[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 775523. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, code, flash, video, text, archive, image, vector, music
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.775523 Ответ
Файл: sekiro-standard-edition-preorder.jpg
Jpg, 81.87 KB, 1000×547 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sekiro-standard-edition-preorder.jpg
Перерождённый тред, посвящённый играм от FromSoftware, объявляю открытым. Различные подражатели и клоны также приветствуются. Тред приурочен к релизу новой игры из souls-серии: Sekiro.

В предыдущем треде Пламя окончательно угасло и наступила бесконечная Эра Тьмы >>744781
>> No.775524 Ответ
FromSoftware скатились. Ждем неудачный киберпунк2077 от сидипрожект и окончательно разочаровываемся во всей игровой индустрии.
>> No.775526 Ответ
>>775524
Что прям аж плохо, плохо? Ничего нового и интересного нет в секире?
>> No.775527 Ответ
>>775523
В шапку добавлять не умею. Модпок, сделай.

Ну что, бессмертные шиноби, кто уже вовсю размахивает секирой? Я пока часа четыре наиграл — напоминает одновременно принца персидского и ассасина арабского. В боёвке пока ни фига не понятно, но уже ясно, что старые навыки душ можно выбрасывать на помойку. Перекаты (дэши) спасают хорошо если от трети атак, от остальных нужно уходить прыжком (!) или блокировать/парировать. Есть дерево скиллов навроде Nioh, только не такое перегруженное.

Половина стейжей проходятся стелсом, который реализован слабо и скучно. Убиваешь самурая на глазах его друга, тот пару минут бегает с шашкой наголо, потом говорит "наверное, показалось" и возвращается на позицию щипать травку. Но это работает только до тех пор, пока работает. Периодически натыкаешься на вязанку врагов, к которым не подобраться со спины, или на бронированного парня, который не умирает с одного бэкстеба. Вот тогда и постигаешь всю прелесть здешней боёвки.

Отдельно хочу похвалить бессмертного самурая, который живёт в местом фаерлинке и служит спарринг-партнёром для тренировки навыков.

Ах да, ещё тут есть гигантские петухи.
>> No.775528 Ответ
>>775523
Начал я тут недавно опять играть в 3 дс, как раз 2 доп пройти, да и по пвпешиться немного. Ну и все осталось по прежнему, 95% гангающих красных фантомов дегенераты, все так же не понимают, что если начинать хилиться, то у хоста то в 2 раза больше банок, все так же умирают с 2 атак в своих ваншот билдах, которыми невозможно попасть и все так же атакуют сидящего хоста, который предлагает им сразиться сначала с фантомом. Вчера, фиолетовый фантом вообще умер от другого фиолетового фантома-нпс. Какой там нынче уровень, на котором обычно все останавливаются, 00, как раньше?
>> No.775529 Ответ
Файл: giant_cock.JPG
Jpg, 286.17 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18g
>>775527
Петух отклеился.
>> No.775555 Ответ
Файл: 1550520614389.jpg
Jpg, 96.11 KB, 918×592 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1550520614389.jpg
>>775526
В секиро неинтересно играть.
Вспомни то, что сделали души такой популярной игрой - интересный мир с разнообразными локациями, различные враги, которые требуют различного подхода, десятки разных оружий с уникальными мувсетами, разнообразность рабочих билдов, фешн и онлайн.
Всего этого здесь нет. 90% игры будет проходить в замке, возле замка или даже под замком - потрясающий, блядь, интерес к исследованию. 90% врагов - гуманоиды, для которых единственный гарантированный метол убийства - парирование. Ты, конечно, можешь использовать всякие топоры, копья, шиты и огнемёты, но каждое их использование требует по 2-4 заряда. При максимальной прокачке у тебя будет их 20. И теперь представь, насколько эти устройства разнообразят твой геймплей, где простые минибоссы требуют по 30-40 ударов мечём, чтобы снять только одну их полоску хп. Весь геймплей - это унылое задраивание паттернов аттак для парирований и прыжков от непаррируемых аттак. Ураганное веселье.
Смены оружия нет - ты до конца игры пробегаешь со стартовой катаной, слегка увеличивая их урон от побед над боссами (в моём прохождении я получил всего лишь +7 к концу игры), несколько апгрейдов к протезу, о которых я писал выше и несколько дополнительных (бесполезных) приёмов, половина из которых также требуют заряды использований от протеза. Билдов, соответственно, тоже нет - ты либо бьёшь, либо парируешь. Фешена нет, онлайна нет.
Где-то на часу 7 эта игра настолько меня заебала однообразностью и отсутствием чувства победы над сложным боссом (+1 к урону, или четверть четки, увеличивающая хп - это смешно), что я потерял весь интерес к игре, и пытался пройти лишь для собственной галочки. Но есть аутисты, которым всё норм и "миядзаки-сан вновь показал казуалом на их место", так что решай сам.

Если во время игры ты себя спросишь "а дальше будет интересней?" - нет не будет.
>> No.775556 Ответ
>>775555
Забыл написать про нпс. Кроме резчика, фаеркиперши и шоты там нет ни одного интересного перса.
Подача сюжета выросла в подаче за счёт нанятого сценариста, но потеряла в душе-магии, оставшись, в общем, всё тем же говном.
>> No.775557 Ответ
>>775526
Вместо перекатов можно прыгать. Мобов можно добивать и ваншотить в спину. На этом нововведения заканчиваются.
>> No.775562 Ответ
А я правда надеялся, что можно будет хотя бы оружие менять.
>> No.775566 Ответ
>>775557
А как же отсутствие гард брейкеров у игрока когда у врагов есть не блочащиеся атаки.
Ну и новое слово в играх - вся драка это "бздынь бздынь бздынь".
>> No.775567 Ответ
>>775527
На Ninja Gaiden похоже?
>> No.775572 Ответ
>>775566
Теперь ты можешь прыгать. Используй прыжки, Люк.
>> No.775573 Ответ
>>775572
Криво.
>> No.775588 Ответ
Боссы какие-то раздирающие. Дамага просто нет, перчатка силы бесполезна. Что делать, а?
Я эту старушку на спидах и так полчаса убивал, так это у неё ещё и вторая фаза есть, где нужно проделать всё заново?! Ещё и семечко юзать, коих только 6 штук?!
>> No.775594 Ответ
Хорошая игра. Аи у противников хуевый, но это единственный минус пока не считая всплывающих обозначений предметов. И это совсем не соулс, вот почти совсем. Это уж куда больше Nioh, только практически без гринда, глобальной мапы и всяких ммо-закидонов.

И да, это игра про синоби, а не про крутого холлова. Пытающиеся играть в это как в соулс, будут закономерно огребать и плакаться, а нормальные люди просто выпиливают зазевавшихся врагов поодиночке и наслаждаются.
>> No.775595 Ответ
>>775594
> Пытающиеся играть в это как в соулс, будут закономерно огребать и плакаться, а нормальные люди просто выпиливают зазевавшихся врагов поодиночке и наслаждаются.
Огребают все от боссов, простые враги тут ещё проще, чем в соулсах.
>> No.775597 Ответ
>>775528
Ты будто и не вторженец. Рассуждаешь как казуал, в то время как все нормальные вторженцы уже давно ганк сквады из 4 человек в соло разносят.

По поводу Секиро, этот >>775555 сказал правду. Безусловно, если углубляться в сюжет лора-то тут нету, хех, может что-нибудь интересное и будет, но за 10-12 часов ничего толком и не заметил. Еще добавил бы, что от боевки устаешь очень быстро, идешь сквозь локации тупо чтобы началось что-нибудь интересное. Архитектура и лвл дизайн подкачали. Если в соулсах лвлдизайн реально делал закрученные лабиринты с неожиданными шорткатами, то здесь он выражается лишь в задниках. А домики - это смехотура. 5-10 конструкций из которых слеплено все, даже Аллах. Я понимаю что это япония и там нет разнообразия, но можно же было подойти к этому не на отъебись
>> No.775601 Ответ
>>775594
Ага. Убил, убежал прятаться от других. Потом ещё одного, опять убежал прятаться. Тааак интересно.
>> No.775611 Ответ
>>775597
> Ты будто и не вторженец. Рассуждаешь как казуал, в то время как все нормальные вторженцы уже давно ганк сквады из 4 человек в соло разносят.
Опять какие то фантастические историй, за те 40 часов, что играл в этот раз, гангали раз 50 наверно и буквально был один адекватный красный фантом, который умел пвпешиться и имел несколько видов оружия на все случай жизни и то он начал хилиться и в итоге слился тупо потому, что у него было меньше хилок. В итоге опять, нормально пвп только по знакам, причем на аренах, а не с хостом.
>> No.775613 Ответ
>>775611
> умел пвпешиться
Телепортироваться и бэкстабить в лицо? В трёшке хоть сервера нормальные завезли?
>> No.775615 Ответ
В общем все ясно с этой игрой. Одна лишь надежда на ghost of tsushima в этом году.
>> No.775616 Ответ
>>775613
> Телепортироваться и бэкстабить в лицо
Разве что все плохо с инетом у одного из вас ну или кто то был читером если сравнивать с первой частью, то в этом плане прогресс на лицо.
>> No.775628 Ответ
>>775611
Что значит нормальное пвп? Есть дуэли, есть вторжения. Вторжения сложнее, так как ты подписываешься на то, что тебя ща будут няшить 3 фантома и хост, поэтому твой скилл должен быть на порядок больше. У меня 400, а не 40 часов пвп, я на этом собаку съел, пве-ганк-сквады легко разносятся. Проблему составляют лишь специально ждущие вторженцев ганк сквады, но и это тоже решается аккуратностью
>> No.775629 Ответ
>>775529
Меня кстати петухи заклевали первый раз.
>> No.775630 Ответ
>>775628
> У меня 400, а не 40 часов пвп, я на этом собаку съел
Где написано про 40 часов пвп? Я написал, что это прохождение заняло 40 часов.
> Вторжения сложнее, так как ты подписываешься на то, что тебя ща будут няшить 3 фантома и хост, поэтому твой скилл должен быть на порядок больше
Скилл в убегании к мобам? Как по мне вполне очевидно, что дуэли и вторжения представляют из себя совершенно разные навыки. Да и честно говоря, в сквадах все равно нужно выбить только хоста.
>> No.775631 Ответ
>>775628
А нормальное пвп, это пвп один на один, без бонусов, которые даются хостам.
>> No.775632 Ответ
>>775631
Аренкодуэльки чрезвычайно унылы, тем более что в соулсах никогда не было баланса.
>> No.775635 Ответ
>>775632
В соулсах в принципе пвп достаточно унылое.
>> No.775637 Ответ
>>775635
Механиками - да, но концепт вторжений к проходящим пве-контент игрокам и кошки-мышки на достаточно просторных локациях очень крутой и занимательный для обеих сторон.
>> No.775639 Ответ
>>775637
> занимательный для обеих сторон.
Очень спорно. Как и ганг в практически любой ммо в 99% случаев ты насилуешь абсолютно беспомощного неопытного неготового к гангу противника.
>> No.775641 Ответ
>>775639
Либо наоборот. Тут в отличий от ммо нельзя выбираться кого именно гангать, хотя, конечно можно пройти игру с 20 лвл и не больше чем +3 заточкой, а потом насиловать начальные локи.
>>775637
Ага, очень весело переодеваться с своего пве билда, на что то более адекватное, а потом матерясь бегать по всей локаций, что бы убить красного фантома, хотя тебе всего то лишь надо было телепортироваться в храм огня или восстановить банки на костре. А еще веселее, когда красный убегает от тебя в поисках каких нибудь недобитых на локе мобов, что бы стоять рядом с ними.
>> No.775643 Ответ
ЭТА ИГРА- КАЛ.
Кусок говна, оно воняет. Как можно было так переапать боссов? Они сносят тебя за один (!!!!!!!!!!!!!!) ОДИН СУКА УДАР ВСЁ ХП, могут бесконечно блокировать атаки, а ты? А ты лалка, потому что бьёшь палкой твой урон- лох, как и ты сам.
Как в это играть? В ДС хотя бы можно было бесконечно возродился- пошёл, нагнули, снова пошёл. Там хотя бы попытки с тридцатой можно было убить ту няшку-монашку.

А здесь тебя разрывают уже на входе на арену к боссу. Причём прокачка не решает, БЛДЖАД, там нет перков хотя бы на хп или на запас магии. О, это отдельная песня- как можно было сделать такой бесполезный отстой?! Здесь только две полезные штуки- зола и петарда. У тебя 20 зарядов, чего не хватит снять даже половину хп боссу.
Энджой.
Я снесу эту блевотину, если за пару дней не убью Бабочку, Того хрена на лошади, или того однорукого лошка в храме.
Я не казуал, правда! Но здесь нет возможности раздамажить. Ну просто нет, нужно ударов 30 сделать, что бы перейти на вторую фазу. А там уже ты сдох.

Ненавижу
>> No.775644 Ответ
>>775643
Гит гуд, кезыч.
>> No.775645 Ответ
>>775630
Тут завелся пве-казуал похоже.

> Скилл в убегании к мобам? Как по мне вполне очевидно, что дуэли и вторжения представляют из себя совершенно разные навыки. Да и честно говоря, в сквадах все равно нужно выбить только хоста.

Не примеряй свой образ мышления на меня. Смысла убегать от хоста и 1 фантома нет. Вот когда на тебя три-четыре персонажа идут, то лицом их встретить нереально опустим пока парирования, ты вообще в пвп ходил-то? Приходится отступать, иначе в стане убьют. А если в Анал Родео вторгся? Ты надеюсь в курсе, что там ганкеры зачищают локи и все превращается в кувырки-бег-тычки-прыжки и снова кувырки. Если ты таких не встречал, то не надо тут что-то писать про легкость вторжений.
>> No.775646 Ответ
>>775643
На ХП: есть бусины падающие с минибоссов, собираешь четыре получаешь побольше ХП (хоть от ваншотов некоторых боссов спасает).
Хрена на лошади убил с третьей попытки: упрыгиваешь от него как ошпаренный, после нескольких атак иногда возникает значок зацепа гарпуном: притягиваешься пару раз режешь, упрыгиваешь. Есть полезный в этом бою протез с петардами который пугает его сраную коняшку и позволяет нанести удара 3.

Бабочку пока не осилил даже с +1 к атаке (а это в 2 раза больше урона)дающегося за хрена на коне и 7 фляжками, доджись от нее по 2 раза, если она делает атаку сверху почти все ХП снимающую уворачивайся назад, можно сбивать ее сюрикенами когда она прыгает, блокировать ее иглы, удар полуночника сразу после доджей неплохо против нее работает.

После хрена на коне вскоре нарвался на быка, был в шоке, как его вообще убивать? он беспрерывно атакует! На третий бой заметил что он не очень поворотлив и можно относительно просто находиться у него постоянно сзади и тыкать катаной в филейную часть, плюс можно застанить петардами.
>> No.775647 Ответ
>>775643
Ты слишком пассивно играешь. Я где-то с 15 раза бабочку убил, генерала на коне с первого раза, быка с третьего. Притом особо не прокачивался, предметы не использую
>> No.775649 Ответ
>>775645
Слушай, ты какой то неадекватный, скорее всего тот же анон, который пытался учить меня в пвп дарк соула, когда я просто спрашивал советы по геймпаду.
> Не примеряй свой образ мышления на меня.
Я применяю его на красных фантомов, которые вторгаются, то что это обобщение задевает и тебя, я уже не виноват.
> Смысла убегать от хоста и 1 фантома нет.
Убегают даже от одного хоста, а уж если еще и фантом будет, то это все бег по всей локе с вероятностью более чем в 50% случаев, даже если хост будет просто сидеть на месте.
> А если в Анал Родео вторгся? Ты надеюсь в курсе, что там ганкеры зачищают локи и все превращается в кувырки-бег-тычки-прыжки и снова кувырки. Если ты таких не встречал, то не надо тут что-то писать про легкость вторжений.
Где я писал про легкость вторжений? Писал только, про то, что почти все гангающие какие то неадекватные нубасы и то, только из тех кто встречались мне.
> Тут завелся пве-казуал похоже.
Вот тебе ситуация, ты встретил хоста с фантомом, хост сел, фантом с тобой знаком поздоровался и предлагает драться один на один. Как ты будешь действовать?
>> No.775651 Ответ
> Вот тебе ситуация, ты встретил хоста с фантомом, хост сел, фантом с тобой знаком поздоровался и предлагает драться один на один. Как ты будешь действовать?

Нападу на хоста, ибо меня уже несколько раз пытались так подловить. Когда у фантома останется мало жизней - он побежит и за него пойдет вступаться хост. Так несколько раз было, больше на это не попадусь
>> No.775653 Ответ
>>775651
> Нападу на хоста, ибо меня уже несколько раз пытались так подловить.
Так и думал, в итоге умрешь от обоих сразу, либо побежишь бегать по локе искать себе мобов в помощники. Хорошо, возможно ты и забьешь их обоих, если ты действительно умеешь в пвп, а они нет, но если вы примерно одинаковые по скиллу, у противника выше шансы, их двое и хост по умолчанию сильнее, да и в ситуаций которую ты описал, у тебя все равно большее преимущество, так как фантом уже потратил хп и его можно добить удачным мувом, либо ты так же окажешься в ситуаций 1 против 2 как и изначально, твой действия в атаке хоста, рассчитаны на то, что хост и фантом не умеют в пвп
Хорошо, а если предложит драться хост? Причем он не будет хилиться, но ты, предположим, потерял из-за неудачного мува большую часть хп? Что будешь делать?
>> No.775654 Ответ
>>775646
А как уворачиваться от коняшного после упрыга, когда он начинает нестись, что бы ваншотнуть? Он же чуть ли не на 360 атакует!
У бабочки первая стадия лёгкая, просто очень долгая- ударил, а потом пятиться, и так ОООООЧЕНЬ долго.
Но вот во второй стадии она начинает пульться автонаводкой, которая атакует с задержкой! Открылось окно для удара- ты подходишь, и в тебя радостно влетает урон. Всё бы ничего, но хилится там нечем- а босс очень долгий.
Хочешь ударить? Получи урон. А хп у неё больше.
Кхаааа, сас.
>> No.775655 Ответ
Файл: 2002002.jpg
Jpg, 15.37 KB, 200×200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2002002.jpg
>>775653
Диванный папашка учит лошков игре в лагованую игру в этом итт треде. Спешите видеть!
>> No.775656 Ответ
>>775655
Неплохая попытка, для кота, но нет, слишком толсто.
>> No.775657 Ответ
>>775653
Опять придумываешь за меня что я буду делать. Повторяю. Отступаю по необходимости. Двоих игроков довольно просто одолеть, серьезно, те, кто призывает фантомов зачастую сами могут мало. Против умелых же шанс конечно ниже. Но ждать удара в спину от хоста я не собираюсь в любом случае.
В отличии от ганкеров, я не боюсь умирать, и если хост реально играет лучше меня, то отношусь к этому как к должному. Хилиться или убегать не буду, возможно стану пассивно-аккуратно играть и расчехлю цестус.
>> No.775658 Ответ
>>775655
Я конечно понимаю, что уже много лет как доброчан стал домом для посетителей оранжевого сайта, но создавайте хоть иллюзию, что вы не оттуда.
>> No.775660 Ответ
>>775657
Достаточно адекватно, хотя мне кажется, что все равно было бы проще сначала забить фантома, а за хостом, если он сидит далеко, достаточно легко смотреть.
> Хилиться или убегать не буду, возможно стану пассивно-аккуратно играть и расчехлю цестус.
Дага и баклер же лучше или они у тебя в билд по весу не проходят?
> В отличии от ганкеров,
Что, прям так много ганг сквадов появилось?
>> No.775662 Ответ
>>775660
Ганк сквады на каждом шагу, соло хосты как будто перестали существовать. Баклер и дага конечно делает парирования проще, но во-первых для умелых пвпшеров это сразу знак, что ты казуал и сейчас его парировать будешь пытаться, что приведет к бэкстабу, во-вторых он менее заметнее и помогает обмануть противника. Собственно умелых пвпшеров можно запарировать только обманув, сделав вид, что парировать не собираешься. В-третьих, гит гуд никто не отменял :3
>> No.775665 Ответ
>>775662
А в чем разница то, цестус же тоже юзают для парирования или с вторым допом добавили колец, которые делают оружие невидимым? Да и фреймов парирования у него поменьше, тогда уж проще с каким нибудь обычным щитов парировать, для обмана.
>> No.775667 Ответ
>>775665
Конечно цестус сложнее, но я как раньше тебе писал - если заметишь, что противник хочет тебя парировать, то его очень легко подловить на этом, зайдя за спину и бэкстабнуть, пока тот в анимации парирования. Цестус имеет более короткую анимацию и меньше размеры, что делает его незаметнее. Плюс, если умеешь парировать цестусом, то умеешь парировать всем. Это своеобразное усложнение себе игры
>> No.775668 Ответ
>>775667
На ютюбе есть парри конг. Как там его... До сих пор видосики делает
>> No.775749 Ответ
>>775643
Спокойней надо. Босс, который сносит тебя за удар - это, в общем, терпимо. Основная проблема игры в том, что от нажатия кнопки удара до самого, собственно, удара проходит минимум секунда, а то и больше, это неотзывчивое управление немыслимо раздражает.
>> No.775751 Ответ
>>775749
> от нажатия кнопки удара до самого, собственно, удара проходит минимум секунда, а то и больше
Это ненормально. Что у тебя за геймпад? Сколько фпс в игре?
>> No.775753 Ответ
>>775646
осилил таки бабочку с 2 атаки 12 ХП и 8 фляжками. Оказалось надо было быть еще чуток посмелее и после снесения половины ХП лупить по ее блокам простыми ударами и парировать ее.
>> No.775760 Ответ
Наиграл 12 часов

Взорвался комп, всё вылетело с синим экраном смерти

"Сохранение повреждено, загрузка невозможна"

ФУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
>> No.775762 Ответ
>>775753
Казуально так раскачиваться ради бабочки
>> No.775774 Ответ
А я правильно понял, что традиционной прокачки тут нет? Ну то есть, уровней, статов, нельзя прокачать себе что-нибудь, можно только брать спец итемы на прокачку техник с определенных врагов?
>> No.775776 Ответ
>>775774
Правильно понял. Всё на личной скилухе. Это как проходить соус 1м уровнем. Максимум что можно получить за игру, это несколько повышений хп и стойкости (в сумме процентов на 30 от начального) и увеличить урон от катаны пару раз. Зато есть несколько страниц скилов в духе «нажми В при прямом выпаде – будет вашншот рядового врага» и несколько сомнительной полезности «суперударов», активирующихся на L1+R1. Зато местная экспа накапливается в скилпоинты без привязки к левелу и повышения количества на каждый следующий раз. При желании можно вообще не прокачиваться, сильно сложнее от этого не станет играть.
>> No.775779 Ответ
>>775776
Даже не буду пробовать тогда. Эх.
>> No.775790 Ответ
>>775762
В наличии было 8, но после боя с ней у меня осталось 5 фляжек, все еще казуально или я должен был ее победить без единого лечащего предмета? :3

Самурай на крыше замка каким-то казуальным показался после победы над бабочкой. Со второй попытки прошел потратив всего-лишь 2 фляжки.
>> No.775791 Ответ
>>775790
Ох молодец, не казуал, не казуал
>> No.775805 Ответ
>>775776
Нуу... активные навыки, скорее, для тех харкорщиков кто не использует стиль "постоянно жми одну-две кнопки чтобы победить". Ряд пассивок очень полезны, к примеру, восстановление небольшого количества ХП за смертельный удар очень помогает казуалам экономить фляжки
>> No.775819 Ответ
>>775805
Единственная ценная пассивка в этой игре.
>> No.775820 Ответ
Купил атаку крюком, как эта хуита работает?
>> No.775821 Ответ
>>775760
У меня так с дьябло2 было. Полторы сложности прошел.
>> No.775824 Ответ
>>775820
Когда притягиваешься крюком к какому-либо объекту (зеленый кружок) можешь сразу атаковать без задержек на подлете, притягивать/притягиваться крюком к противнику (за исключением некоторых боссов, возможно этот навык как раз облегчает борьбу против них) не позволят пока не найдешь для протеза особый инструмент губозакатывательную машинку :)
>> No.775830 Ответ
Файл: 2019-03-28-00-53-40.JPG
Jpg, 64.07 KB, 720×958 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-03-28-00-53-40.JPG
>> No.775831 Ответ
А я тут нашел порох, железо, как их использовать? Олсо, какой же великан душный, вроде три медленных атаки, а так надоедает.
>> No.775835 Ответ
Забавно, что в треде про соулсборны обсуждают только секиро, который им совершенно не является.
>> No.775836 Ответ
>>775835
Секира в оппосте.
>> No.775838 Ответ
>>775836
Так а про что тред-то? Про клоны и подражатели From Software? Про клоны и подражатели соулсов? Про клоны и подражатели секиры?

Ну я вот, например, могу порекомендовать людям Baroque с сеги сатурн удачи найти её лол и Gun Metal, классные игры. Сплинтер Цел еще, но сам не играл, слышал что неплохо.
>> No.775840 Ответ
Как играть это говнище без парирования? Я нажимаю- у меня не парирует, не могу парировать, или я слишком казуален, или мой комп. Что делать?
>> No.775841 Ответ
Как играть это говнище без парирования? Я нажимаю- у меня не парирует, не могу парировать, или я слишком казуален, или мой комп. Что делать?
>> No.775842 Ответ
>>775835
Тред про игры от фромов.
>>775838
> Baroque с сеги сатурн
Почему не с ПС1?
> Сплинтер Цел
А это тут каким боком?
>> No.775847 Ответ
>>775830
Ого, уже боссов можно гангать, вот это хардкор.
>> No.775849 Ответ
>>775842
> Почему не с ПС1?

А она там есть?

> А это тут каким боком?

Ну как, сказали же "клоны и подражатели" фромоигр.
>> No.775851 Ответ
>>775849
> А она там есть?
Конечно, 1 в 1 сатурноверсия с несколько расширенным контентом.
> "клоны и подражатели" фромоигр
В каком месте сплинтер цел подражает фромоиграм? Это митолгир без японщины.
>> No.775867 Ответ
>>775851
Ну как же, там же стелс, прямо как было в Тенчу.
>> No.775877 Ответ
>>775835
А что еще обсуждать?
Ну можно вспомнить самых сложных боссов в серий, естественно индивидуально для каждого.
Топ 3 лично моих проблемных
1) Орнштейн и Смоуг, из первого дарк соула, не смотря на то, что при повторных прохождениях, я разбирал их без проблем, первый раз, в первой попытке я уже думал, что забью на прохождение.
2) Сирота Коса из допа к бладборну, субъективно это самый сложный босс, которого я бил, но с другой стороны, я уже прошел 3 части дс до этого и знал, что рано или поздно его разберу.
3) Мидир Пожиратель Тьмы, из второго допа к третьему дарк соулу, все таки как по мне, немного сложнее, чем Каламит, с его этими ваншотающими атаками тьмой.
А как у тебя было анон?
>> No.775879 Ответ
>>775877
Мэнитер в ДеС. Толстый и тонкий в ДаС1, на СЛ1 особенно весело было их убивать. Обе итерации смелтера из двойки. В ДаС3 - абисс вотчеры (никакие длц не проходил). В ББ - да, Сирота.
>> No.775881 Ответ
> дс
> сложные боссы
Вот и выросло поколение.
>> No.775882 Ответ
>>775881
Да, да, давай рассказывай нам, как ты прошел все дс, 1 уровнем, без перекатов, голыми руками с первой попытки.
>> No.775892 Ответ
>>775877
Манус. Я его так и не убил. Мало того, что он не особо простой, так к нему ещё и бегать очень неудобно.

>>775881
Пукнул гринтекстом. Вот и выросло поколение.
>> No.775894 Ответ
>>775877
Сирота, пожалуй, в топе самых отмороженных. Хрен знает, как его завалил однажды, но это было очень потно, больно и шумно. Я к нему даже не хожу уже, мне просто жаль свои нервы, да и аркану я не качал ни разу чтобы за капусту драться. Однако, думаю, Фрида из дс3 его все таки обошла в плане абсолютного унижения игрока. Вот уж где у меня чуть пена изо рта не пошла от нервного напряжения. Когда я её все таки победил, то уже даже не радовался, а просто сидел охуевший и опустошенный, словно меня в течении недели непрерывно ебал отряд негров. Вот такие дела, малята.
>> No.775895 Ответ
>>775892
> Манус. Я его так и не убил. Мало того, что он не особо простой, так к нему ещё и бегать очень неудобно.

Никогда не понимал сложности Мануса. Если есть подвеска и щит с нормальной стабильностью, то от него вообще никаких проблем не дождешься. Долго его ковырять, разве что.

Вспомнил еще, где долго потел: на Четырех королях. Ну, я всегда играю за оборванца с грейтсвордом и броню тяжелую не ношу, поэтому нехило от них настрадался.
>> No.775896 Ответ
>>775895
От четырех королей страдают как раз любители побегать со щитом и в броне.
>> No.775897 Ответ
>>775895
Ну хуй знает. Я его и в лёгкой броне с катаной пробовал, и в тяжёлой. И с подвеской. Не сложилось.
>> No.775899 Ответ
>>775895
>>775896
У меня 4 короля особо не вызвали проблем, как и воспоминаний впринципе. Просто подбегаешь и колотишь. Если не повезет и король начнет спамить магией - умереть и попробовать снова. Скучные.
Мануса я колотил 25 эстусов ровно. Это у меня мера времени такая, лол. Просто он довольно легко читаемый, и атаки однообразные. Бил в окна между атаками, впитывал магию щитом и телом. Собсно каждую магоатаку и приходилось пить эстус. Про подвеску я тогда не знал.

А вот мой nemesis это каламит. Я его не смог убить. Хз, слишком много хп может, нервничаю, допускаю ошибку и мру с одного удара.
>> No.775901 Ответ
>>775899
> Просто подбегаешь и колотишь. Если не повезет и король начнет спамить магией - умереть и попробовать снова. Скучные.
Это ты скучный, а 4 короля классный босс.
>> No.775902 Ответ
>>775895
> Вспомнил еще, где долго потел: на Четырех королях. Ну, я всегда играю за оборванца с грейтсвордом и броню тяжелую не ношу, поэтому нехило от них настрадался.
ГС же чуть ли ваншотит этих говнорей, а броня там скорее мешает.
>>775899
ДС со щитом - это что-то вроде легкой сложности в других играх.
>> No.775903 Ответ
>>775902
Суть в том, что в тяжёлой броне с большим балансом они не мешают тебе их бить. Можно вообще все атаки игнорить, а лечиться между боссами. Они не успевают тебя убить.
>> No.775905 Ответ
Перекачаются, оденутся в хевел, потом "ой скучные ваши соулсы". Фромы выбрали верное направление в бладборне и секиро.
>> No.775908 Ответ
>>775894
> Фрида из дс3
У меня она как то с попытки 3 умерла, просто закидал её молниями. Правда я ходил на неё где то 250 лвл на Н+++. Как по мне, у неё главная сложность, тупо в 3 форме, 1 и 2 вторая разбирается практически без проблем и потери эстусов, если к ним привыкнуть.
>>775899
> А вот мой nemesis это каламит. Я его не смог убить. Хз, слишком много хп может, нервничаю, допускаю ошибку и мру с одного удара.
А как тебе Мидир? Мне он показался все таки немного сложнее Каламита.
>> No.775910 Ответ
Файл: Без-названия.jpg
Jpg, 7.05 KB, 201×250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.jpg
>>775908
> 250 лвл
>> No.775911 Ответ
>>775905
Направление с обрезанием возможности геймплея и интересности повторных прохождений? Возможно. Тот же бладборн, уныловатый на повторных прохождениях, да и тактика с вгонянием врагов в станлок, работает и там, кроме пожалуй чуваков-акул из длс.
>> No.775913 Ответ
>>775910
Нг+++ тебя не смутило? Если особо не просирать души, примерно как раз такой лвл и будет.
>> No.775914 Ответ
>>775905
Стартуют бомжом, прокачкой не пользуются, оружие для нубов. Проходят каждого босса по два часа с дубинкой. Хардкор.
>> No.775915 Ответ
>>775913
Я НГ7 проходил 90м уровнем. Так в чём интерес такой адовой перекачки, расскажи?
>>775914
Вкачивают 250 лвл, всё равно умудряются сдыхать на боссах. Казуалы.
>> No.775916 Ответ
>>775915
Сколько хотят, столько и вкачивают. Твоё какое дело? Кроме повыёбываться.
>> No.775917 Ответ
>>775915
> Я НГ7 проходил 90м уровнем. Так в чём интерес такой адовой перекачки, расскажи?
Я НГ7 проходил 10 уровнем. Так в чём интерес такой адовой перекачки, расскажи?
>> No.775918 Ответ
>>775916
> Твоё какое дело?
Мне любопытно, что мотивирует людей лишать себя удовольствия от геймплея. Это ж почти то же самое, что апнуть персонажу статки читами или трейнером и потом жаловаться, что дескать скучная игра, просто тыкаешь боссов, и они умирают, никакого челленжа.
>> No.775920 Ответ
>>775918
Очевидно же, что каждый дрочит, как хочет. А так, ты казуал какой то 90 лвл проходишь, вместо того, что бы на 1 уровне за нищего проходить.
>> No.775921 Ответ
>>775917
Я в первом дарксоулсе НГ7 проходил СЛ1, вдохновившись видосами Эмарреля, и в отличие от твоего поста это реальная история. Но 90й уровень - это в любом случае ещё не перекачка, это полноценный эндгейм билд с чётко выраженным фокусом, не переваливающий за капы статов и не вбухивающий кучу очков в стамину и хп, что попросту бесполезно для умеющего играть игрока.
>> No.775922 Ответ
>>775920
Да дрочи на здоровье, просто не жалуйся на скучность игры - жалуйся на собственную скучность.
>> No.775923 Ответ
>>775918
Сложность солсов заключается только в том, что ты не знаешь, что тебя ждёт. Когда ты знаешь какой моб чем опасен, какой босс в какой момент что выкинет, игра становится весьма посредственной. Если ты любишь придумывать себе тупые челеджи и задрачиваться ими до охуения - твоё дело, но это не делает тебя лучше остальных. Скорее наоборот, говорит о том, какой ты большой любитель гайдиков. В гайдике сказано 90 и ты делаешь 90, а все остальные нубы, потому что не по гайдику.
>> No.775924 Ответ
>>775922
А кто тут жалуется на скучность игры? Только на то, что ты тут с своим 90 лвл хвастаешься, не понимая, что остальные могут играть по другому.
>> No.775925 Ответ
>>775921
> попросту бесполезно для умеющего играть игрока.
Ну так, умеющий играть и будет проходить 1 лвл все, зачем тебе лишние статы то? 90 то адовая перекачка, вон посмотри рандомноеимяспидранера и проходи на 1 лвл игру, остальное лишнее.
>> No.775926 Ответ
>>775882
Прошел нормально с прокачкой. Боссы в дс не особо сложные, на одном можно умереть раз десять, конечно, но это норма для слэшеров. Были игры, в которых я на боссах умирал куда чаще.
>> No.775927 Ответ
>>775926
> Боссы в дс не особо сложные, на одном можно умереть раз десять, конечно, но это норма для слэшеров.
Да? Что то я не помню боссов в Байоннете или дмс, на которых я помирал больше чем пару раз.
Да и писали изначально про сложных боссов серий и тут ты сам себе противоречишь, говоря, что можно умереть раз десять и при этом босс не сложный. Еще раз, сравниваем боссов внутри серий дс, а не с другими играми.
>> No.775928 Ответ
Не, ну 250 лвл это перебор. За 120 не уходил, и то, билд на пвп ориентирован, чтобы игроков побольше в Анор Лондо было. Тоже не понимаю, зачем так перекачиваться, с таким лвлом даже НГ мобы должны умирать в удар-два, а боссы с 5-6. Ни в пвп не сходить, ни удовольствие от победы не получить. Что-то сродни саммону фантомов
>> No.775929 Ответ
>>775927
> Да? Что то я не помню боссов в Байоннете или дмс, на которых я помирал больше чем пару раз.
Я вот на дахаке, помню, во втором принц персии помирал раз двадцать и ничего.
> Да и писали изначально про сложных боссов серий и тут ты сам себе противоречишь, говоря, что можно умереть раз десять и при этом босс не сложный.
Лично для помереть раз десять на боссе в слэшере, чтобы пройти его, это нормально, особенно в старых играх. Хотя про десять я тоже преувеличил, конечно. Но если вы сравниваете внутри серии, то хрен знает. Для меня самые сложные боссы из длс второго соулса, потому что они специально сделаны задроченными и жирными. После прохождения первого дс на кривом пека-управлении, остальные соулсы и бладборны проходятся вообще легко, особенно на геймпаде и каких-то особо сложных боссов там уже сложно выделить.
>> No.775930 Ответ
>>775924
> А кто тут жалуется на скучность игры?
Вот же >>775899
> Просто подбегаешь и колотишь. Если не повезет и король начнет спамить магией - умереть и попробовать снова. Скучные.

> ты тут с своим 90 лвл хвастаешься
Ты всерьёз считаешь, что 90 лвл можно хвастаться?
>>775923
> Сложность солсов заключается только в том, что ты не знаешь, что тебя ждёт. Когда ты знаешь какой моб чем опасен, какой босс в какой момент что выкинет, игра становится весьма посредственной.
Во-первых, выяснять паттерны атак противников и подбирать к ним решения - это и есть челленж и интерес подобных игр. Естественно, что после того, как ты выяснил паттерны и подобрал к ним решения, то интерес убавляется. Во-вторых, подбирать решения к прохождению в условиях жёстких ограничений прокачки приходится заново, и исполнять эти решения становится сложнее, что продляет получаемый от игры интерес. Напротив, перекачка и изимод вроде щитов снимает очень много вопросов, так как позволяет, как описывают выше, "просто подбегать и колотить". Интерес от игры в результате убавляется. То, что ты называешь "придумывать себе тупые челеджи и задрачиваться ими до охуения" на самом деле является получением максимума удовольствия от игры. Сокращать самому себе удовольствие - это как минимум нерационально. Вроде чрезвычайно простые вещи рассказываю, но у тебя какие-то проблемы с их пониманием.
> В гайдике сказано 90 и ты делаешь 90
В гайдиках говорят качаться до 120-150. Я проходил нг7 в дас3 на 90м уровне, потому что мог с этими статками играть довольно широким набором оружия плюс волшебством, при этом не скатываясь в унылый jack of all trades, который фастролит в хавеле дуалвилдя двумя ультрагрейтсвордами, кидаясь при желании любой магией и имея жирный буфер хп под ошибки.
>> No.775931 Ответ
>>775930
> Вот же >>775899
Еще раз прочитай, что он написал и пойми, что он жалуется на скучность одного босса.
> Ты всерьёз считаешь, что 90 лвл можно хвастаться?
Ты же это делаешь, так что похоже можно.
>> No.775932 Ответ
>>775931
> он жалуется на скучность одного босса
Итак, ты всё же признал, что в треде был анон, который жаловался на скучность. Это прогресс.
> Ты же это делаешь
У тебя каша в голове, если ты думаешь, что я хвастался.
>> No.775933 Ответ
Представьте себе, но в соулсы играют не только любители экшона, но и любители рпг прогрессии.
Каждый лвл вызывает столько же приятных чувств, сколько какой-нибудь убитый сильный противник. Вы, возможно этого не понимаете, но просто поверьте, что это действительно приносит удовольствие людям, и если бы не приносило, то традиционной рпг прокачки бы не существовало вовсе.
>> No.775934 Ответ
>>775932
> скучность одного босса = скучность игры
Неплохие выводы делаешь.
>> No.775935 Ответ
>>775930
> Вроде чрезвычайно простые вещи рассказываю, но у тебя какие-то проблемы с их пониманием.
А теперь ты тут втираешь как получать интерес от игры, без перекачек и прочего, не понимая, что удовольствие люди получают от разных вещей и пытаясь навязывать свое мнение, ты как минимум выглядишь глупо.
>> No.775936 Ответ
>>775934
Скучность игры в целом определяется скучностью её отдельных частей. 4 короля - далеко не самый простой босс в ДаС1, если они показались анону скучными, то таковыми ему наверняка показались и многие другие боссы. Если бы он проходил игру на СЛ1, то на первом прохождении ему показались бы скучными разве что Каппа, Дисчарж и Кровать. Это вот и есть тот вред удовольствию от прокачки, о котором я писал выше.
>> No.775938 Ответ
>>775935
Если человек наиграл ну хотя бы 300 часов в отдельную соулс-игру, прокачиваясь в ней до 250го уровня, и получил искреннее удовольствие от каждого часа, то я действительно не считаю нужным навязывать такому человеку своё мнение. Но я сомневаюсь, что подобное имело место.
>> No.775941 Ответ
>>775930
Во-первых, ты повторил за мной. Во-вторых, от твоих тупых условий искусственного ограничения меняется только время прохождения боссов. В-третьих, большинство людей не являются поехавшими задротами и играют в своё удовольствие. В солсах всегда было интересно попробовать разные билды, разное оружие. И для этого не обязательно как долбоёб каждый раз создавать нового персонажа и затачивать его ровно настолько, чтобы не дай бог там какой-то кап не превысить, о котором ты поначалу даже не знаешь.
Олсо, предлагаю тебе ещё несколько челенджей, которые тебе помогут получить несравненное удовольствие. Играй в шутаны только с ножом. Играй в гонки только на стандартной машине. Пиши посты исключительно кодами ASCII.

>>775938
А 7 раз проходить одну и ту же игру всегда интересно или только до 300 часов?
>> No.775942 Ответ
>>775938
Внезапно, прокачиваться до 250 лвл скучно, а вот проходить её 7 раз и получать искреннее удовольствие от каждого часа нет.
>> No.775943 Ответ
>>775936
> 4 короля - далеко не самый простой босс в ДаС1
Причем тут простота и скучность босса?
>> No.775944 Ответ
>>775933
> Представьте себе, но в соулсы играют не только любители экшона, но и любители рпг прогрессии.
Лол нет. ДС больше хэк энд слэш и собственный скилл куда важнее прокачки.
>> No.775945 Ответ
>>775944
Хотя в ДС мне больше всего нравится инвентарь и одеваться в шмотки, что тоже элемент рпг. Находить крутые шмотки и одевать их и выглядеть как йоба дэбил мне нравится даже больше, чем весь экшен в игре. По сути если бы там не было инвентаря и всех этих шмоток, только какие-то базовые вещи, то я бы эти игры дропнул, даже не пройдя до конца. А шмотье в дсах красивое и сама кастомизация интересная. Имхо не просекли софты, что это важная тема и зря они не добавили шмотки в секиро.
>> No.775946 Ответ
>>775944
Что нет? Я любитель рпг прогрессии. Я играю в соулсы. Где твое нет теперь?
>> No.775947 Ответ
>>775945
Согласен, это достаточно важная часть, не зря называют fashion soul. Да и создавать персонажа так же нельзя.
>> No.775948 Ответ
>>775946
> Где твое нет теперь?
Cо всеми остальными нормальными людьми вдалеке от тебя.
Прогрессия статов более-менее немного заметна только в бладборне и в третьих дс, а в целом - ну не смеши. Прокачка оружия и статы шмота заметно превалирует над всей прогрессией самого персонажа - она почти едва заметна.
>> No.775949 Ответ
>>775941
> от твоих тупых условий искусственного ограничения меняется только время прохождения боссов
Нет. В условиях, когда ты принципиально не можешь танковать/блокировать атаки или применять магию, тебе неизбежно приходится адаптировать свою тактику. И это не "мои тупые условия", немало игроков проходит игру нераскачанными персонажами или вообще на СЛ1, потому что это объективно интереснее, чем фастролиться в хавеле и затыкивать боссов из-за щита. reddit.com/r/onebros/
> большинство людей не являются поехавшими задротами и играют в своё удовольствие
Проходить соулсы на СЛ1 - это не задротство. Задротство - это, к примеру, спидранить.
> попробовать разные билды
Сколько по-настоящему различных билдов ты можешь собрать из персонажа 250го уровня? Сколько по-настоящему различных билдов ты можешь собрать из персонажа, например, 70го уровня? Можешь не отвечать, это риторический вопрос.
> 7 раз проходить одну и ту же игру всегда интересно или только до 300 часов?
Хорошую игру можно и 20 раз проходить и каждый раз получать от этого удовольствие. Особенно если сознательно открывать в ней для себя что-то новое при очередном прохождении.
>> No.775950 Ответ
>>775949
> Проходить соулсы на СЛ1 - это не задротство.
Ого. С такими сильными утверждениями с тобой вообще лучше не общаться, поехавший.
>> No.775951 Ответ
>>775948
Ага, то есть прокачка во втором дс, подвижности, главного стата на кувырки, ни на что не влияет, ну ахуеть теперь.
>> No.775952 Ответ
>>775951
Я бы лучше привёл пример не количественного, а качественного эффекта от прокачки, а именно достижения пререквезитов для спеллов/оружия.
>> No.775953 Ответ
>>775950
Но в этом же нет ничего особо сложного.
>> No.775954 Ответ
>>775952
Сильнее бьеш/слабее получаешь — есть возможность совершить на несколько ошибок больше, что качественно сказывается на возможности победить.
>> No.775956 Ответ
>>775953
Взращённые современными казуальными играми считают любую игру, которая предъявляет хоть какие-то требования к игроку, а не проходит сама себя, предназначенной исключительно для поехавших задротов.
>> No.775958 Ответ
>>775956
Это как раз поехавшие задроты, не понимают, что потратить 1000 часов для прохождения дс с первым лвл это ненормально.
>> No.775959 Ответ
>>775951
> ну ахуеть теперь.
Живи с этим.
>> No.775960 Ответ
>>775958
Какие 1000 часов, что ты несешь, маня?
>> No.775963 Ответ
>>775958
СЛ1 ран соулс-игры, которую ты хоть раз проходил до этого, занимает в районе 50 часов. ДаС1 вообще просто проходится, если абузить пиромантию.
>> No.775990 Ответ
>>775963
Но зачем. Не помахать всеми мечами и не потаскать доспехи в игре про мечи и доспехи.
>> No.775991 Ответ
>>775990
Разные чары. У меня их 5
>> No.775992 Ответ
Файл: kirka-3kg-r.jpg
Jpg, 14.29 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
kirka-3kg-r.jpg
>>775831
Посоны, памагите.
>> No.776009 Ответ
Что же, бабка оказалась не такой уж и потной...в первой фазе. Знай себе, прыгай, сбивай её сюрикенами и главное - даже не вздумай парировать и вообще близко держаться. Уебывай как можно дальше, провоцируй на круговой суперудар и ковыряй после него потихоньку.

Но вторая фаза с этими ебаными бабочками это просто пиздец, воистину.
>> No.776015 Ответ
>>775831
пройти дальше и победить ушлепка на коне, после этого станут доступны улучшения протеза где и применяются железо с порохом
>> No.776026 Ответ
>>776009
Парировать её действительно не стоит, а вот держаться близко — никаких проблем. Нужно чередовать обычный удар и удар с доджа, она от этого сразу теряется. На второй фазе, когда появятся призраки, просто бегай кругами. От бабочек вставай за колонну. И только потом возвращайся к бабуле и продолжай ту же последовательность атак.
>> No.776040 Ответ
Вкочал умение шиноби за пять, враги превратились в бутылочки с эстусом.
>> No.776062 Ответ
>>775643
Да фиг бы с тем, что боссы могут ваншотнуть на то они и боссы, в конце-то концов. Другое дело, что в Секиро очень большие анимации замаха перед ударом и частые задержки (субъективно - в целую секунду) - между нажатием кнопки и соответствующим ей действием, из-за этого играть очень неприятно. Вильям с двуручкой ощущался гораздо более отзывчивым, чем Волк с его зубочисткой. Плюс в Нио доступ в инвентарь был поудобнее сделан и камера лучше хотя и тоже не идеальна.
>> No.776063 Ответ
>>776062
Блин. Я случайно кучу запятых.
>> No.776137 Ответ
>>776062
Анимации ударов катаны взяты прямиком из соулс-серии – если играл там с катаной, никакого неудобства не возникнет.
>> No.776146 Ответ
ДА КАК ЭТУ ЕБУЧУЮ БАБКУ ВАЛИТЬ?! 4 ЭСТУСА, КАРЛ, 4 БЛЯДЬ! ОНА ЕЩЕ И ЕБАНЫХ ПРИЗРАКОВ ЗОВЕТ! ОНИ ТАМ СОВСЕМ УЖЕ ПИЗДАНУЛИСЬ????
>> No.776156 Ответ
>>776146
От фантомов бегай, выучи все ее движения. Она довольно простая
>> No.776166 Ответ
>>776146
Фантомов можно закидать горохом, а прыжки контрить сюрикенами. От грёбаной артиллерии прятаться за колоннами. Лучше всего дамажит удар после дэша или бега, если лень парировать.
>> No.776167 Ответ
Мировой Рекорд на кратчайшую концовку 39 минут, просто напоминаю.
>> No.776177 Ответ
>>776137
> Анимации ударов катаны взяты прямиком из соулс-серии
Соулс-серия изначально сильно более медленная, там это норм(вообще-то нет).
> если играл там с катаной, никакого неудобства не возникнет.
С катаной играл, случайно заставил чувака в храме огня спрыгнуть в пропасть. Блид веселая штука, особенно против того хуилы с крестом на болоте, валило его за комбу. Но к хорошему быстро привыкаешь, после Вильяма и его моментально активируемых ударов из верхней стойки уже чувствуется, что сильно не то.
>> No.776178 Ответ
>>776177
Хотя может меня просто ностальгия по Нио замучила.
>> No.776205 Ответ
>>776167
Спасибо за ваше сообщение, у нас тут полная комната заинтересованных людей.
>> No.776230 Ответ
>>776166
У меня ничего из этого не вызывает никаких проблем. Банально не хватает лечилок, потому что эта старая кляча тебя в любом случае задевает своим ножом, как ты ни дэшься + куча совершенно непредсказуемых движений вроде внезапного пинка в рожу, который еще и, судя по всему, не блокируется.

Хотя, конечно, по сравнению с быком и безголовым мудозвоном, бабулю все таки больше шансов завалить.
>> No.776231 Ответ
>>776062
> Другое дело, что в Секиро очень большие анимации замаха перед ударом и частые задержки (субъективно - в целую секунду) - между нажатием кнопки и соответствующим ей действием, из-за этого играть очень неприятно

Эммм...щито? Ты там хоть батарейки чтоли в геймпаде меняй иногда.

>>776167

Если честно, то считать стримеров за людей - вообще признак плохого вкуса. Это еще хуже камвхор.
>> No.776233 Ответ
>>776231
> Если честно, то считать стримеров за людей - вообще признак плохого вкуса. Это еще хуже камвхор.

В целом соглашусь, но причем тут рекорд?
>> No.776235 Ответ
>>776230
> эта старая кляча тебя в любом случае задевает своим ножом
Насколько я понял, когда дэшишся ей за спину, она пропускает первый удар, блокирует ещё два и контратакует. Поэтому после второго можно снова дэшиться. Другое дело, что если ты окажешься не у неё за спиной, она начнёт скакать, прыгать по лескам и кидаться ножами. Поэтому дистанцию надо сокращать броском сёрикена. Первую фазу я вообще без хилок прохожу уже. Вот на середине второй у меня кончаются обереги и приходиться прыгать за ней, махая шашкой.
Сегодня я её таки завалил, но на первой фазе сбил ей баланс и вместо добивания чет задумался и кинул в неё сёрикен - бабка очухалась и насовала мне - только на этих последних хп первой фазы три хилки проел.

Бтв, шиноби, есть вопрос: ветка боевых искусств Асина действительно такая бездарная, как выглядит по описанию?
>> No.776241 Ответ
>>776235
Зачем вы ее сбиваете с лесок? Она на лесках не восполняет баланс и атаки делает очевидные, от которых легко увернуться и нанети 1-2 неблокируемых удара. Более того, пока она на лесках - твой баланс восстановится
>> No.776247 Ответ
>>776235
> ветка боевых искусств Асина действительно такая бездарная, как выглядит по описанию?

Если честно, я вообще еще не заметил каких-либо полезных навыков. Более-менее пользуюсь круговыми ударами против собак и прочих петухов, но все остальное - абсолютный юзлесс. Про хваленое повышение Эмблем Духа я вообще молчу: я уж думал, мне хотя бы на 5 повысят, а они, ну охуеть, на целую ОДНУ!

>>776241

Я ее сбиваю только во второй стадии, потому что каждое сбивание - халявный пиздюль бабке + халявный пиздюль по приземлении. Два пиздюля по цене одного + урон балансу ей неплохой проходит. Не то чтобы мне это помогало, конечно...

>>776233

А кто сейчас еще рекорды записывает, кроме стримеров?
>> No.776262 Ответ
Вы что, серьезно?? И эту бабку стоило убивать лишь ради какого то сраного +1 к атаке?? Ну что за игра такая то, ебать копать!
>> No.776309 Ответ
Файл: c.png
Png, 1.42 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c.png
>>776262
это не +1 к атаке, это + к множителю атаки
>> No.776311 Ответ
>>776309
О, ну да, это все меняет.
>> No.776312 Ответ
>>776241
Потому с лески она падает и ты можешь нанести ей 1-2 неблокируемых удара. А наверху она кидается мусором и больно прыгает на шею. Не, ну можно сбивать её уже в прыжке - так, говорят, урона больше наносится.
>>776247
> Если честно, я вообще еще не заметил каких-либо полезных навыков
Незаметность, усиление хилок, дэш за сёрикеном и конечно хил добиванием.
>> No.776325 Ответ
Файл: 31341413123.PNG
Png, 41.24 KB, 339×193 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
31341413123.PNG
>>776309
Держи карман шире.
>> No.776327 Ответ
>>776325
Я пропустил случайно подсказку про прокачку силы атаки и до середины игры прошёл с 1 — не заметил разницы.

> зрением обнять
Капча намекает, что стоит сходить к врачу, проверить зрение.
>> No.776349 Ответ
>>776327
> Я пропустил случайно подсказку про прокачку силы атаки и до середины игры прошёл с 1 — не заметил разницы.

Типично же для всех соулсо-игр от Миядзаки оно и к лучшему.
>> No.776533 Ответ
Батя мне мозг повыел, несколько раз на последней фазе одной тычки не хватало ему. Заметил, что в Секиро боссы какие-то невыделяющиеся и скучноватые, нежели чем в соулсах
>> No.776603 Ответ
Ну чего вы, секироманы? Кто уже прошел, кто куда дошел? Я вот дошел до монашки, и она нехило дает мне просраться. Но я даже не злюсь, потому что сама битва и эти звуки бьющегося железа просто божественны. Алсо, эта водяная тян - просто прелесть. Как же мне было жаль её убивать, просто вечно бы там с ней вертелся и лязгался. Да вообще, вся эта деревня - наверняка, лучшая локация в игре. Такое то наследие блудборна, помноженное на японский сенгоку-колорит.

>>776533

Странный ты, батя же легкий. Я, правда, думал поначалу что его копьем надо ковырять, в итоге несколько раз закономерно огреб. Но сам босс невероятно ламповый, а еще - умеренно хитрожопый. Этот его дуговой удар с задержкой мне, наверное, ни разу не удалось проскочить.
>> No.776604 Ответ
>>776533
Алсо

> Заметил, что в Секиро боссы какие-то невыделяющиеся и скучноватые, нежели чем в соулсах

В плане битвы - совсем нет, как раз они здесь куда интереснее соулсов. А вот то, что 95% боссов это люди, а остальные это какие то банальные призраки, обезьяны и животные - да, это минус. После всего того зверинца, что был в прошлых играх, это уже халтурщина какая то откровенная. Даже Nioh, при всем его унылом дизайне, до такого не опускался.
>> No.776606 Ответ
>>776604
Ну причины того что враги люди думаю понятны. Сеттинг не позволяет выходить во всяких сюрных боссов в отличии от соулсов, где ограничений по факту не было, чё придет в голову то и рисуй.
>> No.776607 Ответ
>>776606
Отнюдь. Если уж дело начало доходить до огромных сколопендр и откровенного косплея Фишин Хамлета, то можно было бы сделать игру и про коррапшен всей Японии. Такой, средневековый биоапокалипсис был бы просто непаханным полем и определенно бы взлетел, но нет, не вытянули на сей раз. Я даже не удивлюсь, если это Активижн постарались.
>> No.776619 Ответ
>>776604
Не, не. Битвы тоже унылее. Во-первых из-за скучной боевки, во-вторых у каждого босса есть 1-2 атаки после которой можешь бить. Босс не ошибается, время битвы с ними уж очень большое. Ну и повторяются по нескоку раз
>> No.776654 Ответ
>>776603
Слоупочно прохожу своё первое прохождение. В данный момент примерно там же, Орин тоже доставила. "Ты посмел пройти мимо и не заметить меня?! На нах ёпта!"
>> No.776681 Ответ
>>776654
Лучшая вайфу в игре же. И на гитаре играет, и любящая, и скромная, да и для защиты годится. А стоило ли её убивать вообще?
>> No.776705 Ответ
>>776681
Коли это первое прохождение, я просто обязан убить всех, чтобы доказать, что могу. На НГ+ посмотрим.
>> No.776709 Ответ
>>776705
> sekiro
> НГ+

Да вы же поехавший!
>> No.776713 Ответ
>>776709
Четыре концовки тебе не просто так дали. Да и получить все навыки на НГ нереально.
>> No.776716 Ответ
>>776604
>>776606
По мне так наоборот в душах — идиотия. Но она идеально вписывалась в безвкусно-гротескные локации. Понятно, что игра не про визуал, а про "хорькорь", но все равно от нее ощущение как от перестроечного кино.
>> No.776718 Ответ
>>776716
Для меня души это именно что игры про визуал в первую очередь и вообще воплощение моей детской мечты об строго гримдарковой рпг от третьего лица. Какого-то особого хардкора я в этих играх не встретил.
>> No.776720 Ответ
>>776718
Там скорее какое-то неосмысленное нагромождение, как в плане архитектуры и анатомии, так и в плане сюжета. Нахуеверчено очень много, много деталей, но в целом — каша с винегретом. Секира тоже из этой степи, однако в куда меньшей степени.
>> No.776722 Ответ
>>776720
> Там скорее какое-то неосмысленное нагромождение
Так гримдарк же, он и должен быть нагроможден. Насчет бессмысленности не согласен. Если разобрать сюжет, то он не кажется награможденным вовсе, да и строится он вокруг лишь одной идеи о противостоянии и симбиозе огня и тьмы, жизни и смерти. Кажущаяся каша в плане архитектуры хорошо и местами грамотно разбавляет визуал, однако атмосфера каждой игры все же выдержана в своем едином стиле.
>> No.776764 Ответ
>>776713
Могу открыть страшную тайну, тебе наверное и нг+++ едва хватит на все навыки.
>> No.776770 Ответ
>>776720
> Секира тоже из этой степи, однако в куда меньшей степени.
Не просто в меньшей степени, а просто небо и земля.
Секира наконец-то похожа на цельный продукт: заявили ниндзя против самураев и сделали ниндзя против самураев, в бляцком самурайском замке. А не вот это вот, когда взяли миллион концепт-артов, пропустили через шредер и так сляпали.
>> No.776774 Ответ
>>776770
> то, что мы всю игру пляшем вокруг одной локи - это не плохо, а это даже хорошо!
>> No.776776 Ответ
>>776774
Это охуенно.
А то соусы выглядят как макет, где Великое Королевство из пяти избушек соседствует с Великим Княжеством из трёх. И такие "Ебать, братан, судьба всего мира решается в городе богов - Саратове".
>> No.776779 Ответ
>>776776
Город богов же.
>> No.776780 Ответ
>>776774
Согласен. Одна лока это уныло.
>> No.776787 Ответ
>>776722
> Так гримдарк же, он и должен быть нагроможден.
Ну, нет. Или прочитанное мной описание гримдарка неверно. Пойми меня правильно, ДС — гримдарк, однако далеко не все элементы ДС являются определяющими гримдарка. Чисто по дизайнам всего — это каша, иногда больше, иногда меньше. Анон вот >>776770 хорошо сформулировал. Авторы просто решили добавить в игру всё, что казалось им крутым. Это "всё" круто, но не когда оно всё в одном котле. Босх — круто, Брейгель — круто, Дюрер — круто, Ван Эйк — круто! А если собрать элементы всех их в одном полотне и еще и усилить их (странности страннее, безумие безумнее, красоты красивее, вычурность вычурнее) — получится хуйня или почти хуйня.
>> No.776795 Ответ
>>776764
> тебе наверное и нг+++ едва хватит на все навыки
Емнип, эту ачивку получали к концу НГ+ уже.
>> No.776796 Ответ
>>776787
> А если собрать элементы всех их в одном полотне и еще и усилить их (странности страннее, безумие безумнее, красоты красивее, вычурность вычурнее) — получится хуйня или почти хуйня.

А получилось, внезапно, совсем наоборот - охуенно, или почти охуенно.
>> No.776797 Ответ
>>776774
> что такое метроидвания?
>> No.776805 Ответ
>>776776
В третьей части это объяснялось "where the lands converges". В первой вроде все стройно было (с поправкой на то, что это игра и уже игра не новая), ну а вторая хуйня.
>> No.776806 Ответ
>>776787
Я с тобой и с тем аноном, который якобы хорошо что-то там формулирует, не согласен.
>>776796
Не внезапно, однако.
>> No.776815 Ответ
>>776797
Ты это секиру под метроид подводишь, лол?
>> No.776832 Ответ
>>776815
В секире слишком никакой дизайн уровней для метройдовании.
>> No.776834 Ответ
>>776770
И для полноты картины требуется три раза пройти этот замок с разной смесью самураев, ага. Ну и боссов повторяющихся завезли. Китаец всех наебал, молодец какой.
>> No.776841 Ответ
>>776776
Особенно когда с вершины Земляного Пика едешь вверх на лифте и приезжаешь в крепость, которая под собственным весом утонула в лаве. Каеф…
>> No.776847 Ответ
>>776796
Няша, это просто говорит о дурном вкусе потребителя. Какие-то трансформеры с мстителями тоже вызывают вау-эффект. Визуально дс — это бэтмен Шумахера.
>> No.776848 Ответ
>>776847
Потому что это гримдарк, дурачок. Сколько можно тебе уже об этом говорить? Гримдарковый визуал важная составляющая солуслов/бладборна, этим игры и берут, плюс визуал соответствует с атмосферой нарратива игры. То что он вызывает вау-эффект так это наоборот хорошо. Ни о каком дурновкусии это не говорит.
>> No.776865 Ответ
>>776841
Всегда было интересно, каково живется людям вроде тебя, которые совершенно не умеют получать удовольствие от чего либо, а ищут лишь минусы и недостатки, чтобы потом ничуть не менее уныло их впаривать всем на форумах? Вот серьезно, хоть раз задумывался, что можно просто играть в игру и получать удовольствие? Ты, кстати, не обращал внимание что герой в дарк соулсах не писает, не какает, ему даже кушать ничего не нужно? Что он может с разбегу головой в стенку влететь и у него даже головка не будет бо-бо? В следующий раз обрати внимание, и не забудь нам об этом написать.
>> No.776866 Ответ
>>776841
> что такое вулкан? это правда гора, заполненная магмой? такое бывает ирл?
>> No.776874 Ответ
поясните за стиль храма. в чем смысл рукопашных атак?
>> No.776876 Ответ
>>776866
Ты не играл в игры кроме DS2, да?
>> No.776877 Ответ
>>776876
Я проходил все соулсы, бладборн и оба шедоу тавера.
>> No.776878 Ответ
>>776848
Это безвкусный, плохой гримдарк.
>> No.776879 Ответ
>>776847
> дс — это бэтмен Шумахера
В бэтмене Шумахера у Робина была такая жопка, что больше ничего другого и не надо.
>> No.776882 Ответ
>>776874
Ни в чем. Там вообще нет ни одного полезного навыка, и только глупец будет качать что либо не пассивное.
>> No.776883 Ответ
>>776879
> такая жопка, что больше ничего другого и не надо.
Об этом я и говорил.
>> No.776884 Ответ
>>776882 вот жеж курва проебал 2 очка навыков. что там хоть по пассивным? к слову может уже есть где почитать нормальное описание навыков? а то гугл выдает в лучшем случае копипасту из игры.
>> No.776885 Ответ
>>776884
Если можешь в инглиш, то на форче дохуя тредов каждый день + вики уже запилили почти совсем полную.

Если нет, то, короче, качай обязательно микири+лечилки после каждого смерт.удара+усиление фляжки+захват врага в прыжке. Также очень советую прокачать блок и юзанье протеза в прыжке.

Опционально, но весьма полезно будет прокачать пассивки Асина на урон концентрации.

Если из боевых техник, то мне пригодились лишь Удар Полуночника для быстрого опиздюливания заметивших меня врагов, ну и пинок монахов с переворотом, хотя и тоже не ахти.

Совершенно не советую качать такое юзлесс говно, как перескакивание за спину врага.
>> No.776892 Ответ
>>776885
микири+лечилки-есть. по мне так дыхание жизни надо в первую очередь брать невероятно облегчает жизнь на первых порах пока не освоился.
усиление фляжки-думал, но пока поглядываю на раш креста асина но сомневаюсь,боюсь что он по таймингу медленный как предыдущие навыки в ветке и не будет юзабелен, может зарашить последний прием в стиле синоби? выглядит перспективно дистанция быстрота.
захват врага в прыжке- не понял что за навык? это тот что у карлика покупается? вроде есть но чет на босах его сыкотно юзать, а всякая чернь и так отлетает
прокачать блок и юзанье протеза в прыжке- есть, годно.
пассивки Асина на урон концентрации-маст хэв, самые полезные на мой взгляд навыки.
Удар Полуночника-огонь, особенно по началу. так как можно заменить догоняющим ударом или ударами в прыжке, думал заменить на что нибудь что расширило потенциальные возможности, повысило универсальность так сказать. ток чет навыки асина медленные а храм оказался неочем. кстати а улучшенный полуночник с выбором направления эвэйдит урон? далеко отскакивает? сильно повышает мобильность? может его?
можно ссылку на бусурманскую вики
>> No.776893 Ответ
>>776892
Асина - говно, ни одного годного навыка не заметил. Медленно и бесполезно.
В прыжке да, у карлика который. Бери, он тебе облегчит жизнь с уебками с глефами из Сэмпо их иначе хуй убьешь вообще
Алсо, где то тоже есть навык чтобы прыгать на ползунов и делать им бэкстэбы даже без подкрадывания, но я не помню если это и впрямь навык, или оно врожденное. Так или иначе, его тоже бери.
Полуночник не ивейдит урон, в этом его плохота. Но если не тупить, то он очень много где применим.

А вики вот, тыкай на скиллы и читай что люди пишут.
https://sekiroshadowsdietwice.wiki.fextralife.com/Ashina+Arts
>> No.776894 Ответ
Алсо, только что Филина отпиздил первый раз. Ух, и дал же он мне просраться. А вот многострадальная обезьяна оказалась совершенно легкой, всего раза три окочурился.
>> No.776895 Ответ
Файл: Bloodborne™_20150427214042.jpg
Jpg, 343.22 KB, 1600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Bloodborne™_20150427214042.jpg
Посмотрел на ютабе ласт файт Секиры - тупо ласт файт Бладборна один в один. Совсем уже не осталось идей у наших любимых японцев.
>> No.776896 Ответ
>>776893
благодарю
> Асина - говно, ни одного годного навыка не заметил
бля а я в крест пошел лол, из расчета что он сквозь блок пробивает
>> No.776898 Ответ
>>776895
Как что то плохое. Я так вообще готов душачковую копипасту от фромов наворачивать до бесконечности. Мне даже трешка понравилась.

>>776896
Еще один годный навык, кстати, это один из начальных, у которого еще в описании сказано что это какая то западная техника. С его помощью можно больше ударов мечом наносить боссам в краткие промежутки.
>> No.776899 Ответ
>>776898
Почему даже? Третья самая лучшая часть в плане всего.
>> No.776901 Ответ
>>776899
Лол нет.
>> No.776902 Ответ
>>776896
Бля, совсем забыл: качай пассивки на бесшумность и незаметность обязон. Да и вообще, ветка синоби, по моему мнению, самая полезная.

>>776899

Соглашусь с тобой, в трешке все отлично кроме чересчур навязчивой музыки в хабе, но у нее есть один огромный недостаток, который ее сильно портит - линейность. А это в соулсах хуже всего, в особенности после той свободы действий и кучи вариантов отыгрыша, которую предоставила двушка. В итоге, у меня играть в дс3 не получается долго ну никак, потому что всегда один и тот же маршрут, и это очень обидно потому что там мою любимую пушку кирку сделали по настоящему охуительной и мощной, боевка очень жирная и смачная, графон красивый. Эх...
>> No.776925 Ответ
>>776902
> качай пассивки на бесшумность и незаметность обязон
Разве что первую, на визуальную незаметность. Да и она роляет не то чтобы часто. Игра ведь про боссфайты минибоссы туда же, а не про нарезание рядового треша между кострами.
>> No.776936 Ответ
>>776925
> а не про нарезание рядового треша между кострами.

Ну, все равно ведь наверняка придется гриндить экспу и деньжата с сиреневых ниндзей а с них падает немало, вот там то и пригодится как раз.
>> No.776937 Ответ
>>776893
Лул, у Асины есть чуть ли не самые полезные скилы в игре — оба карпа и двойное ичи.
Плюс сброс позы, после смертельного удара.
>> No.776939 Ответ
>>776898
> что то
Да ты что угодно готов навернуть, как я погляжу.
>> No.776941 Ответ
>>776936
И сколько с них падает?
>> No.776945 Ответ
>>776939
Все, что от фромов - да. Пожалуй, единственная вменяемая контора в наше время.
>> No.776949 Ответ
>>776898
> Еще один годный навык
да им колупаю сейчас генерала асина на башне, это тот что за чешую, вкачал крест а он не пробивает его блок, а мог за те же очки усиленный мекири взять и апиздюливать на выпалах.
>> No.776950 Ответ
>>776939
Спасибо тебе, граммар-наци, чтоб мы без вас делали..
>> No.776990 Ответ
>>776949
> генерала асина на башне
Кого? Мужика с копьём, который стережёт башню, где наследник сидел?
>> No.776997 Ответ
>>776936
> Ну, все равно ведь наверняка придется гриндить экспу и деньжата с сиреневых ниндзей
Не проще бегать в крепости стрелков от идола чуть назад и бэкстабить чухана с дробовиком? Там бежать десять секунд туда-обратно, падает с него в районе трёхсот хп.
>> No.777003 Ответ
>>776997
В додзе Асина можно бэкстэбать цыгана прямо за углом в паре шагов тащемта. Но это лишь после того, как там опиздюлишь большого ниндзю с ядом.

А я тем временем дошел до второй монашки и черт побери, какая то она куда более лютая, чем в призрачной форме. Еще и блок пробивает своей атакой снизу вверх, что за нахрен вообще?
>> No.777009 Ответ
Вот бы игру как Секиро, но не в weeb'ской тематике. И чтобы кооп был, и с пвп не обделили.

Миядзаки, когда?
>> No.777015 Ответ
>>777009
> И чтобы кооп был, и с пвп не обделили.

Вот как раз это и не нужно. Фромы как раз движутся в правильном направлении, делая упор на синголплеер.
>> No.777016 Ответ
>>777009
Угу, пвп и так в душах не то, что бы такое веселое, а тут аж одна катана.
>>777015
Не, лучшее уж совмещать, те же души имеют абсолютно разные ощущения от соло режима и от онлайн составляющей. Без онлайна ощущения на первые разы абсолютно не те.
>> No.777017 Ответ
>>777009
Пвп нужно, кооп нет.
>> No.777018 Ответ
>>775523
> Sekiro
Это такое продолжение Tenchu?
>> No.777019 Ответ
>>777018
На тенчу похоже, но отдалённо.
>> No.777028 Ответ
>>776990
не, тот что руку отрубил. теперь волку не пофапать стилем незнакомки, это теперь личное, а заодно и пацана спасу.
>> No.777029 Ответ
>>777019
А есть мод чтобы сделать протагониста няшкой из Nier Automata? Для Dark Souls же такой есть...
>> No.777056 Ответ
>>776997
С него падает 297хр, потом можно сразу же прыгнуть крюком на стену, с трех ударов пробить блок стрелку - 160хр, спрыгнуть вниз, бэкстабнуть ещё одного бомжа с дробью - 297, прыгнуть обратно на стену, убить отагрившегося за 297, бабку за 40хр с одного сёрикена и, если есть желание, прыгнуть со стены на верхний уступ и там забрать трёх стрелков падая им на головы - 3х160хр.
Можно ещё стоять в деревне Мибу на поле и крошить набигающих крестьян по 87хр за два тычка. Но с них денег падает вообще копьё.
Кстати не помню, сколько падает экспы за один пробег Поместья Хирата, бабла чето около 1800, а по экспе не помню.
>> No.777060 Ответ
>>777056
> убить отагрившегося за 297
Он очень неудобно стоит и вообще живучий. У меня драки с ними превращались в блядский цирк, часто затягивающийся. Бэкстабить первого и отбегать к идолу не эффективнее ли с точки зрения голого фарма?
>> No.777061 Ответ
>>777060
Шотганщики вообще какие то подозрительно лютые, у них даже мили-атака не блокируется. Это такой хитрый запланированный проеб разработчиков?
>> No.777070 Ответ
Зойчем приурочили тред к гомоигре?
>> No.777074 Ответ
>>777070
> гомо
У кого что болит.
>> No.777076 Ответ
>>777060
Пока ты убиваешь стоящего на краю обрыва, второй отагривается и становится прямо под бревенчатым настилом - убивается с прыжка.
У меня тут выдались свободные полчаса, поэтому я взял секундомер и проверил. На каждый маршрут по три круга для усредненного показателя времени.
297/20 = 14,85 хр/сек
(297+160+297+297+40)/60 = 18,18
(297+160+297+297+40+160+160+160)/90 = 17,45 - с возвращением при помощи идола. Может пешком даже быстрее выйдет.
>> No.777079 Ответ
>>777076
> второй отагривается и становится прямо под бревенчатым настилом
Понел принял, тогда действительно можно фармить спокойно.
>> No.777081 Ответ
>>777074
У кого болит, это же ты играешь в это "секиро".
>> No.777082 Ответ
>>777081
В чём твоя проблема? Фромы сделали очередной соулслайк, игра продалась лучше всех предыдущих, сообщество в целом хорошо её встретило. Теперь ждём длц и использования новых наработок в очередных душах.
>> No.777083 Ответ
>>777082
Я надеюсь, что фромы не вернутся к соулсофраншизе. Уже ДаС3 был вымучен и не нужен.
>> No.777085 Ответ
>>777083
> Уже ДаС3 был вымучен и не нужен.
Ну не знаю, мне понравилось. Нормальный дизайн локаций и их обитателей после двушки прям как бальзам на душу пришёлся. Фансервис в виде локаций и отсылок к однушке опять же. Хорошая игра. Настолько, что единственная моя серьёзная претензия - превращение персонажа в негра после нескольких убийств или катания по грязи. Приходилось из-за этого повящку носить, которая закрывала нижнюю часть лица.
>> No.777087 Ответ
>>777085
> Нормальный дизайн локаций и их обитателей после двушки прям как бальзам на душу пришёлся.
Однообразные кишкообразные локации и реюз ассетов бладборна.
> и их обитателей
Боссы худшие во всей серии, кстати.
> Фансервис в виде локаций и отсылок к однушке
В этом вымученность проявилась особенно ярко.
>> No.777088 Ответ
>>777087
> Однообразные кишкообразные локации
Кишка это абсолютное большинство локаций душ. А шорткаты позволяют перемещаться между петлями этой кишки.

> реюз ассетов бладборна
Тут ничего не могу сказать, не играл в бладик.

> Боссы худшие во всей серии, кстати.
Хуже бесконечных рыцарей двушки? падающий на шестом шаге драгонрайдер.шебм

> В этом вымученность проявилась особенно ярко.
Всё наоборот же. Души старательно используют тематику деградации игрового мира. В тройке же это достигло нового уровня, когда стало возможно показать испорченность знакомого на примере локаций из прошлого. Отличный импакт.
>> No.777089 Ответ
Файл: Slave_Knight_Gael_Buffing.jpg
Jpg, 130.94 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Slave_Knight_Gael_Buffing.jpg
>>777087
> Боссы худшие во всей серии, кстати.
У тебя две опечатки в слове "лучшие".
>> No.777096 Ответ
>>777087
> Боссы худшие во всей серии, кстати.
Как по мне, так худшие боссы в серий это боссы из бладборна, если в допе с этим получше, то в оригинале, больше половины боссов это большая тварь, которая мажет большей частью атак по герою, если даже про идти от них шагом.
>> No.777098 Ответ
>>777096
Очевидно, что имелась в виду серия игр Дарк Соулс. Причем тут ББ?
>> No.777099 Ответ
>>777083
Удваиваю.
В азиатском творческом подходе, и особенно в японском лучше всего то, что в нем отчетливо выделяют самое главное, самую основу. Знаете, каково главное правило китайской традиционной живописи? Передать суть изображаемого как можно меньшим количеством штрихов. Если можешь тремя взмахами кисти убедительно написать креветку - ты мастер. Так же и у японцев: композиция должна состоять из 1) главного, 2) подчиненного, 3) подчиненных им обоим деталей. Это относится и к геймдеву, отсекать мишуру там главное кредо. Неуместная мишура порой воспринимается как грязь, которой испачкано полотно...
Признаюсь, в Dark Souls 3 у меня не было интереса почти ни к чему, кроме механики японского меча, который можно получить почти сразу после первого босса. Статы, билды и шмот - это блеклая часть экспириенса, по сравнению с освоением фехтования эстетичным восточным оружием. Именно искусство применения катаны стало для меня главной мотивацией проходить DS3. Конечно, From Software не ошиблись, выбрав тему для своей следующей игры.
Да и зачем неуклюже пытаться изображать декорации западной Европы средних веков? Азиат не сможет прочувствовать дух Запада в полной мере, у него нет-нет да и выйдет несуразное "веобу" - ни рыба, ни мясо. Когда дизайнер работает в тематике его родной культуры, которую он хорошо понимает и чувствует, то будет получаться куда лучше. Так он сможет вывести максимум эстетики. Левелдизайн в Sekiro словно сошел напрямую со старинных японских росписей и гравюр.
>> No.777102 Ответ
>>777099
> дарк солс
> 1.5 приёма на оружие
> искусство применения катаны
Жить в вымышленном мире конечно хорошо, но реальность немного другая. Ко всей твоей поехавшей писанине в равной степени относится.
>> No.777104 Ответ
>>777102
> > 1.5 приёма на оружие
Не, ну ты утрируешь, там где то 5 видов атак.
>> No.777105 Ответ
Файл: 1530667392085.jpg
Jpg, 19.54 KB, 324×395 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1530667392085.jpg
>> No.777111 Ответ
>>777099
Катанщик-виабушник? Фу
>> No.777112 Ответ
>>777098
> бб и дарк соулс разные вещи

Градус неадеквата в треде накаляется.
>> No.777113 Ответ
>>777096
> больше половины боссов это большая тварь, которая мажет большей частью атак по герою, если даже про идти от них шагом.

Сириусли? Зверь-кровоглот это половина боссов? Потому что все остальные тебя во время ходьбы шагом да и бегом, чего уж там просто изнасилуют во все возможные отверстия. Уж где-где, а вот в бладике как раз боссы наиболее лютые в серии. И я даже не говорю про длсшных - Паарл, Ибраитас, ебаные гиганты в подземельях, Тени Ярнам, Гаскойн, Амигдала - дают просраться только в путь. По сравнению с этим копродемон, Каламит и Жирно-Худой из однерки, либо Фрида и Гаэль из трешки это как то прямо совсем мало.
>> No.777114 Ответ
Файл: 07d.jpg
Jpg, 24.19 KB, 473×582 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
07d.jpg
>> No.777116 Ответ
>>777105
А это что за тупость на пикче?
>>777111
Те, кто восторгаются сеттингом дарков - виабушники.
>> No.777117 Ответ
>>777102
Мне понравилась стойка, где мечник готовится выдернуть меч из ножен и сразу перевести это движение в свинг. В Samurai Warriors тоже такое было, только в ворриорсах деревянная боевка и топорный левелдизайн.
>> No.777118 Ответ
>> No.777120 Ответ
>>777112
Я не писал про вещи, я писал про серии игр, болезный.
>> No.777122 Ответ
>>777113
Окей, возможно я немного утрировал, давай разберемся.
> Отец Гаскойн
Во второй фазе он атакует еще несколько раз, даже если первой атакой промахнулся.
> Викарий Амелия
Большой и неуклюжий босс, единственная запоминающаяся черта которого, что он может хилиться.
> Про кровоглота ты сам сказал
> Ибраитас, дочь Космоса
Встаешь позади нее и она никак не может достать.
> Кормилица Мерго
Тоже убивается в зад, вообще без всяких проблем. Имеет ровно одну слабую аое атаку, которая может зацепить.
> Черное чудовище Паарл
Убивается под ним или сбоку от задних лап.
> Ром, Праздный Паук
Атакует только магией и паучками. Единственная проблема с пауками.
> Возродившийся
Имеет аж 3 атаки которые могут достать персонажа под ним, кроме взрыва все остальное можно игнорировать. А ну и пожалуй стабильно первый раз играя, умираешь от магов на балконе.
> Амигдала
Ноги и хвост.
> Боссы чаши
В основном очень слабые, правда до королевы я так и не дошел.

Остальные либо полный бред, на подобий Миколаша или посланников небес, либо опасные только количеством, как хранители. Ну и Герман.
В длс, как я и говорил с этим получше, Сирота Коса дает просраться любому, да и бой с Марией хорош.
После 3 частей дс, геймплейно эти боссы не предоставляют никаких проблем, большинство помирают с 1-2 попытки, с редкими исключениями. Если конечно играть первый раз в бладборн, не играя ни во что другое, то там конечно будет другой разговор Сами локаций показались мне сложнее, чем боссы, особенно та где мобы возрождаются.
>> No.777124 Ответ
>>777099
В голосину с этого виабушника.

>>777113
> Мне понравилась стойка, где мечник готовится выдернуть меч из ножен и сразу перевести это движение в свинг.
Эта атака и в первой части была, кстати.
>> No.777125 Ответ
>>777124
Только атака, а стойки не было.
>> No.777126 Ответ
>>777082
У меня нет проблемы, я не играю в заднеприводные видеоигры, да и вообще не интересуюсь контентом такого рода.
>> No.777129 Ответ
> виабушника
А если японцу нравится русская культура, то как он называется?
>> No.777130 Ответ
>>777126
Тогда гуляй отсюда, раз здесь обсуждают "контент такого рода".

>>777129
> то как он называется?
Фриком.

> Азиат не сможет прочувствовать дух Запада в полной мере, у него нет-нет да и выйдет несуразное "веобу" - ни рыба, ни мясо.
Вот кстати пример некорректного употребления.
>> No.777131 Ответ
>>777126
Чотко братуха, я тоже только в кску под пивко гоняю и дотку 2, гыгы, весело с поциками с падика нагибать нубасов и ебать мамок.
>> No.777138 Ответ
>> No.777145 Ответ
>>777130
К душам претензий нет.
>> No.777146 Ответ
>>777145
В чём разница между душами и секирой? Только давай без мелочей типа "броню менять нельзя".
>> No.777148 Ответ
>>777146
Щита не дали, нельзя ничего кроме парирования
Мага не дали, дамаг только впритык к боссу
Вариантов закликивания не дали- нет сменяемых стилей меча, хотя бы
Прокачка неэффективная, а значит унылая. Решает только перк на хп от смертельных ударов, бусины и воспоминания.
Однообразные боссы, которых, опять же, надо исключительно парировать.
Анальное однобразие антуража
...
И да, нельзя сменить костюм персонажу на самый красивый.
>> No.777149 Ответ
>>777148
> Щита не дали, нельзя ничего кроме парирования
В бладике тоже щита нет. Бладик плохая игра?
Щитоблядство - тяжкий грех.

> Прокачка неэффективная, а значит унылая. Решает только перк на хп от смертельных ударов, бусины и воспоминания.
Микири, увеличение количества энергии для протеза, ВСЕ апгрейды протезов, крайне эффективные атаки типа полуночника или вертикального удара в асине, перки на снижение концентрации противника и большую стойкость для своей. Это то, без чего вообще обойтись нельзя, например. Многое остальное просто хорошо поможет, типа стелса и перков из ветки ниндзя. Или хилки.

> Однообразные боссы, которых, опять же, надо исключительно парировать.
Одним парированием ты мало что добьёшься, как минимум треть хп придётся снимать, иначе стамина будет восстанавливаться быстрее, чем ты сбиваешь её парированием. В идеале до 50% хп надо сносить мечом, тогда она перестаёт регенить.

> Анальное однобразие антуража
Вкусовщина.

> И да, нельзя сменить костюм персонажу на самый красивый.
Поэтому игра заднеприводная. Ясно-понятно.
>> No.777152 Ответ
>>777149
Хоть я и не >>777148 но с частью аргументов его согласен.
> В бладике тоже щита нет. Бладик плохая игра?
Бладборн хорошая игра, но вариативности прохождении и билдов там меньше чем в душах.
> И да, нельзя сменить костюм персонажу на самый красивый.
И вот с этим пожалуй тоже согласен, в конце концов фашэн соул же.
>> No.777154 Ответ
Файл: Деревянный-щиток-...
Png, 140.06 KB, 350×350
edit Find source with google Find source with iqdb
Деревянный-щиток-мощи.png
Файл: Lock_shield.jpg
Jpg, 17.68 KB, 250×251
edit Find source with google Find source with iqdb
Lock_shield.jpg

>>777149
> В бладике тоже щита нет
Ложь и провокация.
> Микири
То же парирование
> увеличение количества энергии для протеза
Плюс... Четыре? Или сколько там? ООООЧЕНЬ полезно, тогда как огнемёт по три штуки жрёт.
> ВСЕ апгрейды протезов
Этими протезами только собак ваншотать
> перки на снижение концентрации противника
На мулипусечку.... При успешном парировании.
> типа стелса
Помог против боссов? Обычный треш и так разлетается.
> Одним парированием ты мало что добьёшься
> Без парирования ты ничего не добьёшься
> Игра про парирование

> Вкусовщина
Тогда почему так много "Восторженных" отзывов в этом треде об этом чудесном вкусе?
> Поэтому игра заднеприводная
Э, нет, я так не говорил, ты меня спутал с другим аноном. Но трудно им было разнообразить скинцы? Не на меч, так на костюмчики. Ну да, не дают бонусов- зато красиво! Вон в Ниох, каким бы скучным он ни был, такое было.
>> No.777157 Ответ
>>777126
> мне настолько похуй, что я не могу об этом молчать!

Этот дрон работает прямо как часы.
>> No.777158 Ответ
>>777146
Вижу, за меня уже кто-то ответил. Применяя бритву оккама, можно дать более короткий ответ. Почему я считаю Sekiro игрой для геев? Очевидно потому, что там невозможно сделать протагонистку женского пола (вроде той, что в Nier Automata) т.к. кастомизации протагониста там нет вообще, он может быть только мужиком. А как называются те, для кого привлекательны люди одного с ними пола? Вот они, видимо, и есть ЦА.
>> No.777159 Ответ
Был бы я персоной с задним, так сказать, приводом - никаких вопросов бы не было, такие игры как Sekiro или Devil May Cry как раз подходили бы, погонять виобу экшен красивым кунчиком. А вот гетеросексуалам, как ни странно, больше заходят красивые девочки. Разработчикам это не приходило в голову?
>> No.777161 Ответ
>>777158
Заебись. Ведьмак у тебя тоже игра для геев?
>> No.777162 Ответ
>>777161
Не играю в него. И даже не потому, что это западная игра, а не виабу. А потому что там есть сцены, где пялят каких-то шлюх. Во второй части такая сцена в самом начале попадалась, я ее сразу и удалил.
>> No.777164 Ответ
>>777154
> Этими протезами только собак ваншотать
Протезы крайне важны на боссах. Петарды так вообще год тир.
>> No.777165 Ответ
>>777162
Мде. Опять поехавший вылез.
>> No.777166 Ответ
Ооооооо у вас тут и траллллл завёлся
Да вы лалки, господа.
>> No.777167 Ответ
>>777162
Ах вот ты где, сучонок. Я тебя сразу учуял.
>> No.777168 Ответ
>>777167
Прекращай толстить. Если тебя интересуют шлюхи, то зачем тебе видеоигры, когда можешь просто посмотреть порно.
>> No.777170 Ответ
>>777168
Тебя пинками гоняют по всей борде уже года два. Не надоело ещё, шиз?
>> No.777172 Ответ
>>777159
Ты же в курсе, что играя за красивую девочку ты ассоциируешь себя с ней? То есть ты хочешь быть женщиной, а следовательно ты хочешь либо быть лесбиянкой что означает, что ты пидр, либо что бы тебя выебал мужик что означает, что ты пидр. Логика, она сука, такая.
>> No.777173 Ответ
>>777170
Ты определенно путаешь меня с кем-то.
>>777172
Каким образом?
>> No.777174 Ответ
Файл: 543634734.jpeg
Jpeg, 461.16 KB, 379×3793 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
543634734.jpeg
>>777173
Простым.
>> No.777175 Ответ
>>777158
А что плохого в геях, сладенький? Или ты все еще не принял себя таким, какой есть?:3

Не забывай: если ты проявляешь любой интерес к этому вопросу, то с тобой уже происходят интересные изменения:3
>> No.777177 Ответ
Какой же у вас СЛАДЕНЬКИЙ.
Он же знает, что у нас есть гей-тред? И там много еды?
>> No.777178 Ответ
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 10.36 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
> играют в игру про геев-самураев
> возмущаются геям в треде.
>> No.777204 Ответ
>>777178
Да это один Няшкин возмущается, там же в игре пялят шлюх. А если и нет, то разрабы наверняка шлюх снимали.
>> No.777205 Ответ
>>777158
> Очевидно потому, что там невозможно сделать протагонистку женского пола
Чья бы корова. Сегодня ты отыгрываешь гг-тян. Завтра наденешь мамкину ночнужку. А послезавтра уже будешь торговать очком в подворотне.
>> No.777214 Ответ
>>777205
Ты так сказал, как будто подозреваешь в этом что-то плохое.
>> No.777251 Ответ
Почти все время ношу колготки, а иногда пояс с чулками. У меня есть много разных пар колготок и чулок. В играх одеваю все то же самое, если есть моды для этого. Иногда сам делаю мод, чтобы добавить чулки для главной героини. Полет нормальный.
>> No.777252 Ответ
>>777251
А катану носишь?
>> No.777260 Ответ
>>777252
Ещё и волосы кислотных цветов.
>> No.777261 Ответ
>>777260
Значит точно самурай феодальной Японии.
>> No.777262 Ответ
>>777261
Или пидор. Тут никогда точно не угадаешь.
>> No.777266 Ответ
>>777252
Стринги еще ношу.
Иногда, по настроению вечерние перчатки (выше локтей которые), корсет, чокер, леотард, bodystockings.
>> No.777267 Ответ
>>777261
> феодальной Японии.
Жаль что японцы всегда делают игры только про этот период. Никогда не встречал что-либо про до-феодальную Японию (дзёмон, раннее ямато) - тогда нравы были благородней и культура менее... лицемерной что ли.
>> No.777269 Ответ
>>777267
Так там еще самурай не еблись в жопы. Кому такое будет интересно то.
>> No.777274 Ответ
Файл: 2019-04-19_194904.png
Png, 2655.45 KB, 1920×1030 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-04-19_194904.png
Смотрю "Навсикая из Долины Ветров", а там
Озеро Золы из первых темнодуш
>> No.777292 Ответ
Файл: DragonSlayer.png
Png, 521.41 KB, 1082×1600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DragonSlayer.png
Читаю тут Берсерка, а там меч из вторых душ. Совсем охуели!
>> No.777293 Ответ
>>777274
>>777292
Вы посоны только на египетские фрески не смотрите.
>> No.777300 Ответ
>>777274
Это ручей а не озеро.
Кстати, обожаю то место. Будь оно ирл, я бы поселился там, подружился с драконом, и кормил бы печеньками с рук тех больших моллюсков. Там еще неугомонная гидра иногда выпрыгивает из озера и летит по воздуху, прикольно
И еще понравилось, что это озеро можно увидеть сверху,из гробницы гигантов. Правда, попасть туда из нее не выйдет, живым по крайней мере.
>> No.777301 Ответ
Этак можно сказануть и что русские дружинники при князях друг друга втихаря шпилили в гузло, пока Иван Грозный не запретил. Хватит клеветать на неплохие культуры.
>> No.777308 Ответ
>>777301
Ну не корми же его, а то будет толстым и некрасивым.
>> No.777315 Ответ
>>777308
Он уже ушёл. А я покормить хотел...
>> No.777317 Ответ
>>777301
Опять таки, как будто что то плохое.
>> No.777318 Ответ
>>777301
Тащемта, Иван Грозный сам тот ещё кекс был. Соберёт бояр и идёт к Крымскому Хану всех в жопу ебать. А кто не хочет тому кол в задницу.
>> No.777321 Ответ
>>777317
Святоотеческие предания учат нас, что пидеры губят не только себя, но и всех вокруг себя. Само присутствие пидеров, которые не скрываются - убивает, словно отравляющий газ.
>> No.777323 Ответ
>>777321
А стэлс-пидоры, которые не скрываются убивают незаметно? Пидеры это ниндзя? Теперь понятно от куда все это пошло, сидят там на свой островах и ебутся в жопы!
>> No.777324 Ответ
>>777323
А кто ответственен за пидорство? Правильно, евреи. Вот так, господа
>> No.777327 Ответ
>>777324
Неправда, ведь их Б-г в Торе карал гомосеков смертью.
>> No.777328 Ответ
>>777327
Он просто конкурентов убирал.
>> No.777329 Ответ
Файл: 3a350492020688532fc23b896dc4d69e.jpg
Jpg, 13.77 KB, 248×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3a350492020688532fc23b896dc4d69e.jpg
>> No.777330 Ответ
Бляцкая сторожевая обезьяна просто сломанная.
Хватающие атаки то проходят сквозь секироху, то выхватывают его из воздуха в полуметре от бебизьяны. Через фейерверки она просто проходит на похуй. Я ебал, трипл-эй гейминг.
>> No.777339 Ответ
>>777330
Казуал, она изи парируется.
>> No.777342 Ответ
>>777330
Да вы издеваетесь?? Просто пробегай под ней когда она прыгает и все, ну ебаный рот! Один из самых легких боссов же, в обеих формах, почему у всех с ней такие проблемы??
>> No.777345 Ответ
>>777300
В Наксикае - ручей, но в ДС1 локация называется Озеро. Сходство "каменных в деревьях", расположении локации (под миром) и эстетике( мертвый, пустой, но безопасный мир)
>> No.777354 Ответ
Файл: 1388846358375.jpg
Jpg, 84.68 KB, 612×612 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1388846358375.jpg
Что меня вымораживает, так это то, что во всех соулз-играх ты сражаешься не с боссами, нет, не с врагами, даже не с окружением, ты, блядь, как лев, бьёшься с самой игрой, которая стремится заняться с тобой жёстким анальным сексом. Ты сражаешься с кривой механикой, с ебучими хитбоксами, с неработающими фичами, с хуйнёй, которая работает шиворот-навыворот. Это, блядь, как пытаться работать, сидя на одноногом табурете, из сидения которого в случайные моменты выскакивает деревянный полуметровый хуй. Это как крутить гайки ключом, который вдруг превращается в резиновый хуй и, подобно скользкому угрю, проскальзывает тебе в штаны. Это как писать два дня код, а потом обнаружить, что он превратился в АCЦИИ-картинку хуя. Это как два месяца разводить свою шкуру на еблю, стянуть с неё трусы и обнаружить там хуй. Это всё равно, что во время сосания хуя понять, что тебя только что выебли в рот.
>> No.777359 Ответ
>>777354
Нормально там все. В монханах механика еще отвратительней, но мариобои играют и нахваливают. Мне например больше отталкивает боевка в mount and blade warband: что невозможно скользнуть оружием сразу по двум противникам, что нет цепей из движений... что можно двигаясь взад или вперед, проводить атаки, которые ничем не отличаются от атак с места и не влияют на движение.
> Это всё равно, что во время сосания хуя понять, что тебя только что выебли в рот.
Вижу ты в теме? Впрочем по твоей пикче с самого начала можно понять кто ты по жизни.
>> No.777360 Ответ
>>777354
Я не замечал ни в одной игре ничего из того, что ты перечислил. Что значит "сломанные механики"? Что значит "кривые хитбоксы"? За все мои 8 лет играния во все части, включая даже Demon's souls, я вот не заметил ни разу чтобы меня бэкстэбнули спереди, либо чтобы босс тыкал в противоположное от меня место, а меня дамажило бы. Максимум страдания, что я испытал - легендарные тормоза Блайттауна, чуть менее легендарные, но ничуть не менее жесткие тормоза Демона-сороконожки, да ебанутые мувсеты Кроватки. Кроме это, все остальное работало и работает как часы.

Впрочем, я и играю всегда в оффлайне, может, в этом тайна и кроется.
>> No.777362 Ответ
>>777360
В онлайне бэкстабы в лицо не редкость. А так, все остальное вроде нормально, за исключением гейский билдов
>> No.777364 Ответ
>>777359
Ммм… переход на личности! И почему я не удивлён?
>>777360
Ну смотри: ты сражаешься с врагом на какой-то поверхности, типа кочки или лестницы и некоторые удары просто не засчитываются, то есть, ты видишь как огромная дубина проходит сквозь твой хитбокс, а урона нет. Такое сплошь и рядом. Я не говорю уже про решётки, враг стоит за решёткой в паре сантиметров, а ты не можешь его достать ничем, кроме специфического оружия и магии. Оружие не отскакивает от решётки, проходит сквозь неё и сквозь хитбокс врага, а ему похуй. Или ты проводишь бекстаб или парирование, анимация проходит, а урона нет. Или например при определённой экипировке враг может тебе сделать бекстаб чуть ли не с пяти метров. Ты отходишь от него перекатом, потом проходит анимация бекстаба и влетает хуева туча урона. Особенную боль приносит стрельба из лука, ты видишь врага, он на линии прицеливания, стреляешь, а стрела вонзается в воздух в полуметре от какой-то ебучей колонны. Или стрела пролетает сквозь врага, просто десять хитбоксов и десяти. Довольно часто даже в обычном бою урон не проходит, ты этого не замечаешь порой, но вот в бою с боссами, когда на твой решающий удар игра говорит: "ПОШОЛ НАХУЙ! НЕСЧИТОВО! Я В ДОМИКЕ!" это немного огорчает.
> Максимум страдания, что я испытал - легендарные тормоза Блайттауна, чуть менее легендарные, но ничуть не менее жесткие тормоза Демона-сороконожки, да ебанутые мувсеты Кроватки.
Вот это как раз нормально, ты знаешь как это говно работает, оно неприятно, но можно перетерпеть и подстроиться под эти правила, а вот когда, например, эти правила не следуют какой-либо системе, то это печалит. Ты знаешь, что ЕСЛИ ложе махнёт ветками, то тебе пизда, это просто и понятно, а вот когда ты бежишь в окно между атаками, ВНЕЗАПНО спотыкаешься и падаешь в пропасть, анимация при этом такая, как будто тебе сделали станлок, хотя видимой активности ложе в этот момент не производило, это немного выходит за рамки правил и начинает раздражать.
>> No.777367 Ответ
>>777360
> бэкстэбнули спереди
Ты очень везучий, но механика работает так, что начаться анимация бекстеба может только, если один стоит спиной, а другой бьёт лёгкой атакой, а вот дальше первый может развернуться, но анимация уже идёт и, если на момент её завершения, жертва будет в зоне досягаемости, то бекстеб случится, даже прямо в лицо. Меня во второй и третьей частях так по одному разу убили. В первой, естественно, бекстебы не работают таким образом, там они просто либо проходят, либо нет.
>> No.777368 Ответ
>>777364
> Я не говорю уже про решётки, враг стоит за решёткой в паре сантиметров, а ты не можешь его достать ничем, кроме специфического оружия и магии. Оружие не отскакивает от решётки, проходит сквозь неё и сквозь хитбокс врага, а ему похуй.

Хехе, ну я мог бы сказать что это сделано специально чтобы не чизить, однако твое утверждение не совсем верно: довольно многих врагов таки можно ебануть через стену/решетку/дверь. Далеко ходить не надо: в первом дс ты можешь запросто затыкать Щавеля в башне через дверь как, впрочем, и он тебя. Если честно, не вижу в этом проблемы, ибо непробиваемые решетки это такие же игровые условности, как и неограниченное количество предметов в инвентаре.

> Или например при определённой экипировке враг может тебе сделать бекстаб чуть ли не с пяти метров. Ты отходишь от него перекатом, потом проходит анимация бекстаба и влетает хуева туча урона.

Никогда такого не встречал. Что за экипировка такая? И что за часть? наверняка двушка, там есть какие то шмотки с разными приколами.

> стреляешь, а стрела вонзается в воздух в полуметре от какой-то ебучей колонны.

Такое да, много раз было, согласен. Но я не так часто пользуюсь луками, они в дс такие же уебищные по ощущениям, как и пушки в бладике. Да что там, даже хуже: стрелы летят медленнее, чем шматок китовьей плаценты, зато есть эта идиотская самонаводка. Думаю, что и сами разрабы просто положили огромный болт на луки, потому что игры все таки больше про махание оглоблей.

> Или стрела пролетает сквозь врага, просто десять хитбоксов и десяти.

Такого вообще не видел. Даже наоборот, как раз как в прошлом пункте, стреляешь врагу в воздух у уха и попадаешь.

> Довольно часто даже в обычном бою урон не проходит,

Тоже какой то странный пункт, у меня всегда все проходит. Никогда не видел подобного, как с мобами, так и с боссами.

А вообще, я на консольке гамаю, может на пеке и впрямь все по другому.
>> No.777371 Ответ
>>777368
Через дверь, которая используется как интерактивный объект, то есть её можно открыть, да, удары проходят, а через монолитную решётку вроде бы нет. По крайней мере те решётки, которые я встречал рядом с врагами.
> Никогда такого не встречал. Что за экипировка такая? И что за часть?
Да, двушка, при уходе от бекстаба перекатом с кольцом простака бекстаб прилетает даже если ты от врага упал в яму. Прямо в полёте анимация происходит, ужас просто.
> Да что там, даже хуже: стрелы летят медленнее, чем шматок китовьей плаценты, зато есть эта идиотская самонаводка.
Ещё про самонаведение вспомнить стоило, большое копьё душ, например, при некоторых перекатах способно РЕЗКО БЛЯДЬ развернуться чуть ли не на сто восемьдесят градусов, особенно когда перекатываешься ему навстречу. Урона от него всё равно не получаешь, то ли из-за фреймов неуязвимости, то ли из-за такой механика копья, но выглядит забавно.
> Такого вообще не видел. Даже наоборот, как раз как в прошлом пункте, стреляешь врагу в воздух у уха и попадаешь.
Ну вот, ты же сам понял, например, у дымных колдуний какая-то хуйня с хитбоксами, в голову нормально, а вот мимо торса иногда пролетают стрелы.
> Тоже какой то странный пункт, у меня всегда все проходит. Никогда не видел подобного, как с мобами, так и с боссами.
Вот прямо только что валил Дымного, так один удар не прошёл, у него какие-то хитровыебанные фреймы неуязвимости или что, я ему вдарил с двух мечей в поверстенсе, урона ноль, тут бы мне и пезда пришла, но каким-то странным способом я его в станлок поставил и следующим ударом уже добил. Ещё такое было с демонами плавильни, синим и красным и с Гниющим.
>> No.777372 Ответ
>>777371
> большое копьё душ
Тьфу ты, большое копьё молний то есть.
>> No.777374 Ответ
>>777360
Да ну, с хитбоксами и неткодом у игры и правда проблемы. Хитбоксы у некоторых боссов просто сломанные, особенно в первых душах. И хиты часто не регистрируются, если ты хоть чуть-чуть выше твоего противника. А противники умеют бить тебя через стены.

>>777364
В принципе правильно всё говоришь. Хотя мне кажется, что преувеличиваешь - ну не на каждом шагу такое, нинад.
Хотя квадратные колонны и этот лавовый монстр из первой части изрядно прижигали в своё время, эт да.
>> No.777380 Ответ
У меня много закладок с сохранёнными моментами из вторых душ, в которых происходит всякая херня. Одно время я их целенаправленно собирал, но, видимо, они мне не понадобятся, не буду же я с фромами сужиться или что-то вроде того. Просто оставлю вот это видео про третью часть https://www.youtube.com/watch?v=8AY_04Cw2SQ
>> No.777410 Ответ
>>777371
>>777374
>>777380
Серьезно, где вы все это находите? Я за свои раз 5 прохождения каждой из частей душ, не замечал таких проблем. Ну не считая проблем с луками.
>> No.777412 Ответ
>>777410
Я тоже не замечал. Думаю, если искать специально, то найти можно что угодно. Только это уже проблема ищущего, а не игры.
>> No.777435 Ответ
Файл: 1375216662253.jpg
Jpg, 39.35 KB, 604×453 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1375216662253.jpg
Раз уж тут собрались столь пездатые эксперты в области душ, то дозвольте поинтересоваться, растёт ли сила врагов пропорционально памяти душ либо уровню во вторых тёмных душах? А то у меня впечатление, что чем больше ты фармишь душ, тем круче становятся враги.
>> No.777462 Ответ
>>777435
Нет.
Растет уровень инвейдеров-игроков
>> No.777464 Ответ
>>777435
Как анон выше отписался, абсолютно никак не меняется, разве что на нг+ добавляют красных фантомов.
Легко можешь проверить сам, посчитав за сколько урона враги умирают или сколько ты урона получаешь от врагов.
>> No.777604 Ответ
Файл: 453.png
Png, 1454.52 KB, 998×819 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
453.png
Хочу развалить ебало тому мудаку из фром софтвер, который придумал костыль для говнососнольного управления в этих ебучих вторых душах. Я, блядь, полчаса гуглил как удалить заклинания из ячеек, из пяти СОВЕРШЕННО РАЗНЫХ гайдов подошёл лишь один, это просто прорывной уровень соснольного уебанства, это, сука, пробитое насквозь дно! Десять интуитивно понятных интерфейсов из десяти! Смекаете, а? СМЕКАЕТЕ, СУЧЕЧКИ?! Вот что я имел в виду, когда говорил, что игра стремится выебать вас во все отверстия с помощью пиздокостыльного соснолеуебанства, выполненного дендро-фекальным методом криворукими имбецилами в худший день этой ебучей вселенной.
>> No.777618 Ответ
>>777604
> не иметь геймпада для консольных игр в 2d19
Ну ты и отсталый.
>> No.777620 Ответ
>>777618
Еще бы на геймпаде было бы удобнее играть, чем на клаве, так нет, целится сложнее, чувствительность стиков хуже, да и невозможность крутить камеру, когда кувыркаешься и готовишься атаковать, это вообще пушка.
>> No.777622 Ответ
>>777618
Ну давай, расскажи мне, как этот аспект упрощается на геймпаде.
>>777620
> невозможность крутить камеру, когда кувыркаешься и готовишься атаковать, это вообще пушка.
Серьёзно? Фуфло какое-то. Ну хоть прицел не будет скакать подобно твоей шкуре, прыгающей с хуйца ашота на хуйц мамбета, а после обратно.
>> No.777627 Ответ
>>777620
Вот и хорошо, что сложнее. Мы не казуалы. Демонов же как-то проходили без клавы, да и бляборн
>> No.777631 Ответ
>>777620
Рученьки из жопы.
>> No.777634 Ответ
>>777620
> целится сложнее
В кого ты целишься в секиве?

> невозможность крутить камеру, когда кувыркаешься и готовишься атаковать, это вообще пушка
Для этой цели есть таргетлок.

>>777622
> Ну давай, расскажи мне, как этот аспект упрощается на геймпаде.
Квадрат или X очищают ячейки спеллов. Равно как и инвентаря. Пад хорош тем, что там минимум кнопок, которое находятся под рукой.

Да, я проходил всю трилогию душ с клавиатуры и не видел в этом проблем. Перепрошёл с падом и понял, насколько это удобнее.
>> No.777637 Ответ
>>777634
> В кого ты целишься в секиве?
Причем тут секира? Речь идет о вторых душах. Тред не читай, сразу отвечай.
> Да, я проходил всю трилогию душ с клавиатуры и не видел в этом проблем. Перепрошёл с падом и понял, насколько это удобнее.
У меня похожая ситуация, только с геймпадом было намного неудобнее. В пвп более чем с одним соперником, почти гарантированный слив, боссы убивают и все такое прочее. Нет, я прошел 3 души, на геймпаде, но это было в разы сложнее, чем на клаве.
> Для этой цели есть таргетлок.
Не во всех случаях он удобен и нужен.
>>777627
По моему скромному мнению, в целом бладборн проще чем дс. Слишком легко парировать, слишком быстрый охотник, слишком быстрый отхил, да и получив урон можно отожрать часть хп обратно. Буквально пара сложных боссов, да и те в допе.
>> No.777640 Ответ
>>777637
> Речь идет о вторых душах
В кого ты целишься во вторых душах?
> с геймпадом было намного неудобнее
Это естественно, если ты не привык играть на геймпаде. Лично я привык играть и на клавомыши, и на геймпаде, и в душах геймпад мне однозначно удобнее.
>> No.777641 Ответ
>>777640
> В кого ты целишься во вторых душах?
Берешь лук и целишься в кого хочешь.
> Это естественно, если ты не привык играть на геймпаде. Лично я привык играть и на клавомыши, и на геймпаде, и в душах геймпад мне однозначно удобнее.
Это понятно, но я думал, что за часов 30 привыкну, но нет, так и не получилось.
>> No.777642 Ответ
>>777641
В ситуациях, когда в душах можно пострелять из лука без автолока, у тебя всё время на земле, чтобы прицелиться - хоть на миди клавиатуре играй.
Чувствительность вращения камеры стиками, кстати, в меню настраивается.
>> No.777644 Ответ
>>777642
> В ситуациях, когда в душах можно пострелять из лука без автолока, у тебя всё время на земле, чтобы прицелиться - хоть на миди клавиатуре играй.
Нет. Честно говоря, не помню, что там во вторых душах, но в третьих нужно стрелять без автолока, так как в голову входит больше урона.
>> No.777645 Ответ
>>777644
Хедшот и в первых душах был, и там заодно было единственное на моей памяти место во всей серии, где нужно было относительно быстро и точно прицелиться - если ты решал зачизить Квилаг луком. И даже там я без каких-либо проблем справлялся с геймпадом.
>> No.777646 Ответ
>>777645
Помню эту фишку. Стрела в лобешник квилаг не только наносит неплохой урон, но и станлочит квилаг как раз достаточно для того чтобы выстрелить снова.
>> No.777648 Ответ
О хедшотах во вторых душах.
https://www.youtube.com/watch?v=udEOmS6iuZ8
>> No.777649 Ответ
>>777641
> Это понятно, но я думал, что за часов 30 привыкну, но нет, так и не получилось.
Маловато будет. Я пад начал осваивать в автомате и даже за ~150 часов не было чувства полной уверенности. Пекарьские рефлексы трудно заменить.
>> No.777652 Ответ
>>777649
30 это время за которое я думал, что привыкну, так я уже 60 наиграл и все еще не привык. Точнее привыкнуть то привык, но все равно намного хуже получается.
>> No.777656 Ответ
>>777637
Ты какой-то жопорук. Играл с клавы и гейпада - с последнего удобнее. В пвп тоже кстати легче использовать все что имеешь.
>> No.777694 Ответ
>>777656
В чем удобней то? Почему геймпад для меня менее удобен, я писал, а в чем он более удобный чем клава?
>> No.777730 Ответ
Во вторых душах урон после парирования зависит от заточки оружия или только от параметра ответного удара? Или всё это как-то суммируется?
>> No.777742 Ответ
>>777694
Повторю что уже писали - кнопки расположены вблизи, их по минимуму и переместить палец на 5 мм для нажатия нужной кнопки гораздо удобнее, стиками можно плавно камеру регулировать как тебе надо. Руки можешь держать не на столе.
К вождению тоже не сразу привыкаешь.
>> No.777780 Ответ
Файл: photo_2019-04-27_04-10-08.jpg
Jpg, 33.94 KB, 720×405 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2019-04-27_04-10-08.jpg
Посоны, когда хитбоксы пофиксят? А то будто играю в пвп с пользователем 3г-свистка.
>> No.777792 Ответ
>>777780
Мне бы даже стало жалко бедного ниндзя, но пусть парирует. Он же у нас хардкорщик
>> No.777793 Ответ
>>777792
Сейчас бы не парировать удары с замахом длиною в вечность.
>> No.777796 Ответ
>>777780
Фромы? Никогда, а-ха-ха! Они даже готовый ДС-фикс, склёпанный фанатами на коленке, не могли нормально в свой ебучий ремастер поставить, а ты говоришь хитбоксы.
>> No.777827 Ответ
>>777796
Дело не в том, что руки у них откуда-то не оттуда растут. Просто в их корпоративной культуре не принято нарушать технологический процесс. Ставить какой-то сторонний код, когда обычно никто так не делает. Поинтересовался бы хоть культурой их страны. А тут еще и ПК-версия, то есть для платформы, которая у них ассоциируется с грошовым эроге-комбикормом.
>> No.777833 Ответ
Файл: 0SxiEtpE2SQ.jpg
Jpg, 982.92 KB, 2048×1324 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0SxiEtpE2SQ.jpg
>>777742
Не пытайся. Адептами мыши и эго сложно донести мысль, что консольные игры делают под геймпады и даже кнопки раскидывают держа в уме раскладку под бокс\плаху. Душевные игры, казалось бы, самый яркий пример - левая рука в левой, правая - в правой. Кнопки атаки всегда под пальцами. Ситуационные - под большим правым пальцем, который свободен как ветер во время лок-она. Ещё более редкие в плане использования - под контролем левого пальца, чтобы не отвлекать его от передвижения.

Но нет. Если уж это не очевидно для этих маэстро, я уже хз, что будет очевидно.
>> No.777834 Ответ
>>777833
Да кнопки удобно раскидать и по клавомышке не проблема, трудность обычно в том что после мыши стики вообще кажутся костылём, искусственно ограничивающим обзор и усложняющим базовые действия типа наведения на конкретного врага, приходится долго привыкать.
>> No.777839 Ответ
>>777834
Какое в соулсах наведение на врага, которое нельзя сделать на гейпаде а зачастую на нем удобнее ворочить камерой?
>> No.777850 Ответ
Подбрасываю идею, как сделать Souls еще более хардкорным: на время прохождения вставить палку себе в попу.
>> No.777851 Ответ
>>777850
> хардкорным
И намного более приятным.
>> No.777852 Ответ
>>777850
Вот только соулсы не хардкорные.
>>777833
Причем тут адепты мыши и прочий бред. Вот ты пишешь.
> Ситуационные - под большим правым пальцем, который свободен как ветер во время лок-она
Ситуационные это перекат? Окей конечно, но что если врагов больше чем один?
> ушевные игры, казалось бы, самый яркий пример - левая рука в левой, правая - в правой. Кнопки атаки всегда под пальцами.
Что это за вообще поток сознания? Клава тоже в левой, а мышка в правой и кнопки атаки под пальцами.
>> No.777855 Ответ
>>777839
Да обычное, после мыши стиками неудобно целиться, персонаж всё время мажет выпадами копья мимо хитбокса врага, а включение захвата цели мешает свободе передвижения. Привыкнуть можно конечно, просто когда года 2-3 геймпад в руки не берёшь, а потом садишься на нём в эти соулсы или что-то похожее поиграть, то начинает гореть от управления.
>> No.777856 Ответ
>>777852
> Что это за вообще поток сознания?
Смотри, на геймпаде у меня правые указательный и безымянный пальцы контролируют оружие в правой руке персонажа, а левые - в левой. Причём кнопки под пальцами - однородные триггеры. Получается весьма интуитивно. А на клавомыши у тебя как?
>> No.777858 Ответ
>>777856
А ты про это, ну да, на клаве не то, что бы это было так интуитивно, но это не такая большая проблема, как невозможность вертеть камерой при перекатах. Да так где то выше по треду писали, что можно держать геймпад по другому, что бы нажимать на перекат указательным, но это просто неудобно.
В целом, я прошел 3 дс и оба допа на геймпаде. В принципе терпимо, но в пвп вообще никак не могу, особенно, если там больше чем один противник.
>> No.777868 Ответ
>>777833
Да не в геймпаде дело, а в хитбоксах. Или на лицухе пофиксисли? А то я пиратокрестьянин.
>> No.777873 Ответ
>>777856
Зависит от билдорера и используемого оружия/магии. Атаки на ПКМ/ЛКМ, контрол/шифт. Когда была мышка с большим количеством кнопок, то завязывал все атаки на неё.
>> No.777875 Ответ
>>777868
Ага, ужасно бесит, таргет скачет по нескольким врагам как ебливая шкура, ты машешь оружием и оно пролетает через хитбоксы не нанося урона.
>> No.777882 Ответ
>>777875
Тут скорее со мной проблема. Я вроде отскакиваю, меч пролетает мимо, я получаю пиздюль.
И так слишком часто что бы не начать замечать. Будто играешь с пингом высоким.
>> No.777890 Ответ
Не интересовался вашей секирой, потому что не люблю азиатчину.
А вот после Red Alert 3 за Империю, че-то заинтересовался.
Скажите пожалуйста, если я буду проходить Sekiro, поставив на повтор этот трек https://www.youtube.com/watch?v=5oF4JwT2598 - это будет органичным экспириенсом по атмосфере, или выйдет эклектический и несуразный винегрет?
>> No.777893 Ответ
>>777890
Винегрет. Внутриигровая музыка гораздо лучше соответствует происходящему. Вот например "спокойная" и "боевая" темы из первых локаций. Послушай, чего хочешь лишиться.
https://www.youtube.com/watch?v=0CXBsFKNaBI
https://www.youtube.com/watch?v=sa1tK1KYz9w
>> No.778106 Ответ
>>777882
У меня такое вчера было, когда я под синькой решил завалить Вендрика. Изичайший босс, ни разу за дохуя прохождений об него не сливался, а тут, блядь, раз пятьдесят он меня запорол, пока я его чудесами не расхуячил.
>> No.778136 Ответ
Когда в играх этой серии появятся процедурно-генерируемые форготн бисты?
>> No.778147 Ответ
>>778136
А зачем?
>> No.778162 Ответ
>>778147
Чтобы не приходилось раз за разом пережевывать одну и ту же тягомотину.
>> No.778184 Ответ
>>778162
Зачем им выпускать одну бесконечно реиграбельную игру если можно выпускать каждые пару лет обычную и стабильно зарабатывать?
>> No.778185 Ответ
>>778184
Если бы руководство компании действительно так рассуждало, они бы создавали мобаге.
>> No.778187 Ответ
>>778185
А как они рассуждать должны? Не знаю что за мобаге, но они продолжают делать то что умеют, у них есть база поклонников, и резко менять жанр или направление, возомнив что им всё по плечу, было бы неразумно.
>> No.778191 Ответ
>>778187
Менять и не надо, а надо развивать. Demon's Souls для своего времени был огромным прорывом в плане графики и механики, если вспомнить, какими были их первые игры этого типа (похожими на скринсейвер "лабиринт" и с парализованным протагонистом). Теперь же задел для такого развития исчерпан. Механику повторяют одну и ту же, а графика в следующем поколении консолей ожидается почти такая же. Выход здесь возможен только один: развивать не графику и не игровую механику, а принцип формирования контента, с задействованием сборочных алгоритмов. Когда вместо окончательных объектов моделируют спектры деталей этих объектов.
Тарн Адамс вполне наглядно показал дальнейший вектор развития игр, опередив свое время. Надо делать всё в играх чуточку непредсказуемым для каждого нового прохождения. Тогда выучить наизусть всю игру, как это делают спидранеры, уже не выйдет. Какому-нибудь дерьмаку его публика не простила бы такое, а вот Souls-like вполне подойдут для таких экспериментов.
>> No.778194 Ответ
>>778191
> Demon's Souls для своего времени был огромным прорывом в плане графики и механики
Что несёт.
> принцип формирования контента, с задействованием сборочных алгоритмов
RNG механики - это определённо спаситель соулсов (нет).
> делать всё в играх чуточку непредсказуемым для каждого нового прохождения
Ни один соулс на моей памяти не страдал от отсутствия реиграбельности. При этом я не думаю, что много игроков проходило каждую отдельно взятую игру более чем пару раз. Вылизанный и скрупулезный баланс противников и их размещение на карте куда выгоднее, чем рандомизация даже для тех, кто захочет пройти новый соулс десяток раз, не говоря уж об обычных игроках.
>> No.778195 Ответ
>>778191
> Серия souls
> огромным прорывом в плане механики
> задел для такого развития исчерпан
Ты же сюда потраллить пришел, правда ведь?
>> No.778201 Ответ
>>778191
Ну я согласен что механика не особо развивается в серии, но поклонники рады и просят добавки, и тут логичнее будет продолжать выпускать игры по полюбишейся всем формуле, параллельно работая над прототипом проекта с более радикальными нововведениями. Мне кажется непредсказуемости в виде ПвП-элементов уже хватает для игры уровня соулсов, если добавить туда рандомную генерацию боссов или что-то подобное то это создаст больше проблем чем решит, для подобного нужно полностью менять подход к построению локаций и прокачке. Иначе будут бесчисленные проблемы типа "заспавнился малоуязвимый для моего оружия/билда босс, перекрыл единственный проход в следующую локацию, сижу три часа ковыряю зомбей чтобы поднять лвл".
>> No.778203 Ответ
>>778194
> Вылизанный и скрупулезный баланс противников и их размещение на карте
Есть кстати мод, меняющий противников по рандому. Ломает игру что пиздец.
>> No.778212 Ответ
>>778201
Сделать как в бладборне, отдельный данж, в котором это все можно фармить/убивать.
>> No.778214 Ответ
>>778195
Я не пришел, а всегда тут и был.

https://www.youtube.com/watch?v=D3xlsZPCyOM
https://www.youtube.com/watch?v=F_OXGy0PvhM
Преамбула схожая, идеи в основе геймдизайна одни и те же. Но сравни геометрию карты и ее насыщенность деталями, манеру в которой двигается персонаж игрока, 3D-модели и их анимации, да даже качество звуковых эффектов. Почему по-твоему раньше не было камеры от третьего лица? Не потому что так лучше, просто модель и анимации протагониста съели бы столько ресурсов, что на мир уже не оставалось бы. Рожденным в XXI веке трудно понять, какой новизной был Demon's Souls, особенно для японского геймдева, ориентированного на внутренний рынок. Словно взяли всё самое лучшее из всех имеющихся направлений RPG, чтобы сделать еще лучше.
А вот если сравнить демонов с третьим дарком, различие не будет драматическим. Лишь добавили больше деталей и подрихтовали анимации. Можно сделать ремейк Demon's Souls на современных технологиях, даже не меняя ничего в геймплее - и будет выглядеть так же хорошо.
>> No.778215 Ответ
>>778214
Почему ты сравниваешь демонс соулс с первым кингс филдом, а не с играми, которые делались фромами между этими двумя - например, shadow tower abyss, куоном и armored core?
> Рожденным в XXI веке трудно понять, какой новизной был Demon's Souls
Активно игравшим в японские игры начиная с пятого поколения консолей нетрудно понять, что демонс соулс - отнюдь не инноваторская игра, она просто качественно совместила старые наработки.
>> No.778218 Ответ
>>778215
Чтобы было видно, какой прогресс происходил раньше, и какой сейчас. С релиза уже десять лет прошло, а нового почти ничего не внедрили. Разве что соединили в Sekiro удачные находки из последних Тэнчу и из душ.
> куоном и armored core
Это совсем другие жанры, с другими приоритетами. Арморкоры делались для фанатов меха, таких как Гундамы. Соответственно внимание там акцентировалось на роботах, на их дизайне и разнообразии - в ущерб картам, которые вышли совсем плохонькими и без намека на опенворлд.
> Активно игравшим в японские игры начиная с пятого поколения консолей нетрудно понять, что демонс соулс - отнюдь не инноваторская игра, она просто качественно совместила старые наработки
В том-то и дело. Мы можем сказать, что вон то-то и то-то уже было в каких-то более старых играх. Но в тех играх всегда есть к чему придраться, и лишь тут органично соединили самые подходящие для Action-RPG идеи и механики, настолько хорошо, насколько было возможно на тогдашних консолях. Возможно, это дело вкуса, но я скажу, что Demon's Souls был единственной в моей жизни игрой, в которой не было видно никаких недостатков, и разработчикам абсолютно не на что было попенять, т.е. если бы лично я оказался продюсером проекта, то оставил бы там всё как было. А ведь до этого я уже знал много игр, и западных и японских.
>> No.778244 Ответ
>>778218
> Это совсем другие жанры
Кингс филд и демонс соулс - тоже разные жанры.
> Demon's Souls был единственной в моей жизни игрой, в которой не было видно никаких недостатков
Демонс соулс кривее, чем моя жизнь. Ты явно неискушённый, если она показалась тебе хорошей.
> А ведь до этого я уже знал много игр, и западных и японских
Чем больше ты постишь итт, тем больше я в этом сомневаюсь.
>> No.778245 Ответ
>>778244
> Кингс филд и демонс соулс - тоже разные жанры.
Это Action-RPG с эксплорингом, только в Полях еще произвольное сохранение на чекпоинтах.
> Демонс соулс кривее, чем моя жизнь
Define кривой
> Чем больше ты постишь итт
Кто "ты"-то, блять, кто "ты"?
>> No.778265 Ответ
>>778245
> Это Action-RPG с эксплорингом
С таким подходом диабла одного жанра с кингс филд и демонс соулс.
> Define кривой
Ну скорее неоперившийся. Неотзывчивое управление, куцая боёвка. Более однообразный геймплей. Нет очешуенного опенворлда из дарк соулс 1, где все локации органично складываются в цельный игровой мир (хотя по факту такое только в дарк соулс 1 и есть, если бладборн не брать).
> Кто "ты"-то, блять, кто "ты"?
Ну, любой анон, который считает демонс соулс чем-то новаторским и доселе невиданным. При том, что та же зельда окарина оф тайм делала по сути всё то же самое и даже больше в далёком 1998м году.
>> No.778266 Ответ
>>778265
> С таким подходом диабла одного жанра с кингс филд и демонс соулс.
Формально action-RPG. Но это уже не 3D-экшен, а компьютерный 2D hack'n'slash с видом сверху и управлением мышью. В консольной версии первого Diablo управление таки геймпадом, однако остается зафиксированный обзор сверху, который делает совсем иной эффект погружения.
> Ну скорее неоперившийся
Допустим. Хотя мне даже кажется "милой" некоторая сырость - так еще больше чувствуешь, насколько это был смелый эксперимент, что его даже не отважились как следует отшлифовать. Тут значительную роль сыграл эффект новизны.
> зельда окарина оф тайм делала по сути всё то же самое и даже больше
Превосходная игра, только совсем в другом роде. Атмосфера там какая-то игрушечная. Очень мало видов оружия и мувсетов, невозможно переодеть персонажа во что-либо, как и кастомизировать его. Нет прокачки и билдов, потому что это вообще не RPG, а адвенчура. Полно загрузок между маленькими картами, между которыми мобы не могут перемещаться, преследуя игрока. Нет такого же разнообразия могучих и опасных боссов. Игра запросто прощает игроку любые ошибки.
Ну а так, я согласен, что напрасно фромы не стали побольше брать пример с разработчиков Зельды, хотя бы в технических решениях. Ну и конечно платформа, в плане железа нинтендо полностью уделала сони в том поколении.
>> No.778748 Ответ
> "Эй, чувак, босс слишком сложный, почему бы тебе не призвать фантома?"
> Призываешь фантома.
> Босс становится в пятьсот раз сложнее.
Post was modified last time at 2019-05-14 13:16:46
>> No.779925 Ответ
Файл: Nioh2Alpha.jpg
Jpg, 163.41 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Nioh2Alpha.jpg
Файл: CodeVein.jpg
Jpg, 3626.16 KB, 3840×2160
edit Find source with google Find source with iqdb
CodeVein.jpg

Ну что, господа, неужели никто не попал на альфа-тест Nioh 2 и бета-тест Code:Vein? Какие впечатления от стримов по нему?(лично мне Nioh 2 зашло, так бы и купил).
>> No.779926 Ответ
>>779925
> нему
ним
slffix
>> No.779942 Ответ
>>779925
Их не рекламировали нигде.
>> No.779943 Ответ
>>779925
Как выйдет, тогда и посмотрим, итак иногда в бесплатном бета тесте, уже на релизе, участвуешь, что бы еще и на обычные бета-тесты заходить.
>> No.779974 Ответ
>>779925
> Code:Vein
Аниме/10 с каким-то дикими возможностями в кастомизации.
Куплю ради только ради наряжания девочек в платьица, но играть не буду.
>> No.779994 Ответ
>>779925
> Code:Vein

Судя по видео, намечается гриндовая поебень вроде монстер хантера, так что совсем нерелейтед. Эх, а ведь я ждал её когда то...
>> No.781199 Ответ
Уже видели эту годноту?
https://www.youtube.com/watch?v=dj63jc9G6Uc
Хотеть.
>> No.781203 Ответ
>>781199
Да вроде ещё год назад продавали.
>> No.781204 Ответ
>>781199
Выглядит впечатляюще.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]