[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 28757. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, code, flash, video, text, archive, image, vector, music
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.28757 Ответ
Файл: APANDA.rar
Archive, 11152.89 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
APANDA.rar
Год назад сделал игру для няши на тематику России. Моя первая игра на гейм мэйкере.
>> No.28773 Ответ
>>28757
Играть нет смысла, оформлено мило. После смерти всё зависает.
>> No.28775 Ответ
>>28773
надпись Game Over не появляется а зависает?
>> No.28776 Ответ
>>28773
esc пробовал жмакать?
Оп, почему жрачка выпадает из мобов рандомно? Неудобно.
>> No.28779 Ответ
>>28776
А как ты хотел? Так было задумано
>> No.28780 Ответ
Файл: help.gif
Gif, 2.73 KB, 384×240 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
help.gif
управление
>> No.28800 Ответ
Мило, стильно молодёжно
>> No.28826 Ответ
Файл: screenshot2.png
Png, 2.99 KB, 384×240 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot2.png
BUMP
>> No.28838 Ответ
>>28757
Молоца, есть потенциал.
Сделал минималистично по цветам но адекватно оформлено, новые враги появляются, анимация норм, пусть и рваная.
Из минусов — швы между блоками и лишние полоски, а так же пауза на пробеле.
Никогда не ставь паузу и меню на клавиши. Которые слишком близко под рукой. К тому же пробел — это обычно кнопка частого и быстрого действия (прыжок/газ/тормоз).

а в конце первого уровня толстый крабе?
>> No.28839 Ответ
>>28838
Он самый. Спасибо за советы
>> No.28849 Ответ
>>28839
Если поправишь швы и управление (а в идеале настраиваемое сделать), можешь спокойно использовать в портфолио по игрострою.

Если вообще интересует, как сделать миниигры привлекательными, то иди-ка ты на nitrome.com — каждый новый уровень новая фича, к которой немного готовит предыдущий уровень, если сложная
>> No.28861 Ответ
>>28849
Ну не знаю. Я эту игру заделал для тяночки из usa. Сам то я быдло-гуманитарий и к программированию не имею никакого отношения, поэтому игра и кажется не проработанной для твоего профессионального взгляда.
>> No.28874 Ответ
>>28861
Тем не менее сознательно ли или нет, уловил некоторые полезные моменты игростроя. Уже хорошо.
Я привык пускать все наработки в дело, на пользу какую-нибудь. Можно дочистить графику, допилить с кнопками и использовать хотя бы для повышения ЧСВ посредством привлечения внимания и демонстрации. Законченная и полностью рабочая поделка — нехилый бонус в глазах любого. Внушает мысль «о! человек умеет что-то делать до конца проработанно»


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]