[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 763431. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.763431 Ответ
Файл: 636676197086581654.png
Png, 357.15 KB, 400×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
636676197086581654.png
Игрок в хартстоун - это промежуточное звено эволюции, необходимое для создания венца творения природы - ОТК деки на Малигосе.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>756739
Слоуаренка: >>slow/31312
>> No.763451 Ответ
>>763431
> ОТК деки на Малигосе
I'll show you♂Who's boss♂of this gym
>> No.763453 Ответ
Надо же, уже новый тред.
Какой бурный интерес к Хартстоуну на фоне грядущей обновы.
>> No.763454 Ответ
>>763453
Метелица накручивает хайп на фоне новых цифровых ки от визардов и вальвы.
>> No.763459 Ответ
Файл: Qv2yswHLxJY-304x4...
Jpg, 34.95 KB, 304×420
edit Find source with google Find source with iqdb
Qv2yswHLxJY-304x420.jpg
Файл: cd8175ad93aad61fd...
Png, 207.95 KB, 304×420
edit Find source with google Find source with iqdb
cd8175ad93aad61fdb002b4f750336241075e12172ffce1928.png
Файл: kCmQfJqgiic-304x4...
Jpg, 35.55 KB, 304×420
edit Find source with google Find source with iqdb
kCmQfJqgiic-304x420.jpg

Последние из непоказанных легендарок.
>> No.763460 Ответ
>>763459
Селестия неправильного цвета. И вообще это Луна.
>> No.763462 Ответ
>>763459
Подожжите ка. Я все правильно понимаю? Селестия значится вот сидит в инвизе. Можно любым следующим ходом ждать? Тут тогда выходит еще одна эпичная синергия с Малигосом! Если Малигос после всего не станет царем меты, то я не знаю прям.
>> No.763463 Ответ
>>763459
Охлюп слишком ситуативно, но дешевизна делает что может в токене заиграет.
Бумзука параша. Еще и рандомно сами атакуют. Тем более параша.
Селестия очередная потенциально сломанная отк-карта. Да и какого это 4 мановая 5/6? Даже базовые статы выше ванильных. Йети плачет в сторонке. А ведь еще прилагается стелс и превращение в разыгранное существо. Не, ну это реально? Поверкрип целому манакосту.
>> No.763464 Ответ
>>763459
>>763460
>>763463
Это я слепой, или вы? Потому что я четко вижу, что на карте написано "после того как ПРОТИВНИК разыгрывает существо", а не владелец карты, то есть как этакий неполноценный mirror entity, что делает ее полным убожеством.
>> No.763465 Ответ
>>763464
Возможно, под эту карту запилят босса, который обыгрывает эту абилку.
>> No.763468 Ответ
>>763464
Да все правильно, это очень неуклюжий и глупый мирор энтити на ножках. Но за 4.
>> No.763487 Ответ
>>763464
Русский перевод запутал. Ну тогда к счастью это мусор. Если подумать то и статы меняются (5/6 для виду). Тогда и на арене будет легко ее обыграть. Пронесло.
>> No.763534 Ответ
Что мы имеем на сегодняшний день?
Друид. Класс с механикой рампа. Сильная механика сама по себе в своей основе - в отличии от большинства других кки в хсе сильна как нигде.
Помимо этого друид стал самым бронированным классом, на голову обставив воина, который должен был бы быть тру броня-классом. Друид изначально имея хорошее анти-токен+одиночное существо аое (Размах) получил еще и очень хороший спелл против его давней слабости, ставшей казалось его фишкой - заполнения стола, в лице Чумы. Теперь заполнение стола против друида чревато нехорошими последствиями и класс лишился единственной своей слабости.
Рамп делает сильным против контроля, сильные аое против аггро. Что остается? Добирать карты. И тут друида не обидели, наоборот одарили как никого другого. Дар Природы уже хорошая карта, но долго сидела в тени 7 манового дерева 5/5. Потом это дерево занерфили и дар природы его успешно заменил. Но прошло полтора года с нерфа дерева и они выпустили такую карту, что само занерфленное дерево ему в подметки не годится - Инфестацию. Эта карта выигрывает игры сама по себе, вытаскивает проигранные игры, сильнейший 10-мановый ход в игре. Но хоть и стоит 10 маны, благодаря многочисленному рампу у друида очень редко играется на 10 собсно ходу.
Все эти пункты делают друида иметь овер9000 архетипов. Все имеют разные винкондишены, но тяжело отличимы поначалу, так-как имеют одинаковые старты, благодаря мощи ранних друидстких карт, которые все друиды и играют.

Что в итоге друид получил:
Рамп на 2 маны и возможность тут же заюзать эти 2 маны первым ходом.
Неплохую синергию на пеньках.
Добор четырех карт за 4 маны.
Скидку на 7 маны в существо в руке, от существа за 7 4/4. Этого 4/4 нужно убирать, иначе оно так и продолжит удешевлять каждый ход.
Легендарка спелл дает временный рамп. Легендарка существо превращается в последнее разыгранное существо. Не передать словами как это сломано.
Как после такого не страшится Друидстоуна? Такой уже был ровно год назад. Тогда еще Озарение и Чума не были занерфлены, но и это не остановило друидов. Сейчас все может быть еще хуже. Инфестация и Чума хотяб не казались поначалу особо страшными и друид перед РЛТ не был выше остальных классов, но тут несколько карт внушают страх и не пару, а несколько карт выглядит сломанными. Если друид не сломает игру, то это будет чудом...
>> No.763549 Ответ
>>763534
> рампа
> в хсе сильна как нигде
> невозможно иметь более 10 маны и 10 карт на руках одновременно
мдауш.
>> No.763551 Ответ
>>763549
В МТГ все земли могут оказаться на дне колоды, или наоборот все существа. Так что стабильность на голову лучше надежды хороших топдеков каждый раз.
>> No.763556 Ответ
>>763551
Если ты играешь в рамп и все земли на дне колоды для тебя проблема - это проблема тебя как декостроителя.
Мимокрок.
>> No.763559 Ответ
>>763549
Успокойся, это просто особая херстонская рампа, которая действительно работает в условиях херстона, потому что херстон это такая особенная карточная игра. Они точно так же "милл", "контроль", "комбо" и прочие подобные термины употребляют, за три года можно было привыкнуть.
>> No.763561 Ответ
>>763559
В чем драматичная проблема адаптировать уже существующие термины под новые механики? Или обязательно нужно изобретать новые слова, потому что старые заняты другой игрой?
>> No.763565 Ответ
>>763556
Тасовать надо нормально - на пять кучек.
>> No.763570 Ответ
>>763561
> В чем драматичная проблема адаптировать уже существующие термины под новые механики?
Как насчет адаптировать под игроков в хс какой-нибудь уже существующий термин? Например, "шахматисты".
Или "долбоебы"
Нет же никакой проблемы, или обязательно изобретать новые слова, потому что существующие заняты другой игрой?
>> No.763575 Ответ
Файл: Spine_of_Eldersbl...
Png, 69.54 KB, 350×580
edit Find source with google Find source with iqdb
Spine_of_Eldersblood.png
Файл: tesl-races-1-640x...
Png, 435.60 KB, 640×494
edit Find source with google Find source with iqdb
tesl-races-1-640x494.png
Файл: hist-grove-1.png
Png, 81.91 KB, 350×580
edit Find source with google Find source with iqdb
hist-grove-1.png

>>763559
Хотя в ТЕСЛе вся та же механика (не та же), но там можно нормально разогреть ману до двадцаточки, и играть тяжёлыми картами как царь, не унижаясь до строительства принудительно низкой кривой.
>> No.763583 Ответ
>>763570
Без хейтерков в тредике было бы скучно.
>> No.763590 Ответ
>>763583
Ути-пути, мальчика обидело, что его лингвистические упражнения не все готовы оценить.
>> No.763600 Ответ
>>763551
>>763556
> В МТГ все земли могут оказаться на дне колоды, или наоборот все существа.
> проблема тебя как декостроителя
Вся суть МТГ. И после этого ХС ещё называют рулеткой.
>> No.763601 Ответ
>>763600
В мтг декостроительство это уж что угодно, но точно не рулетка.
>> No.763613 Ответ
В этот раз карты показали как-раз под обнуление сезона и я на все карты позже отреагировал, но так как сделал паузу то можно и заценить легендарки, которые я хочу найти.
Классовые:
Друид - Флуп вполне вхож в чуть ли не все архетипы, особенно комбо. Антисинергия с Оакен Саммоном настораживает, но раньше обходились и без него. На крайний случай можно и после ротации оного, хотя чего ждать? 4 мановые Малигосы это вам не шутки. ОТК-колоды это моя фишка, так что эта карта моя мечта. Ничего из всех не скрафчу, если не заиграет, но надеюсь на эту карту.
Спелл Флупа Глориус Гуп - ну такой, ситуативненько. Если реально грядет час отк-колод, то эта карта нафиг не сдалась в мете и колодах соответственно. Конечно эта карта пробудет в игре 5 мет стандарта и бесконечно вайлда, плюс после нерфов меты сильно меняются, так что точно не все меты будут какими-то определенными, но в общем. У меня есть нынешний токен друид, но я им практически не играл. Не мой плейстайл. Во всем разнообразии друида - нет смысла играть как нынешний паладин.
Охотник - Фларк это фактическая постановка всего лишь 5/5 на 7 ходу и инвестиции в кучку 0/2, которые не имеют и не получили достаточно синергий, чтоб представлять нечто внушительно-играбельное на высоком уровне.
Фларкина Бумзука - хороша только первая половина кардтекста. Во второй мы узнаем об ужасной судьбе призванных карт и больше не думаем о карте, как о хорошей. Специфические сборки, построенные вокруг этой карты, но с низким винрейтом - только так Бумзука покажет себя. Но не для высоко винрейтовых колод.
Маг - Луна еще один способ добора карт, для аггресивных магов лучше всего вхожая. Но не лучше ли просто по старинке играть Интеллект и Алунет? Не надеяться на удачный топдек и необходимость играть именно правую карту, если это будет плохим ходом?
Лунина Карманная Галактика - это друидский квест, но на мага. У друида при всей его мега-мощи кардпула не удалось сделать его успешным, так чем маг лучше? Друид всегда имел квест на 1 ход, Галактика может и не зайти, а разыграть за 7 это не то что разыграть за 1 и потом просто играть существ больших побольше. Можно Алунет на 6 и это на 7, но как часто именно эти две карты будут заходить? Не говоря о том что ты фактически пропускаешь два хода в мидгейме. Маг не получил ничего под эту карту, не особо что есть и среди имеющихся карт. Так что не особо вижу перспективы этой карты.
Паладин - Кангор это достаточно мощная карта на хилодина. Но однако же успешно играющей такой колоды ныне не существует, так что придется создавать такую вокруг этой карты. К сожалению это была единственная карта с синергией хила для паладина в сете. Ну а также большая проблема хилодина в том что это очень пассивная колода, что при нынешних и вероятно будущих Дрыжеглотах и прочих Малигосах плохой плейстайл. Но против аггро очень неплохо. Топим за хилодина.
Кангорова Бесконечная Армия - очень хороший доскозаполняющий спелл. Паладин получил трех мехов в сете, но все они мелко-статовые (но не такие хорошие как минибот был) или просто яйцо с 0 атаки за 5 (но с 8/8 внутри). Придется надеяться на нейтральных по большей части, где есть кое-какие опции. Перспективно.
Прист - Зерек это этакий потенциально бесконечный 5/5 А зафига играть его, а не Кэрна? Кэрн не требует условий, хоть и на одну атаку меньше. Но Кэрна просто ставишь на 6 и все, плюс синергии с хрипами. А тут просто так не поставишь, подавай ему еще баффов.
Зерекская Галлерея Клонов - потенциал только в очень трудно собираемом отк. Авось и сработает раз в десять раз. Пока больше не вижу места в других колодах, но может чего и придумают, хоть и вряд ли ладдеро рвущая вещь когда-либо выйдет из этой карты. По крайне мере без мощных синергий.
Разбойник - Мира это карта не для того класса и не в то время. В золотые времена Нзота она бы себя проявила, а что сейчас? Идти в вайлд и там побаловаться. Единственный новый хрип разбойника это мех, призывающий ядовитую соплю 1/1 с рашем. Явно недостаточно.
Мирин Нестабильный Элемент - эпичнейший добор. Разбойник получил годные возможности не умереть от фатига к этому. Но вряд ли конкретно эти возможности будут приносить победы, скорее лучше всего просто положить в Нечетного Разбойника. Эта колода страдает от невозможности всякого добора и это может в этом помочь. Фатиг-демидж оверрейтед. Он накапливается медленно и убьет не до того как успеешь разыграть все карты. По крайне мере против всех, кроме аггро.
Шаман - Электра это ну просто одна из лучших легендарок сета. Вхожа во все архетипы шамана, просто потому что его спеллы дешевые и много при этом делают. Топ карта.
Шторм - превращение своего стола в рандомные легендарки это не такой уж и хороший эффект, как кажется. Если у тебя был стол с существами, то почему ты играл это, а не просто убил разыграв Жажду Крови?
Чернокнижник - Морриган это общее дитятко Мадам Гойи и Малорна. Они оба не игрались, так сможет ли их более дорогое чадо? Ответ с очень большой вероятностью нет. Только с очень сломанными синергиями и больше никак.
Душариум - сильный спелл на зоолока. Также последний шанс проявить себя дискардлоку. Еще этот сет и следующий, иначе уйдут последние синергии. Ну же Близзы, дискардлока не забывайте. Не давайте пропадать пылящемуся квесту!
Воин - Бум это же он самый Доктор 7! Я надеюсь на мехвоина только ради этой карты. Дико фановая карта, но мощно выглядящая также. Все остальные герои играли, так чем сам Бум их хуже? Несколько лет назад он в одиночку решал исходы игр и был во всех колодах, пришло время снова показать кто босс этого дополнения.
Бумшип - На бигвоина думаю неплохо зайдет.

Нейтральные:
Мехатун - слишком тяжелое условие для выполнения. Но друид имеет необходимые инструменты, для всех условий. Может занять нишу друида на Короле Тогваггеле. Но не высокие для этого шансы. Более вероятно что поиграют его недельку и забудут, навсегда оставив уделом фан-колод.
Зиллиакс - если мехи уйдут в контрольную стезю, то вот карта для этого.
Объект 9 - этой карты жалко не было во времена карты охотника, которая делала секреты халявными, может даже в прошлогоднем секрет маге, где лакей кабала играл. Теперь все это вайлд-комбо онли. Другая слабость карты в том что секреты разные, но не может быть два одинаковых. Заиграет вряд ли, если только когда дадут больше синергий.
Селестия - карта, которую невероятно легко обыграть. Не для всех колод легко, но все же. Видимый миррор энтити за 4 - вот что это. Вот эту карту я бы назвал худшей из легендарок в сете. У нее попросту нет играбельного потенциала и перспектив делать колоду вокруг нее или просто ложить в колоду.
И наконец последний, но наиболее эпический эффект - Визбанг. Я мечтаю его найти, но дело в том что сияние золота меня в последнее время стало крайне привлекать; раньше пылил все золотые карты, теперь нет. Поэтому я хочу исключительно золотого - золотой = 18 золотых колод.

Итого: Хочу найти - Флупа, Электру, Душариум, Бума, Бумшип, Визбанга (только золотого). Нестабильный Элемент и Бесконечную Армию средне. 8 карт мне пжлста из 23.
>> No.763620 Ответ
>>763575
Коллега, у вас там роща и людоящер за 5 маны не понерфлены.
> там можно нормально разогреть ману до двадцаточки, и играть тяжёлыми картами как царь
..если тебя не убьёт на пятом ходу красно-жёлтое аггро с воплями "за Скайрим! ЗА СКАЙРИМ!" Сейчас ещё и Хлаалу добавилось.
>> No.763634 Ответ
Файл: nJEtfbO9EYI.jpg
Jpg, 97.85 KB, 604×568 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
nJEtfbO9EYI.jpg
>>763620
Ну да, это первоначальные версии. Зато хистмаг сейчас со стражем.
> если тебя не убьёт на пятом ходу красно-жёлтое аггро с воплями "за Скайрим! ЗА СКАЙРИМ!"
ну так есть дрейн виталити, ворд воллы, бешеные летучие мыши туда-сюда (теперь их можно крутить ещё и маленькими легендарными некромантами)
>> No.763799 Ответ
Впервые взял 5 ранг так быстро, но именно потому что хотелось взять до прихода нового дополнения, чтоб с головой погрузиться в эксперименты и не беспокоится ни о чем весь оставшиеся месяц. Пришлось выстрадать его (5 ранг), задрачивать почти до утра. Очень тяжелая для игры мета. Повезло не встретить много друидов, но просрал каждому из них. Даже каким-нибудь квест-друидам, без Буйного Роста на 2 ход. Просто нереально сломанный класс, побеждающий за счет одной индивидуальной силы своих карт. Что же будет если дать сломанному классу еще несколько сломанных карт? Вот и посмотрим в ближайшие дни.
>> No.763816 Ответ
>>763799
> мета
Киберкотлета из легенды, плз.
>> No.763817 Ответ
>>763816
> из легенды
> взял 5 ранг
>> No.763818 Ответ
что делать, если в хс дали квест сыграть с другом, а у меня нет друзей?
>> No.763819 Ответ
>>763817
сарказм.жпг
>>763818
Давай батлтаг сюда, доброняши тебя добавят и сыграют.
>> No.763821 Ответ
>>763799
А я наоборот не стал брать 5 ранг до аддона. В первый день пойду в ладдер на каком-нибудь кансерном фейс-ханте, против которого эксприментаторам нечего противопоставить, им и возьму.
>> No.763873 Ответ
Ну что, колитесь, кто в этом аддоне плеил на дрыже? Я же всё равно узнаю 1 сентября по волосатым ладошкам...
>> No.763884 Ответ
>>763873
У меня нет Хагаты и Дальновидения (эпики эти я когда-то по недальновидности распылил), но поиграл немного, даже успешно в прошлом сезоне. Мне нравится аспект неотвратимости в этой колоде. Нету способа законтрить Дрыжа, можно только разбить лицо до него. Ну или эффект Грумбла сработает раньше саронитов и вся комба навернется медным тазом.
>> No.763886 Ответ
>>763873
Мне больше интересно, где тот чувак который перед аддоном говорил, что Джыж играть не будет, а вот Тесс будет просто невероятным кансером и будет в каждой второй деке! Выходи на свет и расскажи о впечатлениях.
>> No.763889 Ответ
>>763884
> Нету способа законтрить
Как нету, когда есть азалина в конроль воине?
>> No.763893 Ответ
>>763889
Ни одного воина с Азалиной не встречал, как кого-нибудь разыгравшего на меня Азалину с позапрошлого сезона. Как работает эта контра?
>> No.763894 Ответ
>>763893
https://www.twitch.tv/videos/293382906
С 01:52:00 примерно.
Суть в том, что ты с розыгрышей Дрыжей получаешь больше армора, чем может нанести шаман.
>> No.763896 Ответ
>>763894
На этом примере сборка Дрыжеглота была имхо откровенно дерьмовой. Во-первых Хемет кроме мирроров абсолютно бесполезен. Против аггро тебе нужны лайтнинг штормы, против контроля ты можешь играть сколь угодно долго, нечего торопить события. Только приближаешь себя ближе к фатигу, в случае если комба зафейлится, да и вообще. Во-вторых как можно играть лишь одного комара? Это и есть главная причина почему просрал Азалине в данном случае - банально не хватило дамага. Комар это хил и дамаг в одном флаконе. Против аггро хил архиважен, против контроля дамаг. Никогда не носите только одного. Алсо играть Дрыжеглота в той ситуации не было необходимости, угрозы Хемета было достаточно, но это уже ситуация в той конкретной игре и не имеет отношения к делу колоды. Никто не играет вокруг Азалины.
Короче говоря Азалина контрит только говно-сборки Дрыжеглота. Против нормальной не было бы и шанса.
>> No.763910 Ответ
>>763819
но мы же не друзья...
>> No.763930 Ответ
>>763896
Ты плохо понимаешь матчап. Играть в долгую против этой версии воина шаману невыгодно - на каждый дров бесполезных спеллов вроде штормов и дождей вар имеет возможность стакать армор с того же хиропавера и 2 арморсмитов. Так что хемет здесь был однозначно в минус воину, о чем Sjow прямо говорит на стриме. Да и двойной комар не передамажит арморгейн - можешь посчитать сам.
>> No.763932 Ответ
>>763930
Ну и в дополнение:
https://www.twitch.tv/videos/293740516
На 04:55:00 победа Азалиновоина против обычной версии Дрыжа. Дечка набирает популярность.
>> No.763938 Ответ
>>763910
Тогда страдай.
>> No.763939 Ответ
>>763938
в процессе
>> No.763949 Ответ
>>763930
Ну доска воина то была пуста и всего одна карта в руке. Чего паниковать? Хемет наносит 6, хиропавер воина нивелирует 2 из этого = -4 хп стабильно каждый ход. У воина уже мало хп тем более оставалось. Надо было дожать Хеметом и два подряд Дрыжеглота каждый под батлкраем одного комара смогли бы высосать 6 хп. Хотя этот шаман играл просто ужасно всю игру. Например Хемет остался один, потому что он сам же и убил весь свой стол, превратившись зачем-то в Хагату уже на фатиге, хотя не убей он свой стол у него был летал. Потом разменивался в игре он просто ужасно. И как интересно настолько лоускилл играет на 1 ранге?
> 2 арморсмитов
Очень давно их кстати не видел, а воинов встречал достаточно. Весьма имхо слабая карта, в нынешних реалиях. Что эта карта, а что тонны армора друидов например. Да и армор потерял былое значение, в сравнении с тем что творят дк и их бесконечные вэлью. Что по сравнению с этим жалкая 1/4. Разве что возвращение к успеху аггро как-то и актуализирует карту вновь. Хоть из токен карт есть только токен друид и нечетный пал, а такие карты как лепрогном и сержант больше не играют, да и вообще среди классовых-нейтральных с 1 здоровьем существ мало есть, для выгодных разменов.
> Так что хемет здесь был однозначно в минус воину, о чем Sjow прямо говорит на стриме.
Ну у воина не так уж и много арморгейна. Хиропавер и пара-тройка других карт. Это не времена Мариэли и не баку-воин. Двойной комар бы зарешал.
> Да и двойной комар не передамажит арморгейн - можешь посчитать сам.
В той игре не хватило 4 дамага шамана с одним комаром, так что двойной комар точно бы зарешал. Ну а в целом лва комара это -60 с десяти дрыжеглотов играемых за ход. Шаману нужно найти лишь двух комаров, а воину двух дренеек и двух армор-кобольдов чтоб такое законтрить, плюс конечно Азалина. Шаману самому еще нужны каторжники и Грумбл для комбы, но в целом у него я бы сказал лучше добор, что фактически означает его победу чуть более чаще в конечном итоге.. Чтоб остановить добор воину можно кидать лягушек в культиста 1/3, а своего культиста вулканить. Таунт вар крупных угроз фактически не имеет и подходящих целей для ремувалов лучше не найти.
Алсо сыграть Хагату в той ситуации было ужаснейшим миссплеем еще и потому что ее баттлкрай дамажил твоих Дрыжеглотов. Конечно и у Sjow был дамаг из баттлкрая рейзера, но была вероятность что их могло не хватить чтоб убить пробафанных Келесетом Дрыжеглотов сразу после розыгрыша Азалины. Может и не зарешало бы в том конкретном случае, но никогда не знаешь куда приведет рандом, а ты тут такой сам постарался, чтоб проиграть выигранную игру. В голове не укладывается как плохо играл этот шаман. Он позор всем Дрыжеглотам.
>> No.763950 Ответ
>>763949
Читал этот пост под электронный бит голосом Шнура.
>> No.763951 Ответ
>>763949
Как быстро ты перескочил с:
> дрыжеглот шаману нет контры кроме лицеломания
на:
> дрыжеглот шаман будет выигрывать чуть чаще азалина-воина
Подожду еще немного, пожалуй.
>> No.763956 Ответ
>>763951
Если получать +60 армора каждый ход, то конечно можно законтрить даже Дрыжеглота. Я видел видео у Троллдена, где воину через Марина удалось получить спелл на добор и у него в руке были одновременно две Рука Мертвеца и два спелл на 10 армора за 2. И Вот он так каждый ход арморился, замешивал, дровал и снова арморился. Вот так и пережил Дрыжеглота. Это второй способ, помимо Азалины. Так что да, помимо лицеломания - +60 армора в ход тоже контрят Дрыжеглота.
>> No.763998 Ответ
каким-то чертом порвал шаманом на оружии золотую валиру с кучей легендарок...
>> No.764000 Ответ
Во всех своих видео Крипп преаозносит Мехатуна, говорит что он сломает мету. Ну-ну, посмотрим. Я на стороне тех, кто за то что это не больше чем фановая карта.
>> No.764001 Ответ
>>764000
Не ну если он вместе с этим рабочее комбо показывает, то да.
>> No.764008 Ответ
>>764001
Крипп упоминал про общеизвестные комбы с уменьшающим в руке мехов мехе и то как хорош Мехатун в друиде и есть комбо с варлокскими картами. Но Крипп превозносил Мехатуна еще и до скидка-меха. Так что он походу просто ослеплен тем что карта делает, а не ее реальной играбельностью. Не первый и не последний раз.
>> No.764034 Ответ
За несколько часов до дополнения вот как коммюнити оценило новые карты https://www.hearthpwn.com/news/5884-the-hearthpwn-boomsday-project-community
>> No.764035 Ответ
>>764034
Топ3 карты дополнения - классовые карты друида. Подробнее за карты можно тут https://www.hearthpwn.com/forums/hearthstone-general/card-discussion/221739-the-boomsday-project-community-compendium-qa-all
Средний бал друидских карт - на голову выше любого другого класса.
Этим коммюнити-голосованиям нельзя особо доверять конечно, но оценки адекватнее того же Криппа. Крипп Мехатуна и Шторм Брингера называет топовыми картами.
>> No.764065 Ответ
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 996.89 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-07-18-21.17.12.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1018.61 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-07-18-21.18.43.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1016.93 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-07-18-21.23.23.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 994.09 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-07-18-21.26.18.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1002.21 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-07-18-21.41.05.png

Доброчан навернулся как-раз в день выхода дополнения. но в общем кому что выпало?
Jткрывал 90 паков, накопленных голдой за 4 месяца. Выпало 5 легендарок + халявная в подарок за логин (Фларк).
>> No.764073 Ответ
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1543.45 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.30.52.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1519.35 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.40.34.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1509.33 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.47.57.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1538.11 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.52.18.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1570.96 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.54.56.png

>>764065
6 из 98 паков, плюс бонусная. Чуть выше среднего, в общем. А ещё мне впервые выпали все коммонки и все рарки дополнения.
>> No.764074 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.59.43.png
Png, 1535.51 KB, 1400×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-11-18-09.59.43.png
>> No.764082 Ответ
>>764073
Мне впервые не выпали дубликаты эпиков, но не выпало кучи рарок. По 10 копий варлокских карт (демон 1/5 и бафф 2/2) но ни одного механического дракона, а также кое-каких классовых рарок.
>> No.764095 Ответ
Как там че? С обновы не заходил. Какая там в Дне Бума топ легендарка, какие колоды в топе?
>> No.764143 Ответ
>>764095
Мастхэв легендарок в Дне Бума по крайне мере пока нет, есть просто хорошие в определенных архетипах и классах.
Бум в воинах неплохо играет. Хлюп в комбо-друидах, прежде всего в малидруиде.
А вот остальные можно играть, но не имея их колода будет работать по прежнему: Спелл друида в токене. Душеворот в зулоке, Бесконечную Армию Кангора в мех паладине, Зиллиакса в мех колодах, спелл шамана в токен шамане, Электру во всех шаманах.

По поводу меты то тут новые архетипы не особо заиграли. Просто старые вобрали в себя новые годные карты, что близзы подвезли именно их архетипам и заметно усилились за счет этого. Прежде всего зулок, ну а также комбо-друиды. Остальные нагибают взяв в лучшем случае одну-две новые карты, например четный варлок и нечетная рога.
>> No.764150 Ответ
Файл: DkQBEGGUcAAsh-P.jpg
Jpg, 199.93 KB, 1200×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DkQBEGGUcAAsh-P.jpg
А у нас тоже скоро выйдет новое дополнение, вот!

На самом деле мне не нравится - этого полудурка уже достаточно в игре. Уверен, под него нарисуют кучу клоунских карт с рандомным эффектом.
>> No.764159 Ответ
>>764150
#Каражан_наш
>> No.764160 Ответ
>>764150
> скоро
Это ещё хорошо, если с новым клиентом. А так месяца 3 ждать может придется.
>> No.764175 Ответ
>>764095
> С обновы не заходил.
И не надо. Дед гейм.
>> No.764207 Ответ
Пасаны, Друид на Тоггеваггеле дико фановая колода, но при этом еще и одна из топовых. Вчера решился наконец скрафтить Азалину и играл ею с тех-пор. Пока одной только сборкой (с одной флористкой и без веточки) но испробую и другие. (Кроме тех что требуют веточку. Большинство сборок играет без нее, 1600 пыли тратить на карту хуже флористок в этой колоде это сами понимаете).
Помните как прист воровал карты? Эта колода вышла на совершенно иной уровень. Она одним ходом крадет колоду и руку одновременно! Колоду можно вернуть при помощи спелла Тоггеля как известно, и тут приходит на помощь Азалина, которая скопировав руку копирует и спелл. Противник может разок вернуть свою колоду, но ты скопированным спеллом опять берешь колоду противника и больше он ничего не сможет поделать. Суть колоды в том чтоб перебрать всю колоду и уже примерно к фатигу отдать ее и взять его. Некоторые скажут что играть до фатига каждый раз это очень долго, но друид сейчас колоду перебирает с просто бешенной скоростью и игры не идут так уж долго. Тем более против аггро винкондишен совсем другой - выжить, что легко учитывая какие мощные сейчас у друида анти-аггро карты и просто тонны брони. Но по крайне мере на 5-4 ранге сейчас аггро практически никто не играет. Сама по себе колода достаточно тяжелая в исполнении, но игры на ней самые запоминающейся. Как например когда я играл против воина на Руке Мертцеца. Наверное самая безумная из мной сыгранных игр, где всего ничего не хватило, чтоб дойти до лимита ходов. Или как малидруид сумел благодаря веточке+спеллу Тоггеля вернуть себе колоду и разыграл Инфестацию.
>> No.764227 Ответ
Чо за наплыв друидов на малигосе? Ну и хрень. Без разрушения оружия запросто тебя ототкешит. И эти сраные вечные заходы. Быстрее бы Заражение ушло из стандарта, а лучше бы занерфили это говно. Более сломанной карты близзы еще не печатали. Пердак горел от нее год назад, пердак горит год спустя и без остановки.
>> No.764240 Ответ
А мне вот хилзулок понравился. Давно мне не было весело в ХС с этими вашими комбо пасьянсами. Соулариум достаточно сейфовый крафт по вашему, господа добрейшие?
с:лёгкими жрет
>> No.764246 Ответ
>>764227
> друидов на малигосе
Все еще лучше Дрыжеглотов. У мали урон ограничен определенными рамками, фулл-комбо Дрыжеглота же бьет на 60 каждый ход; с фул-хилом тем временем шамана и оставливанием на столе в худшем случае одного 6/6 также каждый ход. Рад что дрыжеглоты ушли от фулл-комбо своих вариаций последнее дополнение.
>> No.764251 Ответ
>>764240
Соулариум хорошая карта, но зулок работает и без нее. 1600 пыли можно потратить и лучше, чем на опциональную карту одного архетипа одного класса.
>>764246
У друида лучше карты, но у Дрыжеглота комбо куда безнадежнее.
>> No.764252 Ответ
В новую студию Бени уже перешли кое-кто из бывших ключевых людей хса, включая прадакшн-директора и арт-директора Последнего можно видеть в недавнем ролике анонса Бумсдея https://www.youtube.com/watch?v=iH0wacpNuDQ https://www.youtube.com/watch?v=v0l4yMUDRI8
>> No.764254 Ответ
>>764252
Разрабы покидают игру? Это где надо говорить "хс умир"?
>> No.764255 Ответ
>>764254
То что уже давно мертво, умереть не может.
>> No.764302 Ответ
Почему ХС не учитывается в основном лоре Варкрафта?
>> No.764303 Ответ
>>764302
Потому что ХС - это настолка, в которую рубятся орки с гномами, распивая шнапс в одной из таверн Азерота.
>> No.764304 Ответ
>>764303
Почему близзы не могут на каждое ответвление сюжета заявить, что это настолка с шнапсом?
>> No.764309 Ответ
>>764255
И тем не менее с хсом никто в плане электронных кки все еще потягаться не может. Убийцей хса пророчили будет шедоуверс, потом тесла, потом гвинт. Но они так и остались достаточно нишевыми и не вышли за пределы своих фанбаз. Ждемс теперь пророчат что мтг арена и артифакт смогут стать убийцами хса.
>> No.764310 Ответ
>>764309
Причем тут популярность? У хс есть пачка концептуальных проблем, которые разрабы даже не планируют решать, не говоря уж о главной проблеме, ты либо тратишь немалое количество денег на донат, либо достаточно больше количество времени и порог вхождения новичков, все хуже, уже на 20+ рангах будут полностью собранные колоды у противников, а у тебя набор из базовых карт.
>> No.764313 Ответ
Я 3 года играю в ХС и только сейчас узнал, что можно паки не по одному покупать, а сразу помногу... Всегда тыкался по 1, бывало и штук 100 подряд покупал.
>> No.764316 Ответ
>>764304
Какого сюжета, ты о чем вообще? С настолкой всё изначально понятно было - в ВОВне даже доски от ХСа по миру разбросаны.
>> No.764333 Ответ
>>764303
> ХС - это настолка, в которую рубятся орки с гномами, распивая шнапс
Что делают с тем, кто проиграл?
>> No.764344 Ответ
>>764333
Няшат.
>> No.764349 Ответ
>>764344
не не тебя как и любого местного обитателя
>> No.764351 Ответ
>>764344
♂Boy♂Next♂Door
>> No.764369 Ответ
Раздражаторы еще никогда не были такими раздражающими. Быстрей бы занерфили эту пятерку. Говно имбалансное мешает заканчивать игры.
>> No.764370 Ответ
>>764369
Кансерку припекает.
>> No.764371 Ответ
>>764370
Что? С какой стати два раздражатора и 2/1 за 5 в одной карте это честно? И почему я должен это терпеть? Я в хс захожу побеждать, не по полчаса в один таунт биться. Будто опыт войдлорда ничему не научил.
>> No.764373 Ответ
>>764371
> С какой стати два раздражатора и 2/1 за 5 в одной карте это честно?
А сколько должен стоить комплект из 2х вторых дропов и тушки 2/1? Так что соглашусь с предыдущим оратором. Только очень-очень тупая агрота не может с ним справится. Начиная с просто очень тупой носят бладкнайта. А начиная с тупой размазывают за зоолоков или бакупалов на 5 ходу даже не заметив.
>> No.764381 Ответ
>>764373
> А сколько должен стоить комплект из 2х вторых дропов и тушки 2/1?
Тут именно что три карты в одной очень сильно. Как Заражение оверповернутая десятка - в одной карте 5 карт добора, 5 брони, 5 дамага, 5/5 тушка. Один только добор 5 карт должен стоить 9 маны по справедливости. Заражение классовый спелл и то донимает жутко. Изобретательница не такого уровня сломанности и ее манакост не превышает манакоста призываемых существ, ну вы понели.
Как мы знаем нерфы теперь у нас происходят в середине каждого дополнения, так вот первый кандидат. Эта карта далеко впереди по проценту нахождения в колодах и по разыгрываемости (хоть и карта стоит целых 5 маны). Надеюсь занерфят ее и сраное Заражение. Как Червяк был оверповернут в Кобольдах и кублок после ротации и получили заслуженный нерфхаммер.
>> No.764391 Ответ
Ребят, а можно как-то получить шаманского мурлока, если приглосить некого? Может, есть какие-нибудь способы?
>> No.764392 Ответ
>>764391
> Может, есть какие-нибудь способы?
Даю подсказку. Создание нового аккаунта в батлнете - бесплатное.
>> No.764394 Ответ
>>764392
Это ведь надолго...
>> No.764395 Ответ
>>764394
Ну, тогда ищи кого пригласить.
>> No.764397 Ответ
>>764394
Дело на час. Сам так и получил.
>> No.764402 Ответ
>>764392
Получение мурлока с твинка - первый шаг к резиновой женщине!
>> No.764409 Ответ
>>764402
Ты так говоришь, будто у меня еще остался интерес к женщинам, после того как я столько задрочил хса на всех этих секретпаладинах.
>> No.764414 Ответ
>>764381
Теперь и я согласен, что изобретательница имба. Из игры в игры ее встречаю, абсолютно все архетипы ее играют, включая аггро. Червя играли хотябы одни аггро, а здесь у нас ситуация как с Бумом. Бума не занерфили, потому что тогда ничего не нерфили, а сейчас времена другие. Близзы сами говорили что не хотят чтоб одна и та же нейтралка была повсюду. Ждемс нерфов. Буду очень удивлен, если не будет нерфов, тем более если в них не занерфят эту картонку
>> No.764416 Ответ
>>764414
Имбой была бы, если бы ей контрплея не было. А так: положил себе в дечку 1-2 Мосси (шестерка с эффектом Шедоуворд: хоррор) и радуешься жизни. Заодно и друидскую плагу обыгрываешь. Проблемы с этой картой есть только у агроты, для которых Мосси слишком тяжел, ну а агрота, по традиции, должна страдать.
>> No.764417 Ответ
>>764416
Обязательность ношения контркарт на карту указывает на ее имбовость.
>> No.764418 Ответ
>>764417
Ну давай заодно оружие гулдана и твиг друида занефрим, имба же - заставляет уза в дечки класть.
>> No.764421 Ответ
>>764416
> Проблемы с этой картой есть только у агроты, для которых Мосси слишком тяжел
У агроты главная проблема не с тяжестью, а с чётностью Мосси. Те же яйцеханты нормально Мосси носят. Правда там контра инвентора это всего лишь приятный бонус.
>> No.764429 Ответ
>>764418
Оружие Гулдана носит по сути 1-1.5 архетипа. (4.5% колод) Также и с твигом. (4.1% колод) Здесь же мы имеем нейтральную карту сквозь все архетипы (32.5% колод) Feel the difference. Инфа от хсреплея https://hsreplay.net/cards/
>>764421
У аггро главная проблема и в убийстве своего стола. Многие ключевые существа 1-2 атаки, а против контроля только свой стол и будешь убивать, иначе бесполезная карта, вне сценария убийства изобретательницы (вместе со всем своим столом заодно).
>> No.764434 Ответ
>>764429
> У аггро главная проблема и в убийстве своего стола
Единственная ъ-агроколода, которая сейчас играет - бакурога. И ей наличие стола на 6 ходу не нужно от слова совсем. Из более медленных у зулока существа с 2 атака даже при незашедшем келесете считаются по пальцам одной руки. Бакупалу на непробафанный стол пофиг. А пробафанный мосс не забирает.
>> No.764444 Ответ
>>764434
> бакурога. И ей наличие стола на 6 ходу не нужно от слова совсем.
Ну а какже бафф на +4 атаки с комбо за 1? В идеальном сценарии их конечно кидают на Лироя, но любой таунт его остановит. Вот где помогает сценарий, где ты против жирного таунта баффаешь существо. Да можно и просто баффнуть просто так. Бакурога не имеет по сути дамага из руки, помимо Лироя и агенты шру могут мизерные 2 с комбой, ну и хиропавер на 2. Надо нанести львиную долю дамага существами, иначе не выиграть.
> у зулока существа с 2 атака даже при незашедшем келесете считаются по пальцам одной руки
Ну если не пробафанные Келесетом, то на самом деле полколоды. Могу всех привести в пример, из топовых сборок хил зоолока: 2х войдволкера, 2х вуду доктора, 2х не пробавшаеся стоажницы света, 2х библотекаря, 1х Келесет, 2х двоящийся беса, 2х каторжника, 2х фунгалмансера = 15 карт ровно половина колоды, существа 1-2 атаки.
> Бакупалу на непробафанный стол пофиг.
И тем не менее весь гецмплайн крутится вокруг мелких существ. В нынешних топовых сборках всего 5 карт имеют атаку выше 2 (Баку и две тех карты в лице двух копий блудкнайта и двух же войдрипперов).
>> No.764545 Ответ
Файл: Screenshot_20180822-234918_Hearthstone.jpg
Jpg, 627.88 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20180822-234918_Hearthstone.jpg
Хммм, когда-то мне эта карта уже падала. Это было 3 года назад, до того как появилась система не выпадения дубликатов легендарок. Будь тогда эта система входу - не распылил бы, ну а тогда мне нужна была пыль и лега могла выпасть дубликат (что неоднакратно случалось со мной). Но все равно неприятно видеть этого юслесс "старого друга". Даже лучшеб Чо или Миллхаус выпали.
>> No.764546 Ответ
>>764545
Кстати, а в ВоВке хунтард может приручить эту тварь? Точно помню, что мид-босса - черепаху в каком-то низкоуровневом данже можно было. И в каком-то аддоне добавили возможность приручать адских псов.
>> No.764547 Ответ
Как там, все решили паззлы? Я совсем немного имел времени, но прошел по первому крылу каждой категории и застрял на леталах в 3 крыле с Гидрой. Заставляют поломать голову,
>> No.764548 Ответ
>>764547
Я на гидре на полчаса завис, но прошел. Потом завис на клериках и опять прошел, потом вторые клерики и мне надоело, посмотрел в гайде.Вообще, даже желания нету маяться с этой херней, да и награды нет никакой, какая-то рубашка убогая и все...
>> No.764552 Ответ
>>764548
Вот он — современный геймер. Играть в игры ради геймплея он уже не может, за всё должна быть награда. Напрягать мозг чуть больше me go face тоже нежелательно.
>> No.764559 Ответ
>>764548
Паззлы эти чисто для фана, поэтому награда только рубашка. (Ну 3 пака еще дали, в честь их открытия,) Когда решаешь кроссворды тоже ведь не ради награды, так и тут. Надо было не спешить, не смотреть в гайды, поломать голову над каждым. Паззлы никуда не убегут - будут в игре, пока существует игра.
>> No.764563 Ответ
>>764552
Да, да, тупые современные игроки, а вот мы-то раньше, уууу. И игры были и игроки тоже, а щас что? Подавай им все на блюдечке, ну тупыыые. Вот мы-то раньше в квесты в первом фаллауте дрочились, вот было дело!
>> No.764564 Ответ
>>764559
Я в гайде только одно прохождение про клериков посмотрел, больше даже и играть не пытался. Может, после как-нибудь от скуки попробую. Но мне подобное совсем не понравилось, весь предыдущий пве контект с интересом прошел полностью, но это дичь.
>> No.764570 Ответ
>>764564
А мне больше нравится решение задач. В данжн ранах все зависит от захода карт тебе и боту, какие перки предложат, здесь же головоломки в чистом их виде. Может и намного одноразовее, но не намного данжн ранов.
>> No.764586 Ответ
>>764564
Ну вот, даже в игру заходить не хочется. И вообще мне тема с механикой не особо нравится.
>> No.764617 Ответ
Файл: The-Beast.png
Png, 154.08 KB, 394×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
The-Beast.png
>>764546
Мог бы и погуглить.
>> No.764848 Ответ
Не знаю как вы, а я все еще решаю паззлы. Обычные паззлы были тяжелые, но Бумовские паззлы занебесно тяжелые. Его паззлы выживания и зеркальности прошел довольно просто (как и обычных боссов) но паззлы летала и зачистки стола это просто нереально тяжелый напряг головы.
>> No.764854 Ответ
>>764617
Всегда лучше спросить у доброняш!
>> No.764856 Ответ
Файл: Доброчан-хочешь-лэйс.bmp
Bmp, 129.28 KB, 710×660 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Доброчан-хочешь-лэйс.bmp
>>764854
Пикча отклеилась.
>> No.764868 Ответ
>>764848
> паззлы летала и зачистки стола это просто нереально тяжелый напряг головы
Не то слово. Через клериков нанести 1к урона и тот безумнейший дефайл-боард (эту задачу многие стримеры часами решали. Один только Тоаст часов 5) это жестко не по детски.
>> No.765032 Ответ
Насколько важен новый элемент Миры в нечётной роге? Жмусь тратить пыль на крафт карты, которая выкидывает мою колоду на помойку.
>> No.765043 Ответ
>>765032
> Насколько важен новый элемент Миры в нечётной роге?
Примерно как был Йогг. Если всё пошло по пизде - последний шанс выиграть.
>> No.765045 Ответ
>>765032
Как и Душеворот в зоолоке. Сильная карта, но не ключевая. Хорошо играет и без нее, тем более многие новые сборки от нее отказались. Но как контра против контроль-колод (если таких много встречаешь) самое то.
>> No.765046 Ответ
>>765045
> Но как контра против контроль-колод (если таких много встречаешь) самое то.
Контра это очень громко сказано.
>> No.765054 Ответ
>>765046
Одна карта из 30 конечно чашу весов против целого архетипа не перевесит, но поможет очень даже. Да и мало ли против всех архетипов может придти к топдек-моду, а других способов добора у одд-роги нет. Из нуля карт сделаться 10 это очень сильно как ни посмотри, а фатиг-демидж набирается слишком медленно и долго, чтоб это было фактором отвращающим от этой карты. Точно не до того как успеешь так или иначе реализовать всю свою руку, в большинстве игр.
>> No.765056 Ответ
>>765054
> фатиг-демидж набирается слишком медленно и долго, чтоб это было фактором отвращающим от этой карты.
Фактор отвращения от этой карты - её цена. Агрота или выигрывает быстро. Или медленно проигрывает. Элемент всего лишь позволяет тебе вместо медленного проигрыша в 9 случаях из 10 проиграть быстро. И всё же выиграть в одном. Зато засорять руку на 2-3 ход будет намного чаще.
>> No.765057 Ответ
>>765056
Ну не прям же 9 из 10 проиграть. Если бы все было так плохо, то ее не брали бы в колоды игроки из топа легенды. По своему опыту могу сказать что она хорошая дозаправка руки, чаще выигрывала, чем проигрывала мне игры. Манакост высокий, но она стоит того. Не то чтобы и крафтить обязательно, мне она и не так часто заходит честно говоря.
>> No.765059 Ответ
>>765057
> Если бы все было так плохо, то ее не брали бы в колоды игроки из топа легенды.
Ну так половина и не берёт. Тут всё упирается в киберспортивность.
>> No.765064 Ответ
>>765059
Ну а так как я думаю киберспортсмены тут не сидят, то все упирается в мета-тренды. Встречаешь контроль - ложишь элемент, не встречаешь - не ложишь.
>> No.765065 Ответ
>>765064
> Ну а так как я думаю киберспортсмены тут не сидят, то все упирается в мета-тренды.
Ты действительно не знаешь, что под киберспортивностью понимают в ХСе? Умение топдекать.
> Встречаешь контроль - ложишь элемент, не встречаешь - не ложишь.
Встречаешь контроль - садишься на квестрогу.
>> No.765166 Ответ
Я открыл счет в банке и теперь думаю донатить в хс. Хорошая ли это идея?
>> No.765168 Ответ
Файл: 1.png
Png, 1916.23 KB, 1400×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
А вы нажимаете консид, если ситуация в игре не в вашу пользу и шансы перевернуть катку малы? Пик релейтед.
>> No.765169 Ответ
>>765166
Просто запиши это в графу "Развлечения". Если она не занимает все твои расходы и доходы, и не съедает большую часть, то наверное ничего дурного в этом нет.
>> No.765170 Ответ
>>765168
Не нажимаю, потому что иногда выполняю дейлик.
Противник иногда не добивает сразу, а хвастается своими легами.
Однажды я играл за ханта с секретами, и остался с полупустой рукой, пустым столом и единичкой здоровья. Противник позволил снять себе почти все здоровье, а потом он активировал ловушку при попытке добить меня. И тут я узнал, что урон от ловушки обсчитывается раньше, чем основной урон хода. Давно я так не смеялся.
>> No.765171 Ответ
>>765170
> Противник иногда не добивает сразу, а хвастается своими легами.
Я не хвастаюсь, я тоже делаю дейлик.
мимо-противник
>> No.765172 Ответ
>>765171
Дейлик "выставь Джараксуса"?
>> No.765174 Ответ
>>765166
Предзаказ 80 паков прошлого дополнения, стоили больше чем одна ААА-игра. 80 баксов - 80 евро (там где я живу) за 80 сраных паков - гарантировано получишь только 2 леги из стольки. Ну еще давали одну золотую легу, плюс портрет МехаДжары и рубашку карт. Это за предзаказ. Больше не получишь никаких портретов-рубашек и золотой леги, плюс столько паков будет стоить дороже. Ждемс нового предзаказа и что предложения будут выгоднее. Хотя лучше просто играть ААА-игры вместо этого.
>> No.765181 Ответ
>>765172
Близзард надо сделать дейлик "разыграйте 10 легендарок", чтобы заставить новичков страдаьт.
>> No.765182 Ответ
>>765032
Хорошенько оттестил эту карту сегодня. Это был невиданный успех; 8 побед подряд - побил собственный рекорд быстроты взятия 5 ранга и вообще серьезно за это взялся только сейчас и с первой попытки это сделал. Это все конечно хорошо НО элемент миры в этом нисколько не помог. В половине игр не зашел, в другой не был использован. Однако же в решающей игре мне нужен был срочно Лирой для летала и я решился. И что же вы бы думали? Он конечно же сгорел. Но как сгорел! Лис дал спелл - замешать кучу рандомных спеллов в колоду -> эти спеллы дали мне пару бесполезных карт в руку -> Лирой сгорает из-за этого, уже придя в руку. Выиграл чисто на том что противнику не зашла ДК. Так что мой итог чисто по этому опыту: элемент достаточно говяная карта и редко помогает, даже в ситуациях когда должна помочь. Нечетная рога побеждает и без нее, лучше берите что-нибудь другое.
П.С. Лиса я играю так как у меня нет второго рыцаря крови. Всегда лучше играйте рыцаря. У всех встреченных колод была изобретательница, а один только рыцарь в колоде может и не зайти. Ну а лис слишком рандомный и дает чаще всего бесполезную картонку, не помогает даже то что золотой.
>> No.765183 Ответ
>>765172
А что, у вас нет дейлика "сыграй столько-то даэдра демонов"?

Да я пошутил же, у меня и Джараксуса нет.
Хотя может и есть, я же не играю второй год, и уже забыл, что там в коллекции.
>> No.765185 Ответ
>>765172
>>765183
Есть же еще дейлик - сыграй 10 карт за 8 и дороже маны. Это считай и есть разыграть Джараксуса 10 раз.
Алсо я меняю этот квест каждый раз, теперь когда 40 голдовые убрали и это стал одним из самых долгих дейликов, для такой мелкой по нынешним стандартам награды.
>> No.765202 Ответ
>>765168
> А вы нажимаете консид, если ситуация в игре не в вашу пользу и шансы перевернуть катку малы?
В ладдере ранга до 3 - да.
>> No.765330 Ответ
ну какой норм пацан вроде меня будет игратьв этот хэртстоун это как бы обяснить вобщем это только для дебилов дебилы понятна это им нравятся ну норм пацанам это у же через чур пацаны должны родину защещать а ни в хартстоун играть чё в армии этот хартстоунер будет он тамчё рагнароса призовёт и всех в лицо на 8 побьет нет там всё строга
>> No.765331 Ответ
Файл: пртн.jpg
Jpg, 337.88 KB, 1600×830 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
пртн.jpg
>>765185
Я просто отменяю аналогичный дейлик. Правда, у нас нужно призвать всего 5 существ, но от 10 и дороже. А из таких тяжеловесов я использую только Партурнакса.
мимо-теслоняша
>> No.765388 Ответ
>>765330
Золотые слова.
>> No.765452 Ответ
Файл: страсти-20-ранга.png
Png, 1985.95 KB, 1400×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
страсти-20-ранга.png
Посоветуйте быструю комбо-колоду, кроме комбо-приста. Винрейт не важен.
>> No.765453 Ответ
>>765452
Мурлоки?
>> No.765456 Ответ
>>765452
Маг на прокрутке. Судя по скрину, лепроханта тебе можно не предлагать.
>> No.765470 Ответ
>>765452
Воу-воу, быстрых комбо-колод не бывает. Подчас нужно прокрутить всю колоду, чтоб найти всю комбу. И комбо-прист этому не исключение.
>> No.765472 Ответ
>>765453
>>765456
Можно примеры деклистов? Я люблю старых мурлоков, которые убивают быстро, но они - обычная агрота.

> Судя по скрину, лепроханта тебе можно не предлагать.
Потому что он вайлдовый?
>> No.765474 Ответ
>>765472
Ага, агрота с синергией. Но играется быстро, к седьмому ходу обычно становится ясно, сделает противник свой дейлик на Джараксуса или проиграет.
>> No.765583 Ответ
Анон, ты согласен с тем, что Лирой - лучшая легендарка за всё время существования ХС?
>> No.765585 Ответ
>>765583
Личкинг
>> No.765589 Ответ
>>765583
>>765585
Тирион Фордринг, конечно же.
>> No.765597 Ответ
>>765583
Но он же не в Зале Славы, а Сильвана и Рагна да.
Объективно смотря он лучший финишер эвер, но он не лучшая эвар легендарка, хоть и близок к тому. Дело в том что аггро всегда доминирующая стратегия в хс (благодаря инициативе у атакующего в этой игре) и Лирой как никто лучше закрывает матчи. Алсо он часто юзается-юзался как ОТК в отк-колодах. Очень сильная карта, но после Глазастика мы увидели что такое по настоящему сломанные поверлевелы.
>> No.765606 Ответ
>>765597
Этот прав. Патчес - лучшая лежка.
>> No.765838 Ответ
Нерфов походу не будет, так что я решил не ждать и скрафтить какуюнить колоду. Думал сначала о нечетном воине, но у меня уже есть рекрутвоин, а вот некоторых классов колод у меня вообще нет. Прежде всего ханта, приста и мага Эти последние двое вообще единственные оставшиеся не золотые герои у меня. Причем далеко не золотые - нет и 300 побед. Так что скрафтил секретханта. Почему его, а не кубханта? Не хотелось крафтить Круша, потому что паки классики открываешь постоянно благодаря пак дейликам+потасовкам и он рано или поздно выпадет, а вот паки дополнений редко и перестаешь, когда их перестают давать. Пришлось крафтить две леги для этой колоды; Подопытную 9 и ДК. Я уже думал что у меня никогда не будет этого ДК, но подумав решил что он будет еще достаточно в стандарте - это и все следующее дополнение. В конце концов я крафтил Казакуса, только для одного дополнения для ренолока. Потом его можно было еще задействовать в казакуспристе, но та колода оказалась слишком дорогой для меня и сам Казакус так и пролежал бездействуя у меня все это время и до сих пор. ДК ханта самый фановый из всех 9 ДК однозначно, сам по себе-одна карта контрит целый архетип - контроль. Подопытной же надеюсь найдется применение и не только в этой колоде, если подвезут достаточно секрет-синергий другим классам.
>> No.765839 Ответ
>>765606
Был лучшей лежкой, ты хотел сказать. Но если считать занерфленные, то лучшим, всё-таки, был Йог-Сарон.
>> No.765842 Ответ
>>765839
Э нет. Мой Йогг всегда меня убивал. Ненавижу этого придурка.
>> No.765854 Ответ
>>765838
> Не хотелось крафтить Круша
Он заиграл в кои-то веки?
мимо
>> No.765870 Ответ
>>765854
Да, причем это одна из тир1 колод, также известная как яйцехант. Суть в том чтоб разыгрывать яйца дьяволазавра (те из которых вылупляется 5/5), потом активировать их 1 мановым тем спеллом или 3 мановым 3/3. При чем тут Круш? Он служит как топэндовое существо, его стараются призвать Катрэной. Вот где особенно хорош Куб - кубируешь Круша->1 мановый спелл = 2 Круша+Круш в Кубе. Вот стандартная сборка например https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/hunter-decks/cube-deathrattle-hunter/standard-cube-hunter-2/ Хантовская колода с пятью легендарками да, старый кв курит в сторонке.
>> No.765897 Ответ
>>765870
Но ей осталось играть 4 месяца, ведь в новом году Динозавры и Лич уйдут в вольный. Или яйцехант и там конкурентоспособный?

Посмотрел на карты - свечкострел и метка совершенно жуткая комбинация, да и заклинание за 4 маны, которое бьёт на 3 и волка вызывает, имбовато.
Не нравится что добор в этой колоде только через выслеживание.
>> No.765898 Ответ
>>765897
> Но ей осталось играть 4 месяца, ведь в новом году Динозавры и Лич уйдут в вольный.
Год в ХСе начинается не в январе.
>> No.765905 Ответ
>>765897
Как и сказал анон >>765898 ей осталось не 4 месяца, а примерно вдвойне долтше - ротация в апреле.
Комба свечки+метки это ты ток сейчас узнал?! Ее применяли с выхода этой самой свечки, на мне так раз 100500.
С добором у ханта все плохо было со времен нерфа канюка много лет назад. Только секретхант может добрать потенциально 5 карт за раз, через новую легендарку.
>> No.765906 Ответ
>>765905
> Комба свечки+метки это ты ток сейчас узнал?!
Откуда мне знать, я не играю уже 2 года, и впервые вижу свечку.
>> No.765908 Ответ
>>765906
> я не играю уже 2 года
Ну тогда не удивительно.
Свечка кстати из дополнения о кобольдах - крысах со свечами на башке. Вышло в прошлом году.
>> No.765911 Ответ
>>765908
Спасибо, няша. Правда, я играл в Варкрафт 3 и в ВоВ и знаю, как выглядят кобольды в близзовском сеттинге. Впрочем, лук, стреляющий свечками - это надо что-то эдакое принять, чтоб придумать.

У нас есть заклинание, аналогичное метке охотника, но оно редко используется, потому что стоит 2 маны. Кроме того, выгоднее играть карты, убивающие подраненное существо вне зависимости от того, сколько хитов у него осталось.
мимо-теслоняша
>> No.765913 Ответ
>>765911
> принять, чтобы такое придумать
Это простое комбинаторное сочетание предметов. Каждый из них знаком большинства населения, поэтому идея свечкострела легко усваивается, хотя и воспринимается как троллейбус из хлеба (нефункциональные и декоративный - то есть ровно то, что он обозначает).
Сложнее придумать НЕХ, которая ничего не обозначает и воспринимается как абсолютно чужеродное явление (но тем не менее воспринимается).
>> No.765916 Ответ
>>765913
Свечкострел это не самая наркоманская идея еще. Хертстоун это вообще ВоВка под легким дымком.
>> No.766017 Ответ
>>765838
Докладываю кому интересно: после несколькодневных тестов секретхант не показал хороших результатов. Надо будет больше поработать с какие секреты брать, плюс у меня нету мужика 3/6 из Витчвуда. ДК конечно самый фановый и одновременно сильный, но мне мало попадался контроль, чтоб я оценил его во всей красе. В общем этой колодой не решился бы брать топранги. Столько пыли тратить на нее оправдало себя только с точки зрения играбельности вновь для меня ханта, не с точки зрения винрейта (который был негативный).
>> No.766018 Ответ
>>766017
> плюс у меня нету мужика 3/6 из Витчвуда
А зачем он тебе в современном секретханте? Это ж спеллхант.
>> No.766020 Ответ
>>766018
Секретхант =! Спеллхант.
Секретхант играет прежде всего секретчиц, потом всех лучших зверей. Там куча существ на самом деле.
>> No.766026 Ответ
>>766020
Совершенно верно. Секретхант это спеллхант, не пожертвовавший существами, ради активации трех карт в колоде с рандомными эффектами (Рокделар и два Ко Мне!) Поэтому его винрейт по статистике выше. Вот как выглядит стандартная колода спеллханта https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/hunter-decks/spell-hunter/standard-spell-hunter-3/ и одна из сборок секретханта https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/hunter-decks/secret-hunter/boarcontrols-secret-hunter-3/
>> No.766038 Ответ
Тут это, куча новостей. Прежде всего новые карты в классический набор, а также больше ладдерных рангов для нубасов среди прочего https://playhearthstone.com/ru-ru/blog/22483774
>> No.766040 Ответ
>>766038
> В будущем «Зал славы» пополнится новыми картами
Малигос - первый кандидат туда.

Кстати, а правда что будто бы на карте нарисован не сам Малигос, а другой синий дракон?
>> No.766042 Ответ
>>766038
> Роговский пиратик без тела 1/1
> Павлингбук без тела 1/1
> Такая же херня и для лока
> Недо-фростболт
Все эти карты полное уг. Только чтоб больше мусора из паков падало. Коммонки еще ладно, у меня есть все коммонки классики и так. Но это замусорит пул эпиков, а мне все еще нужны кое-какие эпики классики.
> Стартовый пакет будет давать дракона, вместо классовой леги.
Но классовые леги намного лучше, к тому же они все игрались и лучше как стартовые карты сами по себе. Все эти драконы стоят минимум 9 маны. Они конечно самые эпичные карты классики. Но эпичность не равняется годности. Возьмем к примеру Ноздорму; карта не больше чем чтоб троллить противника и себя. Малигос ни разу не новичковая карта. Десвинг очень ситуативная карта. Под Алекстразу нужно делать колоду, нельзя пихать во все что попало. Ониксия разве что такая себе картонка, но для новичковой сойдет и Изера хорошая картонка и хорошая для этих новичковых колод (если она правильно построена конечно). А теперь сравните это с такими картами как; Эдвин, Громмаш, Тирион, Антонидас, Джараксус, Алакир, Велен, Кенарий, Круш. Не всех их играют сейчас в топовых колодах, но они все хороши именно как "новичковые карты".
>> No.766050 Ответ
>>766040
А они друг от друга отличаются?
>> No.766052 Ответ
>>766026
> одна из сборок секретханта
Чет никогда не видел в живую. Зато спелхантов с подопытным встречал неоднократно.
>> No.766057 Ответ
>>766052
Спеллханты это те кто не играет существ вообще. Наличие подопытной говорит что это одназначно был секретхант; если он не играл других существ то это просто был незаход или какая-то гибридная говносборка. Играй больше на рангах выше 10, тогда повидаешь достаточно и тех и тех.
>> No.766104 Ответ
Какая же надоедливая потасня, всмысле что маг на голову сильнее всех остальных и игры маг против мага это получасовое закидывание друг друга картонками, с пингом в целях создания элементалей в промежутках. И вот нужно играть маг против мага, либо другим классоом просрать неизбежно магу. Я пробовал играть другими классами; хант и лок самое очевидное вторые по силе. Но ничего из этого не вышло - маг неизбежно найдет способ создавать элементалей. 3/6 с лайфстилом и заморозмкой в самом начале игры. ДК с оружием не дали оружия, колоды тупо рандомные говняные (в большинстве) карты. Самое худшее не сама потасня - я и так их всех играю до одной победы. Худшее что ради 300 голды надо победить в ней 5 раз! Но, о сюрприз; этот квест открывается не сразу, нужно до этого выполнить предшествующий квест, на розыгрыш 40 карт дополнения Ледяного Трона. Так что если вы выполняли первый квест в потасне и она вам еще не надоела, то это еще был только разогрев.
>> No.766115 Ответ
>>766104
Как это не дали? Пофиксили, что ли? Я паладином нагибал всех кроме сраного мага. Причём не всегда за счёт меча на 15 урона в лицо. Один раз только ханту проиграл, которому зашёл тот жирный хрен, батлкраем раздающий швп.
>> No.766119 Ответ
>>766104
В начале набивать победы было проще, когда ещё не все прочухали, что маг тупо читерская колода для людей с контролем головного мозга и при этом с одной извилиной. Я в лёгкую сделал дейлик на 300. Магом.
>> No.766123 Ответ
>>766115
Пофиксили да, хоть паладина с воином все еще практически и нет. Теперь шаман самый бесполезный и рандомный герой.
>>766119
Ничего особо контрольного в маге из потасни нет. Просто пингуешь существ с 1хп и идешь в лицо, а разменивается пускай вражина, меня они все равно похилят и заморозят ему существ и лицо. Контролить все равно нечем - вся колода это соляная сборка рандомных карт.
>> No.766124 Ответ
>>766123
> Просто пингуешь существ с 1хп и идешь в лицо, а разменивается пускай вражина, меня они все равно похилят и заморозят ему существ и лицо.
В итоге вражина пингует в существ с 1 хп. А тебе пинговать не во что. Так как вражина грамотно разменялся. Мирор магов как бальзам на душу в современном ХСе. Идиотов выигрываешь без шансов. А с умным противником действительно интересно играть.
>> No.766125 Ответ
>>766124
В мирроре магов немного другая специфика. Но на самом деле там зависит не от скилла, а от лакерства. Вот когда твоему противнику дадут за одну катку; Лича, флеймстрайк и Аланну заряженную на несколько драконов, а тебе максимально дерьмовые карты, то тогда ты поймешь насколько это "бальзам на душу" и правда.
>> No.766126 Ответ
>>766125
> Вот когда твоему противнику дадут за одну катку
Бывает. Через 50 каток тебе так дадут.
>> No.766130 Ответ
>>766126
Подразумевая что я столько буду играть; как никогда монотонной и уныло-рандомной потасовки. Дейлик на картрозыгрыш я выполнил играя вне потасовки, а 5 побед я кое-как набил благодаря играм с не магом. Следующий раз пускай дают не рандомные колоды; тогда и скилл будет решать и играть будет интересно.
>> No.766140 Ответ
Файл: CnyfycCWcAAl4Ac.jpg
Jpg, 50.82 KB, 600×906 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
CnyfycCWcAAl4Ac.jpg
>>766130
> скилл будет решать
> хартстоун
>> No.766341 Ответ
Че, нерфов не будет? Блин, так надеялся что друида затронут. Заражение так надоело что считаю дни, когда оно уйдет из стандарта. И вечно у них есть рост на 2.
>> No.766343 Ответ
>>766341
Тут то я полностью согласен. Изобретательница надоедливая карта, но я бы согласился чтоб ее непонерфили никогда. Но взамен понерфили друида. Друид разгонялся с беты, друид разгонялся все эти годы - 5 лет как уже. Все эти годы друид так или иначе тусил среди топ-классов или был самым, но никогда не играбельным. Тем временем пока прист сидел на отсосе постоянно, другие классы имели долгие периоды неиграбельности тоже. Пришла пора друида посидеть на отдыхе, пришла пора делать что-то с разгоном.
>> No.766344 Ответ
>>766343
Разгон в хсике репрессивная механика конечно. Был и останется. Но его слабостью было отсутствие карт. Это было полностью нивелировано Заражением. Оставалась слабость перед широкими столами мелких существ. Не просто нивелировано, но можно превратить в свое преимущество Чумой. Обе карты из одного дополнения т.к. близзы одним дополнением убили двух зайцев, точнее две слабости, исторически сдерживавшие потенциал сломанности друида.
>> No.766353 Ответ
>>766344
Надо дать друиду хороший хардремувал без дроубека, а то его, бедолагу, до сих пор можно зарашить ранним толстяком.
>> No.766357 Ответ
>>766353
Так он "Близостью к природе" от любого жирного существа отбивается всего за 1 ману, этот древоеб несчастный.
>> No.766358 Ответ
>>766357
Дать при этом 2 карты противнику - как-то не очень.
> этот древоеб
Дежурная шутка про Аянами Рей.
>> No.766359 Ответ
Файл: 145970646712035789435.jpg
Jpg, 219.78 KB, 397×885 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
145970646712035789435.jpg
>>766358
Дежурный ответ, на дежурную шутку про Аянами Рей
>> No.766360 Ответ
>>766341
Предлагаю занерфить заражение, чтобы оно призывало гуля 20/20, давало 20 брони и дровало 20 карт.
>> No.766361 Ответ
>>766353
Точно, а то друид недостаточно всех нагибает.
>> No.766363 Ответ
>>766358
>>766359
Прекратите, баки.
>> No.766366 Ответ
>>766358
> Дать при этом 2 карты противнику - как-то не очень.
Ты в ладдере играешь, не? Кроме токена сейчас ее все друиды играют; малидруид, таунт, друид на тоггвагеле, бигдруид. У всех них она есть и по две штуки. Друид алсо и самый популярный класс, на высоких рангах.
>> No.766367 Ответ
>>766358
> Дать 2 карты противнику
Нынешнему друиду на это пох. У него сильнейшие анти-аггро тулзы, а в контроль-матчапах это только приближает противника к фатигу и отличная возможность сжечь ключевые карты против комбо-противника. Раньше мета не подходила для этой карты, а сейчас то что надо. Но это лишь половина дела, ведь противник благодаря этой карте обходит тебя по картам. Не беда! Заражение исправит эту великую несправедливость; одним скилловым направленным выстрелом куда хочешь.
>> No.766398 Ответ
>>766366
>>766367
=> >>765906
В моё время близость использовал почти только милл-друид.
>> No.766401 Ответ
>>766398
Тогда тебя еще больше удивит; что рейд-лидер и герой штормграда заиграли. Это в прошлой мете, в нынешней рыцарь крови.
>> No.766474 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-10-01-18-23.37.56.png
Png, 1111.60 KB, 1145×765 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-10-01-18-23.37.56.png
Впервые дошел до 5 ранга за один день и побил все свои рекорды. Да что там - за пару часов. Начинал с 7-ого, но это обычно самый тяжелый промежуток. Благодарить стоит токен друида; Заражение и Инфестация абсолютно сломанные карты. Походу минимум ровно полгода их придется еще терпеть, в таком виде какие они сейчас. Просто пипец.
>> No.766482 Ответ
Ну вот первому из топ-стримеров хс уже по горло и он ушел в мтг арену https://clips.twitch.tv/FurryAgreeableLegJKanStyle?tt_content=player_twitch_logo&tt_medium=clips_embed И это еще Артифакт не вышел из закрытой беты.
>> No.766483 Ответ
>>766474
Ты, конечно, холодец, но пара рангов за такое время и берется, если у тебя винрейт не <50 - а заражения с инфестациями здесь обычно не причем.
>> No.766484 Ответ
>>766482
Помнится, Лайфкоач и superjj тоже кое-куда ушли. И аудиторию потеряли, и сама игра в итоге в говне.
>> No.766486 Ответ
>>766482
Савиз большая потеря. По популярности уступал разве что таким как Крипп и Тоаст. (Кстати они тоже все реже стримят хс.) Ну чтож поделаешь, как сам и говорит в этом видео - перегорел парень. 4 года играть изо дня в день, по несколько часов в день, одну и ту же игру - это рано или поздно надоест. Ушел бы и я в мтг, тем более когда наткнулся на хс я изначально искал мтг. Но там еще дороже чем хс. а я ф2п. Да и я зарекся уже бросаться картонками. Сдохнет хс? Я наконец сброшу эти цепи и в другую не пойду. Надоела жизнь от дейлика к дейлику.
>> No.766487 Ответ
>>766486
Разве нельзя просто забить на хс и поиграть во что нибудь другое? И не обязательно с картонками.
>> No.766490 Ответ
>>766487
Я так и делаю, стримеры же не могут без риска потерять аудиторию. Да и кроме Форсена все кто стримил картонки - ушли стримить другие картонки.
>> No.766491 Ответ
>>766490
Да, хреново, когда стример построил себе всю аудиторию вокруг одной игры, а потом она ему надоела. Но и в принципе, картонки надоедают, насколько интересными бы они не были бы изначально.
>> No.766494 Ответ
>>766491
Большинство стримеров специализируются на одной игре. Так просто не переквалифицируешься из картонок например в топ дотера. Можешь конечно играть, но нубовские потуги сделают из тебя клоуна либо тупо ноускилла. Плюс на канал знакомого стримера заходишь чтоб увидеть геймплей определенный игры, а он там играет в то что ты незнаешь и не интересуешься. Естественно от стримера так отвернется его львиная доля зрителейй.
>> No.766521 Ответ
Файл: pi.jpg
Jpg, 93.94 KB, 499×451 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pi.jpg
После обновления мой старый апп баттлнета отказался обновлять игру. Там еще до сих пор на бэкграунде был ворген-стиляга из Гаджецана. Не знаю почему так было. Может потому что я целый год на этом компе не играл. Я его переустановил. Ничего. Потом перезагрузил комп-удалил папку баттлнета-поставил баттлнет заново. Только тогда начал обновлять игру. Отлично. Захожу в игру->Дальше экрана таверны не идет, хоть якобы грузит. Ну просто зашибись
>> No.766523 Ответ
Файл: Hearthstone.jpg
Jpg, 321.41 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone.jpg
>>766521
Тоже что-то не то.
>> No.766535 Ответ
Из самых унылых потасовок - потасовка пауков самая унылая. Медленные игры до получаса, бешенно рандомная. Уже раз 5 она была, но почему то близзы считают отличной идеей ее постоянно возвращать. Я просто рад что выиграл ее с первой попытки на этот раз. Не придется мучатся, ради пака с 40 пыли.
>> No.766540 Ответ
>>766523
Это нормально. Жмёшь open, открывается гуглплей, жмёшь обновить. Он часть обновления качает фоном.
>> No.766556 Ответ
В этом году ушел с поста директор игры и многолетний лидер команды, с собой прихватив несколько ключевых сотрудников. Но год не закончился и пост сдал сам основатель и директор Близзов. На пятки наступают МТГ Арена и Артифакт, но наши разрабы закинули идею работать над турнирным режимом, даже нерфы провести. Ded game?
>> No.766566 Ответ
>>766556
146% дед
>> No.766574 Ответ
>>766540
Гуглплей просит гугл аккаунт. Уже решил проблему качанием апдейт апк.
>> No.766580 Ответ
>>766574
А как ты ее поставил, не устанавливая через гуглплей? Тоже скачав левый апк? Ну тогда придется теперь при каждом апдейте игры совершать танцы с бубнами.
>> No.766588 Ответ
>>766556
Уход директоров еще ладно, но в среде топ-стримеров хса он тоже начался. А это то, на чем держится популярность хса на твиче, который переходит в популярность в целом. ХС уже редко и до топ10 дотягивает, а ведь были времена, когда он был постоянный топ3. Теперь он бывает и МТГ Арене проигрывает, но мы еще не дождались даже настоящего релиза. Ее и Артифакта.
>> No.766594 Ответ
>>766588
Вот и хорошо. Надеюсь эту дико рандомную детскую карточную игру побыстрее прикроют. Я зависим от нее и не могу избавиться от этой зависимости; почти каждый день захожу за дейликом и не могу перестать. Закрытие единственный выход.
>> No.766919 Ответ
> Чтобы Всадник без головы подарил вам билет на арену, достаточно лишь войти в игру! За вход в игру с 17 октября до 8:00 (МСК) 1 ноября вы получите золотую карту «Ведьмин котел» и билет на арену совершенно бесплатно.
Напомните, если у меня будет на этот момент начата арена, то её закроют + дадут бонусный билет?
>> No.766923 Ответ
>>766919
Так трясешься за бесплатный блин, который выдают раз в году?
Ах да, я забыл, что в хс нужно 3,5 суток копить на вход на арену (в других кки за дейлики набирается 150 голды).
>> No.766924 Ответ
>>766919
Да. Сам всегда так делаю. Просто дойди до 2 проигрышей и дальше лучше не рискуй. Жди начала ивента с незаконченной ареной.
>>766923
Это хорошая и выгодная стратегия. И не раз в году, это сейчас делают в примерно середине каждого дополнения.
За другие дополнения не знаю. Средний дейлик в хсе конечно мизерные 50 голды, но бывают дают 100 и дейлики на пак классики (который сам стоит 100 и который лучший сет карт). Я хз сколько пак стоит например в МТГ и в Артифакте знаю что платный за ирл валюту.
>> No.766925 Ответ
>>766923
Жаль только, что другие ККИ еще мертвее, чем хартстоун.
>> No.766928 Ответ
>>766925
В гвинте аренка была интереснее, но поляки собираются ребутать свою поделку. Что в твоем понимании "мертвая"? Игру ищет столько же, сколько и в хсе.
>> No.766934 Ответ
>>766925
Подожди волны от действительно крупных разрабов. Прежде всего МТГ Арена и Артифакт еще только готовятся выйти из бета-теста.
>> No.766936 Ответ
К слову, о мертвости игры. В хсе на 25 ранге 4 раза один и тот же противник попался. Ну хоть не бот по накрутке голды, и то спасибо "живой" игре.
>> No.766939 Ответ
>>766934
И что же такого изменится в МГТ Арене после релиза? ОБТ = релиз, если что. Игра переживает пик своей популярности.
Артефакт да, темная лошадка.
>> No.766942 Ответ
>>766939
Бета это бета - полноценный релиз полноценный релиз. Истинных масштабов игра достигает именно после полного релиза.
>> No.766943 Ответ
>>766942
> Бета это бета - полноценный релиз полноценный релиз.
Ну так ты расскажи - что же такого будет в релизе, чего нет сейчас.
>> No.766949 Ответ
>>766943
Экономика/крафтинг, режимы, социалка, лиги. Многое зависит от политики визардов, а это вещь непредсказуемая. Самое главное - полноценный стандарт мотыги - уже никуда не денется, но и этого достаточно чтобы больше никогда не запускать хесе. Разумеется, не каждый лишь сможет вот так сразу пересесть на мтг; очень весело было читать посты детей-хсеров в первую неделю опенбеты, которым были "нипанятна" и "слишкамсложна" половина аспектов игры один вовсе не мог сообразить правила муллигана, которые буквально написаны крупным текстом в окне муллигана, лол. Вот для таких людей хс будет идеальным приложением для коротания времени на керамическом троне. Всем остальным после мтга хс в принципе не нужен как явление.

Артефакт уйдет в одну топку к тесам, гвинтам, хексам и проч.
>> No.766950 Ответ
>>766949
А пруфы-то есть или ты это сам придумал?
>> No.766951 Ответ
>>766950
А какие тебе нужны пруфы? Люди банально по кошельку не могут себе позволить играть более чем в одну ККИ, то есть конкуренция в этой нише идёт насмерть. В какую ККИ люди охотнее понесут деньги? В проверенную временем мотыгу, конечно, а остальные обречены сдохнуть.
>> No.766954 Ответ
Файл: Trail-of-Evidence-Shadows-over-Innistrad-Art.jpg
Jpg, 80.51 KB, 1100×829 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Trail-of-Evidence-Shadows-over-Innistrad-Art.jpg
>>766949
Если есть стандарт, должен заметить, ещё как минимум будет и фронтир. А как максимум модерн. Т.к. куда-то ротирующиеся сеты будут списывать, и Визарда не привыкли делать для этого абстрактные "вайлды".
>> No.766960 Ответ
>>766949
> Артефакт уйдет в одну топку к тесам, гвинтам, хексам и проч.
Воу воу рано хоронить проект настолько крупный. За ним стоят такие имена как; папка МТГ - Ричард Гарфилд, крупнейший интернет-магазин по продажам игр и имя дотки. Ты хвалишь сложность МТГ, но Артефакт многие скажут еще сложнее. Уже то что нужно играть на трех досках одновременно чего стоит.
>> No.766974 Ответ
>>766951
Я об этом:
> Экономика/крафтинг, режимы, социалка, лиги.
Визарды постили какие-то планы?
> В проверенную временем мотыгу, конечно, а остальные обречены сдохнуть.
Напоминаю, что предыдущая версия онлайн мотыги нафиг никому не сдалась.
>> No.767019 Ответ
>>766951
А что, в новую мотыгу завезли свободную продажу карт от игрока игроку? И там есть все вышедшие карты?
>> No.767021 Ответ
>>766951
Я прекрасно и ф2п играю хс. Имею почти все топ колоды нынешней меты, в прошлом брал легенду, нынче сижу на предлегендарных рангах, играю полчаса-час в день при этом. Это миф, что бабло нужно для игры. Бабло нужно чтоб иметь все карты только.
>> No.767025 Ответ
Я все таки не сдержался и сыграл мотыгу. Раньше доводилось только с ботами играть в Дуэлс оф Плейнсвокерс и чуть более ранние версии подобного. Кампания обучения легка, да и мне не нужна ибо я знаю основные механики, играл ради сюжета сам Никола Боласович финальный босс и на всякий случай ибо хз если скипнуть дадут ли полагающейся плюшки. Вот с людьми играть другое дело. Я явно ощутил слабость базовых колод, хоть и остальные на моем ранге играют также. Первые две игры просрал; первой же игрой ощутил что такое топдекать одни земли. Во второй игре был явно грамотный игрок и зашло ему неплохо и колода может быть была не совсем базовая. Короче третью игру уже я по божески топдекал и выиграл запросто. Игра короче очень топдекозависимая, больше чем хс я бы сказал. В хсе хотя бы манакристалы сами заполняются, здесь их эквивалент надо топдекать. Но это знает каждый. Игры тоже идут гораздо дольше хсовских. Инициатива у защищающихся, так что любой один сраный токен, может заблокировать любое атакующее сущесто. Но игра в целом поэтому и гораздо более стратигически подкована, каждая партия более потная. Неумеющим в баланс поудуркам из близзард ни копейки не дал, а в мотыге думаю купить стартовый пакет. Чисто как помощь для начала и больше даже как признательность Визардсам; за все многие годы работы, вклад в индустрию, прекрасные арты не то что хсовский Дисней.
>> No.767229 Ответ
Ликуем пацаны, нерфы таки подвезли. 3 карты, но классовую карту друида затронули только в вайлде:
Изобретательница будет стоит 7 маны, вместо 5.
Наш старый знакомый начиная с беты Мана Червь наконец перестанет быть единственным растущим (как трогг раньше) 1 мановым 1/3 в классике и доставать всегда и везде. Теперь будет стоить 2 маны.
Авиана будет стоить 10 маны, вместо 9.
>> No.767232 Ответ
>>767229
Во, реально годные нерфы.
Гиглинг игралась везде, самый очевидный кандидат на нерф. Не думал что ее занерфят аж до 7 маны, думал максимум до 6. Ну теперь реально можно со спокойным сердцем пылить все копии что я благоразумно сохранил все 5+ штук и даже золотую.
Че, решили таки убить темпо мага навсегда? Ну а я не против. Никогда не имел этой колоды, но на первый ход эту дрянь они имели всегда. Сама секира была понерфлена, многие старые хорошие защитные карты ушли, а этот говнюк остался. Задолбало что просираешь, потому что маг выставил червя на первый ход, а ты не нашел ответа и партия уже решена.
Ну и друид вообще сломан, в вайлде особенно. Хорошо что хотя бы вайлдового друида нерфят.
>> No.767239 Ответ
>>767229
> Наш старый знакомый начиная с беты Мана Червь наконец перестанет быть единственным растущим (как трогг раньше) 1 мановым 1/3 в классике и доставать всегда и везде. Теперь будет стоить 2 маны.
Да твою ж мать. Не могли что ли просто отобрать 1 жопу. Но нет. Надо убивать карту до неиграбельности. Как впрочем и гиглинга с Авианой. Но их хоть не жалко.
>> No.767240 Ответ
>>767239
> Но их хоть не жалко.
А мне вот жалко Авиану. Я её скрафтил как только она вышла, и играл ей ещё до того, как с ней сделали кучу кобм и она стала популярной.
>> No.767241 Ответ
>>767240
> А мне вот жалко Авиану.
А мне нет. Даже старый Кунавиановый друй был поломан. А нынешний вообще практически не коптящийся ОТК. Причём сейчас, в теории, Авиану всё так же можно будет комбить с твигом вместо Куна.
>> No.767251 Ответ
>>767239
Чем меньше растущих существ за одну ману - тем лучше. Сраные черви убивали нас с беты, сколько можно терпеть одно и то же? Уменьшив жопу не исчезла бы проблема. что ты просрал, потому что не нашел ответа на существо, разыгранное на 1 ходу. Целый ход позже с другой стороны балансирует карту достаточно и перестает ее делать проблемной; ибо написано например что она мешает дизайнить дешевые спеллы магу.
>>767241
Доброчую. Кун+Авиана комбо даже в самом начале, это было как нынешний Дрыжеглот. Игрок собирает пасьянс, пока ты не имеешь выбора, кроме как попытаться побыстрее разбить ему лицо или неизбежно всосать. В стандарте она конечно не прижилась и Кун+Авиана вместе долго там не пробыли, но в вайлде они творили самое сломанное и бесячее дерьмо на свете. Они главная причина, почему я вайлд забросил.
>> No.767267 Ответ
>>767251
> Уменьшив жопу не исчезла бы проблема. что ты просрал, потому что не нашел ответа на существо, разыгранное на 1 ходу.
Только количество ответов выросло бы в разы. Сейчас одномановые карты, которыми можно убить змея считаются на пальцах 1 руки. 2 жопу убивает же половина 1 дропов. Ну и секретчица никуда не девается. А растёт она намного злее.
> Игрок собирает пасьянс, пока ты не имеешь выбора, кроме как попытаться побыстрее разбить ему лицо или неизбежно всосать.
Да и хер с ним бы. Не будь этот пасьянс такой быстрый. Против ОТК пала с дк я ничего не имею. Хоть он и гарантировано убивает с комбы в отличии от.
>> No.767269 Ответ
>>767251
То есть пасьянсы "кун+авиана+ещё пяток нужных существ для комбо" - это плохо, а пасьянсы "мехактун+два коммонных спелла" - это нормально, да? Друид сломан не из-за авианы/куна, а из-за имбовых карт, которые по идее должны быть техническими - стенка таунтов, тотальное заражение, развилка, этот новый дров с обмазыванием бронёй.
Про червя - ну хрен знает. Его, конечно, давно надо было понерфить, но меня очень напрягает причина. "Мы хотим больше дешёвых спеллов магу". Проблема дешёвых спеллов мага не в змейке. Проблема в ученице.
>>767267
Вот да, ДК-паладин, как по мне, сейчас самое сложнособираемое ОТК. Хотя после разыгрывания самого ДК ещё можно поиграть в усиление давления каждый ход, заставляя противника искать ответы, пока ты собираешь оставшееся комбо. Я не знаю, дизайнеры карт молодцы или им просто повезло.
>> No.767276 Ответ
>>767267
Розыгрыш секрета это все таки более ситуативный ход, чем любой спелл. (Коим являются и секреты, хоть метовые маги и не играют секретчицу из-за дороговизна их секретов.) Секретчица и выходит с более слабым телом, только под одним секретом становится равной змею. У паладина конечно быстрее всех растет, но паладинские секреты самые слабые в игре. Только их супер-выгодная реализация под претендента и делала всю колоду сильной, не считая лучшей карты за каждый манакост в те времена у паладина. Но если занерфят секретчицу то я не против. Я сторонник идеи Браяна Киблера, что классический сет надо убрать как вечный. Тогда одни и те же маназмеи бы нас не доставали вечно, одни и те же импы, одно и тоже там и там, везде. Придумать ротацию, а карты классики естественно компенсировать как с уходом в Зал Славы. Вместо этого как можно больше выдавать пыли и огромную часть новых карт дарить. Тогда игра будет реально свежей каждый год, а не так что из года в год карты классики самые сильные и самые играющие.
>>767269
> То есть пасьянсы "кун+авиана+ещё пяток нужных существ для комбо" - это плохо, а пасьянсы "мехактун+два коммонных спелла" - это нормально, да?
Все эти отк без возможности противодействия не нормальны. Комбо друид просто был предвестником грядущей деградации геймдизайна. Собсно чем длинее комба, тем больше бесит что просрал ей. Потому что это означает что тебя победил топдекер на своей говно-комбе, срабатывающей раз в игр 20 и одна из них оказалась против тебя. На комбо-друида я гораздо меньше злюсь, чем на последовавшего за него квест-мага и продолжающего эти традиции - Дрыжеглота. Все эти колоды имели порой очень низкий винрейт - как я и сказал комба срабатывает раз в игр 20. но когда срабатывает против тебя - хочется сломать монитор нахуй.
>> No.767278 Ответ
>>767276
> Комбо друид просто был предвестником грядущей деградации геймдизайна.
А ведь в былые времена тот же Фризмаг считался колодой илиты...
>> No.767282 Ответ
>>767278
Фризмаг имел контрплеи. Его победить можно было не только разбив ему лицо. В бете конечно он был несбалансирован, но потом починили.
>> No.767283 Ответ
>>767282
> Его победить можно было не только разбив ему лицо.
Ну так и друя тоже. Просто сожги ему авиану или куна. Долбоёбы еще под взрывные руны ставят авиану.
>> No.767294 Ответ
>>767278
Анонимус, ты не понимаешь разницы между норм отк-колодой и сломанным дерьмом. Против норм отк-колоде ты знаешь когда тебе придет конец, возможные контрплеи и т.д. Против сломанного дерьма ты ничего не можешь поделать в принципе. Он собирает свое 5 карточное комбо, а ты просто молишься чтоб ключевые карты были на дне колоды и бьешь ему лицо. Ну а если твоя колода не рассчитана бить лица то можешь консидать сразу же и не тратить свое время. Суть многих сегодняшних игр.
>>767283
Ну а если я не играю друидом с близостью к природе и оракулов и прочих этих карт? Как мне сжигать тогда? Или играй определенным архетипом, или всасывай на всех прочих.
>> No.767309 Ответ
>>767294
Что ты блин несешь, полудурок? Никто тебе не обязан показывать огромный счетчик "Сколько ходов осталось до ОТК", как это было в случае с квестмагом. Единственный ориентир, который у тебя есть это стоимость комбы и количество текущих кристаллов у оппонента.
> Ну а если твоя колода не рассчитана бить лица то можешь консидать сразу же и не тратить свое время. Суть многих сегодняшних игр.
Как же пережил все эти годы, ведь описанный тобой принцип начал работать начиная с наксрамаса, а может и еще раньше.
>> No.767312 Ответ
>>767309
Ты совершенно не понял суть написанного, анон. И у квест-мага кстати законченный квест это не означает что комба собрана, но не суть и квест маг это из категории сломанного дерьма.
Берем пример фризмага; до розыгрыша Тауриссана он мог нанести 15 на 10 ходу. Берем мидрейнж друида - знаменитая понерфленная ныне комба наносит 14 с пустого стола. Берем сегодняшнего малидруида без ломания веточки - 12 с Малигос+Мунфаеры. Ты просто играешь вокруг этих цифр; хилишься-арморишься. Вот о чем я говорю - вот норм отк что я одобряю более чем и мои любимые архетипы вообще, но не сломанные говняные отк с от 20% до 45% винрейтами в мете (потому что само ее присутствие делает сладкой добычей для аггро и повышает тем самым инициативу играть только аггро) с кучей карт в комбе и без всякого контрплея для не идущих в лицо колод. Теперь понятно?
>> No.767313 Ответ
>>767312
> Берем пример фризмага; до розыгрыша Тауриссана он мог нанести 15 на 10 ходу.
2 болта 2 копья и фаерблолл это тащемта нифига не 15. После алекс на 9 отхильться тогда за рендж было очень и очень тяжело. А учитывая айсблоки с новами и еблец сломать фризу было намного тяжелее.
> Ты просто играешь вокруг этих цифр; хилишься-арморишься.
Ну так чем тогда тебе друй тогда не нравится? Принцип тот же. Берешь бакувара. И проигрываешь только при неебическом незаходе. Даже при идеальной комбе в лицо получишь только 59. Бравл и убивать друю тебя просто нечем.
>> No.767316 Ответ
>>767313
2 болта 2 копья и фаерблолл это тащемта нифига не 15.
3 карты все таки гораздо проще топдекнуть чем 5. Короче суть в том чтоб держать здоровье на максимум, а дамаг из руки у фриза ограничен. Ну ты понел.
> Ну так чем тогда тебе друй тогда не нравится?
Мы говорим о старом КунАвиана комбо или новом? Я не тот анон что играл против нового, но натерпелся от старого. Он тогда еще проделывал комбу чаще всего через Ктуна. В то время хиропавер на 4 брони получали через Мариэль, что означало бронироваться начинаешь только с 6 хода, да еще Мариэль топдекнуть надо.
>> No.767317 Ответ
>>767316
> Мы говорим о старом КунАвиана комбо или новом?
Ну лично я о новом.
> Короче суть в том чтоб держать здоровье на максимум, а дамаг из руки у фриза ограничен.
2 ученицы 2 болта 2 копья 2 фаербола - 26. Это именно что на максимуме. За ход отхиляться с 15 и убить в придачу алекс без рено было тяжеловато. Если ты, конечно, опять же не КВ. Ну и с мали у тебя какие-то уж очень маленькие цифры. Мали с культиватора + хлюп + 2 нолика + размах побольше дают.
>> No.767318 Ответ
>>767317
Ну это все более редкие случаи голдфишей, тут ничего не поделаешь. Также редко случается как составление комбы говно-комбо колодой, но от этого не менее неприятно. Алсо фризмаги не носили учениц.
>> No.767320 Ответ
Вы обсуждаете то что занерфили, когда реальная проблема то что не занерфили. Друида затронули только вайлдового, когда основная проблема в его сильнейших классовых картах. 20 одинаковых карт у каждого друида, монструозное количество брони, при лучшем доборе и картах таких что ты выходишь вперед за то что противник побеждал тебя на доске по типу Чумы против токенов. Это ненормально...
>> No.767326 Ответ
>>767312
Круто, мог бы написать в 4 слова: мне не нравится экзодия. Да, против неё неприятно играть медленными деками, но тебе дали уже столько способов сжечь комбу, что грех жаловаться на 20-45% винрейт деки.
>> No.767330 Ответ
>>767320
Так и я об этом сразу сказал. >>767269
Проблема друида не в сломанных архетипах, а в сломанных технических картах, не тех, вокруг которых строится колода. С некоторыми другими классами та же проблема, хоть и в меньших масштабах. Маг (мощные спеллы, которые слишком легко удешевить коммонкой), прист (дикое количество мощных аое-карт на любой вкус), хантовый и варлочий обереги...
>>767294
Ну да, разница между нормальным отк и сломанным дерьмом ровно в том, что нормального отк можно обыграть пока он собирает комбо, а сломанному дерьму ты проиграешь и без комбо потому что его остальные карты слишком сильные. Это не проблема отк как архетипа.
>> No.767356 Ответ
>>767326
Экзодия лишь одна из нескольких говно-комбо колод, за историю хса.
>>767330
У исторически дерьмовых комбо-колод - комба единственный винкондишен и победить по другому он не может. Ибо остальное это зачистки и прочие затягивающие игру карты, победить существами такие могут очень редко. Но комба эта неизбежна и неостановима, в исходе которой ты неизменно просрешь что бы не делал. Вот что значит играть против пасьянса.
>> No.767370 Ответ
>>767330
> а сломанному дерьму ты проиграешь и без комбо потому что его остальные карты слишком сильные.
Еще раз. Чем тогда тебе не нравится друй? Чаще всего он выигрывает не ОТК. А на следующий ход после авианы, если у тебя нет зачистки. Зачистил стол - друю выигрывать больше нечем.
>> No.767373 Ответ
>>767370
Ты про какого именно ОТК-друля через авиану? Мали? Рагнарос? Ктун? Мехактун?
Я лично против ОТК-друлей как архетипа ничего не имею (да и против других ОТК тоже, пока сложность их сбора и паверлевел отдельных карт не выходит за рамки). Мне не нравятся имбовые друидские карты, которые позволяют ему просто насрать на то, что противник вообще что-то делает. Типа стенки таунтов, тотального заражения, дрова с бронёй... Ну ты понял.
>>767356
Ну да, поэтому паверлевел таких колод определяется сложностью пасьянса и возможностями протянуть игру. Поэтому фризмаг в своё время был поломом, поскольку способов затянуть игру у него дофига и больше - айсблоки, заморозки, зачистки... А сложность комбы у него была умеренная. Всё таки нужно иметь алекстразу и на следующий ход большую часть прокаста, а дрова у него было тоже умеренно - интеллект и аколит. А у друля и сложность пасьянса меньше (карт примерно столько же, но дрова куда больше, особенно если считать броню+рекрут) и способов затянуть игру примерно столько же, если не больше.
Сравни со, скажем, лепрохантом, в который с последним дополнением добавили ещё бомб. У него очень много дрова и комба собирается без особых проблем, тем более что там всего две легендарки, а вот способов именно затянуть игру - не очень много. Немного секретов и пара точечных ремувалов. Поэтому на друля ругаются (он тянет время и не даёт играть, а потом выигрывает), а после проигрыша лепроханту противники добавляются в друзья и рассказывают, какая офигенная у тебя колода (когда вы активно играете друг против друга, а когда ничего не предвещало ты вдруг выигрываешь).
>> No.767374 Ответ
>>767373
> Ты про какого именно ОТК-друля через авиану?
Ну сейчас он только один. С направителями звёзд.
>> No.767376 Ответ
>>767373
Опять ты про фризмага анон. Повторяю: фризмаг не был сломанным дерьмом - потому что он имел контрплей в виде хила-армора, потому что его дамаг не был бесконечным. Экзодия-маг с другой стороны был сломанным дерьмом потому что его комба была этим самым бесконечным дамагом без контрплея кроме как разбить ему лицо. Как продолжающий традиции этого рака Дрыжеглот.
>> No.767377 Ответ
>>767376
У дрыжеглота не бесконечный дамаг, по твоей логике можно просто обмазаться бронёй и пережить. Есть контрплей, не сломано. А по факту у него просто слишком много способов затянуть игру, пока он разыграет все батлкраи и вытащит дрыжеглота. Вот честно скажу, почти ни у одной моей колоды нет большой проблемы обыграть дрыжеглот-шамана, пока он там перебирает колоду. Даже донная рога на пауках справляется (чаще, правда, за счёт милла). Дрыжеглот раздражает сверхдлинной анимацией.
Экзодия-маг проще собирается, чем фриз (новый добор, относительно халявный квест, меньше карт в комбе) и ему проще защищаться (много новых аоешек и пара способов обмазаться ещё и бронёй, плюс решение на все случаи жизни - петроглиф). Фризмаг сейчас - обычная колода, вовсе не сломанная. А до выхода гвг ему могли противопоставить этот твой "контрплей" только вар, обмазавшись бронёй, и прист, если хилки зашли, что маловероятно.
>> No.767379 Ответ
>>767377
> У дрыжеглота не бесконечный дамаг, по твоей логике можно просто обмазаться бронёй и пережить.
Условно бесконечный. Тобишь 60 дамага каждый ход при условии что в колоде два комара, грамотный игрок комаров еще и скопирует всякими Золами и Грумблами, тогда ты будешь иметь дело с 90-120 дамага каждый ход. Сколько это брони нужно, чтоб пережить десяток дрыжеглотов каждый ход 20+ходов?
> Вот честно скажу, почти ни у одной моей колоды нет большой проблемы обыграть дрыжеглот-шамана, пока он там перебирает колоду.
Все зависит от колоды и против какой сборки дрыжеглота играешь. Против оптимальной колоды и хорошего игрока на высоких рангах медленной колодой ты не выиграешь впринципе. Только всякие нишевые сценарии типа сжигания дрыжа или удачный демонический проект. Чуть больше способов в вайлде типа удачной крысы.
> Экзодия-маг меньше карт в комбе
Но они довольно специфические, не так что можешь любой берн-спелл применить; Антон, 2 ученицы, 2 спелла копирования учениц. 5 именно этих карт (спеллы можно из петроглифа но это упование на милость рандома) нужно топдекнуть и чтоб они не были на дне колоды. У фризмага можно победить и без Алекстразы и без Тауриссана никаких карт не нужно ждать.
> А до выхода гвг ему могли противопоставить этот твой "контрплей" только вар, обмазавшись бронёй, и прист, если хилки зашли, что маловероятно.
Друид тоже немного брони подымал в те времена хиропавером что хватало порой увернуться от смертельного дамага и хилится он мог например теми же занерфленными ныне деревьями и божеский контрплей у него и всех классов был Лотхиб. Сейчас фризмаг не тот, потому что нынешний любой друид подымает брони, сколько старому контроль вару и не снилось.
>> No.767398 Ответ
>>767379
Была сборка вара на мёртвой руке, который в ход поднимал больше брони, чем наносил дрыжеглот. Всё, есть контрплей, не имба!
>> No.767399 Ответ
>>767398
Как возможно поднимать 60 брони каждый ход? Если только Азалиной красть дрыжа и кобольд 2/2+баттлкрай дренейки дают неплохо армора. При таком идеальном сетапе есть небольшой шанс при соответствующей удаче защитится от дрыжеглота под двумя комарами, но если комаров скопировали и в баттлкрай-пуле их уже больше двух, то не поможет и это. Игроку, понимающему это - не составит труда обыграть даже 60 брони в ход. Просто ставь дамаг от дрыжеглота на все 120 в ход.
>> No.767422 Ответ
>>767399
Вот так примерно: https://youtu.be/jYl7uiLGmUo
>> No.767426 Ответ
>>767422
Это уж слишком на милость рандома надежда.
>> No.767476 Ответ
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 907.55 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-10-19-18-21.33.00.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 847.39 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-10-19-18-21.32.26.png

Новая стратегия оставлять лишние копии карт оправдала себя сполна. Раньше бы только оставил обычные копии карт по две штуки = 280 пыли. Сейчас же оставил все = 1560 пыли! (И это я еще кучу до этого распылял раньше маназмеев). В общем рекомендую также делать - не пылить карты, что часто играются или имеют потенциал сломать игру в будущем.
>> No.767478 Ответ
>>767476
> В общем рекомендую также делать - не пылить карты, что часто играются или имеют потенциал сломать игру в будущем.
Зачем? Или у тебя уже всё есть, и тебе не нужна лишняя пыль. Или пыль тебе нужна вот прямо сейчас на новую колоду. И тогда лучше получить 700 пыли прямо здесь гарантированно, а не 1400 может быть через пару месяцев.
>> No.767494 Ответ
>>767478
Нерфы последнего времени подсказывают что близзы нерфят самые имбовые карты последнего дополнения, поэтому лучше попридержать только самые имбовые. Начал применять эту тактику с ведьмолеса, но ничего оттуда так и не было занерфлено, но вот сейчас наконец окупилось с этим. Я например рисковал, потому что распылял такую сильную карту как играющая в зулоке +2+2 бафф левой карты в руке. Карты новых дополнений слабы и поэтому пыли мне много не надо, крафчу сильные леги из прошлого года. Но вряд-ли скрафчу еще хоть одну прошлогоднюю, в виду скорой их всех ротации.
>> No.767496 Ответ
>>767494
> Нерфы последнего времени подсказывают что близзы нерфят самые имбовые карты последнего дополнения
По этой логике нерфить должны были арбуз, а не Авиану.
>> No.767497 Ответ
>>767496
Вот это есть причина по которой стоит оставлять даже ушедшие в вайлд карты. Правда Авианы у меня никогда и не было, да и арбуза пока что еще ни одного не имею.
>> No.767498 Ответ
>>767497
> Вот это есть причина по которой стоит оставлять даже ушедшие в вайлд карты.
Учитывая, что в вайлде соревнуются поломанные деки, угадать что с новым дополнением станет еще более поломанным практически нереально. Та же Авиана без арбуза дай бог входила в т3. Или предлагаешь всё сохранять?
>> No.767500 Ответ
>>767498
> Или предлагаешь всё сохранять?
Нет, что ты, пыли все карты, потом скрафтишь в пять раз дороже, Близзард тебе спасибо скажет.
>> No.767502 Ответ
>>767500
> потом скрафтишь в пять раз дороже
Подразумевая, что я захочу играть в вайлдопомойке.
>> No.767512 Ответ
>>767498
На самом деле Авиана с Куном уже имели потенциал сломанности с выхода Куна, но просто в стандарте они вместе пробыли всего одну мету, в которой из-за джейдов да глазастика проявить себя не смогла. Но в вайлде изначально сломанных комб больше, поэтому и потенциал нерфа высок. Надо просто терпение, не бросаться пылить карты после их ротации. Распылить Бугимонстра это нормально, но не проявив терпение с мощными картами, потом окажешься в минусе.
>> No.767516 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-10-20-18-15.47.47.png
Png, 1315.62 KB, 1399×1041 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-10-20-18-15.47.47.png
>>767476
Двачую.
>> No.767533 Ответ
>>767516
И какие же карты в колоде под названием "Сырно не бака", если не секрет?
>> No.767541 Ответ
>>767533
Ну очевидно же.
Дыхание синдрагосы, ледяная стрела, зелье заморозки, ледяное копьё, ледяной ходок, раскол, снегочух, трескучий мороз, кольцо льда, ледяная глыба, ледяная преграда, ледяные двойники, хладный дух, безумный служитель льда, конус холода, элементаль воды, криомантка, снежная буря и огненный шар.
>> No.767542 Ответ
>>767541
Но это же колода роги.. там рожа Маев нарисована..
>> No.767546 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-10-21-18-00.05.44.png
Png, 1880.83 KB, 1399×1041 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-10-21-18-00.05.44.png
>>767533
Сырно не бака, сырно баку. Плюс минус обычная вайлдовая сборка, только не все играют химиком и комплектом тихоступов.
>> No.767587 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-10-20-18-17.38.30.png
Png, 1484.94 KB, 1399×1041 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-10-20-18-17.38.30.png
Самая крутая вещь — это не выиграть на арене 12 раз, а показывать всем в онлайне, что я это сделал.
>> No.767590 Ответ
>>767587
Годно, я и до 10 побед не доходил. Но и играю арену только во время специальных ивентов, когда дают бесплатный вход на арену.
Алсо играю сейчас тоже варлоком с роговской хиропавером. Пока что 5-1, но уже хорошо будет если дойду до 7 побед.
>> No.767601 Ответ
>>767587
Поздравляю. Надо же, варлорога и без имбокомбы на зачистку вражеского стола.

Осталось сделать 12 побед в нормальном аренном режиме - и будешь совсем молодец.
>> No.767609 Ответ
>>767601
А что за имбокомба?
>> No.767617 Ответ
>>767590
Держу в курсе; дошел до 7 побед и на этом закончился этот заход на арену. Очень жаль; потому что колода была реально хорошей - удалось задрафтить; пару огненных бесов, пару вееров, целых четыре 3/3 за 3 баффующейся от оружия, Хоггер и прочая годнота. Но даже со всем этим не удалось преодолеть планку что хотелось бы. Первый проигрыш я уже забыл какой был, во втором я дичайше миссплейнул из-за того что забыл механику карты потому что на арене играю по праздникам и не играющая в ладдере карта не привычна для меня. Я не проиграл, даже был на фуллхп, но ситуация после того миссплея уже стала не в мою пользу и я shame-консиднул. Третью меня просто захайролили божеским заходом и топдеками. В общем и целом на 7 победах колоды уже идут на бешенных поверлевелах и топдекеры там все знатные. Нвчал новую арену на шамане с хиропавером варлока. Колода будет явно послабее предыдущей, но я не собираюсь ее заканчивать-дойду до 2 проигрышей. Это все таки мой последний билет на арену.
>> No.767619 Ответ
Файл: despicable-dreadl...
Png, 670.37 KB, 567×811
edit Find source with google Find source with iqdb
despicable-dreadlord-1.png
Файл: plague-scientist-...
Png, 664.79 KB, 567×811
edit Find source with google Find source with iqdb
plague-scientist-1.png

>>767609
Пикрелейтед.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]