[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls >>744781 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions 4 >>725910 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>715233 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>733538 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>591727 Hearthstone >>748141 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>722436 Paradox >>760380 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>718525 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>589991 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>553594 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:48


No.765536 Ответ [Открыть тред]
Файл: e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg
Jpg, 30.05 KB, 720×420 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>760672
127 posts are omitted, из них 26 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767160 Ответ
>>767156
И нахуй эти терминаторы в вахе тогда нужны, если генокрады, которых в разы больше, и которые по сути мясо, далеко не самая сильная пехота тиранидов, и они терминаторов выносят как культистов? Это же тяжелая пехота космодесов. Не имбовые рыцари, конечно, но все равно. Какой-то странный ваха-баланс.
>> No.767168 Ответ
>>767160
Ето сделано чтобы тебе было страшненько и вообще у духе фильма Чужой, и да Ваха-баланс работает примерно так. И да, то что в игре - это даже не тираниды даже, это генстиллеры.
>> No.767170 Ответ
>>767168
Генокрады это разновидность тиранидов со своими задачами хайвмайнда, просто они вынесены в отдельную подфракцию из-за разделения очень отличных друг от друга этапов вторжения тиранидов. В общем понятно все с ваха-балансом, и этой игре он на пользу не идет
>> No.767173 Ответ
>> No.767177 Ответ
>>767155
Если честно, этот повсеместный дроч на космодесов уже порядком притомил. Ни у одного из разрабов не хватает яиц вспомнить, что в вахе еще куча других не менее занятных рас ? Не считая ретрибьюшен и довик, продолжают одним и тем же говном кормить. Бля, да лучше бы в пейсовый халк имперскую гвардию сунули, было бы куда увлекательнее.
>> No.767183 Ответ
Файл: roboute_guilliman_and_yvraine_by_wharfendale-dbcfq.jpg
Jpg, 219.38 KB, 895×892 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
roboute_guilliman_and_yvraine_by_wharfendale-dbcfq.jpg
>>767177
В том же Space Halk Tactics можно играть за генокрадов. Во втором dawn of war можно играть за эльдаров, тиранидов, хсм и орков, в первом еще за тау, некронов, темных эльдар, гвардию и сорориток. В Gladius - Relics of War можно играть за некронов и гвардию.
Космодесы это лицо вахи 40000, да и сами ГВ больше все продукции делают по космодесам. В первую очередь по ультрамаринам и кровавым ангелам.
>> No.767192 Ответ
>>767183
> gladius

Насколько это говно ? Просто не рискую уже спрашивать, насколько это хорошо.
>> No.767193 Ответ
>>767192
Не играл. Хотел, но как-то представил противостояние космодесов против гвардии в стиле endless legend и да ну его в топку, но отзывы говорят, что это очередная средняя поигрулька по вахе без души.
>> No.767218 Ответ
>>767192
Оно при в целом нормальной механике полностью бессмысленное по своему содержанию. Ни сюжета, ни связных миссий ничего, только война и скирмишы.
>> No.767253 Ответ
>>767155
> не развернутся
> всбесило
Но я, честно говоря, не знал про
> ГЕНОКРАД УБИВАЕТ ТЕРМИНАТОРА С ОДНОГО УДАРА
Это пиздец.


No.764797 Ответ [Открыть тред]
Файл: b0222c5852d7d1897865b96eb338dd8f.jpg
Jpg, 189.11 KB, 2048×1049 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b0222c5852d7d1897865b96eb338dd8f.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>762172
462 posts are omitted, из них 53 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767220 Ответ
>>767195
> Берешь два персонажа, один с луком и другой с луком. Один стреляет - враг бежит на него - убегаешь им, пока второй персонаж палит по врагу.
Ну и нахер так жить? Нет, ну вот правда, от топ1 рпг тысячелетия я ожидаю глубокого сюжета, ощущения эпичности происходящего, демонстрации роста героя, который вчера был никем, а сегодня голыми руками двигает горы. А тут симулятор монти пайтона и и развода двумя маринами одного зелота. Уж лучше ещё раз Плэйнскейп пройти, истории Даккона послушать.
Мимо пытался играть магом и водил хороводы вокруг паутины
>> No.767221 Ответ
>>767217
Не буду вам лгать, у вас маловато шансов, но мои симпатий на вашей стороне.
>> No.767223 Ответ
>>767217
первый, если что в истом поле, а второй в замке
>> No.767233 Ответ
>>767197
У нового тормента есть проблемы с темпом игры, которых, насколько я помню, в старом не было, из-за чего игра местами становится утомительно скучной. Надо бы попробовать заново планетку пройти, а то это было давно и неправда.
>> No.767235 Ответ
>>767166
> а тирания убога диалогами и сюжетом.
Я бы может и воспринял это как аргумент, но если ты перед этим советовал Балду, то претензии к сюжету кажутся странными.
>>767176
> Околоримляне красные алый хор
А чем эта орда маньяков околоримляне?
>>767196
> торнмент все ругают конечно, но главным образом из-за того, что разрабы сделали намного меньше ожидаемого.
Моя проблема с новым торментом была в том, что в отличие от плэйнскейпа, не возникало ощущения целостности. Скорее будто разрабы решили запихать персонажей и окружения постраннее, не пытаясь как-то связать их вместе.
>> No.767237 Ответ
>>767220
А ты попробуй point'n'click квесты. В Unavowed есть небольшой сюжет, доедалики адаптировали книгу The Pillars of the Earth, ранее вышедшая Memoria тоже хороша.
Фигня складывающая, что в игры ты идёшь за задрочевом, а если тебе понадобились истории, то подают их совсем не в задрочеве.
>> No.767248 Ответ
Сап, доброчане. Можете посоветовать какую-нибудь онлайн меху со сражениями против других игроков и апгрейдами? Только не с западной стилистикой, надо веобу! И вид либо от третьего, либо от первого лица, вот.
>> No.767249 Ответ
>>767248
Мехворриор?
>> No.767250 Ответ
>>767248
Правда я не особо понимаю веобу там стилистика или нет. Типо, это же роботы а не большеглазые тяночки.
>> No.767252 Ответ
Файл: inx960x640.jpg
Jpg, 185.85 KB, 960×640
edit Find source with google Find source with iqdb
inx960x640.jpg
Файл: pauer_reindgers_m...
Jpg, 49.39 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
pauer_reindgers_megaforce_igrushki_kupit_moskva.jpg

>>767250
Западная стилистика это как в фильмах про трансформеров, а японска веобу как в сериале повер рейнджерс.


No.763431 Ответ [Открыть тред]
Файл: 636676197086581654.png
Png, 357.15 KB, 400×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
636676197086581654.png
Игрок в хартстоун - это промежуточное звено эволюции, необходимое для создания венца творения природы - ОТК деки на Малигосе.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>756739
Слоуаренка: >>slow/31312
235 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766974 Ответ
>>766951
Я об этом:
> Экономика/крафтинг, режимы, социалка, лиги.
Визарды постили какие-то планы?
> В проверенную временем мотыгу, конечно, а остальные обречены сдохнуть.
Напоминаю, что предыдущая версия онлайн мотыги нафиг никому не сдалась.
>> No.767019 Ответ
>>766951
А что, в новую мотыгу завезли свободную продажу карт от игрока игроку? И там есть все вышедшие карты?
>> No.767021 Ответ
>>766951
Я прекрасно и ф2п играю хс. Имею почти все топ колоды нынешней меты, в прошлом брал легенду, нынче сижу на предлегендарных рангах, играю полчаса-час в день при этом. Это миф, что бабло нужно для игры. Бабло нужно чтоб иметь все карты только.
>> No.767025 Ответ
Я все таки не сдержался и сыграл мотыгу. Раньше доводилось только с ботами играть в Дуэлс оф Плейнсвокерс и чуть более ранние версии подобного. Кампания обучения легка, да и мне не нужна ибо я знаю основные механики, играл ради сюжета сам Никола Боласович финальный босс и на всякий случай ибо хз если скипнуть дадут ли полагающейся плюшки. Вот с людьми играть другое дело. Я явно ощутил слабость базовых колод, хоть и остальные на моем ранге играют также. Первые две игры просрал; первой же игрой ощутил что такое топдекать одни земли. Во второй игре был явно грамотный игрок и зашло ему неплохо и колода может быть была не совсем базовая. Короче третью игру уже я по божески топдекал и выиграл запросто. Игра короче очень топдекозависимая, больше чем хс я бы сказал. В хсе хотя бы манакристалы сами заполняются, здесь их эквивалент надо топдекать. Но это знает каждый. Игры тоже идут гораздо дольше хсовских. Инициатива у защищающихся, так что любой один сраный токен, может заблокировать любое атакующее сущесто. Но игра в целом поэтому и гораздо более стратигически подкована, каждая партия более потная. Неумеющим в баланс поудуркам из близзард ни копейки не дал, а в мотыге думаю купить стартовый пакет. Чисто как помощь для начала и больше даже как признательность Визардсам; за все многие годы работы, вклад в индустрию, прекрасные арты не то что хсовский Дисней.
>> No.767229 Ответ
Ликуем пацаны, нерфы таки подвезли. 3 карты, но классовую карту друида затронули только в вайлде:
Изобретательница будет стоит 7 маны, вместо 5.
Наш старый знакомый начиная с беты Мана Червь наконец перестанет быть единственным растущим (как трогг раньше) 1 мановым 1/3 в классике и доставать всегда и везде. Теперь будет стоить 2 маны.
Авиана будет стоить 10 маны, вместо 9.
>> No.767232 Ответ
>>767229
Во, реально годные нерфы.
Гиглинг игралась везде, самый очевидный кандидат на нерф. Не думал что ее занерфят аж до 7 маны, думал максимум до 6. Ну теперь реально можно со спокойным сердцем пылить все копии что я благоразумно сохранил все 5+ штук и даже золотую.
Че, решили таки убить темпо мага навсегда? Ну а я не против. Никогда не имел этой колоды, но на первый ход эту дрянь они имели всегда. Сама секира была понерфлена, многие старые хорошие защитные карты ушли, а этот говнюк остался. Задолбало что просираешь, потому что маг выставил червя на первый ход, а ты не нашел ответа и партия уже решена.
Ну и друид вообще сломан, в вайлде особенно. Хорошо что хотя бы вайлдового друида нерфят.
>> No.767239 Ответ
>>767229
> Наш старый знакомый начиная с беты Мана Червь наконец перестанет быть единственным растущим (как трогг раньше) 1 мановым 1/3 в классике и доставать всегда и везде. Теперь будет стоить 2 маны.
Да твою ж мать. Не могли что ли просто отобрать 1 жопу. Но нет. Надо убивать карту до неиграбельности. Как впрочем и гиглинга с Авианой. Но их хоть не жалко.
>> No.767240 Ответ
>>767239
> Но их хоть не жалко.
А мне вот жалко Авиану. Я её скрафтил как только она вышла, и играл ей ещё до того, как с ней сделали кучу кобм и она стала популярной.
>> No.767241 Ответ
>>767240
> А мне вот жалко Авиану.
А мне нет. Даже старый Кунавиановый друй был поломан. А нынешний вообще практически не коптящийся ОТК. Причём сейчас, в теории, Авиану всё так же можно будет комбить с твигом вместо Куна.
>> No.767251 Ответ
>>767239
Чем меньше растущих существ за одну ману - тем лучше. Сраные черви убивали нас с беты, сколько можно терпеть одно и то же? Уменьшив жопу не исчезла бы проблема. что ты просрал, потому что не нашел ответа на существо, разыгранное на 1 ходу. Целый ход позже с другой стороны балансирует карту достаточно и перестает ее делать проблемной; ибо написано например что она мешает дизайнить дешевые спеллы магу.
>>767241
Доброчую. Кун+Авиана комбо даже в самом начале, это было как нынешний Дрыжеглот. Игрок собирает пасьянс, пока ты не имеешь выбора, кроме как попытаться побыстрее разбить ему лицо или неизбежно всосать. В стандарте она конечно не прижилась и Кун+Авиана вместе долго там не пробыли, но в вайлде они творили самое сломанное и бесячее дерьмо на свете. Они главная причина, почему я вайлд забросил.


No.743706 Ответ [Открыть тред]
Файл: QwndOzmtNj3N.jpg
Jpg, 36.48 KB, 373×521 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
QwndOzmtNj3N.jpg
Общий тред о жанре ККИ и его представителях. В первую очередь предназначен для компьютерных ККИ, не имеющих своего достаточно активного треда. Но можно обсуждать любых представителей жанра, включая настольные ККИ.
Предыдущий: >>705979
93 posts are omitted, из них 16 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767105 Ответ
>>767104
> я постоянно просираю
Малышева.жпг. Играй зеленой или можешь собрать U темпу из того что есть. Терпи, открывай бустера, выполняй квестики. Сейчас у тебя задача сделать пять дейликов и получить все базовые двухцветные колоды. Во-первых они гораздо сильнее стартовых одноцветных (за парой исключений), во-вторых это довольно неплохой объем халявных карт в коллекцию. Согласись, будет неприятно сейчас вложить деньги или вайлды в крафтинг какой-то карты, а потом окажется что она выдается бесплатно за квесты.
В драфт или силед можешь играть, если опыт есть или хотя бы знание сэта. Ну в крайнем случае понаберешь себе рарников нахаляву. В констрактед все же лучше с нормальной колодой идти. Фриплей для квестов.
>> No.767114 Ответ
>>767104
По ощущениям, сейчас у игроков гораздо больше колод, ближе к метовым, чем было в первую неделю. Плюс матчмейкинг не делает жизнь новичка лучше, даже когда меня с бронзой 4 сталкивают с самым низким рангом, конец немного предсказуем. Это при том, что я практически не крафтил карты и играю на том, что выпало.
Из одноцветных колод я по началу играл черной (там хорошие ремувалы) и зеленой (неплохие существа). Может из первых паков выпало что-то поприличнее (про код не забудь) и ты сможешь заменить всяких ванильных кентавров в колоде.
>> No.767115 Ответ
>>767104
На низких рангах 9 из 10 играют базовыми одноцветными или двуцветными. Из одноцветных монокрасная более-менее играбельна, зелёная и белая ещё туда-сюда, остальные лучше не трогать. Проигрываешь ты потому, что базовые двуцветные сильно различаются по уровню, а игроки, естественно, играют сильнейшими из них. Лучшие из них - это чёрно-белая, чёрно-зелёная и сине-зелёная, может быть ещё что-то, я сам пока не всё посмотрел. Что делать? - каждый день тебе дают одну двуцветную колоду, ей и играть. На победы не обращай внимание - для квестов они не важны (кроме единственного квеста на победы), играй просто чтобы привыкнуть к картам и механикам.
>> No.767141 Ответ
Пфффт. Получил квест на колоду. Выполнил. Получил тематический квест сыграть цветами этой колоды за бустер. Оставил его на завтра, ведь он же идет в нагрузку к колоде, значит я его завтра (воскресенье) выполню и получу сразу квест на следующую колоду. Хер бы там. Он просто закрывается, никаких новых квестов не дает и отправляет дожидаться следующего дня. А для меня это следующие выходные. Не повторяйте ошибок, выполняйте квест на бустер сразу же как получите новую колоду.
>> No.767142 Ответ
>>767115
Я как-раз сегодня открыл черно-белую колоду, но ее результаты были далеко не впечатляющие. Из игр 5 сыгранных сегодня - выиграл всего одну. Больше всего боли в заднице доставляют чуваки из белых, которые баффуются +1+1 каждый раз, когда герой теряет жизни. Это напрямую контрит абилки множества моих карт! И это был всего лишь Beginner ранг, алсо просирая столько все равно подняли в бронзу. Не скажу что мне нравится, что даже проигрывая - выпердоливают из самого низкого ранга. Мой процент побед каких 20%, а уже гонят играть с более сильными. Страшно суровая игра, а я ведь не нубас в закидывании картонками и даже в МТГ играл еще Мэджик Дуэлсы.
>> No.767205 Ответ
>>767142
> И это был всего лишь Beginner ранг, алсо просирая столько все равно подняли в бронзу.
Всё правильно. Бегиннер - это не ранг, а его отсутствие. В любом случае через несколько игр его заменяют на некоторый ранг по итогам этих игр. Самый низкий ранг - бронза 4.

А у меня вопрос по технической части. Почему Мотыга греет мой ноут, как какой-нибудь графонистый шутер, и что с этим можно сделать? В настройках уже стоит низкая графика (разницы с высокой, кстати, не увидел).
>> No.767226 Ответ
>>767205
> и что с этим можно сделать?
Купить больше паков, чтобы у бедных визардов хватило денег на оптимизацию, очевидно.
>> No.767236 Ответ
>>767205
> и что с этим можно сделать?
Не покупать паки, чтобы у визардов была мотивация улучшать игру и зарабатывать на ней больше, а не просиживать штаны, очевидно.
>> No.767243 Ответ
>>767205
> Почему Мотыга греет мой ноут
Потому что юнити.
На всякий случай убедись что она не пытается с интеграции работать. У меня недавно гыфорсик отрубился (такое бывает). Но обычно после этого игры вовсе перестают запускаться, а вот мотыга запустилась, сожрала 90% проца и раскалила ноут пока я заметил.
>> No.767247 Ответ
Нуб рапортует:
Сегодня мне дали сине-красную колоду. Я на ней даже смог набить 2 победы за день! Наверное рекорд, я забыл 1 или 2 победы смог набить в самый первый день. Годный короче результат, после катастрофических пары дней на черно-белой. Эта колода имеет горазло лучше ремувалы и получше существ, чем черно-белая как по мне. Все еще явно базовая колода, но смогла выстоять в жестких матчах. Алсо я скатился в бронзу 4 где мне и место, а не так что закинули сразу в бронзу 3 за пару побед из 10 игр. Я хочу иметь равные поединки, против других нубов на базовых, а не тех кто уже собрал колоды и сидит избивает нубье на нетдеке.


No.765759 Ответ [Открыть тред]
Файл: Lokation3.png
Png, 264.73 KB, 1294×727
edit Find source with google Find source with iqdb
Lokation3.png
Файл: Lokation5.png
Png, 85.56 KB, 1294×727
edit Find source with google Find source with iqdb
Lokation5.png
Файл: Creationkit.png
Png, 56.13 KB, 1296×728
edit Find source with google Find source with iqdb
Creationkit.png

Я выпустил свою первую сильную игру! Около годы работы, ФТЛ - как вдохновение. Песочница в открытом мире с бронепоездами. Буду признателен вашим отзывам.
https://store.steampowered.com/app/879620/Bronepoezd/
>> No.765769 Ответ
Файл: the-final-station-80lv-5-1024x576-1024x576.png
Png, 144.50 KB, 1024×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
the-final-station-80lv-5-1024x576-1024x576.png
>>765759
В чем отличия от Final station?
>> No.765798 Ответ
>>765759
Респект, что по-русски назвал. Нужно же откуда-то иностранцам учить слова наши :)

Закинь Куплинову ключ. У него аудитория большая и он обозревает что угодно, инди, трэшак.
Музыка в ролике Стима совершенно не подходит к темпу, цвету и настрою видеоряда, имхо.

А темп игры, смена ритмов, их ощущение — важная штука.

Удваиваю вопрос про отличия от финальной станции. Предполагаю, что а) сюжета нет
б) можно выбрать маршрут, но это не открытый мир, это коридорный.

На втором скрине белые рамки лишние. Разве что у персонажа может загораться при наведении мыши
Делай Молли менее детальной, а то заметно уже, что рисовать не умеешь. На мужиках в поезде это не палится.

Фон на первом скрине хороший для минималистичного. И тут белая рамка у летящей фигни нужна, если это враг.
>> No.765857 Ответ
>>765759
Так стоп. Эт клон чего-то же.
>> No.765858 Ответ
>> No.765859 Ответ
>> No.766842 Ответ
>>765759
Судя по паре отзывов - несколько сырая, может ты поторопился немного. Где с тобой можно лично связаться, няша?
>> No.766932 Ответ
Оп, а можешь вообще про свою егору расказать что-то?
>> No.767035 Ответ
>>765759
Оп, я прочёл вот это:
https://steamcommunity.com/games/879620/announcements/detail/1688177094876413388
и сразу у меня возник вопрос. Для тебя русский язык не родной?
Очень рекомендую в качестве терапии «Слово живое и мёртвое» Норы Галь
http://www.vavilon.ru/noragal/slovo1.html
>> No.767215 Ответ
Оп вбросил и забил.
>> No.767246 Ответ
-Прикольный TFS мир типа евы после несколько апокалипсисов

-Уныло. Не могу ничего почитать, подумать, виды посмотреть, потому что нужно постоянно чинить поезд и кормить людей лично. Не хочу в такое играть.

-Суть в том, что вся атмосфера игры теряется в суете.
Которая уныла.

-А атмосфера прикольная, типо сто лет прошло с первого контакта, когда весь мир почти погиб от аналога зомби. Всякие жд поршневые соседствуют с городами-башнями и компьютерами. Заговоры главного совета, жестокие военные, горы трупов.

-Ну и когда ты едешь на поезде там пейзажи красивые очень.
У людей в вагоне свои истории, рассказики, кусочки. Но как ты это прочитаешь, если тебе каждые 10 секунд нужно чинить проводку и таскать им ящики с едой и аптечки, не забыв сбегать скрафтить патронов и поговорив с диспетчером в аське.

Зачем так делать, я не знаю.


No.589991 Ответ [Открыть тред]
Файл: kerrigan.jpg
Jpg, 160.32 KB, 753×972 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
kerrigan.jpg
Последняя RTS, которая еще известна и популярна. Legacy of Void позволит ей прожить еще лет 10, хотя тоссов и жестко понерфили (надеемся, во время альфы восстановят их положение).

На пикче Керриган до того, как она стала высшим разумом зергов
447 posts are omitted, из них 74 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766986 Ответ
За какую расу лучше вкатываться в ск2? Распишите вкратце плюсы-минусы и примерный стиль игры.
>> No.766995 Ответ
>>766986
Поиграй всеми. Все хороши. Но я играю за протоссов потому что это легче всего. За каждую сторону можно выделить несколько основных стратегий, которые будут сильно отличаться по стилю игры. Можно комбинировать и менять стратегию по ходу игры.
>> No.767046 Ответ
>>766995
Протоссы мне самыми замороченными показались - пилоны эти, пилон убили - все запитанные об него здания отключились. Одни юниты можно на пилоны варпать, другие нельзя. Терраны попривычнее, Зерги совсем странные, но на поверку тоже несложные, потому что все юниты с главзданий строятся. Наверное, на терранах остановлюсь.
>> No.767048 Ответ
>>766986
Играть все равно придётся всеми, чтобы понимать кто и на что способен.
>> No.767054 Ответ
>>767046
Мне протоссы в атаке нравятся, да и в защите пиздато себя показывают, статичная оборона у них — моё увожение. А уж когда в атаку идёшь, то из ниоткуда нахуй по десятку-другому пехоты доварпываешь из варпризмы, это самая писичка. У терреанов как ни крути, либо пешее дотекание, либо дропы, намного муторнее получается. У зергов нидус есть, но чтобы в нидус идти нужно нихуёво вложиться. Терраны согласно текущей мете доволно смачно всасывают, требуют мощного микро, а тоссов на Ф2 выделил, А+лик и они хуярят. Иногда можно сталкерами блинкнуть, гардиан шилд поставить или шторм кинуть, самое то для такого рукожопа, как я.
>> No.767078 Ответ
>>767054
> статичная оборона у них — моё увожение
Ни в какое сравнение с рядком бункеров-турелей и танков не идёт. А вот с атакой у терранов сложнее, да.
>> No.767086 Ответ
>>767078
Ты посчитай сколько стоит такая оборона у терранов. Окапываться наглухо в современном старкрафте глупо, всё равно сроют под корень, а вот от дропов\забеганий\харраса невидимками прекрасно помогают именно тоссовские фотонки. Ими даже противника застраивают и прокатывает подобное говно даже на ГМ уровне. Так что как ни крути, у тоссов лучшая статичная оборона.
>> No.767144 Ответ
>>767086
У тосса мощь обороны скорее в батарейках, чем в фотонках. А противника и бункерами застраивают - причём не только на ГМ уровне, но и на топовых турнирах. Фотонки я уже не помню когда в последний раз про-играх видел.
>> No.767234 Ответ
>>767144
> Фотонки я уже не помню когда в последний раз про-играх видел.
https://www.youtube.com/watch?v=FQaQhWyhyzA&t=607 Бывают-бывают.
>> No.767244 Ответ
>>767234
Ну так тож Хас! Он чуть было самого Сэррала не съел этими прокси-застройками.


No.765408 Ответ [Открыть тред]
Файл: Шкафов-мне-запили...
Jpg, 58.05 KB, 569×570
edit Find source with google Find source with iqdb
Шкафов-мне-запили.jpg
Файл: 2018-09-07_225508...
Jpg, 11.00 KB, 842×71
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225508.jpg
Файл: 2018-09-07_225934...
Jpg, 400.26 KB, 1680×1007
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225934.jpg

Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)
Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)

Игра по-прежнему развивается и пилится.

б) Я играю с Амбер-клиента, но скорее есть и в основном. Автоматический засев поля, сбор по площади, быстрая перекидка пачек материалов. А так же Piles — складирование на земле в стэки. Мелочёвка и по 250 может быть (листья), доски, например, по 30. Семена теперь можно совать в вёдра, как и муку, пепел и т.п. 1000 семян в ведре (200 тайлов засеять)

Добавилась маленькая (садовая) тачка, большой корабль, дома ещё больше, башни, типы стен, дополнительная защита клеймов и их уязвимость на старте (чтобы нельзя было подосрать просто поставив клейм (claim, захват земли)).

С другой стороны автоумирание клейма и разрушение даже плитки на земле (зарастает сначала). На неактивном клейме можно делать что угодно, но хозяин может вернуться и активировать.

Добавились апгрейды шмота. Промежуточные вещи, например новичку не надо ждать пока он научится пилить кожу, а можно слепить берестяной короб на спину и узелок на палке. Бурдюк (Waterskin) теперь тоже доступнее, пилится из 2 заячих шкур.

Из бревна теперь досок много (штук 16, кажется). Поленьев тоже. Домик запилить легче гораздо. Да и прочие постройки.

На данный момент в мире много эндгейм-игроков и высококачественных вещей. Настолько, что мне просто подарили/отдали пачку разного q100+ (топорик q600+). Металлические изделия сейчас топовые — в районе q1500.

Так же много заброшенных мест и шахт, где удобно селиться. В общем лёгкий старт. Шёлк и простые железки по-прежнему в цене. Так что при тотальной невезухе и нежелании ков

Усложнилась система ранений. Теперь далеко не всё само проходит, мухи доёбывают, но мне помогли с медикаментами и я помогаю.

Добавилось больше магии простенькой (например мольба на улов).
Гринда в виде кликерства поубавилось ощутимо, играется приятнее.

Заспавниться рядом по kin-secret теперь нельзя. Для этого сделали более безопасную механику. «Маяк». Строить можно научиться почти сразу. Некоторые сообщества сообщают пароли от таких маяков, если хотят, чтобы рядом к ним насыпались.
Постучаться ко мне в чатик можно по hearth-secret Paw-Dont-Meow

Мир, как и прежде огромен и диких мест полно
odditown.com/haven/map/ Есть что поисследовать. Юг более обжит. Игроков, как и прежде не много, оно ж для хардкорщиков, а не для школия
Суб-области называются королевствами (Realms).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 166 posts are omitted, из них 58 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767000 Ответ
Файл: 2018-10-12_184157.png
Png, 106.20 KB, 463×514 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-10-12_184157.png
Кратко:
Сажаем поле в 380+ маков. 4+ улья. Ждём 6 дней после созревания. Косим, собираем головки (примерно 64 штуки). Сушим на столах травника, поднимая качество. Мелем на жёрнове через grind grist, складываем кучками по 0,5 кг, если не сложились. Закладываем в котёл (качество котла и воды/раствора влияет), 5 веток, ставим таймер на 1:40, зажигаем, ждём пока выварится. Из кучки 0,5 вываривается 0,05. Из кучки 0,01 выварится 0,01 но с вероятностью 10%. берём из котла, складываем воедино, так проще хранить.

Подробнее:
Как я говорил выше, адекватный объём, ради которого стоит возиться — хотя бы одна выварка полного котла. Если только для лечения, то всё равно какой, а вот для учёбы драконы становятся нормальными хотя бы с q160, по меркам этого мира и скорости роста качества. Найти такой мак и купить инструменты не проблема, плюс прокачать скиллы до 80 (восприятие, готовка) и удвоить их бонусами.
Идём с конца, чтобы понятно было, откуда высчитано.

Качество сушёных головок мака подтягивается вверх столиком. Или режется (но учитывая высокий уровень льна сейчас, это маловероятно).
1 головка при помоле даёт 0.05—0.1 кг крупы. В среднем получилось 0,0725кг с головки.
На полный котёл нужно 9 кучек по 0.5, то есть 4,5 кг, с которых выварится 0,45 кг опиума.
Кратко:
Сажаем поле в 380+ маков. 4+ улья. Ждём 6 дней после созревания. Косим, собираем головки (примерно 64 штуки). Сушим на столах травника, поднимая качество. Мелем на жёрнове через grind grist, складываем кучками по 0,5 кг, если не сложились. Закладываем в котёл (качество котла и воды/раствора влияет), 5 веток, ставим таймер на 1:40, зажигаем, ждём пока выварится. Из кучки 0,5 вываривается 0,05. Из кучки 0,01 выварится 0,01 но с вероятностью 10%. берём из котла, складываем воедино, так проще хранить.

Подробнее:
Как я говорил выше, адекватный объём, ради которого стоит возиться — хотя бы одна выварка полного котла. Если только для лечения, то всё равно какой, а вот для учёбы драконы становятся нормальными хотя бы с q160, по меркам этого мира и скорости роста качества. Найти такой мак и купить инструменты не проблема, плюс прокачать скиллы до 80 (восприятие, готовка) и удвоить их бонусами.
Идём с конца, чтобы понятно было, откуда высчитано.

Качество сушёных головок мака подтягивается вверх столиком. Или режется (но учитывая высокий уровень льна сейчас, это маловероятно).
1 головка при помоле даёт 0.05—0.1 кг крупы. В среднем получилось 0,0725кг с головки.
На полный котёл нужно 9 кучек по 0.5, то есть 4,5 кг, с которых выварится 0,45 кг опиума.
Соответственно, нужно перемолоть примерно 1 шкаф (~64 штуки). Вероятность выпадения головки через неделю, пожалуй, 1/4—1/10. Возможно, кредо удвоит этот показатель. Ульи точно ускорят созревание мака и скорее всего ускорят процесс образования головок, так что неделя на вызревание указана с учётом, что у вас от 4х ульев на круглое поле (а лучше 8).

Берём средний вариант урожая, значит нужно засадить ~380 маков.
Ждём, собираем, сушим, мелем, варим, курим. Гид по курению выше.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.767024 Ответ
Файл: 2018-10-13_010542.png
Png, 11.63 KB, 283×255 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-10-13_010542.png
Мишка очень любит мёд.
Почему, кто поймёт.
Почему же, почему,
Мёд так нравится ему?
много воска собрал
>> No.767028 Ответ
— Там кто-то сидит на входе.
— Как выглядит, во что одет?
— Ну на нём синий тюрбан. Или сиреневый. Или зелёный. Я накурился и не знаю…
>> No.767029 Ответ
Файл: palatov.jpg
Jpg, 150.34 KB, 1200×844 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
palatov.jpg
>> No.767030 Ответ
Попробовал готовить со специями, а точнее с укропом. Конкретно в омлете он чуть понизил dex и существенно прибавил int.
То есть действует не как добавление феп, а как ребалансировка блюда.
>> No.767034 Ответ
>>767029
Мне даже любопытно стало, насколько игровой рецепт близок к реальному.
Чуть более чем нихуя.
И вообще, это же скрепы аццов!
«Опиум-сырец советского производства должен был удовлетворять следующим требованиям (ГОСТ 4813-51):

+ внешний вид — тестообразная однородная масса серого цвета без посторонних включений (фрагментов маковых головок или иных частей растения);
+ содержание влаги — не более 45 %;
+ содержание морфина в сухом веществе — не менее 10 %, кодеина — не менее 1 %.
»
>> No.767051 Ответ
Грустная история. Значит, обкурился я опиумом, получил дебафф, а потом наткнулся на какого-то вомбата, который сломал лицо персонажу. Полностью.
Обидно, ведь он доучивал высшее мастерство. Сделал нового, и, можно было бы со всем смириться, если бы не это изучение заново всего что только можно.
Жаль труп похоронить нельзя.
>> No.767112 Ответ
Файл: f97a4a.jpg
Jpg, 91.68 KB, 604×483 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f97a4a.jpg
>>767051
Вомбат - сила, опиум - могила.
>> No.767127 Ответ
>>767051
Всё как в жизни, лол.
>> No.767242 Ответ
Файл: 2018-10-15_214158.png
Png, 3.52 KB, 319×47 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-10-15_214158.png
>>767051
> Жаль труп похоронить нельзя.
Жди скелета, тогда можно будет похоронить его и получить обратно 45% лп.


No.766956 Ответ [Открыть тред]
Файл: Yume_Nikki_-_Лест...
Jpg, 13.16 KB, 270×203
edit Find source with google Find source with iqdb
Yume_Nikki_-_Лестница_рук.jpg
Файл: 270px-Off2bannerw...
Png, 52.40 KB, 270×180
edit Find source with google Find source with iqdb
270px-Off2bannerwithOFF.png
Файл: miserereNope.png
Png, 301.17 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
miserereNope.png

Суп, анончики. Наконец-таки решился запилить наиболее полный лист различных странных, поехавших и ебанутых игр на русском (поскольку не нашел подобного в инете). Пилю пока один и буду пилить потихоньку независимо от того, нужно ли это кому нибудь, но если кто-то хочет причаститься то милости прошу.

Некоторые моменты:

1.Игры не попадают в список по причине своей андеграундности. Yume Nikki или Binding of Isaac определенно заслуживают свое место здесь, даже несмотря на свою популярность.

2.Определение ебанутости - тема для отдельных дискуссий, посему будет сложновато определить если некоторые тайтлы подходят сюда. Например, Lisa: The painful или Fran Bow, которые вроде и поехавшие, но не вызывают ощущения weird (а в приоритете все-таки именно подобные игры, вызывающие подсознательное охуевание)

3.Давайте все таки разделять более-менее играбельные тайтлы от абсолютного мусора. Дипвебовские эзотерические поделия, в которые играет лишь парочка шизофреников, вряд ли сгодятся сюда.
Алсо, предлагаю воздержаться от тайтлов, ориентированных сугубо на порнуху. Допустим, Demonophobia, в принципе, годится, поскольку все таки над хентаем и гурятиной там преобладает сюжет (а он там все таки есть) и хтонический ужас. С другой стороны, откровенная рёна вроде Crackle Cradle, ориентированная сугубо на дрочево, ну просто не нужна тут.

4.Да, я считаю что такой список нужен. Да, мне пофиг что они есть на инглише.

Ну, поехали.
107 posts are omitted, из них 20 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767181 Ответ
>>767179
Благодарю.
>> No.767182 Ответ
Вспомнил тут русский квест от алкоголика-художника с польским(?) происхождением. Только не пойму, насколько она странная.
https://www.youtube.com/watch?v=G4tDqiX8idw
>>767147
Много где приседать нельзя, а кое-где даже прыгать. Но это не про метроида. В игре ты можешь найти апгрейд на двойной прыжок + так называемый Screw Attack, который позволяет убивать врагов в прыжке. Ну а Morph Ball, который позволяет "приседать" и убивать врагов бомбами ты должен был найти через 5 минут игры.
> ужасная музыка, задники
Чиво-чиво? Вангую ты просто ни в одну игру на денди не играл.
В метроиде музыку не хочется отключать на протяжении всей игры, настолько она офигенная по 8-битным меркам.
Задники там унылые, более того, из-за недостатка памяти одни и те же экраны повторяются кучу раз, но это исследовательская сайфай игра, а не красочный битемап с 3,5 насыщенными экранами. Одно только то, что жанр перекочевал в ту-кей-18 год практически без изменений говорит, насколько игра опередила своё время.
>> No.767191 Ответ
>>767182
Там еще и двойной прыжок есть ? Вроде она и так высоко прыгает. В любом случае, метроид так и не смог меня увлечь унылым и топорным геймплеем. Конечно, игра старая, но где то примерно в то же время уже вышла Majou densetsu 2, которая и играется куда приятнее, и интереснее в плане исследования, ну и музыка там тоже несравненно лучше.

Про кастыльванию: квест саймона я вообще молчу.

Единственное, чем метроид смог выделиться - сеттингом. В остальном я совершенно не понимаю, что в нем нашли.
>> No.767201 Ответ
Lostboy.exe был?
>> No.767213 Ответ
>>767201
Игра с вирусом чтоли ? Хуета же, не ?
>> No.767222 Ответ
>>767213
Я на 4сh нашёл название в подобной теме. На самом деле я не ебу что это такое
>> No.767225 Ответ
>> No.767227 Ответ
Ещё к списку можно добавить такую хрень как sonic dream collections
>> No.767228 Ответ
>>767225
Забавный способ кражи данных
>> No.767238 Ответ
>>767191
> Majou densetsu 2
Судя по картам гораздо более запутанные лабиринты, это здорово. Но музычка и сеттинг максимум дженерик фэнтези типа Ys. Таких игр на NES вагон и тележка, особенно непереведенных. Если бы я играл в метроидвании только ради зарисовывания лапши-карты и хардкора ради хардкора, может быть оценил бы.
> кастыльванию: квест саймона
Да, в ней визуалка и музыка лучше. Но без солюшена непроходима, а это тупо.


No.752160 Ответ [Открыть тред]
Файл: EdHqDhK.jpg
Jpg, 925.76 KB, 1600×756
edit Find source with google Find source with iqdb
EdHqDhK.jpg
Файл: mVus6oQ.png
Png, 931.91 KB, 776×795
edit Find source with google Find source with iqdb
mVus6oQ.png
Файл: viS7dqv.jpg
Jpg, 149.64 KB, 1228×921
edit Find source with google Find source with iqdb
viS7dqv.jpg

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
Account Management https://secure.eveonline.com
Киллы https://zkillboard.com/
Рынок и прочие вкусности https://www.fuzzwork.co.uk/
Ещё рынок https://eve-marketdata.com
Дотлан http://evemaps.dotlan.net/
Вики https://wiki.eveuniversity.org
Фиты https://o.smium.org/
Аноногайд по бёрнер миссиям https://docs.google.com/document/d/1uanE5Qy1_5ud1fPy1cerXz9JNh9BThCrg2MQ9dMYOTI/edit
Аноногайд по заработку для новеньких ньюфагов (WiP) https://docs.google.com/document/d/1iuTYv5t27e4NDQPN__yxZfhw3ND7TR7PEYu-q0zqaSY/edit

Предыдущий тред: >>733538
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 361 posts are omitted, из них 71 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766049 Ответ
>>765983
500мн хиктор уже давно не нишевая штука а маст хев для флота БШ вокруг которого прыгает какое-нибудь быстрое и лёгкое гавно типа джекдо. Так же любой кемп для нормального расклока всяких там т3 должен был иметь эту херню. Теперь я так понимаю разгонятся он будет, как все и это хорошо. Это просто жутко бесило, когда эта хреновина моментально подтапливала к тебе со скоростью 12к в секунду.

Про джам добавлю, что для фалькона, да ничего не изменилось, а вот рук и нави-грифин теперь не юзабельны. Крабить гуриков будет проще, и собственно всё, весь ребаланс джама. С остальным полностью согласен.
>> No.766316 Ответ
Есть ли смысл в курсе с дедспейсовыми медовыми ц-тайп (32 мил) нейтрами и а-тайп мед носфой (30 мил с копейками)? 40км оптимал у первых и около пятидесяти+ у носфы.
Или достаточно т2 нейтр с их 30км оптимала? Или лучше брать б-тайп (55 мил)?
Не соло, саппортить флоту буду.
>> No.766317 Ответ
>>766316
[Curse, **Curse Med Neut bling]
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Power Diagnostic System II
Damage Control II

Warp Disruptor II
Adaptive Invulnerability Field II
EM Ward Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive

Corpum C-Type Medium Energy Neutralizer
>>766316
[Curse, **Curse Med Neut bling]
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Power Diagnostic System II
Damage Control II

Warp Disruptor II
Adaptive Invulnerability Field II
EM Ward Field II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive

Corpum C-Type Medium Energy Neutralizer
Corpum C-Type Medium Energy Neutralizer
Corpum C-Type Medium Energy Neutralizer
Corpum C-Type Medium Energy Neutralizer
Corpii A-Type Small Energy Nosferatu

Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer II

Infiltrator II x5
Acolyte II x5
Valkyrie II x5
Hornet EC-300 x5

Норм? С капой проблемы, правда, но хз. За 36 сек высушу 360*12 GJ.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.766321 Ответ
>>766317
Нужна рф кап баттери.
>> No.766524 Ответ
Файл: 19_1920.jpg
Jpg, 1086.82 KB, 1920×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
19_1920.jpg
>>766317
И первое матарское корыто убивает тебя
>> No.766525 Ответ
>>766524
Я вообще уже свыкся с мыслью, что меня убьют в eev online, так что скажи мне что-нибудь, чего я не знаю.
>> No.766526 Ответ
>>766524
Каким образом, расскажи.
>> No.767224 Ответ
Посоветуйте фит на Enyo.
То есть такой, чтоб летать быстро и лопать ребяток в плексах фвшных. Это рельсы + мвд? Я так понимаю, смысла в бластерах нет, потому что это сразу скрам в лицо?

А то такая ситуация была, что я наткнулся на кайтящего тристана + кестрела. Тристан вроде как отказался без дронов. Убить не убил, но отогнал. Кестрел умер быстро, не мучался.
Я был на бластерном Enyo.
>> No.767230 Ответ
>>767224
Почему именно эньё?
>> No.767231 Ответ
>>767230
Валялся в ангаре.


No.760380 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>749691
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:26 426 posts are omitted, из них 78 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767139 Ответ
>>767136
На нормале ИИ тоже любит в спину ударить.
>> No.767146 Ответ
Тем временем флорри опять сломал игру, сделав республиканскую сечевую раду которая при этом орда с польскими традициями.
>> No.767149 Ответ
>>767139
> На нормале ИИ тоже любит в спину ударить.
Это так. Но на максимальной сложности у ИИ больше дохода, больше армии и лимита, дешевле войска, так что планка для срабатывания триггера заметно смещена. Как часто на нормале ты брал займы, чтобы сделать оверлимит мерками и послать огромный подарок условной Польше, дабы заключить союз и не умереть через год от своего соседа?

>>767146
> Тем временем флорри опять сломал игру
Патч будто для него выпускали. Гибкая система смены форм правления - для ещё более абсурдных метаморфоз. Запрет на перекрещивание территорий, чтобы операция "Oink!" имела больше смысла. Сотня новых провинций в Индии, изменение торговых маршрутов, чудо-домики в ТК - для миллионного месячного дохода. И небольшой нерф в виде конечных тэгов, а то перебор получается.
>> No.767150 Ответ
>>767149
Хочу сразу в будущее, где будет финальная версия Европки, со всеми возможными обновлениями.
>> No.767151 Ответ
>>767150
Разве не приятнее поиграть на множестве версий игры, от патча к патчу? Многие ноют на политику парадоксов относительно DLC, но несомненный её плюс - это частые обновления и развитие игры в целом. Чего не скажешь про многие другие стратегии.
>> No.767152 Ответ
>>767151
Удваиваю. На примере стеллариса, 1.0 и 2.0 версии - совершенно разные игры, с принципиально разными механиками. И в ту и в другую поиграть стоило, хотя бы по разу.
>> No.767203 Ответ
>>767151
>>767152
Мне нравится когда как можно больше свистелок и пирделок уже.
Политика такая, потому что невозможно реализовать сразу огромное множество идей, иные из которых появляются в голове разработчиков спустя год или два, при этом всё обкатав и логично связав в единое целое.

Типа, для меня итогом такой работы является нечто гораздо более крутое, чем оригинал 1.0 и вот этот бы итог и хотелось иметь сразу, но это логически и физически невозможно.
>> No.767208 Ответ
>>767203
Полнокровный продукт безусловно лучше скелета будущей игры. Хоть EU4 1.0 и не являлась вторым. Вопрос в возможности поиграть на разных балансах, благоволящим различным видам геймплея. Когда ещё можно будет настакать 165 абсолютизма и аннексировать всю Индию за одну войну? Да, это было имбалансно и справедливо понерфлено, но весело. А получив игру в законченном/брошенном виде, ты уже будешь ей меньше уделять своего времени. Да и вряд ли станешь специально откатываться на старые патчи, чтобы получить новые впечатления. И хорошо, что у нас было СТОЛЬКО разных Европ.
>> No.767210 Ответ
>>767203
Но они отказались от ряда фич из 1.0 в 2.0. Просто разные игры. И на первый взгляд, если именно что играть в игру по разу, сложно сказать что во второй версии стало НАМНОГО больше контента. Ну, субъективно конечно же. Не могу сказать что я бы сам отказался от того, чтобы погонять в финальную версию европки.
>> No.767212 Ответ
>>767210
> Но они отказались от ряда фич из 1.0 в 2.0. Просто разные игры.
Ну и вариантов развития франшизы не один. Планомерное наращивание функционала. Коренная переделка центральных механик. Смешанный тип.

> Не могу сказать что я бы сам отказался от того, чтобы погонять в финальную версию европки.
Мы все в неё поиграем. Если раньше не угаснет интерес, конечно же.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [125] [126] [127]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]