[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 48705. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.48705 Ответ
Файл: 803104ff0589a2f804bf9a241a868c5c03b25bc0.jpg
Jpg, 1342.88 KB, 993×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
803104ff0589a2f804bf9a241a868c5c03b25bc0.jpg
Девятая инкарнация главного треда тохо-доски. Неважно, превозмогаете ли вы изики или перфектите лунатики - здесь рады всем, кто играет в игры, а не только читает рассказики.

Давайте попробуем возродить тот самый игротред образца 2013-го года - года, в котором в бамплимит ушло 5 игротредов. Будем проходить здесь Тохо, выкладывать реплеи, спрашивать и рассказывать стратегии, помогать достигать новых высот. К тому же, если Зун не изменит своему двухлетнему циклу, в этом году нас ждёт новая часть Тохо.
>> No.48706 Ответ
>>48609
Я играл в обе и сегодня впервые прошёл нормал BoSM. Это был фантастический ран - я впервые включил нормал, потерял больше половины жизней на боссе 3 уровня и засомневался, смогу ли я вообще когда-нибудь его пройти. Я дважды оказывался без запасных жизней на 4 уровне и чудом не умер окончательно на четвёртом боссе. И я прошёл этот нормал, даже с некоторым запасом, при том, что начиная с ластспелла и до конца ластвордов у меня снова не было запасных жизней. Это то самое фантастическое ощущение, благодаря которому Тохо стало моим любимым жанром игр.

https://www.youtube.com/watch?v=Z3gEREEAsbM

Кто-нибудь понимает, почему я записал видео в 1280*960, и оно реально в таком разрешении в файле у меня на диске, а на ютуб оно записалось в 360p? Раньше такого не было.
>> No.48707 Ответ
А, это оно просто не отпроцессилось, уже доступно 720@60.

Лимд, ты собираешься нас радовать нмнб-рунатиками босм?
>> No.48708 Ответ
>>48705
У меня какая-то дичь с правой рукой, начинает сильно болеть во время игры. Начинала. Уже очень давно не играл. Думаю поперепроходить экстры, если конечности не будут подводить.
И хард 10 что ли. И LLS. Да. Этим и займусь. Хороший тред, спасибо за проникновенный пост.
>> No.48712 Ответ
Файл: 123.jpg
Jpg, 22.16 KB, 240×240 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
123.jpg
>>48705
Внесу лепту в возрождение, раз уж тут такие дела. Хоть я и ньюфаг.
Моко без бомб. В первой половине рана всё было очень хорошо, а потом я посливал жизни везде, где только мог: два последних нонспелла, феникстейл, сурвайвал и хоурайдолл, зато неожиданно взял Вулкан Фудзи.
Но в любом случае я рад~

https://www.youtube.com/watch?v=IeKsS24CCZU

Сложнее всего было сдерживаться и не нажимать X рефлекторно, потому что у Рейкари в IN такое огромное окно для десбомбинга, что можно успеть чай попить за это время.
>> No.48713 Ответ
>>48712
> ньюфаг
> Моко без бомб

Толстить будешь на сосаче.
>> No.48714 Ответ
>>48713
Кэп намекает, что под "ньюфагом" этот анон имел в виду "ньюфаг на доске".
>> No.48715 Ответ
>>48713
Почему толстить-то сразу?
> тот самый игротред образца 2013-го года
Как анон уже написал выше - это было к тому, что я тут недавно и "те самые" треды не видел. Вот и всё (´・ω・`)
>> No.48716 Ответ
>>48715
>>48714
Ну что же вы. Если решили по образцу 2013 года тред восстанавливать, то такие посты будут как раз по духу подходить. Был же, кажется, экземпляр с подобными выпадами. Справедливыми и нет. Чаще нет. Куда уж без ложки дёгтя.
>>48712
> сдерживаться
Внезапно, да. Иногда это делаешь не задумываясь, даже если решил себе устроить пробный NB ран.

А вообще, молодцы вы, вот. Добра.
>> No.48717 Ответ
>>48714
Дефиниция абсолютно неинтересна.
Если Новичок утверждает что он с легкостью проходит экстры без бомб, то это с вероятностью 100% нас троллит СА-зазнайка.
>> No.48719 Ответ
>>48717
Если ты решил косить под меня, то получается у тебя неважно.

Нубомнение
>> No.48720 Ответ
>>48719
Ты не можешь больше называться недомнением, потому что ты прошел экстра-фантазм. Теперь ты обычный среднеигрок без имени.
Отныне существует лишь битва СА-зазнайки и его врагов-новичков.
>> No.48722 Ответ
>>48715
Они все доступны по ссылкам из оп-постов друг друга, начиная с прошлого игротреда, он ещё на нулевой висит.
>> No.48723 Ответ
>>48717
>>48720
Кто такой СА-зазнайка? Был СА-люб это я, а зазнайки не помню. Я как раз всегда хорошо отношусь к новичкам и не зазнаюсь, в отличие от некоторых.
>> No.48725 Ответ
Шестая часть при запуске на десятой винде выдаёт шесть тысяч фпс с соответственным ускорением игры. Как я понял, в Тохо скорость игры привязана к количеству кадров в секунду. Если у кого-то была похожая проблема, подскажите, как залочить фпс?
>> No.48726 Ответ
>>48725
Если не помогает "Force 60 fps" в custom.exe и уменьшение количества ядер, обрабатывающих процесс (через диспетчер задач), попробуй Vsync патч. Хотя, он нужен в любом случае. https://ru.touhouwiki.net/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8#Vsync_.D0.BF.D0.B0.D1.82.D1.87.D0.B8_.28vpatch.exe.29
>> No.48729 Ответ
Файл: Futatsuiwa.Mamizou.full.1949759.jpg
Jpg, 549.42 KB, 800×1120 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Futatsuiwa.Mamizou.full.1949759.jpg
>>48705
NB-шка Мамизо.
Очень по-глупому умер на втором спелле и скипнул пятый трансом. Хорошего маршрута для спелла с косплеем Рейму у меня нет, так что смерти там особо не удивился. Последнюю карту тоже зафейлил, но я её не практиковал совсем, так что это тоже было ожидаемо.

https://www.youtube.com/watch?v=I6dVmJKFLmM

В остальном всем доволен, люблю эту экстру. Особенно вторую карту Нуэ и Wild Deserted Island (овердрайв-версию тоже) - так весело эти штуки доджить.

>>48722
Надо будет полистать. Узнаю хоть про загадочных СА-зазнаек и их не менее загадочных врагов.
>> No.48730 Ответ
Файл: 14590147723280.jpg
Jpg, 42.01 KB, 650×487 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14590147723280.jpg
Эх, хотел запостить нормал SSS, но холодной перезагрузкой компа запорол скорфайл, а в этой игре в нём хранится и инфа о реплеях (но не они сами). Теперь дурацкая ситуация - файл реплея есть, но игра его не видит, если создать новый реплей и подменить его файл тем - игра перестаёт его видеть (видимо, разраб решил запретить играть чужие реплеи). Игроки в ССС - бэкапьте свой Score.dat.
>> No.48733 Ответ
>>48726
Спасибо, патч помог.
>> No.48738 Ответ
>>48729
Молодец! Лихо выходит у тебя.
Тоже хочу энбэшнуть Мамизо, но её ужасные спеллы отбивают желание учиться их доджить.
>> No.48744 Ответ
>>48707
Ой, простите, проходил мимо, а тут меня кличут, оказывается.
Не, не знаю насчет босм. Вряд ли. Или нескоро. И вообще лимд слился. на самом деле сошел с ума в попытках играть в лолк
>> No.48745 Ответ
Ну и раз тут 2013 возвращают, принесите мне Нано, я его затискаю. Ну и всех остальных, кого знаю, тоже, если хотите :3
>> No.48746 Ответ
>>48712
>>48729
Молодец, так держать, но было бы интереснее, если бы в видяшках реплеи с родным скордатом были записаны, чтобы актуальную историю видно было :3
>> No.48747 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 60.05 KB, 0 файлов
view
th6_01.rpy.rar
Файл: 28702735_p12.jpg
Jpg, 88.51 KB, 647×844
edit Find source with google Find source with iqdb
28702735_p12.jpg

>> No.48748 Ответ
>>48747
Чего за "?" такие, я соскучился просто.
Ух, как я радовался тогда этому реплею.
>> No.48750 Ответ
>>48747
Ты смог прикрепить архив, потому что размер маленький?
>> No.48751 Ответ
>>48750
Там не архив же, просто файл реплея с дописанными .rar в конце.
>> No.48754 Ответ
>>48730
И я всё-таки смог вытащить этот реплей: https://www.youtube.com/watch?v=WGQ__-_tB4E
Это, конечно, не лимдовский пёрфект-лунатик, но по-моему красивенько так, закончил с четырьмя жизнями.
>> No.48756 Ответ
>>48705
Давненько я не брал в руки шахмат. Расчехлить так и не пройденную экстру LoLK, что ли?

мимо из 2013-го
>> No.48765 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=8cumUz4B7qc
Пройденный довольно давно нормал MPP. В MPP сложно пройти уже нормал.

Эх, жаль, что реплей харда TLC оказался с рассинхроном. Буду пытаться повторить...
>> No.48777 Ответ
Как запустить в Вин10 шестёрку с нормальным фпс? Какую версию не ставлю, включаю разные режимы совместимости - шестёрка выдаёт 1200 фпс и пользоваться этим невозможно.
>> No.48778 Ответ
>> No.48779 Ответ
>>48778
Когда вы это уже в шапку добавите...
>> No.48802 Ответ
Файл: go-hi.png
Png, 160.38 KB, 892×895 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
go-hi.png
Хай всем! А я захватил наконец первую touhou! 13! TD! Синрэйбё! Ten desires! За кого - за ййомуу, конечно же, мне нррравится этот меч! Правда после прохождения очень бугуртил по тому поводу, как это было ДОЛГАА! Я выучил всё за СОРОК ШЕСТЬ часов до этого и проходил всё без потерь, и это прохождение, которое должно было стать идеальным, внезапно стало фейлиться одно за другим. В итоге СОРОК ШЕСТЬ часов я сидел и смотрел за нескончаемой чередой повторов и фейлов! Аррр! Ах да. До четвертого стейджа я дошёл за час, потом до пятого за 7, до шестого за 9, потом 13 часов не мог одолеть ту тетку которая не пускала меня к боссу (не зная что это и был босс), потом совершил пару забегов в ISC, не понравилось, пошёл опять в 13, там идеально проходил 5 первых стейжей, но не 6й последний, потом стал отрабатывать этот 6й, всё хорошо, а потом началась эта адовость и шла она 46 часов. По дням играл где-то две недели. Ну да, фейлил, но какое же прохождение обходится без этого! Фейлил и победил! Вот что действительно удивительно! Деррржитесь, тохи, я ещё отомщу!
и пойму как прикрепить архив >,.,<
http://ultrashare.net/hosting/fl/e302943415
>> No.48803 Ответ
>>48802
Поздравляю!
> как прикрепить архив
Так же, как и обычную картинку, по идее. Но в /d/ пишут, что возможность их загрузки пока отключена.
>> No.48810 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=pk2hhVINmcY
Довольно приличная изи экстра Ленэна второго - EMS. У него самая сложная изи экстра из всех ленэнов (у третьего куда проще, у первого ещё проще, у четвёртого же все уровни становятся тривиальными на любом уровне сложности, включая абэкс, если достаточно прокачаться). Нормал экстру я ещё ни у одного не смог пройти (кроме четвёртого см. выше), ну а абэкс - это для людей с, хм, особенностями психического развития.
>> No.48819 Ответ
>>48705
> К тому же, если Зун не изменит своему двухлетнему циклу, в этом году нас ждёт новая часть Тохо.
А я-то был прав!
Лишь бы новая часть оказалась не такой пиздецки сложной, как прошлая, где пятый босс убивает все надежды на прохождение даже нормала.
>> No.48825 Ответ
Файл: gUgYFKbcppo.jpg
Jpg, 86.79 KB, 970×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
gUgYFKbcppo.jpg
А новичкам, впервые осилившим Easy, тут можно хвастаться?

>>48810
Это какая-то фанатская поделка по мотивам?
>> No.48826 Ответ
>>48825
> Это какая-то фанатская поделка по мотивам?
Len'en Project, отдельная серия, вдохновлённая Тохо. Отличается тремя особенностями: во-первых, её игры абсолютно бесплатные (Тохо приходится пиратить); во-вторых, у всех персонажей неизвестен пол; и в-третьих, она КОЛОССАЛЬНО сложная - Тохо и рядом не стояло.
>> No.48827 Ответ
>>48826
Спасибо, заценю, когда наиграюсь в оригинальную серию.
>> No.48828 Ответ
>>48826
> она КОЛОССАЛЬНО сложная - Тохо и рядом не стояло
Это верно лишь для первых двух частей. Третья уже вполне сравнима по сложности с обычными тохами, четвёртая же становится сколь угодно простой после полной прокачки десятка навыков.
> у всех персонажей неизвестен пол
Это по лору. По виду это точно такие же тоходевочки.
>> No.48829 Ответ
>>48828
> Третья уже вполне сравнима по сложности с обычными тохами
А как же Абсурдная Экстра?
>> No.48830 Ответ
>>48829
> ну а абэкс - это для людей с, хм, особенностями психического развития.
>> No.48908 Ответ
Файл: Th15SC116.jpg
Jpg, 297.35 KB, 384×448 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Th15SC116.jpg
>>48756
Расчехлил и вспомнил, почему в прошлый раз не осилил. ЕБУЧИЕ ЛУНЫ, БЛЕАТЬ. Есть какие-нибудь хитрые тактики на них?
>> No.48911 Ответ
Файл: ed9bea2a55d59c8571965126c9126c5237e227d4.jpg
Jpg, 1198.67 KB, 839×1188 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ed9bea2a55d59c8571965126c9126c5237e227d4.jpg
>> No.48912 Ответ
Файл: Bomberman.jpg
Jpg, 146.50 KB, 600×839 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Bomberman.jpg
Ещё бы бомбу СакуиА из DDC.
>> No.48913 Ответ
>>48911
Поясните за барьеры. Я так понял, весенний просто большой, летний остаётся на месте, осенний повышает скорость. А зимний что делает?
>> No.48914 Ответ
>>48913
Самый продолжительный?
>> No.48919 Ответ
>>48913
Какой кнопкой запускается барьер?
>> No.48920 Ответ
>>48919
C. Той же, что и транс в TD.
>> No.48921 Ответ
Файл: [rarjpg]inaba.rar.jpg
Jpg, 153.88 KB, 1500×1500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]inaba.rar.jpg
>>48908
Сдался и прошёл за Рейсен. Смешно, потребовалось всего два с половиной трая. Даже и не знаю, считать ли это прохождением. С другой стороны, буллшит-бомба против буллшит-спелла — вроде бы честно. Попозже всё-таки попробую пройти за Рейму или Санае.

Алсо, мы больше не можем прикреплять рары? Очень интересно. Положил в раржпег, по-старинке.
>> No.48922 Ответ
>>48913
Но ведь это зимний остается на месте (при этом усиливая урон на время своего действия), а летний маленький и короткий, но забирает только 1 уровень, а не все, как остальные. Хотя за сутки уже успели разобраться с этим, скорее всего, но все равно напишу, на всякий случай.
>> No.48923 Ответ
Файл: 72a.jpg
Jpg, 73.14 KB, 600×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
72a.jpg
>>48913
>>48922
Вот что я в итоге наисследовал.

Весна: зелёный (сиреневые лепестки). Расходует всю барьерную энергию, радиус увеличивается в зависимости от уровня энергии. Разово очищает пули в радиусе действия. Даёт инвул примерно на секунду.

Лето: голубой (зелёные листья). Расходует одну единицу энергии, остаётся на месте примерно на секунду и продолжает останавливать пули. Инвула не даёт.

Осень: красный (оранжевые листья). Расходует всю энергию, следует за персонажем, повышает скорость движения. Длительность зависит от потраченной энергии (примерно полсекунды за каждый уровень). Даёт инвул примерно на полсекунды; после этого останавливает пули и дамажит врагов, но об крупных врагов или босса всё равно можно убиться.

Зима: синий (снежинки). Расходует всю энергию, остаётся на месте, продолжает останавливать пули. Длительность зависит от количества энергии — тоже примерно полсекунды за уровень. Даёт инвул примерно на полсекунды. Вроде бы, действительно повышает дамаг. Правда, не уверен, нужно ли для этого находиться внутри барьера.

Также только сегодня заметил, что выбранный сезон даёт дополнительное оружие персонажу слоупок, да. Весна добавляет самонаводящиеся пули, зима — Марискин лазер, и так далее. Мощность зависит от уровня барьерной энергии.
>> No.48925 Ответ
>>48923
Мне интересно, кто бы посравнивал, кто сильнее, Девочка А с оружием Девочки Б, или Девочка Б с оружием Девочки А. Они почти идентичны, но не совсем ведь.
>> No.48926 Ответ
>>48925
Ну уж не идентичны точно. Дополнительное оружие, насколько я могу судить, намного слабее основного. А вообще определи понятие "сильнее". Больше дамаг по одиночной цели типа босса? Так это мариса+зима, тут даже проверять не надо.
>> No.48931 Ответ
Людям, желающим познакомиться с тохо, рекомендуют освоить изи-нормалы 8 и 13 части как самые простые и определяющие.
А если я не первый год играю на нормалах, хочу чего-то большего и в этом самом большем всё равно простаиваю и сливаюсь?
С каких хардов-лунатиков начать, чтобы приноровиться к ним и всем остальным?
>> No.48932 Ответ
>>48931
Любую часть берёшь, играешь в неё на лунатике часа два, потом резко на харде, удивляешься своей крутости, траишь ещё немного хард и проходишь.
>> No.48933 Ответ
>>48931
Я, емнип, первый хард взял в IN. Считаю эту часть самой простой из-за длиннющей десбомбы у Рейму. Да и вообще, кроме Марискиных нонспеллов там ничего сложного считай и нет. После этого поверил в себя и пошёл просто по порядку частей.
>> No.48934 Ответ
>>48931
Главное - не начинать с приставочных игр. У меня из-за отсутствия в них таймера много лет потом не получалось играть в РС-линейку.
>> No.48935 Ответ
>>48934
Какого таймера?
>>48931
Я первыми прошёл харды тех же восьмёрки, семёрки и десятки, с увеличенного числа стартовых жизней. Если осталось две жизни, можешь считать, что прошёл честно.
>> No.48936 Ответ
>>48935
> Если осталось две жизни, можешь считать, что прошёл честно.

Дополнительные жизни - внутреигровая механика, поэтому прохождение с ними такое же "нечестное", как и прохождение с использованием бомб. Более того, сама игра считает прохождение с ними полноценным, в отличие от тех же продолжений. Первый 1cc нового уровня сложности лучше всегда делать с дополнительными жизнями. Вот уже потом можно себя почелленджить, попытавшись пройти без них.

Что касается лично моего опыта (правда, я уже давно забросил данмаку, так как лень играть, да и, по ощущениям, я уже достиг своего потолка), то на моём счету Харды IN, EoSD и PCB. Ну и ещё все 6 рутов GFW, но там уже другой стиль геймплея.
>> No.48937 Ответ
>>48936
> прохождение с ними такое же "нечестное"
Не хочу лишний раз подкидывать дров, но тогда самыми лёгкими для прохождения частями будут как раз IN и PCB, потому что количество жизней выставлять можно только там не помню, правда, доступно ли в шестой.
>> No.48938 Ответ
>>48937
Доступно.
>> No.48939 Ответ
>>48937
> IN и PCB
Количество жизней это ещё не всё не свете. В PCB слабые бомбы на мой взгляд. Сакуя конечно решает, но я бы не сказал что хард PCB из самых простых.
>> No.48940 Ответ
>>48939
С такими условиями можно говорить об общей сложности игры, а не какого-то конкретного уровня сложности, простите за тавтологию. У этих трёх игр будет колоссальное преимущество перед остальными для взятия 1сс.
И да, нас тут уже как минимум трое, которые взяли харды РСВ аналогично с >>48935 у меня. Не самый простой, но одним из считать можно.
>> No.48941 Ответ
>>48940
> С такими условиями можно говорить об общей сложности игры, а не какого-то конкретного уровня сложности, простите за тавтологию.
Чем выше уровень сложности, тем больше в игре мест которые пробомбить проще чем пройти. И в PCB некоторые карты и с трёх Сакуиных бомб не срываются, что фатально даже если играешь с пятью стартовыми жизнями.
Да плевать, моё мнение такое. Ни один из хардов не простой, надо пробовать ту часть, нормал которой лучше всего знаешь. Количество жизней больше психологически влияет, после первого взятия можно спокойно со стандартными проходить, не в количестве жизней вообще дело.
>> No.48947 Ответ
Файл: [rarjpg]411079.rar.jpg
Jpg, 263.13 KB, 1800×1108 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]411079.rar.jpg
Rawwwwr! Семерка теперь захвачена. Ну, немного раньше, чем теперь, но зарепортить вспомнил вот теперь. Кажется легче чем 13. И в сложности, и в общем постоянном ритме, и в атмосфере. И в том что фейлить 46 часов не пришлось! Пришлось фейлить только 30 часов, ага. Играл за Сакую, самонаводящиеся ножи решают. 7 дней и 65 часов в полёте, из них половина опять откуда-то понаехавших фейлов. Аррр! Ладно бы по мере прогресса, и то не ладно, но когда уже всему научился...
Что интересно - так как прошёл. А как прошёл - так перевернул систему. Система которая система прохождения. Этот день начался как худший день в жизни. Полный бред, фейлы, кошмар, психанул, решил перейти на тоху другую, там такая же задница, психанул, решил что всё равно, вернулся на 7, и она внезапно прошлась напролом. Будто и не было никаких фейлов. Будто и был у меня железный меч, а не свои сломанные кости.
Сори за название, я просто был очень рад.
А сейчас прохожу 10. Первый нонспелл Канако ставит меня в тупик. Вот уже два дня. Уже получалось перфектить всех боссов, но не этот нонспелл. Но фиг с ним. Захватим. И Канако захватим. И десятку захватим. Всё захватим!
>> No.48948 Ответ
Файл: Kanako.7z.jpg
Jpg, 450.18 KB, 1300×940 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Kanako.7z.jpg
>>48947
Попробуй на первом нонспелле Канако исключительно на приближающиеся пули смотреть, примерно на уровне нижней трети-четверти экрана.
>> No.48949 Ответ
>>48948
Не могу. Глаза "падают" ниже и ниже сами. И прыгать туда-сюда не получается, хоть куда смотрю. Не могу уследить за этими искажениями.
>> No.48950 Ответ
>>48947
А сложность-то какая?
>> No.48951 Ответ
>>48950
Normal. И No bomb.
>> No.48953 Ответ
>>48947
>>48951
Неплохо, неплохо. Особенно Ююка с одной жизнью.
>> No.48966 Ответ
>>48949
Первый нонспелл те ещё феерверки для косоглазия. Не стесняйся бомбить, в МоФ этого хватает.
>> No.48973 Ответ
>>48966
Да я привык не бомбить. Потому что изначально можно было уклониться, и смысла в этом больше. А если я вдруг потом не могу уклониться, то... какого лешего, собственно? Как можно так скатываться, допускать, и т д. С бомбами прошёл бы уже, я в этом уверен.
Но сейчас бросил её. Надоело вьезжать в одиночные пули, это вообще отдельная тема. Не идёт она мне и всё. Долго пытался пройти. И это уже после того как дошёл до 6 стейджа. Сначала дохожу до финал-босса, потом шесть раз подряд умираю на втором уровне, это слишком бредово.
>> No.48974 Ответ
>>48973
Я тоже долгое время боролся с Канако на нормале по большому счёту из-за ласт спелла, уж очень он мне нравится и всегда имел проблемы с её первым нонспеллом. Так же пули казались слишком быстрыми, просто не успевал среагировать, хоть косоглазие развивай. Всё траил, траил, перфекты не брал никогда, правда, но тем не менее в один момент мне надоело и я стал бомбить. Кое-как взял нормал (с этим ты уже справился, как я понял), но позже во время практики шестого уровня со скуки стал замечать, что он даётся легче. После же попыток взятия харда мне он вообще кажется детской разминкой. Так что секрет успеха - практика и повышение сложности. В общем, видеорелейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=KxGRhd_iWuE
>> No.48975 Ответ
>>48974
А долгое время - это сколько?
Я играл 100 часов, и это ни туда ни сюда. Чтобы пройти, нужно больше, а кошмаром это стало намного раньше.
И нормал я не прошёл. Получается, можно было сразу играть на лунатике и не париться? Это странно. Неужели нормал убивает своим медленным ритмом? Но тогда я бы хотел справиться с ним.
Если секрет успеха - практика, то это печально. Это ооочень долго, это уже адовая практика, а не просто.
>> No.48977 Ответ
>>48975
Около месяца. Точнее не вспомню, было три года назад. Зато точно помню, что ужасно радовался её покорению и хочу, чтобы это чувство ощутил и ты.
Я бы сказал, что для прохождения NB рана нужно больше, но тема "я пройду этот лунатик с трёх траев" вообще слишком неоднозначная. У каждого свои особенности.
> И нормал я не прошёл.
Ну ты понел, почему я так подумал.
В целом нет, не убивает, просто усложняя игру и повышая сложность ты элементарно приспосабливаешься к таким условиям, быстрее развиваешься, просто потому что иначе не вытащить. Играя на одном уровне сложности постоянно этот процесс происходит медленнее. Опять же, чисто из личного опыта.
> Это ооочень долго, это уже адовая практика, а не просто.
Git gud or die triin. Если есть интерес к игре, то адовой она стать не должна. Наоборот, азарт появляется.
>> No.48978 Ответ
>>48977
Есть интерес к тому, чтобы преодолеть эту тупость, когда сначала всё можешь, и видишь, что можешь, а потом всё исходит в нет. Когда это происходит долго, уже нет чувства победы. Есть чувство, что повезло. К тому же до этого уже давно знаешь, что победишь, просто не пускает по каким-то дибильным причинам.
После прохождения 13й я больше бомбил по поводу того, что это было долго. После 7й было чувство победы, потому что адекватнее было всё. Дошёл до 6го уровня и через некоторое время прошёл.
Но я сейчас не всё бросил. Прохожу теперь другую адовость х,,х
>> No.48979 Ответ
>>48978
Ты приблизился к пониманию жанра данмаку. В нормальных играх тебя ограничивает множество вещей: знание "фич" игры, необходимость думать и анализировать, выходить из нестандартных ситуаций, игровой опыт и т.д. В данмаку тебя ограничивает только твой человеческий предел реакции, который нельзя изменить. Ну вот нельзя и всё. Можно по гайдикам пройти лунатики, забомбить их с 50 попытки, найти все сейфспоты, выучить все маршруты, но от этого твой предел реакции не изменится. Поэтому это всё бессмысленно. Неважно во что ты упрешься, в нормалы, лунатики или лунатики без бомб, в конечном счете нащупаешь свой предел и бросишь играть в это говно для аутистов.
А по фану играть в это просто невозможно. Одни и те же остоебеневшие еще с нормала уровни, одна и та же одинаковая музычка для даунов. Удел тохоты пройти все что сможешь и бросить навсегда эту бесконечно повторяющуюся хуйню, в которой начинает решать рандом, а не скилл. Как вариант свалить в осу, там хотя бы музыка меняется.
>> No.48980 Ответ
>>48979
Перекатывайтесь в методичные шутеры, например, Radiant Silvergun.
>> No.48983 Ответ
>>48979
Ха ха, согласен. Но скилл-то растёт. Я всё таки хочу надавать ей по морде, стал бы я застревать в ней, если бы это было не нужно. Скилл растёт. Когда переходишь в новые ситуации, этого можно не заметить, но кое что все таки примечаешь. А когда пытаешься в одну, начинаешь замечать, как ты "цепляешься за трассу" всё сильнее и сильнее.
А как местные профи дошли до своих лунатиков, тоже по гайдам?
в данмаку между тем полно всяких фич и тактик, с чего бы их нет. И ещё, дело не в пределе. Дело в том, что первый раз проходишь до какого-то неожиданного момента, а потом начинаешь на том что прошёл фейлить и фейлить, вот это вообще надо нахер разбивать, хоть всю жизнь потратить. Конечно херово, что потолок поднимается так долго, но посмотрим, можно ли это исправить. Не может быть, чтобы такое сильное ограничение было с рождения и вот прям навсегда.
>> No.49002 Ответ
Файл: 1501785736630.png
Png, 119.32 KB, 359×509 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1501785736630.png
>>48979
> Одни и те же остоебеневшие еще с нормала уровни, одна и та же одинаковая музычка для даунов

Это удел плебса вроде нас. А вот Джеймерс щёлкает новые тохолунатики как орешки, устанавливает мировые рекорды, а потом играет в другие данмаку, с другими уровнями и другой музыкой, и ему доставляет.

Пик анрилейтед, арт Зуна в каталоге C92.
>> No.49003 Ответ
Если бы я щёлкал новые тохолунатики как орешки, мне бы тоже доставляло.
Но нет.
>> No.49013 Ответ
https://yadi.sk/d/YIEZj-t13LupHf
Та боль, когда ты последний раз играл так давно, что тебя раскатали ещё на подходе.
>> No.49019 Ответ
Что ж, адовость была послана в жопу, но частично. Пройдены DS и STB. Пруфы здесь https://vk.com/videos345552104?section=album_1 Попал в тупик на ISC. Оно бесит и хз что делать. И, самое хреновое, эта проблема стала окончательной как в ISC, так и в других touhou. Зато сделал всё что мог и отделал их так, как только мог. Кажется, теперь этот опыт из тех, в которых игра действительно может оказаться сильнее. На данный момент нет способа с этим справиться.
>> No.49021 Ответ
>>49019
Хм, мне казалось ISC самая простая из серии спин-оффных шутеров. Только её я и прошёл, с айтемами конечно. На фотошутерах дне на шестом, на сырношутере на трио фей сливаюсь.
>> No.49022 Ответ
О да, прошел шестую часть на изи! С попаданиями и продолжениями, но прошел!
>> No.49024 Ответ
Файл: 1241248392073.jpg
Jpg, 76.82 KB, 640×437
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
Файл: th16_04.jpg
Jpg, 266.13 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
th16_04.jpg

>> No.49025 Ответ
>>49024
Лимд?
>> No.49026 Ответ
Файл: www.jpg
Jpg, 134.37 KB, 958×716 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
www.jpg
Ну спасибо.
>> No.49027 Ответ
Файл: th16_normal_cirno...
Jpg, 648.31 KB, 1286×989
edit Find source with google Find source with iqdb
th16_normal_cirno_winter.jpg
Файл: g0CbBO5xRRY.jpg
Jpg, 360.94 KB, 1286×989
edit Find source with google Find source with iqdb
g0CbBO5xRRY.jpg

*Феечку с полным запасом жизней на 5 уровне избили бамбуком и раскатали стулом по последнему уровню, как вдруг она...
Смотреть далее.*

Только научился технично вкладывать бомбы где нужно, только так далеко ушёл и на радостях слился на нонспеллках.

Шар шляпы потребовал целых две бомбы, терпеть это я не собирался.

На 5 уровне перед мидбоссом видно, как я пытаюсь кидать бомбу, когда у меня её нет и начинаю паниковать.
Пятый мидбосс весьма забавный, где-то я такое уже видел.
Ещё шары там стреляют, только если их взрывать, как в SA, я попытался этого не делать, но помогло это немного.
>> No.49028 Ответ
Файл: th16-2017-08-14-21-23-38-71.bmp
Bmp, 3600.06 KB, 1280×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th16-2017-08-14-21-23-38-71.bmp
Неожиданно рано взял норумару модо, чуть ли не на третий трай. Сначала играл спринг-спринг и доходил до пятого левела, посмотрел видео лимда - взял спринг-винтер и сразу же прошёл с запасом в пару жизней. Последний спелл тупо бомбится с расходованием оставшихся жизней и бомб. Может даже хард пройду, хотя не факт ещё.
(Что, сюда уже нельзя грузить архивы? Эх, где 2013-й... Реплей: https://mega.nz/#!yEIxBTCB!OwGuO0NBj2JHCT2QGC0q4m29WeIW6OLWhhTvB5PwiJ4)
>> No.49029 Ответ
Файл: th16-2017-08-14-22-25-22-17.bmp
Bmp, 3600.06 KB, 1280×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th16-2017-08-14-22-25-22-17.bmp
И тут же прошёл экстру, тоже с четвёртого-пятого рана. Даже не успев отточить стратегию (только в первой трети уровня), сделав ряд глупых миссов и впервые увидев последнюю треть спеллкарт. Какая-то эта игра совсем изи - нет, это конечно гораздо лучше лолка, но экстра с пятого рана это тоже хмм... неортодоксально.
https://mega.nz/#!CA4nkaRA!MHg1_rfEvVLrklEzpiqkS4PSFFMEKQOVXc2eTz7eLx4
>> No.49030 Ответ
>>49025
Не, я за Марису не играл и не собираюсь в ближайшем будущем. Зато сегодня вот экстру доперфектил.
>> No.49031 Ответ
>>49029
А может мы просто слишком опытные и на хайпе интереснее осваивать.
>> No.49032 Ответ
Файл: 7O8ikEnce1M.jpg
Jpg, 476.30 KB, 1286×989 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7O8ikEnce1M.jpg
>>49029
Я встреваю тут, карта на второй половине непонятная, по истории видно.
>> No.49033 Ответ
Файл: ayaya.jpg
Jpg, 262.57 KB, 961×722 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ayaya.jpg
SPIN TO WIN
>> No.49034 Ответ
Файл: Th07SC136.jpg
Jpg, 95.87 KB, 384×448 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Th07SC136.jpg
>>49032
Просто движется в обратную сторону.
>> No.49035 Ответ
Файл: Extra_rar.jpg
Jpg, 459.43 KB, 1286×989 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Extra_rar.jpg
>>49027
>>49034
Всё равно с трудом улавливаю. Но прошёл.
Думаю, экстра обычной сложности, вся лёгкость из-за обилия ресурсов. Релизы не кончаются вообще никогда, разве что между ними кулдаун значительный и неуязвимости они не дают. Жизней дают много, Бомбы лучше выкидывать сразу, потому что иначе поймаешь. Релизы (как Лимд говорит, "флешки") в основном помогают вылезать из безвылазных ситуаций, но десбомбить ими нельзя, поэтому их надо юзать, только когда всё под контролем.

Кстати, стейдж выглядит очень забавно, если скипать целые секции шариков релизами, и вторая карта мидбосса ещё очень забавная, посмотрите.
>> No.49036 Ответ
>>49028
> сюда уже нельзя грузить архивы
Можно раржпеги. А вот bmp то зачем?
>> No.49037 Ответ
>>49032
Так бомби. Я прохожу запланированным бомбингом, в частности, бомблю все три карты мидбоссов.
>> No.49038 Ответ
>>49030
Выложишь на трубу?
>> No.49039 Ответ
>>49036
Их бесплатный фрапс делает.
>> No.49040 Ответ
>>49034
Ритм я не уловил.
>>49037
Ага. "Придуши в себе перфекциониста, не пытайся брать что не можешь". Но первые две карты довольно простые.
>> No.49041 Ответ
Файл: herp-derp.png
Png, 100.21 KB, 380×399 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
herp-derp.png
https://my.mixtape.moe/onkqcc.rar
Первая пройденная экстра за последние пятьдесят восемь лет.
Не понимаю тонкостей некоторых босс-карт, впрочем.
>>49035
Архив поврежден или имеет неизвестный формат.
>>49037
На первых двух картах можно просто встать над одной из девок вплотную, уклоняясь от синих пулек на первой и подкидывая сезонную бабайку на второй, когда пули уже очень близко, но не предельно.
На третей просто надо смотреть под ноги, обходя пули "как есть" вместо просчитывания.
>>49039
https://getsharex.com/
>> No.49043 Ответ
Файл: extra_rarjpg.jpg
Jpg, 428.26 KB, 1286×989 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
extra_rarjpg.jpg
>>49041
Ну да, ведь я пытался склеить её с .rpy, а не .rar
>> No.49044 Ответ
>>49038
Да, конечно, сегодня будет.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]