[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: vector, code, image, video, music, flash, text, archive, pdf
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.55371 Ответ [Открыть тред]
Файл: dc_shadow.jpg
Jpg, 122.92 KB, 765×901
edit Find source with google Find source with iqdb
dc_shadow.jpg
Файл: 1236285878785.jpg
Jpg, 303.34 KB, 515×650
edit Find source with google Find source with iqdb
1236285878785.jpg
Файл: 1233640867316.jpg
Jpg, 371.17 KB, 1100×1596
edit Find source with google Find source with iqdb
1233640867316.jpg
Файл: dbc02.jpg
Jpg, 412.26 KB, 958×1472
edit Find source with google Find source with iqdb
dbc02.jpg

Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Рисовач >>/b/4320447 - осторожно, много срачей.
Кафедры в /u/
Школа рисования >>/u/148465
Аниме-филиал школы рисования >>/u/7071
Пиксель-арт >>/u/20571
Скетче-тред >>/u/115524
Прочее
Рандомных рисунков тред >>50182 - чтобы не создавать свой личный тред.
Теребоньконье кубов/цвета/перспективы и прочего >>53289
Доска для безумных умений - Оэкаки >>/oe/

Ну и кроме этого есть много старых тредов, посвященных какой-либо теме или созданных каким-либо художником.. Там лежат рисунки Добротян, Нуфина, Добропоков и прочей живности, некогда населявший наш уже полупустой Доброград. Их расположение можешь найти в архиве.

4) Комиксы
Ропсенотред >>40825 - два слегка необычных детектива очень медленно ходят к разным чудикам.
Unnamed-chan >>44791 - про миры безымянных безумцев.
Сказания мангаки-куна, легенды о доброполке и некоторые другие комиксы также лежат в архиве.

5) Музыкальные треды
Рандомных мэдскиллзов >>51294 - чтобы не создавать свой личный тред.
Кафедры /u/
Школа игры на гитаре >>/u/134964
Изготовление музыкальных инструментов >>/u/42780
Консерватория >>/u/36983
Бас-тред >>/u/30389
Вокал >>/u/39525
Кафедра ударных инструментов >>/u/96556
Тред духовых инструментов >>/u/146106
Создания электронной музыки тред >>/u/150598

6)Прочее
Текстовые и словесные ролевочки можно найти в недалеко расположенном доме /bg/.
Игры? Ну да, у нас делали много игр. Но их смотри, опять же в архиве.
Kennigan >>53515 - здесь собираются люди, считающие свои часы упорного труда в попытке стать мастером своего дела. Там рисуют, играют на инструментах и не только. Хардкорного контента-тред >>53159 - ИТТ анонимусы превозмогают и идут к своим мечтам.
Кафедра фотографии >>/u/134237
Кафедра шрифтового дизайна >>/u/33378
Мастер-стеклодув делает разные клевые штуки >>45751
Ну а собирали этот путеводитель никому не известные Хорошие Новости >>46634

7) Архив
Пресловутый архив будет располагаться в PDF файлах в треде ХН. Но, поскольку временно постинг pdf-ок поломан, он лежит здесь: http://rgho.st/796XvYmxh
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-08-21 00:33:56


No.58209 Ответ [Открыть тред]
Файл: P1011375.JPG
Jpg, 660.56 KB, 1536×2048 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
P1011375.JPG
***
Я вижу тень немытого стекла,
Прозрачности сухие отпечатки,
Вчерашний шёлк, сверкающий и гладкий,
И нового в тумане скрытый клад.

Мне не узнать созвездия времён,
На небо нанесённые событий.
Достаточно ли просто слышать звон
Или порой необходимо быть им?

За той стеной стоит безмолвный страж,
Он рьяно охраняет чьи-то мысли.
Сомнения усталостью повисли,
Ты в самом деле думаешь: он наш,
***
Я вижу тень немытого стекла,
Прозрачности сухие отпечатки,
Вчерашний шёлк, сверкающий и гладкий,
И нового в тумане скрытый клад.

Мне не узнать созвездия времён,
На небо нанесённые событий.
Достаточно ли просто слышать звон
Или порой необходимо быть им?

За той стеной стоит безмолвный страж,
Он рьяно охраняет чьи-то мысли.
Сомнения усталостью повисли,
Ты в самом деле думаешь: он наш,

Весь этот мир, причудливый, такой,
Каким он предстаёт в игре сознаний?
Один вид звука сменит звук другой –
И этот лепесток вмиг в Лету канет.

Дней звездопад пытайся созерцать,
Усердно напрягая силу воли,
Но не спеши сигизию ускорить:
Три среза Вечности видны опять.

Пройдя свой путь, устань, остановись,
Разглядывай следы на оболочках.
Когда тебя поманит нежно высь,
Забудь себя, но не рисуй здесь точку.

Прошлый тред: >>53890
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 31 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.58597 Ответ
Файл: 1506174822884-b.jpg
Jpg, 24.75 KB, 500×667 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1506174822884-b.jpg
Анон, я бы хотел вкинуть своих строчек, но здесь довольно тухло, да и деанона побаиваюсь. Хау би.
>> No.58598 Ответ
>>58597
В сравнении с предыдущими тредами, я имею в виду.
>> No.58607 Ответ
Так и не стало ничего нормальным,
Хотя плевать, и удачи, братцы,
перезвоню вам завтра, если удастся состыковаться
Я улетал спокойно, конечно не под их овации
ждет ли материнский корабль, но некуда деваться
бороздить холодные просторы без месива сил нет
Перелопатил половину вселенной, но не весело там мне
Я тоже белковая форма
Хотения вполне основаны
А там все темное
И звезды — ночные вывески
приглашают Как магазины
Но когда я захожу там обычно только свет
Ни продавца, ни манекенов
Как остаться если тут нечего делать
Так и не стало ничего нормальным,
Хотя плевать, и удачи, братцы,
перезвоню вам завтра, если удастся состыковаться
Я улетал спокойно, конечно не под их овации
ждет ли материнский корабль, но некуда деваться
бороздить холодные просторы без месива сил нет
Перелопатил половину вселенной, но не весело там мне
Я тоже белковая форма
Хотения вполне основаны
А там все темное
И звезды — ночные вывески
приглашают Как магазины
Но когда я захожу там обычно только свет
Ни продавца, ни манекенов
Как остаться если тут нечего делать
не вынести одинокое бремя
мне надоело, я больше не кремень
что может быть лучше конца земного апреля
устал от дрянного обеда
устал пробивать четвертую стену
турбина барахлит, только не это

Караешь себя. Начинать, мол, уже поздно?
всё листаешь картинки пока кто-то летает в космос
Кто-то копается в душонке мозгом, а кто-то вилкой
чуть-чуть порассуждал и дальше листаешь картинки
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58608 Ответ
Я правда хотел написать что-то хорошее, но ваши стихи ни о чем, графомания, плохо срифмованный набор пафосных слов. Какое то поле брани, немая гладь времён, один вообще кровать лепестками роз посыпал. Вы что, по какому-то шаблону все делали?

мимо >>58607 -репер
>> No.58619 Ответ
Кто я, вместилище для грез?
Дневник для чьих-то сновидений?
Громоотвод свирепых гроз?
Шаблон стандартных поведений?
Знак стоп на трассе сорок-пять?
Тревожный страх, без оболочки?
Мышь что забилась под кровать?
Перо что пишет эти строчки?

Меня возможно лицезреть?
Как выгляжу вне зазеркалья?
Как телепатическая сеть?
Или боярская каналья?
Зачем я здесь, и почему?
Призвали из долины смерти?
Кто я, вместилище для грез?
Дневник для чьих-то сновидений?
Громоотвод свирепых гроз?
Шаблон стандартных поведений?
Знак стоп на трассе сорок-пять?
Тревожный страх, без оболочки?
Мышь что забилась под кровать?
Перо что пишет эти строчки?

Меня возможно лицезреть?
Как выгляжу вне зазеркалья?
Как телепатическая сеть?
Или боярская каналья?
Зачем я здесь, и почему?
Призвали из долины смерти?
Кто ты, призвавший сатану?
И где мои прислуги черти?
Вели же мне открыть глаза!
Чтобы презреть твой темный дух!
Имеют власть твои слова,
Произнесенные тут вслух.

"Смотри"! Теперь я вижу все.
И мне открыты все дороги.
В сеё мгновение из тьмы,
Рождаются мои пророки.
Открылось знание народам,
Что я восстал высоким троном.
И носится нал миром плач,
Предвестников армагедона.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58684 Ответ
Утра, стихоанон. Давненько меня тут не было.

Эксперимент с почти незнакомым языком — в каждой строке поучаствовал гуглотранслейт.

Хлопца звалі Сямён
І толькі адзін ён
На крайняк — учора ноччу толькі адзін ён
З табою быў
Як з зорамі ў полі лён

Моў рэчкаю пад чаўнаком
Вілася і ты пад нім
Пасля — тытунёвый дым
І казкі, як ты была з нім
Толькі з нім
Утра, стихоанон. Давненько меня тут не было.

Эксперимент с почти незнакомым языком — в каждой строке поучаствовал гуглотранслейт.

Хлопца звалі Сямён
І толькі адзін ён
На крайняк — учора ноччу толькі адзін ён
З табою быў
Як з зорамі ў полі лён

Моў рэчкаю пад чаўнаком
Вілася і ты пад нім
Пасля — тытунёвый дым
І казкі, як ты была з нім
Толькі з нім
На крайняк — тады — толькі з нім

Іншага звалі Арцём
І толькі адзін ён
Ты знаеш як — сёння ноччу толькі адзін ён
З табою быў
Закаханый выраем
Ўбіты тваім жыццём

Яшчэ быў Марат, быў Жан,
Расейскій вершар Яўген
І ты не магла не дрыжаць
Калі цемнаскурый цёзка Сямёна — Сэм
Знутры тваё горла жаў
Ўтрох — Косць, Ніколь, Мірек
Ў плацкарце Масква-Бішкек
Кідалі табе бужа
Яшчэ — не менш дзесяці парыжан
І, хоць гэта й сумнеўна,
Трансвестыт Снежана

Тады скажы мне,
Навошта я табе дагэтуль
Дарую кветы
І ў каханне прызнаюся
Хоць ты мне — не
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58703 Ответ
Разговор за стеной,
Темная комната, тапочки.
Сам под собой,
Кофе и яблоко, салочки.
Поставить на скачку завтрашний день,
Потерянную боль и прожитую сласть,
Чтобы снова улечься в свой мир,
Сделать шаг, сделать шасть.
Привет, Аноны, как дела.
Сегодня смотрел маняме.
Очень понравился сей сюжет,
Я влюбился в девчонку два де.
Взаимности радость,
Ещё одна сладость,
Чувство к ней, и всё сильней,
Разговор за стеной,
Темная комната, тапочки.
Сам под собой,
Кофе и яблоко, салочки.
Поставить на скачку завтрашний день,
Потерянную боль и прожитую сласть,
Чтобы снова улечься в свой мир,
Сделать шаг, сделать шасть.
Привет, Аноны, как дела.
Сегодня смотрел маняме.
Очень понравился сей сюжет,
Я влюбился в девчонку два де.
Взаимности радость,
Ещё одна сладость,
Чувство к ней, и всё сильней,
Моя любимая вайфу...
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58705 Ответ
>>58684
Так это же язык Родины! Бела^Hорусский!
Не делай так больше лучше никогда, правда, или пиши "это произведение не предназначено для вдумчивого чтения, пользуйте только размер, такты и особое звучание"
>> No.58706 Ответ
>>58209
В чём состоит смысл жизни?
А нужен ли мне он вообще?
Действительно ль знание это
Для нас будет светом во тьме?

Подобный вопрос уж не новый
Он существует века
Так может ли быть чтобы кто-то
Ответ на него уже дал?

Я расспросил всех знакомых
"В чем смысл жизни твоей?"
Один сказал -- служить богу,
Другой мне ответил -- в семье.
>>58209
В чём состоит смысл жизни?
А нужен ли мне он вообще?
Действительно ль знание это
Для нас будет светом во тьме?

Подобный вопрос уж не новый
Он существует века
Так может ли быть чтобы кто-то
Ответ на него уже дал?

Я расспросил всех знакомых
"В чем смысл жизни твоей?"
Один сказал -- служить богу,
Другой мне ответил -- в семье.

Третий сказал -- жить в блаженстве,
Четвёртый -- наш мир познавать.
И как тут найти середину?
Как мне всё это понять?

Я долго думал об этом
И, наконец, я решил
Что смысла в моей жизни нету
Но разве раньше он был?

Бессмысленность жизни -- свобода,
Терять я её не хочу.
Не буду я брать одно что-то,
От жизни я все получу.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58708 Ответ
>>58705
Неужто совсем печально?


No.58529 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1.png
Png, 227.86 KB, 793×496
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Файл: 2.png
Png, 85.37 KB, 636×618
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
Файл: 3.png
Png, 120.13 KB, 654×503
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png

DeskChan project - твой персональный компьютерный ассистент.

Привет. Мы, грубо говоря, пытаемся запилить себе наших вайф себе в компьютер и "оживить их".

В чём суть?
Идея состоит в том, чтобы создать "тамагочи" - вайфу, которая живёт на вашем компьютере, имеет свой уникальный характер и реагирует на твои действия. Например тебе пришло письмо в вк\почту? Твоя девочка знает об этом и оповестит тебя. Хочешь помацать свою вайфу? Мацай, но жди её ответной реакции, зависящей от характера. Хочешь говорить с ней? Может переодеть в другую одежду? Сменить причёску\цвет волос? Пожалуйста! Девочка будет также являться полезным инструментом для мониторинга системы, и сообщит когда тебе надо сносить винду и ставить линукс. Напомнит так же, что завтра, такого то числа, во столько то часов твоя дноклассница/днокурсница в соседнем окне будет переодеваться с открытыми шторами. В общем счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным! Также DC предполагает ПОЛНУЮ настраиваемость. Начиная с цвета иконок и заканчивая функционалом, характером итд. Не хочешь, чтобы DC выходила в интернет? Выруби или удали плагины, которые используют сетевое соединение. Хочешь, чтобы DC делала что-то, что тебе нужно? Пошёл и поставил необходимый плагин. Всё.

Что мы имеем?
1. ТЗ https://goo.gl/1i4lEr
2. План для прототипа
3. 5 программистов, 1 художник, 2 писателя
4. Много кода (уже работающего), наброски девочки-прототипа и куча фраз
6. Сайт: https://deskchan.info
7. GitHub: https://github.com/DeskChan
DeskChan project - твой персональный компьютерный ассистент.

Привет. Мы, грубо говоря, пытаемся запилить себе наших вайф себе в компьютер и "оживить их".

В чём суть?
Идея состоит в том, чтобы создать "тамагочи" - вайфу, которая живёт на вашем компьютере, имеет свой уникальный характер и реагирует на твои действия. Например тебе пришло письмо в вк\почту? Твоя девочка знает об этом и оповестит тебя. Хочешь помацать свою вайфу? Мацай, но жди её ответной реакции, зависящей от характера. Хочешь говорить с ней? Может переодеть в другую одежду? Сменить причёску\цвет волос? Пожалуйста! Девочка будет также являться полезным инструментом для мониторинга системы, и сообщит когда тебе надо сносить винду и ставить линукс. Напомнит так же, что завтра, такого то числа, во столько то часов твоя дноклассница/днокурсница в соседнем окне будет переодеваться с открытыми шторами. В общем счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным! Также DC предполагает ПОЛНУЮ настраиваемость. Начиная с цвета иконок и заканчивая функционалом, характером итд. Не хочешь, чтобы DC выходила в интернет? Выруби или удали плагины, которые используют сетевое соединение. Хочешь, чтобы DC делала что-то, что тебе нужно? Пошёл и поставил необходимый плагин. Всё.

Что мы имеем?
1. ТЗ https://goo.gl/1i4lEr
2. План для прототипа
3. 5 программистов, 1 художник, 2 писателя
4. Много кода (уже работающего), наброски девочки-прототипа и куча фраз
6. Сайт: https://deskchan.info
7. GitHub: https://github.com/DeskChan
8. Вики, про то, как это работает и как с этим работать: https://github.com/DeskChan/DeskChan/wiki
9. Форум https://forum.deskchan.info/forum/forums/list.page
10. Группу в ВК: https://vk.com/deskchan

Что нам требуется?
Люди. Много людей. Программисты, художники, аниматоры, писатели. Все. Подробнее тут: https://goo.gl/l4Ugss

FAQ
Q: С каких собственно пирогов я должен реализовывать фантазии каких-то анонимных ноунеймов?
A: Не спеши кривить лицо, дорогой анон. Вариантов много:
1. Ты борщехлёб с пустым резюме и гитхабом? HR-ы смотрят на таких сверху вниз? Но что если они увидят в твоём гитхаб профиле один-два реальных проекта? Тогда они будут течь!
2. Ты не знаешь чем заняться и крутишь рулеточки? Займи себя действительно чем-то полезным!
3. Хочешь изучить новую технологию, но ничего не идёт в голову? Наш проект это то, что нужно тебе!
4. DeskChan - проект открытый и общий. И реализовывать ты будешь не наши фантазии, а свои.

Q: Какие технологии используете?
А: Java, Groovy, Kotlin, Gradle
В перспективе: JNI, C

Q: Запустится на моей кофеварке/роботе пылесосе/мамином телефоне под управлением Java/Xilinx?
A: Конечно! Список поддерживаемых платформ:
1. Microsoft Windows 7/8/10/Server/RT
2. macOS 10.8, 10.9, 10.10, 10.11
3. GNU\Linux
4. Android (В перспективе)
5. iOS (В перспективе)

Q: Монетизация будет? Оплата моих крутых скиллов?
А: Нет. Никакие деньги в проекте не учавствуют. Всё пилится исключительно на добровольных основах и исключительно для юза любого анона. Но если ты таки хочешь что то вдонатить, то тебе сюда: http://www.donationalerts.ru/r/deskchan Деньги пойдут на оплату всяких технических штук, уровня "оплаты хостинга для сайта\форума"

Q: Первый тред был осенью 2016 и до сих пор почти ничего нет. У вас ничего не выйдет!
А: Ну, уже выходит. У нас уже есть относительно стабильная платформа, модель характера, плагины, уже применяем машинное обучение.

Q: А зачем это всё нужно, ведь есть другие программы для мониторинга, уведомлений, напоминаний?
A: Мы лишь хотим придать этому функционалу некую красивую обёртку, чтобы каждый мог наслаждаться полюбившимся ему персонажем или создать своего. Но если тебе, анон, это не по душе, просто скрой тред. Писать здесь про то, что это ненужное добро, не взлетит, пустая трата ресурсов - бесполезно.

Q: Я хочу, чтобы вы всё писали на C++! Нахер вашу яву!
A: Пожалуйста, прочтите эту статью. Это наше окончательное мнение и дискутировать на этот счёт мы не будем.
https://github.com/DeskChan/DeskChan/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-Java%3F

Если ты заинтересован и хочешь помочь, или просто хочешь следить за проектом, то имеется конфа в Telegram: https://t.me/dc_flood
Так же, если не хочешь читать весь флуд, есть новостной каналл, где публикуются новости: https://t.me/DeskChan
Ещё мы публикуем их в группе ВК, а также выкладываем описания изменений на GitHub-е тут: https://github.com/DeskChan/DeskChan/releases
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 3 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.58594 Ответ
Файл: 3489bd72ebffa1cb60743ba4ad8edb25.jpg
Jpg, 551.24 KB, 1280×1777 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3489bd72ebffa1cb60743ba4ad8edb25.jpg
>>58593
1) Абсолютно новая девушка. С прописанным характером, предысторией характера, причинно-следственными связями.
2) Отсутствие всяких "братик" или там "ты хороший потому что я ты хороший" (я уже не помню, что у вас там написано, помню общее впечатление).
3) Менее тупое создание, без шуток типа "ВАУ, ТЫ ВЫИГРАЛ АВТОМОБИЛЬ, КЛИКНИ НА БАННЕР". Она живет в твоем компьютере, ради бога.

Общая идея в том, что помощница должна быть более сложной и реалистичной личностью, чтобы её ироничная симпатия к юзеру имела большую ценность, чем безотчетная любовь куклы.
А все эти няшанья и умиления с головой выдают волосатого анона-кукловода за спиной синтетической подружки.
>> No.58600 Ответ
>>58594
> 1) Абсолютно новая девушка. С прописанным характером, предысторией характера, причинно-следственными связями.

Новая девушка - её как раз делаем
Прописаный характер\предыстория - нет. Почему? Потому что делаем без "прикручивания болтами" С идеей абсолютной кастомизации, включая характер.

> 2) Отсутствие всяких "братик" или там "ты хороший потому что я ты хороший" (я уже не помню, что у вас там написано, помню общее впечатление).

Во 1 ты уже можешь как угодно назвать себя. Хоть братик, хоть Путин, хоть Мама. Во 2 - не хочешь суси-пуси - настрой характер на более строгий и такие фразы пропадут.

> 3) Менее тупое создание, без шуток типа "ВАУ, ТЫ ВЫИГРАЛ АВТОМОБИЛЬ, КЛИКНИ НА БАННЕР". Она живет в твоем компьютере, ради бога.
опять же, всё зависит от твоих настроек (ну и количества фраз, которые написаны)

> Общая идея в том, что помощница должна быть более сложной и реалистичной личностью, чтобы её ироничная симпатия к юзеру имела большую ценность, чем безотчетная любовь куклы.

>>58594
> 1) Абсолютно новая девушка. С прописанным характером, предысторией характера, причинно-следственными связями.

Новая девушка - её как раз делаем
Прописаный характер\предыстория - нет. Почему? Потому что делаем без "прикручивания болтами" С идеей абсолютной кастомизации, включая характер.

> 2) Отсутствие всяких "братик" или там "ты хороший потому что я ты хороший" (я уже не помню, что у вас там написано, помню общее впечатление).

Во 1 ты уже можешь как угодно назвать себя. Хоть братик, хоть Путин, хоть Мама. Во 2 - не хочешь суси-пуси - настрой характер на более строгий и такие фразы пропадут.

> 3) Менее тупое создание, без шуток типа "ВАУ, ТЫ ВЫИГРАЛ АВТОМОБИЛЬ, КЛИКНИ НА БАННЕР". Она живет в твоем компьютере, ради бога.
опять же, всё зависит от твоих настроек (ну и количества фраз, которые написаны)

> Общая идея в том, что помощница должна быть более сложной и реалистичной личностью, чтобы её ироничная симпатия к юзеру имела большую ценность, чем безотчетная любовь куклы.

Ты говоришь, как хочешь ты. Но ты не учитываешь, что у разных людей - разные вкусы, и они захотят настроить всё по другому. Может кто-то как раз захочет бездушную куклу в чём я сомневаюсь, но всё же шанс есть
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58601 Ответ
> Microsoft Windows 7/8/10/Server/RT
А где ХР, ироды? Что же старообрядцам делать?
>> No.58604 Ответ
>>58601
XP тоже поддерживается вроде как. Но это лишь в теории. В команде нет старообрядцев для проверки этой теории.
>> No.58605 Ответ
>>58600
Ну бред же сивой кобылы. "Настраиваемый характер". Либо ты прописываешь 5 разных девушек с учетом всего, что было сказано, либо нет, это так не работает.

Короче, когда дойдет до реализации, вы сами всё поймёте, чего я тут рассусоливаю.
>> No.58609 Ответ
>>58605
Мы уже дошли до реализации. И реализовали. И это именно так и работает.
>> No.58613 Ответ
Система характера написана и работает уже сейчас. Другое дело, что на данный момент у всех тупо нет времени сидеть и заниматься фразами, чтобы они выглядели более достойно.
К следующему билду мы собираемся провести полную ревизию всей системы, работать будет лучше и понятнее.
>> No.58621 Ответ
Файл: 1.png
Png, 118.01 KB, 454×810 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>58529
> чтобы создать "тамагочи" - вайфу
Вот было бы неплохо добавить именно игровой аспект. Например записываешь в неё ежедневные задания о которых она тебе напоминает. Сделал задание, отметил, она тебя похвалила, а если забыл она тебя ругает или у неё падает уровень здоровья и она может умереть. Что-то вроде симбиоза с приложением Habitica.
> плагины
Добавьте побольше полезностей, ну там оповещения о завершении загрузки торрента, управление плеером, оповещение о новом видео у ютубера, оповещения о новых статьях с любимых сайтов и т.д. А то вот англо-аноны создали андроид Курису, но по сути она бесполезна http://amadeusproject.weebly.com/ Может кстати объедините с ними усилия, проекты по сути похожи.
>>58575
> И если честно, писать диалоги под топ-200 аниме персонажей как-то вообще не вдохновляет.
Доброчую. Лучше вместо непонятных цифр, характер выбирался бы под знакомые шаблоны цундере, яндере, кудере и т.д. И для авторов, и для пользователей будет проще и понятней.
>> No.58623 Ответ
>>58621
> Вот было бы неплохо добавить именно игровой аспект.........
Нечто похожее мы как раз сейчас ПЫТАЕМСЯ делать ну или пытаемся пытаться

> Добавьте побольше полезностей, ну там оповещения о завершении загрузки торрента.........
Вот запил этих всех мелких фишечек в теории - задача сообщества. Но если желающих не найдём - будем и сами что то делать. И выкладывать на форум отдельными плагинами, ибо они в основную сборку не войдут. В основной сборке лишь ёлка, а уж чем ёлку украсить - ты решаешь сам.

> Лучше вместо непонятных цифр, характер........
Тут всё так же просто. Мы выбрали этот "циферный" так как он показался нам более широким в плане охвата разных характеров и удобства его изменения и эволюции. НО! Вам никто не запрещает взять и удалить нашу систему характеров, запилить свою и использовать её. Всё же отключаемо и настраиваемо!
>> No.58707 Ответ
Бамп


No.51294 Ответ [Открыть тред]
Файл: 028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Jpg, 169.94 KB, 1350×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Продолжаем.

А для ценителей жанра:
Первый тред >>9972
Второй тред >>17250
Третий тред >>26722
Четвертый тред >>36027
Пятый тред >>39080
Шестой тред >>41084
Седьмой тред >>44250
421 posts are omitted, из них 120 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58245 Ответ
Файл: cov.jpg
Jpg, 29.73 KB, 700×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cov.jpg
https://etherealtalks.bandcamp.com/album/be
На качество звука сильно не обращайте внимание, всё записано вживую на несколько диктофонов и только потом подверглось обработке.
>> No.58466 Ответ
>>58103
А клевенько ведь выходит.
>> No.58467 Ответ
>>57935
Мне помогает импровизация в той же тональности, но без сопровождения. Когда придумывается что-то, что хоть как-то звучит, то пытаюсь приклеить в первому куску.
>> No.58473 Ответ
Что-то внезапно и вдруг даже с видео. Монтаж вышел черновым, конечно, грубым. Поскольку в распоряжении был очень маленький кусок видео, пришлось идти на компромиссы. Зато более однозначной стала интерпретация содержания музыки по-моему. В общем, что скажете?

https://youtu.be/KhbKBadde94
>> No.58660 Ответ
>>58103
Вообще, правильная позиция, я тоже считаю, что басовые партия - фигня без задач и пережиток коммунизма.
>> No.58673 Ответ
Файл: 四月は君の嘘_-_ep01_093...
Jpg, 306.74 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
四月は君の嘘_-_ep01_093.jpg
Файл: снег-голоса4.mp3
MP3, 1203.75 KB, 0:52 m @ 186.895/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
снег-голоса4.mp3

Репостну из мертвотреда в /у/.

Произведение для двух сопрано и тенора, планирую позже добавить аккомпанемент. Ругайте, тыкайте носом в ошибки, давайте ссылки на мануалы. Собственно, интересует, во-первых, не пропустил ли я какой-нибудь вопиющий капец или безвкусицу в партиях, а во-вторых, с какой вообще стороны браться за оркестровку, чтобы и вокал остался на первом плане, и гармонию можно было сделать чуть посложнее. По ссылке - pdf с нотами, мр3 - сбоку, и да - сведением я не занимался, так как всё равно пишу для живых исполнителей.
https://drive.google.com/file/d/0B8G2UcwqV_GQZ2VtdXRqc0x0cnM/view?usp=sharing
>> No.58689 Ответ
>> No.58690 Ответ
Файл: test_about_cat.mp3
MP3, 2494.69 KB, 2:39 m @ 128.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
test_about_cat.mp3
Однажды кота застали за вытиранием задницы об ковер. Так родился этот трек.
>> No.58699 Ответ
>>58690
Более того, так рождается до 99 % треков на этой планете.
>> No.58704 Ответ
>>58690
11/10


No.57430 Ответ [Открыть тред]
Файл: cirno-for-thread.png
Png, 131.58 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno-for-thread.png
Файл: 10000-hour-rule-g...
Png, 1024.04 KB, 600×1713
edit Find source with google Find source with iqdb
10000-hour-rule-gladwell-outliers1.png
Файл: MyCollages.png
Png, 894.81 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
MyCollages.png

Привет, Анонимус.
Продолжаем тред, в котором проверяем на себе «правило десяти тысяч часов» (см. инфографику в ОП-пике; идея в том, что за 10к часов практики в одном деле можно стать его мастером). В основном тред рисовальный, а вообще — не только (уже есть программирование, музыка, 3D).
Желающие — присоединяйтесь! Для старта достаточно прикрепить результат своей работы и количество затраченных на неё часов. Как надумаете отписаться еще раз, не забудьте ссылку на свой прошлый пост в виде ответа на него и обновите свой счётчик часов.
Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl
Прошлый тред: >>55648

Список бурильщиков на данный момент:
1. Хитрый Пряник — 3689 ч.
2. Миу - 3100 ч.
3. Mesgard — 2150 ч.
4. Код-кун — 1194 ч.
5. Мазня-кун 650 ч.
6. танкист — 225 ч.
7. lamp-kun — 98ч.
8. вахтовик — 3, 5 ч.
Post was modified last time at 2017-03-03 08:02:26 269 posts are omitted, из них 134 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58624 Ответ
>>58622
Другой хват нужен для рисования на почти вертикальной поверхности и на большом формате. Так что не парься.
А приятная текстура и ощущения от процесса — тоже штука важная
>> No.58626 Ответ
Файл: photo_2017-10-02_...
Jpg, 121.91 KB, 960×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2017-10-02_15-13-41.jpg
Файл: photo_2017-09-30_...
Jpg, 127.29 KB, 960×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2017-09-30_23-46-17.jpg
Файл: photo_2017-09-30_...
Jpg, 159.65 KB, 960×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2017-09-30_23-45-38.jpg
Файл: photo_2017-10-02_...
Jpg, 103.60 KB, 959×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2017-10-02_21-45-22.jpg

>> No.58627 Ответ
Файл: 2017-10-03_003728...
Jpg, 98.42 KB, 731×774
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-03_003728.jpg
Файл: 2017-10-03_001911...
Jpg, 23.22 KB, 1061×415
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-03_001911.jpg
Файл: 2017-09-30_231030...
Jpg, 61.90 KB, 751×919
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-09-30_231030.jpg

>>58616
4086
Работу не показываю всё ещё. Но кто был в хг видел финализацию панды и пузырики.
Вернулся к тому, чтобы более чётенько делать рендер.
>> No.58629 Ответ
>>58627
Третий шейп похож на эпический стояк, готовый разорвать штаны.
>> No.58634 Ответ
>>58629
и сразу понятно, какой сорт порнокартинок ты смотришь
>> No.58637 Ответ
Файл: IMG_20171004_1015...
Jpg, 131.34 KB, 960×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20171004_101523.jpg
Файл: IMG_20171004_1015...
Jpg, 285.77 KB, 960×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20171004_101519.jpg

>> No.58640 Ответ
Файл: K-91-I_07.jpg
Jpg, 342.38 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
K-91-I_07.jpg
>>58292
Бумажное советское бронечудовище, нерожденный убийца ИС-4, встречайте - К-91.
35 часов за два с половиной месяца, итого 317 / ???

с: ночь торопись. Согласен, темп нужно прибавить.
танкист-кун
>> No.58656 Ответ
Файл: 2017-10-06_041117...
Jpg, 162.42 KB, 1078×879
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-06_041117.jpg
Файл: 2017-10-05_215434...
Jpg, 41.12 KB, 1170×650
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-05_215434.jpg
Файл: 2017-10-05_231535...
Jpg, 85.40 KB, 648×688
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-05_231535.jpg
Файл: 2017-10-06_041640...
Jpg, 101.71 KB, 884×704
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-06_041640.jpg

>>58627
4093
Когда-нибудь я смогу в глаза.
Много мазал-перемазывал.
И ещё рендер покачал.
И паттерны и оверы.
И ещё немного дизайна с рыбками.
>> No.58663 Ответ
Файл: 2017-10-07_225356...
Jpg, 129.65 KB, 761×932
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-07_225356.jpg
Файл: 2017-10-04_184614...
Png, 121.90 KB, 596×522
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-04_184614.png
Файл: NewCanvas1.jpg
Jpg, 77.32 KB, 654×1030
edit Find source with google Find source with iqdb
NewCanvas1.jpg

>>58656
4097
Стадики и всякое разное.
Долго буду без связи и компа. Буду чёркать на бумаге, засекать хз как и мне лень.
До новых встреч.
>> No.58701 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 33.87 KB, 403×433 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>58532
Много часов пропуска, отвлекаюсь на всякую чушь. Настало время собраться.

1. Постараться больше писать в свою вики-знаний.
2. Постараться не пропускать подход в субботу.
3. Закончить свой пет-проджект.
4. Уделить внимание английскому, вне занятий.
5. Выучить что-нибудь новенькое. Perhaps typescript or flow?

---
Штраф 2220 минут. Вычет дополнительных часов отсюда.

---
(110 x 3 x 35 - 990) / 60 = 176

>>58532
Много часов пропуска, отвлекаюсь на всякую чушь. Настало время собраться.

1. Постараться больше писать в свою вики-знаний.
2. Постараться не пропускать подход в субботу.
3. Закончить свой пет-проджект.
4. Уделить внимание английскому, вне занятий.
5. Выучить что-нибудь новенькое. Perhaps typescript or flow?

---
Штраф 2220 минут. Вычет дополнительных часов отсюда.

---
(110 x 3 x 35 - 990) / 60 = 176

---
2371.5
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.58691 Ответ [Открыть тред]
Файл: Гуки-на-деревьях.jpg
Jpg, 1658.22 KB, 3120×4160 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Гуки-на-деревьях.jpg
Чтобы не дать депрессии меня окончательно сожрать, я решил рисовать по одной страничке раз в неделю. Последний раз рисовал ещё в школе, а это было больше десяти лет назад. Такие дела.
>> No.58693 Ответ
>>58691
Это мышка или графический планшет?
>> No.58694 Ответ
>>58693
Мышка. Я сперва на бумаге нарисовал, потом обвёл.
>> No.58695 Ответ
>>58691
Вау! Это потрясающе! Мне нравится!

Сил тебе, анон!
>> No.58696 Ответ
>>58695
Я уже лет шесть ничего подобного от людей не читал. Спасибо тебе.
>> No.58697 Ответ
>>58691
Рисуй баллоны под текст, а не наоборот.
>> No.58698 Ответ
>>58697
Когда уже нарисовал балоны на том же слое, где всё остальное, понял, что обосрался. Спасибо.


No.57805 Ответ [Открыть тред]
Файл: 8IhYRxLZHOM.jpg
Jpg, 105.81 KB, 800×1133 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8IhYRxLZHOM.jpg
Помните меня, я Театр делал и Безымянку? Нет?
Ну и пофиг, а я вас не забыл.

Собственно, новый проект. Набор отдельных историй, которые рисуются художниками за символическое бабло. Первая готова.

Группа ВК: https://vk.com/lilith_dreams -там всякая инфа по будущему и просто мелкие арты.
106 posts are omitted, из них 54 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58611 Ответ
Файл: 001-копия.jpg
Jpg, 705.00 KB, 1000×1475
edit Find source with google Find source with iqdb
001-копия.jpg
Файл: 002-копия.jpg
Jpg, 547.36 KB, 1000×1475
edit Find source with google Find source with iqdb
002-копия.jpg

Мы тут халтурку сделали, будет серия историй коротких.
>> No.58633 Ответ
Файл: fGlCRupzTTY.jpg
Jpg, 270.23 KB, 2560×1600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fGlCRupzTTY.jpg
>> No.58636 Ответ
>>58611
Круто нарисовано.
>> No.58641 Ответ
>>58611
Как хорошо выдержаны тона. Если бы я такое рисовал, то обязательно бы безбожно намылил. Надеюсь, на этом короткая история не закончится.
>> No.58642 Ответ
Файл: 2017-10-05_062445.jpg
Jpg, 15.02 KB, 1021×324 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-10-05_062445.jpg
>>58641
Чтоб не мылить, нужно
1) использовать зерно
2) понимать форму и знать, что выдавливаешь или вдавливаешь до того, как мазнёшь
3) не халтурить, то есть мягкой кисточкой плавно набирать тона

Всё как с карандашиком и аэрографом в традишке.
Чит-способ — поверх мыльца проложить немного крупной штриховки по форме.
>> No.58653 Ответ
>>58642
Иди себе мимо, пряник, у тебя супчик убежал.
>> No.58655 Ответ
Файл: Снимок.PNG
Png, 459.54 KB, 1000×506 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
Собственно, наконец запустился интернет-магаз. Там можно прикупить истории примерно по 200 рублей или Театр за 300 целиком. Плюс доставка 150. По факту это себестоимость почти. Если кому интересно, вот возможность.
www.a5comics.ru/sillhid

>>58641
Короткая история на то и короткая, что кончается быстро.
Но прямо сейчас оформляю сценарий следующей. Если всё ок пойдет, то страниц 20 суммарно будет.
>> No.58658 Ответ
>>58655
Ах, этот звонкий гешефт! Куплю как мамка денег на карман даст.
>> No.58661 Ответ
>>58658
С первой историей советую не торопиться. Там они какой-то лучший вид печати пробуют или типа того. Может чуть дороже станет (+-50 рублей), но мелкие артефакты пропадут на текстурах. художник юзал пожатые текстуры, которые ок в цифре, но на печати становится заметен узор
>> No.58692 Ответ
>>57805
Анон, как же ты вырос с первых артов безымянки.
Ты молодец, всяко тебе респектую.


No.58647 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1.jpg
Jpg, 230.89 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: 4.jpg
Jpg, 99.15 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
4.jpg
Файл: 2.jpg
Jpg, 111.08 KB, 1300×817
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
Файл: 3.png
Png, 547.60 KB, 1080×675
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png

Клипмейкинг, гиф-анимации и прочего видеохлама тред. Решаем, какая программа для работы с видео лучше, выдёргиваем двигающихся человечков из двигающейся картинки, нервно перепиливаем композицию в своей работе, просто вырезаем эмоциональные контекстуальные отрезки из фильмов и всё такое прочее.

https://2ch.hk/de/res/48474.html - последний тред в своём роде на неназываче для начала
12 posts are omitted, из них 2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58676 Ответ
>>58671
Вот, честно, я пытался в афтер-эффектс, когда был юн и имел кучу свободного времени, но так и не понял, зачем он нужен. Поэтому в этот раз скачал сразу премиер.
>> No.58677 Ответ
>>58676
Афтер для создания сложных композиций, спец эффектов с -триде -видео -футажами, для моушн дизайна, вот таких штук:
https://www.youtube.com/watch?v=VoXtBY00GIs
Для монтажа как такового он ессно не заточен. Под монтаж есть Premiere Pro. В нем клеишь видео, монтируешь. Потом отправляешь в афтер для всяких рюшек, плашек, транзишнов. Из афтера выводишь видео через приблуду Adobe Media Encoder - тогда результат не будет весить o9k гигов.
>> No.58678 Ответ
>>58675
Не совсем, я хочу себя вырезать с зелёного экрана, и поставить себя слева, потом, чтобы появились персонажи - чибики, и спорили со мной, а я в видео руками их трогал. Как-то так, хотя видимо разницы в методах нету.
>> No.58679 Ответ
>>58678
Хорошая двухмерка гораздо менее трудозатратна, чем хорошее триде, полагаю. С тридешкой лично я бы не ебался в этом случае. Нарисовать в 2Д можно быстро и няшно, на няшное 3д много времени уйдет. Но 2Д тоже накладывает ограничения, в плане анимации особенно. Если у тебя персы будут все время обращены лицом к зрителю, то это, собсно, не проблема. В общем, смотри сам. Ну тут от желаемого результата тоже зависит много, конечно. Мы же не знаем что именно у тебя на уме. Если скилзы и желание есть, пили в 3Д. Если 3Д покажется ебаторией, то в 2Д тоже можно многое сделать.
>> No.58680 Ответ
>>58678
> появились персонажи - чибики, и спорили со мной, а я в видео руками их трогал
Ты ступаешь на тонкий лёд, ЦА старше 9 лет может не оценить.
>> No.58681 Ответ
Файл: Безымянный1.png
Png, 65.45 KB, 1191×857 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.png
>>58680
Кхм, странно, я думал, что 25-35 лет - это в целом люди, что к аниме нормально относятся, не?
>> No.58682 Ответ
>>58681
Ты разницу между аниме и "Маша и Медведь" улавливаешь?
>> No.58683 Ответ
>>58682
Типа не взаимодействовать с персонажем? Просто думаю над фишкой, чтобы отличаться от других каналов. Ну если нет, то даже не знаю, графон лучше добавлять, кхм, может быть ну и да, логично же.

Разница между аниме и Мама и медведь лишь в стране производителе, если бы Маша и Медведь производились бы в Японии, то они бы были аниме.
>> No.58686 Ответ
>>58683
> если бы Маша и Медведь производились бы в Японии, то они бы были аниме.
А если бы onahole производились в России, это были бы вантузы. И то и то резиновые изделия, но реакция у людей разная.
> Типа не взаимодействовать с персонажем?
Лучше вообще игнорируй его.
>> No.58688 Ответ
Файл: eee3993791e6b1901e8d3040d5c9aefd.jpeg
Jpeg, 18.62 KB, 328×317 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eee3993791e6b1901e8d3040d5c9aefd.jpeg
>>58686
> Типа не взаимодействовать с персонажем?
> > Лучше вообще игнорируй его.
Напомнило пикрелейтед.


No.45633 Ответ [Открыть тред]
Незамедлительно раскрываю суть данного треда. Думаю, многим из вас знаком термин "поток сознания". У нас здесь будет следующее: буквально то, что происходит в вашей голове за определённый промежуток времени, вы облекаете в форму текста. Отсутствие знаков препинания считается допустимым, но это необязательное условие. Промежуток времени - 5 или 7 минут, в зависимости от того, сколько предложений возникает за это время в уме конкретного индивида, готового динамично стучать по клавишам.
Вы можете вспомнить определённый фрагмент дня (фрагмент месяца вспомнить значительно сложнее) и записать свой поток сознания, свойственный данному промежутку времени. Также вы можете "излить душу" непосредственно в данный момент (не забывайте про установленную продолжительность в минутах).
В процессе можно вносить изменения и поправки, если вдруг появится необходимость их внести.

Что вам даёт данная затея:
1) Способность лучше понимать литературные произведения, в которых используется данный приём.
2) Развитие и совершенствование навыков и умений выражать свои эмоции и описывать впечатления.
3) Возможность выговориться и тем самым перестать зацикливаться на этом.
4) Узнать фрагмент вселенной другого человека в определённый промежуток времени.
5) Расширить свой словарный запас и т.д.

Можно начинать!
147 posts are omitted, из них 5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58261 Ответ
>>45633
Это забвение, момент когда ты выпадаешь из жизни и представляешь из себя нечто большее, чем просто человек. Сначала компьютерные игры потом интернет. Вся жизнь -иллюзия, только без матрицы и роботов, а твоя собственная и тех кто её придумал для тебя. Живёшь в страшном сне. В нем время летит незаметно и растворяется словно сода в стакане воды. Что останется после? Кто будет вместо тебя? Ведь уже сейчас шестилетний мальчик верит в то, что он вс ё изменит, точно такой же мальчик как ты.
>> No.58291 Ответ
>>45633
Чуточку этого капельку того стекает музыка по стенам заледеневшей комнаты. Котейка тихо играет с тенью кухня журчит вкусно вечерне празднично там происходят интересные вещи. Подоконик морой передает на полке одеколон фомалин ещё немножечко этого, чего? Пыли. Пыль с ковра, грязь из под кровати, жир на люстре, размывы на стёклах, клоп-черепашка, в моей овсянной каше, я хочу быть здоровым, я хочу нравится, я часть рекламы которую отсматривают высшие силы, для принятия важных решений, а может и нет. Кочерыжка похожа на айсберг. Хрустно так.
>> No.58332 Ответ
>>45633
А у меня не получается. К слову, вообще никак. Как будто потока мыслей не имею, пустое и чистое сознание.
>> No.58337 Ответ
>>58332
ахаха. Если ты это серьезно, то уморил. То что ты написал уже есть поток сознания. Надо было просто еще поныть, настрочив еще пару-тройку предложений.
>> No.58338 Ответ
С раннего утра поимел сеанс размышлений с отключенным критическим мышлением. Недавно где-то была новость про готовность очень эффективной искусственной матки, которая доносит даже очень недоношенный плод.
Главный вопрос - а что если сильно передержать плод. И кто решает когда родится, организм матери или плода? Как операторы вышеупомянутого инкубатора решают что плод пора родить?
Факт - из за прямохождения, детеныш человека рождается сильно "недоспелым", чтобы не убить себя и мать застряв в узких бедрах(из за прямохождения они узкие). После рождения, развитие ребенка так-же медленное. Ребенку нужно около пяти лет что-бы достичь "спелости", которую "нормальные" животные достигают уже на момент рождения. Видимо это так-же влияет на медленное достижение половой зрелости.
Вопрос - есть ли яркая связь между возрастом достижения половой зрелости и продолжительностью жизни. Как с этим обстоят дела у других приматов. То есть если в искусственных условиях ускорить развитие плода, и родить намного более "спелый" плод, сократиться ли от этого продолжительность жизни особи. Понятно что не все особи-плоды будут готовы к такому штурму, необходим длительный и масштабный этап селекции, ведь ускоренное развитие скорее всего повлияет на многие отлаженные жизненные функции организма, особенно должна возрасти нагрузка на мозг. Зато пройдя этот этап, в разы возрастет эффективность поставки людей для работы на шахтах рептилойдов.
>> No.58350 Ответ
Ничего не выйдет.
Мысли становятся туманным, голова жутко болит, я потерял возможность думать уже как несколько месяцев, или это началось только со вчерашнего дня, я уже не знаю.
И так изо дня в день. Все эти мысли повторяются бесконечным потоком, оставаясь однообразными по своей сути, меняя лишь оболочку.

А вдруг в моем головном мозге паразиты, амебы, бактерии, которые потехоньку разьедают часть, отвечающую за рассудок.

я в абсолютном незнании

Удивительно, как часто я использую слова, как тотальный, абсолютный, невероятный, чтобы придать влажности своим словам!
>> No.58351 Ответ
>>58350
Хехе, Гугл клавиатура превратила моей текст в еще больший бред, чем он был изначально.
>> No.58501 Ответ
Файл: 1504465717234.png
Png, 1.51 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1504465717234.png
Зияющая пропасть передо мной, в которую я собрался прыгнуть, наполняла свободой мою душу. Ветер подло ударил в спину, и решимость резко превратилась в ужас. Ужас осознания, что мои чувства не подчинялись воле. Мерзопротивное ощущение своей животной природы: тварь полностью контролировала мою волю, она явственно дала знать, что хочет жить и не собирается умирать. С каждым дрожащим шагом внизу вырисовывалась остра скал и все та же зияющая пустота между нами, а пестрое животное, словно тигр, - ранее спавший внутри, но уже явно материальный, - вгрызся в мое горло, пытаясь остановить. Но вдруг это тяжелеющее чувство пропало и стало внезапно так легко. Я посмотрел вниз, а затем, следуя за моими глазами, и животное. Мы тут же скрестились взглядами: животное тщательно выискивало намерение, которое почему-то исчезло, - оставаясь в недоумении, - однако подозрение от столь резкой перемены затаилось в выжидающем взгляде. Пятясь назад, я медленно отступал от угла скалы, а вместе со мной и животное, искоса посматривая и пригнувшись - в ожидающей позе прыжка, - готовое свалить меня в любой момент. Получится ли его обмануть? Глупая тварь отслеживает меня по намерению, не осознавая, что изначальное желание никуда не делось. Я смогу обмануть, ибо оно неразумно. Между мной и скалистым морем 4 шага и бдящий животный инстинкт. Главное было сделать первые 2 рывка, а инерция сама дальше справится. Тварь уже проиграла. На ее глазах выступили слезы, но животные не умеют плакать, этот то факт я знал лучше всего. Ну так от чего же оно плакало? Вглядевшись в глаза, я увидел вовсе не животное, а девушку уже во всю рыдающую и заклинающую не делать этого. Чувство вины перед незнакомкой сковало сердце, затем ноги, затем все тело. Да кто ты вообще такая? Никто, случайная встреча, оставшаяся в памяти. Раз я тут, то ничего не вышло с тобой. Волна отрицания разрушила цепи, а вина уже перестала бить наковальней по сердцу. Посапывая, девушка вытерла глаза, смотрящие на землю и скрывая свой заплаканный взгляд указала на возникшую квадратную тень на сером ветряном фоне. Родительский дом, наполненный еще большими сожалениями, мог стать решающим аргументом чувственной природы, не потеряй равновесия на самом краю пропасти к которой все время я решительно отступал. Взгляд устремился прямиком в сереющий небосвод. Ветер обнял меня, напоминая, что эта неравная борьба закончилась.
>> No.58522 Ответ
>>58350
Это депрессия, друг. В моей голове такая же, может быть еще более густая каша. Иногда мне кажется, что мозг усыхает, и через несколько лет превратится в покрытую бороздами, искрящую сплющенными синапсами горошину. Или что у меня начинается деменция (это в моём-то возрасте!), и нервные клеточки отмирают одна за одной, отравляя своими гниющими тельцами кровь.
Слова повторяются снова и снова, я становлюсь навязчивым, застревая на одних и тех же фразах. Возможно, мой интеллект действительно уменьшается, но мне хочется думать, что это всего лишь депрессия. Я повторяю себе это изо дня в день, теряя концентрацию и память, медленно разучиваясь говорить. Так продолжается месяцами, до тех пор, пока без всякой на то причины у меня вдруг снова появляется вера в себя почти тут же исчезающая снова.
>> No.58652 Ответ
Раз, раз... распустились букеты. Довольно забавные вещи происходят, да? То ли тигренок на стакане танцует, то ли ты сидишь грустный и в тишине. Даже и не грустный, ты просто плачешь. Взглянешь на что-то, не разглядеть, залило глаза. Да что же такое, думаешь ты, рукой убираешь. В очередной раз протерся раной о кресло, испачкал его в мази. Чувство ностальгии посетило вчера... да... но не хочется, чтобы завтра наступило. Не хочется видеть людей, ехать куда-то, ... просыпаться... А ведь бывает хорошее настроение! Воодушевление, рвение! Ты и спортом займешься, и из дерева что-то вырежешь, и на улицу выйдешь! Но ненадолго. Ненадолго. Оно... хе. Смешно, правда? Это "оно"... Всегда берет верх. Как подруга БДСМ-щица, никогда не сдаёт позиций. Да ... Смешные картинки, блять, смотри, смейся... Люди же смеются - вот тебе мемы, кеки, анекдоты. Да что это! Это офицеры? Это люди? Это ЖИЗНЬ?! Ответ отрицательный.. Человек умеет создавать миры. Миры красивые, прекрасные. Лучше, чем настоящий. А этот, блять, настоящий, он гнобит, пинает ногами, бросает в канаву! Бей, бей настоящий мир! К черту его! Всем плевать на этот мир, плевать на людей, есть Я. ВЕЛИЧЕСТВЕННОЕ, ПРЕКРАСНОЕ "Я"! Забудь, просто забудь об этом - постарайся найти что-то по душе, заняться хобби, - да хоть узлы вяжи! А недавно... Аноны... недавно мой котенок умер... такой молодой. Это стало для меня трагедией. Ребенок! Ползет ребенок по дороге - неужели не притормозишь? А? А кот? Можно не тормозить? Гад, подонок. Похоронил... Дождь прошел, скоро под слоем снега будет ... Бедный, бедный мой котик...


No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
122 posts are omitted, из них 31 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58248 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Следуя паре комментов на bay12, запилил фикс-версию игры 0.04b.

-Выпилил все привязки клавиш к numpad и pgdown/pgup, заменив их клавишами, которые гарантированно должны быть на любой клавиатуре.
-Камера теперь привязана жёстко к кораблю, осматриваться далее чем за экран можно только в режиме look. Также добавил ингейм курсор в look, но пока решил всё же его управление оставить на мышке.
-Файл config.txt с несколькими параметрами игры, которые можно менять (главное, максимальный фпс).
-Пункт меню "worldgen test" сейчас в разработке, его можно игнорировать.

Исходники: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LbjVnRlJMc21UNzg
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LVEJiLWJQRDV0Ums
>> No.58371 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
It gives you some high-level idea on islands size in this world, and you can easily check if there is a lack of certain biome types. It can be important, since some resources are restricted to appear in certain biomes. Mountains and tropical biomes are gonna be very important, in particular.

The main information is concentrated in the 'detailed' mode, where you can actually observe all global world tiles and their properties:
http://i.imgur.com/gW9NtSI.png
Each tile is of scale 5x5 kilometers. The same scale I gonna use later for actual game, in 'fast travel' regime.
You can also turn on rare resources overlay:
http://i.imgur.com/nHKQw1s.png
There is also a legend window with resources notation:
http://i.imgur.com/KCLMvBM.png

Biome types are determined by elevation, temperature, moisture and drainage, and currently these 4 properties have no other use. I'm still not sure if they should actually play any other role in gameplay, but we will see (I have temptation to use temperature somehow, since certain biomes may actually have a wide range of temperatures, deserts in particular).
Regarding resources, I came up with a bit confusing mechanics, according to which there are 3 different categories of 'resources'. I term them [i]basic resources[/i], [i]rare resources[/i] and [i]products[/i]. You can think of products as of output, actually used by civilizations; these products can be obtained via gathering basic or rare resources.
There are only 4 basic resources: fertility, wood, animals and fish. Fish can be found only in the oceans, and other 3 in different mixtures can be found on land. There is no randomness in basic resources, they are determined by biome types. Basic resources can be used on its own to generate products: civilizations can use fertility to get vegetables or grains, wood to get timber, animals to get meat and leather, and they can catch fish. However, main bulk of products can be gained only through rare resources. Here we have another interaction between rare and basic resources: e.g., fertility provides bonus to plant-based resources like coffee or grape vines, increasing corresponding product outputs.
Amount of both basic and rare resources is expressed in per cents. Later it would determine amount of corresponding products, that civilization can gather from the tile.

Just one example to understand the mechanics better. Let us have the following tile:
http://i.imgur.com/wl3z2dD.png
There are 20% fertility, so a civilization would be able to gather 20% of vegetables and grains from the tile. There are only 5% wood, so civilization can gather 5% of timber. Tile has 10% of basic resource 'animals', and 15% of rare resource 'cows'. Both provide meat and leather, so meat and leather outputs are 10+15 = 25% each. 'Milk' is provided only by cows, therefore, amount of milk is 15%.

When I get to civilizations, most likely there will be some specialization, so the civilization would have to choose, whether they want to build farm and gather vegetables/grains, or build ranch and gather meat, leather and milk, or build woodcutter camp and gather wood. But I'm going to think this through more carefully soon.

As you could see on one of the pictures, there are about 40 different rare resources now. Their placement mechanics is rather simple, it is just a roll with biome-specific odds, each tile can have up to 3 different rare resources.

Few more pitcures:
http://i.imgur.com/ycdS0an.png Northern lands are scarce with everything, but taiga can provide civilization with enough timber and some food, also the fur animals can be found almost exclusively here.
http://i.imgur.com/a3DZYsP.png Islands with steppes are filled with cereals and livestock production potential.
http://i.imgur.com/7dQQEur.png I feel like tropical forests are kinda OP: so much of everything, and they have many unique products like tea, coffee, spices or ivory.

What's next?
The world still lacks many important world characteristics. There is no rivers (I'll probably postpone them for a while). There is no wind map (very important for the player, but I have no plan to use it on civilization level currently). There is no currents (I would like to have them later, but again, they don't matter at the civilization level).

So, I'm going to push towards the civilizations and resource trade between them. The plan:
- Some supplementary world calculations: identifying number of islands and their properties; island names generator.
- Civilizations. I need to think carefully, how they would gather resources and how they would spend them; how they trade resources (without involving the player). I think I will write my thoughts on this later.

I didn't compile a game build with new stuff, I may do so if there are people who are interested to play with the current world generator; let me know
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58408 Ответ
Файл: shot069.png
Png, 11.01 KB, 1320×660 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shot069.png
Запилил версию игры с прикрученным модулем генерации мира. Можно менять некоторые характеристики генератора, и смотреть на то что получилось в итоге. Цивилизаций в этим мирах пока что нет, это следующий шаг.
Можно представлять, как эти миры "заиграют" когда появятся островные государства и начнут торговать своими ресурсами, не в последнюю очередь посредством игрока. Или можно смеяться над иногда глупыми названиями островов; нового геймплея нет.

Исходник: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LQ0pjMEJaNkp2SmM
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LSFlueEFnWXJ6OUU
>> No.58491 Ответ
>>58185
Привет
> Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.
Может быть, itch.io? Это как стим, только в основном там инди наколеночное.
>> No.58635 Ответ
Файл: 1.jpg
Jpg, 75.91 KB, 807×403
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: 3.jpg
Jpg, 52.17 KB, 806×405
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg

Привет, анон. А я тут сделал пятиминутку про выборы и развилки, потери и приобретения.
Может показаться депрессивной, хотя пытался заложить добрый посыл. В общем,если тебе по душе интерактивные истории - попробуй.
www.kongregate.com/games/snowroadgames/story-of-losses
>> No.58638 Ответ
>>58635
Очень уж простая механика. Чтобы такое пилить, нужно быть интересным писателем или аниматором.
В смысле у игры недостаток мяса, а скелет очень прост.

Из плюсов — выделенные курсивом и звуком приобретения и потери. Ну и разные картинки для всего есть. Не помешала бы подсказка, что управление влево-вправо. Хотя бы на старте. Ведь подсказка с E имеется.
>> No.58639 Ответ
>>58638
Благодарен тебе за отзыв.
Можно сразу спрошу - а ты играл в иконы жанра cyoa, такие как a duck has adventure или no one has to die ? Там так же крайне простая механика, а графика ещё проще, и вся "хорошесть" достигается нарративом. И получается что единственный путь прокачиваться в этом жанре это качаться как писатель?
>> No.58643 Ответ
>>58639
Не играл. Не слишком жалую CYOA, потому что, обычно, множественное ветвление сюжета становится монотонным и не важным для автора. Тем более для CYOA есть текстовый жанр, ибо контента много и нужно концентрироваться на главном, то есть на истории.

А для годного качества нужно писать несколько линий, хорошо связанных литературно, логически, просто по тексту. То есть описывать варианты не все возможные, а небезразличные тебе (автору).

При этом я залипал в Rimworld с модами, в том числе сюжетно-социальными.
И нравилось, как развивается история. Но тут другое: подача максимально абстрактна с одной стороны, а с другой очень сильно влияет на житьё-бытьё поселения. Потому додумываешь и проникаешься.

> качаться как писатель
Да. Хотя, как гейм-дизайнер тоже. В том смысле, что уметь поставить человека в такую ситуацию, в которой он останется неравнодушен.

Смотри. У тебя сначала выбор, потом последствия. На первом выборе совсем не понятно, что будет.
На втором игрок знает, что он что-то потеряет или приобретёт. Слишком много неизвестности для укола в воображение или мораль.

И возьмём Ведьмака 1. Там понятно сразу, что выбор моральный, тяжёлый. Примерно понятно, как будет относиться к тебе игра.
>>58639
Не играл. Не слишком жалую CYOA, потому что, обычно, множественное ветвление сюжета становится монотонным и не важным для автора. Тем более для CYOA есть текстовый жанр, ибо контента много и нужно концентрироваться на главном, то есть на истории.

А для годного качества нужно писать несколько линий, хорошо связанных литературно, логически, просто по тексту. То есть описывать варианты не все возможные, а небезразличные тебе (автору).

При этом я залипал в Rimworld с модами, в том числе сюжетно-социальными.
И нравилось, как развивается история. Но тут другое: подача максимально абстрактна с одной стороны, а с другой очень сильно влияет на житьё-бытьё поселения. Потому додумываешь и проникаешься.

> качаться как писатель
Да. Хотя, как гейм-дизайнер тоже. В том смысле, что уметь поставить человека в такую ситуацию, в которой он останется неравнодушен.

Смотри. У тебя сначала выбор, потом последствия. На первом выборе совсем не понятно, что будет.
На втором игрок знает, что он что-то потеряет или приобретёт. Слишком много неизвестности для укола в воображение или мораль.

И возьмём Ведьмака 1. Там понятно сразу, что выбор моральный, тяжёлый. Примерно понятно, как будет относиться к тебе игра.
Возьмём Wasteland 2. Тут отложенные неизвестные последствия. Но когда они случаются, ты каждый раз такой «ну пиздец… ну охуеть блядь…», то есть сильно встряхивают эмоционально.
Например, длительное путешествие с одним из компаньонов и заход с ней вместе в один бар выливается в убийство из мести с её стороны. Или самый первый выбор: одно из поселений умрёт, как минимум.

В твоей игре почти нет завязок на общепонятные реакции или эмоции.
Ну там лишился руки. Или мама плакала. Не раскрывается, что герой ощущает от этих перемен, даны в основном факты, как сложилась его жизнь. Только концовки как-то откликаются (я открыл две)
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58645 Ответ
Есть Новосибирцы? Я составил кроссворд про политоту в нашем регионе.

http://puzzlecup.com/crossword-ru/?guess=EA9F951E88B4C58C

Оставлю здесь, все равно подходящего треда я не найду.
>> No.58651 Ответ
>>58643
Спасибо ещё раз


No.58615 Ответ [Открыть тред]
Файл: 567.jpg
Jpg, 46.07 KB, 800×711 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
567.jpg
Клипмейкинг, гиф-анимации и прочего видеохлама тред. Популяризируем программы для работы с видео, выдёргиваем двигающихся человечков из двигающейся картинки, просто вырезаем эмоциональные контекстуальные отрезки из фильмов и всё такое прочее.
>> No.58620 Ответ
>>58615
Если ты о видеоредакторах, то используй shotcut и kdenlive;
https://ru.wikipedia.org/wiki/Видеоредактор - а вот здесь неплохой каталог, правда без описаний
>> No.58632 Ответ
>>58620
Мне всё-таки кажется, что он хотел создать тред видеоредактуры.
>> No.58650 Ответ
перекат
>>58647
>>58647
>>58647


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [56] [57] [58]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]