[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>765094 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>765094 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>752160 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2019-05-09 21:07:59


No.778999 Ответ [Открыть тред]
Файл: BaldursGat212.jpg
Jpg, 217.97 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
BaldursGat212.jpg
Файл: Wizardry12.png
Png, 1653.50 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Wizardry12.png
Файл: skyrim-11.jpg
Jpg, 127.97 KB, 1200×630
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim-11.jpg
Файл: x466537.jpg
Jpg, 169.69 KB, 720×409
edit Find source with google Find source with iqdb
x466537.jpg

Все простые приключенцы, героические превозмогатели, борцы за Свет и Тьму в одном флаконе, пиратствующие строители вечных колонн, избранные курьеры со своими Псинами и прочий люд (а также нелюд) приглашаются сюда. Обсуждаем РПГ с любой свободой действий, впечатляемся заседенелой классикой, делимся новыми графонистыми шедеврами, поверяем тайные хитрости прохождений и дискутируем о разном.
80 posts are omitted, из них 16 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779479 Ответ
Через 2 недели выйдет Enhanced Edition кингмейкера и третье DLC:
https://steamcommunity.com/games/Pathfinder_Kingmaker/announcements/detail/1629653127989663749
Фиксы, изменения баланса, класс Slayer с тремя архетипами, новые спеллы и предметы.
>> No.779482 Ответ
Файл: 6005031004593.jpg
Jpg, 193.31 KB, 1909×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004593.jpg
Файл: 6005031004594.jpg
Jpg, 23.13 KB, 456×398
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004594.jpg

Мейн либе гешафтен, вы рассуждаете исключительно в цифрах, оставляя за бортом тактику и стратегию. Полный оббаф на троллеев ставить нельзя - слотов мало, как только они закончится, придётся идти спатки, а на той же карте есть ещё троллеи, стая очень злых волкогрызов в углу и упитанные паучки, не считая различной мелочи. О волках с волчатами - если у варварицы (или у друиды с луком) проскакивает крит, то валятся даже взрослые. Но волчат как раз надо бить в самом конце, они триггерят появление суки-матери. Локации бывают разные, иногда там прийти, всё оббегать да всё вынести можно за две минуты, однако есть также домик на болоте - опять волкогрызы, медведесовы на скале, квестовое Косое Дерево, деревянные ящерки, стада злых кабанов, обычные ящерки, пропадающие ящерки, электрические черепа, что больно ёбают током, и это тоже ещё не всё. Если на каждого из них ставить полный бафф (после чего отсыпаться), то в локации придётся провести добрую неделю, а время здесь не резиновое, мне через десять дней надо уже на какой-то сюжетный холм Лысого идти. Вот и получается, что 90% процентов времени я бегаю либо вообще без баффа, либо с минимальным (зубы, кожица с геройством для пары человек плюс блесс с песенкой, активируемые уже перед самой схваткой), только для сильных товарищей добавляя прейер, скелетов и хаст.

Мейн либе гешафтен, вы рассуждаете исключительно в цифрах, оставляя за бортом тактику и стратегию. Полный оббаф на троллеев ставить нельзя - слотов мало, как только они закончится, придётся идти спатки, а на той же карте есть ещё троллеи, стая очень злых волкогрызов в углу и упитанные паучки, не считая различной мелочи. О волках с волчатами - если у варварицы (или у друиды с луком) проскакивает крит, то валятся даже взрослые. Но волчат как раз надо бить в самом конце, они триггерят появление суки-матери. Локации бывают разные, иногда там прийти, всё оббегать да всё вынести можно за две минуты, однако есть также домик на болоте - опять волкогрызы, медведесовы на скале, квестовое Косое Дерево, деревянные ящерки, стада злых кабанов, обычные ящерки, пропадающие ящерки, электрические черепа, что больно ёбают током, и это тоже ещё не всё. Если на каждого из них ставить полный бафф (после чего отсыпаться), то в локации придётся провести добрую неделю, а время здесь не резиновое, мне через десять дней надо уже на какой-то сюжетный холм Лысого идти. Вот и получается, что 90% процентов времени я бегаю либо вообще без баффа, либо с минимальным (зубы, кожица с геройством для пары человек плюс блесс с песенкой, активируемые уже перед самой схваткой), только для сильных товарищей добавляя прейер, скелетов и хаст.

Для первого примера привожу кабанов - на них никакого баффа я не бросал вообще, и рубили их строго врукопашную варварица с полудиной да медвед со слоником, плюс друиды постреливала (бардиха с визардой - тоже, но от них проку мало). Первого кабана снесли сразу же (крит), второго забить было уже легче (фланги), но третий вырубил медведа, и навалился на слоника, если бы друида его не подранила, возникли бы проблемы (а так варварица успела развернуться сразу после выноса второго). Четвёртого, разумеется, прибить было уже легко.

Для второго примера привожу вышеупомянутых милых и невероятно злобных медведесовов, что живут на скале у болота. Их всего трое, но каждый крайне упитан, хорошо арморен, и лупят яростно, так что троих за раз снести нереально (даже с саммонами кого-то из группы сносят, не буду же я из-за них ресурект тратить). Поэтому нужно двоих напугать, одного забивать, потом добежать до второго (ибо они разбегаются, благо, со скалы хоть не могут убежать), успеть его забить до того, как страх пройдёт, и только потом прикончить последнего.

>>779371
Продолжаю тестировать спеллы. Отложенный яд прекрасен, он, судя по всему, даёт полный иммунитет к ядам - вынес Косое Дерево, отошёл, подлечился, вынес улиточек, снова подлечился, обошёл всё облачко, разминировал и открыл сундук, и всё это даже без намёка на отравление. Сопротивление энергии хорошо другим - оно слабее, чейн лайтинги черепов его пробивают, но, во-первых, без него эти же чейн лайтинги вообще убивают, а во-вторых, можно выбирать тип энергии, от которой хочешь защититься. Понял также, в чём основная проблема анимальной доминации - анималов под него уже нет, главные враги либо как-бы-люди, либо монстры какие.

>>779422
Спасибо за информацию, хотя и печально, что такие вещи зависят от сюжета.

>>779425
Видел человека, играющего в неё на семёрке с двухядом, 4 гигами и простенькой видюхой. Игра действительно не самая требовательная, судя по всему.

>>779479
Хорошо, авось ещё что-то подкинут к зиме (как раз тогда планирую перепройти).
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.779486 Ответ
>>779479
Надеюсь, приедет моя оперативка с алишки!
>> No.779498 Ответ
А какие в Кингмейкере саммоны? Можно выбирать существо из списка, как в Храме Стихийного Зла (и как в настолке), вызывается рандомное, как в БГ и Айсвинд Дейле, или вызывается всегда одно и то же, как в Невервинтере?
Помнится, в старых играх саммоны использовались зачастую просто как пушечное мясо, особенно друидские - потому что не пробивали сопротивление урону у многих врагов.

А какой предел развития персонажей? Есть крутые заклинания высших уровней, вроде убийственного облака или вызова демонов?
>>779432
> Для сведений, впрочем - я играю на средних на 50-60 фпс на карточке GeForce 840М. Может, и ты слишком плохо думаешь о своём ведре.
Моё офисное ведро очень странно себя ведёт, на нём нормально шли Фаркрай-Праймал и этот ваш Скайрим - а Тея-2 или Might and Magic X жутко тормозят, хотя графикак там ну никак не лучше скуримовской.
>> No.779499 Ответ
>>779498
> А какой предел развития персонажей?
20 лвл, вроде. Но левелкапа достичь непросто.
> Есть крутые заклинания высших уровней, вроде убийственного облака или вызова демонов?
Есть. Но они не столь убийственны, как в некоторых других играх.
Ещё я заметил, что игра требовательна не столько к видеокарте, сколько к оперативной памяти и наличию ССД.
>> No.779505 Ответ
>>779482
> Первый абзац
По моему опыту, если не баффаться, то спать приходится уходить куда раньше. Потому что хил кончается. Мне хватало примерно 2-3 обкастов на то, чтобы полностью (полностью!) зачистить локацию. На самые важные баффы можно использовать жезл. Сейчас мне хватает одного-двух обкастов.
Возможно, тебе стоит добавить сорку в пати - вот уж кто настоящая обкаст-машина. У меня 8 спеллов второго круга, например - хватает баффнуть и внучку, и Жучку. 28 харизмы, 2 бонусных спелла 2-го круга, столько же сколько и у 22.

> Отложенный яд прекрасен, он, судя по всему, даёт полный иммунитет к ядам
Именно. Воистину потрясающая вещь.
Интересно, что я уже лет пять играю в ПФ, и совершенно не осознавал силы этой штуки до того, как поиграл в компьютерную версию. Да, в настолке он лишь откладывает действие яда - его таймер не продолжает тикать во время действия этого заклинания. НО! В это время никто не мешает игрокам этот яд лечить. Антитоксин + хороший чек лечения дают вплоть до адских +10 к спасброску и позволяют брать 10 на нём. Что, эффективно, и равно иммунитету. А для совсем сложных случаев есть Remove Poison.
> Понял также, в чём основная проблема анимальной доминации - анималов под него уже нет, главные враги либо как-бы-люди, либо монстры какие.
Именно так.

>>779486
Желаю твоей оперативке скорой дороги, бро.

>>779498
>>779482
> Первый абзац
По моему опыту, если не баффаться, то спать приходится уходить куда раньше. Потому что хил кончается. Мне хватало примерно 2-3 обкастов на то, чтобы полностью (полностью!) зачистить локацию. На самые важные баффы можно использовать жезл. Сейчас мне хватает одного-двух обкастов.
Возможно, тебе стоит добавить сорку в пати - вот уж кто настоящая обкаст-машина. У меня 8 спеллов второго круга, например - хватает баффнуть и внучку, и Жучку. 28 харизмы, 2 бонусных спелла 2-го круга, столько же сколько и у 22.

> Отложенный яд прекрасен, он, судя по всему, даёт полный иммунитет к ядам
Именно. Воистину потрясающая вещь.
Интересно, что я уже лет пять играю в ПФ, и совершенно не осознавал силы этой штуки до того, как поиграл в компьютерную версию. Да, в настолке он лишь откладывает действие яда - его таймер не продолжает тикать во время действия этого заклинания. НО! В это время никто не мешает игрокам этот яд лечить. Антитоксин + хороший чек лечения дают вплоть до адских +10 к спасброску и позволяют брать 10 на нём. Что, эффективно, и равно иммунитету. А для совсем сложных случаев есть Remove Poison.
> Понял также, в чём основная проблема анимальной доминации - анималов под него уже нет, главные враги либо как-бы-люди, либо монстры какие.
Именно так.

>>779486
Желаю твоей оперативке скорой дороги, бро.

>>779498
> А какие в Кингмейкере саммоны?
Фиксированные, как в NWN. Механика такая, что ты можешь вызвать либо одно сильное существо, либо 1d3 поменьше, либо 1d3+1 ещё поменьше. Есть фит, который баффает всех призванных существ на +4 ко всем характеристикам, и ещё один позволяющий призывать на одного существа больше, если заклинание может призвать нескольких существ. Поэтому на специалисте-суммонере выгоднее вызывать именно второй вариант.
> Помнится, в старых играх саммоны использовались зачастую просто как пушечное мясо, особенно друидские - потому что не пробивали сопротивление урону у многих врагов.
Так и есть. Удар, который получил саммон - удар, который не получил твой воин. К тому же, зверушки замечательно фланкуют. А у некоторых ещё и есть подобные заклинаниям способности.
> А какой предел развития персонажей?
Двадцатый. До него как пешком до Китая, но в конце пути получаешь вкусную (и имбовую) абилку.
> Есть крутые заклинания высших уровней, вроде убийственного облака или вызова демонов?
Есть, но они более сбалансированы с нижними уровнями - по сути являются мощными, но специфическими эффектами. На дезинтеграцию найдётся свой лоулевельный луч огня, и так далее. Но есть и действительно крутые штуки, типа Желания.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.779507 Ответ
Файл: talking_captcha.png
Png, 2.07 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>779418
Медленнообзор клириковских спеллов.

3 круг.
Доменные заклинания:
- Ярость даёт приятные бонусы к силе и спасброскам воли, но штраф к защите и способность легко факапнуть своих кастеров делает этот спелл опасным к применению.
- Рассеивание магии не особо полезно. Чаще всего ты будешь использовать его для того, чтобы убрать эффекты кроуд-контроля с карты и пройти дальше. Иногда можно пальнуть и в особо противного кастера с Зеркальными Отражениями. Вот как-то и всё, для чего я его юзал. Высшее полезнее.
Обычные заклинания:
- Слепота. Перманентно дать цели 50% шанса промаха и неспособность бить издалека. Из всех разумных применений вижу только Стаглорда и дриаду с луком. Чаще наложить на всю пати Размытие банально полезнее.
- Аура Архона. Эта чепуха работает достаточно неочевидно. По сути, это мини-таунт, потому что непробросившие бросок ребята очень захотят постукать твоего клирика, если он в зоне доступности. Хорошо это или нет - считай сам. Я беру себе одну штучку в меморайз, потому что хорошая длительность, приятный бонус, и карман не тянет.
- Проклятье. Неожиданно интересная вещь, если использовать её на гуманоидах, а не на монстрах. Но я настоятельно рекомендую кастить её или утанчившись, или с метамагией Reach Spell. И желательно сначала размягчить спасбросок цели той же Аурой Архона.
- Заражение. Нет.
- Приостановка действия яда, коллективная - имба.
>>779418
Медленнообзор клириковских спеллов.

3 круг.
Доменные заклинания:
- Ярость даёт приятные бонусы к силе и спасброскам воли, но штраф к защите и способность легко факапнуть своих кастеров делает этот спелл опасным к применению.
- Рассеивание магии не особо полезно. Чаще всего ты будешь использовать его для того, чтобы убрать эффекты кроуд-контроля с карты и пройти дальше. Иногда можно пальнуть и в особо противного кастера с Зеркальными Отражениями. Вот как-то и всё, для чего я его юзал. Высшее полезнее.
Обычные заклинания:
- Слепота. Перманентно дать цели 50% шанса промаха и неспособность бить издалека. Из всех разумных применений вижу только Стаглорда и дриаду с луком. Чаще наложить на всю пати Размытие банально полезнее.
- Аура Архона. Эта чепуха работает достаточно неочевидно. По сути, это мини-таунт, потому что непробросившие бросок ребята очень захотят постукать твоего клирика, если он в зоне доступности. Хорошо это или нет - считай сам. Я беру себе одну штучку в меморайз, потому что хорошая длительность, приятный бонус, и карман не тянет.
- Проклятье. Неожиданно интересная вещь, если использовать её на гуманоидах, а не на монстрах. Но я настоятельно рекомендую кастить её или утанчившись, или с метамагией Reach Spell. И желательно сначала размягчить спасбросок цели той же Аурой Архона.
- Заражение. Нет.
- Приостановка действия яда, коллективная - имба.
- Магическое облачение. Неожиданно интересный и хороший спелл на уровнях повыше. У тебя в пати кто-то носит шмотки +1, когда все уже щеголяют в +4? Магическое облачение. У тебя есть маги и прочие тряпочники? Магическое облачение. Пет? Магическое облачение.
- Молебен - спелл ранней полезности, пока нет Героизма или Доброй надежды. Бонус к спасброскам и атакам себе, штраф врагам. Просто и со вкусом. Длительность оставляет желать, конечно.
- Защита от стихии - ждём массовой версии.
- Снятие слепоты/проклятья/болезни - учится по необходимости или свиток.
- Устойчивость к стихии, коллективная - хватаем не глядя.
- Палящий свет - для Харима чепуха. Вообще довольно плохой бласт-спелл, и весьма плохой для третьего круга.
- Оживить мертвецов - для неспециалиста, кажется, этот спелл чуть-лучше чем Призыв Чудовища 3, но устаревает гораздо быстрее.

Второй круг.
Доменные заклинания:
- Защита от закона, коллективная. Бонусы дефлекта и резиста у тебя уже или на шмотках, или покрыты другими спеллами. И узкое условие. Чепуха.
- Костотряс. Неожиданно неплохой спелл для низких уровней. Делает очень бо-бо магам и прочим феям.
Обычные заклинания:
- Стрела закона. Всё очень плохо.
- Помощь. Я откровенно не фанат. Слишком мало делает. Не стакается с Молебном. Некоторым нравится, но точно устаревает после появления Героизма и Доброй надежды.
- Животные баффы - я уже рассказывал.
- Благословение отваги и жизни. Эдакая защита от смерти для бедных. Только если есть лишние слоты, я бы сказал.
- Благословение удачи и решимости. Используй защиту от страха. Это - только если точно знаешь, что будет фир, и у тебя в пати инвалид без нормального спасброска воли.
- Приостановка действия яда - жди коллективную версию.
- Невесомая броня. Звучит интересно - но ни разу не использовал. Может помочь некоторым испытаниям Атлетики, тем не менее.
- Обнаружение ловушек. Учитывая высокий бонус Мудрости у жреца, прокачка Внимания ему того вполне имеет смысл. С этим спеллом он становится отличным нюхачом для ловушек. Вот только у меня никогда не было проблем с их обнаружением, а значит, и резона использовать это тоже.
- Благодать. В настолке полезнейший спелл для того, чтобы добежать до кого-то и хильнуть. В игре я обычно просто не успевал контролировать пацана, и в итоге перестал готовить этот спелл.
- Защита от мировоззрения, коллективная. Как правило, к моменту получения уже устарела.
- Снятие паралича. Полезно только против деймонов, по-моему. Там есть очень неприятные парализующие существа.
- Сопротивление энергии. Ждём коллективную версию или кастуем на того, кто полезет в пекло.
- Малое Восстановление. Ресторейшн для бедных, потому что не требует материальных компонентов. Лечит только временный урон характеристикам и усталость, лечит мало и рандомно, но всё равно нужен и ценен. И в больших количествах. Стоит держать парочку подготовленными всегда.
- Раскат грома. Чепуха, ещё и по своим бьёт.
- Обездвижить гуманоида. Отличная штука в настолке, потому что обездвиженная цель является субъектом для добивающего мува. В игре его нет, и в игре спасброски существ достаточно велики, чтобы ты редко видел существо парализованным больше 1-2 раундов. И, всё же, может сыграть свою роль благодаря автопопаданиям с твоей стороны. Одного раунда паралича может хватить на то, чтобы снести цели половину здоровья.

Первый круг.
Доменные заклинания:
- Мне нужно объяснять, почему мы берём Верный удар?
Обычные заклинания:
- Благословение. Ранняя замена Молебну, но завсегда приятная, если нет Доброй Надежды.
- Устрашение. Многим нравится этот спелл, но. Только на одну цель. И действует только на цели уровнем ниже шестого. Может помочь в ранних замесах, но я не уверен в нём.
- Милость божества. Самый первый спелл из длинной линейки превращалок себя в боевую машину по раздаче пиздюлей. Хороший спелл, и бонусы удачи достаточно редки. Есть смысл продлять жезлом.
- Погибель. Худшая версия Устрашения. Шейкен - это всего лишь -2 к атаке и спасброскам. Чушь.
- Огненное чрево - не самый худший спелл на первых трёх уровнях, но очень быстро превращается в шлак. Не работа это клирика - дамажить.
- Дезориентирующий луч. Просто нет. Используй устрашение или более высокие уровни.
- Снятие страха. А вот этот вот плохой мальчик станет твоим лучшим другом на многие уровни. Слот первого круга в обмен на жирный бонус против страха? Sign me in.
- Снятие хандры. Становится бесполезным после получения иммунитета к ядам. Может, пару раз пригодится. Фуфло, в общем.
- Щит веры. Дискуссионный спелл. С одной стороны - кольца отражения валятся под ногами как мусор. С другой - этот спелл, как правило, обгоняет качество колец на 1-2, давая сходу +2, и на шестом +3, а на двенадцатом - +4. И это спелл первого круга. Я использую, ибо ну а что ещё.
- Шокирующий барьер. Всё очень плохо.
- Нерушимое сердце. Снятие очарования для бедных. Бери с собой пару штук, и ты будешь крайне рад этому, когда вдруг твой варвар вдруг решит набить тебе морду двуручником под твоими же баффами.
- Морок сновидений. Один враг и только замедление - это несерьёзно. Лучше использовать более серьёзный контроль. Или спелл Slow третьего круга.

Важное замечание: эффекты с бонусом морали стакаются с бардовской песнью. Потому что она даёт бонусы компетенции.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.779508 Ответ
>>779505
Другой анон, но раз тут советы пошли.
Качай Октавию либо Лизу в скиллообезьянку и бафера.
Октавия может в тонны урона с аркан трикстером, плюс у неё в будущем будет спелл Legendary Proportions.
Лизу можно ОЧЕ сильно вкачать в наблюдательность, что сильно пригодится по сюжету. Плюс бардовские бафы и контроль.
Остальное у них в сущности одинаковое - героизм и надежда
>> No.779509 Ответ
Файл: 6005031004600.jpg
Jpg, 99.38 KB, 563×895
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004600.jpg
Файл: 6005031004602.jpg
Jpg, 7.40 KB, 275×135
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004602.jpg

>>779432
Это реализовано как раз так, как ты и описал - каждый раунд оно пробрасывается (на атаке условно своих, по крайне мере).

>>779505
В том-то и дело, что у меня хил не заканчивается - полудина с пачкой лечилок, клир со второй пачкой и спонтанными лечилками, куча свитков лечения, ящики бутылок с лечениями, из девать некуда. Я даже жезл лечилок нашёл, а вот жезлы прейера, вызова скелетонов или хотя бы ускорения пока не видел. Насчёт сорки думал как раз перед созданием визарды (и в следующий раз её возьму), но тут другая проблема - из третьих спеллов лучше всего баффят хаст (а его и так хватает) и прейер (а вот его никак не хватает - всего два слота, и даже так приходится жертвовать скелетонами).

>>779507
С рейджем уже раз попал. Пока активно клир у меня молится, постится и вызывает скелетонов (они крепки и бьют на славу). Из второго уровня хожу с удержанием - у меня толпы тролеев, а с точки зрения игры, троллеи - это персоны (и очень тупые персоны, спас на волю им не под силу). Из первого удар беру, а остальное как-то не пошло - блесс имеется на кольце, саммоны есть и лучше, лечилки ставить не нужно. Сердечко? Почему бы нет, хотя пока такие враги не попадались. И ещё вопрос не по спеллам - что из барахла скрине имеет смысл?

>>779508
У меня есть бардиха, она по баффам хорошо работает (скиллы раскидываю, пока доволен - иногда приходится перебрасывать особо тяжкие чеки, но в целом всё нормально).
>> No.779510 Ответ
Файл: 6005031004603.jpg
Jpg, 162.58 KB, 1104×855 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004603.jpg
Путевыводительный Короледелатель, Начинающее Баранство

Столица пафосного баранства пока являет собой посёлок деревенского типа с небольшой резиденцией. После обзорной экскурсии надо идти в резиденцию и разбираться с государственными делами. Здесь в полный рост выскакивает фактор времени: дел много, дела занимают по паре недель каждое, а сроки основных квестов поджимают уже не на шутку - в моём случае на всё про всё осталось чуть больше месяца (после чего якобы должны были наступить проблемы). Первым делом пришлось назначить советников - вот где пригодились ранее подобранные спутники (одна позиция пока осталась вакантной). Затем я построил домики в столице (лонгхаус - в центре, пирс - у реки, остальное - по желанию и по возможностям - стройматериалов очень мало). После этого я раскидал имеющиеся задания по советникам, сохранился и присоединил к столице новый кантон (на севере). Сохранение здесь играет важную роль - присоединение происходит за две недели (во время оно баран безвылазно сидит в резиденции, а дни летят ускоренной перемоткой), и большинство задач, которыми занимаются советники, тоже длятся две недели, так что по завершении недель сразу видно, кто в чём преуспел - кантон присоединяется всегда, но другие миссии могут иметь разный исход (если этот исход плохой, надо загружаться). Когда хороший исход по всем направлениям будет получен, нам сразу же предложат апгрейдить одну из характеристик, но пока на это времени нет - нужно идти в мир.

Путевыводительный Короледелатель, Начинающее Баранство

Столица пафосного баранства пока являет собой посёлок деревенского типа с небольшой резиденцией. После обзорной экскурсии надо идти в резиденцию и разбираться с государственными делами. Здесь в полный рост выскакивает фактор времени: дел много, дела занимают по паре недель каждое, а сроки основных квестов поджимают уже не на шутку - в моём случае на всё про всё осталось чуть больше месяца (после чего якобы должны были наступить проблемы). Первым делом пришлось назначить советников - вот где пригодились ранее подобранные спутники (одна позиция пока осталась вакантной). Затем я построил домики в столице (лонгхаус - в центре, пирс - у реки, остальное - по желанию и по возможностям - стройматериалов очень мало). После этого я раскидал имеющиеся задания по советникам, сохранился и присоединил к столице новый кантон (на севере). Сохранение здесь играет важную роль - присоединение происходит за две недели (во время оно баран безвылазно сидит в резиденции, а дни летят ускоренной перемоткой), и большинство задач, которыми занимаются советники, тоже длятся две недели, так что по завершении недель сразу видно, кто в чём преуспел - кантон присоединяется всегда, но другие миссии могут иметь разный исход (если этот исход плохой, надо загружаться). Когда хороший исход по всем направлениям будет получен, нам сразу же предложат апгрейдить одну из характеристик, но пока на это времени нет - нужно идти в мир.

Наиболее интересное место в столице - торговые палатки. У торгашей есть крайне любопытный шмот - мифриловый армор, колечко с плюсами к питомцу, очки прозрения, и ещё разное. Остаток бабла тратим на стройматериалы, и смело выходим на карту. Туман расселся, ходить можно везде, но важнее всего посетить две локации - далёкую северо-восточную и не менее далёкую юго-западную. В первой нас ожидает хвостунья из прелюдии - ей нужен некий диск. Загвоздка же такова, что хвостунья за диском отправляется только в компании ГГ (ну и медведа, если таковой имеется), а остальная партия курит в стороне. Впрочем, обязательные бои не слишком сложные - жабки у воды да пара горгушек. У той же воды можно загасить огоньки (атакой хвостуньи) и выпустить элементалей, а вот в пещеру со сколопендрами лучше не лезть. Искомый диск находится без труда, его охраняет нечто большое, но с ним воевать не нужно - одна бутылочка невидимости (полной невидимости, не исчезновения) и дело в шляпе, вместе с диском и добром из сундуков (только диск лучше брать последним). Хвостунья применяет диск с интересным результатом, потом присоединяется к партии на постоянной основе. Теперь можно вернуться в столицу и назначить хвостунью на последнюю должность в совете (я так понимаю, должности ещё будут открываться, но пока мест всего пять). Ещё можно зайти в домик хвостуньи и отправить её хвостоносных коллег на важную миссию (я поручил им красить забор от Олега до обеда).

Теперь пора шагать на юго-запад. Это очень тяжкий путь, потому что в ту локацию идти надо одному всю дорогу. Более того, примерно в это время выскочит сообщение о специальном декрете (он занимает всего один день, но нужно успеть кого-то на декрет назначить, или характеристики баранства поползут вниз) и сообщение о троллеях (здесь можно не особо спешить с назначением, но возникает другая беда, о которой позже). Самое неприятное, что на территории баранства появление новых заданий можно отслеживать с карты (иконка внизу слева сигналит), можно даже назначать на них советников не возвращаясь в резиденцию, но едва ты уходишь с присоединенных кантонов, как включается режим радиомолчания - о событиях в столице можно будет узнать только по возвращении. По этим причинам, а также из-за малоприятных рандомных встреч, сейвиться нужно много и в разные места. Зато сама локация простая и пустая - единственное, что нужно сделать, это перепрыгнуть на тот берег ущелья перед входом, вынести там пару обычных волков и взять бутылку с невидимостью. Дальше прыгаем обратно, оставляем медведа около того места, где надо прыгать, а самим героем подходим к ясеню во дворе. Перед тем, как спросить что-либо у этого ясеня (иконка осмотра), ещё раз сохраняемся, ибо нас ждёт не награда, а подстава - при любом варианте ответа во дворе появляется несколько монстров. Пьём невидимость (это не спасёт от агры - монстры, видимо, нюхом нас чуют, но поможет монстрам не попадать), медленно и уверенно выходим за ворота, идём туда, где стоит медвед, объединяемся с ним и опять перепрыгиваем ущелье (если бросок на атлетику будет провален, загружаемся). Ущелье нужно нам из-за того, что там имеется дополнительный выход на карту мира - на главном выходе стоит ещё одна монстра, и если прыгать через ущелье в бою можно, то с карты выйти в бою нельзя.

Оказавшись на карте, снова сохраняемся (игра на этот счёт недвусмысленно и дословно советует: "если что - сейвся"). Теперь проблема проявляется уже не в рандомных, а в скриптовых встречах - при попытке вернуться в столицу кратчайшим путём, друида столкнулась с тройкой троллеев, напавших на какого-то торговца (торговец дохлый, его спутник ещё более дохлый, а друида моя очень уставшая - один ведь в лесу на заночуешь). Встреча выскакивала с поразительным упорством - попытка обхода чуть более дальним путём ничего не дала, даже загрузка сейва, сделанного на последнем перед встречей перекрёстке не помогала. Пришлось грузить сейв последнего выхода на карту, из юго-западной локации шагать ещё дальше на запад, а потом обходить все болота по самому краю реки, сделав гигантский крюк аж до Олега, и только от него спускаться в столицу (причём всё это время необходимо держать палец на пульсе баранства - декреты ждать не могут; впрочем, у Олега можно заодно завербовать местного алхимика, которому потом можно построить магазинчик в новой деревне, центре присоединённого кантона). Так или иначе добравшись до столицы, присоединяем старых партийцев, отсыпаемся и шагаем на холм Лысого - время снова поджимает. Холм мал, пуст, бой на нём только один - когда партия подойдёт к центру карты, выскочат паучки. Первые две волны паучков состоят их тех же особей, которых мы толпами валили ещё в Ссыкоморье, а во время появления второй волны стоит вызвать скелетонов и бросить на всех хаст с прейром - после этой волны выскочит один злой паучок и древесная коза, любящая удерживать людей. Выносим всех, собираем лут и возвращаемся в столицу, где можно с глубоким удовлетворением осушить кубок эля - первая гонка со временем выиграна.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.770487 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1411074035_1412601536.jpg
Jpg, 198.95 KB, 1600×706 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1411074035_1412601536.jpg
Восьмой тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, расказываем о чудесах происходящих в новой версии игры.

Страница игры и девблог: http://www.bay12games.com/dwarves/
Английская вики по игре: http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.44.12

Предыдущий тред >>715233
264 posts are omitted, из них 71 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779399 Ответ
Оборотень пришёл в храм, и покусал всю крепость. Осталась треть дварфанов, но я хз кто из них болеет, поэтому запер всех по-одному в комнатах, назначив в них боррув. Даже больничку перенёс в отдельные комнаты для каждого. И сработало, надо же. Ещё, кажется, призрак открыл дверь.
>> No.779411 Ответ
>>779399
Охуеть теперь, вервульф выломал дверь. Причём в форме дварфа, я то думал они как обычные должны быть.
>> No.779413 Ответ
Файл: lik.png
Png, 319.87 KB, 366×572 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
lik.png
>> No.779475 Ответ
Файл: 3423.jpg
Jpg, 215.33 KB, 1000×666 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3423.jpg
>>779411
дорфы-берсерки (и просто тантрумящие) прекрасно ломают фурнитуру и строения
>> No.779487 Ответ
>>779475
Процитирую своего знакомого, который тоже любит дварфов:
"На самом деле типичная ошибка - сделать дверь из камня и думать, что ее не выломают. Камень в DF - это пластилин, даже если это необработанная руда".
Делай из стали двери, которые тебе важны.

Алсо, однажды у меня дварф сделал АРТЕФАКТНЫЙ! ЛЕГЕНДАРНЫЙ! АДАМАНТИЕВЫЙ! Флудгейт. Я сначала поржал, а потом он совершенно случайно держал и эльфов, и гоблинов, и даже адскую осаду (пока все эти ребята там друг с другом пиздились, а я срочно доделывал оборону в этом слабом месте).
>> No.779488 Ответ
>>779487
Ну так любой артефакт неразрушимый. Даже деревянный флудгейт бы не дал им пройти.
>> No.779489 Ответ
>>779488
Не порти атмосферу своим цинизмом!
>> No.779494 Ответ
Файл: 2019-05-25_12_49_...
Jpg, 61.03 KB, 339×455
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-25_12_49_31.jpg
Файл: 2019-05-25_12_54_...
Jpg, 91.85 KB, 506×347
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-25_12_54_02.jpg

>>779048
немношк лоханулся с рычагами, заманивая клоунов в лабиринт под обстрел арбалетчиков, и один клоун вылез на поверхность. Теперь он там аки муха долбится о небесную твердь на Z+130 и агриться на дорфов и лезть обратно в крепость не собирается. Положил в одно рыло эльфийскую осаду на 100+ юнитов со всякими гигантскими ягуарами, слонами (срсли, не знал, что и так нифига не маленькие слоны могут быть еще и гигантскими) и пчелами. Может, гоблины с ним чего-нибудь сделают.

Алсо, пока часть клоунов тусовалась у края карты в пещере, в проходах вокруг них выросли деревья.
>> No.779495 Ответ
Файл: 2019-05-25_13_50_00.jpg
Jpg, 21.79 KB, 926×58 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-25_13_50_00.jpg
лолшто.

ЗЫ это клоун.
>> No.779506 Ответ
>>779495
Клоун_ка, попрошу.


No.778599 Ответ [Открыть тред]
Файл: 539182.jpg
Jpg, 3757.29 KB, 3651×2435 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
539182.jpg
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий тред: >>770299
149 posts are omitted, из них 18 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779468 Ответ
>>779466
> сложновато проверить, но поверим тебе на слово.
Это правда, играя на хорошем ЭЛТ-телевизоре по хорошему кабелю (SCART/S-Video) начинаешь сомневаться в нужности HD-портов, всё и так выглядит шикарно.
> Хотя, я играл в какую то часть ри на 2 соньке, на старом телевизоре, но это было очень давно и разницы с 3 частью на компе я не заметил.
ПС2 даёт самую мыльную картинку среди, наверное, любых домашних систем. Качество изображения даже на компонентне ужасное.
>> No.779469 Ответ
Файл: sal772bfx0f21.jpg
Jpg, 37.38 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
sal772bfx0f21.jpg
Файл: 1.jpg
Jpg, 90.33 KB, 600×734
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg

>>779466
> сложновато проверить, но поверим тебе на слово.
Ретро-игры в оригинальном разрешении, запущенные на современном мониторе/телевизоре, будут выглядеть как вырвиглазное дерьмище, но глупо думать, что геймеры в своё время давились такой же картинкой. Штука в том, что пикселей в их привычном для современных дисплеев понимании на ЭЛТ телевизорах не было. Вот посмотри пикрелейтеды - одни и те же изображения на CRT и LCD дисплеях. Как видишь, на CRT пиксели почти не видны, и ты воспринимаешь детали там, где их на самом деле нет - игры дизайнились с учётом этого эффекта. В совсем старых играх даже абузили цветовые артефакты для того, чтобы отображать палитры, которые система технически не могла выводить: https://www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc
>> No.779471 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 120.44 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: bnFKENf.jpg
Jpg, 1679.12 KB, 3264×2448
edit Find source with google Find source with iqdb
bnFKENf.jpg
Файл: WSccSFk.png
Png, 326.72 KB, 960×720
edit Find source with google Find source with iqdb
WSccSFk.png

>>779466
Ещё примеры. По порядку - 1. картинка с граббера аналогового вывода консоли (верхний скрин резидента на >>779442 сделан так же), 2. фото ЭЛТ телевизора, 3. скриншот эмулятора с фильтром, симулирующим развёртку.
>> No.779472 Ответ
>>779471
>>779469
И что в итоге будет лучше, поиграть на эмуляторе/консоли на новом мониторе, либо играть в переиздание?
>> No.779474 Ответ
>>779472
Эмулятор - лучшее решение для ретро игр в отсутствие ЭЛТ телевизора благодаря апскейлерам и фильтрам.
>> No.779476 Ответ
Файл: true-experience.png
Png, 616.37 KB, 1620×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
true-experience.png
Файл: Metroid-Zero-Miss...
Png, 707.58 KB, 1620×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Metroid-Zero-Mission-(USA)-190524-174903.png

>>779471
Я эти фильтры для эмуляции "тру экспириенса" не понимаю хоть я и застал ту эпоху, уж лучше нормальное сглаживание прикрутить и гамму сверху, а эти решёточки иначе как формой некрофилии не назвать.
>> No.779478 Ответ
Файл: Metroid-Zero-Mission-(USA)-190524-175502.png
Png, 711.92 KB, 1620×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Metroid-Zero-Mission-(USA)-190524-175502.png
>>779476
То же самое без фильтров.
>> No.779492 Ответ
После нескольких часов игры в один шмап, кнопка А на контроллере хуана начала поскрипывать.

Эти поскрипывания и общее удобство игры напоминают геймпад Og Xbox, там тоже стики были жестковаты и кнопки скрипели, а ещё их вдавливать можно было сколько угодно, будто их движение ничто не ограничивало. Как можно было за 20 лет не решить эти две проблемы я не понимаю.
>> No.779502 Ответ
>>779476
Ну они у тебя все странные какие-то.
>> No.779504 Ответ
Файл: deltarune.gif
Gif, 182.50 KB, 800×466 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
deltarune.gif
Едрить я старым стал. Всю ночь пытался пройти jevil'а из дельтаруне - не прошел. Сейчас проснулся не улыбнулся^W^W - снова ничего не получается.

При этом я не могу понять: то ли это такой виновый хордкорный босс, то ли дисбалансное гумно.

В пользу того, что это дисбалансное гумно говорит тот факт, что в награду после него нам дают доспехи (я играю за пацифиста). По-моему, если ты его проходишь, то никакие доспехи тебе уже не нужны. Так же я посмотрел прохождение на ютубе, в нем игрок проходит его с помощью уникальных аптечек, которые нигде в игре не купить, только если и[ копить. Что мне теперь из-за него всю игру перепроходить?

Я прочитал советы по его прохождению, пара из них полезные, но не особо помогают. Единственный способ его победить - только качать спинной мозг. Либо пытаться снова и снова, надеясь на удачное стечение обстоятельств.


No.776903 Ответ [Открыть тред]
Файл: 636897998374180158.png
Png, 357.56 KB, 400×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
636897998374180158.png
Настал час, вспыхнет восстание. За дерзость свою маги Даларана понесут наказание.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>>>769446
Слоуаренка: >>slow/31312
188 posts are omitted, из них 33 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779340 Ответ
>>779339
> Легкий 5й ранг на плащике.
А давай ты через полторы недельки еще раз попробуешь? А то в конце месяца все, кто хотел, в массе своей уже давно в 5 сидят.
>> No.779347 Ответ
>>779334
Что, в 2к19 еще не все имеют паки Бумсдея?
>> No.779350 Ответ
>>779340
Я же не виноват, что дополнение так поздно вышло.
Но попробую, если не надоест.
>> No.779351 Ответ
>>779347
Бомжи разбивают бесполезные карты.
>> No.779356 Ответ
>>779334
Патч только подвезли. Вот что значит не пылить копии карт, пока не занерфят - поимел пыли с 5 копий рарки, 7 коммонки, обе копии эпика распылил к сожалению более 2 копии его не выпадали ни разу.
>> No.779395 Ответ
>>779356
Пыльнул золотую Элисиану. Играл ее в кв, но эта колода настолько ResidentSleeper и сам геймплан замешивания карт на стадии фатига выполним только против таких же слоупочных РезидентСлиперов колод и после получаса потраченного времени, что даже факт что они золотые не мотивировали играть ею. Фактически несколько раз только и играл ее, за месяц ее существования. Крафтить ее больше точно не буду, даже если она не смотря на нерф вырвется в топы ладдера.
>> No.779496 Ответ
Файл: swindlersmarket.png
Png, 93.58 KB, 409×663 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
swindlersmarket.png
Как же заколебали маркет-ассассины, это пиздец. Это хуже аггроты, та хотя бы убивает со стола, а не с руки, и стол можно законтролить.
Вообще, мета худшая за всю историю игры. Если не понерфят колоды на рынках и злоебучий Эбонхартский Пакт - приползу обратно в ХС, словно блудный пёс.
мимо-теслоняша
>> No.779497 Ответ
Файл: 438H6PMVKGLL15580...
Png, 178.75 KB, 250×330
edit Find source with google Find source with iqdb
438H6PMVKGLL1558041360658.png
Файл: reckless-experime...
Png, 641.37 KB, 556×796
edit Find source with google Find source with iqdb
reckless-experimenter-gold.png

Тут это, все нахаляву получают золотую легу. Но так-как коммюнити указало на отк-потенциал карты в комбе с пристовским эпиком, то он получает нерф - не может уменьшить ниже чем 1 ману.
>> No.779501 Ответ
>>779496
И то и то контрится саппорт-магом, если что.
>> No.779503 Ответ
>>779501
Саппорт-маг умирает как от самой отъявленной аггроты, которая убивает на 7-м ходу, так что даже бухло не помогает, так и от какого-нибудь Трибунала, убивающего и удаляющего из игры саппорто-поддерживателей.


No.764793 Ответ [Открыть тред]
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1495709895_Old_Ma...
Jpg, 476.27 KB, 1000×1861
edit Find source with google Find source with iqdb
1495709895_Old_Man_smaller.jpg
Файл: loyal_leopard__ri...
Png, 381.08 KB, 1024×726
edit Find source with google Find source with iqdb
loyal_leopard__rimworld_sculpture__by_blackpanzerd.png
Файл: nice-colony.jpg
Jpg, 93.41 KB, 750×500
edit Find source with google Find source with iqdb
nice-colony.jpg
Файл: 1515759658_644Rim...
Png, 1047.22 KB, 1562×1104
edit Find source with google Find source with iqdb
1515759658_644RimworldPS.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>718525
302 posts are omitted, из них 40 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779131 Ответ
>>779130
Эм? Как?
>> No.779134 Ответ
>>779131
Просто идешь в настройки и меняешь. Рассказчик влияет только на генерацию ивентов, поэтому нет никаких проблем менять его в любой момент игры.
>> No.779245 Ответ
>>779134
Да, действительно. Все так просто. Поменял, и эффект заметил практически сразу, то рейдеры, то насекомые, то гигантский камнекраб который сдавливает все что у него на пути. И это меньше чем за сезон. Спасибо.
>> No.779312 Ответ
>>779245
> гигантский камнекраб который сдавливает все что у него на пути
Я вначале думал игнорировать эту тварь, но он так целеустремлённо полз к моему поселению, что я стал бояться, что он и постройки может раздавить. Поэтому я его таки застрелил.
>> No.779314 Ответ
>>779312
Он благо мимо меня прополз, опять же из-за ландшафта, горы он обходит. А чем застрелил, пулями, или огнеметом каким-нибудь?
>> No.779321 Ответ
>>779314
> чем застрелил, пулями, или огнеметом каким-нибудь?
У меня стоит мод на магию, я запустил некромансерское облако яда в том место, где он должен был проползти. Он сагрился, но он сам по себе медлительный, а тут ему ещё муки от яда порезали скорость, так что справился простыми АК.
При разделке его туши вместо мяса получил много каменных обломков.
>> No.779322 Ответ
>>779321
На меня тут периодически слаймы нападают, так у них вообще 200% сопротивления обычному урону, и более менее наносит дамаг только огонь. Жестко. Приходится свою базу сжигать чтобы прогреть помещение достаточно чтобы оно померло.
>> No.779332 Ответ
>>779322
Слаймов не было, видимо они не генерятся в джунглях, или Рэнди меня балует. Вот Чёрный Рой периодически появляется.
>> No.779380 Ответ
>>779332
У меня один клоп черный из него выполз, его убили караванщики и все. Для такого угрожающего названия угроза так себе. Впрочем, это фиби я думаю виновата юыла.
Кстати, все путники и караванщики какие то дебилы. Для них -7 это опасная температура, поэтому они ливают с карты. А орбитальные торгаши редкие что-то пиздец, видимо они специально реже спавнятся, из-за частых корованов.
Думаю, может создать сооружение от края до края карты, чтоб там теплее было...
>> No.779500 Ответ
>>779380
> У меня один клоп черный из него выполз, его убили караванщики и все. Для такого угрожающего названия угроза так себе. Впрочем, это фиби я думаю виновата юыла
Это Фиби тебя пожалела, так-то там обычно как при появлении обычных домашних жуков - 5-6 мелких, 3-4 жучары покрупнее с дистанционной атакой - разбрызгивание кислоты - и парочка здоровых жуков.
Ещё в это моде иногда с орбиты падают терроформирующие дроны, из которых постоянно вылазят бешеные ежи. Дрон очень маленький и незаметный на карте, пока до него дойдёт колонист, 2-3-х ежей приходится отстрелить.


No.458751 Ответ [Открыть тред]
Файл: mW67AbRA6XE.jpg
Jpg, 195.02 KB, 730×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mW67AbRA6XE.jpg
Официальный Мор.Утопия-тред. Здесь мы будем постить Самозванку, пить густой твирин и заниматься СПГС.
Как всегда, главное - без фанатизма.
Прошлый тред: >>302051
347 posts are omitted, из них 61 с файлами. Развернуть тред.
>> No.726912 Ответ
>>726883
> Ну так он же протагонист, да заменяю, я же смотрю на мир его глазами.
И смотри пожалуйста, сколько угодно. Но Ты это не он. Данковский играет Свою роль, хоть и под твоим руководством.
> Ну в первую же минуту я открыл дверь, и увидел там КОРОВУ в комнате
Я не спорю, коровы довольно страшные, если ИРЛ, вблизи, и если ты дитя города. Это же, блин, огромное странное животное с рогами. Но не в игре ведь.
> потом чумного доктора, который невесь откуда появился и начал со мной беседовать по поводу смерти.
Ну, Исполняшка. Ну, в первый раз может быть непривычно. Но он же не бегает, не дерётся, не делает "бу". Просто предлагает доктору умереть. И вообще, всё происходит в его воспалённом сознании (о чём говорится прямым текстом) и является намёками, метафорами и предпросмотром игровых механик.
>> No.726922 Ответ
>>726912
> Я не спорю, коровы довольно страшные, если ИРЛ, вблизи, и если ты дитя города
Ну так я поговорил с женщиной, и там угрожающая музыка играет, идёт ливень и т.д. Причём женщина, оракул, говорит о весьма мрачном, и уже вошёл в атмосферу, и открываю дверь, а там НА ВЕСЬ ЭКРАН КОРОВА, я это вообще не ожидал.

> Но он же не бегает, не дерётся, не делает "бу".
Ну первый раз музыка сделала бу, и он появился вообщем-то полностью для меня внезапно. Потом я стал его различать из чумных докторов этот носит кости.

Также, когда я говорил с оракулом в реале, она сказала, что смерть постучится в дверь, и она резко постучалась нафиг.

Игра на прямую бу не делает, но саспенс идёт с первых минут, ещё бы графику ещё получше, было может быть на уровне Чужой: Изоляция по саспенсу, а это лучший хоррор на данный момент для меня, Резидент не пробовал, но там я смотрю и всё держится на чувстве отвращения.
>> No.726925 Ответ
>>726922
Какой-нибудь silent hill 3 попробуй - вот там хоррор, а тут просто мрачная атмосфера.
>> No.764323 Ответ
Файл: 15263141688280.jpg
Jpg, 52.70 KB, 900×506 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15263141688280.jpg
Уу, как вас много!
>> No.775890 Ответ
>> No.775912 Ответ
>>775890
Уже джва года ждем.
>> No.776007 Ответ
>>775890
Только Гаруспик. Хочется пошутить про покупку других персонажей под видом длс, но не буду.
>> No.776014 Ответ
>>776007
> спойлер
Да даже и так (но вроде бы нет), то не страшно.
>> No.779473 Ответ
Ну как впечатления?
Кто-нибудь уже составляет словарик степных слов и результатов сочетаний трав?
>> No.779493 Ответ
Первую часть за 29 рублей продают. Наверно куплю и не буду играть.


No.757283 Ответ [Открыть тред]
Файл: empty.png
Png, 39.43 KB, 390×371 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
empty.png
Steamgifts - площадка для раздачи стимоигр людям из интернета.

Сайт: https://www.steamgifts.com
Группа: https://steamcommunity.com/groups/Dobrogroup
Статистика по группе: https://www.steamgifts.com/group/7aDyy/dobrogroup

Костыли для лисы, расширяющие функционал сайта:
Enhanced SteamGifts & SteamTrades: https://github.com/revilheart/ESGST
SteamGifts v2 Giveaway Filter: https://www.steamgifts.com/discussion/RH3yN/
SGLinkies: https://greasyfork.org/ru/scripts/12217-sglinkies
Steamgifts++: https://www.steamgifts.com/discussion/86O3g/steamgifts-beta-049-gridview-fix
Extended Steamgifts: https://www.steamgifts.com/discussion/qbPEr/ (может конфликтовать с Steamgifts++ при неправильной настройке)
Прошлый тред: >>691869
234 posts are omitted, из них 21 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779186 Ответ
Файл: festival.jpg
Jpg, 110.38 KB, 850×1201 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
festival.jpg
>> No.779277 Ответ
Файл: c0ExzyK.jpg
Jpg, 700.09 KB, 750×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c0ExzyK.jpg
>> No.779288 Ответ
>>779277
Шо, опять?
>> No.779294 Ответ
>>779277
Спасибо.
>> No.779303 Ответ
Файл: horo2.png
Png, 674.53 KB, 600×852 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
horo2.png
The Sims 4
https://www.origin.com/rus/en-us/store/the-sims/the-sims-4

>>779288
Слоу не спешен, но слоу успешен.
Удача для тех, кто не быстро живет.
>> No.779421 Ответ
Файл: p8qEOE1lG5I.jpg
Jpg, 97.86 KB, 600×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
p8qEOE1lG5I.jpg
>> No.779433 Ответ
>> No.779484 Ответ
Файл: browser_2019-05-24_23-04-02.png
Png, 11.38 KB, 756×254 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
browser_2019-05-24_23-04-02.png
>> No.779485 Ответ
Файл: pycHCFa.png
Png, 2768.10 KB, 2680×3000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pycHCFa.png
>> No.779491 Ответ
>>779484
Ты не туда тыкал, бака. Нормальная, drm-free версия-бесплатна.


No.779490 Ответ [Открыть тред]
Файл: 541539_battlefiel...
Jpg, 293.57 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
541539_battlefield-2142-fps-shooter-sci-fi-online.jpg
Файл: battlefield-2142-...
Jpg, 140.57 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
battlefield-2142-download-3.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 208.57 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: maxresdefault-(1)...
Jpg, 86.04 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(1).jpg

Отдадим дань уважения забытой, но великолепной части вселенной Battlefield. Больно видеть сколько сил было вложено в неё, и как её же собственные создатели душат этого прекрасного ребёнка - закрытие официальных серверов, EA судится и закрывает фанатские сервера Battlefield 2142 Revive. Сейчас мы имеем Reclamation, который представляет из себя два пустующих сервера - американский и европейский, онлайн очень низкий.

Но есть и выход - русский сервер Novgames, где онлайн самый высокий на данный момент, по крайне менее в прайм-тайм, даже иностранцы заглядывают.

Предлагаю всем коллективно набежать, можно координироваться в сквады, так интереснее всего. Кратко о сервере - есть эпичный режим Титанов, самый популярный и вкусный, из интересного могу посоветовать попробовать режим "только пехота", интересные ощущения. Реализована система рейтинга и анлоков, доната нет, рекламы нет, голый энтузиазм.

Скачать чудо можно здесь, на выбор:

# Гугл-диск: https://goo.gl/JaEBtV
# Яндекс-Диск: https://yadi.sk/d/8v97Ppuz3PhJiU

Как правильно создать аккаунт.

1. Если после нажатия на кнопу "НОВАЯ УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ" сервер не отвечает больше 10 сек, нажимаем отмена и пробуем еще раз. Если все же нет, то пытаемся открыть страницу http://2142.novgames.ru Если не получается, то, возможно, сервер лежит или всё плохо с вашей сетью.
2. Ваш логин никто не видит, не изобретайте что-то сложное и длинное.
Отдадим дань уважения забытой, но великолепной части вселенной Battlefield. Больно видеть сколько сил было вложено в неё, и как её же собственные создатели душат этого прекрасного ребёнка - закрытие официальных серверов, EA судится и закрывает фанатские сервера Battlefield 2142 Revive. Сейчас мы имеем Reclamation, который представляет из себя два пустующих сервера - американский и европейский, онлайн очень низкий.

Но есть и выход - русский сервер Novgames, где онлайн самый высокий на данный момент, по крайне менее в прайм-тайм, даже иностранцы заглядывают.

Предлагаю всем коллективно набежать, можно координироваться в сквады, так интереснее всего. Кратко о сервере - есть эпичный режим Титанов, самый популярный и вкусный, из интересного могу посоветовать попробовать режим "только пехота", интересные ощущения. Реализована система рейтинга и анлоков, доната нет, рекламы нет, голый энтузиазм.

Скачать чудо можно здесь, на выбор:

# Гугл-диск: https://goo.gl/JaEBtV
# Яндекс-Диск: https://yadi.sk/d/8v97Ppuz3PhJiU

Как правильно создать аккаунт.

1. Если после нажатия на кнопу "НОВАЯ УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ" сервер не отвечает больше 10 сек, нажимаем отмена и пробуем еще раз. Если все же нет, то пытаемся открыть страницу http://2142.novgames.ru Если не получается, то, возможно, сервер лежит или всё плохо с вашей сетью.
2. Ваш логин никто не видит, не изобретайте что-то сложное и длинное.
3. Если после нажатия "создать" выбивает "такой логин уже используется", то это может также означать, что логин или пароль слишком длинный или содержит недопустимые символы.
4. E-mail можно писать в виде 111@111.111, он нигде не сохраняется и не используется.
5. Дата рождения - то же самое, может быть 11 11 1111 (больше 18лет), а также страна абсолютно любая.
6. В названии персонажа нежелательно использовать символы: (~!@#$%^&*|\/ и т.п.)

Как добавить широкоформатное разрешение экрана:
Вариант 1: В свойствах ярлыка дописываем:
Код:
"...\Battlefield 2142\BF2142.exe" +widescreen 1
После этого, в меню игры должны появиться широкоформатные разрешения.

Вариант 2: Код для вашего разрешения: +fullscreen 1 +szx 1280 +szy 1024
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.777314 Ответ [Открыть тред]
Файл: 359320_screenshot...
Jpg, 179.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
359320_screenshots_20190110182857_1.jpg
Файл: 275850_screenshot...
Jpg, 472.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
275850_screenshots_20190417162550_1.jpg
Файл: 220200_screenshot...
Jpg, 154.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
220200_screenshots_20190319143319_1.jpg

Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>615037
156 posts are omitted, из них 40 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779438 Ответ
>>779402
Какие-то совсем уж аноны нынче пошли. Даже в цепочки не могут. Первоначально анон сделал краткое описание евера, которое полностью совпадает с описанием фтл. А потом начались какие-то фанбои, быдлы и никакой конкретики. __ мимокрок даже развёрнутое описание евера принял за фтл. А ты тут про вопросы. Если игры и правда настолько различны, то значит это описание настолько , что не выразило никакой разницы.
>> No.779439 Ответ
Вы че, стебетесь? Или вы на полном серьезе сравниваете аркаду с космосимом?
Что за хуйня тут происходит?
>> No.779440 Ответ
>>779402
Какие-то совсем уж ###### аноны нынче пошли. Даже в цепочки не могут. Первоначально анон сделал краткое описание евера, которое полностью совпадает с описанием фтл. А потом начались какие-то фанбои, быдлы и никакой конкретики. #################### мимокрок даже развёрнутое описание евера принял за фтл. А ты тут про ###### вопросы. Если игры и правда настолько различны, то значит это описание настолько ######, что не выразило никакой разницы.
>> No.779446 Ответ
>>779439
> сравниваете аркаду с космосимом
Ты о чем вообще?
>> No.779447 Ответ
>>779446
О фтл.
>> No.779448 Ответ
>>779447
Так фтл это аркада или космосим?
>> No.779453 Ответ
>> No.779460 Ответ
> >>779448
Я думаю, что нет
>> No.779461 Ответ
>>779448
Наверное.
>> No.779483 Ответ
>>779439
Что из упомятого "космосим"? Выше видел Элиту, это да, кое-как космосим.


No.772429 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>767661
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 266 posts are omitted, из них 48 с файлами. Развернуть тред.
>> No.778751 Ответ
>>778747
В Крестах есть Чингиз, Тимур, великие завоеватели и, если включил, ацтеки. Вполне себе крысис, особенно если дать им отожраться, не ремувая сразу. В Императоре через пару-тройку лет наверняка продлят таймлайн до Великого Переселения, а пока это фактически бета-тест боевки будущей игры, по-моему. Идеал гранд-стратегии для меня - возможность сидеть во "втором ряду" держав, участвуя в междусобойчиках соседей по приколу или ради славы. Я например часто отдаю в Крестоносцах вторую-третью короны левым чувакам, если отыгрыш позволяет, а сам сычую в средней руки королевстве с мощным доменом (чтоб у соседей не возникло соблазнов), играю в куклы с придворными, плету интриги, собираю блудлинии и наблюдаю за рандомизацией мира - то норсы бриташку запилят, то киевский князь по зороастризму угорит, то в Мавритании вестготы-христиане реконкисту устроят... А покрас только ради "пройти игру" уныл, это верно. Потому, если не удержался и разлил-таки краску на империю - тоже дропаю и начинаю заново.

набросил заранее
>> No.778752 Ответ
>>778747
> Бросаю вскоре после того, как получаю империю в ск2, становлюсь major power в императоре и так далее
Все так делают, кроме ачивкодрочеров. До конца катку интересно играть только в мультиплеере, если никто так и не засноуболился.
>> No.778834 Ответ
Файл: детский-аутизм.jpg
Jpg, 25.88 KB, 230×199 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
детский-аутизм.jpg
>>778747
> Бросаю вскоре после того, как получаю империю в ск2,
Тоже так делаю. За стабильную империю играть не особо интересно. Сейчас пытаюсь заставить продолжить играть катку, создав Империю. Какие мотивации я себе ставлю:
- написать книги за персонажей, чтобы получить бонусы с них.
- собрать много крутых артефаков.
- установить родство с династиями, у которых есть бонусы предков, собрать целый стак таких бонусов
- изучать дальше технологии, создать имперскую администрацию и вице-герцогства, принять все нужные законы, в том числе полное равноправие женщин.
- застроить всю империю максимально, все провинции в ней.
- жду вторжение монголов и ацтеков
>> No.778836 Ответ
>>778747
> В стелларисе хотя бы есть эндгейм кризисы.
Эти эндгейм кризисы ждать еще дольше, чем ацтеков в СК2.
>> No.778858 Ответ
>>778834
Не, все-таки сдался и снова снес игру, лол. Не суждено мне доигрывать катки в парадоксостратегиях. Самое долгая моя партия это в Европке с самого начала в 1444 году за Россиюшку и до + ~20 лет после последнего сценария про революцию. Это был мой реальный шанс доиграть катку, но я к тому моменту так сильно задолбался и мне так не хотелось разбираться с революционной Францией, что я таки дропнул игру.

Попробую через пять лет Император Ром со "всеми" длс, а пока к парадоксостратегиях ни-ни.
В ситизь скайлинесь поиграть что ли с модами на фотореалистическую графику?
>> No.779091 Ответ
Файл: Screenshot_201905...
Png, 1888.71 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190519_235421.png
Файл: Screenshot_201905...
Png, 1869.06 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190519_235431.png
Файл: Screenshot_201905...
Png, 1822.54 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190519_235356.png

Играйте в Extended Timeline на Very Hard. Если играть на Hard и поддерживать стабильность, становится слишком скучно, потому что очков много, бабла много, даже если весь мир будет против вас, никто не объявит войну. В один момент начинаешь понимать, что количество Territories даёт >+1.70 коррупции в год, и на подавление оной уходит >100 голды, а значит и империя практически перестаёт расти. Надо бы врубить Decadence, опустив стабильность до 0 и легитимность до 70, может, когда страна развалится, можно будет по новой начать и снова интересно будет, но жалко. Справедливости ради, я бы такую дурь в ванильной игре не построил. Один раз попробовал сделать Румынию с All Nations Liberated и сам не заметил, как из Балкан переместился на Кубань, а потом обратно на Балканы, где и почил. Впрочем, там я начинал с Валлахии, а тут с довольно сильных Западных Кшатрапов.

На что я потратил 1150 лет в этой игре А значит где-то дня четыре реального времени. Ну я и задрот. У меня одного зависимость от этой игры?
>> No.779107 Ответ
Файл: Holy_Fury_DLC.jpg
Jpg, 55.48 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Holy_Fury_DLC.jpg
Отыграл две катки. За католиков и за язычников и вот мои мысли по этому поводу. Прям по пунктам:

> Разделенные и Рандомные миры
Вот херня херней, если честно. Если нормальному адекватному игроку захочется поиграть во что-то отличное от исторических карт, то он скачает моды. На Игру Престолов, на Фентези Батл, на Варкрафт, да на что угодно. Какое удовольствие играть за исторические аналоги Европы, когда есть моды я, честно говоря, не понимаю. Уж лучше бы АИ нормально допилили, чтобы его игра как раз больше соответствовала истории Европы. Самая слабая и ненужная часть дополнения.

> Новые Общества Языческих Воителей.
Вносят небольшее разнообразие в игру, но в целом они того не стоят, откровенно говоря. Как альтернатива мощи крестовым походам ну это даже смешно.

> Легендарное кровное родство
Одна из самых интересных фишек дополнения. Во-первых позволяет перым правителям игрокам и АИ создать легенду своей крови, которая будет давать перманентный баф для всех персонажей династии. Во-вторых кровную линию можно улучшить другими персонажами в ходе легендарных событий, таких как крестовые походы и попаданием в лик святых. И, что самое главное, можно стащить себе баффы АИ путем удачных браков и выведение потомка с мощным кровным родством на престол. Таким образом стало куда интереснее заключать браки между династиями и следить за тем, чтобы твоя основная ветвь со всеми бонусами всегда была на престоле. Действительно очень крутая фишка. У меня даже получилось собрать пять бафов на одну ветвь моей династии.

> Влияние и враждебность
Отыграл две катки. За католиков и за язычников и вот мои мысли по этому поводу. Прям по пунктам:

> Разделенные и Рандомные миры
Вот херня херней, если честно. Если нормальному адекватному игроку захочется поиграть во что-то отличное от исторических карт, то он скачает моды. На Игру Престолов, на Фентези Батл, на Варкрафт, да на что угодно. Какое удовольствие играть за исторические аналоги Европы, когда есть моды я, честно говоря, не понимаю. Уж лучше бы АИ нормально допилили, чтобы его игра как раз больше соответствовала истории Европы. Самая слабая и ненужная часть дополнения.

> Новые Общества Языческих Воителей.
Вносят небольшее разнообразие в игру, но в целом они того не стоят, откровенно говоря. Как альтернатива мощи крестовым походам ну это даже смешно.

> Легендарное кровное родство
Одна из самых интересных фишек дополнения. Во-первых позволяет перым правителям игрокам и АИ создать легенду своей крови, которая будет давать перманентный баф для всех персонажей династии. Во-вторых кровную линию можно улучшить другими персонажами в ходе легендарных событий, таких как крестовые походы и попаданием в лик святых. И, что самое главное, можно стащить себе баффы АИ путем удачных браков и выведение потомка с мощным кровным родством на престол. Таким образом стало куда интереснее заключать браки между династиями и следить за тем, чтобы твоя основная ветвь со всеми бонусами всегда была на престоле. Действительно очень крутая фишка. У меня даже получилось собрать пять бафов на одну ветвь моей династии.

> Влияние и враждебность
Теперь можно взаимодействовать с любым одним персонажем более интереснее. Через серии ивентов можно сосредоточиться на том, чтобы подружиться с другим человеком или начать ухаживать за ним либо наоборот, устраивать вражду. Очень хорошая фишка для отыгрыша. Теперь можно нормально взаимодействовать со своей возлюбленной, например, завести себе вайфу и т.д.

> Канонизация Святого
То о чем я говорил выше в легендарном кровном родстве - можно туда приписать эту фишку. Единственное, что случается это слишком рандомным образом. Так у меня не самый набожный и внесший наибольший вклад в моральный авторитет религии стал святым. Хотя казалось бы были праведники у меня и праведнее.

> Новые ивенты Крестовых Походов
Хорошие ивенты, мне понравились. Но немного сломано. Потому что теперь рыцари крестовых походов, которые родственники твоих феодалов могут получить отвоеванную у язычников землю в свое феодальное управление. И даже если у тебя стоит запрет на иностранное наследование, то на севере твоей Франции на месте твоих земель вполне внезапно может оказаться какое-нибудь королевство Африка, что меня жутко бесит.

> Коронация у католиков
Интересные ивенты на коронацию. Можно потратить огромные бабки на коронацию и тогда персонаж будет править с перманентным бафом к престижу и общественному мнению, что бывает очень полезно. Плюс к взаимодействию с папским престолом. Можно ходить на коронацию к друзьям и королям своей империи или к родственникам в других империях и королевствах. Больше ивентов богу отыгрыша!

> Новые портреты, лист убитых персонажей, различные добавление к религиозным механикам
Приятное дополнение.

В общем я считаю, что это мастхэв. Вносит несколько очень интересных и даже важных механик. В целом дополнение отличное.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.779470 Ответ
Файл: 14-05-2019-Academical-Athens-V.Hard-difficulty-cr.mp3
MP3, 11714.45 KB, 8:16 m @ 193.088/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
14-05-2019-Academical-Athens-V.Hard-difficulty-cr.mp3
FlorryWorry от 14 мая, попытка Academical Athens ачивки. О, что соседская дрель со стримом делает...
>> No.779477 Ответ
>>779470
Иди смотри лучше. Стрим то идет.
>> No.779481 Ответ
Файл: eu4_11.png
Png, 3097.79 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_11.png
Разочаровало, что провозглашение италии "Королевством бога" убивает папство и курию. Не то чтобы папское государство сильно выигрывало от папства, в отличии от других наций, но контроль курии все же случался и был весьма приятен.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [130] [131] [132]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]