[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, text, image, flash, archive, pdf, code, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>781628 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>784903 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>780288 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2020-04-25 20:39:02


No.789642 Ответ [Открыть тред]
Файл: ac08bbfe340ff5156...
Jpg, 64.72 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ac08bbfe340ff5156939bc135c59368c34e4f2efe099d58af6.jpg
Файл: 121123.jpg
Jpg, 3.12 KB, 512×480
edit Find source with google Find source with iqdb
121123.jpg
Файл: Screenshot_2019-0...
Png, 1869.25 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-09-27-14-41-42.png
Файл: Screenshot_2019-1...
Png, 875.05 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-12-26-18-21-37.png

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>782345
419 posts are omitted, из них 56 с файлами. Развернуть тред.
>> No.803409 Ответ
С НОвым Годом!

Прошел, сука. 62 ур, было тяжело, но осилил.
Какие аддоны идти дальше?
>> No.803410 Ответ
>>803409
Ну, кагбе все, которые ДЛЦами выходили. Если у тебя сторонних модов с новыми мировыми пространствами нет. Которое с роботами - сюжетно так себе, но там можно роботов хуячить собственных, в том числе совершенно зверских даже на стоковой игре. Фар Харбор - самое лучшее пожалуй. С парком развлечений - полный сюжет проходить есть смысл лишь при игре за мудака, чтоб не посраться с обожающим рассказывать про очередное поселение негром (лол), да и в целом если не хочешь начинать с определённого момента хуйню творить около Бостона. Альтернативный этому вариант - стартовать квест на вырезание всей тамошней гопоты. Для последней опции есть мод, позволяющий позвать на это действо минитменов или параноиков-военных.
>> No.803415 Ответ
>>803410
Кстати на новогодних каникулах тоже надо бы пройти dlc к Fallout 4, а то я только главный сюжет закончил пару лет назад.
Спасибо, что напомнил, анон.
>> No.803416 Ответ
>>803410
Спасибо, учту. Я за рободевочкой сходил, так что в первое уже влез. Фабрика классная штука, там можно и поселенцев себе клепать, и охрану. Теперь попробую харбор.

>>803415
Давай, удачи. Первыми попробуй роботов, они полезны на прокачку.
>> No.803526 Ответ
Фар Харбор готов. Хорошая штука, атмосферная. Стиви Кинга чем-то напомнила.
>> No.803534 Ответ
Файл: 092103434645.jpg
Jpg, 470.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434645.jpg
Файл: 092103434646.jpg
Jpg, 654.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434646.jpg
Файл: 092103434647.jpg
Jpg, 607.83 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434647.jpg
Файл: 092103434648.jpg
Jpg, 1016.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434648.jpg

>>803526
Да, атмосфера есть, она туманная вся из себя. И монстрики там милые, скачут хорошо. Но нюкуворлд (это который парк развлечений) тоже проходить стоит, ибо в нём имеется очень хороший павер армор. Насколько я понимаю, нюку лучше проходить поочерёдно - сначала выполнить квесты за бандосов, а потом их всех дружно вырезать (к сожалению, сам я под воздействием эмоций на первой же арене пристрелил кого-то не того и пришлось достреливать всех, что было сложно - у "всех" были калаши).
>> No.803536 Ответ
>>803534
А я хз когда доаутирую дотуда. Нечасто играюсь, сюжет долбаный ещё пройти надо основной, чтоб глаза не мозолил. Впрочем, проблему с паверармором опять решают моды - хрен где найдётся что лучше MkVII Аквиллы, в обычном и master-crafted вариантах. Как раз до заражённого юга дошёл, там и находится.
>> No.803542 Ответ
Файл: 092103434650.jpg
Jpg, 395.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434650.jpg
Файл: 092103434651.jpg
Jpg, 372.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434651.jpg
Файл: 092103434652.jpg
Jpg, 355.50 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434652.jpg
Файл: 092103434653.jpg
Jpg, 305.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434653.jpg

>>803536
Так сюжет тебе ни к чему! Аддоны с ним никак не связаны, и единственным условием является получение какого-то там уровня (очень низкого, сорокового или даже ниже). На выживании ещё можно дойти до середины сюжета, чтобы Придвинь придвинулся и появились вертолётики - с ними летать во все стороны привольнее, а на обычной сложности (или с модами на фаст травел) и этого не нужно. В этом плюс фалаутов - отбарабанил вступление и гуляй куда хочешь.
>> No.803543 Ответ
>>803542
Сюжет - это скорее чтоб самому не отвлекаться, перейдя в полный фриплей.
>> No.803569 Ответ
Файл: reignofterror.jpg
Jpg, 423.31 KB, 830×535 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
reignofterror.jpg
Подзалип тут в мрачного дауна.

Мод Reign of Terror. То самое чувство, когда антагонисты из Grim Dawn и Titan Quest зачищают акты из Diablo II. Вещь топовая, любителям дьябло и мрачного дауна опробовать обязательно. Дополнение является отдельной кампанией (картой) со всеми пятью актами из второй дьяблы, включая предметы и сеты, руны и камни, классы и почти все механики оттуда. Своеобразный ремейк и в отличии от ремастера резурекшена локации здесь переделаны под настоящее неподдельное 3D с уровневостью и кручением камеры. Все фишки мрачного дауна сохранены, что только углубляет игру. Местами локации из Diablo II перенесены и выполнены (и дополнены типичными мрачно даунскими секретами) очень качественно, даже резурекшен отдыхает. Но, всё-таки, большинство из них отдают откровенным васянством на уровне восстановленного контента для Diablo I, да, то есть вот эти все кислотные пещеры и враги и унылые уровни встречаются порой нередко. Тут есть многие предметы из второй дьяблы. Луки и дротики на месте. Как и в случае локаций и монстров и вообще всего остального очень часто встречаются ассеты тайтан квеста, самих ассетов из второй дьяблы куда меньше в сравнении. Луки и их анимация, например, титан квестовские. Скорапченные лучницы из первого акта это вообще кошкодевочки без хвостов из титан квеста. Про баланс смешно говорить, тут бегать можно только ради удовольствия, потому что прокачиваешься с системой мрачного дауна ты слишком сильно, хотя боссы актов тут очень жирные.

Подзалип тут в мрачного дауна.

Мод Reign of Terror. То самое чувство, когда антагонисты из Grim Dawn и Titan Quest зачищают акты из Diablo II. Вещь топовая, любителям дьябло и мрачного дауна опробовать обязательно. Дополнение является отдельной кампанией (картой) со всеми пятью актами из второй дьяблы, включая предметы и сеты, руны и камни, классы и почти все механики оттуда. Своеобразный ремейк и в отличии от ремастера резурекшена локации здесь переделаны под настоящее неподдельное 3D с уровневостью и кручением камеры. Все фишки мрачного дауна сохранены, что только углубляет игру. Местами локации из Diablo II перенесены и выполнены (и дополнены типичными мрачно даунскими секретами) очень качественно, даже резурекшен отдыхает. Но, всё-таки, большинство из них отдают откровенным васянством на уровне восстановленного контента для Diablo I, да, то есть вот эти все кислотные пещеры и враги и унылые уровни встречаются порой нередко. Тут есть многие предметы из второй дьяблы. Луки и дротики на месте. Как и в случае локаций и монстров и вообще всего остального очень часто встречаются ассеты тайтан квеста, самих ассетов из второй дьяблы куда меньше в сравнении. Луки и их анимация, например, титан квестовские. Скорапченные лучницы из первого акта это вообще кошкодевочки без хвостов из титан квеста. Про баланс смешно говорить, тут бегать можно только ради удовольствия, потому что прокачиваешься с системой мрачного дауна ты слишком сильно, хотя боссы актов тут очень жирные.

Говорить про мод можно много, но если планируете поиграть, то не советую брать классы из Диабло 2. Можно, конечно, взять некроманта из мрачного дауна и некроманта из диабло 2, который сюда ещё более-менее нормально перенесён, и гулять с 50-тью скелетами, если вам нравится такое, но почти все скилы и заклинания из диабло 2 выглядят максимально убого, лучше уж в резурекшен поиграть за классы из диабло 2. А вот взять нормально проработанные классы из мрачного дауна - уже совсем другое дело. Можно даже гонять за пиротехника с бомбами и пушками (дибало 2 с пушками, ага), но получается очень интересно, что-то на уровне дума.

Вот.

А ещё впервые прошёл полностью два дополнения. Раньше их дропал, потому что надоедало кликать уже на оригинальных актах, а теперь начал за чернокнижницу (мистик+оккультист) сразу на абсолюте и зашло нормально так, собрал лютый билд через два сета. Дополнения в итоге не сильно понравились. Сеттинг Забытых Богов не зашёл, а от Мальмута ожидал что-то уровня порта Валбери (город, захваченный эфириалами, рейд-локация, открываемая через скелетный ключ), но он оказался послабее секретной локации. В Валбери очень хорошо чувствуется и здорово прописана вот эта мрачная история о том, как существа из другого мира подчинили себе город и превратили его в ад на земле. Мальмут же слабо прописан, размах плохо чувствуется, а большая часть дополнения вообще не об этом.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.762785 Ответ [Открыть тред]
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 37.57 KB, 394×272 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
Продолжаем искать напарников. Оставляем контактные данные, указываем в какие игры играем.

Предыдущий тред: >>706506
Post was modified last time at 2018-07-20 00:23:56 481 posts are omitted, из них 90 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802952 Ответ
>>802926
Ну я захожу иногда, развеяться, помочь по СОСу нубам. Все-таки 2к часов в этой дрочильне, сколько можно уже.
>> No.803267 Ответ
Файл: QvGUV-esVSqelEcG6ufgrA[1].jpeg
Jpeg, 1269.10 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
QvGUV-esVSqelEcG6ufgrA[1].jpeg
Играет кто в Hunt: Showdown? Решил недавно закатиться, вдруг найду тиммейта хотя бы в дуо побегать.
>> No.803454 Ответ
Поиграл бы с кем-нибудь в вальхейм. Без голоса. Слушать могу, говорить - нет. Играл мало. Будет интереснее, если ты тоже.
>> No.803459 Ответ
>>803454
> Слушать могу, говорить - нет
Инвалид?
>> No.803460 Ответ
>>803459
Школьник.
>> No.803552 Ответ
>>803454
Играл около 40 часов, но дальше первого босса не ушёл, погряз в гринде бронзы и поиске оптимального места для базы. Я подозреваю, что предложение было актуально на период новогодних каникул, но контакты всё равно оставлю:
https://steamcommunity.com/id/jet_carrot/
Jet Carrot#5016
>> No.803557 Ответ
>>803552
> Я подозреваю, что предложение было актуально на период новогодних каникул
Ну да. Тебя нельзя добавить в дискорде. В какое время дня ты можешь играть (по мск)?
>> No.803566 Ответ
>>803557
> Тебя нельзя добавить в дискорде
Забыл про свои дебильные настройки, поправил, теперь можно.
> В какое время дня ты можешь играть (по мск)?
В зависимости от календарного дня либо с 17 до 21 часа, либо с 9 до 14.
Сегодня вечером, завтра с утра до двух дня, и так через каждые четыре дня чередование.
Такой у меня график работы и выходных, которые не привязаны к дням недели.
>> No.803567 Ответ
>>803552
Я эту морковку где-то видел. Расскажи, в каких конфах ты сидишь.
>> No.803568 Ответ
Файл: 1642947469521.png
Png, 1.10 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1642947469521.png
>>803567
> Я эту морковку где-то видел
Может быть мы когда-то давным давно играли вместе в Арму или Дейз. И сидели в джаббер-конфе mpanon. Сейчас обитаю в маленькой дохлой дискорд-конфе с тремя с половиной аутистами, которые не посещают имиджборды. Капча не уважет мои седины.


No.803355 Ответ [Открыть тред]
Файл: Rance.png
Png, 287.80 KB, 441×432
edit Find source with google Find source with iqdb
Rance.png
Файл: capsule_616x353.jpg
Jpg, 112.25 KB, 616×353
edit Find source with google Find source with iqdb
capsule_616x353.jpg
Файл: header.jpg
Jpg, 50.04 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Файл: 606345_1584706563...
Png, 3755.73 KB, 1919×1082
edit Find source with google Find source with iqdb
606345_1584706563634.png
Файл: Amayui.BMP
Bmp, 2700.05 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Amayui.BMP

Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно: Алисофт, Эушулли, Койкацу, Custom Order Maid 3D2 и наиболее нами любимые эроге в рпгмейкере. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>799229
72 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.803545 Ответ
Перевод Эвникла 2 все таки выйдет! Если вы не знаете каким шедевром был первый, то я тотально рикаминдую посмотреть это небольшое ревью от СсетаТзинтача https://www.youtube.com/watch?v=c5s3jGiJOcE
Ждемс релиза 22 февраля.
>> No.803546 Ответ
>>803545
Странная игра, вроде вышла только на ПК, но размеры шрифтов, интерфейсы, управление, будто делались под PS vita, ну или под 3DS
>> No.803548 Ответ
>>803546
Ну похожие интерфейс боевки, похожую беготню по карте и большущие шрифты Алисофт уже делали в своих предыдущих играх типа Ранса. Вот например https://vndb.org/v6985
>> No.803559 Ответ
>>803540
Вешалка для одежды не выдывает желания вдуть. А вот при добавлении здоровенных сисяндр - картина резко меняется к лучшему! Но при этом жопу нужно добавлять достаточно аккуратно, чтобы не делать перетяжелённую аршинную сраку, а сохранить хорошие пропорции; так легко добавить, как сиськи, не получится.
>> No.803560 Ответ
>>803559
В горничных f5 нажать надо, там вылезет меню по кастомизации тела, если плагин установлен. Можно сделать хоть пухлоняшно, хоть максимально худощаво.
>> No.803561 Ответ
>>803544
> Рикки Сикс
Фу, это же силиконовые сиськи. Мы тут вибы дрочим ток на натуральность - у аниме девочек груди натуральные и подтянутые, даже если они размера овер9000. Алсо чем это она высокая? 1.7 метра это средний рост европейской женщины. Чем она так примечательна вообще, что была упомянута?
>>803560
> нажать ф5
Это в любой момент игры чтоль? Трех стартовых вроде бы предупреждали что нельзя будет изменить и я не рисковал. Вот с наемными уже можешь развернуться как хочешь. Вообще редактор позволяет создать каких угодно няш. Или мутантов по вашему усмотрению.
>> No.803562 Ответ
>>803561
> Фу, это же силиконовые сиськи
Пф, и чё? Лучше лапать силиконовые сиськи, чем пытаться хоть какие-то вообще на доске найти, иногда вообще думая, а не перепутал ли я и не ебу случайно пацана? Я хз на чё вы тут дрочите, но мне важен красивый вид в сочетании с ощущениями. В том числе и ощущениями от лапанья сисек. Чтоб прям 90х60х90, и первые 90 даже можно побольше чем 90.

> 1.7 метра это средний рост европейской женщины
Тащемта, учитывай, что немало также 1,60-с-чуть-чуть (лол, есть даже знакомая шлюшка такая, причём лет на несколько старше меня, про себя прозвал её хентайной милфой - за очень характерные стоны) или периодически вообще полутораметровых гномок. И с разницей в росте в 20-30см - пиздец как неудобно в миссионерке трахаться.
А вот 1,7-1,8 - вообще отлично, по габаритам прям полная совместимость!

> Чем она так примечательна вообще, что была упомянута?
Как минимум тем, что вызывает отличный стояк и желание её хорошенько заправить своим высокооктановым топливом из нефтеналивного шланга.
>> No.803563 Ответ
>>803562
> Лучше лапать силиконовые сиськи
А зачем лапать силикиновые, если можно натуральные? Чем твоя среднестатистическая силиконовая Рикки Сикс лучше натуральных Хитоми Танаки и Окиты Анри? Не понимаю и не понимал этой любви к силикону, не люблю и не смотрю прон с силиконовыми куклами, выбирая лишь натур. продукт.
> Тащемта, учитывай, что немало также 1,60-с-чуть-чуть
Анонимус, you lost me. Какая разница в этих долях сантиметра разницы на страны? У нас в Прибалтике 1.7 это средний женский рост, в росее 1.65 что не так уж и меньше.. Речь шла что 1.7-рост Рикки Сикс это средний рост. По крайне мере в наших тут глазах восточных европейцев, не говорим же от лица какихнить пигмеев, для которых это огромный рост. Чтобы быть высокой надо быть минимум 1.9, 2.1 уже вот достаточно гигантизм. Моя созданная надчеловеческая няша - 2.55 А ты 1.7 приводишь в пример высокой. Ну смешно же.
>> No.803564 Ответ
>>803563
> если можно натуральные
Потому что натуральные хотя бы третьего размера - отнюдь не поголовно встречаются. Досок дохера.

> А ты 1.7 приводишь в пример высокой
Видимо потому что я на ИРЛ-ёблю ориентируюсь, а не на редакторы.
>> No.803565 Ответ
>>803564
> Потому что натуральные хотя бы третьего размера - отнюдь не поголовно встречаются.
ИРЛопроблемы. Живу себе эроге и проном и не страдаю такой фигней как нехватка цыцек нужного размера.
> Видимо потому что я на ИРЛ-ёблю ориентируюсь, а не на редакторы.
Девки выше 1.7 это не фантастика какая-то. Просто ты видимо живешь в какойто деревне карликов, переезжай в Латвию. Я ровно 1.8, но здесь полно девах выше меня. Олсо я все равно с ними не няшусь и не собираюсь, только облапывать мне нравится. Кстати у нас проституция легальна. (Чем я никогда не воспользуюсь.)


No.802897 Ответ [Открыть тред]
Файл: лого.jpg
Jpg, 43.54 KB, 1104×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
лого.jpg
Файл: красный.jpg
Jpg, 41.73 KB, 759×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
красный.jpg
Файл: белый.jpg
Jpg, 24.92 KB, 811×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
белый.jpg

Ветер воет... Гром грохочет...
— Буря! Скоро грянет буря!

Нас зовут Студия им. Горького (Gorky Studio), мы — очередные игроделы родом с имиджборд, и это наш Оффициальный™ бложик на Доброчане.

Наша первая игра — РПГ в традициях первых фоллачей про Гражданскую войну в России в альтернативном мире, где есть магия. Ознакомиться с полным концепт-документом можно здесь: https://pastebin.com/y0uBni0E

В ближайшее время на ютубе выйдет ответ студии Константину Сёмину на его недавнее видео об играх. Ролик выйдет на дружественном студии крупном канале, чтобы получить максимальное распространение. Следите за тредом, чтобы его не пропустить.

Задавайте в треде любые вопросы о студии и будущей игре, ОП с удовольствием ответит.

Также мы есть в телеграме. Выход на мерзотные платформы вроде Вконтакте не планируется.
https://t.me/studio_gorky
36 posts are omitted, из них 4 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802977 Ответ
>>802976
И даже больше: у белых не какие-то колдуны, а сами Врангель, Деникин и Колчак поднимают мертвецов; у красных духи становятся гражанами ресублики, а в мире духов зреет революция; а интервенцы - классические крестоносцы. Можно даже развить тему договора: ветхозаветные патриархи заключили первый мистический договори хранили его в специальном ковчеге, а в новое время с помощью крови разорвали старый и заключили новый договор, а потом двадцатый век.
>> No.803068 Ответ
Вообще теоретически - и колдунства ввернуть возможно, но - с разницей в подходе к нему разных сторон. Белые - официально исповедовали бы традиционный религиозный подход, очень сильно упирая на зашитое в него мироустройство и порядок подчинения (хотя это не мешало бы им втихаря и чернухой всякой заниматься при необходимости, чтобы не лишиться тронов под своими жопами). Красные - исследовали бы закономерности в религиозных традициях, попутно проводя параллели с естественнонаучными дисциплинами (ну как то поклонение четырём стихиям в разных западных традициях - суть поклонение четырём аппаратным состояниям вещества: твёрдое-жидкое-газ-плазма, и т.д.), в итоге стремясь прийти к некоей базовой школе колдовства, максимально нерелигиозной и полагающейся на естественнонаучный метод в изучении. Скорее псайкеры из вахи, нежели традиционные колдуны со своими традициями. Возможно, что ограниченная религиозность сохранялась бы - но больше как техника безопасности, как наличие союзников в случае столкновения с чем-то крайне сильным и опасным по ту сторону.
>> No.803081 Ответ
>>803068
А интервентов без колдунства оставить?
>> No.803082 Ответ
>>803081
Я ж суть расписал на двух примерах, а не детально всё и вся прописал. То уже для авторов работа, зацепляться за специфику группы и отражать в подходе к колдунству.
>> No.803364 Ответ
Какие-нибудь новости есть? Еще ролик какой-то обещали выпустить...
>> No.803407 Ответ
>>803364
Пока нет, но в январе точно начнётся работа над сценарием и будут новые арты. С роликом случился пук и мы решили его отменить, сорян.
>> No.803553 Ответ
Некоторым, возможно, интересно: что стало с очередными бордошными игроделами? Я прихожу, чтобы ответить.

Разработчиков жёстко кинули на деньги. Общая сумма кидка составила 13 тысяч. Эти деньги были выплачены авансом художнице, которая в итоге не нарисовала не одного арта и скрылась в закате. Плюс, примерно столько же нет вестей от бесплатного программиста.

По итогу, я отправляюсь работать на работе с зарплатой деньгами, чтобы позволить себе новых художника и программиста. А пока что остаётся уповать, что сценарист действительно начал писать.

Такие дела.
>> No.803554 Ответ
>>803553
/b/ратишка, у тебя контакты какие в дискорде или лично в телеге есть? Просто буквально на днях до примерно аналогичной дошли. Там больше ВНка, но вариативностью и можно сказать что даже рпг-элементами. Из движков - пока что выбираем между RenPy и Tyranobuilder, есть 2д-шник (с не ахти каким стилем, но таки учусь выпрямлять понемногу руки).

Не хотел бы пока нашу студию из 3,5 анонимусов палить, потому и вопрошаю про контакты.
>> No.803555 Ответ
>>803554
Приветствую. Есть телега: @Torchwood01
>> No.803558 Ответ
>>803555
Написал.


No.790757 Ответ [Открыть тред]
Файл: Make-RTS-great-ag...
Png, 108.92 KB, 349×527
edit Find source with google Find source with iqdb
Make-RTS-great-again.png
Файл: PO1ZTYWXDVMN15205...
Jpg, 1555.88 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
PO1ZTYWXDVMN1520545908045.jpg
Файл: age_of_empires_ii...
Jpg, 131.36 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
age_of_empires_ii.jpg

Тред в котором судьбы РТС-жанра не дают нам покоя и мы пребываем в бесконечном поиске стать великими вновь.
Предыдущий >>756076
403 posts are omitted, из них 24 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801498 Ответ
>>801494
> Он просто ну мега-хилый. Дохнет после пары чихов. В полку отсиживающихся на орбите прибыло!
Жря. У него есть убойнейшие комбинации абилок и посохов, позволяющие безостановочно разбрасывать пачки пехоты, например. Почти ходячая артиллерия. Да и хилить умеет. Полезнейший.

> юслессы типа попрыгунчиков
Опять же жря. Нет лучших уничтожителей техники чем штурмтерминаторы, да и в обычной броне они отлично умеют в контроль толпы. С мелтабомбами могут приземляться в тыл танкам и сильно дамажить тем жопы.
>> No.801506 Ответ
>>801498
Я еще конечно буду смотреть по ситуации. Проблема в том что они дали больше отрядов, но количество слотов оставили тем же. Опять же в оригинале я играл такими отрядами:
Командир - само собой, его не взять нельзя. Он в целом реально хорош и в соло разбирается с несколькими отрядами.
Разведчики - не только сидение в стелсе идеально для разведки и диверсий, но они и идеальные хилеры - оживляли мертвых за одну секунду и незамеченными. Миссия ведь проваливается, если все персы померли, а тут такой легкий способ этого избежать. Я считал это абузом, поэтому брал на каждую миссию и после разведки держал их позади всех, а когда всех перебивали просто шел в стелсе и всех оживлял. Считал что это абуз, пока не увидел что в терминаторской броне могут тоже самое. Но это терминаторскую броню я получил только перед предпоследней миссией (ОМГ миссия защиты Ангел Гейта самая тяжелая с большым отрывом. Раз так 5 ее перепроходил и прошел только именно за счет крайнего абуза воскрешения разведчиками. И то на волоске держался от провала даже так.) Какое было мое удивление, когда в Райзинге вообще все могут воскрешать всех с самого начала! Можно таким образом и пересмотреть роль важности разведчиков. Может диверсии и не так важны хм.
Дреднот - вот это вот имба. Его еще можно и воскрешать, что меня особенно поражает. Я думал только механикусы могут их чинить и потому в миссиях после поломки их не починишь, а как узнал что можно то абуз этого был особенно сильный. В отличии от разведчиков менять его не вижу смысла. Он реально самый имбовый наряду с командиром.
>>801498
Я еще конечно буду смотреть по ситуации. Проблема в том что они дали больше отрядов, но количество слотов оставили тем же. Опять же в оригинале я играл такими отрядами:
Командир - само собой, его не взять нельзя. Он в целом реально хорош и в соло разбирается с несколькими отрядами.
Разведчики - не только сидение в стелсе идеально для разведки и диверсий, но они и идеальные хилеры - оживляли мертвых за одну секунду и незамеченными. Миссия ведь проваливается, если все персы померли, а тут такой легкий способ этого избежать. Я считал это абузом, поэтому брал на каждую миссию и после разведки держал их позади всех, а когда всех перебивали просто шел в стелсе и всех оживлял. Считал что это абуз, пока не увидел что в терминаторской броне могут тоже самое. Но это терминаторскую броню я получил только перед предпоследней миссией (ОМГ миссия защиты Ангел Гейта самая тяжелая с большым отрывом. Раз так 5 ее перепроходил и прошел только именно за счет крайнего абуза воскрешения разведчиками. И то на волоске держался от провала даже так.) Какое было мое удивление, когда в Райзинге вообще все могут воскрешать всех с самого начала! Можно таким образом и пересмотреть роль важности разведчиков. Может диверсии и не так важны хм.
Дреднот - вот это вот имба. Его еще можно и воскрешать, что меня особенно поражает. Я думал только механикусы могут их чинить и потому в миссиях после поломки их не починишь, а как узнал что можно то абуз этого был особенно сильный. В отличии от разведчиков менять его не вижу смысла. Он реально самый имбовый наряду с командиром.
Вот четвертый слот я менял постоянно и как когда. Чаще всего ставил девастатаров ибо заградительный огонь мне в целом нравится как тактика. До того как дали дреднота брал тактический отряд, иногда пробовал попрыгунчиков но совсем редко например против тиранидов в Ангел Гейте так-как они там набигают постоянно в рукопашку.
> Жря. У него есть убойнейшие комбинации абилок и посохов, позволяющие безостановочно разбрасывать пачки пехоты, например. Почти ходячая артиллерия. Да и хилить умеет. Полезнейший.
Посмотрю еще как что сложится. Попрыгунчиков хотяб три в отряде и Тадиус дохнет как правило последним и потому можно уследить за ним, а здесь он один и он дохнет как муха. Плюс я не мастер микроконтроля, для которого раскрывается этот персонаж. Я стараюсь успевать всем прожимать абилки, но у него их и так три и еще больше подбавится, плюс они еще и специфические - тут шмальни, возле себя подорви, этих подлечи. Нет пути что слоупочный я буду все это успевать делать. Попрыгунами по сравнению с этим гораздо легче управлять. Любыми легче управлять.
> Опять же жря. Нет лучших уничтожителей техники чем штурмтерминаторы, да и в обычной броне они отлично умеют в контроль толпы. С мелтабомбами могут приземляться в тыл танкам и сильно дамажить тем жопы.
Опять же толком опробовать терминаторскую броню я не смог - ее как и сказал дали перед предпоследней миссией. На попрыгунах так и не опробовал. Им надо открыть для этого абилку или нет? Сейчас думаю уничтожение техники это одно из слабых мест моих отрядов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801555 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=V2y04KG_fbA
Тут Генералов на движке третьего Рэд Алерта пилят, а вы молчали. Уже в бете.
>> No.801561 Ответ
>>801555
В натуре на движке Ред Алерта 3?! Игры 12+ летней давности?! Учитывая что между выходами Генералов и РЕ3 всего 5 лет разница - оно выглядит практически как ртс на современном движке.
>> No.801573 Ответ
>>801506
Бля. Я все таки предал Императора. А как же могло быть иначе? Почему я должен превозмогать аки Ультрамарины каждую миссию? Я не очень то и люблю этот орден. С другой стороны Хаос даровал мне невиданное могущество, громадные силы. Вот это вот другое дело! Я фейлил, но за это мне было вознаграждено. Попробуйте фейлить Императору и вас за это расстреляют. Только Дедушка Нургл меня понимает. К сожалению концовку я получил не лучшую. Казнили. Видимо недостаточно рьяно преклонился Хаосу. Уж он то точно бы защитил от этих имперских трупопоклонников. Почему я вообще должен был идти в бой совместно с Ангелосом и орденом? Я им в соло затащил бойню, а они за это меня убили.
Миссий вдвойне меньше оригинала, но они намного лучше обставлены. Вместо боев против трех рас попеременно, с малыми различиями в самих боях - теперь 90% только против одной расы, но зато миссии интереснее и сюжет лучше.
По отрядам:
Игру мне затащили абилки и чистая сила Коммандира отряда и Дредноута. Также в дополнении попрыгуны становятся лучше, а благодаря раньше чем самый конец доступной терминаторской броне - годнота. Четвертый отряд на миссию был обычно разведчики.
Штурмовой и тактический отряд фактически не использовал, а библиария даже думать не хотел использовать. Никакой магии мне тут. Дедушка не любит этого и я не люблю.

Теперь когда я понял преимущество Хаоса - теперь самое время перейти к следующему аддону Ретрибюшену. Конечно же кампанию Хаоса. А зачем что-то еще нужно?
>> No.801576 Ответ
>>801573
Начал Ретрибюшн кампанию благородного Хаоса. За Хаос не грех и превозмогать. Впервые поставил Экстра Хард сложность.
Игра таки стала ближе к ртс. Теперь есть найм солдат и ресурсы. Из-за этого конечно микрить всеми этими отрядами будет сложней и они еще не автоматом теперь восстанавливают убитых.
Годно переделан экран настройки отряда. Под все 6 армий переделаны настройки?! Тогда можно будет сыграть все кампании. Сюжет особенно хорош. Аббадон есть в игре? Я о таком и не мечтал!
>> No.801627 Ответ
>>801576
Какбы превозмог, прошел но не совсем. Осталось неприятное послевкусие. Все потому что игра бывало баговала, а на финальном боссе так вообще сначала пропало большинство звуков, а через минут 10 в итоге крашнулась. Это был первый и единственный раз когда столкнулся с конкретно крашем, предыдущие баги были невинней типа исчезновения юнита от чего он переставал что либо делать. Но это то хоть не настолько смертельно, как краш. В ИГРЕ ГДЕ ДО ФИНАЛЬНОГО БОССА ИДТИ БОЛЬШЕ ЧАСА И НИКАКИХ СЕЙВОВ! И полчаса боя с ним только чтоб часть его здоровья снести и это только начало боя. Всё коту под хвост. Нет пути что буду все это переигрывать, дабы опять наткнуться на краш в решающий момент финального боя. Просмотрел на ютубе чем все заканчивается, хватит с меня. В Ретрибюшне больше в целом всяких мелких багов и вредящих багов. Баги вредившие геймплею были и в оригинальном ДоВ2, меньше в Хаос Райзинге. В целом как-то геймплей Ретрибюшена радовал меньше: Дропы раз в 100 реже дропаются от прежних игр, система настройки персов упрощена, вместо того чтоб быть в отряде теперь уникальные персы все поодиночке, графон при таких же самых настройках как были у оригинала почему-то хуже выглядит, миссии опять не отличаются разнообразием, новая система сбора ресурсов не понравилась - какой в этом смысл, если Избранные Отряды можно призывать нахаляву бесконечно и тем самым абузить этот аспект, а сами ресурсы тратить на апгрейды коммандира в каждой миссии. Платный отряд убьют и пиши пропало - ресурсы потрачены впустую. Зачем открывать новые отряды которые не будешь юзать, если можно выбрать новую крутую пушку для уникалов? Коммандира и прочих уникальных персов можно бесконечно оживлять, а Избранные Халявные Отряды так вообще без необходимости подбегать к их трупу или за ресурсы оживлять сразу на базах. Единственный недостаток что они сами никого не могут оживить. Таким образом абузя эту тактику - и Экстра Хард сложность не была настолько уж хардкорной. (И это с фактом того что опять как и всегда все опциональные миссии я скипнул и не достиг немного левелкапа.) Особенно учитывая силу коммандира Хаоса. Не удивлюсь если он считается сильнейшим. Хаос это вам не шутки.
Подумаю как дальше быть. Есть еще 5 других рас. Что означает что в перспективе еще миссий 50 надо сыграть. Что лень делать, учитывая не особо зашедший багованный Ретрибюшн и в целом приевшейся за полтора месяца геймплей ДоВа2, а 50 миссий это больше чем я сыграл за все это время. Может быть сыграю еще одну-другую расу. Может все. Зависит от того, насколько отличаются миссии и отличаются ли вообще. Но однозначно снижу сложность, дабы это все не продлилось еще месяцы.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801656 Ответ
>>801627
Комплитнул все кампании, но не совсем. Там же абсолютно одинаковые миссии, различающейся только кем ты управляешь! Только диалоги и соответственно кто говорит в катсценах меняется от этого, остальное все тоже самое. Каким бы аутистом я бы не был - 6 раз пройти одни те же 10 миссий это уж слишком даже для меня. Меня хватило только на 4.
После Хаоса на экстра харде играл за Тиранидов просто на харде. Тиранидская кампания еще доставляла, потому что в ней самая необычная система - только один герой. (Но зато какой!) Это единственная немая фракция (duh это же просто космические жуки, алсо говорить умеет их овермайнд) И в ней одна из миссий отличалась от всех остальных, плюс я опробовал некоторые бонусные миссии.
Дальше за Имперскую Гвардию. Начал играть так-как меня заинтриговал образ инквизиторшы. Но в целом ничего особо интересного. Одинаковые миссии и повторение пройденного. Даром что перед стартом кампании снизил сложность до самой легкой думая что это поможет быстрей проходить кампании, но на такое количество миссий все равно уходило два вечера играния только в эту игру.
Далее орки. Не скажу что фанат этой расы. Они забавные и ржачные, но для меня не шибко интересные. Опять кампания ну всё тоже самое что и предыдущие три раза. Вот тут то я на финальной миссии и забил. Финальная миссия здесь долгая даже на изи и кульминирует финальным боссом который обозначает только половину ее прохождения. Поэтому забил, хватит себя мучить, хватит мазохизма. Досмотрел концовку миссии на ютубе, потом досмотрел кампании эльдар и маринов.
>>801627
Комплитнул все кампании, но не совсем. Там же абсолютно одинаковые миссии, различающейся только кем ты управляешь! Только диалоги и соответственно кто говорит в катсценах меняется от этого, остальное все тоже самое. Каким бы аутистом я бы не был - 6 раз пройти одни те же 10 миссий это уж слишком даже для меня. Меня хватило только на 4.
После Хаоса на экстра харде играл за Тиранидов просто на харде. Тиранидская кампания еще доставляла, потому что в ней самая необычная система - только один герой. (Но зато какой!) Это единственная немая фракция (duh это же просто космические жуки, алсо говорить умеет их овермайнд) И в ней одна из миссий отличалась от всех остальных, плюс я опробовал некоторые бонусные миссии.
Дальше за Имперскую Гвардию. Начал играть так-как меня заинтриговал образ инквизиторшы. Но в целом ничего особо интересного. Одинаковые миссии и повторение пройденного. Даром что перед стартом кампании снизил сложность до самой легкой думая что это поможет быстрей проходить кампании, но на такое количество миссий все равно уходило два вечера играния только в эту игру.
Далее орки. Не скажу что фанат этой расы. Они забавные и ржачные, но для меня не шибко интересные. Опять кампания ну всё тоже самое что и предыдущие три раза. Вот тут то я на финальной миссии и забил. Финальная миссия здесь долгая даже на изи и кульминирует финальным боссом который обозначает только половину ее прохождения. Поэтому забил, хватит себя мучить, хватит мазохизма. Досмотрел концовку миссии на ютубе, потом досмотрел кампании эльдар и маринов.
Эльдары мне нравятся как раса, однако сил моих проходить одно и тоже более не было. Я и оставлял их напоследок дабы лучшее на потом, но терпение мое закончилось раньше времени. Судя по видео кампания интересная сюжетно, но конечно же повторяет все миссии как и прошлые кампании.
Кампания маринов это тру-рут. Истинная концвовка. Прямое продолжение оригинала и Хаос Райзинга. Но однако и основная мотивация для меня дропнуть. Одна мысль "опять за Воронов играть" и я не выдержал.
Итогово Ретрибюшн понравился меньше оригинала и Хаос Райзинга, при всей его разнообразии рас на выбор. Отличия практически только косметические и в абилках, шкалы апгрейдов практически повторяют друг друга и под разными названиями скрывается одно и тоже. Ну а главное миссии так вообще (как я и не раз повторил выше) - абсолютно одинаковые.
За сим с Довами2 покончено. Дов3 оставлю на потом. В конце концов и ДоВ2 я играл 10-15 лет после ДоВ1 и его многочисленных аддонов. А тем временем возвращаюсь к изначальному плану сыграть римейки C&C и Ред Алерта. Сначала Ред Алерта. Ред Алерт 2 это ртс всей моей жизни. Не сосчитать сколько раз я его устанавливал, сколько раз пробовал, как покупал диск у соседа с Местью Юрия. До конца прошел все кампании правда всего один раз - оригинала и Юрия. C&C тем времением только маленько пробовал Тибериан Сан. Ни разу не пробовал никаких других игр из этих серий (Генералы другая подсерия). Так-что начну с оригинального Ред Алерта, перепройду Ред Алерт 2 и впервые Ред Алерт 3.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801748 Ответ
Советская кампания Ред Алерт Ремастереда комплитед. Последняя миссия в ней самая сложная с большим отрывом. Начинаешь атакуемый со всех сторон и должен отбиваться от постоянных атак. Теперь когда имею опыт обоих РА1 и РА2 теперь вижу с чего серия начиналась и насколько прогрессировала: озвучка почти у всего одинаковая, а не индивидуальная у всех, харвестеры ничем не отличаются, Советы могут только в подлодки из водного не считая транспорта и т.д. Далеко до всего того что есть в РА2. Но игра реально неплохая. Особенно ролики. Они даже заремастеренные невысокой четкости изображения, но блин сюжет хорошо передают. Театральные убийства и театральные смерти с запрыгиванием умирающего на стол каждый раз. За что мы и любим игро-ролики 90-ых.
Я так говорю, будто всю кампанию прошел. А в Ремастереде оба дополнения включены - это 17 миссий только одних Советов, а я только еще 14 обязательных их миссий оригинала прошел. Еще только меньше половины одной кампании. Еще и за Союзников играть. И это только одна из двух игр. Дохера одного только синглплеер контента в этом Ремастере.
>> No.803556 Ответ
>>801748
О, прошло уже более полугода с последнего поста и с тех пор как я прошел РА1 за Советов. (Тогда я еще прошел Контестрайк-Афтермаф аддоновые миссии.) И вот нонче я подхватил простуду и сидя дома от нечего делать + соскучившись по ртскам и имея на руках все еще установенный Ремастеред начал таки компанию за Союзников.
Имея опыт игры за Советы против армий союзников, я уже знал какая их армия слабая. У них же нет тяжелых танков! В то время как ссср имеет тяжелый танк и мать вашу Мамонт, союзники максимум могут иметь лишь средний. Вроде как для баланса у них лучше флот и ввс, но далеко не сразу в кампании их дают. Да и для флота нужна вода, а ввс тут слишком слабые в целом. У них хуже суперсила - телепорт, против неуязвимости. Свою ультраслабость им дают компенсировать только всяким хитроштучками-фуфлом типа скрывания карты (будто ИИ не читерит зная всю карту), спутник что есть радар для ленивых и шпиены которую помогают стать ссср крадя их технологии (поскольку собственные у союзников бесполезные).
Ну и конечно же цель всех и каждой миссии это вынести все живое и неживое. Вот и гоняйся за каждой собакой в самых удаленных уголках планеты. Буквально. Ох уж эти "оригинальные" цели миссий ранних ртс.
>>801748
О, прошло уже более полугода с последнего поста и с тех пор как я прошел РА1 за Советов. (Тогда я еще прошел Контестрайк-Афтермаф аддоновые миссии.) И вот нонче я подхватил простуду и сидя дома от нечего делать + соскучившись по ртскам и имея на руках все еще установенный Ремастеред начал таки компанию за Союзников.
Имея опыт игры за Советы против армий союзников, я уже знал какая их армия слабая. У них же нет тяжелых танков! В то время как ссср имеет тяжелый танк и мать вашу Мамонт, союзники максимум могут иметь лишь средний. Вроде как для баланса у них лучше флот и ввс, но далеко не сразу в кампании их дают. Да и для флота нужна вода, а ввс тут слишком слабые в целом. У них хуже суперсила - телепорт, против неуязвимости. Свою ультраслабость им дают компенсировать только всяким хитроштучками-фуфлом типа скрывания карты (будто ИИ не читерит зная всю карту), спутник что есть радар для ленивых и шпиены которую помогают стать ссср крадя их технологии (поскольку собственные у союзников бесполезные).
Ну и конечно же цель всех и каждой миссии это вынести все живое и неживое. Вот и гоняйся за каждой собакой в самых удаленных уголках планеты. Буквально. Ох уж эти "оригинальные" цели миссий ранних ртс.
Олсо сюжетка мне как и всегда традиционно менее интересна за Союзников с их выхолощенностью, снобизмом и педантичностью, в сравнении с с фееричностью ссср; что Сталин с Надей из РА1, что Романов с Юркой и Владимиром из РА2. Вот ролики с их участием реально интересно смотреть, а Союзников "серьезные люди делают серьезные вещи с серьезными лицами" это не так интересно. Может быть хмурость союзников иногда разукрашивает периодическое появление Тани (в исполнении разных актрис от части к части) и Эйнштейн любопытный персонаж, но в целом как-то так. Может быть тут еще говорит собственное отношение к русским (как-бы намеренно клюквенно они бы не изображались.)
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.797918 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>789873

Pastebin для переката: https://pastebin.com/WsL6q9zy
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 384 posts are omitted, из них 56 с файлами. Развернуть тред.
>> No.803074 Ответ
>>803069
> третью викторию
Можно мне вот это и поскорее?
>> No.803075 Ответ
>>803073
> новая информация поглощается труднее.
Понимаю тебя. Детский аутизм не вечен.
> По итогу видимо что-то с саплай лимитом не понял, потому что юниты то атаковали, то убегали обратно, то опять атаковали... и короче так получилось что армию в 5 раз превосходящую вражескую я со временем полностью всрал. Так и не понял что за вакханалия творилась.
Темлплейт армии можно всрать, если бездумно накинуть туда технику. Даже высокотехнологичная техника не спасёт.
Тут главное понимать несколько вещей:
1) Ширина фронта одной дивизии (он же юнит) должна быть ровно 20, или 40, если планируешь играть небольшим фронтом и армиями.
2) У дивизии обязательно должна быть высокая организация и прочность (минимум 25 и 200). Если ты тупо напихаешь танков в одну дивизию без бронетехники или пехоты или без того или другого, то у такой дивизии будет крайне низкая прочность и организация. Высокотехнологичные танки сложно будет сломать, но атаковать такая дивизия не сможет и она будет постоянно отступать.
3) Только подогнав Ширину Фронта, Организацию и Прочность можно уже набирать дэмэдж и прочие приятные бонусы.
> а спейс, в целом хороша, но боевка какое то позорище.
Зато какой стиль!
>>803074
Нет, нельзя. Я запрещаю.
>> No.803076 Ответ
>>803075
> Нет, нельзя. Я запрещаю.
Ты что, двачер что бы запрещать?
>> No.803078 Ответ
>>803076
Не понял связь.
>> No.803083 Ответ
>>803078
Ну, мемас "Я запрещаю" просто часто ими используется.
>> No.803097 Ответ
>>803072
> в СК3 не забегаешь
А как там моды поживают? Сколько из пакета HIP из CK2 уже переехало в СК3? Уж очень оно было мощным в сравнении с чистым Crusader Kings.
>> No.803099 Ответ
>>803097
> HIP из CK2
Ужасный редизайн окна с провинциями, и десяток бессмысленных ивентов. No thanks.
>> No.803549 Ответ
>>803071
> Есть ещё цель в СК2 - убить всех нпц и остаться единственным персонажем в игре,

Дурашка, в этой игре нет НПЦ как таковых, у них у всех своя мотивация, взаимоотношения, а ешё они умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не называй их НПЦ, лучше приглашай к себе во вдор любвеобильных няш и мальчиков с маршалом овер 20, говори с ними, делай им подарки….
>> No.803550 Ответ
>>803549
> а ешё они умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства...

... даже небо, даже Аллах!
>> No.803551 Ответ
>>803549
Нету у них ничего, действия не продиктованы ничем кроме генератора рандомных чисел.


No.799733 Ответ [Открыть тред]
Файл: Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
Png, 408.48 KB, 395×566 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
324 posts are omitted, из них 33 с файлами. Развернуть тред.
>> No.803485 Ответ
>>803063
О, сегодня исполнился ровно месяц как последний раз зашел в хс - впервые так долго и больше чем несколько дней за последние 7 лет. Без этой игры стало свободней и легче дышать, меньше рейджа и испорченных нервов. Будто с иглы слез. Эта игра явно мне не шла на пользу.
>> No.803490 Ответ
>>803485
Так вот из-за кого игра умирает, тебя-то я и искал. А ну быстро купил пак с портретами героев.
>> No.803492 Ответ
>>803490
А помните как портреты были чем-то уникальным и крайне ограниченным? Как мы годик-два сидели лишь с тремя донатными портретами (Магни, Аллерия, Медив.)
>> No.803497 Ответ
>>803492
Да, портреты уже не те. Хорошо, что я никогда за ними не гонялся и от обесценения ничего не потерял.
>> No.803498 Ответ
>>803497
Сэйм. От того и некое злостное удовлетворение, что не донатил. Ведь донатеры думали что их портрет с предзаказа 5-летней давности так и останется уникальным айтемом 5-летней давности для избранных, который более не достать - а тут на те, любой бомж может купить за 1к голды. Когда-то шеймили за то что Тиранду всем бесплатно раздали - как вам теперь такое? Блоцартам наплевать на вашу уникальность, они ради лишнего шекеля все карманы себе вывернут.
>> No.803530 Ответ
https://www.hearthpwn.com/news/8945-microsoft-acquiring-activision-blizzard-for-68-7
Я думаю, Котик со временем станет генеральным директором у мелкомягких. Потому что почему бы и нет?
>> No.803532 Ответ
>>803530
И в итоге даже те говноеды, что нахваливают десятку, откажутся от сгенерированного уже под его руководством высера, потому что там из-за лезущей отовсюду рекламы, попытки платно впарить куски системы и тонн анальных зондов БУДЕТ НЕВОЗМОЖНО РАБОТАТЬ В ПРИНЦИПЕ. Сделать максимально через жопу и на отъебись - и сосать бабки из пользователя по-максимуму!
>> No.803533 Ответ
>>803530
ХЕРАСЕ! Видеоигровая сделка века?! Казалось бы после покупки мелкомягкими Тодда Говарда с его Беседкой и издателям - это уже вышка вышек, но нет: в этот раз мелкомягкие купили самих Активиженов. Что дальше? ЕА купят?
Ставлю на то что Котик СЕО остается на период трансижена, потом его отпустят восвояси сдобрив кучей бонусов и огроменными выплатами. Он будет только вредить репутации, если останется и уж тем более на директорские позиции в головной компании его не возьмут.
>> No.803535 Ответ
>>803530
Ооо, округленно это выходит 69 миллиарда (If you know what i mean).
Ждемс что теперь то уж точно ХС станет мегавином, вернут турики на твич, станут поддерживать другие игровые режимы помимо Полей, начнут делать годную сюжетку и миссии в соло приключениях. Мечты-мечты.
>>803533
Реально крышесносная сделка. Жопа Тодда Говарда и ко. стоила 7.5 миллиарда т.е. почти десятикрат меньше. Видел инфу что Нинтендо стоит и то меньше. А ведь это один из более успешных конкурентов Иксбоксов на консольном рынке.
>> No.803537 Ответ
>>803535
Ну а чому останавливаться на ХС?
Ждемс что теперь ВоВ станет великим вновь и достойным конкурентом ФФ14.
Что теперь когда величайшие из поныне живых ртс-франшиз (Варкрафт-Старкрафт) под крылом Микрософт (сами создатели по сей день одной из живейших ртс-франшиз Эйдж оф Эмпаерс) - они будут истинными королями ртс и возродят жанр.
Что калофдутии не будут выпускать каждый год. Над ними реально будут работать долго.


No.754684 Ответ [Открыть тред]
Файл: ce1102_6384793.jpg
Jpg, 325.86 KB, 1500×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
ce1102_6384793.jpg
Файл: 23a01509cf966187.jpg
Jpg, 506.46 KB, 1215×717
edit Find source with google Find source with iqdb
23a01509cf966187.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 99.46 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: Year_of_the_Roost...
Png, 175.39 KB, 300×300
edit Find source with google Find source with iqdb
Year_of_the_Rooster_profileicon.png

League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указать сервер!).

Полезные ссылки:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki - местная вики
http://www.surrenderat20.net - информация о патчах и скинах
http://www.lolking.net - история игр, статистика, просмотр 3d моделей, конкурсы и прочие вкусности
http://www.op.gg - тоже история игр, только сделанная корейцами
http://lolnexus.com - информация про игроков, играющих с тобой
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends - стримы игр
http://www.leaguereplays.com - реплеер и сами реплеи
http://leaguecraft.com - множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://www.solomid.net - блоги, гайды, видео, стримы
http://leaguepedia.com - вики по про-командам и чемпионатам
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology League of Legends terminology внезапно
https://universe.leagueoflegends.com/ - графомания

Наши чаты:
Их больше нет.

Предыдущий тред: >>746047
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 463 posts are omitted, из них 99 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801257 Ответ
>>800301
у тебя очень слабый крипстат, судя по пулу героев ты очень любишь раннюю агрессию, скорее всего к мид гейму ты начинаешь сливаться из-за нехватки предметов. Уделяй больше времени фарму. Игру выигрывают не КСС, а золото и объекты.
а я вот наоборот
>> No.801274 Ответ
>>801257
> а я вот наоборот
Это капча, или у тебя пве?
>> No.801283 Ответ
>>801257
У меня теперь другая проблема. Я просто перестал получать удовольствие. Да и оказалось я кнопки не умел прожимать. А теперь и вовсе лес бросил. Какой-то бред сделали после какого-то патча.
>> No.801418 Ответ
Десять лет смотрел на этот тред и завидовал. Теперь хочу вкатиться в мобильную версию LoL: Wild Rift. Какие подводные камни?
>> No.801907 Ответ
Так я вернулся и теперь на европку. Как играть за Ирелию на топе, за Киндред в лесу?
>> No.802270 Ответ
Никто не хочет на еув/ру поиграть?
>> No.802273 Ответ
Файл: maxresdefault-(1).jpg
Jpg, 98.40 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(1).jpg
>>802270
Мне очень понравилась песня Legends Never Die https://youtu.be/r6zIGXun57U
Но я как-то никак в онлайн-играх.
>> No.802281 Ответ
>>802273
А киношников за прихватизацию мемов помоями поливают.
>> No.803524 Ответ
Анон, хочу продать свой личный акк от 2010 года. Кто знает где и как это сделать, чтоб не нарваться на мошенников?
впиндюритькарандашьпляскигорла
>> No.803529 Ответ
>>803524
Форум игры, разве нет?


No.661130 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2015-08-12_00007.jpg
Jpg, 257.10 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-08-12_00007.jpg
Файл: 2015-05-10_00003.jpg
Jpg, 876.96 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-05-10_00003.jpg
Файл: 2015-04-13_00020.jpg
Jpg, 621.70 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-04-13_00020.jpg
Файл: 2015-06-07_00016.jpg
Jpg, 402.60 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-06-07_00016.jpg
Файл: 2015-08-25_00002.jpg
Jpg, 1057.33 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-08-25_00002.jpg

Десятый, юбилейный тред, где операторы оперируют операции на боевой войне. Предыдущий: >>636640
Арма — тактический симулятор военных действий.

Продолжаем играть в песочницу на военную тематику производства бывшей ЧССР. Играем в основном в третью и вторую часть, изредка в Armed Assault и Operation Flashpoint. Играем с модиками и в ваниллу, серьезно и не очень, в сеттингах будущих, настоящих, холодной и второй мировой войн. Мы будем рады поиграть с тобой, даже если ты совсем-совсем новичок в Арме и даже не уверен, как тут стрелять. Приходи, мы тебе все расскажем и всему научим, Доброчан же.

В двойку и тройку мы играем на сервере Dobroarma, пароль — "dobro".
TeamSpeak: ts.bakasau.rs

Для того, чтобы поиграть с нами тебе понадобится лицензионная Arma 3 или Arma 2 + Operation Arrowhead, несколько модиков и TeamSpeak. Адреса серверов, инструкции по установке модов и записи игр можно посмотреть тут: http://bakasau.rs
Если возникнут какие-то проблемы с Армой, установкой или работой модов, не стесняйся, задавай вопросы в треде, мы обязательно поможем тебе их решить.

У нас также есть удобная группка в Стиме для оповещения об играх, живет она тут: http://steamcommunity.com/groups/DobroARMA
Пока что не очень полезная страничка на оффициальном сайте Богемки: http://units.arma3.com/unit/dobroarma
Post was modified last time at 2015-12-14 01:32:38 297 posts are omitted, из них 132 с файлами. Развернуть тред.
>> No.796977 Ответ
Файл: nKIh1IbthI0.jpg
Jpg, 23.44 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
nKIh1IbthI0.jpg
>> No.797259 Ответ
Так вы играете чи шо бля?
>> No.797263 Ответ
Файл: 20200111210338_1.jpg
Jpg, 464.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200111210338_1.jpg
Файл: 20200722211725_1.jpg
Jpg, 383.17 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20200722211725_1.jpg
Файл: 20200722211753_1.jpg
Jpg, 227.33 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20200722211753_1.jpg
Файл: 20200722205936_1.jpg
Jpg, 270.72 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20200722205936_1.jpg
Файл: 20200722205053_1.jpg
Jpg, 292.99 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20200722205053_1.jpg

>>797259
А то.
>> No.797276 Ответ
Хорошая игра. Сколько раз скачивал, модики-хуёдики, даже тимспик ставил. Но так и не собрался с силами поиграть.
>> No.797427 Ответ
>>797263
Матрусика спалился. Деанон по DUI
>> No.801720 Ответ
Файл: 200american.png
Png, 464.91 KB, 474×423 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
200american.png
Го кампаху Praire Fire гонять в коопе. Или Mike Force.
>> No.803115 Ответ
Там Armaholic рипнулся. Доброанон, подскажи, где ещё можно взять модов на двойку/тройку?
>> No.803234 Ответ
Файл: 1634008410423.jpg
Jpg, 217.73 KB, 1080×1350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1634008410423.jpg
>>803115
Уже полгода минимум как рипнулся. На тройку моды в воркшопе инде, на двойку только копать по интернетам.
>> No.803326 Ответ
>>661130 чтобы нормально в Arma 3 играть нужно дохуя денег на dlc потратить, как минимум, на apex
>> No.803523 Ответ
>>803326
Кроме cDLC, остальное разблокируется лёгким движением руки прямо с базовой версии ArmA 3 в Steam.


No.801962 Ответ [Открыть тред]
Файл: JRPG_Tier.jpg
Jpg, 1154.67 KB, 1299×2157
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG_Tier.jpg
Файл: Kill-Chaos.jpg
Jpg, 427.04 KB, 1115×630
edit Find source with google Find source with iqdb
Kill-Chaos.jpg
Файл: SMT5.png
Png, 939.52 KB, 960×500
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT5.png

Старый >>796572
173 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802947 Ответ
А как вам пятый мегатен? Хорошо зделоли, батя малаца говорит?
>> No.802948 Ответ
>>802947
> пятый мегатен
Новый смт штоле?Через какой емуль работает?
>> No.802949 Ответ
>>802948
Игра для Свитча так что смотри как он эмулируется.
>> No.803408 Ответ
Файл: Финальные-парамет...
Jpg, 927.72 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Финальные-параметры.jpg
Файл: Древнеанглийские-...
Jpg, 54.12 KB, 346×615
edit Find source with google Find source with iqdb
Древнеанглийские-диалоги.jpg
Файл: Карта-мира.jpg
Jpg, 1004.43 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-мира.jpg
Файл: Конец.jpg
Jpg, 32.77 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Конец.jpg

Вы спросите почему я все еще не играю в ФФ13-2? А вот почему! Мне захотелось снова окунуться в атмосферу тру-олдскула-до всех этих фешенебельных жрпг начиная с плейстейшонов, плюс я нонче ночую несколько дней не у себя дом = перед сном имею мобилку ток поиграть. А что там такого особенного, из портированного на мобилку, мной не сыгранного? Ток серия Драгон Квест. Ко всему прочему у меня есть привычка довершать свои незаконченные дела в последний день года и поэтому пишу именно сейчас.
Вы спросите почему я все еще не играю в ФФ13-2? А вот почему! Мне захотелось снова окунуться в атмосферу тру-олдскула-до всех этих фешенебельных жрпг начиная с плейстейшонов, плюс я нонче ночую несколько дней не у себя дом = перед сном имею мобилку ток поиграть. А что там такого особенного, из портированного на мобилку, мной не сыгранного? Ток серия Драгон Квест. Ко всему прочему у меня есть привычка довершать свои незаконченные дела в последний день года и поэтому пишу именно сейчас.
Итак дедушка всея жрпг. Первый Драгон Квест 86 года. И дедушкой он является! Это довольно примитивная по сегодняшним меркам жрпг: только один управляемый персонаж, боевка с врагами в маленьком окошке, маленькая карта мира - открытая полностью (кроме финалаьного данжа) с самого начала и обходимая за 5 минут (если не считать боев)в одну или другую сторону (но на ранних левелах вас монстры посильнее тупо ваншотнут), сейвы только в одном единственном месте - у персонажа-короля (оригинально, в нынешним версиях есть квиксейвы и даже автосейвы сейвящие после каждого боя), куча накапливающегося бабла которое тупо некуда тратить уже после того как купишь не слишком дорогой лучший шмот (но потом найдешь трофейный лучше покупного), только 10 мест в инвентаре считая эквипмент, начинаешь совершенно хиляком ничего не умеющим; но статы растут порой десятками единиц за раз и разучиваются спеллы, без которых играть невозможно типа хила - так что некоторый гринд практически обязателен, не знаешь что делать для продвижения сюжета кроме как подсказок с нпц. Но в этой локализации еще и сделали зачем-то закос под староанглийский, чтоб трудней было понимать что они говорят! Короче дабы не париться и ходить в трех соснах, донимаемый рандомными энкаунтерами я для таких игр использую валктру. Все сводится к -> собери несколько предметов -> отнеси их туда то ->это даст предмет который откроет финальный данж. Финального босса побил на 18 левеле. Дабы ощутить истинный челлендж я его 2 раза победил. Первый раз достаточно быстро с попытки этак 5-ой, второй раз мне меньше везло и понадобилось попыток 10-15. Первая его форма легкая, хоть и может быть долговатой, но во второй форме донимает то что не знаешь; ты или он первым атакует. Его атака может снести более 50хп = до половины хп на моем 18 лвл т.е. ты атакуешь>он атакует>критический момент следующим ходом ты хилишься, а он атакует первым и убивает из-за этого. Чаще ты хилишься и только потом он атакует, но из-за того что его атака срабатывает иногда раньше - из-за того столько много ему всосал. Так и не понял, как работает этот паттерн.
Короче эту игру рекомендую только если вы хотите узнать, с чего начинался жанр. Тут есть многие узнаваемые взятые отсюда другими стандарты жанра, ну а также такое что я удивляюсь почему не стало нормой в других жрпг навечно: отхиливиющий по мере ходьбы шмот или телепортация назад к городу (другой вид телепортации здесь также имеющейся - телепортация из данжев видел в некоторых жрпг, но этого мало.)
Ну а теперь пойду и ознакомлюсь с тру хардкором - второй частью. Я слышал что она одна из худших ДК - потому что в ней еще более подкрутили частоту энкаунтеров и усложнили. Посмотрим выдержу ли я ее.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.803488 Ответ
Так вот почему ДК2 так не любят. Они повысили количество возможных врагов с макс. одного до трех, компенсировав это тем что в патьке тоже трое. Бои теперь намного длиннее, за счет большего количества врагов и большего пати-менеджмента прямо в бою. Но мало того что бои гораздо дольше длятся, так они еще подкрутили частоту рандом энкаунтеров до нереальной надоедливости по частоте. Ну и нахера так было делать? Количество энкаунтеров в 1 части было достаточно идеальным. Теперь видя трех монстров лень с ними биться и убегаешь...но конечно же это далеко не конец всех страданий - конечно же говнофича из первой игры с неудачными побегами из боя сюда вернулась. Теперь еще трудней убежать из боя и вместо одной атаки монстра после неудачи побега - смотреть все три. Ну зашибись.
>> No.803496 Ответ
>>803488
Все еще хуже чем я думал. Макс врагов не трое, а пятеро (надеюсь это предел, хотя некоторые типы врагов могут призывать подкрепления, так что это касается лишь одновременного количества на экране). Хорошо что это еще не так часто встречается, но по надоедливости это хуже стаи комаров.
>> No.803508 Ответ
Кто нибудь в етом итт треде первый агарест осилил? Пробовал лет 5 назад, убрал в дроп, чтот опять захотелось, но видимо опять далеко не уйду. Как то все ето убого смотрится даже эйшулевские поделия как то более интересно и проработанее смотрятся чем ето.
>> No.803512 Ответ
>>803508
> даже эйшулевские поделия как то более интересно и проработанее смотрятся чем ето
Эй. Что за дисс эушулей? В чем их игры вообще плохие? Ты хоть пробовал Камидори или там чегонить из Икусы Мегами? Может как эроге их игры не могут располагать продвинутым геймплеем как жрпг, но от никакой эроге и не стоит ждать бюджета как какого-нибудь Файнару Фентези. Их делают небольшие компании, для узкого круга любителей. Даже Эушулли и Алисофт по своему размаху не больше чем по западным стандартам была бы инди-компания.
>> No.803516 Ответ
>>803512
> Ты хоть пробовал Камидори или там чегонить из Икусы Мегами?
Пробовал, и думаю даже поболее титлов чем ты. В люом случае пост не о них был.
>> No.803519 Ответ
>>803516
Обоснуй свою нелюбовь к Эушулли.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [139] [140] [141]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]