[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>752160 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2019-07-20 06:48:12


No.781628 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3z1nkg6ufup21.jpg
Jpg, 85.37 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
3z1nkg6ufup21.jpg
Файл: rubal.png
Png, 373.25 KB, 641×763
edit Find source with google Find source with iqdb
rubal.png
Файл: qdvwulq9xk431.png
Png, 400.87 KB, 768×768
edit Find source with google Find source with iqdb
qdvwulq9xk431.png
Файл: otuzkwt2ik831.png
Png, 364.52 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
otuzkwt2ik831.png

Мы теперь корейская дрочильня, иц офишл.

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.
Мы теперь корейская дрочильня, иц офишл.

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
Account Management https://secure.eveonline.com
Киллы https://zkillboard.com/
Рынок и прочие вкусности https://www.fuzzwork.co.uk/
Ещё рынок https://eve-marketdata.com
Дотлан http://evemaps.dotlan.net/
Вики https://wiki.eveuniversity.org
Фиты https://o.smium.org/
Аноногайд по бёрнер миссиям https://docs.google.com/document/d/1uanE5Qy1_5ud1fPy1cerXz9JNh9BThCrg2MQ9dMYOTI/edit
Аноногайд по заработку для новеньких ньюфагов (WiP) https://docs.google.com/document/d/1iuTYv5t27e4NDQPN__yxZfhw3ND7TR7PEYu-q0zqaSY/edit

Предыдущий тред: >>752160
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 192 posts are omitted, из них 38 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793265 Ответ
Вас никогда не интересовало, почему это в корабле, в котором сидит только один хрен в одной капсуле, так много окон?
>> No.793266 Ответ
>> No.793271 Ответ
>>793265
Зачем вообще окна космическому кораблю? Это слабое место в конструкции. Случайный метеорит или космический мусор и надо герметизировать отсеки.
>> No.793273 Ответ
>>793271
Метеоритам так-то пофиг, окно там или металл, всё равно прошьют.
>> No.793300 Ответ
>>793265
К вики выше добавлю что корабли - старые, а техника капсул - новое. По сути на текущие хуллы влепили капсулу. А так технология принадлежит Jove, вот на их гнозисах и праксисах окон нет.
>> No.793302 Ответ
>>793273
И? Что прочнее? Кусок стали с дырками или кусок стали без?
>> No.793308 Ответ
>>793302
А там и не сталь. Там разные сплавы тританиума. Там может стёкла не стёкла а какой-то прозрачный полимер. А может это и не окна вовсе. К тому же у каждого корабля есть щиты.
>> No.793310 Ответ
Файл: 894181981.jpg
Jpg, 263.48 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
894181981.jpg
>>793271
> Это слабое место в конструкции.
Ваще похую. (с) мужик
>> No.793317 Ответ
Файл: Nelson_class_batt...
Png, 172.20 KB, 1000×742
edit Find source with google Find source with iqdb
Nelson_class_battleship_armour_layout.svg.png
Файл: 1480379832_yamat.jpg
Jpg, 90.79 KB, 1280×532
edit Find source with google Find source with iqdb
1480379832_yamat.jpg
Файл: 1480379679_a340c6...
Jpg, 116.61 KB, 1280×536
edit Find source with google Find source with iqdb
1480379679_a340c66177be46168029882a876584c4.jpg

>>793265
Капсулер заменяет только пилота и часть людей на мостике. Он только управляет, а технику нужно еще и обслуживать. Так как корабль большой и автономный - это производится по средством экипажа.
>>793271
Такая большая конструкция скорей всего не имеет полного бронирования и всё устроенно как на любом реально существующем боевом корабле. Почитай о том, как было устроенно бронирование тех же линкоров. Броня тяжелая, а это критично.
> Случайный метеорит или космический мусор
У них щиты есть, которые спасают от снарядов, ракет и излучения. Если щиты сняли, то значит идет бой и весь персонал в средствах индивидуальной защиты, и находится на боевых постах, а всё что не надо разгерметизировано, для защиты от прорывов и пожаров.
К тому же, мусор при не совпадении орбит любой отсек без серьезного бронирования и так пробьет, но один-два отсека для крупного корабля - фигня. Главное чтобы силовая установка, системы управления и вооружение целыми осталось, остальное только конструкционная настройка, для которой важно только форму держать.
Корабль второй мировой мог от взрыва торпеды, полностью носа решиться и придти в доки своих ходом. Правда медленней, по понятным причинам.
>> No.793319 Ответ
>>793271
Добавлю.
> Это слабое место в конструкции.
Не более чем конструкционная сталь и её аналог во вселенной, которой обшиты все отсеки, которые не входят в бронепояс. Это часть обшивки, когда сама конструкция держится на каркасе.
Так что нет, не слабая, а заурядная.


No.793292 Ответ [Открыть тред]
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1577222715_RimW4_...
Jpg, 2519.57 KB, 3508×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
1577222715_RimW4_2_.jpg
Файл: 1514659773_Troubl...
Jpg, 220.37 KB, 588×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1514659773_Trouble-Of-Liefe.jpg
Файл: gay-bomb.PNG
Png, 39.94 KB, 653×461
edit Find source with google Find source with iqdb
gay-bomb.PNG
Файл: rimworld-randy.png
Png, 619.10 KB, 595×842
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld-randy.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:

У габена: http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian
drm-free: https://rimworldgame.com/
У пиратов: ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев
https://steamcommunity.com/app/294100/workshop/ - воркшоп для стим-версии

Предыдущий: >>764793
>> No.793318 Ответ
Тем временем нерф животных продолжается. В версии 1.1 верблюды и муффало перестали давать молоко..


No.789873 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>772429

Pastebin для переката: https://pastebin.com/WsL6q9zy
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 321 posts are omitted, из них 20 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793297 Ответ
>>793295
По-моему имелось ввиду 24 пех 8 кав и 32 арт, не?
>> No.793298 Ответ
>>793297
Я сначала объебался на порядок, да. А кавалерия разве на фронте эффективно воюет?
>> No.793299 Ответ
>>793298
Она только на фронте и может воевать, не с задних рядов же. Другой вопрос, фланкинг, сколько юнитов она будет задевать находясь по краям фронта. В начале, могу ошибаться, но вроде она захватывает 1 юнит перед собой и 1 юнит рядом с ним. Но если комбат рейндж заполнен и кавка 1 на 1 с пехотой, вроде как она страдает в эффективности. Имхо, 8 кав это пиздец какой оверкилл и больше вреда чем пользы.
>> No.793301 Ответ
>>793294
Я всегда доигрываю до 19 века, кстати. Да, становиться скучновато местами, но огромные мировые йоба-войны крупных коалиций под сабатон исправляют эту ситуацию.
>> No.793306 Ответ
Жду выход ля ресистенц на торрентах для очередной попытки вката в хои.
>>793267
Император до сих пор не советую, да, поигорькать можно но его еще пилить и пилить, сыроват. Есть еще раскраска в космосе Стелларис жы.
>> No.793307 Ответ
Файл: 1582579242882.png
Png, 1.12 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1582579242882.png
Кавалерия может пригодится только тогда, когда у противника в переднем ряду меньше юнитов, чем у тебя. Тогда кавалерия может фланковать и не получать дамаг.
Если у противника в первом ряду столько же юнитов, то особой выгоды нет, стоимость подкреплений на кавалерию и потери будут слишком значительны, чтобы закладывать их в каждый первый стек. Разумеется, всегда будут частные случаи, где можно поступиться стоимостью ради полпроцента эффективности, но.
Поэтому для большенства стран экономически выгоднее брать 40-0-40 против такого же стека.
Если у противника в переднем ряду, скажем, 30 юнитов, то там да, кавалерия принесёт значительный плюс.
Ну и ещё есть какие-то тэги с бонусами к кавалерии, я их в расчёт сейчас не беру, так как не шарю.
>> No.793311 Ответ
В кк2 стоит оставлять себе больше одного замка в провинции или лучше потратить лимит на количество провинций?
>> No.793312 Ответ
>>793311
Если провы с вассалами, то конечно лучше на эти провы. Алсо графские титулы нужны для сбора дюксских.
>> No.793314 Ответ
>>793311
Ты наверное не так понял игру. Лимита на количества провинций в игре нет. Есть лимит отдельно взятого персонажа (правителя) на количество владений, то бишь замков в твоем случае, если ты христианский феодал.

Лучше потратить. Больше своих замков - больше подконтрольных войск, а если в одной провинции сразу три замка, то можно поднять крупный стак в одном месте, что очень удобно. Свои владения лучше держать в одном месте.
>> No.793316 Ответ
>>793311
Всегда делаю одну провинцию, столичную, с 4 своими замками (больше нельзя). Самый оптимальный способ получить преимущества от работы советников и улучшений владения. Эдакое ядро, которое приносит тебе сотни денег и десяток тысяч воинов.
Я в последнее время думал по поводу спреда по провкам для того чтобы пользоваться преимуществами чудес света, но имхо, не стоит того. Лучше все деньги вливать в одну провинцию, которую ты никогда не потеряешь, и при этом в случае чего полмира нагнешь ей, если что.


No.793028 Ответ [Открыть тред]
Файл: N79zEeZ.jpg
Jpg, 1067.43 KB, 1700×1615
edit Find source with google Find source with iqdb
N79zEeZ.jpg
Файл: ff7r_boxart.jpg
Jpg, 226.97 KB, 1400×1400
edit Find source with google Find source with iqdb
ff7r_boxart.jpg
Файл: ff7-Remake.png
Png, 231.70 KB, 381×477
edit Find source with google Find source with iqdb
ff7-Remake.png

Первый жрпг-тред. Здесь мы ждем римейка приключений Клауда и угораем по новым и классическим винам.
109 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793249 Ответ
>>793245
> Просто же определить: из япон = жрпг. Нет = нет
Чому Соулс тогда в адвайс листы не включают?
>> No.793250 Ответ
>>793249
Может просто слишком ХАРДКОРНО?
Смотря какие тащемта листы. Я видел в некоторых, но видимо большинство просто забывает что это жрпг. Слишком похоже на западную игру и механики не слишком жрпгшные.
>> No.793251 Ответ
У меня вопрос по Dragon warrior 3 . Там есть момент, когда в городе в Северной Америке должна произойти революция, и она у меня нет происходит. Сииуация доходит до того, что жители собираются ночью перед домом мера и ворчат. Но дальше никак. Играл несколько раз и на нес и на андроид. Что делать?
>> No.793253 Ответ
>>793251
В таких случаях либо что-то упускаешь из виду, либо сталкиваешься с одним и тем же багом. В гайдах проверял в чем дело?
>> No.793254 Ответ
>>793253
В гайдах ничего не указано дополнительно
>> No.793255 Ответ
>>793254
Вот список известных багов ДВ3. https://dragonquest.fandom.com/wiki/List_of_glitches_in_Dragon_Quest_III Если у тебя не один из этих то одно из двух: 1) ты все таки что-то упускаешь. Внимательно еще раз перечитай валктру. 2) твой баг связан с чем-то уникальным у тебя. Удивительно что на двух совсем разных системах, так-что скорей всего все таки причина в 1 пункте.
>> No.793262 Ответ
>>793033
А что у тебя Trails in the Sky расписана как хардкордная?
>> No.793263 Ответ
>>793262
Это где?
>> No.793264 Ответ
>>793262
Ну это конечно не Ноктюрн, но на Харде вполне челленжево.
>> No.793315 Ответ
>>793264
Только сейчас я понял что речь о Шин Мегами Тенсей Ноктюрне. Мало ли Ноктюрнов, вот я и не сразу понял.


No.787615 Ответ [Открыть тред]
Файл: moons-of_madness.jpg
Jpg, 378.79 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
moons-of_madness.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>784235
270 posts are omitted, из них 49 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793217 Ответ
>>793090
А посолить на тарелочке - патч первого дня.

А вован ходя по улицам игры 5-ти летней давности в стиме со скидоном собирает.
>> No.793241 Ответ
Файл: 8870_20200208154331_1.png
Png, 1644.10 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8870_20200208154331_1.png
Хорошо что я некоторое время назад прочёл "Краткую Историю Времени" и "Чёрные Дыры и Молодые Вселенные".
Конец игры в принципе не такой уж сложный. Да куда там сложный, яж не реддитор. У частиц есть одновременно множество возможных историй и все они правдивы и т.д.
>> No.793243 Ответ
>>793241
Кому он вообще может сложным показаться? Мне кажется что в трешке наоборот как-то растерялся оригинальный шарм и вся околоочень сильно около нфшность, вышло хайфентези с элементами стимпанка.
>> No.793285 Ответ
Файл: KingdomCome_2020_02_24_17_12_44_283.jpg
Jpg, 1578.08 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
KingdomCome_2020_02_24_17_12_44_283.jpg
М-м-м, как же офигительно. Сразу видно руку мастера. Ведь Даниель Вавра, сценарист Мафии, не может принимать участие в работе над плохой игрой.
А то, что я сам забил алкаша и взял с тела ключ, которым открыл сундук с молотком и гвоздями это ерунда. Так нельзя было делать.
Ведь в игре нелинейность, да, квесты не могут зависнуть из-за того, что игрок пойдёт не по рельсам.
>> No.793287 Ответ
>>793285
Это же необязательная задача, как она могла запороть квест?
>> No.793288 Ответ
>>793285
В этой игре много трахаются. В неё не может играть нормальный человек!
мимо-шизик
>> No.793303 Ответ
>>793287
Хз. Короч. Я пошёл к нему, он бычит, я бычу. Началась драка, в какой-то момент времени он останавливается и появляется "идите к маме, она починит вас". Я сразу же снова начал бить непися и забил его буквально за 2 удара в котелок. Снял с тела ключи, зашёл в дом, забрал из сундука молоток и гвозди.
Иду к маме, лечусь. Иду к папе, в диалогах только опция "я не смог забрать деньги". Папка предлагает пойти и ещё раз "поговорить", Я уже забрал молоток и гвозди, они у меня в инвентаре. Но игра этого не понимает. предупреждает что Кунеш дерётся бодро (ну да). Иду к Кунешу, он колет дрова. Он на этот раз складывается от одного удара. У него в инвентаре нет ключей (они у меня).
Помянуя кривые квесты беседки кладу молоток и гвозди в сундук. Забираю их - ничего, квест висит.
Молоток и гвозди всё так же у меня, у папки нет новых линий диалогов.
>> No.793304 Ответ
>>793303
Ну и вообще тупо сделано. Этот персонаж агрессивен ПРОСТОПАТАМУШТА. Что бы обучить игрока взлому или бою на руках.
Щас бы местный алконавт посылал нахуй кузнеца, который делает мечи для местного барина, ага. И угрожал пизды дать. Его ожидаемая продолжительность жизни должна падать до нуля.
Ну хуль, Даниэль Вавра. Я примерно знаю что дальше в игре будет из под его пера выходить, она просто бесплатная.
>> No.793305 Ответ
>>793304
Какой-то персональный хейтер Вавры появился или что? Или просто все последователи учения "ведьмак-3 — говно" сменили курс?
>> No.793309 Ответ
Файл: 0226.png
Png, 14.02 KB, 259×226 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0226.png
>>793285
> Ведь в игре нелинейность
А ты играл?


No.792722 Ответ [Открыть тред]
Файл: виабушый-замок.jpg
Jpg, 475.82 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
виабушый-замок.jpg
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий тред: >>788983
31 posts are omitted, из них 5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.792967 Ответ
>>792966
Сегобой, ЕTO TI?
>> No.792974 Ответ
>>792965
Покажи сноходца
>> No.792982 Ответ
Файл: 6qckrf2b.jpg
Jpg, 104.47 KB, 714×714 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6qckrf2b.jpg
>>792974
Сноходец точно такой же, как в шестой части, они сэкономили на модельке.
Правда, он теперь не юнит, а баллиста, совмещённая с медицинской палаткой, как бы это странно не звучало. Уникальное ноу-хау орков, в других городах такого нет.
>> No.792988 Ответ
>>792982
> пик
Мечтают ли сноходцы о служении Тзинчу?
>> No.793021 Ответ
>>792988
Зачем служить мерзкому демону, когда есть Отец-Небо и Мать-Земля?
>> No.793024 Ответ
Файл: членомразь.jpg
Jpg, 461.04 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
членомразь.jpg
>>793021
И вечно этих служителей Отца-Небо и Матери-Земли обижают, и всё-то время они сосут. В пятой части, и в шестой это было в той или иной степени, и в седьмой опять плохие люди бедненьких орков притесняют, а хорошие люди за орков впрягаются.

А вот на этом скрине вы видите, как старая хуемразь отказывается помогать лесбиняше, которая только что спасла его город и задницу от восставших орков. Принципы хуемрази дороже собственной жопы.
Во второй части дали бы возможность пойти по развилке - помогать хуемразям дальше или забить на них и перейти в следующую миссию.
В шестой части дали бы возможность взять их город штурмом и получить очки Пути Крови.
А тут всю миссию приходится нанимать вместо нормальных войск каких-то говнарей из числа нейтралов и бегать как шлюха по их домишкам.
>> No.793044 Ответ
Пасаны сходите на мувик по Сонику. Лучшее что вы увидите в кино.
>> No.793282 Ответ
Файл: 1582544000596.png
Png, 1.17 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1582544000596.png
Посоветуйте "кинопоиск для игр". Метакритик в этом плане норм? Мне чисто ставить оценочки, краткие комментарии для себя оставлять (если есть такая возможность), может какие-то списки седлать по каким-либо критериям.

капча уже в курсе, что я на складе работаю
>> No.793283 Ответ
>> No.793289 Ответ
>>793283
Выглядит омерзительно. Пользоваться удобно?


No.764793 Ответ [Открыть тред]
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1495709895_Old_Ma...
Jpg, 476.27 KB, 1000×1861
edit Find source with google Find source with iqdb
1495709895_Old_Man_smaller.jpg
Файл: loyal_leopard__ri...
Png, 381.08 KB, 1024×726
edit Find source with google Find source with iqdb
loyal_leopard__rimworld_sculpture__by_blackpanzerd.png
Файл: nice-colony.jpg
Jpg, 93.41 KB, 750×500
edit Find source with google Find source with iqdb
nice-colony.jpg
Файл: 1515759658_644Rim...
Png, 1047.22 KB, 1562×1104
edit Find source with google Find source with iqdb
1515759658_644RimworldPS.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>718525
495 posts are omitted, из них 57 с файлами. Развернуть тред.
>> No.792971 Ответ
>>792970
> I have negotiated a deal with Tynan Sylvester and added this mod to the vanilla game.
>> No.792972 Ответ
>>792971
А, ну ОК.
Осёл из этого мода - довольно полезен, приручается кем угодно, тренируется на переносчика, таскает в караване аж 70кг. Разве что разраб его нерфанул при интеграции.
>> No.793275 Ответ
По ходу дела, наш разраб-шпанёнок обкурился чем-то..
Что за бредовое ДЛС? С какого лешего royalty и ancient traditions of kings and queens через 5000 лет?
Может ещё труп на троне добавить и инквизицию?
И чертей с вилами в довес к механоидам.

Ещё и стоит почти как сама игра.
>> No.793279 Ответ
>>793275
Лол, у хейтерков всё вызывает бугурт. Ничего что в ванилле дикари воюют с высохотехнологичными поселениями и все вместе огребают от ещё более технически развитых механоидов? Как обычно, не нравится - не покупаешь.
>> No.793280 Ответ
>>793279
> пук как нечего сказать но все равно скажу что ты хейтерок как обычно
>> No.793281 Ответ
>>793280
> > пук как
нсб
> нечего сказать
Ну кто же виноват, что ты неспособен воспринимать что тебе сказали.
>> No.793284 Ответ
>>793279
> в ванилле дикари воюют с высохотехнологичными поселениями
Я был бы не против, если бы короли, рыцари и лорды были у дикарей или у отсталых фракций. Но они будут именно в этих высокотехнологичных поселениях, в твоём в том числе. И магия будет (в своё время мне тут несколько человек высказали своё "фи", узнав, что у меня стоит мод на магию). И специальные технологии для того, чтоб этих королей ублажать.

> у хейтерков всё вызывает бугурт
Отучаемся быть такими категоричными. Хейтерок - это вон, дварфоёб. Я просто не прихожу в телячий восторг от нововведений, которые не кажутся сомнительными.
>> No.793286 Ответ
>>793284
> мне кажутся
быстрофикс
>> No.793290 Ответ
>>793284
> Я был бы не против, если бы короли, рыцари и лорды были у дикарей или у отсталых фракций.
Мне бы понравилось если бы это дополнение и было целиком про отсталые фракции, с верхушкой технологического развития в позднем средневековье для всех. С упором на холодное оруие и доспехи.
> И магия будет
Вот поэтому я не куплю.
>> No.793293 Ответ
Перекат: >>793292


No.746726 Ответ [Открыть тред]
Файл: Skyrim_1080x964.png
Png, 2035.07 KB, 1920×964 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Skyrim_1080x964.png
Единый тред по вселенной Аурбиса, обсуждается любой связанный с сеттингом контент.

Юбилею Скайрима посвящается!

Предыдущий: >>700360
224 posts are omitted, из них 29 с файлами. Развернуть тред.
>> No.792263 Ответ
>>792222
> вообще никаких проблем
> works on my machine
Как вы школу закончили с таким уровнем логического мышления?
>> No.792265 Ответ
>>792263
> несколько раз вылетел с синим экраном, снёс. Нахуй такую игру.
А вы?
>> No.792528 Ответ
>>792261
> Тебе понравился Гридфолл?
Очень, просто жемчужина в клоаке современного игропрома. Впрочем я его ещё не прошёл, и зачем пишу это в треде по TES не знаю.
>>792263
Да, довод "а у меня работает" весьма глуп, как и посыл "а у меня нет".
>> No.792626 Ответ
>>792528
Кстати, а как тебе, раз пошла такая пьянка, Аутер ворлдс?
> зачем пишу это в треде по TES не знаю.
Потому что я пока не играю в Скайрим и не пощу сюда рандом скрины своего прохождения, лол.
>> No.793214 Ответ
Зачем качать мана дк другие скиллы, если есть плётка? Она дамажит, она станит, она хилит
>> No.793256 Ответ
Возможно ли сопоставить классы из сингл ТЕС с классами в ТЕСО?
>> No.793270 Ответ
Сегодня в 10:00 МСК закрыли серваки ТЕСО.
>> No.793272 Ответ
>>793256
Нет. В сингле ТЕС давно нет классов, даже в обле они были условными приятными глазу картинками, работающими на иммерсивность.
В ТЕСО банальный клон WOWa с донатом и длц за 2к.
>> No.793276 Ответ
>>793272
Не, в ТЕСО класс тоже не определяет персонажа так жёстко как в ВоВ, есть много веток скиллов не привязанных к классу.
>> No.793278 Ответ
>>793214
Янихуянепонял.жпг


No.790016 Ответ [Открыть тред]
Файл: rim-world-image-screenshot-1.jpg
Jpg, 493.23 KB, 1600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
rim-world-image-screenshot-1.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>781794
165 posts are omitted, из них 14 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793181 Ответ
>>793180
Ну так ты глянь на его параметры, сила 56, крепкость 47, с теми с которыми дрался я, так вообще имели под 80 параметров.
> ну не знаю, я его скомуниздил
А откуда? Они там нарвались пачкой на кого то кто их отлупил? Или ты вырубил одного в скрытности и утащил?
>> No.793183 Ответ
>>793181
у кожаных бандитов. они к скелетам не агрессивны, встал у выхода из башни, как только вышел из башни цап и текать.
сейчас больше веселюсь с защиты лагеря. у меня 12 скелетов и все стрелки. во время защиты компьютер орет
>> No.793195 Ответ
>>793183
Странно, а моему скелету сказали, что он бескожанный ублюдок, побили и отнесли в переработку скелетов.
>> No.793199 Ответ
>>793195
может ты их так много наубивал, что они теперь для тебя враждебны
>> No.793208 Ответ
>>793199
Да это вообще первый раз было когда я к ним забежал, я даже не думал, что они будут враждебны. ну подумаешь на них человеческая кожа надета, мало ли у кого какие фетиши
>> No.793213 Ответ
Подскажите игр что бы хорошо грузили процессор. Желательно больших по объёму как ГТА 5 и что бы не надо было в неё долго играть как в Cities Skylines/Парадоксодрочильни/Циву.
>> No.793215 Ответ
>>793213
Dwarf fortress и первый кукурузис считаются наиболее процессорожорными играми из существующих.
>> No.793258 Ответ
Файл: 1.png
Png, 458.96 KB, 1280×741 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Кто разбирается в mount & blade?
Вот мне дали квест пикрелейтед, а куда ехать то? В замок Шарва или замок Джамиш? Почему так мало времени на квест? Оба этих замка невероятно далеко от города, где я получил квест (и на противоположных краях карты друг от друга), если уволить пехотинцев я буду ехать быстрее или это зависит только от моей лошади?
>> No.793259 Ответ
>>793258
Тебе надо искать его по всей карте, он может быть где угодно (иди к Джамишу, по пути опрашивай других лордов, коллег этого Хуяна, они должны подсказать, где его конкретно сейчас носит). Времени полно (если войско есть, если нет - иди по тавернам), за четыре дня в ваниле можно дать круг по всему миру. Без пехтуры ты будешь ехать быстрее (чем меньше армия, тем быстрее ход), и если время жмет, а войска вшивые, распусти всех, кроме героев, потом по тавернам наберёшь нужное количество.
>> No.793261 Ответ
>>793259
Спасибо.


No.789642 Ответ [Открыть тред]
Файл: ac08bbfe340ff5156...
Jpg, 64.72 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ac08bbfe340ff5156939bc135c59368c34e4f2efe099d58af6.jpg
Файл: 121123.jpg
Jpg, 3.12 KB, 512×480
edit Find source with google Find source with iqdb
121123.jpg
Файл: Screenshot_2019-0...
Png, 1869.25 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-09-27-14-41-42.png
Файл: Screenshot_2019-1...
Png, 875.05 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-12-26-18-21-37.png

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>782345
286 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.792933 Ответ
>>792931
В старой версии интерфейс постоянно занимал половину экрана, был виден только небольшой участок локации. Так что даже такое изменение уже ощутимый плюс. Ну и новый контент таки будет, точно как минимум один новый монстр для создания, 5 квестов и 5 персонажей (созданные совместно с донатерами), и скорее всего соберут 75к баксов на целый новый регион с новыми квестами и лутом. Полностью новую часть наверно боятся выпускать потому что труда нужно вкладывать куда больше, а фанбаза не такая большая, надо сначала познакомить ньюфагов с серией при помощи ремастеров.
>> No.792934 Ответ
>>792933
Ну ОК, посмотрим.
>> No.792948 Ответ
>>792928
Старая игра конечно была шедевром своего времени, но для ремастера хотелось бы не просто новый интерфейс и разрешение, а продвинуть систему крафта миньёнов вглубь и добавить CG к чисто текстовым ивентам.

инб4 жрпг получится
>> No.792956 Ответ
>>792928
Что в них такого хорошего?
>> No.792957 Ответ
>>792956
Ну в принципе официальное описание хорошо передаёт суть:
> Want to use trickery and diplomacy to win the game without ever even attacking a foe? Sure. Want to blast through the game barbarically killing every single person you meet? Seems reasonable. Want a ton of different factions to pick from to help, some of which are actually insane? Why not? Want to meet the final evil boss of the game, find out he's actually reasonable, switch sides and join him, and still get a good ending to the game? You can do that! And, of course, whatever you do, you can create your own army of custom-made mutant monsters.
>> No.792973 Ответ
>>792957
Звучит хорошо, но механика игры у меня особого восторга не вызвала. По-моему самое шокирующее для меня было фиксированная полоска экспы для каждого уровня, т.е. не увеличивавшаяся от лвла.
>> No.792976 Ответ
Файл: 327476344510.jpg
Jpg, 280.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344510.jpg
Файл: 327476344511.jpg
Jpg, 178.56 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344511.jpg
Файл: 327476344512.jpg
Jpg, 167.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344512.jpg
Файл: 327476344514.jpg
Jpg, 152.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344514.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, колосящиеся споры

Первое задание касается некоего Егора - его надо переубедить и вернуть в фирму. Егор сидит в баре на барже, переубеждается он без особого труда (выслушать его рассказы про леночку тимирязевскую, сказать, что фирма поручила его вернуть, и добавить, что там он может реализовать свой потенциал). Второе задание интереснее - надо найти некий фильтр в милом месте под названием "Тоннель Смерти". Место дальнее (ехать до Перегноя, оттуда вдоль реки на запад, пока не обнаружится тот самый тоннель), место радиоактивное и ядовитое (нужен противогаз и с десяток таблеток антирадина), враги там тоже бродят неплохие. Ещё не помешает отмычка на плюс тридцать и сундук с плюсом к технологиям.

По прибытии видим запертую дверь и вход в тоннель, но на самом деле вход там один - можно сделать крюк, можно его не делать. Попадаем в крайне извилистый бункер, частично заполненный ядами, а частично - крысами. От крыс избавляемся привычными методами, с ядом сложнее - нужно добраться до турбинки, взломать щиток (взлом 55 плюс) и починить её (технологии 125 плюс; если у ГГ столько нет, можно осведомиться о починке у Фиделя, но тогда у него должно быть 125 плюс). Пробежавшись по бункеру, добираемся до пролома в сам туннель с жёлтыми лужами, почти сразу же подхватываем лучевую болезнь, хотя это пока не страшно. В тоннеле живёт небольшая пачка крепеньких чудиков, за каждого из которых причитается больше трёх сотен экспы, поэтому мы пробегаем по тоннелю из конца в конец, выносим чудиков, а в одном из тупиков с грузовика снимаем искомый фильтр.

Как Иван-гений по грибы ходил, колосящиеся споры

Первое задание касается некоего Егора - его надо переубедить и вернуть в фирму. Егор сидит в баре на барже, переубеждается он без особого труда (выслушать его рассказы про леночку тимирязевскую, сказать, что фирма поручила его вернуть, и добавить, что там он может реализовать свой потенциал). Второе задание интереснее - надо найти некий фильтр в милом месте под названием "Тоннель Смерти". Место дальнее (ехать до Перегноя, оттуда вдоль реки на запад, пока не обнаружится тот самый тоннель), место радиоактивное и ядовитое (нужен противогаз и с десяток таблеток антирадина), враги там тоже бродят неплохие. Ещё не помешает отмычка на плюс тридцать и сундук с плюсом к технологиям.

По прибытии видим запертую дверь и вход в тоннель, но на самом деле вход там один - можно сделать крюк, можно его не делать. Попадаем в крайне извилистый бункер, частично заполненный ядами, а частично - крысами. От крыс избавляемся привычными методами, с ядом сложнее - нужно добраться до турбинки, взломать щиток (взлом 55 плюс) и починить её (технологии 125 плюс; если у ГГ столько нет, можно осведомиться о починке у Фиделя, но тогда у него должно быть 125 плюс). Пробежавшись по бункеру, добираемся до пролома в сам туннель с жёлтыми лужами, почти сразу же подхватываем лучевую болезнь, хотя это пока не страшно. В тоннеле живёт небольшая пачка крепеньких чудиков, за каждого из которых причитается больше трёх сотен экспы, поэтому мы пробегаем по тоннелю из конца в конец, выносим чудиков, а в одном из тупиков с грузовика снимаем искомый фильтр.

Однако назад поворачивать не стоит. Возвратившись к пролому, переходим на другую сторону, в другой блок бункера, и как только туда вошли - лечим лучевую. В блоке обитает ещё одна пачка чудиков, лежит небольшая россыпь скелетов (излишне мнительный офицер и его более патриотичные коллеги), в шкафчике, что в дальней комнатке, спрятана Сайга (в этой части бункера шкафчики вообще надо проверять, попадается неплохой лут), а центральном зале есть целый суперкомпьютер и куча разных табло. Имея сотку в технологиях, суперкомпьютер можно включить и нажать на красную кнопочку (три раза нажимать придётся), чтобы всё-таки выполнить приказ партии и правительства (запускать можно куда угодно, новые локации, к сожалению, не появятся). Вот теперь с бункером всё - уезжаем в МРЗ, отдаём фильтр (целых сто очков экспы за него вывалится; правда, нажатие на кнопочку само по себе стоило тысячу, а за чудиков ещё пара тысяч перепала) и с глубоким интересом слушаем новое задание. которое заключается в жестоком убийстве целой хрюшки, живущей в подземельях Торговой палатки. Спускаемся, находим цель, общением выманиваем хозяина цели из комнаты и совершаем злодейство. Для особо изощрённого цинизма можно взять в той же комнате зелья разговора со зверушками и пообщаться с целью (довольно любопытная беседа получается). С трупа цели берём мясо, взамен кладём записку (её выдают на фирме), уходим, докладываем, получает три сотни экспы и слушаем новый приказ - он уже действительно сюжетный.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.793100 Ответ
Файл: 327476344520.jpg
Jpg, 201.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344520.jpg
Файл: 327476344521.jpg
Jpg, 213.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344521.jpg
Файл: 327476344522.jpg
Jpg, 281.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344522.jpg
Файл: 327476344523.jpg
Jpg, 186.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344523.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, по ущельям и по горцам

Нам рассказывают, что грибная фирма рассылает по окружающим Убежищам экспедиции. Экспедиции ищут что-то важное, но вот беда - две из них внезапно запропастились. Первая экспедиция отправилась в Дикие горы, куда можно доехать на грузовике из села, что вблизи Гремучего леса (на своей машине почему-то доехать нельзя, так что перед отправлением не забудьте провести ревизию в багажнике). Дорога стоит пять косарей (три если с общением), занимает не очень много времени и сразу привозит в караван-сарай.

Как Иван-гений по грибы ходил, по ущельям и по горцам

Нам рассказывают, что грибная фирма рассылает по окружающим Убежищам экспедиции. Экспедиции ищут что-то важное, но вот беда - две из них внезапно запропастились. Первая экспедиция отправилась в Дикие горы, куда можно доехать на грузовике из села, что вблизи Гремучего леса (на своей машине почему-то доехать нельзя, так что перед отправлением не забудьте провести ревизию в багажнике). Дорога стоит пять косарей (три если с общением), занимает не очень много времени и сразу привозит в караван-сарай.

Сарай не очень большой, и квесты тут компактные: одному надо найти повара, второй хочет тридцать клыков (вываливаются с волков и медведов, можно набрать их заранее), третий ждёт посылку. Искомое Убежище тоже недалеко, но туда нельзя - местные горцы не пускают. Взяв все квесты и пристрелив торговца запчастями из МРЗ (он в нумерах сарая), выходим на карту (она отдельная), идём по южной стороне, потом по дороге поворачиваем на северо-восток и всё по той же дороге доходим до замка горцев. Обойдя замок по периметру (стая волков и почтальон с посылкой), подымаемся наверх, общительно решаем локальные проблемы горцев (и говорим с последним мужиком по квесту из села), заходим к здешнему командиру и берём квест на горную доченьку. Теперь возвращаемся на карту, идём дальше на северо-восток, пока не дойдём до речки, откуда надо свернуть на юг, а потом, не доходя до второй речки, повернуть на восток (в общем, путь короткий, да и точное место командир подскажет). Нам нужно большое красное озеро, возле которого сидят пара из горной доченьки и бывшего повара - уговариваем, убеждаем, демонстрируем высокие навыки, только к насилию не прибегаем, всё решаемо путём переговоров.

Закончив решать вопросы у озера, возвращаемся к горцам. По дороге попадаются разные мелкие пакостники (лесные пираты, просто бандосы, волки с медведами - клыки, медведки - это не клыки, это жуки, иногда даже караваны). В замке получаем у командира "добро" на доступ к Убежищу, но идём не к нему, а в сарай - Убежище (северо-запад карты, на скалах) скрыто обвалами, так что надо вернуться, найти проводника (стоит у входа), пообщаться с ним на разные темы (Харизма 5) и тогда он милостиво согласится провести нас на нужное место. Сдаём в сарае все побочные квесты, уходим с проводником, на месте кушаем, собираемся с духом и шагаем в раскрытую пасть таинственной пещеры.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.793194 Ответ
Файл: 327476344530.jpg
Jpg, 185.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344530.jpg
Файл: 327476344531.jpg
Jpg, 216.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344531.jpg
Файл: 327476344532.jpg
Jpg, 207.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344532.jpg
Файл: 327476344533.jpg
Jpg, 205.58 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344533.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, прикладная ботаника

Убежище большое, прям огромное. Уже из центрального (круглого) отсека становится ясно, что нам надо направо. Но правая дверь закрыта, и взломать её нереально. Поэтому берём красную карту (собственно, она мне не очень пригодилась) с одного из скелетов у входа и шагаем налево (где открыто). Там можно бродить очень долго, всё взламывать, всех обыскивать, и в итоге добраться до генераторов (один работает нормально, второй надо перераспределить руками - направляем энергию в резервный выход). А ещё нужно внимательно проверять сейфы: большинство взламывается без труда (кое-где и взламывать не нужно, видишь фото пса Тобика - сразу понимаешь, куда надо вводить написанные на нём цифры), но в дальней комнатушке есть очень запертый шкаф (на 90 взлома). К нему тоже есть подсказка, только она очень путанная (надо собрать старшие арканы таро, раскиданные по Убежищу, потом подобрать записку, сообразить, кто куда и за кем идёт, а потом подставить нужные цифры - то есть, номера аркан - в код; правда, зачем нужна карта императрицы, когда в коде пятёрка, а не тройка, я так и не понял). Так или иначе получаем неплохую винтовочку и шагаем в тот самый выход, куда мы недавно подали энергию (наверх, в полутёмный коридор, где бегают странные жужелицы).

Как Иван-гений по грибы ходил, прикладная ботаника

Убежище большое, прям огромное. Уже из центрального (круглого) отсека становится ясно, что нам надо направо. Но правая дверь закрыта, и взломать её нереально. Поэтому берём красную карту (собственно, она мне не очень пригодилась) с одного из скелетов у входа и шагаем налево (где открыто). Там можно бродить очень долго, всё взламывать, всех обыскивать, и в итоге добраться до генераторов (один работает нормально, второй надо перераспределить руками - направляем энергию в резервный выход). А ещё нужно внимательно проверять сейфы: большинство взламывается без труда (кое-где и взламывать не нужно, видишь фото пса Тобика - сразу понимаешь, куда надо вводить написанные на нём цифры), но в дальней комнатушке есть очень запертый шкаф (на 90 взлома). К нему тоже есть подсказка, только она очень путанная (надо собрать старшие арканы таро, раскиданные по Убежищу, потом подобрать записку, сообразить, кто куда и за кем идёт, а потом подставить нужные цифры - то есть, номера аркан - в код; правда, зачем нужна карта императрицы, когда в коде пятёрка, а не тройка, я так и не понял). Так или иначе получаем неплохую винтовочку и шагаем в тот самый выход, куда мы недавно подали энергию (наверх, в полутёмный коридор, где бегают странные жужелицы).

Место не самое приятное, жужелицы бьют сильно и больно, любят сбивать с ног, а ещё больше любят агриться за группу за закрытыми дверями (в режиме боя замки взламывать нельзя, надо просто отойди назад и отвести всех бойцов). Когда жужелицы и примкнувшие к ним цветики перебиты, а все окрестности коридора очищены (кроме заросшей двери - она сюжетная), в инвентаре появляются три квестовых итема, которые надо смешать (инструкция по смешиванию берётся с одного из скелетов в коридоре: 2мг-1мг-0.75мг-смешать и растворить). Теперь у нас имеется гербицид, которым надо опрыскать заросшие двери, которые открывают путь в пещеры, в которых водятся ещё жужелицы, и за которыми находится вход в самую интересную часть убежища. Здесь важно не спешить, впереди довольно сложный бой, поэтому аккуратно обходим помещения, не трогая одну дверь (напротив компьютера), заглядываем в сторону (там стоит ещё один компьютер, попроще, с него можно открыть шлюз в центральный отсек), и только потом открываем дверь. Наступает момент неожиданной встречи, после него надо аккуратно расставить сопартийцев в стратегически важные точки, взять в руку две гранаты (их можно найти прямо в Убежище), сохраниться и шагать дальше.

Едва ГГ откроет вторую дверь, начнётся диалог, которые заканчивается боем (можно, конечно, и согласиться, но какой в этом смысл?) Проблема в том, что герой стоит посреди кучи врагов с автоматическим оружием. Чтобы его не вынесли парой очередей, понадобятся те самые гранаты - они никого не убьют, зато могут свалить двух-трёх противников (желательно, чтобы среди свалившихся был мужик с калашом и с М16). На остаток хода отбегаем за вторую дверь (в комнату за второй дверью) и начинаем ждать. Врагам приходится распылять силы - кто-то ввязывается в бой с расставленными сопартийцами, кто-то бежит за нами (мужик с мачете и мужик в комнате точно атакуют ГГ, но у них оружие не очень, их можно вынести без труда; скорее всего, М16 тоже побежит за ГГ, его надо валить первым). С некоторой долей везения (или с парочкой загрузок) бой проходит так, как нам надо, все враги падают бездыханные, а мы собираем лут, торжествуя. Среди лута найдётся записка, важная записка, которую лучше не терять. Теперь осталось только вернуться за вторую дверь, подойти вплотную к источнику наших проблем, взвести в инвентаре взрывчатку (её тоже можно отыскать в Убежище) и положить прямо на пол. Громкий бабах знаменует финал приключений в Диких горах.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.793260 Ответ
Файл: 327476344540.jpg
Jpg, 168.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344540.jpg
Файл: 327476344541.jpg
Jpg, 234.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344541.jpg
Файл: 327476344542.jpg
Jpg, 188.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344542.jpg
Файл: 327476344543.jpg
Jpg, 197.07 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344543.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, понаехи в большом городе

Спешим в сарай, садимся в грузовик и возвращаемся к квестодателям. По очевидным причинам, истинную картину произошедшего лучше не раскрывать - не поймут, мягко говоря. Теперь нужно плыть за второй экспедицией, однако это командировка сложная, долгая, машину снова взять не дадут, поэтому готовимся тщательно. Всё продаём (учитывая, что у партии уже полтораста тысяч рубликов, деньги перестают играть важную роль в происходящем), покупаем боеприпасы, инспектируем героев (двадцать второй уровень это серьёзно, почти у всех боевые скиллы вкачаны), распределяем оружие. Теперь нужно шагать к боковой пристани (не к барже, а к оружейнику и от него свернуть во дворы - через несколько шагов увидим катерок с капитаном). Капитан просит семь тыщ, уговаривается на пять и везёт всю группу в бывшую столицу нашей советской Родины - город-херой Маскву.

Как Иван-гений по грибы ходил, понаехи в большом городе

Спешим в сарай, садимся в грузовик и возвращаемся к квестодателям. По очевидным причинам, истинную картину произошедшего лучше не раскрывать - не поймут, мягко говоря. Теперь нужно плыть за второй экспедицией, однако это командировка сложная, долгая, машину снова взять не дадут, поэтому готовимся тщательно. Всё продаём (учитывая, что у партии уже полтораста тысяч рубликов, деньги перестают играть важную роль в происходящем), покупаем боеприпасы, инспектируем героев (двадцать второй уровень это серьёзно, почти у всех боевые скиллы вкачаны), распределяем оружие. Теперь нужно шагать к боковой пристани (не к барже, а к оружейнику и от него свернуть во дворы - через несколько шагов увидим катерок с капитаном). Капитан просит семь тыщ, уговаривается на пять и везёт всю группу в бывшую столицу нашей советской Родины - город-херой Маскву.

Масква встречает героев негостеприимным туманом и мрачными рожами. Локация прибытия - некий лагерь неких сталкеров - мала и угрюма, здесь есть один торговец патронами, один добрый мужичок, обещающий обобрать наши тела, когда мы помрём, один квестодатель (даёт квест на ликвидацию одной группы) и чувак, у которого брат умер (чувака надо запомнить). Выбравшись на карту поверхности (потому что есть ещё и карта метро), сразу получаем небольшую радиацию, но это нормально, её даже лечить бесполезно (она почти мгновенно возвращается). От лагеря идём на север, на станцию Комсомольская (по дороге будет ещё станция Семёновская, но с поверхности на неё пока не войти). На Комсомольской у сталкеров не просто лагерь, а целая база (небольшая), с торговцами, охраной и (самое главное) входом вниз.

Впрочем, сначала надо кое-что сделать наверху. Глотнув одеколона и скушав косяки, доводим Харизму до семёрки и разговариваем со всеми окружающими. Большинство просто общается, тётка-торговка расскажет историю о сталкере по имени Пират, который теперь духовно оберегает коллег, зашуганый мужик-торговец даст квест по выяснению непонятных обстоятельств со своими коллегами из лагеря (кто-то из них якобы по нему стрелял), а смурной детина возле входа отдаст странный кубик. Этот кубик надо осмотреть Вниманием и дальше нажимать на его грани так, чтобы число щелчков равнялось 21 (левая, правая, дальняя, нижняя, посмотреть и подцепить ногтём). Откроется дырка для ключа, а детина подскажет, что ключ от дырки находится у чувака в лагере (эта важная информация, и мы ещё вернёмся к кубику, но не прямо сейчас). Пока же мы заканчиваем разговоры и спускаемся в метро.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [135] [136] [137]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]