла-улыбнулась она.
На просторах интернета я находил эротический фанфик юной девицы, зашипившей своих любимых персонажей из игры "Герои меча и магии 3". По моему, забавно.

=================================================

Ты мой единственный... Сийла /Аламар

- Сийла ,где же ты,сестренка?Собирайся тебе пора на бал...
-Сейчас иду Лаберта-ответила своей темнокудрой сестре золотоволосая,поспешно поправляя складки не пышного подола.Это платье она сшила сама-они ведь жили в простой небогатой семье.
Она и ее сестра были великолепными магами-у Сийлы была специализация на волшебную стрелу.А У Лаберты-каменная кожа.Обе они были настоящими красавицами,но как и многим девушкам их возраста( Сийле -19, а Лаберте-17)им не хватало женского счастья.
- Сийла-послышался нетерпеливый голос младшей сестры-она одела свое любимое, красное,сшитою ею платье и увила свои вьющиеся шоколадные локоны венком из алых роз и теперь с нетерпением звала свою сестренку-ты же опоздаешь...
-Прости,дорогая я просто задумалась.Ну прощай-я поздно вернусь.
Сийла вскочила на свою Луну-так звали ее арабскую чистокровную лошадь и помахав сестре на прощание.Иногда она уезжала на несколько дней-она знала что с ее сестренкой ничего дурного не случиться,потому что Лаберта была ответственной и на нее можно было положиться.
Итак, Сийла со спокойной душой приехала к своей давней подруге-Бриссе.Сегодня она выходит замуж за Гелара.Она постучала в дверь.Внутри что то щелкнуло и через мгновение старые подруги снова очутились в объятиях друг у друга.
-Здравствуй Сийла-улыбнулась она.
-Здравствуй Брисска-в ответ девушка улыбаясь осмотрела ее внешний вид-ты прекрасно выглядишь.
И действительно:на Бриссе было белое,длинное платье,с изящным, тугим корсетом и, пышным, расшитым оборками подолом.Темные волосы были спрятаны, под легкую, белую, прозрачную фату.Карие глаза девушки, сияли счастьем и безудержной радостью.И с чего бы ей не сиять от распирающего счастья-ведь это можно сказать самый великий день в ее жизни. Сийла была откровенно рада за подругу,но все же в тайне завидовала счастью подруги-ведь у нее,у Сийлы нет любимого о чье плечо ей можно опереться.Но она ведь даже не ожидала что встретит ее именно сегодня.
***
Тем временем в подземелье:
Аламар хмуро сидел на троне.Он знал что ему нужна спутница жизни и она у него была.Лорилей-прекрасная чернокнижница и воительница гарпий любила его больше жизни.Но через несколько месяцев девушка ушла из жизни от тяжелой раны,навсегда оставив в душе Аламара тоску и печаль.Он знал что ему нужна была женушка,но где ее достать?
Погрузившись в свои мысли он не заметил залетевшую в его покои молодую гарпию.И только когда гарпия кашлянула чтобы привлечь к себе внимание хозяина он поднял на нее голову.
-Мой господин-промолвила она садясь на колени и складывая крылья-вам приглашение.
-От кого-Аламара, явно не интересовало ничего-он все еще был погружен в свои мысли.
-От госпожи Бриссы.Она приглашает вас на свою свадьбу.
-У меня нет наст-но тут же замолк-в его голове расцвел план:
"Ведь у нее на свадьбе будет много подруг-а как известно элементалистки-умницы красавицы и завидные невесты.Может мне и повезет найти себе среди них любимую?"
-Ладно-произнес он-подавайте дракона.Надо нанести визит Бриске.
Оседлав своего черного дракона, он взмыл вверх к небесам, направляясь на Спорные земли.Сердце его уже предвкушало, что именно сегодня он встретит ту, которую он назовет, своей единственной и вечной любовью.
***
Тем временем свадьба была уже в самом разгаре.Но Сийла словно чувствовала себя чужой.
-Присматривайся милая моя-говорила ей Брисса-здесь ведь много красивых мужчин.
-Не знаю-рассеянно отвечала Сийла и ее взгляд скользил по юношам.
И вдруг она увидела смотрящего на нее мужчину.У него были золотые волосы,чело было украшено небольшим, всячески изукрашенным, золотым обручем.На руках были золотые массивные браслеты.Одет он был в богатый, темно-синий, энортский плащ из дорогого сукна,что выдавало в нем аристократа.Она покраснела и скромно потупила глаза.
Этот красавец был никто иной, как Аламар.Сначала, он не приметил ее и только бессмысленно вглядывался в толпу.Он уже решил плюнуть на этих кокетливых девушек и вернуться в родной Нигон, как вдруг его передернуло.Совсем рядом,около него,стояла девушка с длинными, золотыми волосами.Высокая, стройная как березка, эта девушка очаровала его своим видом.
Внезапно заиграл вальс.Он подошел к ней.
-Миледи-обратился он к ней-можно пригласить вас на танец?
Слегка смущенная столь интересным и заманчивым предложением, Сийла согласилась.Они коснулись своих рук,а затем Аламар крепко обнял ее за талию и они предались сладкой и нежный мелодии вальса.Он любовался Сийлой-девушка танцевала так грациозно и легко,что она очаровала его.Каждое движение. каждый взмах был у нее мягок и выразителен,словно полет ласточки.И вот он подхватил ее под плечи и закружил ее на руках в вальсе.
Когда бал кончился Аламар и Сийла вышли на балкон.Свежий воздух освежил их лица.Луна освещала ее, и придавая ее неземной красоте, таинственности и величия.Его черные глаза встретились с ее синими темными очами.
-Как твое имя красавица?
- Сийла .А как тебя?
-Аламар...Чернокнижник из Нигона.
Сийла улыбнулась.Ей вдруг почувствовалось что никто ей не нужен,кроме этого чернокнижника.Аламар же, смотря на свою подругу с любовью и нежностью.Он снова коснулся ее губ своими губами и произнес:
-Я очень люблю тебя...
-Я тоже люблю тебя,Аламар.
-Тогда летим со мною..О сестре можешь не волноваться...Ты согласна?
-Я согласна...
Он подхватил ее на руки и быстро понес к дракону.Он взобрался на него и дракон послушно повинуясь хозяину,взлетел над лесом и оказался под самыми облаками.Тут было страсть как холодно-хотя Аламар видимо уже привык к этому.Ветер рвал ее платье и развевал ее золотые роскошные волосы.это было нечто великолепное-это как полная независимость и свобода от всех.Только она и он, и больше никого.Такие раздумья одолевали девушку во время полета.Наконец дракон остановился около небольшого,немного мрачного замка.
-Не испугалась-усмехнулся Аламар, видя как растрепались ее, некогда красиво уложенные,золотые локоны.
-Немного-призналась девушка-я ведь никогда раньше не летала на драконе-Сийла с интересом посмотрела окрестности и попросила-покажи мне пожалуйста местность.
-Что ж, моя милая леди подземелья-ответил Аламар улыбаясь красавице-ты моя женушка и это мой долг.Пойдем.
Сийла принялась осматриваться.Вокруг твердыни стояли величавые и неприступные высокие горы а у их подножий виднелись огненные озера.В этих же самых горах слышались душераздирающие крики.
-Что там-с ужасом спросила элементалиска.
-Не пугайся любовь моя-ответил Аламар, видя как испугалась его возлюбленная-там живут черные и красные драконы.Это очень красивые и сильные животные-вдвое сильнее фениксов.Они очень опасные-магия на них действует гораздо меньше, чем на остальных существ.Но у для нас чернокнижников они все ручные-враждебны только к другим расам.Но дорогая моя, я только предупрежу тебя-ты моя жена и владычица подземелий,тебе позволено гулять где угодно,но не ходи никуда без меня,пока не узнаешь эту местность.Тут есть создания которые могут отнестись к тебе враждебно и не все здесь прекрасны.Пойдем я должен показать тебе кое чего.Это сделанно специально для тебя чтобы ты не скучала.
Он подошел к небольшим вратам.Сначала Сийла испугалась-там был гарнизон состоящий из ржавых, лазурных, кристальных, сказочных, черных, золотых красных и зеленых драконов.Однако наоборот:драконы вместо того чтобы напасть преклонились перед их повелителем.Тогда он подозвал Сийлу и обратился к ним.
-Мои дорогие друзья-он взял любимую за руку и драконы окружили ее, с удивлением рассматривая хорошенькое личико невесты их хозяина-я хочу представить вам мою возлюбленную супругу и вашу владычицу-Сийлу.Слушайте и оберегайте ее.Склонитесь перед ней!
Драконы выгнули шеи и все преклонились перед прекрасной элементалисткой-супруги их господина их владычецей. Сийла смущенно покраснела-Аламар про себя отметил что когда она так делает то становиться еще прекраснее.Драконы принялись целовать ей руки-как у них это выходило, Сийла не знала.
Они пошли дальше.Внезапно Аламар с мягкой и нежной улыбкой закрыл ей своими ладонями глаза и повел куда то.
-Аламар-воскликнула она смеясь-что за шутки?
-Это сюрприз моя родная.Подожди несколько минут.
Сийла доверилась, хотя ее очень удивило, когда ее возлюбленный крикнул кому то"Открывай!"и раздался какой-то непонятный скрип.И тут он открыл ей глаза.
-ТА ДАААААА-Аламар улыбнулся и прошептал на ухо-тебе нравится мой ангел?
Перед Сийлой откорылся великолепный громадный и фруктовый сад.Все деревья с земли посаженные в нем, буквально ломились от прекрасных плодов.Вся земля была усыпана пестры ковром ее любимых цветов.Чудесные оберонии,сапфировые фиалки,огненные герберы,мерцающие лилии и даже кровавые розы и розы ангелов,и всякие цветы из верхнего мира.
-Конечно если тебе не нравиться,я попрошу все переделать его и....
Сийла бросилась к нему и нежно поцеловав в щеку прошептала:
-Мой мой милый повелитель.Он прекрасен.Я никогда не видела ничего подобного у себя.
Аламар улыбнулся-он угодил своей красавице.
-В нем ты можешь бывать когда угодно.Драконы будут охранять тебя.Здесь мы всегда будем вместе.Познакомься твои слуги:Деемер и Синка.
На его зов вышла немолодая но симпатичная женщина с черными волосами и мужчина с рогами как у минотавра и поклонились владыке и владычице.
-Ладно.А теперь иди ко мне-мы телепортируемся.
Он поднял ее на руки, крепко сжал в объятиях и девушка почувствовала, что какая то неведомая сила отрывает ее от земли.Но не успела она испугаться, как ее ноги коснулись земли.Девушка открыла глаза и с удивлением принялась осматривать комнату.Необычный, серебристо-голубой свет исходил от мерцающих звёзд, украшающих стены и потолок этого грандиозного помещения. Покои, в которых они находились, освещались лишь золотистым светом, идущем от немногочисленных факелов и очага. Стены были покрыты мозаикой из изумрудов и золота, чудесно мерцавшими полумраке. золотая курильница наполняла комнату ароматами пряных и совершенно незнакомых ей благовоний. В дальнем углу стоял небольшой, похожий на орган музыкальный инструмент.
Они подошли к ложу, и вдруг Аламар бросился на нее и начал страстно снимать с нее одежды.
-Ал...Аламар, что ты делаешь-девушка явно этого испугалась.
-Я люблю тебя...Я хочу тебя прямо здесь и сейчас...
Он раздел ее отбросив простенькое порванное платье и начал нежно ласкать ее грудь. Сийла просто чуть не сошла с ума от счастья-еще этим днем она была девственной,а сейчас она уже со своим возлюбленным.Медленно и недоверчиво ,сначала ласкала она его целуя в грудь,а затем сама предалась страстной волне.Хрупкая элемнталистка уселась верхом на его грудь.Он принялся покрывать ее ножки поцелуями,а потом нежно начал засаживать свой член.Сначала медленно и неспешно,но затем темп начал ускоряться все быстрее и быстрее.И чем быстрей тем громче кричала Сийла .
-Давай родная давай-шепчет он подбадривая ее.
И они стараются.А затем падают на кровать и укрывая свою любимую заботливо черным шелковым одеялом,Аламар засыпает в обнимку с ней.Они счастливы.Эта ночь соединила двух влюбленных.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [55] [56] [57]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]