[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls >>744781 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions 4 >>725910 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>715233 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>733538 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>591727 Hearthstone >>748141 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>722436 Paradox >>760380 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>718525 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>589991 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>553594 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:48


No.765536 Ответ [Открыть тред]
Файл: e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg
Jpg, 30.05 KB, 720×420 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>760672
167 posts are omitted, из них 30 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767450 Ответ
>>767448
Да ты сам тролль, братишка. Вторая часть - худшая. Это тебе скажет львиная доля, игравших во все фар краи.
>> No.767451 Ответ
>>767450
> Это тебе скажет львиная доля людей без вкуса
Починил тебя. Far Cry 2 - великолепная игра.
>> No.767452 Ответ
Вторая часть мне не понравилась из-за обилия негров, и спрятанных алмазов под текстурами без возможности их оттуда взять. Ну а ещё блокпосты с респавнящимися, иногда мгновенно, людьми. Такое себе.
В трешке по сути до ума довели все из второй части. А налёт казуальщины недостаточно толстый, чтобы он сильно мешал.
>> No.767453 Ответ
>>767451
Вторая часть - это ведро бессмысленных механик не собирающихся в игру. Нужна для того чтобы позалипать над тем как герой набирает будильник на часах и дропнуть в ужасе.
>> No.767454 Ответ
>>767450
Второй Фар Край неплохая игра для своего времени. Как и самый первый. Мы каждый раз удивлялись все новым возможностям. Третий пик серии.
>> No.767456 Ответ
Файл: 19900_screenshots_20170213214442_1.jpg
Jpg, 320.81 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
19900_screenshots_20170213214442_1.jpg
>>767451
Поддержу. Игра хороша графонием, потрясающими пейзажами и физикой.
Тут есть занятное видео сравнения с трешкой:
https://www.youtube.com/watch?v=88PHHEziQtU
Но в ней ужасные враги. Они выглядят как болванчики, они не отличаются друг от друга. Они вроде бы из разных группировок, но в игре крайне редко можно увидеть их перестрелки, обычно все стреляют в героя. Их сложно убить - очередь из пулемета в башку, и враг все равно бегает. Снайперы тут носят ярко белые рубашки (чтобы сразу было видно в густой траве).
В игре совершенно тупые задания на перехват машин. Ты идешь взрывать грузовик, везущий оружие из одного места в другое, а на месте находишь машину с пустым кузовом, которая нарезает круги по степи в сопровождении пары машин охраны.
Вот если бы починили врагов и задания, было бы вообще волшебно, в фра край 2 очень здорово играть зимой, завернувшись в теплый плед, когда за окном стужа и снег, а у тебя тут знойная Африка, реки и заливы, степь и песок, джунгли и скалы.
>> No.767457 Ответ
>>767456
> Их сложно убить
Есть вот такой мастхевный мод https://www.moddb.com/mods/dylans-far-cry-2-realism-mod в котором помимо прочего сильно увеличивается дамаг по игроку и нпц.
>> No.767458 Ответ
>>767456
Насчёт ужасных врагов я не соглашусь. Там иногда бегают негры с голым торсом и они всё равно дохнут как будто на них бронежилет, но вот насчёт того то они друг в друга почти не стреляют - это аюсолютно логично. Ты проезжаешь мимо какого-нибудь аутпоста, ты же не ожидаешь, что населяющие его бойцы - из разных группировок и при твоём приближении тут же перегрызутся? Но можно взять сигнальный пистолет и пальнуть в небо (враги иногда и сами так делают) и тогда приезжает подкрепление. Иногда подкрепление может оказаться из враждебной фракции - и вот тогда они дерутся и между собой. И в башку одного патрона всегда хватает, не преувеличивай.
А вот тот факт, что в игре на глаз невозможно отличить бойцов разных сторон - это, если и прокол, то намеренный. Сюжет там, собственно, в каком-то смысле, в том числе об этом.
А ещё враги не выглядят бездумными болванчиками - они кооперируются, если не могут найти игрока, пальнувшего по ним из свд - прячутся в укрытие и по возможности передвигаются короткими перебежками между укрытиями, пока не найдут.

Задания - да, туповаты, но тут уж придётся чутка напрячь свой suspension of disbelief. Совсем немного.

Вот ещё хорошее видео сравнения, на этот раз с пятой частью: https://youtu.be/FCeEvQ68jY8
>> No.767463 Ответ
>>767458
Даже сралкер лучше в плане стрельбы и физики за новые военные плачи.
>> No.767474 Ответ
>>767451
> Far Cry 2 - великолепная игра.
Вот только играть в нее уныло.
>>767454
> Второй Фар Край неплохая игра для своего времени.
Поэтому его довльно неплохо так пообсирали на выходе. Только в последние пару лет стали внезапно появлятся любители.
>>767463
> военные
Ну ты уже совсем со своим петросянством.


No.664601 Ответ [Открыть тред]
Файл: 00d5ae225bcbf55f7...
Png, 1017.67 KB, 1280×910
edit Find source with google Find source with iqdb
00d5ae225bcbf55f7d4c40917770b5c7.png
Файл: 207f20b8fe2564942...
Jpg, 337.53 KB, 1134×1576
edit Find source with google Find source with iqdb
207f20b8fe2564942ce91312bf3279cb.jpg
Файл: e090978f552dcce10...
Jpg, 563.45 KB, 1146×950
edit Find source with google Find source with iqdb
e090978f552dcce1079566c68ad75e36.jpg
Файл: d318c151595d8c7bc...
Jpg, 444.98 KB, 2100×1300
edit Find source with google Find source with iqdb
d318c151595d8c7bcd20b68abe501db6.jpg

Сайт: http://worldofwarships.ru/

Об игре:
Сессионная фритуплейная аркада, в бою участвуют две команды. В наличии эсминцы, авианосцы, крейсера, и пара линкоров.
Система повреждений с претензией на реализм.
Красивая водичка и все такое.
Фирменные картофельные раки в наличии.
Увлекательная мини-игра "увернись от торпед союзников" прилагается.

Самый толстый модпак, да еще и с анимешными шкурками: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0521-modpack-proships/

Канал в игровом чате: Dobrochannel.
441 posts are omitted, из них 88 с файлами. Развернуть тред.
>> No.745557 Ответ
>>745552
Скорее по стопам блица.
>> No.745563 Ответ
>>745557
Вообще-то есть отдельно мобильные ракаблики. В анроид маркете уже есть, но в рашке недоступны. Можно скачать апк. Сервер только китайский. Не плохо играется. Лучше мобильных танков.
>> No.745575 Ответ
>>745563
Я имел в виду явление блица стиму, а не картофельные мобаге вообще. Стимо-корабли вроде будут в обычной версии, а не в мобильной.
>> No.767455 Ответ
Кто-то в эту помойку ещё играет?
>> No.767460 Ответ
>>767455
Да, чего хотел?
>> No.767461 Ответ
>>767460
Они хотят перебалансить авики, что бы можно было рулить только одной группой? Эсмины и сраные хай-лвл бриташки всё ещё топ? Как там францез- лк? Играют? Катапультные истребители так и не апнули? Заднеходных всё ещё много?
>> No.767462 Ответ
>>767455
Ага. Спрашивайте ваши ответы.
>> No.767464 Ответ
>>767461
Да.
Эсминцы сосут у хайлвл-бриташек, мурриканских лКР, советских тКР, других эсминцев и авиков.
Францлк прикрутили, емнип, расходник, который на 30с режет перезарядку вдвое, кроме того они довольно кучные, так что в ракангах выступали неплохо.
Не апнули.
Немного - все в инвизе, так что на заднеходных просто хуй кладут.
>> No.767466 Ответ
>>767464
> Да
Наныли "не могу на Дезмонде против Тайхо, однокнопочная имба арта гей просто нерфнерфнерф"
Это вообще хрень получается. Хотя бы можно будет вторую эскадру высалать, когда первая полетит на перезарядку? Я не представляю, как вообще урон ими тогда наносить. Попробовали бы сыгрануть на 7+ япошках для начала. Быстро пальцы запутаются. (Не фанат авиков, против их сравнения с артой)
> хайлвл-бриташек
Минотавр имба?
> Францлк
Пмк билд онли?
> Не апнули.
Значит я был прав- корректировщик мой выбор.
>> No.767473 Ответ
>>767466
Минотавр - имба, нептун имба, эдинбург в болансе. Хорошо хоть ЦА играет их с дымами.
Чебы и не точить их в пмк - пво у них тоже норм, а перки общие.


No.765408 Ответ [Открыть тред]
Файл: Шкафов-мне-запили...
Jpg, 58.05 KB, 569×570
edit Find source with google Find source with iqdb
Шкафов-мне-запили.jpg
Файл: 2018-09-07_225508...
Jpg, 11.00 KB, 842×71
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225508.jpg
Файл: 2018-09-07_225934...
Jpg, 400.26 KB, 1680×1007
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225934.jpg

Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)
Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)

Игра по-прежнему развивается и пилится.

б) Я играю с Амбер-клиента, но скорее есть и в основном. Автоматический засев поля, сбор по площади, быстрая перекидка пачек материалов. А так же Piles — складирование на земле в стэки. Мелочёвка и по 250 может быть (листья), доски, например, по 30. Семена теперь можно совать в вёдра, как и муку, пепел и т.п. 1000 семян в ведре (200 тайлов засеять)

Добавилась маленькая (садовая) тачка, большой корабль, дома ещё больше, башни, типы стен, дополнительная защита клеймов и их уязвимость на старте (чтобы нельзя было подосрать просто поставив клейм (claim, захват земли)).

С другой стороны автоумирание клейма и разрушение даже плитки на земле (зарастает сначала). На неактивном клейме можно делать что угодно, но хозяин может вернуться и активировать.

Добавились апгрейды шмота. Промежуточные вещи, например новичку не надо ждать пока он научится пилить кожу, а можно слепить берестяной короб на спину и узелок на палке. Бурдюк (Waterskin) теперь тоже доступнее, пилится из 2 заячих шкур.

Из бревна теперь досок много (штук 16, кажется). Поленьев тоже. Домик запилить легче гораздо. Да и прочие постройки.

На данный момент в мире много эндгейм-игроков и высококачественных вещей. Настолько, что мне просто подарили/отдали пачку разного q100+ (топорик q600+). Металлические изделия сейчас топовые — в районе q1500.

Так же много заброшенных мест и шахт, где удобно селиться. В общем лёгкий старт. Шёлк и простые железки по-прежнему в цене. Так что при тотальной невезухе и нежелании ков

Усложнилась система ранений. Теперь далеко не всё само проходит, мухи доёбывают, но мне помогли с медикаментами и я помогаю.

Добавилось больше магии простенькой (например мольба на улов).
Гринда в виде кликерства поубавилось ощутимо, играется приятнее.

Заспавниться рядом по kin-secret теперь нельзя. Для этого сделали более безопасную механику. «Маяк». Строить можно научиться почти сразу. Некоторые сообщества сообщают пароли от таких маяков, если хотят, чтобы рядом к ним насыпались.
Постучаться ко мне в чатик можно по hearth-secret Paw-Dont-Meow

Мир, как и прежде огромен и диких мест полно
odditown.com/haven/map/ Есть что поисследовать. Юг более обжит. Игроков, как и прежде не много, оно ж для хардкорщиков, а не для школия
Суб-области называются королевствами (Realms).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 175 posts are omitted, из них 62 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767242 Ответ
Файл: 2018-10-15_214158.png
Png, 3.52 KB, 319×47 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-10-15_214158.png
>>767051
> Жаль труп похоронить нельзя.
Жди скелета, тогда можно будет похоронить его и получить обратно 45% лп.
>> No.767314 Ответ
Файл: 2018-10-16_015822.png
Png, 169.89 KB, 736×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-10-16_015822.png
RIP соседушка.
(перестал играть, ибо игра действительно много времени и внимания ест)
>> No.767319 Ответ
>>767314
п.с. кто хочет быстрый старт — могу дать завещанные мне ключи от его участка.
>> No.767324 Ответ
>>767319
Стартом считается прагматичный перенос ценностей к себе в хибару? (Играю недельку)
>> No.767325 Ответ
>>767324
Можешь так, а можешь заселиться. После смерти персонажа клейм исчезает, как выяснилось.
Частокол целый, маленький огородик и овцы.
>> No.767327 Ответ
>>767325
В пользу второго быстрые кроссроады на рынок и через материк.
Когда вернусь к плотной игре могу помогать/торговать подсказать где что взять
>> No.767336 Ответ
>>767325
Для справки: я свой клейм вручную убрал, прежде чем топиться.
>> No.767349 Ответ
Тогда, раз уж овцы скоро помрут без еды, где этот особнячок находится, и как получить ключики?
>> No.767467 Ответ
Построил себе огромный домину (тот, который меньше грейт-хола), такой красивый, я идеально подобрал цвета- но через минуту после постройки выяснил, что не смогу обнести его частоколом. Ибо оный должен стоять минимум в трёх клетках от воды, а каменную стену можно сломать. Но это было только полдела! Я не могу снести старый дом- не хватает силы, или как-то так, я не могу переехать- не только потому, что таскать шкафы это очень больно, но и потому, что это место единственное мне нравится на многие парсеки вокруг (преимущественно из-за близости к развилке на рынок). Я не могу выровнять землю, что бы сделать милый дворик, я не могу защитить свой дом, ничего не могу.

Ну всё, в общем. Перетаскиваю всё добро в домину, чищу двор, строю подвал, ставлю там плавильные печи, редакчу клайм, и жду вайпа.
>> No.767472 Ответ
>>767467
А, класс. В подвале нельзя печи ставить. Надо шахту обязательно. Я теперь понимаю, почему топ- игроки не играют.


No.766956 Ответ [Открыть тред]
Файл: Yume_Nikki_-_Лест...
Jpg, 13.16 KB, 270×203
edit Find source with google Find source with iqdb
Yume_Nikki_-_Лестница_рук.jpg
Файл: 270px-Off2bannerw...
Png, 52.40 KB, 270×180
edit Find source with google Find source with iqdb
270px-Off2bannerwithOFF.png
Файл: miserereNope.png
Png, 301.17 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
miserereNope.png

Суп, анончики. Наконец-таки решился запилить наиболее полный лист различных странных, поехавших и ебанутых игр на русском (поскольку не нашел подобного в инете). Пилю пока один и буду пилить потихоньку независимо от того, нужно ли это кому нибудь, но если кто-то хочет причаститься то милости прошу.

Некоторые моменты:

1.Игры не попадают в список по причине своей андеграундности. Yume Nikki или Binding of Isaac определенно заслуживают свое место здесь, даже несмотря на свою популярность.

2.Определение ебанутости - тема для отдельных дискуссий, посему будет сложновато определить если некоторые тайтлы подходят сюда. Например, Lisa: The painful или Fran Bow, которые вроде и поехавшие, но не вызывают ощущения weird (а в приоритете все-таки именно подобные игры, вызывающие подсознательное охуевание)

3.Давайте все таки разделять более-менее играбельные тайтлы от абсолютного мусора. Дипвебовские эзотерические поделия, в которые играет лишь парочка шизофреников, вряд ли сгодятся сюда.
Алсо, предлагаю воздержаться от тайтлов, ориентированных сугубо на порнуху. Допустим, Demonophobia, в принципе, годится, поскольку все таки над хентаем и гурятиной там преобладает сюжет (а он там все таки есть) и хтонический ужас. С другой стороны, откровенная рёна вроде Crackle Cradle, ориентированная сугубо на дрочево, ну просто не нужна тут.

4.Да, я считаю что такой список нужен. Да, мне пофиг что они есть на инглише.

Ну, поехали.
109 posts are omitted, из них 20 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767191 Ответ
>>767182
Там еще и двойной прыжок есть ? Вроде она и так высоко прыгает. В любом случае, метроид так и не смог меня увлечь унылым и топорным геймплеем. Конечно, игра старая, но где то примерно в то же время уже вышла Majou densetsu 2, которая и играется куда приятнее, и интереснее в плане исследования, ну и музыка там тоже несравненно лучше.

Про кастыльванию: квест саймона я вообще молчу.

Единственное, чем метроид смог выделиться - сеттингом. В остальном я совершенно не понимаю, что в нем нашли.
>> No.767201 Ответ
Lostboy.exe был?
>> No.767213 Ответ
>>767201
Игра с вирусом чтоли ? Хуета же, не ?
>> No.767222 Ответ
>>767213
Я на 4сh нашёл название в подобной теме. На самом деле я не ебу что это такое
>> No.767225 Ответ
>> No.767227 Ответ
Ещё к списку можно добавить такую хрень как sonic dream collections
>> No.767228 Ответ
>>767225
Забавный способ кражи данных
>> No.767238 Ответ
>>767191
> Majou densetsu 2
Судя по картам гораздо более запутанные лабиринты, это здорово. Но музычка и сеттинг максимум дженерик фэнтези типа Ys. Таких игр на NES вагон и тележка, особенно непереведенных. Если бы я играл в метроидвании только ради зарисовывания лапши-карты и хардкора ради хардкора, может быть оценил бы.
> кастыльванию: квест саймона
Да, в ней визуалка и музыка лучше. Но без солюшена непроходима, а это тупо.
>> No.767470 Ответ
Файл: странные-игры-список-5.png
Png, 1231.88 KB, 2960×3500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
странные-игры-список-5.png
Оп на связи. Добавил шарлотку к списку (слишком субъективно, да, но ничего не могу с собой поделать. Слишком уж люблю её)
>> No.767471 Ответ
Файл: странные-игры-список-5.0.2.png
Png, 1329.56 KB, 2960×3500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
странные-игры-список-5.0.2.png
Запилил основу для разделения по "нормальности".


No.764793 Ответ [Открыть тред]
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1495709895_Old_Ma...
Jpg, 476.27 KB, 1000×1861
edit Find source with google Find source with iqdb
1495709895_Old_Man_smaller.jpg
Файл: loyal_leopard__ri...
Png, 381.08 KB, 1024×726
edit Find source with google Find source with iqdb
loyal_leopard__rimworld_sculpture__by_blackpanzerd.png
Файл: nice-colony.jpg
Jpg, 93.41 KB, 750×500
edit Find source with google Find source with iqdb
nice-colony.jpg
Файл: 1515759658_644Rim...
Png, 1047.22 KB, 1562×1104
edit Find source with google Find source with iqdb
1515759658_644RimworldPS.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>718525
62 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.765723 Ответ
>>765722
Механоиды первое время бродят возле своего корабля. Пираты могут пройти слева по карте и они друг друга даже не заметят.
Но так-то да, обычно люди атакуют жуков и механоидов. Можно взять под прямое управление пару ненужных поселенцев и заманить бандитов к механоидам. Но этих смертников могут запросто пристрелить, и свою задачу они не выполнят.
>> No.765967 Ответ
>>765722
Ну что, анон, как там дела у Толстокрысы, Всратыхи и Хуёвницы?
>> No.766024 Ответ
>>765967
> Толстокрысы, Всратыхи и Хуёвницы
Так могли бы звучать фамилии хоббитов, выпивших крови Маннорота.
>> No.766415 Ответ
Файл: osprey.jpg
Jpg, 197.44 KB, 500×690 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
osprey.jpg
Поясните за броню в 1.9

Какая лучше, чего избегать? Алсо как броня складывается в этой версии? Аля допустим devilstrand shirt 30% брони и пластинчатый доспех с 70% даст 100% брони или каждый будет кубики пробрасывать по отдельности?

Алсо, влияет ли теперь blunt защита на те попадания которые отражены sharp защитой? Аля попадает пуля в павна, броня отражает разделяя урон надвое и конвертируя его в blunt урон, будет ли этот урон взаимодействовать с броней или это уже финальное значение? Играет ли тут роль слои брони, аля от одной брони попадание уполовинилось и этот урон следующая часть брони блокирует?
>> No.767405 Ответ
1.0 релизнули.
>> No.767413 Ответ
>>767405
На новогодней распродаже возьму. На хэллоунской-то вряд ли скидка большая будет.
>> No.767414 Ответ
>>767413
Если вообще будет. Сейчас цена выросла, как и было обещано, а разговоры про скидки Тайнан всегда заворачивал.
>> No.767444 Ответ
>>767414
Рано или поздно все равно сделают. Пока есть во что играть.
>> No.767465 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 3.52 KB, 318×63 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Воу-воу-воу, таки релизнулась игра? Расскажите что там такого добавили, что решили релизнуть?
>> No.767468 Ответ
>>767465
У меня дежа вю или что... выходила же уже 1.0 месяца два назад.


No.743706 Ответ [Открыть тред]
Файл: QwndOzmtNj3N.jpg
Jpg, 36.48 KB, 373×521 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
QwndOzmtNj3N.jpg
Общий тред о жанре ККИ и его представителях. В первую очередь предназначен для компьютерных ККИ, не имеющих своего достаточно активного треда. Но можно обсуждать любых представителей жанра, включая настольные ККИ.
Предыдущий: >>705979
104 posts are omitted, из них 16 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767323 Ответ
Какой сет Мэджика лучше всего покупать?
>> No.767331 Ответ
>>767323
Из которого тебе рарники нужны.
>> No.767397 Ответ
>>767331
Понятия не имею. я только начал. Я просто пришел из хса, а там лучше всего однозначно покупать паки классики прежде всего, новейшие сеты после этого. Думал тут действует такая же логика.
>> No.767400 Ответ
Гильдии Равники проживут два года, а все остальные сеты уйдут в ротацию через год. Стоит на это обращать внимание при покупке паков?
>> No.767407 Ответ
>>767397
Ебашь равнику и доминарию; м19 и иксаланы по необходимости.

>>767400
> год. Стоит на это обращать внимание при покупке паков?
Тогда и равнику не следует покупать, ведь где один год, там и два, верно?
>> No.767409 Ответ
>>767400
Стоп не понял. Иксаланы пробудут 1 год, Равника 2. А Доминария и Core Set сколько?
>> No.767410 Ответ
>>767409
Тоже год. Четыре самых старых сета уйдут.
>> No.767415 Ответ
>>767410
Подожжи ка. М19 пробудет всего лишь год?!
>> No.767428 Ответ
>> No.767459 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 156.80 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Поиграл в Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist.
Проблемы те же самые, что в Duel Links: карты размером 10х10 пикселей и нужно наводить мышкой на эту кляксу, чтобы понять что вообще за карта перед тобой. Даже толком не понять, что у тебя в руке, нужно наводить на каждую карту.
Чтобы нормально прочитать флавор текст, нужно вообще открывать дополнительное окно.
Описание свойств карт залочено в маленьком прямоугольнике, а поскольку в югио у карт обычно куча текста, нужно постоянно лезть и скроллить мышкой. Гениальное решение в игре, которая управляется в основном клавиатурой.
При этом игра выглядит очень интересной. Это синглплеерная кки с тонной контента. За 10 длинных начальных битв я прошел по словам игры всего около 1%. Каждый бой еще сопровождается сюжетными катсценами.
Механик в ней много, а карт и вариативности еще больше. Изначально дают 800 разных карт, но всего их в игре 6000, нужно покупать и открывать паки, валюта дается после побед.
Можно собирать как свои деки, так "выигрывать" деклисты, карты в которых еще нужно приобрести.
Но эти кляксы вместо карт убивают любое желание декбилдить и экспериментировать. Что мешало сделать дизайн как в Shadowverse? Ну да, будет у тебя на экране не 36 карт одновременно, а 20, то есть 300 страниц карт вместо 167, когда соберешь фулл коллекцию. Но ты хотя бы сможешь видеть аттрибуты карт без необходимости наведения курсора.
Поиграл в Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist.
Проблемы те же самые, что в Duel Links: карты размером 10х10 пикселей и нужно наводить мышкой на эту кляксу, чтобы понять что вообще за карта перед тобой. Даже толком не понять, что у тебя в руке, нужно наводить на каждую карту.
Чтобы нормально прочитать флавор текст, нужно вообще открывать дополнительное окно.
Описание свойств карт залочено в маленьком прямоугольнике, а поскольку в югио у карт обычно куча текста, нужно постоянно лезть и скроллить мышкой. Гениальное решение в игре, которая управляется в основном клавиатурой.
При этом игра выглядит очень интересной. Это синглплеерная кки с тонной контента. За 10 длинных начальных битв я прошел по словам игры всего около 1%. Каждый бой еще сопровождается сюжетными катсценами.
Механик в ней много, а карт и вариативности еще больше. Изначально дают 800 разных карт, но всего их в игре 6000, нужно покупать и открывать паки, валюта дается после побед.
Можно собирать как свои деки, так "выигрывать" деклисты, карты в которых еще нужно приобрести.
Но эти кляксы вместо карт убивают любое желание декбилдить и экспериментировать. Что мешало сделать дизайн как в Shadowverse? Ну да, будет у тебя на экране не 36 карт одновременно, а 20, то есть 300 страниц карт вместо 167, когда соберешь фулл коллекцию. Но ты хотя бы сможешь видеть аттрибуты карт без необходимости наведения курсора.
Ух-х-х, ненавижу тупых разрабов. В Duel Links то же самое. С навороченностью механик и количеством карт с этой игрой может сравниться только мотыга, но корейцы (или кто там разраб) все испортили. Прецедентов существования таких огромных синглплеерных кки я не встречал, это обидно.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.760380 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>749691
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:26 449 posts are omitted, из них 82 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767430 Ответ
>>767151
> но несомненный её плюс - это частые обновления и развитие игры в целом
Разве это всегда плюс? Да, можно вспомнить Малярис (хотя давайте подождём сперва релиза 2.2), но ведь есть и Кресты, где больше бесполезных или ломающих игру (и производительность) ДЛЦ, чем удачных, или УГ4, превратившаяся в монструозное нагромождение костылей поверх ущербной механики.
>> No.767431 Ответ
>>767430
> нагромождение костылей поверх ущербной механики.
А подробнее можно?
>> No.767433 Ответ
>>766655
> Япония же самый дикий пиздец
Да ладно, в модах война Босин суперпростая, а после объединения ты уже практически сразу в ВД, да и возможностей поболе, хочешь — воюй, хочешь — колонизируй.

А проще всего, ящитаю, за страны Нового света, особенно за САСШ и Аргентину, там и ломающая игру миграция, и относительно комфортное положение, и лебенсраума вокруг хватает.
>> No.767436 Ответ
>>767431
Нельзя, я просто до сих под воздействием "культурного шока", когда ради интереса накатил Европку 1.26, не играя в неё со времён 1.13.

А насчёт изначально ущербных механик, так тут всё просто, я дичайше не одобряю mana points и "ползучие полоски" (особенно вторые) по причинам давно уже разжёванным более умными чем я людьми, и считаю, что пока это остаётся базой игры, она всегда будет неполноценной, неважно, сколько бы пароходы не добавили новых тегов, религий, сетов нацидей, моднявых фич и пр.
>> No.767437 Ответ
>>767436
А где прочесть-то эти разжёвывания, если сам не можешь объяснить?
>> No.767441 Ответ
Почему в стелларисе нельзя строить несколько мега сооружений одновременно? Это же тупо. Ради баланса? Но о каком балансе может идти речь, если есть, например, корабли колоссы которые дают бесконечный инвейжн cb на все державы и уничтожает планеты. "Все инженеры вашей империи заняты над одним таким проектом и не могут отвлекаться на другие". Серьезно блять? Пол галактики входит в мою империю, а инженеров, видите ли, у них не хватит на две постройки.
Хотя бы сняли ограничение на строительство однотипных мегасооружений, что ли. В конце концов, иметь такой доход минералов, чтобы смочь поддерживать строительство двух и более таких объектов это уже достаточно непросто. Зачем ещё такие искусственные ограничители, хз.
И коль скоро кулдаун один на все мегасооружения, нет смысла строить что-либо кроме миров-колец, потому что они в любом случае принесут больше пользы, чем сфера дайсона, например. При этом минералов на строительство расходуется в два раза меньше, а конечный доход больше. Одна секция приносит не меньше 300 единиц ресурсов.
>> No.767445 Ответ
>>767441
Эх, а у меня лагает на больших картах, а на средних не интересно.
>> No.767446 Ответ
>>767445
У меня тож, но терплю. Хотя чаще все же на средних играю.
>> No.767447 Ответ
>>767445
>>767446
А есть какой-нибудь аналог мода Fast Universalis только для Stellaris?
>> No.767449 Ответ
К слову, раз уж вспомнили стелларис. Подскажите летсплееров по нему годных?
Хочу узнать как люди играют, надоело уже каждый раз через фанатичный материализм развиваться, а иначе как - не представляю.


No.616755 Ответ [Открыть тред]
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 65 posts are omitted, из них 18 с файлами. Развернуть тред.
>> No.680442 Ответ
>>680438
Давно уж как. Можно назвать часть спешлом- но да, доставило дико. Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
>> No.680449 Ответ
>>680438
Мне, например, тоже понравилось, такой-то омск и твисты.
Однако игра бы не стала хуже если бы в ней не было сегментов на время.
>> No.680455 Ответ
>>616755
"Culpa Innata: Презумпция виновности". Один из лучших квестов ever - жаль, продолжения уже не будет.
>> No.680464 Ответ
Файл: 1.w500.jpg
Jpg, 85.61 KB, 500×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.w500.jpg
>>680455
Собрание скринов куда-то похерил, ну и ладно.
Но это была действительно божественная попытка совместить ролевую и квест. Последний в итоге вышел настолько вольным в прохождении, что самую важную сюжетную линию можно было просто пропустить, не найдя с ней точек соприкосновения. А уж до чего же проработанный сеттинг там был!
А в итоге вместе второй части, которая должна была расставить все точки над "i", коварный Барманбек просто написал роман, в которой вышел и сюжет игры, и его продолжение. И в России, ессно, роман не достат.
>> No.680489 Ответ
>>680464
Так он же на рутрахере есть.

мимо шёл
>> No.680504 Ответ
>>680489
Электронная версия - это не книга. Это погибель.
>> No.680511 Ответ
>>680464
Мне не понравилось. Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх, из недавнего, что выходило, только депония 4 и AVGN2 можно отнести к разряду смешных игр, все остальное - какое-то серьезное дерьмо. Хочется посмеяться и расслабиться, но таких игр вообще нет, хотя квесты в свое время были именно такими.

И уж тем более меня заебала тема открытого мира в играх, брррр.

Алсо, как вот этот квест, Heaven's Hope, норм?
http://www.youtube.com/watch?v=RXgUc5ZpMAs
>> No.680515 Ответ
>>680511
> Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх
Грустно быть тобой.
>> No.680516 Ответ
>>680515
Да не грустно, просто много. Сейчас большинство индиговна делается быдлокодерами. А у быдлокодеров очень плохо с гуманитарными науками, и в частности с юмором. Каждый хочет сделать свой ебучий шедевр и начинает подражать успешным серьезным дерьмам.
>> No.767435 Ответ
>>680442
> Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
Смешно и грустно это читать в 2к18.


No.767402 Ответ [Открыть тред]
Файл: Might_Magic_Heroes_VI_Heroes_of_Might_and_Magic_51.jpg
Jpg, 5468.95 KB, 4088×2556 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Might_Magic_Heroes_VI_Heroes_of_Might_and_Magic_51.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий:>>764797
>> No.767417 Ответ
Хочу игру аля первый прототип. Резать/кромсать человеков и размазывать их о асфальт.
>> No.767418 Ответ
>>767417
Шэдоу вориор вполне интересная кромсалка. Правда там чаще демоны, но всё равно.
>> No.767419 Ответ
>>767417
Очевидный The Darkness.
>> No.767420 Ответ
>>767402
Затралил всех, молодец.
>> No.767429 Ответ
>>767420
Мне кстати понравилось как наг сделали, такой то глоток свежего воздуха воды среди типичных рас
мимо поиграл в шестых
>> No.767432 Ответ
>>767429
Я тоже играл немного. Не так много, как в 2345, но играл. А вот в семерку вообще невозможно играть. Я стараюсь всякие баги не замечать, но это просто кошмар.
>> No.767434 Ответ
>>767432
Мне в семёрке понравился артдизайн. Все эти уникальные катапульты и вармашины для каждой расы прямо находка, такой то плюс колориту.
Насчёт геймплея - не знаю. Мне вот тоже не понравились, но я виню это в том, что не было моей любимой расы с атакующей всесокрушающей магией, из темницы сделали больше проклинателей.


No.763431 Ответ [Открыть тред]
Файл: 636676197086581654.png
Png, 357.15 KB, 400×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
636676197086581654.png
Игрок в хартстоун - это промежуточное звено эволюции, необходимое для создания венца творения природы - ОТК деки на Малигосе.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>756739
Слоуаренка: >>slow/31312
262 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767370 Ответ
>>767330
> а сломанному дерьму ты проиграешь и без комбо потому что его остальные карты слишком сильные.
Еще раз. Чем тогда тебе не нравится друй? Чаще всего он выигрывает не ОТК. А на следующий ход после авианы, если у тебя нет зачистки. Зачистил стол - друю выигрывать больше нечем.
>> No.767373 Ответ
>>767370
Ты про какого именно ОТК-друля через авиану? Мали? Рагнарос? Ктун? Мехактун?
Я лично против ОТК-друлей как архетипа ничего не имею (да и против других ОТК тоже, пока сложность их сбора и паверлевел отдельных карт не выходит за рамки). Мне не нравятся имбовые друидские карты, которые позволяют ему просто насрать на то, что противник вообще что-то делает. Типа стенки таунтов, тотального заражения, дрова с бронёй... Ну ты понял.
>>767356
Ну да, поэтому паверлевел таких колод определяется сложностью пасьянса и возможностями протянуть игру. Поэтому фризмаг в своё время был поломом, поскольку способов затянуть игру у него дофига и больше - айсблоки, заморозки, зачистки... А сложность комбы у него была умеренная. Всё таки нужно иметь алекстразу и на следующий ход большую часть прокаста, а дрова у него было тоже умеренно - интеллект и аколит. А у друля и сложность пасьянса меньше (карт примерно столько же, но дрова куда больше, особенно если считать броню+рекрут) и способов затянуть игру примерно столько же, если не больше.
>>767370
Ты про какого именно ОТК-друля через авиану? Мали? Рагнарос? Ктун? Мехактун?
Я лично против ОТК-друлей как архетипа ничего не имею (да и против других ОТК тоже, пока сложность их сбора и паверлевел отдельных карт не выходит за рамки). Мне не нравятся имбовые друидские карты, которые позволяют ему просто насрать на то, что противник вообще что-то делает. Типа стенки таунтов, тотального заражения, дрова с бронёй... Ну ты понял.
>>767356
Ну да, поэтому паверлевел таких колод определяется сложностью пасьянса и возможностями протянуть игру. Поэтому фризмаг в своё время был поломом, поскольку способов затянуть игру у него дофига и больше - айсблоки, заморозки, зачистки... А сложность комбы у него была умеренная. Всё таки нужно иметь алекстразу и на следующий ход большую часть прокаста, а дрова у него было тоже умеренно - интеллект и аколит. А у друля и сложность пасьянса меньше (карт примерно столько же, но дрова куда больше, особенно если считать броню+рекрут) и способов затянуть игру примерно столько же, если не больше.
Сравни со, скажем, лепрохантом, в который с последним дополнением добавили ещё бомб. У него очень много дрова и комба собирается без особых проблем, тем более что там всего две легендарки, а вот способов именно затянуть игру - не очень много. Немного секретов и пара точечных ремувалов. Поэтому на друля ругаются (он тянет время и не даёт играть, а потом выигрывает), а после проигрыша лепроханту противники добавляются в друзья и рассказывают, какая офигенная у тебя колода (когда вы активно играете друг против друга, а когда ничего не предвещало ты вдруг выигрываешь).
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.767374 Ответ
>>767373
> Ты про какого именно ОТК-друля через авиану?
Ну сейчас он только один. С направителями звёзд.
>> No.767376 Ответ
>>767373
Опять ты про фризмага анон. Повторяю: фризмаг не был сломанным дерьмом - потому что он имел контрплей в виде хила-армора, потому что его дамаг не был бесконечным. Экзодия-маг с другой стороны был сломанным дерьмом потому что его комба была этим самым бесконечным дамагом без контрплея кроме как разбить ему лицо. Как продолжающий традиции этого рака Дрыжеглот.
>> No.767377 Ответ
>>767376
У дрыжеглота не бесконечный дамаг, по твоей логике можно просто обмазаться бронёй и пережить. Есть контрплей, не сломано. А по факту у него просто слишком много способов затянуть игру, пока он разыграет все батлкраи и вытащит дрыжеглота. Вот честно скажу, почти ни у одной моей колоды нет большой проблемы обыграть дрыжеглот-шамана, пока он там перебирает колоду. Даже донная рога на пауках справляется (чаще, правда, за счёт милла). Дрыжеглот раздражает сверхдлинной анимацией.
Экзодия-маг проще собирается, чем фриз (новый добор, относительно халявный квест, меньше карт в комбе) и ему проще защищаться (много новых аоешек и пара способов обмазаться ещё и бронёй, плюс решение на все случаи жизни - петроглиф). Фризмаг сейчас - обычная колода, вовсе не сломанная. А до выхода гвг ему могли противопоставить этот твой "контрплей" только вар, обмазавшись бронёй, и прист, если хилки зашли, что маловероятно.
>> No.767379 Ответ
>>767377
> У дрыжеглота не бесконечный дамаг, по твоей логике можно просто обмазаться бронёй и пережить.
Условно бесконечный. Тобишь 60 дамага каждый ход при условии что в колоде два комара, грамотный игрок комаров еще и скопирует всякими Золами и Грумблами, тогда ты будешь иметь дело с 90-120 дамага каждый ход. Сколько это брони нужно, чтоб пережить десяток дрыжеглотов каждый ход 20+ходов?
> Вот честно скажу, почти ни у одной моей колоды нет большой проблемы обыграть дрыжеглот-шамана, пока он там перебирает колоду.
Все зависит от колоды и против какой сборки дрыжеглота играешь. Против оптимальной колоды и хорошего игрока на высоких рангах медленной колодой ты не выиграешь впринципе. Только всякие нишевые сценарии типа сжигания дрыжа или удачный демонический проект. Чуть больше способов в вайлде типа удачной крысы.
> Экзодия-маг меньше карт в комбе
Но они довольно специфические, не так что можешь любой берн-спелл применить; Антон, 2 ученицы, 2 спелла копирования учениц. 5 именно этих карт (спеллы можно из петроглифа но это упование на милость рандома) нужно топдекнуть и чтоб они не были на дне колоды. У фризмага можно победить и без Алекстразы и без Тауриссана никаких карт не нужно ждать.
> А до выхода гвг ему могли противопоставить этот твой "контрплей" только вар, обмазавшись бронёй, и прист, если хилки зашли, что маловероятно.
>>767377
> У дрыжеглота не бесконечный дамаг, по твоей логике можно просто обмазаться бронёй и пережить.
Условно бесконечный. Тобишь 60 дамага каждый ход при условии что в колоде два комара, грамотный игрок комаров еще и скопирует всякими Золами и Грумблами, тогда ты будешь иметь дело с 90-120 дамага каждый ход. Сколько это брони нужно, чтоб пережить десяток дрыжеглотов каждый ход 20+ходов?
> Вот честно скажу, почти ни у одной моей колоды нет большой проблемы обыграть дрыжеглот-шамана, пока он там перебирает колоду.
Все зависит от колоды и против какой сборки дрыжеглота играешь. Против оптимальной колоды и хорошего игрока на высоких рангах медленной колодой ты не выиграешь впринципе. Только всякие нишевые сценарии типа сжигания дрыжа или удачный демонический проект. Чуть больше способов в вайлде типа удачной крысы.
> Экзодия-маг меньше карт в комбе
Но они довольно специфические, не так что можешь любой берн-спелл применить; Антон, 2 ученицы, 2 спелла копирования учениц. 5 именно этих карт (спеллы можно из петроглифа но это упование на милость рандома) нужно топдекнуть и чтоб они не были на дне колоды. У фризмага можно победить и без Алекстразы и без Тауриссана никаких карт не нужно ждать.
> А до выхода гвг ему могли противопоставить этот твой "контрплей" только вар, обмазавшись бронёй, и прист, если хилки зашли, что маловероятно.
Друид тоже немного брони подымал в те времена хиропавером что хватало порой увернуться от смертельного дамага и хилится он мог например теми же занерфленными ныне деревьями и божеский контрплей у него и всех классов был Лотхиб. Сейчас фризмаг не тот, потому что нынешний любой друид подымает брони, сколько старому контроль вару и не снилось.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.767398 Ответ
>>767379
Была сборка вара на мёртвой руке, который в ход поднимал больше брони, чем наносил дрыжеглот. Всё, есть контрплей, не имба!
>> No.767399 Ответ
>>767398
Как возможно поднимать 60 брони каждый ход? Если только Азалиной красть дрыжа и кобольд 2/2+баттлкрай дренейки дают неплохо армора. При таком идеальном сетапе есть небольшой шанс при соответствующей удаче защитится от дрыжеглота под двумя комарами, но если комаров скопировали и в баттлкрай-пуле их уже больше двух, то не поможет и это. Игроку, понимающему это - не составит труда обыграть даже 60 брони в ход. Просто ставь дамаг от дрыжеглота на все 120 в ход.
>> No.767422 Ответ
>>767399
Вот так примерно: https://youtu.be/jYl7uiLGmUo
>> No.767426 Ответ
>>767422
Это уж слишком на милость рандома надежда.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [126] [127] [128]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]