[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 769462. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.769462 Ответ
Файл: commission_1.png
Png, 649.28 KB, 1024×1245
edit Find source with google Find source with iqdb
commission_1.png
Файл: 1502706755678.png
Png, 443.43 KB, 2564×1507
edit Find source with google Find source with iqdb
1502706755678.png
Файл: vanheim.png
Png, 644.22 KB, 800×585
edit Find source with google Find source with iqdb
vanheim.png
Файл: Laestrgoyan_w_SNe...
Jpg, 399.71 KB, 2357×2067
edit Find source with google Find source with iqdb
Laestrgoyan_w_SNek.jpg
Файл: 1414316385218.jpg...
Png, 188.19 KB, 706×529
edit Find source with google Find source with iqdb
1414316385218.jpg.png

Предыдущий >>725910
Год прошёл, у пятых домиков юбилей, а у нас новый тред.
Буду краток.

Инспектор https://larzm42.github.io/dom5inspector/
Руководство(RTFM!) http://www.illwinter.com/dom5/dom5manual.pdf
Наставления и советы для нуждающихся на иглише:
Стратегии: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3364
Претенденты: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3220
Магия http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3509

На русском: http://dominions4.ru/ игра новая, а домен старый, ай-ай-ай

Социолюбство:
Конференция в жаббере.
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Дискор(если не дорожите приватностью) https://discord.gg/y3M7vA
ВКонтакте с фсб https://vk.com/dominions_v
Текущий тред на сосаче близок к бамплимиту и ссылка устареет быстрее, чем тут наберётся 50 сообщений, ищите сами.
Steam группа (мертва): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков(тоже пованивает): http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian

Тут все пишут свои истории, а папашки отвечают на вопросы сынков и меряются блессами.

P.S.
Собираем статистику по победам, блитцы не учитываются
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeuclmaCiRo8vcTztsKjPJxnBgRDE-E1uNvE5j0x5wDZMMhRA/viewanalytics
Post was modified last time at 2018-11-28 10:51:17
>> No.769469 Ответ
>>69464
Чтобы повесить шторм достаточно A3.
>> No.769470 Ответ
>>769469
И тратить 45 гемов на эмпавермент? И еще на каждое применение? Уж лучше до шаровых молний эвоки доисследовать.
>> No.769471 Ответ
>>769470
Стоп, они же и так на 5 уровне, как и сам шторм.
>> No.769472 Ответ
>>769470
Один гем на усиление, один на каст, собственно, шторма.
>> No.769514 Ответ
Никто не хочет стать заменой игроку, страдающему нехваткой боевого духа?средние по умениям игроки, Урук, 46й ход, моды - WorthyHeroes и BetterArena
>> No.769516 Ответ
>> No.769594 Ответ
Файл: 20.png
Png, 3932.75 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20.png
Файл: 24.png
Png, 3950.45 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
24.png

Хорошие геймдизайнеры. И механики интересные.
>> No.769596 Ответ
>>769594
Дизайн божественный. Как будто кто-то скачал пережатую в жпге отсканированную контурную карту, скачал из гугла солдатиков.пнг, замок.пнг баннер.пнг и вставил их в пеинте на эту карту.
>> No.769597 Ответ
>>769596
Так и есть, но я не об этом.
>> No.769913 Ответ
Файл: Снимок-экрана-от-2018-12-09-23-50-55.png
Png, 1327.71 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-от-2018-12-09-23-50-55.png
>>769431
Ну собственно купил я доминионов 5.
Узнал об этой игре еще в году 2003 или 2004, из какого-то игрового журнала.

Потом с периодичностью раз в 3 года пытался играть, и никогда не получалось, не понимал, что надо делать.

И вот наконец в конце 2018 года у меня получилось!

Выбрал EA Mekone, прочитал, что у них пара сильных юнитов (гиганты, и пехота с javelin'ами). В качестве претендента посоветовали serpent.

Выкрутил скейлы по максимому, магию вообще не качал, как и блессы. Сделал мисфорчн -3.

Наштамповал пехоту, и захватил провинций 10 наверное.
Не особо старался, но в целом понравилось.

Игра неплохая, графика норм, то что нужно как раз.

Интерфейс на удивление оказался очень функциональным и удобным. Везде бы так, на самом деле. Все кликается, выводятся подсказки, что означает тот или иной показатель, все удобно.

Пока только не совсем привык к управлению мышью.
Не понял, почему у меня не копятся commander points. С магией вообще не разобрался.
Еще не понятно, как сделать более явное ограничение провинций по цвету, где твои, а где нет, по флагу неудобно ориентироваься.
>> No.769922 Ответ
>>769913
> Не понял, почему у меня не копятся commander points.
Они и не копятся. Каждый ход выдается по 1 или 2 пойнта(в зависимости от провинции) на провинцию, которые можно тратить на командиров.
> С магией вообще не разобрался.
Есть три типа спеллов:
- Боевые. Кинуть во врага огненным шаром, например. Можно назначать магам в приказах, что и в каком порядке они будут пытаться сколдовать в бою.
- Ритуалы. Колдуются вне боя, требуют целого хода и определенное количество гемов. Например, телепортация из провинции в провинцию.
- Глобальные. Колдуются как ритуалы, но остаются активными, пока их не развеют, или не умрет/лишится разума маг, их сотворивший. Часто имеют эффект либо на всю карту в целом, или на часть её под своим доминионом.
>> No.769999 Ответ
Файл: Снимок-экрана-от-2018-12-11-20-58-58.png
Png, 1557.88 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-от-2018-12-11-20-58-58.png
Анон, можешь прикрепить скриншоты типичных настроек данного окна в мультиплеере?
>> No.770014 Ответ
>>769999
Типичность сложно определить, везде играют по-разному. Но на этом окне обычно почти все оставляют как есть. Исключения чаще всего для следующих пунктов:
-Random events: common
-Story events - хотя бы minor обычно ставят
-Hall of Fame: 15
-AI level: Difficult AI
-Renaming allowed
Куда важнее количество тронов, но тут еще меньше стандартов, какие и сколько. В целом, нужно ставить 50-60% очков для относительно недолгой игры, 70 и выше - для затяжных игр на 100 ходов и больше. Но цифра тоже приблизительна, чем больше игроков и больше карта, тем стоит ставить этих процентов поменьше.
Алсо, ранний катаклизм имеет тенденцию не ускорять игры, а затягивать и вести к сидению на жопах в эндшпиле. Поэтому - либо совсем не ставить, либо не ранее 110 хода.
>> No.770033 Ответ
>>770014
> для затяжных игр на 100 ходов
когда на тебя прёт стак из 80 дочек Авалона, а ты десантируешь на них эмпавернутого в огонь Тьятсе с магрезистом 28 и шокрезистом 30. Хотел бы я не играть в такие иры.
>> No.770036 Ответ
>>770033
> эмпавернутого в огонь Тьятсе с магрезистом 28 и шокрезистом 30.
И он умирает от яда, right?
>> No.770037 Ответ
>>770036
Во-первых, ход ещё не пришёл. А во вторых, под душевной воронкой, костром феникса и регенерацией умереть от яда сложно.
>> No.770040 Ответ
Файл: tooth.png
Png, 24.82 KB, 334×374 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tooth.png
>>770037
Все возможно при правильной дозировке!
С костром феникса как-то надо порешать, да.
>> No.770042 Ответ
Файл: 20181213034943_1.jpg
Jpg, 245.83 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20181213034943_1.jpg
>>770040
> Все возможно при правильной дозировке!
Нет.
>> No.770045 Ответ
>>770042
> morale 23
Убежит же.
>> No.770046 Ответ
>>770045
Нет, не сможет. У него нет страха, а значит, от него бежать не будут очень долго, соответственно, ему прост некуда будет бежать.
>> No.770047 Ответ
>>770046
Путано получилось, суть у него просто не будет свободной клетки, чтобы двинуться, не то что бежать.
>> No.770048 Ответ
>>770042
Неплохо, неплохо. Пожалуй, без крови такую ебаку убить действительно сложно.
Впрочем, мр чеки даже 28 пробьют рано или поздно, если их достаточно много. Но у стражей Авалона нечем особо давить по МР.
>> No.770049 Ответ
>>770048
Кастовать swarm и зажалить, чтоб от кучи моралчеков от яда таки побежал(и не добежал)?
>> No.770050 Ответ
Файл: 20181213042531_1.jpg
Jpg, 482.09 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20181213042531_1.jpg
>>770048
Очарование там 6 старух могут кастануть , так что я надеюсь, что всё обойдётся, а от смерти у меня твайсборн. После он, конечно, уже не сможет сражаться, но у меня его дочка есть. Её тоже надо эмпаверитьа огнегемов у меня уже нет для солорейдов, но без эмпавера она просто с армией походить может.
>> No.770051 Ответ
> 770049
Во-первых, костёр феникса, а во-вторых огнещит.
>> No.770075 Ответ
Файл: 20181214190658_1.jpg
Jpg, 504.60 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20181214190658_1.jpg
Файл: 20181214190738_1.jpg
Jpg, 512.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20181214190738_1.jpg
Файл: 20181214190940_1.jpg
Jpg, 495.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20181214190940_1.jpg
Файл: 20181214190958_1.jpg
Jpg, 222.13 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20181214190958_1.jpg

Вот и результат.
>> No.770114 Ответ
>>770075
Так что в итоге, для глупеньких? Ярл порезал пушечного мяса (не без помощи вражеского Они, который тоже нарезал своих), потом обе армии свалили. Победу присудили дочкам, которые все целы остались. Я всё правильно понял?
>> No.770117 Ответ
Файл: результат.png
Png, 4295.39 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
результат.png
>>770114
По итогу большая армия разделилась и дочки остались без чаффа.
>> No.770127 Ответ
>>769913
Ура, выиграл первую игру (правда против normal ai).
Карта - стандартная silent seas.
Я за ea pangaea, ai за kailasa.

Тупо спамил кентавров и панов.
В какой-то момент победил.
>> No.770152 Ответ
>>769462
Чому раскачка огня даёт и обычное, и магическое лидерство, а вода и воздух только магическое? Дизбаланс какой то
>> No.770159 Ответ
>>770127
Теперь наоборот попробуй, Каилисой победить, тебя ждёт погружение в мир магии.
>>770152
А кровь даёт ундедское и магическое лидерство, тоже симметрии нет!потому что огонь зажигает сердца
>> No.770160 Ответ
>>770152
Потому что огонь old age приближает.
>> No.770189 Ответ
>>770152
Как будто это единственный дисбаланс. Куда неприятнее, например, что бустеры воды требуют 1 и 3 уровни для крафта, а воздуха - 4 и 5. И похожие намеренные перекосы можно найти во всем.
>> No.770190 Ответ
>>770189
А ещё нет временных воздушных и земных самоцветов, да и смертегемов временных нет, да и кровь постоянная всегда требуется. И всё сделано намеренно.
>> No.770191 Ответ
>>770190
> земных самоцветов
Есть, bloodstone.
>> No.770227 Ответ
>>770159
kailasa против pangaea?
Интересно.
Я попробую.

Кстати, карты стандартные хороши, мне очень нравится, что их всего 3, и они качественные, можно выучить как следует.

>>770189
Это и хорошо.
Если бы все было симметрично и сбалансировано, было бы крайне скучно.

Не?
>> No.770246 Ответ
>>770159
> А кровь даёт ундедское и магическое лидерство
Кровь не даёт резиста к своей стихии, то есть она укладывается в схемку "две плюшки на путь" - как вода даёт колрезист и маглидерство. А огонь даёт файеррезист, маглидерство и лидерство.
>>770160
Мануал говорит что нет, что огонь только немного уменьшает бонус к продолжительности жизни от природы.
>>770227
> Если бы все было симметрично и сбалансировано, было бы крайне скучно.
Ну, хотелось бы несимметричного баланса. Если уж огонь даёт лидерство, природка - ресурсы долголетие, а вода давала бы плюсом, например, немножко хп. Воздух - немного дефенса.
>> No.770251 Ответ
>>770246
> Мануал говорит
А игра - другое. Вот эмпаверни скаута в огонь в синглплеере и сравни max age.
>> No.770275 Ответ
>>770246
> Кровь не даёт резиста к своей стихии
У крови нет стихии, стихийная маги это огонь-вода-воздух-земля, а астрал-смерть-природа-кровь это колдовствоименно его усиливает ring of sorcery, стихийное волшебство проходит через сопротивление стихиями броню прежде, чем нанести урон; колдовство вместо этого проходит сопротивление магии.
>> No.770279 Ответ
>>770275
Тем не менее, путь огня даёт и два разных лидерства и резист к огню, путь крови даёт только два лидерства. Как видишь пассивная плюшка крови меньше. И вода даёт две плюшки, и воздух, и земля (у которой тоже нет стихийной защиты, есть бонус к протекшену). А вот природа даёт три, даже четыре плюшки - (защита яда, маг лидерство, еда, продолжительность жизни).
>> No.770280 Ответ
>>770279
Кровь продолжительность жизнь у демонов увеличивает, так что тоже три.
>> No.770529 Ответ
Файл: Без-имени.png
Png, 1004.54 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени.png
Анон, как правильно разыгрывать вот такие позиции на карте silens seas? Против ботов играю.

1). Во-первых, самая права провинция на суше (правее throne of throne of ascension). Там очень низкий income, в районе 15 или 20 даже. При этом, 70 нейтралов.
И мало ресурсов.

Надо такое захватывать вообще? Оно окупится?
Не рискую я, что тут же нападут с моря?

2) Стоит ли искать magic site?
Это целый ход ни на что по сути.

3) Стоит ли ставить форт, если в провинции мало ресурсов? Скажем 20.
Просто получается, что толком и ставить негде.

4) Стоит ли захватывать верхнюю левую часть на карте ( 4 провинции над озером) ?
С одной стороны хочется, потому что провинции, земля, деньги. С другой стороны, а как их вообще защищать без sailing способностей?
+ опять угроза и легкая мишень с моря.

И вообще. Как разыграть данную позицию на silens seas на скрине?

5) Вообще сколько оптимально на каком ходу иметь провинций?
Просто это очень НЕУДОБНО когда ты начинаешь свою экспансию вперед, и тут же начинают откусывать твои земли посередине.
А твои войска медленные, и не могут вернуться.
А держать просто так войска про запас тоже накладно.

Или может просто нужно ставить лаборатории для магов, чтобы они свои колдовства изучали, и одновременно обороняли землю?

6) Вообще. Как лучше проводить экспансию, чтобы не терять то, что уже нажил? Может типа надо скаутов размещать по всем сторонам и углам, чтобы они показывали, если вражеская армия на подходе.

Есть ли смысл иметь немного доходных провинций, и развиваться там?

7) Еще. Команда defend для командиров в провицнии = отсутствие команды? Или это именно defend, который повышает защиту и так далее со всеми сопутствующими?
То есть есть какой-то смысл ставить команду defend, а не скажем patrol, blood hunt или research ?

8) Как можно повысить скорость research надежным образом?

9) Как прикрутить своей армии sailing надежным образом?

10) Как передать гемы КОНКРЕТНОМУ командиру? В меню трансфера почему-то указывается 2 случайных командира.
>> No.770548 Ответ
>>770529
> Надо такое захватывать вообще? Оно окупится?
Надо захватывать примерно все. Мало денег и ресурсов (болото, пустыня) - почти всегда повышенный шанс на сайты
> Не рискую я, что тут же нападут с моря?
Комп любит беспорядочно нападать на все подряд, ставь пд (province defence) 20-25+
> Стоит ли искать magic site?
Няша, это игра про магию. Магические гемы - это главный твой ресурс, особенно после первых 20-30 ходов. Поэтому всегда надо стремиться обыскивать все доступные провы магами со всеми доступными путями уровнем не менее 2-3.
> Стоит ли ставить форт, если в провинции мало ресурсов? Скажем 20.
Форты собирают часть ресурсов со всех соседних провинций. А вот рекрутмент поинты - нет. Поэтому надо стремиться ставить форты в провинциях с максимальным населением (и доходом - форты дают бонус в % к нему).
> Стоит ли захватывать верхнюю левую часть на карте ( 4 провинции над озером) ?
Смотри выше. Захватывать надо все. Потом накрутишь пд, построишь замок, приведешь гарнизон и т.д.
> Вообще сколько оптимально на каком ходу иметь провинций?
В мультиплеере есть свои стандарты, но с ботами просто бери по максимуму.
> Или может просто нужно ставить лаборатории для магов, чтобы они свои колдовства изучали, и одновременно обороняли землю?
Так не получится, твои маги чаще всего (хотя есть много исключений) нанимаются только внутри фортов. Они не могут одновременно ресерчить и защищать провинцию.
> Может типа надо скаутов размещать по всем сторонам и углам, чтобы они показывали, если вражеская армия на подходе.
Мыслишь правильно, любой успешный претендент старается иметь как больше скаутов.
> Еще. Команда defend для командиров в провицнии = отсутствие команды?
По существу - да, это значит "ничего не делать". Для защиты провинции есть patrol. Хотя юниты с defend тоже будут участвовать в бою, если в провинции нет форта (иначе - только те которые с patrol).
> Как можно повысить скорость research надежным образом?
Больше магов (старайся, чтобы во всех форта каждый ход нанимались маги на все компоинты). Есть предметы для магов, улучшающие ресерч (lightless lantern, skull mentor, owl quill основные, которые часто используются). Выставляй больше шкалу магии. Это три основных тактики. Надо понимать, что по ресерчу нации не равны - у некоторых серьезные преимущества или проблемы по этой части.
> Как прикрутить своей армии sailing надежным образом?
Почти никак. Есть артефакт или два, и все. В основном - нужно просто играть за нации, у которых национальные командиры его имеют.
> Как передать гемы КОНКРЕТНОМУ командиру? В меню трансфера почему-то указывается 2 случайных командира.
Щелкни на одного из них. Ты сможешь выбрать любого мага из находящихся в этой провинции.
>> No.770549 Ответ
>>770548
> ресерч
Можно еще ether gate сколдовать. Или dome of corruption, если без фонариков исследуют.
>> No.770550 Ответ
>>770549
Идея с dome of corruption конечно спорная, но интересная, если шкала магии на дне в твоем доминионе. Но в чем смысл ether gate кастовать для ресерча? Там один маг приходит за 90(!) астральных перлов. Для буста ресерча вызванными магами есть куда более хорошие касты.
>> No.770552 Ответ
>>770550
Не напрямую, но если уж хочется себе эфирного лорда вызвать, то в главной исследовательской провинции и вызывать.
>> No.770554 Ответ
>>770550
Купол коррупции? Для исследований? Ну если исследователи имеют D2. Но среди кровонаций я таких не так уж много знаю.
>> No.770556 Ответ
>>770554
Там не так уж страшно. 7% маркнуться и +20% на шанс атаки хоорорами маркнутых.
С другой стороны, шанс на повышение шкалы магии на 1 всего 20%.
Как я и сказал, идея спорная, но я хотя бы могу видеть суть замысла.
>> No.770612 Ответ
>>770550
> Но в чем смысл ether gate кастовать для ресерча?
Я тоже не сразу вдуплил, ether gate увеличивает шкалу магии (не знаю на долго ли)
>> No.771709 Ответ
Опять та же фигня: жду нового хода и одновременно хочу, чтобы он по-дольше не приходил.
>> No.771715 Ответ
Файл: dominions3.jpg
Jpg, 123.37 KB, 620×250
edit Find source with google Find source with iqdb
dominions3.jpg
Файл: talking_captcha.png
Png, 1.48 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png

Кто-нибудь пробовал русификатор? Я недавно, месяцев 7 назад, интересовался и тогда тут рассказали, что уже over 80% перевели.

Весьма дорогая игра, не знаю, стоит ли вкладывать 700 рублей.
>> No.771717 Ответ
>>771715
Если ради одного синглплеера берешь, то можно и с торрентов выкачать. Лицензия там для мультиплеера нужна, ну и для свежих патчей.
>> No.771727 Ответ
>>771717
Не вижу там 5 версию, только 4.
>> No.771732 Ответ
>>771715
Купил, вернее мне подарил один милый няша.

Всё позабыл, но быстро вспомнил основные моменты. Заклинаний, конечно, ппц как много, мне не хватит терпения вникнуть полностью. Я даже какое-нибудь заклинание лечения не смог найти в какой ветке находится.
Менеджмент героев в 5, к сожалению, такой же как в 4. Либо держишь их всех в голове и каждый ход обновляешь приказы, либо забываешь о них и теряешь возможности.
С музыкакой какая-то тоска, в 4 вроде намного живее годнотень была.

Русификатор весьма добротный для такого рода проектов. Я очень приятно удивлён. А ведь это не файнал.

Хорошая игра, буду вникать и аутировать.
>> No.771733 Ответ
>>771732
> музыкакой
Лол, спать.
>> No.771747 Ответ
Писалось что в пятой части усложнили боевую систему, но я не вижу отличий.

Расскажите, пожалуйста, как в моря входить. Для этого же не обязательно армию из русалок делать?
>> No.771750 Ответ
>>771747
1) артефакты, позволяющие входить в море командирам/водить туда с собой войска (нпр, бочка с воздухом)
2) командиры с навыком "дар водного дыхания"
3) призыв существ с земноводностью, вроде морских троллей. Или с ограниченной земноводностью, вроде нежити и механизмов - они входить в море могут, но в бою получают небольшой дебафф. Обычно вызываемые существа эффективнее русалок и глубоководных, поселения которых встречаются в прибрежных провинциях.
Ритуал "двор морского царя" вызывает не только пачку морских троллей, но и их вождя, который и сам ходит под водой, и сухопутные войска с собой может брать.
4) при игре против ИИ можно использовать глобалку, позволяющую плавать вообще ВСЕМ. Нередко ИИ не соображает/не может её развеять.

У Руси есть ритуал, призывающий в морскую провинцию страшную тварь, которая сразу же нападает на защитников. Не знаю, правда, перейдёт ли провинция под твой контроль, если тварина победит - у меня она сливалась даже двум десяткам русалов с палками.
>> No.771755 Ответ
>>770047
> Путано получилось, суть у него просто не будет свободной клетки, чтобы двинуться, не то что бежать.
В настройках можно указывать существам со сменой облика менять его. Тьяцци для бегства может перекинуться в орла и тут же улететь? Вроде бы митклановские нагвали так делали.
Или между превращением и полётом пройдёт несколько ходов боя, и его успеют убить?
>> No.771756 Ответ
>>771747
> Писалось что в пятой части усложнили боевую систему, но я не вижу отличий.
Там же в реальном времени сделали бои. А у заклинаний появилось время каста, в течение которого их можно прервать.
>> No.771782 Ответ
>>771755
Во-первых, скриптить можно только первые пять ходов, а ИИ смену облика не применяет. Во-вторых, зачем это делать, если мне как раз нужно было, чтобы он остался?
>> No.771836 Ответ
Файл: Without_many_slowpoke.gif
Gif, 899.97 KB, 800×533 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Without_many_slowpoke.gif
Ничего не понимаю. Как кастовать ритуалы? Наисследовал много магии, в т.ч. с пометкой ритуала. В меню ритуалов пусто, у магов, жрецов и претендента нету в действиях ничего похожего на.
При этом я не смог нагуглить гайдов или вопросов по этому поводу. Такое чувство, что этот момент все легко понимают, а я что-то не уловил. Может, Аркоскефал из ранней эры не может в ритуалы?
>>771750
Спасибо. Выковал доспехи аргонафта.
>>771756
Да, я понял, теперь там не ходы, а такты и для всех одновременно. Не то, чтобы это было нужно, мне кажется.
Жаль, нельзя каждый из этих тактов отдельно выбрать и поглазеть, что и кем сделано, приходится паузу спамить.
>> No.771837 Ответ
Файл: команда.png
Png, 3630.36 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
команда.png
Файл: 20190119051308_1.jpg
Jpg, 417.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190119051308_1.jpg

>> No.771838 Ответ
>>771837
Важное дополнение: для изученных ритуалов нужны маги с соответствующими путями.
>> No.771842 Ответ
>>771836
> Не то, чтобы это было нужно, мне кажется.
Ведь так весело получать какой-нибудь master enslave или десяток огнештормов в первый ход, да?
>> No.771859 Ответ
>>771732
> Русификатор весьма добротный для такого рода проектов. Я очень приятно удивлён.
Переводчик-кун, ты здесь? Интересно, как они перевели в русификаторе - "ши" или "сидхе"? :3
>> No.771917 Ответ
>>771859
Это смотря как переводили - по Поливанову, или по Хэпбёрну.
>> No.771935 Ответ
Файл: 1539628355143177798.jpg
Jpg, 64.65 KB, 400×656
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
>>771837
Я поняла! В русификаторе "каст ритуал спелл" перевели как "сотворить заклинание"! трололо
>> No.771951 Ответ
>>771935
Ну, собственно, я что-то такое и предвидел. Перевести как "провести ритуал" они не догадались?
Не буду ставить русификатор.
>> No.771953 Ответ
>>771951
Если знаешь английский, то зачем. Я познакомлюсь с игрой и тоже не буду пользоваться.
>> No.771960 Ответ
Как же понравилось убийцами устранять лидеров. Они ещё и лвлапаются быстро на нейтралах.
>> No.771965 Ответ
>>771951
Провести обряд!
>> No.771979 Ответ
>>771951
Когда шёл перевод ты жопу поднять не хотел и помочь, а теперь критикуешь, причём ладно бы по делу, а так лишь бы даебаться, "сотворить заклинание" по смыслу близко к "провести ритуал". В игре текста на две книги хватит, спасибо хоть так перевели, это лучше чем машинный перевод 3-х домиков. Перевод рассчитан на знакомство с игрой, а не для того что бы играть с ним постоянно (ну если конечно ты не сингл аутист).
Post was modified last time at 2019-01-23 08:43:45
>> No.772044 Ответ
Файл: Суд-Мариски.png
Png, 294.87 KB, 1232×976 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Суд-Мариски.png
>>771979
Ты чего такой злой, а? Вот как сейчас добром охреначу!
> Перевод рассчитан на знакомство с игрой
Фигово он рассчитан, если анон выше, знакомясь с игрой, из-за перевода не может понять, как проводить ритуалы.
> Когда шёл перевод ты жопу поднять не хотел и помочь
Ой, няша, да как будто меня там кто-то стал бы слушать, не смеши. Знаю я эти коммьюнити переводчиков, как там относятся к людям со стороны (почти что пикрилейтед) и какие там срачи могут быть по банальнейшим вопросам, вроде того, что "elk" нужно перевести как "марал".
>> No.772046 Ответ
>>772044
Ну они, переводчики, довольно дружелюбные, хотя и не слушают никого. Меня не послушали. С другой стороны я и не настаивал.
>> No.772060 Ответ
>>772044
> Фигово он рассчитан, если анон выше, знакомясь с игрой, из-за перевода не может понять, как проводить ритуалы
Это называется "худождник так видит" :3 Но больше ничего подобного я пока не наблюдал. У некоторых существ нету описания, потому что не успели, а английский нельзя было оставить технически, я так понимаю. А что, например, Morale превратилось в Отвагу, то это тоже "художник видит", но спутать такое нельзя.
>> No.772077 Ответ
>>771979
Я мимокрокодил и совершенно не согласен с:
> "сотворить заклинание" по смыслу близко к "провести ритуал"
Если ты к этому русеку как-то причастен - сходи и почини. Или не играй в адвоката дьявола.
>> No.772080 Ответ
>>772060
Так вот чем теперь занимаются переводчики Фаргуса.
>> No.772081 Ответ
>>772077
Два чая этому крокодилу. Интересно, что сказал бы СТ, если написать в религиотреде, что ритуалы вроде венчания по смыслу близки к сотворению заклинаний.
>> No.772084 Ответ
>>772044
> > Ты чего такой злой, а? Вот как сейчас добром охреначу!
Я не злой просто не нравится такое отношение к труду других людей, игру по большому счёту переводили 3 человека (они перевели наверное процентов 80), перевод шёл более 9 месяцев, приглашали всех желающих, итого собралось 12 человек.

> > Фигово он рассчитан, если анон выше, знакомясь с игрой, из-за перевода не может понять, как проводить ритуалы.
за чем постить на досках, что перевод дрянь, напиши разрабу перевода, он баги собирает, исправит.

> > Ой, няша, да как будто меня там кто-то стал бы слушать, не смеши.
а почему нет? ты пробовал?

> > Знаю я эти коммьюнити переводчиков, как там относятся к людям со стороны
Там все были со стороны, просто собрались на стратегиуме люди и начали переводить, это же не какое то сообщество (по типу конфы под домикам), просто те кто решил помочь.
>> No.772088 Ответ
>>772084
> просто не нравится такое отношение к труду других людей
Пацаны сами вызвались, сами сделали, сами получили честный отзыв о результате. В чем проблема-то?
>> No.772095 Ответ
>>772084
> приглашали всех желающих
Что-то не видел я тут приглашения поучаствовать.
>> No.772096 Ответ
>>772084
> а почему нет? ты пробовал?
Да. Не конкретно в переводе Доминионов, в других проектах. В частности, в переводах армибуков сраной вахи на Варфордже, ещё до того, как ГВ переделало её в Age of Sigmar.
> не нравится такое отношение к труду других людей
Я всего-то сделал одно только замечание, а в ответ получаю как будто я весь их перевод разобрал по слову и каждое слово охаял. Получается, если перевод сделали непрофессионалы, то теперь ни слова критики и пофиг что там может быть косяк на косяке - ведь они няши и перевели всё по собственной инициативе, и отныне они должны быть как священная корова.
А если перевод от Фаргуса, то он должен притчей во языцех стать и его критиковать должны все кому не лень, ведь парни из Фаргуса на этом обогатились. И почему-то никто не считает что Луносвет и Подгород у близзардов - это "художник видит", все кипятком ссут от такого перевода.
>> No.772143 Ответ
Файл: man_of_culture.jpg
Jpg, 51.01 KB, 1024×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
man_of_culture.jpg
>>771859
> Переводчик-кун, ты здесь? Интересно, как они перевели в русификаторе - "ши" или "сидхе"? :3
>> No.772161 Ответ
>>772095
Ух какой тут срач развели, господа, будем объективны, приглашения были на стратегиуме и в русскоязычной стим группе, так же я лично озвучивал в конфе, что народ собирается заняться переводом и все желающие могут помочь, на что почти все участники дружно ответили: "на хуй нужно", а учитывая что данный тред создаётся силами, как раз таки участников конфы, конкретно сюда я уже не писал приглашения. Как то так...
Post was modified last time at 2019-01-24 12:35:18
>> No.772165 Ответ
>>772161
Уже 4й тред подряд создаю я и я ни разу не был ни на стратегиумечто это вообще?, ни в группе вконтакте, ни в конфе.
>> No.772170 Ответ
>>772165
Старые треды по четверке создавались с моим участием, и я вообще сидел на десуре и dom3mods. В конфы звали, но я не шел (потому что я сильный и независимый, как ЛА Р'лиех)
>>772161
> Ух какой тут срач развели,
Ну это ты (?) же встал в позу, няш, что мы мол для вас стараемся, а вы все твари неблагодарные и недостойны.
> приглашения были на стратегиуме и в русскоязычной стим группе
Так а доброчан-то тут причем?
>> No.772175 Ответ
>>772161
> учитывая что данный тред создаётся силами, как раз таки участников конфы
Регулярно пишу в этом ITT треде, но понятия не имел, что там у вас на стратегиуме творится.
Что касается Стима, то я единственно знаю, что руководство по игре за Ёми через они-даймё писал доброчанька, а что касается русскоязычной стим-группы, то в оп-посте уже второй тред как написано, что она не подаёт признаков жизни.
>> No.772179 Ответ
>>772165
> что это вообще?
Старый форум, посвящённый стретегиям, в основном - разукрашкам карты от Парадоксов. Там года 3 назад велось немало форумных игр, но потом эти затеи как-то увяли, и мои знакомые оттуда поуходили.
неблагодарная, недостойная тварь
>> No.772182 Ответ
>>772165
> Уже 4й тред подряд создаю я и я ни разу не был ни на стратегиумечто это вообще?, ни в группе вконтакте, ни в конфе.
Не знаю, кто создавал этот и предыдущий, но все созданные ранее треды вроде как участники конфы создавали, хотя могу и ошибаться и путать, вроде как Ящер и Миклаша создавали.

>>772175
> Регулярно пишу в этом ITT треде, но понятия не имел, что там у вас на стратегиуме творится
Ничего интересного, просто там собрались те кто решил заняться переводом.

> Что касается Стима, то я единственно знаю, что руководство по игре за Ёми через они-даймё писал доброчанька
Про Ёми писал Миклаша, сторожила конфы (которая сейчас в телеграмме)

> стим-группы, то в оп-посте уже второй тред как написано, что она не подаёт признаков жизни
это да, группа уже плохо пахнет, но перевод начинали год назад, когда она ещё более менее жива была

>>772170
> Старые треды по четверке создавались с моим участием, и я вообще сидел на десуре и dom3mods. В конфы звали, но я не шел (потому что я сильный и независимый, как ЛА Р'лиех)
моё почтение
>> No.772191 Ответ
>>772182
> писал
> которая
Надо бы определиться.
> сторожила
Кого?
>> No.772192 Ответ
Файл: дОБРА, Граммар-наци.jpg
Jpg, 192.13 KB, 950×760 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
дОБРА, Граммар-наци.jpg
>>772191
Ну что б мы без вас делали..
>> No.772207 Ответ
>>772191
мне можно, я не грамотный
>> No.772209 Ответ
Классные слоны у поздних греков, потоптали всех моих самураев. Как вы контрите больших существ?
>> No.772213 Ответ
>>772209
конкретно у слоников есть один большой недостаток, низкая мораль, их достаточно легко напугать и они разбегутся, тут тебе в помощь заклинания и юниты с множественными ударами, например конница. Ребята на лошадках в первом столкновении имеют три удара, слоникам становиться больно и они убегают
>> No.772214 Ответ
Файл: watashi-kininarimasu.png
Png, 454.85 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
watashi-kininarimasu.png
>>772213
> слоникам становиться больно и они убегают
Сметая свои же войска?
>> No.772215 Ответ
>>772213
А горящих свиней не завезли?
>> No.772217 Ответ
Файл: 1.png
Png, 18.81 KB, 331×273
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Файл: 2.png
Png, 89.50 KB, 461×125
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png

>> No.772218 Ответ
>>772217
Лучше файршилд.
>> No.772220 Ответ
Файл: icn_heroimage-—-копия.jpg
Jpg, 165.08 KB, 642×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
icn_heroimage-—-копия.jpg
Сап, анон, расскажи как работает Trinity на некоторых богах? Это что, создаешь одного претендента, а потом получишь ещё двух убер юнитов? А как их посмотреть? А прокачанные пути только у первого будут? А как долго призывать их?
>> No.772221 Ответ
>>772214
Да.
У слонов ещё и сопротивление магии низкое, на них действует что угодно.
>>772220
> Это что, создаешь одного претендента, а потом получишь ещё двух
Да.
> убер юнитов?
Это не убер-юниты. Конкретно вот эту бабищу в рукопашную лучше не пускать, а грайи ещё слабее. Морриган чуть получше, но ненамного. И не забывай, что троица стоит кучу очков.
> А как их посмотреть?
Создать для пробы игру, очевидно.
> А прокачанные пути только у первого будут
Я так и не понял, как это работает. У двух других пути, по моим наблюдениям, те же, но слабее. Но если они разделятся и пойдут в разные провинции - так ослабнут, что вообще могут лишиться всей магии.
> А как долго призывать их?
Призывать откуда? Они втроём сразу у тебя есть, с первого хода.
Или ты имеешь в виду - призывать, если убьют? Как я понял, если жива одна из троицы, то её умершие сестрички вернутся с того света быстрее, чем одинокий претендент. Но всё же не так быстро, как претендент Ура, жрецы которого заточены под возврат бога.
>> No.772255 Ответ
>>772220
Если я ничего не забыл, у главного из троицы есть специальная абилка unify (воссоединение) которая телепортирует остальных в ту же провинцию. В принципе каждый из них нормальная платформа для СК в средней игре.
>> No.772347 Ответ
>>772255
У призраках в капюшонах у каждого есть unify
>> No.772348 Ответ
Алсо, судя по всему, если бустить существующие пути - они будут у каждого из трёх. Если бустить новый - только у одного
>> No.772462 Ответ
>>771859
Уважаемый. Вот я беседовал с одним ирландецм, шарящим в мифологии их, так он сказал, что надо tuatha переводить что-то типа туааа-эха или как-то так, откуда информация - не знаю. За сидов тоже что-то рассказывал, но решили в дебри не влазить.
>> No.772500 Ответ
Файл: 20190130115141_1.jpg
Jpg, 213.88 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20190130115141_1.jpg
Опытным путём выяснено, что:
1.на конника можно повесить берсерк простым touch of madness
2.без щита, спавняшего три лампады, голем-гармонист не успевает напризывать хорроров.

>>772462
Во-первых, современное произношение отличается от тогдашнего. Во-вторых, суть в том, что заимствовать слово из одного языка в другой, читая его по правилам третьего, не очень умнохоть и очень распространено, саме обыденные примеры это ксяоми и самсунг, которые сяоми и самсон. В-третьих, не надо за туата де дананн говорить, пусть сами скажут.
>> No.772512 Ответ
Можно ли как-нибудь взять провинцию с монолитом в ранней игре, не теряя при этом половину армии?
>> No.772515 Ответ
> 772512
Есть: берёшь адона, даёшь ему защиту от яда, шлем ужаса, кольцо регена, флешЪитер, смешер, брасер либо амулет антимагии - и всё, монолит уже кончился.
>> No.772516 Ответ
>>772512
Можешь задуэлить его, если есть астраломаги и их не жалко.
>> No.772517 Ответ
>>772515
>>772516
Спасибо. А если взять несколько воздушных магов с телохранителями, поставить на самый край поля боя и приказать кастовать summon air elemental/living clouds? Элементалам вотчеры почти не повредят, а у монолита резистов к электричеству нет.
>> No.772537 Ответ
>>772517
Смотря сколько магов. Ну и living clouds это далеко не ранняя игра.
>> No.772721 Ответ
А если герои находятся в боях, но с приказом стоять на месте, не участвуя в сражениях по сути, они получают экспу, геройские лычки?

Я посылаю военачальника в бой вместе с людьми в режиме "атаковать ближайших", но не уверен, оправдан ли такой риск.
>> No.772722 Ответ
И вот ещё вопрос назрел. Я в начале вкладываю очки в знание путей магии. Самому претенденту они не очень нужны, потому что можно за камешки прокачать его до девяточек, однако только в начале можно приобрести за них благословения, усиливающие воинов. Я прочитал, что эти усиления действуют только на юнитов с лычкой священного. Но несмотря на усиление здоровья и защиты они всё равно помирают в бою как обычные солдатики. Может, нужно какой-то ритуал провести, чтобы эти благословения заработали у них?

Кстати, есть ли смысл брать претендентом полубога, кроме ролеплея и прямых сражений? Они стоят очень много очков, по этому у какого-нибудь претендента-мудреца с горы доминион получается гораздо сильнее.
>> No.772731 Ответ
>>772722
> > Может, нужно какой-то ритуал провести, чтобы эти благословения заработали у них?
да, есть четыре способа получения блесса:
- если есть священник 3 уровня, заклинание Divine Blessing, все сакреды получают блесс
- священник любого уровня, заклинание Blessing, но тут по площади покрытия, чем больше уровень тем больше сакредов получит блесс
- если божество идёт в бой в месте со своими солдатами все сакреды получают блесс автоматически
- есть вещь Shroud of the Battle Saint, на кого её одеваешь автоматически получает блесс (одевают как правило на хорошую платформу для СК, которая не является священной (например Элементальная знать, Голем), чтобы получить блесс
>> No.772751 Ответ
>>772731
Командиру-сакреду еще можно дать флягу или Арк(но это плохая идея, если только не какой-нибудь Серафим-СК), тогда блесс у них будет автоматически, как у пророка.
> если божество идёт в бой в месте со своими солдатами все сакреды получают блесс автоматически
В пределах своего доминиона.
>> No.772752 Ответ
>>772751
> В пределах своего доминиона.
Не вноси заблуждение, божество блессает сакредов всегда. Он сам получает блесс только в своих свечках.
>> No.772769 Ответ
>>772731
А есть способы поднять уровень священника на подобии с магией?
>> No.772780 Ответ
>>772769
Можно. Пусть communition возглавит. Еше есть три уникальных артефакта из Construction8, дающих +1 к уровню приста каждый. Но для divine blessing лучше всего рыб из Conj6 призывать.
>> No.772819 Ответ
Файл: 1459794574-3318d1764ac6d6c9bc74c31905a036e7.jpeg
Jpeg, 71.04 KB, 639×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1459794574-3318d1764ac6d6c9bc74c31905a036e7.jpeg
>>772769
> на подобии
есть даже бустеры: три общих, один национальный
>> No.773303 Ответ
Файл: its-alive.jpg
Jpg, 69.83 KB, 640×349 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
its-alive.jpg
Автор перевода сообщает, что новую версию ещё не начал компилировать и открыт для предложений правок.
>> No.773914 Ответ
Ребят ,может кто заснимет свою игру против игроков с разбором своих действий,на ютуб выложит,было бы топово
>> No.773992 Ответ
>>773914
Очень-очень нудно, когда один ход в лейте в ПБЕМ можно с легкостью делать два часа.
>> No.774031 Ответ
>>773992
И ещё небось 75% этого времени - пройтись по всем провинциям где нанялись маги, поставить этих магов ресёрчить
>> No.774033 Ответ
>>774031
breaking news - с какого-то патча пятерки (а может даже с самого начала) новонанятые маги сами становятся на ресерч.
>> No.774084 Ответ
>>773992
можешь AAR'ы почитать, не видео, но вполне можно понять, что да как, если не обламывает читать конечно
http://dominions4.ru/aar
Правда по 5-ке только последние два
>> No.774098 Ответ
>>773914
Могу, например, порыться в своих дизайнах претендеров из прошедших игр 5ки, и дать детальный разбор мысленного процесса (ну точнее, его симуляции, сейчас я не вспомню что именно я думал тогда).
Если это интересно.
>> No.774100 Ответ
>>774098
очень интересно
>> No.774105 Ответ
Файл: ahha.jpg
Jpg, 773.18 KB, 858×797
edit Find source with google Find source with iqdb
ahha.jpg
Файл: baca.png
Png, 660.51 KB, 863×599
edit Find source with google Find source with iqdb
baca.png
Файл: zotz.png
Png, 577.47 KB, 864×544
edit Find source with google Find source with iqdb
zotz.png
Файл: Xib_spells.png
Png, 101.06 KB, 684×836
edit Find source with google Find source with iqdb
Xib_spells.png
Файл: state.jpg
Jpg, 690.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
state.jpg

>>774100
Ну окей.
Попробую расписать претендера из игры за ЛА Шибальбу.

Как всегда при составлении дизайна, нужно сначала пристально взглянуть на саму нацию. Поздняя Шибальба уже далеко не такая сильная и прямолинейная, как ранняя Шибальба, но в отличие от МА Шибальбы, вполне себе крово-ориентированная нация. У нас есть отличные кап-онли маги - лягушка-бакаб W3E2D1H3+WEDN и камазотц E1D2B1+ANDB. Оба имеют свои применения - бакаб для блесса и больших баффов воды и камазотц как хороший смертемаг или землемаг, рандомы с воздухом могут кастовать wind of death, D3 также очень хороши как убийцы, если им вставлять черное сердце. Наш основной маг - это Ah Itz, B1D1+BDEA за 120 золота, рандомы с воздухом и землей это основные ресерчеры и добытчики рабов, D2 и B2 экземпляры как боевые маги. Из остальных магов стоит вспомнить Way, N2B1 нанимаемый только в лесу бетмен - наш единственный нанимаемый маг с доступом к N2. Есть еще Chilan - E1D1H2+WED за 180 злата, который преимущество полезен из-за своего холи пути (хорош для жертвоприношений - поздняя Шибальба тоже в них может). В целом, очень крепкий для поздней эры набор магов, это сильная сторона нации. Правда, в эпоху когда каждый второй может строить цитадели с 3 компоинтами, Шибальба застряла в примитивных крепостях с 2.

В остальном же все хуже. Трупса абсолютно никчемная - набор слабых бетманов, с ранней эры так и не изменивших примитивной броне и вооружению, и в лучшем случае очень средние амфибии. Два вида кап-онли сакредов - бетмены Obsidian Warriors за 18 золота, отличающиеся от обычных только магическим копьем, чуть лучшей броней и статами, и лягушки Wo' Muuch - довольно большие, 26 хп, с плохими для сакредов атакой/защитой и неплохой броней и вооружением, без каких-либо интересных фич (кроме амфибийности). Откровенно оверпрайснутые - 35 золота. Первый звоночек - возможно, играть от нанимаемых сакредов за эту нацию - плохая идея.
Есть два десятка национальных спеллов, из которых я отмечу только два, вокруг которых я по сути строил свою игру - вызов оцелотлей, очень-очень сильных летающих священных ягуаров, 33хп и 3 атаки, вызываются 15+ штук за 40 девок, требует пути B6F2. Также вызов Онакуя - за 101 девку получаем сильного архи-бетмена D2N1B3+FDNB, который так же способен в наших свечках генерировать несколько священных летучих мышек - не очень сильных, но зато бесплатно и к лейту их можно генерировать в больших количествах. Тех же мышек можно вызывать 3шт за 8 крови, что на мой взгляд того не стоит. Оцелотлей также можно вызывать более простым и ранним спеллом, за 16 девок получаем 3 шт. И для стратегий за раннюю Шибальбу это совершенно того стоит - намазывай сильный блесс и в путь. Но вот беда - у поздней Шибальы нет ни одного мага с кровью и огнем.

И тут мы переходим к идее претендера. На мой взгляд, нужно первым делом решить - а собираемся ли мы вообще использовать оцелотлей или нет? Я решил, что они слишком сильны, чтобы их игнорировать, и что я хочу построить свою стратегию вокруг них. И это очень сужает выбор претендента, потому что если я хочу вызывать оцелотлей - мне нужен претендент с кровью и огнем. Причем крайне желательно, с большой кровью - чтобы вызывать их с более дорогого спелла по 15 штук, потому что 3 штуки в ход не сделают большой разницы. Что еще я обнаружил при первых тестах - очень слабая экспансия. В эпохе, когда через одну прову встречается тяжелая пехота, арбалетчики и кавалерия, хилые бетманы не могут абсолютно ничего (причем сакредные тоже не впечатляют). Таким образом я пришел к выводу, что для экспансии и прикрытия жопы в ранних стычках мне совершенно нужен авейкнутый претендент. Ну а дополнить детали до полного дизайна уже было несложно.

На первой пикче - финальный дизайн, которым я играл. После последнего патча (который повысил стоимость многим шасси монстров и понизил титанам, среди прочего) собрать точно такого же больше нельзя, но если снизить свечку на 1, то будет влезать в очки (4 свечки в данном случае терпимо, потому что у нас есть возможность приносить рабынь в жертву для поддержания своего доминиона). Hun Balam - весьма крепкое для расширения шасси, не в последнюю очередь из-за 2d6 священных ягуаров, которые спавнятся с ним в каждом бою. У него родные пути - это нужные нам кровь и огонь. Поскольку мы хотим использовать оцелотлей, а они являются сакредами, я не постеснялся натянуть неплохой блесс - файршилд, блад сурдж и дополнительная сила. Также позволяют до некоторой степени использовать нанимаемых сакредов (в моей игре в основном пригодились лягушки для поздней экспансии в пустующее море). Касательно выбора шкал - я взял Order 3 Sloth 3 Heat 3 Growth 3 Misfortune 3. С температурой легче всего - видим хладнокровных бетменов, берем Хит 3. Лишняя фатига основным магам нам не нужна, плюс очки для остального. Порядок и Рост - шкалы, которые мы меньше всего хотим понижать, будучи нацией, полагающейся на добычу кроворабынь. Рост частично перебивает убыль населения в провинциях, а порядок облегчает патрулирование, плюс и то и то дает некоторый дополнительный инкам. Поэтому кидаем на дно удачу и ресурсы, выставляя Misfotune 3 и Sloth 3. Лень не особо нам вредит, поскольку мы почти не собираемся полагаться на нанимаемую трупсу (хотя некоторые виды амфибий весьма ресурсоемки, включая сакредов). Многие игроки (и я тоже) опасаются играть Мисф3, так как могут случиться кубы и будет очень много вредных ивентов, однако в этот раз я пошел на этот риск - не хотелось снижать порядок, или тем более, брать дрейн, который ухудшит ресерч и потенциально может открыть возможность для отрицательных ивентов на гемы.

Как-то так. В самой игре все прошло идеально по плану, хорошая экспансия на земле, затем я удачно занял здоровенное море на 10+ провинций с помощью своих амфибий (в игре не было ни одной нации кроме меня, у которой была бы возможность ранней экспансии в воду). Затем раш до Крови 7 и 8, постоянный вызов Онакуев и оцелотлей с претендера. Через какое-то время (довольное долгое, кстати) нароллились Онакуи с огнем и я стал вызывать больше оцелотлей, в итоге доведя вызов до 60+ штук в ход. На ~100 ход имел 4 столицы, включая свою, 500 девок в ход и в целом был весьма успешен - архидьяволы, большая часть демон лордов, намечалась фабрика татаров, ассасины из оцелотлей, десятка три одетых суккубок и другие прелести. Правда, из-за количества игр и очень затянувшейся партии (нужные троны все были слишком далеко) ушел в ИИ, предварительно попытавшись найти для себя замену (ха-ха, кому нужна чужая игра в таком лейте). Но этот путь игры за ЛА Шибальбу себя совершенно оправдал, не уверен, что можно найти что-то более эффективное. Слишком уж сильны оцелотли, чтобы от них отказываться, и слишком уж всратая у Шибальбы экспансия без авейка.
>> No.774113 Ответ
>>774105
Классно, спасибо дружище ,теперь у меня наконец то понимание сложилось по созданию претендента ,а есть какие нибудь сильные суммоны на которых можно построить игру не у крови?
>> No.774115 Ответ
>>774105
Если уж от оцелотлей играть, то может им хоть магическое оружие в блессе взять? Против всяких неуязвимостей, эфирностей и мистформ. Заодно и у претендента хоррор-магия будет.
>> No.774116 Ответ
>>774115
Тогда уж солнечное оружие - оно дамаг даёт.
>> No.774125 Ответ
>>774115
> Против всяких неуязвимостей, эфирностей и мистформ
Хорошо баффнутые оцелотли могут это все пробивать тупо своим родным уроном.
Так-то я не спорю, что это хороший блесс. Но сейчас оно подорожало до 4 астрала. Я не вижу тут места для 4х астрала ради достаточно ситуативного блесса (много ситуаций, когда он не делает на поле боя совершенно ничего). Если ты видишь - сделай претендера, посмотрим-обсудим.
>>774116
Все оружейные блессы, кроме магического оружия, по сути говно и редко когда оправданны. Этот дамаг застрянет в броне противника в 95% случаев, емнип он не прибавляется к основному урону, а идет отдельным пунктом.
>> No.774147 Ответ
Файл: 1.png
Png, 805.85 KB, 802×752
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Файл: 2.png
Png, 609.29 KB, 811×639
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
Файл: 3.png
Png, 545.79 KB, 798×584
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png

>>774125
> сделай претендера
Ну, например.
>> No.774175 Ответ
>>774147
Какой план на экспансию? Лень3, дормант и минимум не-инкарнейт блессов выглядит как экстремально рисковый старт с шансом остаться с 8 провинциями в итоге. Особенно варианты с камазотцем, который даже когда вылезет, все равно особо не поможет.

Если бы я не брал авейка, я скоее всего тогда взял бы уже заключенного бога. Можно взять хорошие шкалы и широкий радужный блесс.
>> No.774177 Ответ
>>774175
Но тогда помогать будет уже не он, а инкарнейт-блессы. Я не спорю, что начало весьма рискованное, но куча недорогих летающих саммонов с тремя магическими атаками, огнещитом и кровоместью? Должно весьма неплохо получиться.
>> No.774182 Ответ
>>774125
> Все оружейные блессы, кроме магического оружия, по сути говно и редко когда оправданны. Этот дамаг застрянет в броне противника в 95% случаев, емнип он не прибавляется к основному урону, а идет отдельным пунктом.
Во-первых, солнечное оружие считается магическим; во-вторых, урона оно даёт мало, зато поджигает. В-третьих, громовое оружие ошеломляет, вот его бы я брал, если бы хоть где-то качал воздух дальше четвёрки. Ну и несвятое оружие, если готовиться к блесс-рашу, а земли нет.
>> No.774183 Ответ
>>774177
Возможно. Все равно мне кажется, что слишком рискованно. Будь у Шибальбы получше обычная трупса, было бы другое дело.
>>774182
Ну, после нерфа магического солнечное более виабельно. Алсо, дополнительно полезно эффектом против нежити. Впрочем, в отличие от магического, оно не распространяется на основное оружие, как я понимаю, а значит это не поможет нанести хороший урон сквозь неуязвимость (все еще полезно против мистформы, впрочем). Громовое какое-то жутко оверпрайснутое. Для блессораша наверняка было бы неплохо, но думаю лучше рассмотреть варианты других блессов. Несвятое не слишком йоба для своей экстремально узкой специализации. Если планируешь юзать блесснутых сакредов - скорее всего, лучше взять что-то пожирнее и более универсальное. Да и 10 АП могут отлично застрять в броне, не звучит как решающий фактор. Сильно ли 10 АП урона помогут тебе против эльфов с 999 дефа, гламуром и обмазанные своими блессами, или гигантов с регеном?
>> No.775878 Ответ
Файл: Screenshot_201903...
Jpeg, 89.35 KB, 1026×626
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190328_234731.jpeg
Файл: Screenshot_201903...
Jpeg, 63.96 KB, 849×551
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190328_234627.jpeg

Поднимем немного вверх наш любимый Тред. Небольшая история:

Игра vkgame2, 73 ход, Йотунам остаётся захватить последний трон, Абиссия подсылает убийцу к претенденту Йотунхейма. Убийца несёт на себе печать "Гериона" (тот кто убъёт его попадёт в Инферно), хорошая попытка устранить Бога Йотунхейма, но не фартануло у Имира при себе была бутылочка с водяным элементалем, он то и затоптал убийцу. Вот такие драматические события происходят в нашей игре.
>> No.776002 Ответ
Файл: Screenshot_201903...
Jpeg, 219.84 KB, 1684×887
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190329_180257.jpeg
Файл: Screenshot_201903...
Jpeg, 226.44 KB, 1880×860
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190329_180337.jpeg
Файл: Screenshot_201903...
Jpeg, 50.38 KB, 736×659
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190329_180841.jpeg
Файл: Screenshot_201903...
Jpeg, 70.25 KB, 860×586
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190329_180701.jpeg
Файл: Screenshot_201903...
Jpeg, 66.58 KB, 867×586
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20190329_180750.jpeg

Пришло время охуительных историй, итак, игра VetoWarE, Агарта атакует силы Калуэема, за птичек выступают два морских тролля, за Агарту Ольмы, Pale One и Голем с бомжом троглодитом.

И вот первое, что случилось, один из троллей попал под атаки Ольмов и завис (паралич), второй бодро потопал на встречу врагам, но к моему удивлению прошёл мимо и вышел прямо на мага и командира Агарты, ну и закономерно подрезал одного и напугал второго, попутно кроша Ольмов, второго тролля окружили воины агарты и попытались затыкать его палками, но не получилось, даже под параличом Тролль успевал регенерироваться, но тут подошёл Голем и подумалось мне, что не переживёт мой тролль ударов Голема, каково же было моё удивление когда я увидел как он одет, в качестве брони на нём была одета Stymphalian Wings, вещь конечно нужная в хозяйстве, у неё есть хорошее свойство, она позволяет топтать противников, но есть ещё и один минус, мечом владелец сей чудной брони наносить удары уже не может, итог Голем честно пытался затоптать Тролля, но у него ничего не получилось, а через какое то время освободился второй Тролль, тут они Голема и за пинали.
>> No.777268 Ответ
>>769462
Тащемто конференция уже несколько лет не в жабуре, а в телеге.
>> No.777272 Ответ
>>777268
Олдфаги пользуются исключительно голубиной почтой.
>> No.778163 Ответ
поясните ньюфагу за увечья, у меня претендент вышел из боя без глаза и хромой, в абилках у него вроде есть что то типа цэлитель увечий, но время идет сам он не исцеляется. что делать? может магиеей какой обмазаться?
>> No.778181 Ответ
>>778163
Во-первых, нужно убедиться, что он не целитель болезней.
Во-вторых, вывести божка в провинцию без юнитов, либо убрать из провинции все другие юниты.
В-третьих, ждать, чем тяжелее увечье, тем с меньшей вероятностью оно лечится.
>> No.778199 Ответ
>>778181
о спасибо, а на это тратятся какие нибудь очки действий? ритуалы не собью реген?
>> No.778225 Ответ
>>778163
> может магиеей какой обмазаться?
Есть blood feast из кровавой магии и глобалка gift of health из энчантов.
> что делать?
Побеждать же. Одноглазость и хромота - это не слабоумие, немота или деменция, с ними вполне можно жить.
>> No.778235 Ответ
>>778199
> на это тратятся какие нибудь очки действий? ритуалы не собью реген?
Нет, можно делать всё, что хочешь. Даже выводить в другую провинцию не обязательно, просто тогда этот целитель может взять и вылечить кого-нибудь ещё.
>> No.778474 Ответ
Может ли кровомаг, которому разрешено использовать гемы и девочек по усмотрению, скастовать на себя hell power и умереть от последствий?
>> No.778477 Ответ
>>778474
Да, но маловероятно.
>> No.778740 Ответ
Начинаем набор в новую сетевую экспериментальную игру.
Изначально требуется созданный претендент для нации, за которую Вы хотели бы сыграть. Претендент должен быть отослан на электронную почту, когда команда будет набрана и создана, то используя рандомайзер (считалочку) игроки получат под управление не ту нацию, которую отослали, а случайную, созданную другим игроком.
Приветствуются необычные билды претендентов.

Значит изначально ставим такие правила.
*необходимо для создания бога потратить как можно больше очков дизайна.
*стартовый доминион должен быть 4 и выше.
*при выборе более одного благословения, который требует присутствия в игре бога (incarnate), ваш бог не должен быть заключён (imprisoned)
*запрещается выбирать для наций отрицательную шкалу температур, если сама нация требует изначально +2 шкалы температуры. (Т.е. брать для Абиссии Холод 3 нельзя, как для нифельхейма Жару 3)
*если отрицательная шкала не даёт нации дополнительных очков дизайна, то брать её не стоит.

Предложения по изменению, внесению дополнений приветствуются.

Беседа в вк
https://vk.me/join/AJQ1d/9x6QUcnq_/1JUkE0we

Играем через llamaserver.
Карту определим по факту количества игроков.
Заранее укажите свою нацию. Отсылать претендентов нужно или с той почты, на которую будут приходить ходы или же в письме укажите какую затем устанавливать.
Электронная почта для приёма претендентов.
dominions5@rambler.ua

ЗЫ
Отсылать нужно созданного претендента через настройки - create pretender god. Найти созданный файл можно по адресу \user\AppData\Roaming\Dominions5\savedgames\newlords. В письме прикрепить созданного для нации бога (2h файл), например lateerytheia1.2h


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]