[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 778999. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.778999 Ответ
Файл: BaldursGat212.jpg
Jpg, 217.97 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
BaldursGat212.jpg
Файл: Wizardry12.png
Png, 1653.50 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Wizardry12.png
Файл: skyrim-11.jpg
Jpg, 127.97 KB, 1200×630
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim-11.jpg
Файл: x466537.jpg
Jpg, 169.69 KB, 720×409
edit Find source with google Find source with iqdb
x466537.jpg

Все простые приключенцы, героические превозмогатели, борцы за Свет и Тьму в одном флаконе, пиратствующие строители вечных колонн, избранные курьеры со своими Псинами и прочий люд (а также нелюд) приглашаются сюда. Обсуждаем РПГ с любой свободой действий, впечатляемся заседенелой классикой, делимся новыми графонистыми шедеврами, поверяем тайные хитрости прохождений и дискутируем о разном.
>> No.779000 Ответ
Файл: 600503100405.jpg
Jpg, 166.23 KB, 1833×988 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100405.jpg
Учитывая, что РПГ сейчас переживает -надцатое возрождение, а РПГ-элементы вставляют даже в симуляторы электрички, тред полагаю нужным. Кроме того, жизнь сейчас весёлая, надо заранее готовиться к различным приключениям, а что может быть лучшей тренировкой, нежели хороши ролевичок? Сам пока буду проходить pathfinder kingmaker, она как раз дозрела до вменяемого релиза.
>> No.779001 Ответ
Файл: 600503100402.jpg
Jpg, 240.46 KB, 1897×1070
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100402.jpg
Файл: 600503100403.jpg
Jpg, 180.00 KB, 1801×838
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100403.jpg

Путевыводительный Короледелатель, прелюдия.

Как-то раз некая дама изнурённой внешности имела проблемы с близлежащими землями. Решить эти проблемы она задумала с привлечением субподрядчиков, то есть собрала толпу амбициозных личностей и сделала важное объявление: есть мол некий Олень, беспредельщик разбойничий, захватил он целую область и оттуда чинит неподобства; коль найдётся добрый молодец/девица и сам али сотоварищи того Оленя вынесет, то молодец/девица стане легитимным бараном и будет впредь властвовать в тех землях на полностью официальной основе. Добрые молодцы и девицы, в число которых, помимо моей друиды, входила уйма разнокалиберных товарищей, нутром чуяли, что их где-то наёбывают, но пока не знали, где, а изнурённая дама на соответствующие вопросы не отвечала и предложила всем разойтись для отдыха. Поскольку зачаточная локация, куда всех собрали на объявление, помимо этого объявления больше ничего не содержала, все её послушались и разошлись.

Отдых продлился недолго. В комнату друиды вбежала карлица, сообщила, что на них (то есть на нас) кто-то напал, и убежала. Вслед за карлицей вбежал нападающий, но он убежать уже не успел - пока друида ленивым движением доставала скимитар, её медвед, стоявший ближе ко входу, махнул разок лапой и прикончил нападающего. Друида засунула скимитар обратно и пошла играть. Пока игра была обучающая: "пойдите сюда, пойдите туда, подвигайте мышкой, используйте спелл, задайте формацию", враги опасности не представляли, иногда разлетаясь на ошмётки от обычной стрелы, а если где возникала ловушка или неоднозначный выбор, то это сразу подчёркивали. Тем не менее, определённая тактика требовалась - спеллы и способности надо было приберечь, все шмотки надо было подбирать (пофиг на перегруз), все замки, ловушки и головоломки надо было делать (головоломка была всего одна, с меченосно эрегированными рыцарями, но я как-то подозрительно быстро решил её методом тыка). Партия тем временем разрасталась - помимо карлицы, которая писала книгу на ходу, друида поимела борзого гнома-волшебника, не слишком живую девочку с косой, дварфа-оптимиста и щитоносицу Валеру (рогатая хвостунья присоединяться не стала, она кокетливо убежала в пламя; варварица Варвара вместе с нами крошила врагов, и хорошо крошила, но тоже не выразила страсти к командной работе, а просто возопила "Блядь, Фогорум!" и куда-то смылась). И вот партия, числом шесть рыл не считая медведа, дошла до конца, нашла секретку в кухне и приготовилась.

Локальный финал приключился в зале, где измождённая дама рубала отмороженного титана за силовым полем, а в центре стояла толпа отсосинов. Эта толпа и стала целью партии. Более-менее серьёзную опасность представлял только лидер отсосинов, так что карлица, спев ободряющую песенку, вырубила его очень громким воплем (работает не на сто процентов, поэтому у карлицы два вопля в слоте). Пока партия громила лидера, вбежала варварица Варвара и принялась крошить стоящих рядом с лидером лучников, а медвед, оставшись без присмотра, пошёл кушать отсосиновских магов (маги не воевали, они держали силовое поле). Когда все отсосины перебились, бой завершился - измождённая дама своего титана зарубала довольно быстро (интересно, удавалось ли кому-то сразу же выбить магов, чтобы прорваться к титану и добить его самому?), и начался разбор полётов. Большого значения он не имел (хотя пара проверок на дипломатию была, так что шкатулку на столе лучше не трогать - во-первых, там копейки, во-вторых, их всё равно отберут), ибо в итоге всех поделили на две группы. В группу друиды вошла варварица Варвара с очень большим дрыном (причём дрын из оружейного слота не вынимался), дварф-оптимист и девочка с косой. Борзый (очень борзый, настоящая падла) гном забрал Валеру и карлицу. Измождённая дама порешила, что вот эти группы и будут соревноваться за победу, выдала друиде свиток воскрешения и выставила её за дверь, посоветовав наведаться к какому-то Олегу.

Друида осмотрелась и пошла себе вперёд (дорога пока была одна). По пути встретились ей некие сумчатые тушканчики, с каковых были успешно сняты шкуры, опосля чего прибыла она к Олегу. Олег, по фамилии Левинзон, как и подобает правильному еврею, держал торговлю, однако сейчас был занят разборками с бандитос. Друида быстро перебила бандидос, но один из них ушёл, пообещав вернуться с братвой. Пока он ходил собирать братву, друида почистила тела уже упокоенной братвы, собрала весь лут, вступила в диалог с Олегом (сразу же есть возможность торговать, и этим надо пользоваться - всякие доспехи со щитами весят много, в инвентаре их уже накопилось солидно, а перегруз вреден для здоровья), выяснила, что можно поставить ловушки, нашла ловушки (слева от входа и слева внизу), поставила их, дополнительно (через диалог с Олегом) поставила бочку с огоньком и сказала, что можно приступать. Спустя короткий тайм-скип прибыла братва, в изрядном количестве, но почти все погибли на ловушках, а оставшихся лучников запинали ногами (тут только надо рассчитать, чтобы лучники сами подошли поближе, - спрятавшись около забора, желательно с двух сторон, - а то по смоле идти долго, а стреляют лучники неплохо). Затем лут снова был собран, с Олегом состоялся ещё один диалог, партия подняла себе уровень и отдохнула на втором этаже (друида заодно увидела сон с психоделической феечкой, которая жаловалась на Оленя и просила его утихомирить, обещая всякие преференции в будущем). После сна друида вышла во двор, продала лут со вчерашней братвы и всякий иной мусор (тот, в описании которого идётся про "торговца"; если вещица редкая, и в описании указан "антиквар", её стоит приберечь, а уж квестовый шмот, с жёлтой аурой, вообще продавать не надо), посчитала бабло (два с половиной косаря), вернулась в таверну, поговорила с тётей у стойки и наняла у неё одного бойца (а то слотов для сопартийцев аж пять, а занято всего три). На том присказка закончилась, начиналась сказка.
>> No.779005 Ответ
>>778999
А как же жрпг? Западные рпг я по сути и не играл никогда. Их сюжеты хромают и только геймплеем меня не завлечь.
>> No.779009 Ответ
Файл: Osaka.jpg
Jpg, 47.96 KB, 254×341 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Osaka.jpg
Давайте сначала определимся, что считать за рпг.
>> No.779012 Ответ
>>779009
Творчество божественного Тода Говарда
>> No.779013 Ответ
Файл: 14494238741427490.jpg
Jpg, 475.58 KB, 1026×578 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14494238741427490.jpg
>>779005
> жрпг
Заноси. Ревенанты всякие, например, фантазии.
>> No.779014 Ответ
>>779013
Что, даже то как я прекрасно всфапнул на лоли с пикрелейтеда?!
>> No.779015 Ответ
>>779014
Зачем лоли, когда есть лиса? Не понимат!
>> No.779016 Ответ
>>779015
Ват? Ты фапал на Уйю?! Не, ну я не осуждаю вкусы других? но это чет слишком экстремально.
>> No.779017 Ответ
>>779016
Поддерживаю, бро. Как можно фапать на лису, когда есть Гаптал?
>> No.779018 Ответ
>>779016
Я фапал на Параскеваса и дракона...шутка. На самом деле конечно же на всех лоли.
>> No.779019 Ответ
Файл: ラグスムエナ.jpg
Jpg, 213.45 KB, 832×1079 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ラグスムエナ.jpg
>>779016
>>779017
Идите вы в подземелье, извращенцы! Лиса не та, лиса та, которая с хвостами! И вообще, главная няша - Рагси.
>> No.779020 Ответ
Влетая в тред
Суккуба лучше всех делает минет, чем обеспечивает самый мощный фап, а потому и лучшая.
Улетая из треда, чувствуя неменуемый поток шитпостинга.
>> No.779021 Ответ
>>779019
> Лиса не та, лиса та, которая с хвостами!
У Уйи три хвоста. Все сходится.
>> No.779022 Ответ
>>779020
Одевает очки в толстой оправе
Не суккуба, а мара. Мары известны тем что от них происходит слово nightmare - night + mare. А у кого-нибудь есть идея почему Шарти мара, а не суккуб?
Та сцена мне не нравится по причине где она происходит. На могиле ее сестры.
>> No.779023 Ответ
>>779021
Что-то мне подсказывает что анон говорит про Кохакурен.
>> No.779024 Ответ
>>779023
А эта. Она же многотысячелетняя тетенька и замужем за таким же как она! А она умеет трансформироваться в лису? Она вроде как была лисой когда-то очень давно, но теперь сенко.
>> No.779026 Ответ
Вы мне напомнили что мне еще нужно загриндить кучу тяжелых данжов ради Асмодеуса. Here we go again.
>> No.779027 Ответ
>>779026
Нафиг не нужно, разве что ради сцены в бане.
>> No.779029 Ответ
Файл: 1458564285444.jpg
Jpg, 27.09 KB, 255×354 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1458564285444.jpg
>>778999
> РПГ тред
А где дьябла3??? Непорядок!!! Лучшая рпг!!!
>> No.779030 Ответ
>>779027
Вот именно что ради этой сцены. А также одного из самых редких материалов в игре - Devil Beads (нужно для НГ+ костюмчиков героинь, которые также дадут сцену). Ну и мне только Асмодеуса не хватает из всех доступных персонажей.
>> No.779036 Ответ
Файл: 5688-944058103.jpg
Jpg, 74.50 KB, 500×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5688-944058103.jpg
Пф. Что ваши лисы, против этого великолепного пресса с идеальной формы сиськами?
>> No.779043 Ответ
>>779036
Как вайфу сойдет, а как юнит она была худшей. Долго и в силу ее бесполезности (низкая атака и дохнет от чиха магией) и крайней медленности нудно качать - прежде чем превращается из сгустка болота в вайфу. Потом также долго качать, прежде чем получает резкий буст статов и хоть какое-то большее передвижение. К этому времени она меньше 30лвл, а остальные уже могут быть 40+ и обладать более имбовыми скиллами и уж куда большим передвижением несмотря на ее буст. Плюс из-за того что она быстро дохнет и медленно идет, то непоспевая за всеми медленно качается и потому ее с собой редко хочется брать, оставляя продавцом в магазине. По крайне мере это мой экспириенс с ней, может у вас больше было терпения с ней. По крайне мере я не вижу чтоб она и в поздних стадиях получала имбовые скиллы, когда у других есть такие как; дабл экшн, телепортации, резисты к элементальным атакам.
>> No.779044 Ответ
А как же Милен Плоа? Здесь есть фанаты Милен Плоа? Обожаю Милен Плоа.
>> No.779052 Ответ
Файл: 600503100424.jpg
Jpg, 56.76 KB, 874×790
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100424.jpg
Файл: 600503100422.jpg
Jpg, 6.88 KB, 338×274
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100422.jpg
Файл: 12893.jpg
Jpg, 76.19 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
12893.jpg
Файл: 12899.jpg
Jpg, 78.57 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
12899.jpg

О, помидорные алхимики набежали, опять ностальгию будят. Но из элементалей водный всё-таки лучше, а толпа больших зверят меня не впечатлила вообще (лучше уж компанию брендовых ангелочков вытаскивать). И феечка довольно мила при правильной расстановке.

>>779009
Уже столько алебард сломались в спорах на эту тему, что я отвечу просто: если интересно качать толпу на экране - то это РПГ.

>>779044
Да, есть, я её хорошо помню, несмотря на много пролетевших лет. Фокусница на шару отменно хороша разными шуточками, она со мной всё плюсовое прохождение ходила (первую часть тащила Юлька с разными подружками).
>> No.779054 Ответ
>>779044
Мне нравится Милен Плоа, но мне не нравится что с ней так мало контента. Такой классный голос, такой классный характер - потрачено впустую. Рпг с под 30 уникальными пати-мемберами очевидно будет страдать от недостатка раскрытия персонажей, но НГ+ персы страдают от этого особенно. Хотя нет, все пати-мемберы, кроме гг и мэйн-героинь. Потому что только они есть в сюжетной части, помимо своих уникальных ивентов. Эх, как бы я хотел, чтобы Милен Плоа была главной героиней...
>> No.779058 Ответ
>>779022
Ну, в азиатских странах в связи с буддизмом мары ближе к сексуальности и всему с ней связанному, может поэтому.
С одной стороны как-то некомфортно, с другой - символично же. Они же там и за зарождение новой жизни говорят, не?
>>779036
А как же душа? И да, тело красивее большинства, но в голове она нечто вроде ребёнка, в плохом смысле, если не отсталого ребёнка.
>>779052
> 12893.jpg
> Фокусница на шару
Так, падажжи, она имеет какое-то отношение к тому элитному юниту, который на карте пустынного лабиринта появляется за несколько ходов до конца лимита?
Чёрт, теперь жалею, что удалил не сыграв нг+
>> No.779061 Ответ
>>779058
> Удалить не сыграв нг+
Это преступление.
Алхимик имеет нг+ контента как никто другой. Если в первоначальном прохождении в пати возможно присоединить 16 персов, то в нг+ еще 14.
>> No.779062 Ответ
А я тут побил финальный данж с Асмодеусом. Фух, не самый тяжелый, но один из самых тяжелых ивентовых данжей. Да и вся квест-ветка открытия этого данжа самый тяжелый ивент чисто из-за сложности монстров и спец-условий уникальных для каждого данжа. Не буду даже прямо сейчас дочитывать сюжет, просто иду спать. Это было тяжело, надеюсь не приснится. Лучше голая Милен Плоа.
>> No.779080 Ответ
>>778998
> (Валеру там нашёл, но полудина всё равно сделаю - Валера как-то физически слабо выглядит)
Это правда. Но большую часть игры она очень даже ничего, если увести её в престиж-класс. Впрочем, её всё равно можно заменить.
> (мажут новенькие, ой мажут)
До уровня шестого мажут и будут, увы. После - уже хватает баффов-дебаффов попадать более-менее стабильно в необходимых ситуациях.
> Любимые блюда пока не тоже выяснял
Большая часть любимых блюд не очень полезна, по моему опыту. Базовые бонусы куда лучше и распространяются на всех.
> еда тут, видимо, делится на обычные рационы и какие-то изыски
Давай поясню за еду.
Во-первых, у тебя есть пайки и охота. Пайки нужны для того, чтобы отдыхать в подземельях. Рекомендую носить 12 штук, когда сможешь - 18 (то есть 2 и 3 раза отдохнуть соответственно). Охота при низком броске заставляет тебя отдыхать дольше, сильно дольше, поэтому лучше ставить на охоту своего лучшего человека.
Во-вторых, у тебя есть продукты и специи. Это физические предметы в твоём инвентаре, добавление которых к пайкам и мясу с охоты позволяет готовить особенные блюда. Для этого нужны рецепты.
В-третьих, собственно рецепты. Тебе всегда доступен стандартный рецепт, "вкусный обед", который даёт всей пати +1 ко всем спасброскам. Кроме них, типичными примерами этого будут +1/2/3 к атаке, +1/2/3 к урону, +1 к атаке и урону, +1/2/3 ко всем спасброскам (или +2/3/4 к одному или против вида эффектов), увеличение скорости на 5/10/15 фт в ход (вдобавок к стандартным 30-ти), 1/2/3 временных хп за уровень персонажа, и - имхо чуть ли не самый полезный из всех - способность проходить в день дополнительно 4/6/8 часов по глобальной карте без усталости для всей пати.
> у разработчиков какая-то манечка на сов.
В конце-концов, студия-разработчик называется "Совокот".

>>778984
>>779077
Кстати, атаку Валери тоже покажи.

>>778983
> его вопль баньши вайпал всю пати, кроме Харрима
Вообще, когда видишь нежить - отправляешься немедленно класть Death Ward (Защита от Смерти, спелл 4 круга клирика) на всю пати и поднимать спасброски воли и телосложения. Нежить - один из самых мерзких противников в игре.
И алмазной пыли штук 40 с собой таскай всегда.
> Лечиться заёбся, как без лечения и абуза механик жить я вообще не представляю.
Без лечения - точно никак. В настолке можно. В этой игре - нет.
> В основном только танка выхиливаешь, но иногда ещё АОЕ прилетают, тогда ченнел идеален.
По моему опыту, обычно мощный АЛЛАХУ АКБАР прилетает в одного персонажа, которому не посчастливилось привлечь к себе внимание сильного врага (Линдзи почему-то любит так влетать). В этом отношении Heal идеален. Почти на полный столб лечит.
Кстати, неожиданно оценил Дыхание Жизни и Вдохновляющее Воскрешение. Помогают в очень тяжёлых данжах оживить неожиданно упавшего персонажа задёшево. Нужно только учитывать, что у тебя есть 3 хода на каст спелла, или чувак умрёт уже насовсем.
> Да и какие перки хилу брать, кроме количества проведений?
В игре фитов на это нет. Не знаю, есть ли тут хотя бы Variant Channeling.
>> No.779084 Ответ
Файл: 600503100431.jpg
Jpg, 196.32 KB, 1887×1059
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100431.jpg
Файл: 600503100433.jpg
Jpg, 25.44 KB, 698×603
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100433.jpg
Файл: 12898.jpg
Jpg, 58.93 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
12898.jpg

>>779080
Её и заменил. Полудина хороша, абилки милые, причём брал как танк, но работает по урону (даже не столько по урону, сколько по попаданию - чаще всего попадают в цель полудина и медвед; только почему-то у медведа мало ХП).

С едой понятно. Пока я вижу такую картину - пайки можно купить только у Олега, весят они много, а охотится моя друида очень неплохо (в зависимости от ситуации 3-6 часов). Пока вижу наиболее простой метод перекуса: посражались, спеллы потратили, подлечились, вышли на карту и спатки. Что ещё любопытно - при одинаковой расстановке на вахтах, сон в локации прерывали трижды, хотя всего я там спал раз пять-шесть, зато аналогичный сон на глобле не прервали ни разу. Что-то это значит.

А ещё я нашёл мерзость, которая убивает высасыванием характеристик. Причём даже она это умудряется делать, даже когда сдохла сама.

>>779058
Я уже не помню, как я девочку на шару брал. По-моему, шары там некоторые как раз фигурировали, но за все детали сюжета таки не скажу. А вообще ты меня сильно поразил - не пройти плюсы на Помидори это считай не пройти саму игру. Там ведь не просто новые персонажи, там очень яркие персонажи, совсем другой сюжет, совсем новая прокачка, вон, рогатина видишь, какая.
>> No.779086 Ответ
Файл: 600503100430.jpg
Jpg, 199.23 KB, 1899×1057
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100430.jpg
Файл: 600503100434.jpg
Jpg, 139.82 KB, 1882×942
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100434.jpg
Файл: 600503100432.jpg
Jpg, 71.80 KB, 709×898
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100432.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Шаг вперёд, два шага в стороны.

Партия в составе пяти лиц ушла от Олега, предварительно взяв мелкие квесты (кому кольцо принести, кому репы набрать). Куда бы партия не пошла, её сразу встречает мутный тип и говорит, что вот вы, мол, бездельничаете, а ваш соперник трудолюбиво гамбаримасит, уже целую могилу разграбил. На вопросы тип не отвечает, с карты тут же пропадает, но локация в виде упомянутый могилы появляется. Туда и надо направить стопы, ибо в могиле скрыт шестой спутник, которого нам как раз не хватает для полного коленкора. Сама могила простая, короткая, бой несложный, хотя засэйвиться при входе стоит (будет короткий диалог с проверкой дипломатии). Берём шестого товарища (карлицу либо Валеру, в зависимости от состава партии), чистим остатки могилы (есть ловушка), выходим, проходим ещё несколько проверок на природный лор (идти надо по тропинке с одним странным следом), попадаем на поляну, где видим любопытную сценку - наш соперник, бывший гномом, теперь стал кобальтом, выносим парочку других кобальтом и попадаем к большой ссыкоморье.

Это серьёзная локация, с кучей подземелий и уймой врагов. Пока можно её немного поисследовать. Сначала группа увидела воинственных кобальтов, которые спорили с не менее воинственными мытами. Здесь имеет смысл расспросить их обо всём, а потом выбрать нейтральный вариант ответа (врагов хватит и без них, а лут никуда не денется). Дальше обходим карту, аккуратно, с сейвами, здешние враги уже могут покусать, выносим выносимое, не трогаем временно невыносимое (череп в верхнем левом углу и ходячий дуб в центре на холме, но дуб можно оббежать медведом и своровать некоторые шмотки, а череп вообще вылазит по скрипту, так что просто не нужно проводить там ночь). Справа по центру стоит волкогрыз, он просит привести ему хавчик - идём на холм, говорим с тамошними кобальтами (заодно прихватим квестовую репу) и возвращаемся к волкогрызу. Он даёт наводку на сундук, который сначала копаем, потом трогаем его кем-то не слишком живым (девочка с косой), чтобы обезвредить неприятную ловушку, а потом открываем вором. Справа чуть ниже центра, за массой ловушек, спит небольшая банда - ловушки обезвреживаем, аккуратно расставляем партию среди спящих, баффаемся и убиваем их с одного удара (всех с одного удара не убить, достаточно снести воина и мага, остальные запинываются). Затем открываем верхний вход в саму ссыкомору и спокойно уходим с локации - пока здесь всё, и так шмоток с убитых кобальтов/мытов с большим перегрузом.

Возвращаемся к Олегу, отдаём репу, слышим о могучем кабане, соглашаемся помочь, тем более Варваре кабан интересен. По дороге к кабану заходим в речной брод, где встречаем местную авторитету с небольшой шайкой. Добрый персонаж авторитету уговорит отдать кольцо, недобрый должен её вынести (она довольно злая, зато её спутники так себе). Единственное интересное место - снизу справа, чуть в стороне от авторитеты - там мешок, проверка скилла и опция "отравить вино" (я так подумал, что стоит её выбрать). Дальше дорога ведёт на болота, а перед этим надо очень хорошо выспаться и сохраниться. Дело тут в не в кабане - он ничего особенного не представляет, партия его вынесет без труда, только стоит Варвару вернуть к товарищам (а то она на кабана излишне смело побежит). Но на болотных тропинках нас подстерегает крайне неприятная случаная встреча, от которой уклониться нельзя и которая способна доставить массу проблем: некие работорговцы из какой-то Технической Лиги хотят, чтобы мы им отдали (да, даже не продали, а отдали!) одного из своих спутников. Разумеется, на такое предложение правильный ответ один - от всего сердца предложить Технической Лиге откушать свои собственные внутренности. И слёту начинается бой, первый серьёзный бой за игру.

Бой неприятный, во-первых, потому что против группы 2 левела выходит группа левелом куда выше, а во-вторых, потому что он скриптовый (не засэйвишься, не подготовишься, не оббафаешься, не расставишь людей как надо). Главные негодяи - два оркофайтера, сразу набегающие вперёд. Я поступил так: пока друида колдовала медведу кислоту, а бардиха играла весёлую песенку, девочка с косой и медвед разошлись в разные стороны, дождались, пока оркофайтеры сагрятся на Варвару и Валеру, а затем рывком (девочка с косой) и бегом (медвед, он на удивление быстро бегает) ринулись на центрального вражеского колдуна, любителя призывать животных. Колдун быстро сдулся, высказал своё фе и пропал с поля боя, после чего медвед и девочка с косой переключились на другого колдуна, слева от центрального, а покончив с ним, перешли к лучнику. Но если вторая линия легла без особых проблем, разве что лучник мог успеть издалека покоцать друиду или бардиху, то оркофайтеры дрались очень больно. Против них можно применить несколько ломов: у мага либо кого-то арканически кастующего может иметься свиток радужных пузырьков (главное не зацепить своих конусом), в дополнениях имеется подвеска с такими же пузырьками (кастовать ею может кто угодно, Валере она идеально подходит), бардиха может побросать громкие крики или дейз, заодно повызывая петов, друида тоже может кого-то вызвать, в придачу к медведу, можно (и нужно) пить бутылочки (невидимость выпил, чуток отошёл, выпил лекарства, выпил всякие баркскины и тому подобное, вернулся, атаковал), можно и просто побегать, хотя бы одного оркофайтера увести. Жёсткий контроль персов обязателен, искусственный идиот партию на спасёт, но победа возможна и она будет достигнута (желательно так, чтобы никто из наших не погиб - свиток-то есть, но ещё пригодится). Сразу после победы сэйвимся, собираем лут, выносим кабана, если это ещё не было сделано, и возвращаемся к Олегу - у меня как раз подошёл третий уровень, а это означало, что пора брать нового бойца (таковым взял полудина вместо Валеры, вместо с девочки с косой буду брать чистого визарда, но пока на него не хватает бабла). Потом спим, во сне может явится некий кошмарик, он вызовет усталость, это не беда - просто как-нибудь прогуляемся к речке и поговорим с тамошним зомбаком.

Кроме речки, можно прогуляться на запад от Олега. Там есть заброшенная хижина (сюжетная локация с парой волков и несколькими секретами, высветится после разборок в броде), сивый ясень, где живёт больная (на голову) дриада (выносится без проблем, если учесть фишку - партия строится с одного краю, а с другого подходит один перс, бьёт друиду и тут же убегает, чтобы неприятный спелл улетел именно в этого перса и бабахнул где-то в стороне - тогда, пока спелл будет корёжить поле боя в той самой стороне, партия спокойно друиду забьёт) и болотный ясень, где живёт тролль-гурман (сносится с помощью спелла Держание Персоны - у клерика этот спелл уже есть, а мозгов, чтобы хорошо кинуть волю, у тролля нет, в итоге он тупо стоит, а партия его активно месит). Потом можно прогуляться на восток - там есть леопёрд (очень шустрый и злой, сносится с помощью спелла Держание Зверя - у друиды этот спелл уже есть) и мелкие локации с мелкими врагами. Под конец я ещё разок вернулся к Олегу, продал лишнее, купил фулл плейт плюс один и отправился назад к ссыкоморью, дабы немного продвинуть сюжет.
>> No.779087 Ответ
Файл: Spina-Protol.png
Png, 677.50 KB, 1040×583
edit Find source with google Find source with iqdb
Spina-Protol.png
Файл: Spina-Protol2.png
Png, 592.58 KB, 1034×583
edit Find source with google Find source with iqdb
Spina-Protol2.png

>>779058
> Так, падажжи, она имеет какое-то отношение к тому элитному юниту, который на карте пустынного лабиринта появляется за несколько ходов до конца лимита?
Помоему об этом нигде не говорится. Это существо также как и Милен Плоа является демоном, он также обладает скиллами Телепорта и Дабл Экшн - теми же что изначально имеет Милен Плоа. Титул Милен Плоа Fiend Princess и нам кхм...наглядно демонстрируют что в ее подчинении находятся такие же демоны с абилкой телепортации. Возможно это существо является fiend, скорей всего им является. Но возможно не в подчинении Милен Плоа, так-как оно не перестает атаковать даже если Милен Плоа есть в пати.
>> No.779088 Ответ
SACRED
>> No.779089 Ответ
Файл: Безымянный.jpg
Jpg, 752.85 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
>>779080
Как же меня беси это ебучее говно, я уже почти что восстановил свою психику после игры в это говнище, и вот опять ебаные флешбеки… Десять минут загрузка, три минуты играешь, десять минут загрузка, полминуты играешь, девять минут загрузка, минуту играешь. Игра огонь, но такое техническое воплощения, я ебал её мамы рот. Чтобы я ещё раз туда зашёл, да нахуй оно мне надо.
> Кстати, атаку Валери тоже покажи.
Вот. Она у мменя вообще запорота в говно, потому что раньше получил и качал как умею.
> Вообще, когда видишь нежить - отправляешься немедленно класть Death Ward (Защита от Смерти, спелл 4 круга клирика) на всю пати и поднимать спасброски воли и телосложения.
Так и делаю, но вопли это пэздец, один Харрим их переживает, Валери тоже ничего, но через один спасброски выкидывает, остальные отлетают даже под баффами.
> В игре фитов на это нет. Не знаю, есть ли тут хотя бы Variant Channeling.
Да, жрец довольно уныло выглядит, хоть бы какие плюшки классовые подкинули, а то в развитии персонажа голяк.
>> No.779090 Ответ
Файл: 12679627551372.jpg
Jpg, 223.57 KB, 800×549 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
12679627551372.jpg
Да блядь, пока я играл в «Короледела», то во время загрузок перечитал «Войну и мир». Два раза. Аж трясёт! Её следовало назвать «Дохуя-Загрузок: Заебёшься-Ждать».
>> No.779093 Ответ
>>779084
> Полудина хороша, абилки милые, причём брал как танк, но работает по урону
Технически говоря, танков в игре нет, потому что нет способов переброски аггро мобов. В итоге, есть три метода перебросить урон в жиробасов: встать в проход (метод Валери), контролировать поле боя (билд с ричовым оружием - глефой, фаучардом), и заваливать врага мясом (саммонеродруидский вариант). Ну и, кроме того, важная вещь: твой "танк" всегда должен наносить урон. Потому что если "танк" не наносит урон, монстры будут его внаглую игнорировать и бить, например, твоего рогу. А ты этого не хочешь.
Так что качай пулудиншу на попадание и дальше, и будет тебе счастье. Башенник не бери, если не знаешь, что делаешь.
> почему-то у медведа мало ХП
Ты друид? Если да, то у медведя будет очень сильный буст хп после седьмого. А до того ты можешь его баффать. Если ты рейнджер или другой класс с петом, возьми черту Верный Друг.
> вышли на карту и спатки.
Вот тут и скрывается подлянка. Из некоторых локаций НЕЛЬЗЯ выйти, или, как минимум, нельзя выйти не провалив при этом квест. Поэтому и говорю таскать с собой рационы на случай неприятного сюрприза.
А, да, и скупай сумки хранения. Молиться на них будешь.
> сон в локации прерывали трижды
Да. По логу можно посмотреть, что спать в локации опаснее, чем на глобальной карте, но менее опасно, чем в данже.
> я нашёл мерзость, которая убивает высасыванием характеристик.
Не, сороконожка всего лишь ядовитая. Яд наносит урон характеристикам. У друида есть заклинающие, повышающие сопротивление ядам. А потом будет Массовая Приостановка Действия Ядов - она вовсе не даёт тебе подцепить новые яды, пока действует. Запомни её и люби.
Вот кто вытягивает характеристики (перманентно!) и уровни, так это злоебучая нежить и деймоны. Как только таких встретишь - сразу закричишь и побежишь покупать свитки Защиты от Смерти. Страшная жопа.

>>779089
> загрузка
Я вообще хз о чём ты, после версии 1.3 у меня всё замечательно. Загрузок почти не замечаю.
> Валери
Ну вот другое дело, на самом деле. +4 меч, нет штрафов, и вот мы уже получаем +28 к атаке, если не считать перманентного героизма от шмотки (он не стакается с баффом). Лучник получает -2 к атаке, конечно, но взамен делает дополнительную атаку с полным бонусом. Что, по-моему, вполне всё окупает.
> Так и делаю, но вопли это пэздец
Согласен, пидорский спелл. В настолке играл в один модуль, так там в один момент был энкаунтер - настоящая ебучая рулетка. Семь баньши. СЕМЬ. И даже при том, что на тот момент они для нас уже были низкоуровневыми, мы все потели и ждали, пока самый неудачливый из нас выкинет единичку или двоечку на спасброске.
> Да, жрец довольно уныло выглядит, хоть бы какие плюшки классовые подкинули, а то в развитии персонажа голяк.
Описал всю суть жреца. Как боженька просто.
Мне норм его таскать в пати в компьютерной игре, где под моим контролем пяток персонажей. Но если бы я играл его в настолке, я бы повесился от уныния. Ни у одного другого персонажа нет такого количества ГОВНА в опциях. Нужен был бы хилер - взял бы Виталиста или Паладина-Госпитальера. Ну а если всё-таки Жреца - то Экклезиаста или петовода Эрастила.
Экклезиаст вообще забавный архетип, потому что его Бардовское Выступление идёт как Ораторское искусство. По сути ты косплеишь на всю толпу Шаю ЛаБаффа. JUST DO IT! MAKE YOUR DREAM COME TRUE! Отыгрыш обязателен.

Вообще, спасибо всем, кто со мной общается про ПФ. Вы делаете мой день немножечко лучше. А я всегда рад помочь.
>> No.779101 Ответ
>>779043
По началу её действительно сложно качать, но потом она дискомфорта у меня не вызывала, и часто танковала всяких физ дамагеров. Против магии слаба, да.
>>779058
Душа душа... Сиське! Вот что главное! И как же она мило хмуриться напрягая извилины, когда ей говорят предложение состоящее больше чем из пары слов, мм, няша!
>> No.779103 Ответ
>>778999
В 2018 году как-то совсем было худо с рпг, а в этом совсем ничего не намечается. Все-таки рпг делать сложно и безблагодатно. Все эти вариации выборов прорабатывать, баланс боевки и т.д.
>> No.779109 Ответ
>>779103
Вот например должна выйти в этом году CRPG неплохая, донатил им ещё на кикстартере, вроде до сих пор можно напрямую предзаказать через их сайт: https://www.youtube.com/watch?v=AZPeiO7s5Zo
Вышла довольно годная русская ATOM RPG, сейчас активно развивается новым контентом.
Кингмейкер тоже порадовал конечно, хоть и релизнулся слишком рано, ему бы повисеть ещё в бета тесте стоило, надеюсь в сиквеле учтут этот опыт.
Дополнение к Underrail должно наконец выйти в этом году, обещает неплохо расширить игру.
С диаблоподобными играми вообще всё хорошо сейчас, JRPG тоже пока очень много релизится хоть и во многом за счёт портов.
>> No.779111 Ответ
>>779109
> С диаблоподобными играми вообще всё хорошо сейчас
А что все хорошо с ними? Дополнение для титан квеста вышло?
>> No.779112 Ответ
>>779109
> Вот например должна выйти в этом году CRPG неплохая, донатил им ещё на кикстартере, вроде до сих пор можно напрямую предзаказать через их сайт:
Про нее не слышал. Выглядит не очень вдохновляюще, но посмотрим.
> Вышла довольно годная русская ATOM RPG, сейчас активно развивается новым контентом.
Играл, даже свой развернутый обзор оставил на этой доске. Игра далеко и вовсе не годная, будем честны. Средненькая РПГ чуть выше уровня спайдерсов.
> Кингмейкер тоже порадовал конечно, хоть и релизнулся слишком рано, ему бы повисеть ещё в бета тесте стоило, надеюсь в сиквеле учтут этот опыт.
Кингмейкер через силу и баги пытался играть в день релиза. Начальная завязка и сюжет действительно неплохи. Не знаю, может дам этой игре второй шанс позже.
> Дополнение к Underrail должно наконец выйти в этом году, обещает неплохо расширить игру.
Underrail не понравился.
> С диаблоподобными играми вообще всё хорошо сейчас,
Эм, например? Только не говори про новые дополнения к пое.
> JRPG тоже пока очень много релизится хоть и во многом за счёт портов.
ЖРПГ радуют, это да. Многие серии перешли на экшен боевку, спасибо tales of. Хотя Ni No Kuni не зашел.
>> No.779113 Ответ
>>779111
> С диаблоподобными играми вообще всё хорошо сейчас
Дополнение к древнему титанквесту? И его гримдарковому продолжателю? Перевыпуск борды? Или ты третью борду назваваешь "всё хорошо"? Дак маловато её. Да и егс подосрал.
>> No.779114 Ответ
>>779109
> Кингмейкер тоже порадовал конечно, хоть и релизнулся слишком рано, ему бы повисеть ещё в бета тесте стоило, надеюсь в сиквеле учтут этот опыт.
Они комментировали по этому поводу в стиме и своей группе в ВК. Как я понял из их постов, на раннем этапе протратили слишком много денег, втч на приглашённых звёзд. В итоге у них стало кончаться бабло, и встал решительный вопрос, что делать: вырезать контент, втч большую часть пятой главы, и вылизать остальное; доделать всё, но не вылизать; доделать и вылизать всё и кормить сотрудников обещаниями, рискуя по дороге закрыться нахуй и не выпустить вообще ничего. Решили пойти по первому пути, и открыли предзаказы.
Должен отметить моё уважение к разработчикам и тому, как они работали со своим сломанным продуктом в пострелизные дни. Первые две недели патчи выходили чуть ли не каждый день, включая выходные, а разрабы сидели на постоянном аврале. Даже после этого апдейты были крайне регулярными и критические баги чинились быстро. Разрабы слушали фидбек игроков и отвечали - и до сих пор отвечают - на вопросы на форуме игры и в стиме. Уже через полтора месяца после релиза вышел массивный патч 1.1, сделавший игру вполне играбельной. Сейчас уже версия 1.3.2, игра выглядит приятно отполированной, а разработчики обещают ещё и Enhanced Edition сделать, как у Divinity. Прямо пример и образец тщания. Не то что Battletech ябучий, который до сих пор забагованное тормозное говнище с текущей оперативной памятью.
>> No.779115 Ответ
>>779111
Ну ПоЕ это один из основных тайтлов сейчас конечно. Второй аддон вышел к Grim Dawn и запланирован ещё контент в патчах. Выходит в начале июня игра по вселенной Вахи и продолжение игры по Вахе 40к в конце мая. Варгейминг свой Pagan Online выпускает. Wolcen: Lords of Mayhem до беты добрался, может в конце года выйдет полностью уже. В Стим выкатили недавно ещё один аналог ПоЕ в раннем доступе - Last Epoch, пока правда непонятно про него. Shadows: Awakening вышла где-то прошлой осенью. Book of Demons забавная была. Короче есть что поковырять, тем более что реиграбельность у подобных игр дикая.
>> No.779116 Ответ
Файл: 1558354879690.jpg
Jpg, 83.35 KB, 720×1280
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>779114
> Покушали несвежий поломанный продукт, нормальный патч через полтора месяца после релиза, мое увожение.
>> No.779117 Ответ
>>779114
Сейчас то играть можно или нужно еще полгодика подождать, пока дофиксят баги?
>> No.779118 Ответ
>>779117
Если только месяцок подождать пока ДЛЦ очередное выйдет.
>> No.779119 Ответ
>>779116
Я вполне нормально прошёл её ещё до патча 1.1 и мне понравилось. Лучше уж так, чем если бы она вообще не вышла или вышла бы огрызком, как VtM: Bloodlines.
>> No.779120 Ответ
>>779119
Поздравляю. А я не смог ее пройти из-за багов, как и многие другие игроки.
>> No.779121 Ответ
>>779117
>>779118
Абсолютно можно. Я сейчас играю, и до сих пор встретил только один неприятный баг (когда бегущий ко мне по скрипту непись застрял в кинутой мной паутине и мы стояли и смотрели друг на друга в катсцене минут пять, пока заклинание не кончилось) и один раздражающий (после посещения локации маркер "Тут есть квест!" иногда появляется обратно, даже если квест ты уже выполнил).
Нового ДЛЦ можно не ждать, потому что оно только добавляет бессюжетный мега-данжн. Для тех, кому хочется просто помесить монстров и потестировать билды.
Единственное что, как я уже говорил, обещают где-то через полгода-год Enhanced Edition. Когда выйдет последнее ДЛЦ и игра будет выходить на консолях.
>> No.779122 Ответ
>>779121
Смотри у меня. Если я встречу кучу багов, то приду сюда и всем расскажу, какой ты нехороший.
>> No.779123 Ответ
>>779101
> но потом она дискомфорта у меня не вызывала
Ее слоупочность непоправима. Не то чтобы таймлимиты сильно давят, но "семеро одного не ждут". В данном случае буквально; 9 слотов для данжей и остальные не настолько слоупоки.
> танковала всяких физ дамагеров
Вот только в почти каждом данже есть физ дамагаеры, а есть маго дамагеры. Ну и нафиг сдалась имеющая кое-какой резист только к одной группе? Надо быть универсальным юнитом, если хочешь быть успешным. Ну а так сиди за прилавком, раз не можешь быть полезной в бою.
>> No.779124 Ответ
Файл: 4788.jpg
Jpg, 372.61 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4788.jpg
>>779119
Мне больше всего мешал баг когда от заклинания света в тёмном данже ломалось освещение в игре полностью, даже перезагрузка не спасала, приходилось перезапускать игру.
>> No.779127 Ответ
>>779122
А я скажу, какой ты везучий.
Если серьёзно, то, судя по багрепортам, нарваться всё ещё можно. Но ничего такого, что не решалось бы перезагрузкой. Плюс шероховатости самой игры.
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/5/
Если что, жми F11 и пиши репорт. Фиксят быстро.

>>779116
А, да, кстати. Уважение не за то, что выпустили сломанную игру. А за то, что хорошо повели себя в такой ситуации, работали быстро, оперативно и как надо. Ни разу не сорвали роадмап, к тому же. Если не считать последнего ДЛЦ, которое отложили на месяц, и PnP-модуль, который до сих пор обещают бейкерам с кикстартера.
>> No.779128 Ответ
>>779124
На минимально-низких играешь?
>> No.779136 Ответ
>>779128
Да графон на момент скрина был ниже среднего выставлен, временно играл без видеокарты.
>> No.779137 Ответ
>>779093
Кстати, в игре у врагов есть какое-то ограничение по количеству каста спеллов? А то с личом чистый рандом, иногда хуярит одними воплями, даже Харрим на третьем-четвёртом подыхает, а то один вопль сделает и кастует всякие вампиризмы.
>>779109
Чорный Гейзер выглядит неплохо, люблю подобное дерьмо.
В Атом-рпг играл, не понравилось. Унылая хуета, уродливый клон фоолача, полный искромётного юмора уровня школьных мемасиков. Нет, мемасики я люблю, но не в таком же количестве. Вот если бы они пытались переплюнуть не фоллач, а, скажем, Вастеланд, то получилось бы пизже, как партийная РПГ. Ну и багов там до ебетни, просто ужас.
>>779114
> Не то что Battletech ябучий, который до сих пор забагованное тормозное говнище с текущей оперативной памятью.
О, бля! Не то слово, у Короледела тоже утечки были в версии 1.1, но не такие. К тому же у меня ощущение, что создатели забили на игру хуй, я про Баттлтех. Выпустили ДЛЦ с одним мехом и сидят на жопе ровно. Игра по наполнению, как по мехам, так и по их обвесу, просто в разы хуже того же древнейшего Мехвариора 5: Наёмники. А это, неверное, 85% всей игры: мехи и их обвес. Ну и пилоты немножко.
>> No.779145 Ответ
Файл: 600503100450.jpg
Jpg, 68.31 KB, 848×515
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100450.jpg
Файл: 600503100452.jpg
Jpg, 22.49 KB, 648×262
edit Find source with google Find source with iqdb
600503100452.jpg

>>779089
>>779090
Не знаю, по правде говоря, у меня пока долгих загрузок не было. Помнится, есть где-то опция, которая при включении предлагает использовать побольше оперативки для сокращения времени загрузки, может, стоит её применить? Или что-то, наоборот, отключить - с загрузкой десять минут играть никак нельзя.

>>779093
Тогда общаемся ещё. Вот, например, сундук. Он уже малость забит всяческим барахлом: тут и антикварные ценности, и какие-то обломки прошлого, и листики дриадические, и книжки малопонятные, и шкуры всяческие, жаба золотая, подвеска какая-то (выпала с ходячего дуба). Что оно есть и куда его приткнуть?

Башню не беру, у меня уже первый плюсовой щиточек, его пока вполне достаточно. Немного умилило, что у полудины сразу же шесть базовым масс хилов (чэннелом), а у жреца такого же уровня всего три. Поле контролирую по разным вариантам - саммонами хорошо его начинать (стал на краю агрессивной зоны и саммонишь прямо под бок врагу; это тем более актуально, что саммон очень затянут - сначала они три секунды кастуют, а потом ещё секунд десять стоят и дуются, пока призываемый зверёк не выползет), проходы вообще великая вещь, а рич ещё не нашёл, потом расскажу, как оно.

Да, главная в пати друида. Специальный баф на медведа сейчас использую один (кислоту), посмотрим, что будет после седьмого (там и правда что-то обещают). С едой картина понятная (странное дело - охота идёт всегда успешна, разве что может затянуться - намедни 12 часов охотились, сон спокойный, но вот еда, даже базовая, готовится через раз). А ещё я делаю визарда, был сильный соблазн взять суперспециалиста, но на данный момент не рискнул, спеллов не знаю. Когда немного подкачаю толпу (пятый уровень, т.е. третий спеллов), покажу расклады по спеллам и спрошу консультации.

>>779116
Это норма на сегодняшний день. Нынешние игры можно играть спустя минимум полгода после оф. релиза. А в полный цвет их можно распробовать только после выхода издания года/издания золотого/издания абсолютного (ну или как-то так).
>> No.779148 Ответ
>>779145
Подвеска не нужна, остальное сдавай эльфу, он потом во дворец придёт. Насчёт жабы не знаю.
>> No.779164 Ответ
>>779137
> Кстати, в игре у врагов есть какое-то ограничение по количеству каста спеллов?
Есть, они кончаются, видел такое. Прикол в том, что спеллы можно готовить в более высокие слоты с метамагией. Плюс, максимум слотов у монстроты зачастую выше, втч из-за завышенных статов.
> К тому же у меня ощущение, что создатели забили на игру хуй, я про Баттлтех.
Вот совершенно согласен. Проект так хайпали, такой хай раздували перед релизом, а он вышел - и совершенно сломанное говнище, которое я лично играть не смог ввиду 15 фпс на минималках и того факта, что игра за два часа игры съедала у меня 6.5 гб оперативы и ещё несколько гигов свопа. И грузилась так долго, что могла бы дать релизным Кингмейкеру и Икс-кому 2 здоровую фору. И ладно бы играть было интересно - так нет, игра часто ощущалась просто нечестной, и приходилось откровенно чизить. А народ плакал, ел, хвалил и ставил положительные отзывы. Возмутительно.
И если Кингмейкер я прошёл и смог получить удовольствие, а все мои проблемы быстро починили патчами, то БТ... Скажем так: после того, как я встретил гейм-брикинг баг, я решил подождать немного и проверить снова. За полгода вышел один патч. Один. Патч. С парой косметических фиксов и даже отказом признавать существование критических багов, включая утечку памяти. Зато выпустили одно длц и починили баланс. И из-за этой починки стало играть ещё сложнее. И интерфейс стал ещё хуже и тормознее. Что уже чудо, учитывая то, что на релизе нельзя было даже двигать мехов по ангару.
В общем, давал игре ещё один шанс уже два раза, и по результатам остался только жуткий пожар и желание насрать на форумы. Извините за излияние.
>> No.779174 Ответ
>>779145
> Помнится, есть где-то опция, которая при включении предлагает использовать побольше оперативки для сокращения времени загрузки, может, стоит её применить?
Если у тебя 16 гб оперативки, или 8, но ты играешь с выключенным браузером - однозначно да. Оно в основном помогает при открытии всяких меню и при переходе между соединёнными локациями, но помогает ощутимо.
> антикварные ценности
Сдавай эльфу-антиквару, которого ты встретишь позже по сюжету. Часть он возьмёт по полной цене, из части можно собрать артефакты. Чтобы собрать артефакт, нужно найти ВООБЩЕ ВСЕ куски, что сделать очень трудно, особенно без гайда. И некоторые куски можно пропустить насовсем. Как правило, они того не стоят, кроме одного кольца и одного меча.
> книжки малопонятные
Прочитай и забудь.
> шкуры всяческие
Продавать.
> подвеска какая-то
Часть квеста.
> у полудины сразу же шесть базовым масс хилов (чэннелом)
Госпитальер? Да, у него 3+Хар чаннелов, как у клирика. А у Харима харизма 10.
> саммонами хорошо его начинать
Согласен. Кроме всего, они ещё и аггру соберут. Обычно лучший выбор - если нет фокуса на призывании и улучшенного призывания, вызывать одно существо. Если есть - то тот вариант, который 1d3.
> а рич ещё не нашёл, потом расскажу, как оно.
Ещё в прологе ведь можно найти и длинное копьё, и глефу. А во второй главе продают неплохой фаучард.
У рича вся фишка в том, что когда враг пытается пройти мимо тебя или даже подойти, ты суёшь ему атаки при возможности. Враг не любит их ловить, и поэтому переключается на бойца с длинным оружием. Но важно помнить, что ты можешь сделать только 1 атаку при возможности за ход, т.е. контролировать только одного врага, если у тебя нет ловкости 14 и выше и фита Боевые Рефлексы. Плюс, всё ричовое оружие двуручное, а значит, наносит полуторакратный бонус урона от силы. Ну и возможность бить из-за спины танка приятным бонусом.
> Специальный баф на медведа сейчас использую один (кислоту)
Кастуй на него хотя бы Кошачью Ловкость, Бычью Силу и Доспехи Мага. Будешь приятно удивлён результатом.
> там и правда что-то обещают
Много приятного. Но +8 (емнип) Телосложения в частности дадут твоему медвежонку достаточно жирную ляху.
> А ещё я делаю визарда
Остался недоволен визардами в игре. Какие основные фичи визарда в книге?
- Ты можешь выбирать заклинания заранее. Ты можешь использовать разведку и прорицание, чтобы узнать, какие тебе понадобятся. Это делает тебя утилити-машиной. "Серебряная пуля" прямо - идеальное решение для любой проблемы.
- Ты можешь крафтить свитки за полцены, используя свой уровень заклинателя. И хранить их на случай нужды.
- У тебя есть пет, который, по сути, бесплатная разведка и способ доставки тач-спеллов союзникам (врагам опасновато).
Все три преимущества как-то не очень хорошо играют в ПФ:К. Спеллов мало, утилити нет, прорицания нет, крафтить нельзя, всё такое. Поэтому я предпочитал в своё прохождение Колдуна-баффера или дамагера. Благо в игре ни одного нет. Единственной хорошей альтернативой будет, пожалуй, аркейн трикстер - в игре его здорово баффнули.
> покажу расклады по спеллам и спрошу консультации.
Буду рад помочь, шеф.
>> No.779180 Ответ
>>779174
> Часть квеста.
Какого квеста? Я завалил Берту и всю игру таскал её медальон в сумке, так и не нашёл куда пристроить. Амулет Рогача тоже непонятно для чего.
>> No.779183 Ответ
>>779180
Ты выбиваешь его из Shambling Mound в Old Sycamore (не помню русских аналогов названий). Если я верно помню, то при поднятии оно добавляет запись тебе в журнал, а потом его можно выложить и забыть о нём.
>> No.779184 Ответ
>>779183
Понятно.
>> No.779267 Ответ
Файл: 6005031004560.jpg
Jpg, 152.37 KB, 1878×1079
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004560.jpg
Файл: 6005031004561.jpg
Jpg, 180.11 KB, 1910×1071
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004561.jpg

>>779174
В прологе у меня полудины не было, а сейчас я уже ищу нечто плюсатое, желательно ещё и с каким-нибудь допуроном. С шмотом - понятно, осталось только жабу как-то оприходовать. Из монстров 1d3 и делаю, даже без фокуса мытята хороши, они не раз выручали (хватает на один-два удара, но часто эти удары решающие). По медведу отпишусь чуть позже, тестирую. Визарда всё-таки взял - хочу увидеть здешние спеллы, понять, куда кому и что. Упор, впрочем, тоже сделал на уроне - шесть магических миссайлов бью на удивление неплохо. А ещё есть такой вопрос - правильно ли я понимаю, что вот этот вот туманчик ненавязчиво не даёт выйти за пределы сюжета? Просто у меня ещё месяц остался, хотелось бы его с пользой употребить, но, похоже, не получится.

У меня на 1.2 загрузки до сих пор норм. Правда, оперативки хватает (игра всё равно столько не выжрет).

>>779183
Я выбил его как раз оттуда, но никакого квеста не появилось. Печаль, десу.
>> No.779268 Ответ
Файл: 6005031004562.jpg
Jpg, 56.02 KB, 1843×1074
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004562.jpg
Файл: 6005031004563.jpg
Jpg, 216.23 KB, 1895×1075
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004563.jpg
Файл: 6005031004564.jpg
Jpg, 72.43 KB, 829×621
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004564.jpg

Путевыводительный Короледелатель, У Ссыкоморья гном зелёный...

Ссыкоморье имеет двухэтажное подземелье. Первый этаж относительно простой, и все сюжетные приключения сосредоточены на нём. Заходить туда можно на северо-западе (вход на территорию мытов, где водятся мелкие, но неприятные сороконоги, высасывающие конституцию) и на юго-западе (вход на территорию кобальтов, где много ловушек и водятся здоровые, но не слишком сильные паучки, высасывающие силу). Сначала стоит сходить к кобольтам, зачистить всех паучков, обезвредить все ловушки, собрать весь лут, и поговорить с королём - он без всяких уговоров отдаёт важную сюжетную палку и отпускает карлицу-бардицу (её можно завербовать к себе). От того же короля узнаём, что наш старый недруг гномон ушёл вдаль и там творит нечто плохое. Выходим с территории кобальтов, затем на большую карту, где спим (спелл малой ресторации и здесь, и потом очень приветствуется, нельзя допустить, чтобы сила или конституция ушли в минуса), возвращаемся к ссыкоморе и шагаем на земли мытов. Там выносим сороконог, собираем лут (ловушек тут нет), говорим с местной королевой, используем сюжетную палку на входе, но пока туда не идём, а снова выходим на карту, где отсыпаемся и только потом идём назад. За входом сюжетной палки стоит бывший гномон с толпой верных кобальтов, всех их нужно вынести. Бой умеренной сложности, главное - как можно скорее забить бывшего гномона, а то он любит файерболы кастовать. Потом спокойно выносим оставшуюся шелупонь, собираем весь лут, выходим, говорим с королём кобальтов и королевой мыт, отвечаем им что-то хорошее, смотрим кат-сцену (гномона всё-таки воскресят) и шагаем к Олегу сдавать квест. Если спеллы остались, а партия хорошо себя чувствует, можно вынести ходячий дуб в центре карты (из него выпадает подвеска, но никакой Берты в окрестностях я что-то не помню).

Сдав квест и продав лут (перегруз не нужен), я вернулся к ссыкоморе, чтобы обыскать второй этаж. Входит на этот этаж имеет смысл с территории кобальтов, с крайнего западной лестницы - так можно быстро вынести пару паучков, толпу скелетонов и выйти к лазу на поверхность (то есть теперь можно выходить со второго этажа чуть ли не прямо карту). Когда лаз обнаружен, можно погулять по нижнему карнизу второго этажа (но ниже пока лезть не стоит), перебить паучков, найти рычаг (рычаг применяется на тележку, которая стоит на первом этаже у кобальтов - тележка выбьет забор в небольшую локацию с парой шмоток) и ещё кое-что любопытное. Теперь снова надо выспаться (да, таймер есть, но пока он большой - спать можно много и со вкусом), и тогда уже шагать от недавно открытого входа вверх, к каменной стене. Стена открывается нажатием на три кнопки - две на полу, одна в стене, - за ней висят три довольно толстых скелетона (первым стоит сносить того, кто с топором) и лежит некоторый лут. Теперь нужно шагать на крайний юго-восток второго этажа (там, где был самый здоровый паучок), слазить вниз и очень аккуратно начинать исследование северной части. Здесь главная загвоздка в очень большой и очень злобной сколопендре, которая ползает около центра, но появляется не сразу, а только после боя с четырьмя обычными скороногами (и появляется не одна, а в компании четырёх скороног плюющихся). Наибольшая гадость сколопендры в её яде - она травит сразу и сильно, и яд снимает очки конституции огромными темпами даже тогда, когда сама сколопендра подохла (пока отравленный спас не кинет). Я вынес её хитрым методом - сначала партия становится у выхода на первый этаж, а медвед подманивает скриптовых скороног - партия их выносит, но когда сколопендра появляется, то она не успевает доползти от точки спавна, бой заканчивается, и партия выходит на первый этаж (где сейвится и спокойно шагает опять на второй; более того, у меня однажды получилось даже четырёх плюющихся скороног так вынести, а сколопендра застряла). Как только сколопендра умрёт, стоит засэйвиться - у меня было четверо отравленных, вылечить успел только двоих, зато после загрузки, вылечить успел уже троих, а четвёртый сам выкинул спас.

Победа на сколопендрой знаменует фактическую зачистку второго этажа. Теперь можно подлечиться, восстановить высосанное, вынести жаб на севере (из тамошнего сундука достаётся золотая жаба, не знаю пока, куда её воткнуть), и тщательно обыскать все уголки - много секреток, есть ловушки, есть локальные подлокации, подъёмы да спуски - интересное местечко, короче. На северо-востоке лежит дохлый жучара, в нём есть жвала, которые приносим мыту-привратнику. Мыт даёт деталь, которую вставляем в стойку на юго-западе первого этажа, чтобы получить ещё немного экспы. Выйдя из подземелий, идём на центральный юг карты, там говорим с мытом-охотником, берём контракт на волкогрыза, убиваем его (крепкий тип, кусает сильно, с ног сбивает, волчар саммонит, стоит проявить к нему уважение), и возвращаемся к мыту. На ссыкоморье остался только северо-западный череп, однако его можно оставить на потом. Я на данном этапе получил четвёртый левел, сбегал к Олегу и скарфтил себе визарду взамен девочки с косой (она начинает становится не рыбой и не мясом - для кастера слабая, для файтера хилая). Далее я думал направится в храм (есть такой, он тоже сюжетный), как вдруг вспомнил, что не добил Техническую Лигу. По счастью, лига никуда не делась, они мило дождались моего визита и легли без малейших проблем (здесь бой уже не скриптовый, войск меньше, а моя пати уже в два раза сильнее). Освобождаем рабов (двое даже в группу желают вступить), мочим главного работорговца (надо же доброго персонажа отыграть) и теперь с чистым сердцем идём в храм.

Храм очень мал собой, враги в нём средние - жабки по центру умирают сразу, волки чуть ниже умирают чуть позже, кабан в отдалении пытается сопротивляться, но недолго (у меня сложилось впечатление, что добивать его надобно критом). После освежающего отдыха приступаем к главному блюду, каковым выступает древесный медвед. Он крепок (поглощает часть урона), довольно силён, однако он один и попасть в него несложно. Когда медвед падёт, храм очиститься (в бассейне можно восстановить ХП), а на месте медведа появится нинген. Говорим с ним, возвращаемся к Олегу ещё раз, продаём всё ненужное и шагаем в открывшуюся локацию - в то самое логово того самого Оленя, который и есть наша главная (пока) цель.
>> No.779295 Ответ
>>779267
> Упор, впрочем, тоже сделал на уроне - шесть магических миссайлов бью на удивление неплохо.
Я ничего не имею против самого использования мисслов - бьют они и правда неплохо на лоулевелах и определённых врагов. Но вот про фокусировку Визарда на уроне - позволь мне процитировать мой любимый гайд по настолке, The COMPLETE Professor Q's Guide to the Pathfinder Wizard, известный также как "Библия Визардов":

Damage is the most universal way of ending a conflict. Ultimately, the goal of most parties is to do damage. You are not good at damage. At least, you’re not good at doing it by yourself.

You have plenty of damage options on your spell list: IE Magic Missile, Fireball, etc (Often referred to as Blast Spells.) However, while a Fireball in a room of mooks might be occasionally amazing, your resources are limited by a daily allotment of memorizations and if you fill your list up with Fireballs you’re going to be out of ammo pretty quick.

So think strategically instead. Think intelligently. Wizards are intelligence.

Instead think of your Big Stupid Fighter (or BSF) as an extension of you. He is the main source of your damage. Instead of casting Fireball, you should be casting something to help him that lasts a number of rounds rather than throwing out that brief moment of ecstasy shortly followed by uselessness.

See, the thing is, while Damage is the currency of this game - the method that almost always works - it actually does very little until the enemy stops moving. A big bad evil guy (or BBEG) at 200 hp performs exactly the same as a BBEG at 1 hp. Many times if you and your team keep bumping heads with the enemy, they’ll end up overpowering you simply based on their stats. You’re here to even the odds.

You cast haste on your BSF, giving him extra movement for positioning, extra attacks for damage, and extra defense for evening the odds. You summon a monster to give your BSF a flanking buddy, giving him a crucial bonus to hit. You create a wall of stone to divide the enemies up, then you cast Grease to trip the enemy, and then Glitterdust to blind the enemy and keep them from going invisible. All these things change the combat immensely and are far more effective than you simply adding numbers to the party damage. Actually, I take it back, Wizards don’t even the odds, they crush them.

Supporting damage is the Wizard’s main role in combat. You lower the enemy’s ability to dish it out, and you raise your ally’s ability to destroy.

С моей точки зрения, я всегда предлагал считать тот же фаерболл эдаким дебаффом: ты сносишь противникам часть здоровья, помогая своему воину быстрее их убивать. По идее, ты хочешь его использовать в одном из четырёх случаев:
1) Ты можешь убить противника одним-двумя фаерболлами (например, толпа гоблинов под Сикамором).
2) Ты можешь срезать одним фаерболлом достаточно здоровья врагам, чтобы твои файтероиды гарантированно убивали одного за один ход (или за один удар, чтобы кливать).
3) Твой фаерболл нанесёт врагу ощутимо больше урона, чем атаки твоего файтероида (свармы вроде паучьих, враги с поглощением урона, враги с уязвимостью к огню).
4) Ты уже прокастовал всё что хотел или мог, у тебя свободный ход, и у тебя либо последний файт перед отдыхом, либо тебе нужен сейчас каждая свободная капелька урона (босс-бэттлы).
В настолке это всё отслеживать куда проще, но правило, грубо говоря, применяется и к PF:K. Можешь экстраполировать его и на другие спеллы схожим образом.
>> No.779342 Ответ
Файл: 6005031004580.jpg
Jpg, 161.62 KB, 1198×851
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004580.jpg
Файл: 6005031004581.jpg
Jpg, 179.92 KB, 1204×847
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004581.jpg
Файл: 6005031004583.jpg
Jpg, 178.38 KB, 1178×851
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004583.jpg

>>779295
Проверил рекомендованный тобой обвес на медведа. Он становится значительно сильнее, однако всё портит очень малая продолжительность спеллов: воевал со стаей какой-то Сайленты, так обвеса хватает либо на двух волчат, либо на одного взрослого (если проскочит крит, то по плюс один, но в любом случае долгий бой провести нереально, а кастовать три спелла во время самого боя нереально уже по другой причине - спеллы долго кастуются). Малое время действия баффов сейчас вообще больная тема, даже простой блесс испаряется за пару минут. И вместо варварицы Варвары я собираюсь брать другую варварицу, но теперь - со слоником, поглядим, как он кусает.

Процитировал ты всё правильно, визард существует не для того, чтобы бить (сильно). Зато он существует для того, чтобы бить вовремя. Применительно к игре это выглядит следующим образом: файтеры бьют, клерики с друидами суммонят, бардиха кидает всякую прелесть, а визард, бросив парочку спеллов (упомянутый хаст, например, он очень хорош, а вот грис у меня не очень работает), застенчиво отходит чуть в сторонку и ждёт. Очень часто бывало, что враг почти добит, но только почти (мои файтеры тоже почти, вопрос в том, кто раньше ударит и точнее попадёт). Вот тогда визард резко кастует нечто боевое и сносит того самого BBEG (подвисшего на одном ХП), когда тот только начинает замахиваться. Ещё мой визард почему-то хорошо готовит. Видимо, сладости - это таки наука.

Ну и спеллы, начнём с друиды. Разумеется, больше всего меня интересует твоё мнение о третьем уровне - слотов мало, а выбора много - но кто знает, я мог что-то и на ранних упустить.
>> No.779371 Ответ
>>779342
Не понимаю я как-то твоих проблем с малой длительностью. Если у тебя 5-ый уровень, у тебя уже баффы длятся по пять минут. Этого хватает, чтобы обчистить половину локации, и никто не мешает заготовить два спелла или отдохнуть. А ещё есть метамагия Extend Spell, которая за +1 уровень спелла удваивает его длительность. К тому же, в районе пятого уровня уже можно купить жезл этой метамагии и 3/день удлинять спеллы бесплатно.

> Зато он существует для того, чтобы бить вовремя.
Не вяжется в моей голове с полностью забитым стрелами первым кругом. А как же Mage Armor на пета и себя? А как же Shield? А как же Expeditious Retreat чтобы быстрее бегать бароном по столице, лол?
> грис у меня не очень работает
Да, в настолке он пизже, и по целому ряду причин.
> Ещё мой визард почему-то хорошо готовит.
Готовка зависит от Знания (Мир), а то - от Интеллекта.

> Ну и спеллы, начнём с друиды.
Так вышло, что друидом я играл меньше всего из кастеров. Да и в интернете точные описания спеллов оказалось не найти. Так что пришлось вынимать старые сейвы друида и вспоминать, что там было да как.

Раз третий интересует больше всего, с него и начнём.
- Cure Moderate Wouns. Cure спеллы на друиде - никогда. Делать тебе нечего, слоты на это говно тратить. Купи палочку или возьми жреца.
- Burst of Nettles. Дикое говно. Не обсуждается.
- Call Lightning. А вот это уже более весёлый спелл. Вся его фишка в том, что пусть он наносит немного урона (3d6 - фигня полная, меньше 1 удара варварши), ты можешь бить им много раз - по сути, он становится твоей "автоатакой". Полезно, когда тебе нечем занять своего кастера во время умеренно сложного боя. Совсем небольшое, но АоЕ в качестве бонуса.
- Contagion. Массовая версия, может, того и стоит. А вот одиночная, да ещё и касание, вряд ли. Она просто не сделает погоды.
- Delay Poison, Communal. А вот и первый из лучших спеллов этого круга. Действует долго, целый час. Полностью предотвращает урон от любых ядов на это время - новые ты подцепить не можешь, старые продолжают тикать, но не наносят ущерба. Незаменим для многих энкаунтеров. Советую всегда держать одну штучку под рукой. Можно свитком.
- Dominate Animal. Ценный способ прохождения пары боёв на Unfair и бесполезный груз для большинства казуальных забегов.
- Feather Step, Mass. Если у тебя пати чарджеров или ты любишь баловаться Stone Call и Grease - может быть, и стоит брать. Иначе - не думаю. В настолке этот спелл намного лучше.
- Longstrider, greater. Для бегания бароном по скучным огромным локациям, закупкам, и просто в столице. WOOOOOSH~
- Magic Fang, Greater. А вот и второй победитель. Начиная с восьмого уровня, ты должен класть именно этот спелл на своего пета, а то и на себя. Огромная длительность, бесценные бонусы к попаданию и урону, складывающиеся почти со всем, возможность пробивать некоторые виды Damage Reduction (в основном с 12-го). Бери, люби.
- Neutralize Poison. Delay Poison просто лучше и универсальнее, чем этот спелл. Не бери, ну разве что свитком.
- Poison. Выглядит интересно на бумаге, потому что урон в 2 телосложения снимает считай что 1 хп/HD противника. Скажем, какому-нибудь великану с 12 HD он нанесёт 12-24 повреждений, что вполне неплохо для спелла третьего уровня. На практике цели, которые будут в мили, будут иметь высокий спасбросок Телосложения. А повтор броска на отмену каждый ход убивает этот спелл наповал. Фигня.
- Protection from Energy. Подожди массовой версии. На этом уровне у этого заклинания есть старший брат.
- Remove Disease. Свиток.
- Resist Energy, communal. И у нас есть третий победитель! Уменьшает элементальный урон - делает почти имунным к простым воздействиям (кислотный укус, например) и режет почти вполовину даже мощную магию (скажем, на 8-ом уровне оно съест 20 из 28-ми средних повреждений фаерболла, 36 у специалиста). Рекомендую держать на готовности, слотом или свитком.
- Soothing Mud. Гибрид ужа с ежом. Замедляющая лужа, которая лечит примерно столько хп, сколько у тебя уровень. Абсолютно бесполезная вещь на фоне своих конкурентов и в плане контроля, и в плане лечения.
- Spike Growth. Интересный спелл, наносит гарантированный урон и может замедлить. Но - как и большинство контролящих спеллов в этой игре, требует игры вокруг него. По факту, делает слишком мало, чтобы заслуживать слота в большинстве случаев.
- Spit Venom. Дискуссионный спелл. Вряд ли у тебя будет достаточно ловкости, чтобы стабильно попадать им. Но гарантированный эффект приятен, а яд чёрной гадюки довольно силён. Всё равно ниже среднего.
- Summon Nature's Ally 3. Кастуй спонтанно. Не заучивай.

В целом, друидский спеллист несколько скучен, но у него очень душевные баффы. Это хорошо заметно на этом спелл-уровне. Лучшие спеллы здесь, в порядке убывания:
- Resist Energy, communal
- Delay Poison, Communal
- Magic Fang, Greater
- Call Lightning.

Теперь коротко о двух других. На втором у нас целая куча интересных спеллов.
- Barkskin - лучший защитный спелл из всего второго круга, точка. Его бонус длится довольно долго и СКЛАДЫВАЕТСЯ со всеми уже имеющимися. Более того, он скейлится с уровнем! Брать, любить, кастовать.
- Bull's Strength и Cat's Grace - для петов или тех, у кого ещё нет поясков на статы (ибо не стакаются). Эти два лучшие из всех "животных" энхансмент-баффов. Bear's Endurance не даёт бонусных хп так, как можно было бы ожидать. Ментальные статы стоит баффать только для повышения сложности спасброска против дебаффов.
- Natural Rhythm - на рогу или другого такого дуалвилдера. Можно на лукаря с рапидой. Считай, спелл-версия фита Hammer the Gap. Сочетать только с кучей фитов на дополнительные атаки и мощными баффами на попадание (см. Greater Heroism). Лейтгейм-игрушка, и даже тогда среднячок.
- Lesser Restoration - больше для клирика, но при нужде и ты можешь взять штучку. А вообще рекомендую достать палочку.
- Sickening Entanglement - ЛУЧШИЙ контроль-спелл на низких кругах, наравне с паутиной и ямой, и даже немного лучше. Если нравится контроль, актуален всю игру. Нельзя отменить, что может стать проблемой, если ты не обмазываешься Freedom of Movement или не имеешь путей обхода.
- Stone Call - более мягкая версия контроля. Наносит небольшой, но гарантированный урон, замедляет врагов вдвое, не даёт чарджить, длится недолго. И всё это без всяких спасбросков и прочих проверок.

Скажу честно, у меня друид после седьмого ходил с шестью Barkskin'ами.

Первый круг:
- Acid Maw - очень хороший и приятный спелл на низком кругу. Добавляет немножечко урона пету, что всегда приятно. Убивает троллей, свормы, троллиных и келлидских собак, и вообще халяль.
- Aspect of the Falcon. Ты носишь оружие дальнего боя? А? А? Если ты кастер-друид, то должен бы. Хватай свой лук, спотай как боженька, и наноси больше урона на критах.
- Entangle. Хороший контроль-спелл, лучший на первом круге (если не считать Сна и подобных, которые отваливаются в более поздней игре). Но длится долго и не рассеивается.
- Longstrider - весело бегать по столице и торговцам.
- Magic Fang - использовать до седьмого включительно, потом перейти на большую версию.
- Remove Sickness - если знаешь, что тошнотворные враги/газы будут проблемой. Как-то так вышло, что я ни разу не использовал этот бафф, даже несмотря на его хорошую длительность и низкий уровень. Часто ту же работу делает Delay Poison.
- Snowball. Хлеб с маслом любого низкоуровневого бластера, который не может позволить себе забивать слоты Empowered-версией Scorching Ray (или, при низкой ловкости, Burning Arc). Но на друиде. На нём смотрится странновато, но если ты кастер-друид с ловкостью вместо силы - ёрвелкам! 5d6 урона тачем это очень неплохо даже без метамагии и элементальных бонусов, а стан крайне приятен, пусть и редко срабатывает.

Вот был мой спеллист на девятом уровне:
1 круг:
- Acid Maw
- Aspect of the Falcon
- Longstrider
- Snowball х3
(Эх, почему друиду не подвезли Gravity Bow?)
2 круг:
- Barkskin x6 (иногда заменял один на контроль)
3 круг:
- Resist Energy, communal
- Delay Poison, Communal
- Magic Fang, Greater
- Call Lightning

Надеюсь, это тебе поможет.
>> No.779374 Ответ
>>779371
> Его бонус длится довольно долго и СКЛАДЫВАЕТСЯ со всеми уже имеющимися.
Разве он складывается с уже имеющимся natural armor? например у питомца или от магического предмета?
>> No.779403 Ответ
>>779374
Абсолютно! Это и есть основной Selling Point этого спелла. Прочитай описание - там специально это указано аж дважды.
>> No.779404 Ответ
>>779403
Уточню, правда, что в настолке он складывается только с врождённым бонусом естественной брони, от расы или типа существа. Возможно, в компьютерной игре так же, просто упрощённое описание. Я не тестировал однозначно.
>> No.779418 Ответ
Файл: 6005031004584.jpg
Jpg, 186.43 KB, 1203×857
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004584.jpg
Файл: 6005031004585.jpg
Jpg, 223.78 KB, 1200×888
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004585.jpg
Файл: 6005031004586.jpg
Jpg, 189.63 KB, 1188×874
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004586.jpg
Файл: 6005031004590.jpg
Jpg, 27.77 KB, 840×142
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004590.jpg

>>779371
Да, баффы длятся по пять минут. Пока я накастую последний, первому уже остаётся четыре. Допустим, у нас небольшое количество супостатов (три троллея и один кобальт) - каждому нужно уделить минимум минуту (это если холды сработали). А если имеем двух волков, пятерых волчат, потом ещё трёх волоков и суку-мать? А если их будет ещё больше? Экстенды очень специфическая штука, потому что занимает более высокий слот (а слотов и так аж целых три/два, и это с двадцатой мудростью). Вот чем хорош Большой Магоклык- он хоть всего плюс один пока даёт, зато он даёт на час за уровень! По визарду - маговый армор может и бардиха наложить, из арбалета она всё равно мажет (зато друид не мажет - у Оленя хороший лук, как раз с Соколиным Глазом). Впрочем, визарда я всё равно тестирую, тут явно возможны варианты.

Теперь по друидическим спеллам (лечилок не ставлю никому - клерик умеет их спонтанить, к тому же в большинстве ситуаций на хил хватает чэннелов с накладыванием рук от полудины). Анимальная доминация, как мне показалась, работает хуже, чем анимальное удерживание (труднее задоминировать). Кислотный Зубик я заценил сразу же, с тех пор с ним хожу, лианы первого уровня мне длительностью и понравились (хотя да, он может длиться дольше, чем хотелось бы). А вот лианы второго уровня я как-то пропустил, сейчас надо проверить, что он там делает. Третий круг сейчас начну проверять по твои рекомендациям, они очень помогают, в знак чего я добавляю спеллы клирика (до сих пор дварфа-оптимиста таскаю за собой, благо, у него как раз персонал квест начался).

И ещё у меня есть очень важный вопрос: кого мне поиметь главой нацбанка? Мне настойчиво предлагают эту главу нанять, но даже претендентов не рассматривают!

>>779374
Только что проверил, со шкурой зверушек Кожица складывается, а вот с амулетом - нет.
>> No.779419 Ответ
Файл: 6005031004587.jpg
Jpg, 243.08 KB, 1875×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004587.jpg
Файл: 6005031004588.jpg
Jpg, 204.22 KB, 1845×858
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004588.jpg
Файл: 6005031004589.jpg
Jpg, 271.06 KB, 1895×1025
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004589.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Охота на Оленя.

Локация, где водится Олень, велика, но одноуровнева. На западе живут зомбаки, которые слабые, но которых много (а ещё среди них попадаются особи сильнее прочих, так что нужно держать нос по ветру). По центру локации стоит авторитета (если мы её не убили), она предлагает сразу же навалиться на Оленя. Но этого делать не стоит - у Оленя много братвы, а авторитета скриптово подохнет ещё до начала разборок. Поэтому нужно зачистить зомбаков, подойти с севера к заборчику и аккуратно через него перелезть. Там имеется некий мужик, которого легко убедить в неправильность ранее избранного пути - мужик всё понимает и будет нам помогать во время боя с Оленем (кстати, он помогать нам действительно будет). Но и теперь бой начинать рано, потому что сначала надо почистить двор.

Во дворе пасётся десятка два бандосов. По счастью, они разбиты на несколько групп. Первая хранит ворота - там есть файтер, бард с алхимиком да лучник. Сначала сносятся бард с алхимиком, потом файтер, лучника же надо задержать с помощью одноимённого заклинания - это надо сделать обязательно, потому что оставшись в одиночестве, лучник (и любой последний бандос из любой дворовой группы) очень шустро поскачет к сигнальному колоколу, дабы поднять общую тревогу (что на данном этапе совершенно ни к чему). Аккуратно разбираемся с ними, потом так же аккуратно выносим троицу справа от ворот (здесь соль в том, чтобы не прихватить с троицей их волков, волков надо прибить позже). После этого открываем ворота и идём лечиться, отсыпаться и готовиться к серьёзным боям.

На севере двора три группы. Самая сложная - первая, северо-западная, в которой уйма народу и которая стоит очень близко к колоколу. Я выманил их медведом за ворота и перебил уже там, не без некоторых проблем (лучники). Дальше надо аккуратно пройти мимо клетки с медведесовом (его можно успокоить или упокоить, кому как больше нравится), и напасть на северо-восточную группу. С ней тоже необходим тонкий расчёт - если взять слишком на север, то стражи Оленя нас засекут, если отклониться на восток до упора, то нарвёмся на двух офицеров Оленя (тревогу они не подымут, но воевать нас начнут, а вторая группа и сама по себе многочисленная), а за ворота группа не выманивается. Когда с ней всё решено, выносим офицеров (сильные ребята, но их всего двое). Теперь можно собрать лут (он тяжёлый), вернуться к Олегу, продать лут, выспаться, вернуться и напасть лично на Оленя. С ним бой относительно простой - мне помогали и люди авторитеты, и мужик с запада (а возможно ещё и вино), так что Олень лёг почти без усилий. Снова собираем лут, чистим дом Оленя (его папочка-мудак сидит в клетке, убиваем и идём дальше), опять возвращаемся к Олегу и продаём. Собственно, здесь же можно рассказать Олегу, что Олень готов, и на том закончить главу. Я поступил иначе (немного не хватало до пятого), побродил по карте, вынес стаю злых волков, вынес предельно злых крысюков (сэйв-лоад в помощь, бой простой по тактике - холд персон на всех троих и рубить до нужного эффекта, но очень тяжёлый по исполнению), уровень взял и на том закруглился - ходить можно не везде, туман не пускает.

Перед закруглением сделал себе варварицу с питомцем (питомец - мамонт, которого почему-то зовут мастодонтом). Поговорив с Олегом, прибыл к изнурённой бабе, доложил о победе, отгулял на банкете (прямо с медведом и мамонтом), вместо предлагаемого советника-полуорка взял советницу-мымру, на том всё и порешил. Осталось явиться в замок (который уже построили) и пафосно стать бараном.
>> No.779420 Ответ
>>779418
> каждому нужно уделить минимум минуту
Если тебе действительно нужно больше десяти ходов на каждого моба при 5+ уровне и полном оббафе - ты что-то делаешь очень не так. Возможно, это "что-то не так" - игра не на Normal/Easy.
> Экстенды очень специфическая штука, потому что занимает более высокий слот
Закуси губу или купи метажезл.
> а слотов и так аж целых три/два, и это с двадцатой мудростью
3/2/1 база, и ещё +2/+1/+1 от мудрости. Вполне норм.
Бонусные слоты считаются так: берёшь твой бонус стата (в твоём случае +5). Прибавляешь бонусную ячейку на каждый уровень от 1 уровня до твоего бонуса включительно, то есть до пятого. Потом отнимаешь 4. Повторяешь. Потом 8 и, наконец, 16. Из этого следует, что максимум ты можешь получить 5 бонусных заклинаний первого уровня на бонусе в +17, что есть 44 мудрости, например. Реалистично такой показатель почти недостижим.
> он хоть всего плюс один пока даёт, зато он даёт на час за уровень!
По-моему, в такой длительности смысла немного. Разве что если из одной локации быстро перетечь в соседнюю.
> Анимальная доминация, как мне показалась, работает хуже, чем анимальное удерживание (труднее задоминировать).
Для всех не-боссов это не так. Доминейт имеет более высокий УС и меньше спасбросков.
> А вот лианы второго уровня я как-то пропустил, сейчас надо проверить, что он там делает.
То же самое, только всех ещё и тошнит, емнип. А когда существо тошнит, оно не может атаковать или пытаться выпутаться.
> кого мне поиметь главой нацбанка?
Самый простой вариант - переть танком по сюжету. Там случайным энкаунтером встретишь Джубилоста, он и станет твоим первым казначеем. В качестве бонуса - он ещё и лучший казначей.
> Только что проверил, со шкурой зверушек Кожица складывается, а вот с амулетом - нет.
Да, я тоже проверил. И это забавно, потому что у меня был парень с +2 натуралки на плащике, я его баффал, и оно полностью стакалось. Чудеса! (Баги).

Обзор спеллов клирика сделаю попозже.
>> No.779422 Ответ
>>779418
Ели ты анкап или ещё какой-нибудь либертарианец-людоед, любящий доить быдло досуха, то бери Канеру, она дальше по сюжету появится. Если ты дохуя разумист и за гармоничное развитие, то ставь Джубилоста, он тоже дальше по сюжету появится.
>> No.779425 Ответ
>>779403
> Прочитай описание - там специально это указано аж дважды.
Да я не играю, я заинтересовавшийся мимокрокодил. Вы так вкусно рассказываете, что мне тоже захотелось, благо в своё время прошёл и БГ и Невервинтеры.
Но сначала надо комп апгрейдить, мой не потянет Патфиндера.
>>779418
> А если имеем двух волков, пятерых волчат, потом ещё трёх волоков и суку-мать? А если их будет ещё больше?
Значит ты проседаешь по урону, няша. Уж волчат-то твои BSF к тому времени как появился доступ к заклинаниям третьего круга должны валить с одного удара.
>> No.779426 Ответ
>>779418
> Анимальная доминация, как мне показалась, работает хуже, чем анимальное удерживание (труднее задоминировать).
У удерживания вроде бы каждый раунд повторяется спасбросок, т.е. жертва может прийти в себя досрочно. А у доминирования спасбросок один, и если он провален, то всё, животное подчиняется на всё время действия заклинания.
>> No.779432 Ответ
>>779420
> 44 мудрости, например. Реалистично такой показатель почти недостижим.
К слову об этой почти недостижимости, эдакий фан факт. У меня в настолке была персонажка, арканист (это такой гибрид визарда и сорки) по имени Двана. У неё на двадцатом уровне, с десятым мификом, статусом полубога, парой артефактов и бюджетом в 2 млн. золотых - 42 интеллекта. При том, что забиты все типы бонусов, кроме алхимического. Если откопать ещё и его ей как-нибудь, то будет 46 - как раз получит пятый бонусный слот первого круга.
Ну ты понял.

>>779425
Ну, тогда добра и скорого апгрейда тебе, бро. Для сведений, впрочем - я играю на средних на 50-60 фпс на карточке GeForce 840М. Может, и ты слишком плохо думаешь о своём ведре.

>>779426
Там всё немного хитрее. По настолке, существо получает бонусный спасбросок, когда ты принуждаешь его делать нечто радикально противоречащее его природе - и в этот список входит атака своих друзей. Как это реализовано в компьютерной версии - не помню, нужно будет проверить как домой вернусь.
>> No.779479 Ответ
Через 2 недели выйдет Enhanced Edition кингмейкера и третье DLC:
https://steamcommunity.com/games/Pathfinder_Kingmaker/announcements/detail/1629653127989663749
Фиксы, изменения баланса, класс Slayer с тремя архетипами, новые спеллы и предметы.
>> No.779482 Ответ
Файл: 6005031004593.jpg
Jpg, 193.31 KB, 1909×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004593.jpg
Файл: 6005031004594.jpg
Jpg, 23.13 KB, 456×398
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004594.jpg

Мейн либе гешафтен, вы рассуждаете исключительно в цифрах, оставляя за бортом тактику и стратегию. Полный оббаф на троллеев ставить нельзя - слотов мало, как только они закончится, придётся идти спатки, а на той же карте есть ещё троллеи, стая очень злых волкогрызов в углу и упитанные паучки, не считая различной мелочи. О волках с волчатами - если у варварицы (или у друиды с луком) проскакивает крит, то валятся даже взрослые. Но волчат как раз надо бить в самом конце, они триггерят появление суки-матери. Локации бывают разные, иногда там прийти, всё оббегать да всё вынести можно за две минуты, однако есть также домик на болоте - опять волкогрызы, медведесовы на скале, квестовое Косое Дерево, деревянные ящерки, стада злых кабанов, обычные ящерки, пропадающие ящерки, электрические черепа, что больно ёбают током, и это тоже ещё не всё. Если на каждого из них ставить полный бафф (после чего отсыпаться), то в локации придётся провести добрую неделю, а время здесь не резиновое, мне через десять дней надо уже на какой-то сюжетный холм Лысого идти. Вот и получается, что 90% процентов времени я бегаю либо вообще без баффа, либо с минимальным (зубы, кожица с геройством для пары человек плюс блесс с песенкой, активируемые уже перед самой схваткой), только для сильных товарищей добавляя прейер, скелетов и хаст.

Для первого примера привожу кабанов - на них никакого баффа я не бросал вообще, и рубили их строго врукопашную варварица с полудиной да медвед со слоником, плюс друиды постреливала (бардиха с визардой - тоже, но от них проку мало). Первого кабана снесли сразу же (крит), второго забить было уже легче (фланги), но третий вырубил медведа, и навалился на слоника, если бы друида его не подранила, возникли бы проблемы (а так варварица успела развернуться сразу после выноса второго). Четвёртого, разумеется, прибить было уже легко.

Для второго примера привожу вышеупомянутых милых и невероятно злобных медведесовов, что живут на скале у болота. Их всего трое, но каждый крайне упитан, хорошо арморен, и лупят яростно, так что троих за раз снести нереально (даже с саммонами кого-то из группы сносят, не буду же я из-за них ресурект тратить). Поэтому нужно двоих напугать, одного забивать, потом добежать до второго (ибо они разбегаются, благо, со скалы хоть не могут убежать), успеть его забить до того, как страх пройдёт, и только потом прикончить последнего.

>>779371
Продолжаю тестировать спеллы. Отложенный яд прекрасен, он, судя по всему, даёт полный иммунитет к ядам - вынес Косое Дерево, отошёл, подлечился, вынес улиточек, снова подлечился, обошёл всё облачко, разминировал и открыл сундук, и всё это даже без намёка на отравление. Сопротивление энергии хорошо другим - оно слабее, чейн лайтинги черепов его пробивают, но, во-первых, без него эти же чейн лайтинги вообще убивают, а во-вторых, можно выбирать тип энергии, от которой хочешь защититься. Понял также, в чём основная проблема анимальной доминации - анималов под него уже нет, главные враги либо как-бы-люди, либо монстры какие.

>>779422
Спасибо за информацию, хотя и печально, что такие вещи зависят от сюжета.

>>779425
Видел человека, играющего в неё на семёрке с двухядом, 4 гигами и простенькой видюхой. Игра действительно не самая требовательная, судя по всему.

>>779479
Хорошо, авось ещё что-то подкинут к зиме (как раз тогда планирую перепройти).
>> No.779486 Ответ
>>779479
Надеюсь, приедет моя оперативка с алишки!
>> No.779498 Ответ
А какие в Кингмейкере саммоны? Можно выбирать существо из списка, как в Храме Стихийного Зла (и как в настолке), вызывается рандомное, как в БГ и Айсвинд Дейле, или вызывается всегда одно и то же, как в Невервинтере?
Помнится, в старых играх саммоны использовались зачастую просто как пушечное мясо, особенно друидские - потому что не пробивали сопротивление урону у многих врагов.

А какой предел развития персонажей? Есть крутые заклинания высших уровней, вроде убийственного облака или вызова демонов?
>>779432
> Для сведений, впрочем - я играю на средних на 50-60 фпс на карточке GeForce 840М. Может, и ты слишком плохо думаешь о своём ведре.
Моё офисное ведро очень странно себя ведёт, на нём нормально шли Фаркрай-Праймал и этот ваш Скайрим - а Тея-2 или Might and Magic X жутко тормозят, хотя графикак там ну никак не лучше скуримовской.
>> No.779499 Ответ
>>779498
> А какой предел развития персонажей?
20 лвл, вроде. Но левелкапа достичь непросто.
> Есть крутые заклинания высших уровней, вроде убийственного облака или вызова демонов?
Есть. Но они не столь убийственны, как в некоторых других играх.
Ещё я заметил, что игра требовательна не столько к видеокарте, сколько к оперативной памяти и наличию ССД.
>> No.779505 Ответ
>>779482
> Первый абзац
По моему опыту, если не баффаться, то спать приходится уходить куда раньше. Потому что хил кончается. Мне хватало примерно 2-3 обкастов на то, чтобы полностью (полностью!) зачистить локацию. На самые важные баффы можно использовать жезл. Сейчас мне хватает одного-двух обкастов.
Возможно, тебе стоит добавить сорку в пати - вот уж кто настоящая обкаст-машина. У меня 8 спеллов второго круга, например - хватает баффнуть и внучку, и Жучку. 28 харизмы, 2 бонусных спелла 2-го круга, столько же сколько и у 22.

> Отложенный яд прекрасен, он, судя по всему, даёт полный иммунитет к ядам
Именно. Воистину потрясающая вещь.
Интересно, что я уже лет пять играю в ПФ, и совершенно не осознавал силы этой штуки до того, как поиграл в компьютерную версию. Да, в настолке он лишь откладывает действие яда - его таймер не продолжает тикать во время действия этого заклинания. НО! В это время никто не мешает игрокам этот яд лечить. Антитоксин + хороший чек лечения дают вплоть до адских +10 к спасброску и позволяют брать 10 на нём. Что, эффективно, и равно иммунитету. А для совсем сложных случаев есть Remove Poison.
> Понял также, в чём основная проблема анимальной доминации - анималов под него уже нет, главные враги либо как-бы-люди, либо монстры какие.
Именно так.

>>779486
Желаю твоей оперативке скорой дороги, бро.

>>779498
> А какие в Кингмейкере саммоны?
Фиксированные, как в NWN. Механика такая, что ты можешь вызвать либо одно сильное существо, либо 1d3 поменьше, либо 1d3+1 ещё поменьше. Есть фит, который баффает всех призванных существ на +4 ко всем характеристикам, и ещё один позволяющий призывать на одного существа больше, если заклинание может призвать нескольких существ. Поэтому на специалисте-суммонере выгоднее вызывать именно второй вариант.
> Помнится, в старых играх саммоны использовались зачастую просто как пушечное мясо, особенно друидские - потому что не пробивали сопротивление урону у многих врагов.
Так и есть. Удар, который получил саммон - удар, который не получил твой воин. К тому же, зверушки замечательно фланкуют. А у некоторых ещё и есть подобные заклинаниям способности.
> А какой предел развития персонажей?
Двадцатый. До него как пешком до Китая, но в конце пути получаешь вкусную (и имбовую) абилку.
> Есть крутые заклинания высших уровней, вроде убийственного облака или вызова демонов?
Есть, но они более сбалансированы с нижними уровнями - по сути являются мощными, но специфическими эффектами. На дезинтеграцию найдётся свой лоулевельный луч огня, и так далее. Но есть и действительно крутые штуки, типа Желания.
>> No.779507 Ответ
Файл: talking_captcha.png
Png, 2.07 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>779418
Медленнообзор клириковских спеллов.

3 круг.
Доменные заклинания:
- Ярость даёт приятные бонусы к силе и спасброскам воли, но штраф к защите и способность легко факапнуть своих кастеров делает этот спелл опасным к применению.
- Рассеивание магии не особо полезно. Чаще всего ты будешь использовать его для того, чтобы убрать эффекты кроуд-контроля с карты и пройти дальше. Иногда можно пальнуть и в особо противного кастера с Зеркальными Отражениями. Вот как-то и всё, для чего я его юзал. Высшее полезнее.
Обычные заклинания:
- Слепота. Перманентно дать цели 50% шанса промаха и неспособность бить издалека. Из всех разумных применений вижу только Стаглорда и дриаду с луком. Чаще наложить на всю пати Размытие банально полезнее.
- Аура Архона. Эта чепуха работает достаточно неочевидно. По сути, это мини-таунт, потому что непробросившие бросок ребята очень захотят постукать твоего клирика, если он в зоне доступности. Хорошо это или нет - считай сам. Я беру себе одну штучку в меморайз, потому что хорошая длительность, приятный бонус, и карман не тянет.
- Проклятье. Неожиданно интересная вещь, если использовать её на гуманоидах, а не на монстрах. Но я настоятельно рекомендую кастить её или утанчившись, или с метамагией Reach Spell. И желательно сначала размягчить спасбросок цели той же Аурой Архона.
- Заражение. Нет.
- Приостановка действия яда, коллективная - имба.
- Магическое облачение. Неожиданно интересный и хороший спелл на уровнях повыше. У тебя в пати кто-то носит шмотки +1, когда все уже щеголяют в +4? Магическое облачение. У тебя есть маги и прочие тряпочники? Магическое облачение. Пет? Магическое облачение.
- Молебен - спелл ранней полезности, пока нет Героизма или Доброй надежды. Бонус к спасброскам и атакам себе, штраф врагам. Просто и со вкусом. Длительность оставляет желать, конечно.
- Защита от стихии - ждём массовой версии.
- Снятие слепоты/проклятья/болезни - учится по необходимости или свиток.
- Устойчивость к стихии, коллективная - хватаем не глядя.
- Палящий свет - для Харима чепуха. Вообще довольно плохой бласт-спелл, и весьма плохой для третьего круга.
- Оживить мертвецов - для неспециалиста, кажется, этот спелл чуть-лучше чем Призыв Чудовища 3, но устаревает гораздо быстрее.

Второй круг.
Доменные заклинания:
- Защита от закона, коллективная. Бонусы дефлекта и резиста у тебя уже или на шмотках, или покрыты другими спеллами. И узкое условие. Чепуха.
- Костотряс. Неожиданно неплохой спелл для низких уровней. Делает очень бо-бо магам и прочим феям.
Обычные заклинания:
- Стрела закона. Всё очень плохо.
- Помощь. Я откровенно не фанат. Слишком мало делает. Не стакается с Молебном. Некоторым нравится, но точно устаревает после появления Героизма и Доброй надежды.
- Животные баффы - я уже рассказывал.
- Благословение отваги и жизни. Эдакая защита от смерти для бедных. Только если есть лишние слоты, я бы сказал.
- Благословение удачи и решимости. Используй защиту от страха. Это - только если точно знаешь, что будет фир, и у тебя в пати инвалид без нормального спасброска воли.
- Приостановка действия яда - жди коллективную версию.
- Невесомая броня. Звучит интересно - но ни разу не использовал. Может помочь некоторым испытаниям Атлетики, тем не менее.
- Обнаружение ловушек. Учитывая высокий бонус Мудрости у жреца, прокачка Внимания ему того вполне имеет смысл. С этим спеллом он становится отличным нюхачом для ловушек. Вот только у меня никогда не было проблем с их обнаружением, а значит, и резона использовать это тоже.
- Благодать. В настолке полезнейший спелл для того, чтобы добежать до кого-то и хильнуть. В игре я обычно просто не успевал контролировать пацана, и в итоге перестал готовить этот спелл.
- Защита от мировоззрения, коллективная. Как правило, к моменту получения уже устарела.
- Снятие паралича. Полезно только против деймонов, по-моему. Там есть очень неприятные парализующие существа.
- Сопротивление энергии. Ждём коллективную версию или кастуем на того, кто полезет в пекло.
- Малое Восстановление. Ресторейшн для бедных, потому что не требует материальных компонентов. Лечит только временный урон характеристикам и усталость, лечит мало и рандомно, но всё равно нужен и ценен. И в больших количествах. Стоит держать парочку подготовленными всегда.
- Раскат грома. Чепуха, ещё и по своим бьёт.
- Обездвижить гуманоида. Отличная штука в настолке, потому что обездвиженная цель является субъектом для добивающего мува. В игре его нет, и в игре спасброски существ достаточно велики, чтобы ты редко видел существо парализованным больше 1-2 раундов. И, всё же, может сыграть свою роль благодаря автопопаданиям с твоей стороны. Одного раунда паралича может хватить на то, чтобы снести цели половину здоровья.

Первый круг.
Доменные заклинания:
- Мне нужно объяснять, почему мы берём Верный удар?
Обычные заклинания:
- Благословение. Ранняя замена Молебну, но завсегда приятная, если нет Доброй Надежды.
- Устрашение. Многим нравится этот спелл, но. Только на одну цель. И действует только на цели уровнем ниже шестого. Может помочь в ранних замесах, но я не уверен в нём.
- Милость божества. Самый первый спелл из длинной линейки превращалок себя в боевую машину по раздаче пиздюлей. Хороший спелл, и бонусы удачи достаточно редки. Есть смысл продлять жезлом.
- Погибель. Худшая версия Устрашения. Шейкен - это всего лишь -2 к атаке и спасброскам. Чушь.
- Огненное чрево - не самый худший спелл на первых трёх уровнях, но очень быстро превращается в шлак. Не работа это клирика - дамажить.
- Дезориентирующий луч. Просто нет. Используй устрашение или более высокие уровни.
- Снятие страха. А вот этот вот плохой мальчик станет твоим лучшим другом на многие уровни. Слот первого круга в обмен на жирный бонус против страха? Sign me in.
- Снятие хандры. Становится бесполезным после получения иммунитета к ядам. Может, пару раз пригодится. Фуфло, в общем.
- Щит веры. Дискуссионный спелл. С одной стороны - кольца отражения валятся под ногами как мусор. С другой - этот спелл, как правило, обгоняет качество колец на 1-2, давая сходу +2, и на шестом +3, а на двенадцатом - +4. И это спелл первого круга. Я использую, ибо ну а что ещё.
- Шокирующий барьер. Всё очень плохо.
- Нерушимое сердце. Снятие очарования для бедных. Бери с собой пару штук, и ты будешь крайне рад этому, когда вдруг твой варвар вдруг решит набить тебе морду двуручником под твоими же баффами.
- Морок сновидений. Один враг и только замедление - это несерьёзно. Лучше использовать более серьёзный контроль. Или спелл Slow третьего круга.

Важное замечание: эффекты с бонусом морали стакаются с бардовской песнью. Потому что она даёт бонусы компетенции.
>> No.779508 Ответ
>>779505
Другой анон, но раз тут советы пошли.
Качай Октавию либо Лизу в скиллообезьянку и бафера.
Октавия может в тонны урона с аркан трикстером, плюс у неё в будущем будет спелл Legendary Proportions.
Лизу можно ОЧЕ сильно вкачать в наблюдательность, что сильно пригодится по сюжету. Плюс бардовские бафы и контроль.
Остальное у них в сущности одинаковое - героизм и надежда
>> No.779509 Ответ
Файл: 6005031004600.jpg
Jpg, 99.38 KB, 563×895
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004600.jpg
Файл: 6005031004602.jpg
Jpg, 7.40 KB, 275×135
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004602.jpg

>>779432
Это реализовано как раз так, как ты и описал - каждый раунд оно пробрасывается (на атаке условно своих, по крайне мере).

>>779505
В том-то и дело, что у меня хил не заканчивается - полудина с пачкой лечилок, клир со второй пачкой и спонтанными лечилками, куча свитков лечения, ящики бутылок с лечениями, из девать некуда. Я даже жезл лечилок нашёл, а вот жезлы прейера, вызова скелетонов или хотя бы ускорения пока не видел. Насчёт сорки думал как раз перед созданием визарды (и в следующий раз её возьму), но тут другая проблема - из третьих спеллов лучше всего баффят хаст (а его и так хватает) и прейер (а вот его никак не хватает - всего два слота, и даже так приходится жертвовать скелетонами).

>>779507
С рейджем уже раз попал. Пока активно клир у меня молится, постится и вызывает скелетонов (они крепки и бьют на славу). Из второго уровня хожу с удержанием - у меня толпы тролеев, а с точки зрения игры, троллеи - это персоны (и очень тупые персоны, спас на волю им не под силу). Из первого удар беру, а остальное как-то не пошло - блесс имеется на кольце, саммоны есть и лучше, лечилки ставить не нужно. Сердечко? Почему бы нет, хотя пока такие враги не попадались. И ещё вопрос не по спеллам - что из барахла скрине имеет смысл?

>>779508
У меня есть бардиха, она по баффам хорошо работает (скиллы раскидываю, пока доволен - иногда приходится перебрасывать особо тяжкие чеки, но в целом всё нормально).
>> No.779510 Ответ
Файл: 6005031004603.jpg
Jpg, 162.58 KB, 1104×855 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004603.jpg
Путевыводительный Короледелатель, Начинающее Баранство

Столица пафосного баранства пока являет собой посёлок деревенского типа с небольшой резиденцией. После обзорной экскурсии надо идти в резиденцию и разбираться с государственными делами. Здесь в полный рост выскакивает фактор времени: дел много, дела занимают по паре недель каждое, а сроки основных квестов поджимают уже не на шутку - в моём случае на всё про всё осталось чуть больше месяца (после чего якобы должны были наступить проблемы). Первым делом пришлось назначить советников - вот где пригодились ранее подобранные спутники (одна позиция пока осталась вакантной). Затем я построил домики в столице (лонгхаус - в центре, пирс - у реки, остальное - по желанию и по возможностям - стройматериалов очень мало). После этого я раскидал имеющиеся задания по советникам, сохранился и присоединил к столице новый кантон (на севере). Сохранение здесь играет важную роль - присоединение происходит за две недели (во время оно баран безвылазно сидит в резиденции, а дни летят ускоренной перемоткой), и большинство задач, которыми занимаются советники, тоже длятся две недели, так что по завершении недель сразу видно, кто в чём преуспел - кантон присоединяется всегда, но другие миссии могут иметь разный исход (если этот исход плохой, надо загружаться). Когда хороший исход по всем направлениям будет получен, нам сразу же предложат апгрейдить одну из характеристик, но пока на это времени нет - нужно идти в мир.

Наиболее интересное место в столице - торговые палатки. У торгашей есть крайне любопытный шмот - мифриловый армор, колечко с плюсами к питомцу, очки прозрения, и ещё разное. Остаток бабла тратим на стройматериалы, и смело выходим на карту. Туман расселся, ходить можно везде, но важнее всего посетить две локации - далёкую северо-восточную и не менее далёкую юго-западную. В первой нас ожидает хвостунья из прелюдии - ей нужен некий диск. Загвоздка же такова, что хвостунья за диском отправляется только в компании ГГ (ну и медведа, если таковой имеется), а остальная партия курит в стороне. Впрочем, обязательные бои не слишком сложные - жабки у воды да пара горгушек. У той же воды можно загасить огоньки (атакой хвостуньи) и выпустить элементалей, а вот в пещеру со сколопендрами лучше не лезть. Искомый диск находится без труда, его охраняет нечто большое, но с ним воевать не нужно - одна бутылочка невидимости (полной невидимости, не исчезновения) и дело в шляпе, вместе с диском и добром из сундуков (только диск лучше брать последним). Хвостунья применяет диск с интересным результатом, потом присоединяется к партии на постоянной основе. Теперь можно вернуться в столицу и назначить хвостунью на последнюю должность в совете (я так понимаю, должности ещё будут открываться, но пока мест всего пять). Ещё можно зайти в домик хвостуньи и отправить её хвостоносных коллег на важную миссию (я поручил им красить забор от Олега до обеда).

Теперь пора шагать на юго-запад. Это очень тяжкий путь, потому что в ту локацию идти надо одному всю дорогу. Более того, примерно в это время выскочит сообщение о специальном декрете (он занимает всего один день, но нужно успеть кого-то на декрет назначить, или характеристики баранства поползут вниз) и сообщение о троллеях (здесь можно не особо спешить с назначением, но возникает другая беда, о которой позже). Самое неприятное, что на территории баранства появление новых заданий можно отслеживать с карты (иконка внизу слева сигналит), можно даже назначать на них советников не возвращаясь в резиденцию, но едва ты уходишь с присоединенных кантонов, как включается режим радиомолчания - о событиях в столице можно будет узнать только по возвращении. По этим причинам, а также из-за малоприятных рандомных встреч, сейвиться нужно много и в разные места. Зато сама локация простая и пустая - единственное, что нужно сделать, это перепрыгнуть на тот берег ущелья перед входом, вынести там пару обычных волков и взять бутылку с невидимостью. Дальше прыгаем обратно, оставляем медведа около того места, где надо прыгать, а самим героем подходим к ясеню во дворе. Перед тем, как спросить что-либо у этого ясеня (иконка осмотра), ещё раз сохраняемся, ибо нас ждёт не награда, а подстава - при любом варианте ответа во дворе появляется несколько монстров. Пьём невидимость (это не спасёт от агры - монстры, видимо, нюхом нас чуют, но поможет монстрам не попадать), медленно и уверенно выходим за ворота, идём туда, где стоит медвед, объединяемся с ним и опять перепрыгиваем ущелье (если бросок на атлетику будет провален, загружаемся). Ущелье нужно нам из-за того, что там имеется дополнительный выход на карту мира - на главном выходе стоит ещё одна монстра, и если прыгать через ущелье в бою можно, то с карты выйти в бою нельзя.

Оказавшись на карте, снова сохраняемся (игра на этот счёт недвусмысленно и дословно советует: "если что - сейвся"). Теперь проблема проявляется уже не в рандомных, а в скриптовых встречах - при попытке вернуться в столицу кратчайшим путём, друида столкнулась с тройкой троллеев, напавших на какого-то торговца (торговец дохлый, его спутник ещё более дохлый, а друида моя очень уставшая - один ведь в лесу на заночуешь). Встреча выскакивала с поразительным упорством - попытка обхода чуть более дальним путём ничего не дала, даже загрузка сейва, сделанного на последнем перед встречей перекрёстке не помогала. Пришлось грузить сейв последнего выхода на карту, из юго-западной локации шагать ещё дальше на запад, а потом обходить все болота по самому краю реки, сделав гигантский крюк аж до Олега, и только от него спускаться в столицу (причём всё это время необходимо держать палец на пульсе баранства - декреты ждать не могут; впрочем, у Олега можно заодно завербовать местного алхимика, которому потом можно построить магазинчик в новой деревне, центре присоединённого кантона). Так или иначе добравшись до столицы, присоединяем старых партийцев, отсыпаемся и шагаем на холм Лысого - время снова поджимает. Холм мал, пуст, бой на нём только один - когда партия подойдёт к центру карты, выскочат паучки. Первые две волны паучков состоят их тех же особей, которых мы толпами валили ещё в Ссыкоморье, а во время появления второй волны стоит вызвать скелетонов и бросить на всех хаст с прейром - после этой волны выскочит один злой паучок и древесная коза, любящая удерживать людей. Выносим всех, собираем лут и возвращаемся в столицу, где можно с глубоким удовлетворением осушить кубок эля - первая гонка со временем выиграна.
>> No.779526 Ответ
>>779510
Няша.. Я уже почти привык к твоему несравненому стилю хотя я всё ещё брызжу слюной, катаюсь по полу от злости и лезу на стенку в духе Тимура Хорева из былого игрожура ЛКИ, но всё же, не будешь ты так любезен пояснить всего один момент - что за ХВОСТУНЬЯ?
Тифлингша? Кобольдша? Или может, людоящерица? Или, не дай бог, female троглодит?
>> No.779527 Ответ
Файл: 6005031004612.png
Png, 819.11 KB, 606×740 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004612.png
>>779526
Ну как же так, анон, там ведь только одна хвостунья, потому что она единственная среди предлагаемых сопартийцев с хвостом! Это тифлинга, немного раздвоенная, зато довольно милая. Особенно мило, что после первой же встречи ГГ умудрился ей вдуть (вроде бы, процесс как-то странно на экране был показан), даже несмотря на то, что ГГ-друида у меня женскаго полу. Кобольды с людоящерами не хотят вступать в партию, а троглодитов любого пола я вообще пока в игре не видел (вопиющая дискриминация троглодитов - ведь если их не будет, я не смогу их убить).
>> No.779528 Ответ
>>779526
> несравненому стилю в духе Тимура Хорева
Я надеюсь, анон, ты шутишь? Этого жирного шутника вообще невозможно было читать. Не встречал ещё никого, кто писал бы уёбищнее.
>> No.779529 Ответ
>>779527
> Особенно мило, что после первой же встречи ГГ умудрился ей вдуть
Спойлер: Если ты говорил с её сестрой про её лор, ты должен понимать, что она использует тебя ради власти.
>> No.779531 Ответ
>>779528
Да шучу я, шучу. Мне его шутейки тоже не особо нравились. Где-то он теперь рыщет, интересно?
>>779527
> троглодитов любого пола я вообще пока в игре не видел
Кстати, не припомню навскидку игру на ПеКа, где бы они были. В самопальных кампаниях к Невервинтеру? В Dwarf Fortress?
Троглодиты есть в Baldur Gates Dark Alliance на второй соньке, но это так себе игрулька.
>> No.779532 Ответ
>>779531
Наверно самые известные троглодиты были в Героях 3.
>> No.779535 Ответ
>>779532
Согласен. Вообще в Мече и Магии их было много, но самые известные были именно там.
https://www.youtube.com/channel/UCDbRLfH5Y2R5rdNZpdzXiFw
>> No.779537 Ответ
>>779532
>>779535
Я про ДнДшных, которые не слепые и при испуге воняют.
>> No.779541 Ответ
>>779527
Ясно, спасибо.
Жизнь 75 на 8-м уровне - неплохо, Elementalist - это ведь сорт оф маг?
В Кингмейкере рандомно хиты выдаются при взятии уровня, или можно установить максимальные хиты на уровне, как в Айсвинд Дейле?
>> No.779542 Ответ
>>779541
> Elementalist - это ведь сорт оф маг?
Это архетип Кинетициста. А тот, в свою очередь, скорее эдакая помесь монаха с алхимиком и мазохистом. Самым ближайшим аналогом ему можно назвать, без сомнения, варлока из D&D.
Суть в том, что у тебя есть базовая атакая лучом, которая немножко улучшается с уровнем, только одна в ход, и особо ничего не стоит. Эта атака не может сравниться по урону с полноценным файтером, но она возможна после движения, и ты можешь пожертвовать частью урона и возможностью обломать зубы об Spell Resistance, чтобы атаковать касанием элементальным уроном (пробивая Damage Reduction). На этот луч можно навешивать особые улучшения, которые стоят т.н. бёрна, или выгорания. Кроме этого, у класса есть определённое количество подобных-заклинаниям-способностей, которые они выбирают на поднятии уровня. Их использование тоже стоит бёрна.
И тут наступает главная проблема этого класса. Когда ты получаешь единицу бёрна (а многие абилки тратят и по 2-3, а то и по 4-5), ты де-факто понижаешь своё максимальное и текущее хп на остаток дня на значение, равное твоему уровню. То есть, если ты лвл 8, ты отнимешь у себя 8 хп от текущего и максимального значений на остаток дня. После отдыха они возвращаются.
В результате этого ты особо не можешь кастить кинетицистом, чтобы он не превратился в совсем уж стекло, и не потерял сознание, если уже подранен. Остаток способностей - это возможности удешевить твой следующий каст. На 5, 8 и ещё чото-там ты отнимаешь одну или более единиц от суммарного бёрна при использовании улучшений своего бласта. Для спелл-лайк способностей ты используешь другую абилку, которая заставляет тебя стоять на месте от 3 до 12 секунд и орать КАМЕ-ХАМЕ-ХААААААА!, чтобы уменьшить стоимость следующей абилки на от 1 до 3 бёрна соответственно.
В итоге получается очень такой дискассионный класс, ни рыба ни мясо, со своими весомыми достоинствами и очень весомыми недостатками. Одни говорят, что он очень хорош, другие считают, что он полное дерьмо. Одно я скажу: его заметно побаффали в компьютерной игре, и сейчас он вполне виабелен на высоких сложностях (благодаря атаке тачем и способности пробивать врагов с высоким AC). В настолке я бы Кинетициста даже фановым пиком не назвал. Самый известный гайд на него называется "Sucking counts as airbending, right?".
>> No.779543 Ответ
>>779541
Забыл ответить на второй вопрос. Он, пожалуй, самый интересный для случайного читателя.
Создатели игры официально подтвердили, что получение хп на уровень не рандомно. Однако, точной формулы они не предоставили. Самая расхожая в комьюнити формула имеет пару необъяснённых неконсистентностей (со взятием престиж-классов, в основном), но работает в большинстве случаев. Вот она.

Суммарное ХП = Уровень * (1/2 базового кубика хп + модификатор Телосложения + 1 за Живучесть, если твой уровень 3 и выше) + 1 за каждый уровень класса которого у тебя больше всего + 3 за Живучесть, если твой уровень ниже трёх + 1/2 базового кубика ХП + предметы, дающие флетовое значение здоровья.

HP = Level * (1/2 Health Die + CON mod + Toughness scaled) + Favorite Class Level + Toughness flat + 1/2 Health Die + Flat bonuses

Некоторые утверждают, однако, что вместо бонуса любимого класса просто прибавляется единичка в любых условиях на все классы, кроме престижников. У меня нет возможности это протестировать прямо сейчас.

Прибавление ещё одной половины кубика здоровья происходит из-за того, что на первом уровне ты получаешь максимальное значение здоровья.

Вот как навскидку предположить значение кубика здоровья:
d6 - маги всякого сорта.
d8 - гибриды (магус, бард, инквизитор, етц. ещё вор)
d10 - файтероиды (воин, рейнджер, паладин, монах, етц)
d12 - варвар, один-единственный, его величество. И ещё два танковых пристижника.

Разберём в итоге всё вышесказанное на примере девочки выше.

Она гибрид, у неё d8 здоровья и +3 модификатор телосложения. Также очевидно, что у неё взята Живучесть. Восьмой уровень, все уровни в одном классе.
Следовательно, её здоровье = 8 * (8 / 2 + 3 + 1) + 8 + 8 / 2 =
= 8 * 8 + 8 + 4 = 76 хп. М-да, вот примерно о таких неконсистентностях я и говорил...
>> No.779545 Ответ
Хитро придумано.

Кстати, а паладину дали в кои веки хоть какую-то компенсацию за его всегдашнюю потерю в компьютерных играх верного коня? Или в Патфиндере/пятой редакции ДынДы у него и в настолке коня уже нет?
>> No.779551 Ответ
Файл: 6005031004620.jpg
Jpg, 33.80 KB, 919×196
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004620.jpg
Файл: 6005031004624.jpg
Jpg, 44.04 KB, 608×475
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004624.jpg
Файл: 6005031004626.jpg
Jpg, 119.71 KB, 859×879
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004626.jpg

>>779529
Пусть использует, что ещё с ней взять - тифлинга ведь.

>>779541
Это сорт оф непонятное. Она стреляет кисло, больно, но неточно. Я пока хвостунью на дело не таскаю, как-нибудь потом до неё руками дойду.

>>779543
А это любопытно, как выскочу на девятый, проверю, кому что вывалится (и заодно принесу новые спеллы).

Пока же отмечу два любопытных момента: 1) мне предлагают пользоваться бестиарием, но он совершенно никакой, я по клику с глазиком на монстра больше инфы получаю; 2) для того, чтобы одолеть перегруз, нужны не сумки за дикое бабло (-200 фунтов - 25 косых?!), а крепкие спины медведов и мамонтов - как я понял, вес рассчитывается по суммарному показателю силы всей партии, и наши мохнатые товарищи, с очень хорошей силой, обеспечивают возможность хоть весь инвентарь забить фул плэйтом.
>> No.779552 Ответ
Файл: 6005031004627.jpg
Jpg, 105.72 KB, 936×672
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004627.jpg
Файл: 6005031004623.jpg
Jpg, 73.85 KB, 487×831
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004623.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Огоньки болотные

Несмотря на перерыв, расслаблять подданных не стоит - спустя пару деньков начнёт тикать новый таймер. Он уже куда более щедр, на подготовку к очередному пиздецу отводится почти полгода, зато и дел прибавляется. Первые четыре недели я просидел в резиденции, улучшая статы баранства, выстраивая новые дома со складами и давая аудиенции. Из аудиенций запомнились два случая: измождённая дама из прелюдии хочет подоить нашу корову (Олега; я решил, что она его доить не будет) и некий поц из королевства Питакс ведёт себя вызывающе, поэтому был отправлен восвояси (его потом можно случайно встретить на болотах, где он месит троллеев; если помочь ему в замесе, то с ним ещё раз можно поговорить, и поц ведёт себя более адекватно, но намекает, что Питакс нас будет когда-нибудь воевать). Начинают просыпаться сюжетные спутники, которым надо делать квесты: проще всего с варварицей Варварой, она хочет ещё одного (очень простого) монстра прибить, клир-оптимист хочет посмотреть на давние руины (посмотрит, он и так единственный из сюжетных с партией ходит), у остальных всё сложно, поэтому их оставим на потом. Засим, раздав задания советникам и порадев за державу, снова идём в мир.

Из столицы шагаем на юго-юго-запад. Брод имеет красный восклицательный знак (появляется при наведении мышкой на локацию, за такими знаками стоит следить), заходим туда, находим истинно швейцарского гнома с телегой, помогаем ему, выносим кобальтов (заодно встретив убитого под Ссыкоорьем гномона), говорим, получаем наводку и нового спутника. От брода шагаем к башенке. Там есть троллеи (у моста на юге и на западной поляне), бандосы (в центре у ловушки и на юго-западной поляне), волки с волкогрызами (крайний юго-запад) и паучки (центр, развалины). Всё это надобно вынести (волкогрызы и южные троллеи могут быть немножко опасны), затем надо подобрать одну пимпочку перед волкогрызами, вторую - на юго-востоке, она у двух дебилов на скале, а третью - в логове паучков. Собрав все три, идём на центральный север, вставляем (диалогом) пимпочки в статую и открываем дварфячий тайник. Теперь можно пробежаться к ясеню на западе (там стоят пезанты, которых можно убедить в неверности избранного ими пути) и к холму на северо-востоке (там стоит нигра-рейнждер, который не любит троллеев и присоединиться к партии; там же можно перебить ещё парочку троллеев, чтобы немного нигру развеселить). На том локацию можно считать зачищенной, и шагать дальше на юг, к домику на болотах.

Болотный домик - локация посложнее. Сначала чистим дорогу, вынося кабанов, волков и прочих гидралисков. Находим собственно домик, вызываем ведьму, говорим с ней ласково и берём квест на доставку грибов (грибы в другой локации на востоке, их охраняет сильно ядовитое, но больше ничем не примечательное дерево - когда же мы грибы принесём, ведьма начнёт с нами торговать). Возвращаемся на север локации, за скалой выносим волкогрызов с оборотнем (появляются не сразу, могут создать некоторые проблемы), перед скалой выносим двух толстых ящериц (бьют сильно, а так ничего), на крайнем севере находим нимфу с сатиром и берём у них квест на другое дерево, Косое. Это дерево находится прямо тут, но бродит оно под ядовитым облаком, так что спелл против яда обязателен. Пока спелл не спал, обходим всё облако, выносим улиточек (осторожно, они больно плюются и очень любят добивать уже упавших), вскрываем сундук с ловушкой и собираем траву из странных шариков. Потом сдаём квест с Косым деревом (из него выпадет кольцо, но что с ним делать - неясно), траву несём ведьме, она предлагает собрать ещё ягодки колы и какие-то грибы (не те, что предлагала раньше, на грибах я подвис - ягодки нашлись легко, они в северо-западном углу за друими улиточками, а вот грибов на локации не нашёл). За домиком ведьмы живут пропадающие ящерки, перед домиком - колодец, с тремя электрочерепами (защита от электричества очень нужна). С черепов выпадают монеты, их относим призраку на восток от колодца (или зомби на север от колодца), получаем экспу и выходим отсыпаться. Отоспавшись, идём на север, к знакомой скале - там есть подъём наверх. Поднимаемся и сразу сохраняемся, ибо сейчас будет нечто.

Это "нечто" - бой с, пожалуй, самыми сильными противниками во всей главе. Медведосовы не квестовые, они просто бродят себе и кусают тех, кто к ним забредёт, спеллами не пользуются, ядом не травят. Бой тяжёлый только потому, что партия пятого (или даже шестого - на болоте экспы хватает, можно успеть прокачаться) уровня пытается вынести партию ВОСЕМНАДЦАТОГО уровня. Всех сразу их вынести нереально (см. пик), поэтому полный бафф, свитки скорости (их много продаётся), свитки прейера, бутылочки героизма и увеличения (попадать всё равно будут), на медведосовов - замедляло и страх (тоже свитки, потому что индивидуальный страх у клира им по барабану). Если страх сработал хотя бы на двоих - аммоны, окружаем того, на ком страх не сработал, лупим из всех сил рывками, кастуем все боевые спеллы, какие только есть, валим, а потом начинаем выбивать оставшихся (тоже по одному, и надо следить, чтобы персонажи под носом у медведосовов не бегали - они даже испуганные умудряются проводить оппортунистические атаки). Ну и сейвлоад в помощь, за час-полтора управиться можно. Экспы медведесовы дают относительно мало, охраняют они аж один ножик (неплохой, но мне никому не зашёл, я его продал ведьме за пять косарей). Теоретически, можно медведесовов не трогать вообще, вернувшись сюда уровнем пятнадцатым и сделав дело без проблем. Но, так или иначе, локация эта тоже зачищена, уровень получен, а нам пора вернуться в столицу, поглядеть, как там идут дела.
>> No.779554 Ответ
Мне в кингмейкере не нравится то, что там скудная костюмизация королевства. Флаги какие то meh, нельзя превратить город в адцкий некрополис сотоны, если ты отыгрываешь злодея и т.д.
>> No.779557 Ответ
>>779545
> Кстати, а паладину дали в кои веки хоть какую-то компенсацию за его всегдашнюю потерю в компьютерных играх верного коня? Или в Патфиндере/пятой редакции ДынДы у него и в настолке коня уже нет?
В настолке у тебя есть возможность отказаться от своей ЛОWАДN в обмен на т.н. "Связь с оружием". По сути, на минуту/левел в день ты можешь прибавить +1 (и ещё +1 сверху за каждые 3 уровня после пятого, до максимума в +6 на двадцатом) бонус зачарования к своему оружию. Этот бонус полностью стакается со всеми имеющимися на оружии зачарованиями, но не может превысить максимум в +5. Часть добавляемого бонуса можно использовать для придания оружию особых свойств, а именно: axiomatic, brilliant energy, defending, disruption, flaming, flaming burst, holy (имхо самое полезное), keen, merciful, and speed.
Зачарования за +1: Flaming даёт +1d6 огнём, flaming burst берётся только на оружие с flaming и даёт дополнительный урон на критах, defending даёт бонус уклонения к AC, keen удваивает шанс крита (не стакается с фитом Improved Critical), merciful делает весь урон нелетальным и даёт +1d6 урона.
Зачарования за +2: Axiomatic и Holy добавляют +2d6 урона против хаотичных и злых существ, disruption даёт небольшой шанс мгновенно уничтожить нежить при ударе (5-10% обычно).
Зачарования за +3: Speed даёт дополнительную атаку в раунд (и не стакается с заклинанием Haste).
Зачарования за +4: Brilliant Energy позволяет атаковать касанием (игнорируя броню), но не может вредить нежити, конструктам и объектам.

По сути, в компьютерной игре у тебя отобрали выбор и дают только эту абилку.

Вообще, побаффанный по сравнению с трёшкой в пасфайндере паладин - та ещё охуевшая машина по раздаче и выхиливанию пиздюлей. Знаешь ли ты, что он может лечить себя наложением рук быстрым действиям, параллельно с полной атакой?

>>779551
> Она стреляет кисло, больно, но неточно.
Ннннннахуй её физический бласт, она собрана не под него. Возьми ей спелл пенетрейшн и веди в энергетический.
> 1) мне предлагают пользоваться бестиарием, но он совершенно никакой, я по клику с глазиком на монстра больше инфы получаю;
Все функции бестиария перенесли на глазик, теперь он ещё более бесполезный чем раньше. Подсказка устаревшая.
> как я понял, вес рассчитывается по суммарному показателю силы всей партии
Верно.

>>779552
> Огоньки болотные
Лол, я горел на них. Знатно горел. Пока не вспомнил, что в игре вообще-то есть коллективный резист энерджи. Пошло намного веселее.

>>779554
Ну, игра ведь и не о том особо.
>> No.779559 Ответ
>>779557
> По сути, в компьютерной игре у тебя отобрали выбор и дают только эту абилку.
Ну так абилка отличная же! Разве что кобыла в Патфиндере тоже побаффана в сравнении с трёшкой.
> может лечить себя наложением рук быстрым действиям, параллельно с полной атакой?
жуть какая..
>> No.779561 Ответ
>>779559
> Ну так абилка отличная же! Разве что кобыла в Патфиндере тоже побаффана в сравнении с трёшкой.
Ну, ЛОWАДb тоже очень весёлая в настолке. Кроме того, что Л0WАДKA очень умная со своей шестой+ интой и понимает сложные приказы, что это полноценный боевой энимал компаньон с полной прогрессией друидского архетипа (пусть и слабоватый в атаке), это один из очень немногих способов сделать конный билд. Потому что такая лошадь хотя бы не будет рассыпаться в пыль от одного косого взгляда на неё. Полная прогрессия хп, повышение телосложения на (емнип) пятом, целестиал темплейт на 11-ом, спеллрезистанс на 15-ом. Была у одного из моих игроков обычная, непаладинская, лошадь, по кличке Колбаса. За 15 хп ляхи такую кличку получила. Её в итоге случайный Dire Wolf загрыз, чтобы до водилы добраться.
Кроме того, паладинская ЛОWАДb имеет одну очень прикольную фичу. От одного до четырёх раз в день, в зависимости от уровня, Паладин может выйти в чисто поле, покряхтеть, притопнуть, прихлопнуть, громко свистнуть, сказать "ШЕВЕЛИСЬ, ПЛОТВА", и его верная ЛОWАДb тут же появится у него за спиной. Я не шучу. Кроме описания ритуала, конечно же. Просто фуллраунд спелл-лайк абилити с вербальным компонентом, посвистеть или позвать надо. Из неожиданных применений - душевно помогает перегрызать верёвки при побеге из плена.
> жуть какая..
Говорю ж. В настолке воин страшен количеством бонусных фитов, и пал палыча уравновесили новыми плюшками и баффами старых. В итоге Паладильник стал, пожалуй, самым нуб-френдли персонажем в игре. Его почти невозможно засрать. Жирный, иммунный к куче вещей, раздаёт ауры, колдует немножко, но главное - лупит двуручем во имя света так, что мама не горюй. И ведь мало того, что он себя наложением рук лечит, он ещё и контроли таким образом снимает! Мерси называется абилка - каждые 3 уровня выбираешь, какой контроль будет снимать твоё лечение.
Пожалуй, главное, что ограничивает мощную шишку паладина - это сильная ограниченность смайт ивила по использованиям в день. С другой стороны, эта абилка - всё ещё настоящий босс-киллер. А некоторые архетипы даже умеют раздавать её эффект на команду, пусть и с пониженной эффективностью. Когда вся команда прибавляет твою Харизму к атаке и урону - это страшно.

Вот мои рассказы могут звучать для тебя страшно, но на деле, это всё часть одного дизайн-пункта в создании ПФ. Это одна из причин, почему я люблю эту систему: DOTA-стайл балансинг. Fight broken with broken. Возьми ещё этих вкусных абилок, и выпей чаю.
>> No.779564 Ответ
>>779557
> Ну, игра ведь и не о том особо.
Почему не об этом? Игра о средневековом феодале. Сделали хотя бы так, чтобы я мог быть условным графом Дракулой и развешивать головы по кольям. В общем надо было им доработать вариации с глобальным терраформингом местности и зданий и даже жителей.
>> No.779570 Ответ
Файл: tenor.gif
Gif, 1985.67 KB, 228×188 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tenor.gif
>>779564
> Игра о средневековом феодале.
>> No.779571 Ответ
Файл: 3hSLLvRSSwU.jpg
Jpg, 293.66 KB, 1252×1252 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3hSLLvRSSwU.jpg
>>779570
А я бы сыграл в такое, но из примеров подобного знаю только султанов-джихаддистов2.
>> No.779577 Ответ
Файл: 6005031004628.jpg
Jpg, 194.30 KB, 1846×1073 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004628.jpg
>>779557
На болоте их всего трое, при некоторой удаче их можно снести даже без резиста, а вот у башенки на озере... там этих черепозверят навалом. Но я масс резист включил сразу (советы, десу). А ещё на западных болотах мне попался плюшик, любящий сосать уровни, хороший плюшик, полторы тыщи экспы за голову.

>>779561
Интересно, в настолке реализована возможность медвежьей/мамонтовой кавалерии? Просто после седьмого уровня мои зверушки выросли, теперь они здоровые, пушистые, в фуру запрягать можно (но в игре никакой кавалерии нет, так что они просто лут тянут).
>> No.779590 Ответ
>>779577
> Интересно, в настолке реализована возможность медвежьей/мамонтовой кавалерии?
Абсолютно да, реализована. Тебе понадобится сделанное на заказ мастерское экзотическое седло, фит на управление экзотическим ездовым животным (с исключениями), и пара-тройка фитов чтобы сделать эту затею виабельной. Главной фичей кавалерии в данже является, пожалуй, возможность тыкать врагов с верхотуры, находясь в относительной безопасности и с возможностью слинять за спину пета. Кроме того, управление животинкой можно - с проверкой скилла - совершать как Swift Action, а значит, фуллатакать после движения. Ну а что начинается после открытия для себя боевого манёвра Trumple, с кавалерийской пикой (наносящей двойной-тройной урон на чардже) да в чистом поле - это вообще страх.
>> No.779591 Ответ
>>779570
Ой всё.
>> No.779595 Ответ
Файл: 6005031004629.jpg
Jpg, 90.72 KB, 641×756 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004629.jpg
>>779561
Внеплановое замечание о полудине. Когда полудин с тобой - это хорошо, но вот сейчас пришлось одного Валерой дуэлить, и это было совсем не хорошо! Всего девятый уровень, а сколько у него наложений рук, а какие у него броски, а бьёт как больно! Три посоха, два свитка и бутылку невидимости пришлось потратить, пока его вынес, а он, мерзавец эдакий, всё равно успел Валере фейс подрихтовать. Испытываю варварский рейдж.
>> No.779620 Ответ
Кстати, а можно ли по сюжету перекинуть Валери из воена в паладина Шелин?
>> No.779629 Ответ
Файл: 6005031004621.jpg
Jpg, 73.93 KB, 1391×783
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004621.jpg
Файл: 6005031004640.jpg
Jpg, 173.09 KB, 1735×818
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004640.jpg
Файл: 6005031004642.jpg
Jpg, 254.63 KB, 1820×1079
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004642.jpg
Файл: 6005031004641.jpg
Jpg, 168.70 KB, 1173×812
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004641.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Тролли - это нет только ценный мех...

В столице пока всё относительно спокойно. Девочка с косой предлагает выяснить нечто странное по поводу одного из местных торговцев. Выслушиваем её, обещаем разобраться, включаем в партию и шагаем к Ссыкоморью, а после осмотра места преступления, идём в другую локацию, немного в стороне. Там выносим пачку эльфов, выясняем некоторые детали, и спешим назад в столицу - только торговец уже сбежал. Занимаемся основным квестом по троллеям - надо посетить кучу разных локаций, в большинстве из которых нет ничего особо интересного, а некоторые вообще представляют текстовые упражнения (мне больше всего понравилась троллеева просека - пришёл, осмотрелся, ушёл, получил экспу; причём если не уходить, а сидеть в засаде, то экспы будет меньше). Во время этих пробежек состоится ещё рандомная встреча с троллеями, из которой мы выясним, что их вождя зовут Хрогмулка (чех, наверное). Если всё уже оббегано, то на дальнем юго-западе появится локация крепости, но туда пока идти немножко рано.

Сначала идём немного на юг от столицы, в домик на поляне. По дороге к домику разминируем туеву хучу ловушек, сносим банду на сверо-западе (лидер банды ещё ничего, остальные - лошьё), сносим пару бандосов у сундука, оттуда берём подвеску, спасаем очумелого вьюноша и отдаём ему подвеску. Дальше общаемся с неким Варфоломеем, медицинским испытателем на троллеях (во время общения игра пытается подсказать, что троллеи тоже имеют гражданские права и опыты на них ставить нельзя, но я троллеев не люблю и опыты разрешил). Проводим эксперимент, убиваем троллея, выясняем, что они теперь имунны к огню (кислота работает). Так завершается первая часть домика на поляне, потому что есть и вторая - когда мы возврааемся в столицу, нам рассказывают, что на Варфоломея напали и его надо спасать. Идём спасать, по входу в локацию (и по дороге к домику) сталикваемся с группами тролеев, каковых выносим и вламываемся в лабораторию Варфоломея (где уже идёт бой). Бои лёгкие, только с последним есть нюанс - три троллея рубят Варфоломея, и нам надо не просто их снести, а не дать его зарубить (накладываем хаст сразу после входа, ещё до включения боевого режима, забегаем на поле боя клиром и бардихой, которые тут же бросают на тролеев удержание и громкосмех, и лишь потом тролеев выносим). Варфоломей нас горячо благодарит, рассказывает новости, даёт очередное задание, и на том вторая часть локации завершена.

И вот теперь идём в крепость. На входе нас встречает троллей, предлагающий никого не убиват. Можно с ним согласиться, но убиват придётся всё равно, остальные троллеи на локации пацифизмом не прониклись. Выносим всех врагов (перед самым входом осторожно, после выноса первой пачки подвалит вторая, более сильная). Спустившись в подземелье видим кат-сцену и начинаем планомерно это подземелье зачищать. Подземелье большое, тролеев в нём много, все они разные, поэтому действуем спокойно и планомерно, при необходимости выходим отоспаться (выходить отсюда можно). Когда всё стало чисто, обращаем внимание на два странных девайса у выходов на второй уровень подземелья, но пока их не трогаем, а спускаемся вниз. Низ чистится точно так же, как и верх, главное тут - держаться в стороне от северо-западного угла (там сидит Хрогмулка). В центре карты (в комнате с кобальтом-учителем) есть две статуи, на них надо посмотреть, запомнить, что на каждой нарисовано, а потом вернутся на первый этаж и выставить на девайсах нарисованные символы (тогда у статуй возникнет сундук с очень хорошей бронёй для полудина). Запертые двери открываем ключами, которые вываливаются из врагов, так обходим все доступные комнаты, ищем тайнички, с тел некоторых тролеев подбираем квестовый лут (хлыст для Варфоломея, например), а когда всё чисто, отсыпаемся и шагаем к Хрогмулке.

Вождь тролеев силён и здоров, он сидит в компании старого знакомого гномона, бегает быстро и бьёт больно. Больших проблем, однако, с ними не возникло - сначала баффы, потом саммон на Хрогмулку, чтобы ему было чем заняться, пока партия выносит гномона, после того, как гномон вынесен, наваливаемся на вождя (заклинания типа смеха или удержания на него прекрасно действуют), выносим раз, слушаем беседу (Хрогмулка просит его пощадить), отказываемся и выносим два (из Хрогмулки вываливается очень хороший пояс и пара других, более приятных предметов). Ключи из него тоже вываливаются, с ними ещё раз обходим подземелье и обыскиваем все закутки. У меня в партии был клир (он просил привести его в развалины), так что я подвёл клира к наковальне (есть там такая, весьма заметная), подождал, пока он наковальню расколотит (голыми руками), забрал у него получившийся в итоге камушек и на том его личные квест успешно сдался. Теперь из локации можно уходить, что мы и делаем, по пути напугав кучку кобальтов. Возвращаемся в столицу, занимаемся государственными делами (присоединяем южные болота), рассказываем нигре, что он отмщён, узнаём, что карлица-бардица решила стать первопечатницей (и для этого разграбила нашу казну), но потеряла принтер. Включаем в группу бардицу, включаем туда же швейцарского гнома и шагаем в домик на болотах (там на дороге находим телегу с принтером в окружении бандитов; бандитов можно перебить, а можно просто напугать), после чего заглядываем в крепость (именно заглядываем - швейцарский гном посмотрит налево, посмотрит направо, выдаст нам денег, и его квест тоже будет выполнен). Опять идём в столицу, где покупаем посох маджик мисайлов, файерболов и огненной дуги, а потом берём в партию шитоносицу Валеру и приступаем к её квесту.

С виду всё выглядит просто - нужно прийти к Олегу и там встретиться с давним знакомым Валеры. Встреча заканчивается бурной беседой, плавно переходящей в конфликт. Знакомый имеет 9 левел, с ним два аналогичных щитоносца, и выносятся они одним плевком, но если их вынести, квест провалится - Валера со своим знакомым захотят решить проблему дуэлью. Вот тут начинаются проблемы, потому что в бою один на один Валера против знакомого не слишком тянет. Сейвлоадом проблему не решить, бой долгий, а перед ним ещё и долгое выступление (благородные товарищи не могут просто набить друг другу морды, им нужно сначала поговорить на разные темы). Я решил проблему следующим образом: Валере я дал уровень бардихи, на котором взял спелл экспедиционного отступления, все очки навыков вбил ей в использование магических предметов, выдал купленные посохи, сразу после начала боя скастовал спелл (отчего Валера стала быстро бегать) и принялся наматывать круги по локации, стреляя из посохов в знакомого (тут тоже есть загвоздка - важно отбежать на один раунд, только потом стрелять, иначе Валера начинает целиться и подвисает секунд на пять, за которые её догонят - а если раунд, в котором был предыдущий каст, уже полностью прошёл, то стреляет она моментально). Знакомый Валеры - полудин, он раз двенадцать на себя накладывает руки, так что процесс беготни будет долгий, придётся не раз подновлять экспедиционное отступление, придётся отстрелять посохи до железки, скорее всего, придётся и лечится (хоть пару раз, но враг цепом заденет), для чего пригодится бутылка невидимости (лечиться под невидимостью можно). Но всё рано или поздно заканчивается, закончатся хиты и у этого врага. Валера побеждает в дуэли, получает шрам на фейс и успешно выполняет квест. Теперь все сюжетные спутники получили свою толику внимания и можно приступить к исследованию окружающего мира.
>> No.779631 Ответ
>>779629
Я Валери просто оббафал перед боем всяким говном по самое небалуйся, после чего она не особо потея сложила своего бывшего патрона. Конечно он пиздец жёсткий, ебошит просто как бульдозер.
>> No.779657 Ответ
Файл: никто-не-хочет.bmp
Bmp, 360.64 KB, 1019×1019 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
никто-не-хочет.bmp
>>779595
Надеюсь, у тебя стоит мод на анимушные рожи, и в оригинальной игре нет этого безобразия?
>> No.779667 Ответ
>>779595
>>779631
Вообще-то, по сюжету Фредеро нужно проиграть. И шрам тоже остается всегда.
>> No.779669 Ответ
>>779657
Анимушные рожы кидаешь в спечиальную папку, где их можно ставить на аватары своим ампутантам. Можно даже Рейму поставить и её подмыщи.
>> No.779678 Ответ
Файл: 6005031004649.jpg
Jpg, 166.49 KB, 1199×891
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004649.jpg
Файл: 6005031004650.jpg
Jpg, 239.18 KB, 1252×933
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004650.jpg
Файл: 6005031004647.jpg
Jpg, 187.89 KB, 1262×909
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004647.jpg
Файл: 6005031004648.jpg
Jpg, 182.74 KB, 1224×904
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004648.jpg

>>779631
Я с самого начала тоже так попытался. Два раза загружался, потому что Валера сливала (она попадает редко, а вражий полудин и лечиться успевает, и лупить больно), потом решил попробовать другую тактику (а ещё у меня сложилось впечатление, что в дуэли у него какой-то буст к армору - когда я мочил тройку в обычном бою, Валера полудина сносила быстро и эффективно, даже один на один).

>>779657
В оригинальной игре нет вообще ничего - два десятка портретов на все расы, гендеры, элайменты и прочие случаи жизни. Мода на морды у меня тоже нет, я вообще не уверен, что таковой имеется в наличии. Но можно добавлять собственные изображения в папочку галереи, а потом их выбирать при создании персов.

>>779667
О сюжетности шрама я тоже подумал. Но проигрывать нельзя, это не наш метод - половина очарования Балдурьих ворот в том, что там можно вынести Дриста.

А ещё спеллы подвезлись.
>> No.779679 Ответ
Файл: 6005031004630.jpg
Jpg, 87.91 KB, 635×672
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004630.jpg
Файл: 6005031004631.jpg
Jpg, 84.97 KB, 622×658
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004631.jpg
Файл: 6005031004646.jpg
Jpg, 100.17 KB, 674×765
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004646.jpg
Файл: 6005031004645.jpg
Jpg, 103.48 KB, 653×772
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004645.jpg

>>779543
К вопросу о хитпойнтах.
>> No.779688 Ответ
Похоже всё-таки Ларианы займутся Baldur's Gate 3.
http://larian.com/
https://kotaku.com/the-makers-of-divinity-original-sin-2-are-teasing-bald-1835128071
>> No.779689 Ответ
>>779688
Аллилуйя, это означает, что у игры будет адекватная боевая часть и сюжет. Если бы биовары делали, то у нас был бы отряд из нигеров-трансгендеров-пидорасов, которые с кривыми еблами спасали мир.
>> No.779694 Ответ
>>779688
Кстати, а почему вдруг это не Divinity original sin 3?
Или вообще продолжение оригинальной дивинити, там тоже было 2 части только.
>> No.779696 Ответ
>>779688
Ларианы? Балдур? Хм.
Не могу сказать что мне не нравятся игры от лариан, но их видение классических рпг несколько своеобразно, и на балдур они не похожи. Ну... Опять же, странно было бы воротить нос, учитывая что за такие рпг берутся лишь единицы.
>> No.779697 Ответ
Файл: 7413755.jpg
Jpg, 50.02 KB, 210×330 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7413755.jpg
>>779688
Крутые новости. Спасибо боже, что не обсидиан.
>>779696
> несколько своеобразно, и на балдур они не похожи.
С точки зрения подачи нпс и сценария - похожи. Больше хатоик-нейтралов богу хаотик-нейтралу!
>>779694
> Кстати, а почему вдруг это не Divinity original sin 3?
Чтобы не доить франшизу, может? Они и без того уже этих дивинити наделали.
>> No.779698 Ответ
>>779694
Ну были уже раньше слухи что Балдурс Гейт 3 могут разрабатывать Ларианы, хотя сами они опровергали это, якобы сосредоточены на вселенной дивана. Однако по Дивинити сейчас разрабатывается другой студией тактика Divinity: Fallen Heroes, которая продолжит сюжет D:OS 2. Ларианы тоже явно чем-то серьёзным заняты там, и вполне вероятно что им поднадоело работать годами над OS-ами и они нашли помощников в лице Logic Artists чтобы серия жила пока они отвлечены на другой проект. Опять же этот автор с Котаку утверждает что уже разговаривал с некоторыми знающими людьми и они подтвердили инфу.
Вообще BG 3 мечтали сделать Beamdog, но как-то слоупочно дела у них идут, увязли в бесконечных патчах и длц к старым Балдурсам, очень долго ковыряют переиздание NWN, портируют всё это на мобилки, разрабатывают простенькую онлайн адаптацию настолки по второй мировой. Мне кажется они сами понимают что в текущем положении самостоятельно не потянут полноценный БГ 3.
>> No.779727 Ответ
>>779698
Только не Beamdog, боже. Эти криворукие уебаны с трудом делают новых унылых персов и ломают движок постоянно. Уж лучше Лариан. Но вообще сомнительно, ибо табуретка кончилась довольно однозначно.
>> No.779729 Ответ
>>779678
> пик
Это что - вызов монстра 5 вызывает ЯЩЕРИЦУ?
Или там комодский варан со священной/нечистой накладкой?
>> No.779740 Ответ
Файл: 6005031004650.jpg
Jpg, 199.95 KB, 1686×829
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004650.jpg
Файл: 6005031004651.jpg
Jpg, 166.91 KB, 1705×853
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004651.jpg

>>779729
Нет, мантикору (или немного кабанов или немножко леопёрдов). И ты напрасно думаешь, что фентезийные ящерицы, а тем более - ЯЩЕРИЦЫ, такие уж слабые. Дракон как бы тоже ящерица.
>> No.779741 Ответ
Файл: 6005031004652.jpg
Jpg, 225.17 KB, 1881×942
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004652.jpg
Файл: 6005031004653.jpg
Jpg, 189.20 KB, 1869×859
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004653.jpg
Файл: 6005031004655.jpg
Jpg, 169.28 KB, 1827×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004655.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Прогулка по окрестностям

Нашу столицу окружают разные территории. Доступ есть не везде - если линия север-юг уже открыта, то дальние запад с востоком не пускают. Но и так простора пока хватает, поэтому смело шагаем в западном направлении, обыскивая разные локации. Они маленькие, не особенно примечательные, внимания заслуживают только центральное болото с большой гидрой (ядовитая и плюётся кислотой, нужна массовая защита и атака с разных сторон) и могилка с неживым плюшиком (высасывает уровни, нужна защита от смерти, как минимум на воинах). Оба монстрика живут одиноко, больших проблем с ними не возникает, зато опыта дают они немало (гидра 700, плюшик - 1440). Из болот уходим через юго-запад, чтобы ещё раз зайти на локацию, куда нас раньше приглашала психоделическая личность - помимо вызванных ею монстров, там имеется спуск в подземелье. Само подземелье закрыто, зато перед входом есть труднообнаруживаемая ловушка, за разминирование которой тоже полагается 1440 экспы (сначала думал, что это баг, потом заметил, что ловушка, как и плюшик аналогичной ценности, высасывает уровни, и понял, что это фича).

На юго-востоке картина примерно такая же - отдельные локации заполнены относительно слабыми монстрами (в логове волков водятся волки, в пустом черепе обитают троллеевы собачки и так далее). Если идти всё дальше на восток, придём к озерцу у гор, а центре того озерца будет деревня (на острове). Деревня немного интереснее, там есть минимум два квеста. Первый даёт какая-то феечка в центре, она просит разобраться с коробкой в пещере. Второй появляется сам по себе, когда на утёсе партия находит мужика, вещающего про драконов. Первый квест решается легко - пещера под тем же утёсом, идём туда, сносим бандитов, находим коробку (саркофаг), оттуда восстаёт циклозомби со свитой, их тоже выносим и докладываем феечке. Второй хитрее - сначала надо спуститься на берег, найти там дохлую рыбу, потом вернуться на утёс и положить эту рыбу (прямо из инвентаря) в кучу дерьма (прилетит обычная виверна, а мужик убежит). Прибив виверну, надо идти к домику на востоке, оттуда по следам дойти до северного края карты, потом выйти с карты, шагать в столицу, дать задание советникам разыскать мужика, а когда они задание выполнят, снова подойти к деревушке, зайти на новую локацию и вынести там всех волков, волкогрызов и оборотня (тот самый мужик; вынести его придётся, убивать не обязательно).

Просто на востоке локации интересные. Восточную границу стоит обойти хотя бы потому, что нас туда пригласили (если её перейти, появится стража местного барана и проводит нас в город). Город тот выглядит ещё большей деревней, чем наша собственная столица, разговоры с бараном тоже ни к чему не приведут, зато среди деревни валяется очень вкусный лут (коса ледяная, мечи плюсатые, сердце какой-то Иры в виде амулета). По нашу сторону границы имеется высокая гора, на которой живёт здоровая птичка (убить птичку легко, только ползти на эту гору придётся долго) и интересная пещера с порталом в некие джунгли, где живёт домерический лев, крайне неприятная тварь - он очень быстро бьёт, призывает к себе леопёрдов (тоже домерических), и умеет телепортироваться куда угодно (это приводит к тому, что при первой же попытке повредить львя с помощью стрел или заклинаний, тварь телепортируется к магу/лучнику и начинает трогать их лапами; но это же приводит льва к гибели - замедляло на него действует, если успеть льва замедлить, то тупое живтоне будет упорно бежать за магом, не обращая внимания на остальных партийцев, которые его рубят). Самое неприятное, что со льва ничего стоящего не выпадает, а дают за него аж две сотни экспы (за куда более лёгкую птичку с горы дают почти пять). Совершенный непорядок.

Далее стоит заглянуть в ещё одно местечко - заброшенную могилку. Там сначала надо вынести или прогнать местных бандосов, потом добраться до первого саркофага, вынести появившихся скелетонов, нажать на кнопку, снова вынести скелетонов, уже в другой комнате, и так повторить ещё несколько раз. Подземелье почти классическое - ловушки, тайники, нежить, всё запутано - но серьёзных врагов два: големы справа от перехода на второй этаж и злой скелетон слева от того же перехода. Големы выносятся относительно спокойно, их всего два (хотя полный набор баффов обязателен), а вот скелетон зол недаром - мало того, что он сам бьёт сильно, он ещё и призывает целую толпу себе на помощь (скелетоны ближнего боя ложатся легко, а вот лучники - те ещё мрази). Закончив всех выносить, заглядываем в комнату с големами - там четыре постамента, один уже включён, а ещё три надо включить. Включают их стихийными заклинаниями - на ближний к выходу кастуется кислота, на тот что пониже - холод, на последний - молния (огонь не нужен, он уже есть). Открывается тайная дверь, оттуда добывается нечто ценное, и на этом - всё, на втором этаже могилки только наглухо закрытые ворота, которые говорят что-то очень умное (намекают на какой-то квест). Можно смело уходить с локации, подобрав добрую тонну доспехов, щитов, мечей и прочей херни (они идут по пять копеек, но двадцать старушек - уже рупь, а денюжки нам прельстивы, на них можно стройматериалы купить). И вот, с полными баками лута, партия спешит в столицу.
>> No.779742 Ответ
Файл: 300px-LG-card-Grandmaster_Delphine.png
Png, 185.75 KB, 300×429 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
300px-LG-card-Grandmaster_Delphine.png
>>779740
О, это круто, если мантикора может стрелять шипами, то получится стреляющий саммон. Но почему тогда на иконке заклинания ящерица? Если на клетке слона прочтешь надпись: буйвол, — не верь глазам своим?
> Дракон как бы тоже ящерица.
Ой, да мы этих драконов в своё время.. пикрилейтед, короче.
>> No.779743 Ответ
>>779742
А, понял, я не тот спелл проверял. У клира - да, ящерицы, мониторные причём. Так что верь глазам, но проверяй и на ощупь.
>> No.779755 Ответ
>>779743
Получается, у мага и клирика разные саммоны?
Это в Патфиндере настольном так? В ДынДе заклинания одинаковые были.
>> No.779756 Ответ
>>779755
В настолке них общий список вариантов, разве что клирики с одним фитцом могут добавлять в список саммонов особые варианты от своего божества. Просто разработчики решили внести разнообразия в игру и сделать у разных классов вызываемыми разных монстров из одного и того же листа.
У нас за столом я вышеупомянутый фит, кстати, подбанил. После того, как клирик завалил врагов CR5 огнедышащими собачками (хеллхаундами, вроде?) на седьмом уровне. Слегка поломненько.
>> No.779757 Ответ
Файл: affc686b8748b173e97f2fc27af19ecf0417eeb5.png
Png, 469.23 KB, 1289×429 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
affc686b8748b173e97f2fc27af19ecf0417eeb5.png
Ещё один пост про фичи Enhanced Edition: https://steamcommunity.com/games/Pathfinder_Kingmaker/announcements/detail/1620646560787757751
Возможность респека (на низких и кастомных уровнях сложности), новые разновидности случайных встреч, новый вид противников (племена каких-то боевых жаб), новые визуальный эффекты смертей от различных типов энергии, ребаланс самых проблемных участков первой главы чтобы уменьшить порог вхождения, реализовали возможность наносить Coup de grâce по беспомощным противникам, ввели больше 80 единиц нового оружия из ранее редких видов.
>> No.779765 Ответ
>>779757
Меня убило то, что они боятся некого "абьюза" респека. Алсо, они не дадут возможности менять класс спутникам.
>> No.779766 Ответ
>>779765
Ну про сюжетных спутников понятно зачем ограничили, иначе глупо бы выглядели диалоги. А абуз респека это наверно когда выбираешь сложность повыше, а потом вместо превозмогания тупо переучиваешь пати под каждый сложный бой или локацию.
>> No.779781 Ответ
Файл: 6005031004658.jpg
Jpg, 321.43 KB, 1849×850
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004658.jpg
Файл: 6005031004662.jpg
Jpg, 297.49 KB, 1864×1067
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004662.jpg

>>779757
Что-то не очень впечатляет. Сложность первой главы была как раз её главным достоинством. Боевые жабы - это свежо, но как-то уныло. 80 тонн нового оружия вызывают дополнительные вопросы, а случайные встречи надо бы переработать чуть иначе: вот есть у меня к примеру много умения природного, иду я по карте и тут вижу нечто случайно; сейчас я могу либо избежать, либо воевать, но я не вижу, кого мне воевать (ждёшь парочку мантикор по 480, а получаешь двух сраных кобальтов по 9); высокий скилл природы должен давать возможность оценивать, кто случайно встретился.

Зато нашлась интересная фича - спать официально можно только в столице (либо в тавернах), но, зайдя в любой другой свой город али деревню, можно тупо нажать на кнопку костра и отдохнуть без проблем.
>> No.779833 Ответ
Файл: 6005031004669.jpg
Jpg, 249.44 KB, 1844×738
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004669.jpg
Файл: 6005031004670.jpg
Jpg, 473.17 KB, 1919×1076
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004670.jpg
Файл: 6005031004671.jpg
Jpg, 172.43 KB, 1714×1047
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004671.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Заготовки

В столице начинаем всё улучшать, облагораживать и продвигать. Смысл облагораживающего продвижения в том, чтобы открыть позиции новых советников. Я, если честно, так и не понял чёткой закономерности, как именно они открываются, но культурного министра и грандового дипломатуса открыл (министром назначил эльфа-антиквара, он мне кажется наиболее культурным, дипломатуса отдал карлице Линдси). Если столица до сих пор не апгрейжена, апгрейдим её в город (это надо сделать пораньше, благо, присутствие бараны для апгрейда не требуется). Во время всех этих политических телодвижений внимательно следим за временем - в этой главе тоже надо успеть издать особый указ. Указ издаётся за один день, ничего такого не требует, но если его вовремя не включить, то статы баранства упадут (проще говоря, если до дедлайна проклятия, который указан в журнале, осталось меньше тридцати дней, развитие королевства идёт побоку, а за 15-16 дней до дедлайна нужно возвращаться на свои земли, чтобы сразу же подхватить сообщение об указе и сразу же его издать). В промежутках между апгрейдами строим города с деревнями и развиваем их (на всякий случай рекомендую в каждом новом городе оставлять незанятыми две клетки по горизонтали). Наконец, недели за три до проклятия, пора выходить на карту и заняться квестами.

Собственно квестов пока немного - лишь один непонятный исследователь просит сходит в башенку на озере (много злобных электрочерепов, спеллы защиты от электричества нужны в огромных количествах, а самый главный череп, который вылетит из портала, сильно лупит маджик миссайлами именно в главного героя, так что с ним тактика другая - ГГ убегает, остальные бьют череп). Зато появляются дополнительные задания, связанные с разными городами. Первым появляется алхимик - ему надо построить магазин (алхимик просит аудиенции, после этого в списке построек поселения, из которого прибыл алхимик, появляется новая постройка, и уже эту постройку ставим на свободное место), потом ему надо принести три книжки (две у меня валялись в сундуке, одну купил у болотной ведьмы), потом он изобретёт эликсир, который надо опробовать (пробуем на собаке прямо в той же локации - собака бесится; пробуем на крысюках в другой локации, к западу-юго-западу от поста Олега - крысюки требуют высокую проверку дипломатии и бесятся; пробуем на самом алхимике - он тоже бесится, но после первого же вразумляющего пинка всё понимает, благодарит и обещает исправить недостатки). Вторым проклёвывается дварф - ему надо построить кузню, потом скупить части фамильного доспеха (у ведьмы на болоте, на столичном рынке и у Олега, причём части появляются только после взятия квеста), принести скупленное, получить известие о краже, найти вора (он сидит около реки, там, где друида когда-то давно выносила авторитету из банды Оленя), забрать у него доспех, устыдить его и снова принести доспех дварфу. Третьей возникает эльфийская кузнечиха из третьего присоединённого кантона - ей нужно построить магазин, потом узнать, что подмастерье кузнечихи украл её проклятый меч (к слову, сей меч она делала нам в подарок), найти подмастерье (он сидит на локации с большим мостом, сразу слева от входа; сама же локация любопытная, на неё ещё придётся вернуться), забрать меч, вернуть кузнечихе, дождаться, пока меч снова своруют, найти другое подмастерье (оно в столице, на юго-юго-востоке, стоит около дома), выяснить, что он-то и был главным источником проблем, забрать у него меч (а самого его прибить или отпустить - я прибил на всякий случай), и опять вернуть меч кузнечихе. Там, где живёт кузнечиха, имеется ещё некий полуорк, но с ним всё просто - у торговца в той же деревне покупается струмент, возвращается полуорку и строится его магазин.

Когда появится квест у клира в капюшоне (того клира, который выпал из древесного медведа при зачистке храма), это означает, что третья глава постепенно начинается. Клир мутит амуры с жрицей, да только жрица та какая-то неправильная. Включаем клира в партию, идём на указанную им локацию, ждём ночи и заходим. Там слушаем проповедь о пропащих днях и необходимости кровавотворного искупления (кстати, проповедник уже на глаза попадался, друида его изгнала, но, как видно, недалеко), выступает вперёд и приступаем к искуплению (то есть возвращаем всю местную паству во Тьму, куда они так стремятся). Паствы много, но она никакая, файерболы в помощь, главный гад убегает, а с нашим клиром можно потом ещё раз поговорить уже после возвращения в столицу. На том квест клира пока закончится (у меня позже возник красный знак на локации проповедников, говорящий о том, что есть нечто новое, но я заходил туда с клиром и днём и ночью, только ничего не нашёл - наверное, баг). Если есть хотя бы неделя времени (у меня была), можно ещё разок пробежаться по западным болотам, там внезапно обнаруживается локация с циклопоидом (циклопоид тот - великий дрочун, и дубина у него - Великий Дрочеватель, поэтому воинам пришлось тяжело, но у друиды уже имелся спелл Винной Клетки, каковым циклопоид и был парализован). Если с западных болот пройти на юг, можно найти маленькое местечко с разноцветным мерином и ослом (в вид купца) на скале - разборка с этими товарищами приведёт к бою против трёх дуболомов, но самое интересное, что потом начнётся диалог с феечкой, и в ходе этого диалога - выбрав самую сложную по проверке фразу - можно получить почти три косаря экспы).

Теперь время выходит, и друида смело шагает на уже знакомый холм Лысого. Там её ждут несколько партий зверушек, из которых сколь-нибудь заметные проблемы может доставить котик в самом конце. Однако тема зверушек почти сразу же получает продолжение - нас приглашают на охоту (это важная сюжетка, её пропускать явно нельзя). Прямо с холма шагаем к охотничьему домику (он недалеко), там проверяем партию (повышаем уровни - девятый уже у всех должен быть, а это хороший уровень, с хорошими спеллами), заходим в домик, говорим и движемся на саму охоту. Как и следует из названия квеста, охота кишит зверьём, но важно знать две вещи - нам нужны особенные звери и они нужны быстро, уходить с локации нельзя (формально можно, но если уйти и отоспаться, то особенных зверей уже добудут). На мой взгляд, двигаться надо так - от входа строго на юг до центра (с питаксами у костра не говорить), оттуда на север, к гидрам (гидр всех вынести, особенная гидра тоже там, когда её голова будет в инвентаре, полдела будет сделано), от гидр по долине на северо-запад (нужно победить злое растение и пачку медведосовов), там найти особенного медведосова (он как раз забивает двух дурочек), победить и его (вторая голова в инвентаре) и шагать вдоль северной кромки карты на запад, к вивернам. Особенная виверна - в северо-западном углу, она выносится без нашего участия (а мы уже можем вынести победителей виверны, чтобы забрать последнюю, третью голову), но у меня получилось веселее - я прямо с разминирования ловушки (есть там такая) включился в бой с виверной, а та, не получив скриптовой команды, что ей надо проиграть охотникам-конкурентам, стала их рвать в полную силу (и почти порвала, мои ребята успели её добить). Впрочем, это детали, для победы в охоте двух голов вполне хватает. Теперь можно везде ходить, со всеми говорить, выносить оставшееся зверьё (есть медведы и медведосовы, волкогрызы пропадающие и одинокие виверны), выходить на карту, отсыпаться, возвращаться и снова выходить - свобода, короче говоря. Зачистив локацию, идём в охотничий домик, получаем приз, наблюдаем внезапное озверение одного из коллег и узнаём, что третья глава началась официально.
>> No.779899 Ответ
Файл: 6005031004680.jpg
Jpg, 232.80 KB, 1899×1005
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004680.jpg
Файл: 6005031004683.jpg
Jpg, 150.13 KB, 1360×851
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004683.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Паразиты

Итак, мы имеем болезнь озверения. Пока клир из медведа совещается с нашим штатным доктором (личность с замечательным именем Йод Квакин), партия ходит, смотрит, разнюхивает и так далее. Когда совещание закончится, ГГ пригласят на вивисекцию (друида туда же позвала Варфоломея, хорошо знакомого с вивисекциями), которую проводят в темнице (клир из медведа при этом задумчиво протянул "вот если бы в городе была больница", чего лично я не понял - больница в городе вроде бы имелась). Вивисекцию проводим успешно (признаком успеха будет новое озверение, которое мы побеждаем), после чего обсуждаем итоги и выясняем, что человеческое озверение вызывает растительный паразит. Откуда разит сей паразит, пока неведомо, на выбор предлагаются два варианта: неправильная паства неправильной жрицы (а на самом деле - зловещие культуристы, зловеще поклоняющиеся очень зловещей богине Ламасю) или гоблины (натуральные, мохнатые). Раньше я не замечал за гоблинами страсти к разведению паразитов, поэтому партия направилась по первому варианту, попутно заглянув на большой мост.

Это действительно интересная локация, хотя пока нас интересует местность за мостом и слева от моста (справа есть милая пещерка, но туда идти ещё рано). Слева от моста немножко монстров и один жадный купец (на купца можно воздействовать разговорными скиллами, с монстрами это не пройдёт). На самом мосту лежит мужик, тоже заболевший болезнью озверения и просящий найти ему ягодки (якобы лекарство). Ягодки - за мостом, но выход с моста загораживает отряд бандосов под командованием какого-то Оленя (бандосский командир утверждает, что он тот самый Олень, хотя навряд ли; к сожалению, я как-то очень быстро эту толпу перебил, а засейвиться перед боем не успел, возможно, на них тоже можно воздействовать дипломатически). Теперь чистим берег за мостом - среди всякой мелочи попадутся гоблины, который надо вынести в практических целях (у меня сложилось стойкое впечатление, что чем больше врагов одного типа победят партийцы, тем легче им даются победы над новыми врагами такого же типа), там же искомые ягодки. Относим ягодки, друида, знающая природу, уличает мужика в неискренности и советует ему шагать в столицу, чтобы лечиться нормальным образом (Йод Квакин после вивисекции утверждает, что болезнь озверения лечить можно). На этом вторая прогулка по мосту завершена, и мы шагаем дальше.

На локации с неправильной паствой обнаруживается статуя зловещей Ламасю и заранее прибывшая туда группа захвата (есть у нас в баранстве некий мужик, активно охраняющий порядок; впрочем, сейчас он порядок охраняет даже слишком активно; а вот клира-из-медведа можно с собой не брать). Осмотрев поле грядущего боя, командуем засаду, видим зловещих жрецов, зловеще провозглашающих зловещие предсказания, нападаем и выносим с полпинка. Главный убегает с локации, мы идём за ним, проходим проверки на природу, добираемся до таверны на юге болот (есть такая, довольно странная) и там обнаруживаем целую толпу совершенно мирных и абсолютно неподозрительных личностей. Пока группа захвата таверну оцепляет, мы, как наибольшие знатоки, ведём следствие (то есть всех опрашиваем, всё, включая второй этаж, обыскиваем, и тогда уже делаем мудрый вывод). Лично мне подозрительными показались все в той таверне, но настоящий преступник(и) - семейная пара, пытающаяся притвориться охотниками (а из самой пары - её женская половина). Следует короткий бой (преступно-женская половина призовёт небольшую толпу и начнёт бегать за главным героем, этому надо противодействовать), потом злодею выносится приговор (можно приказать выбить всех в таверне, но я поступил по-доброму - женскую половину просто выгнал, в обмен на помощь в исцелении некой юной беременной). На том первый вариант пока завершён.

Возвращаемся в столицу, где выясняем, что и орк непрост (у него тоже есть квест на оружие - карлица, ведущая журнал квестов, по этому поводу возмущается "ну почему либо стволы, либо армор, нет бы книжку подарить!"), и новые побочные квесты появляются, и кучу вещей апгрейдить надо (и кучу стройматериалов в эти апгрейды вбить, а их мало, а денег уже тоже мало - я тысяч сто в материалы вбил). Самое плохое, что времени тоже не очень много: нет, до нового похода на холм Лысого ещё месяцы и месяцы, но постоянно выскакивают новые ивенты, на них нужно назначать кого-то, а советников всё равно мало. Более того, по поводу озверения тоже появляются ивенты, бродя по карте можно наткнуться на разных больных, даже в столице по площадям (вернее, по площади - как ты город не отстраивай, внешне он деревней остаётся) бродят нехорошие слухи. Игра яростно намекает, что надо разбираться с первоисточником проблем, поэтому партия тяжело вздыхает и шагает к гоблинам (других вариантов пока нету).
>> No.779965 Ответ
Файл: 6005031004690.jpg
Jpg, 139.17 KB, 1254×649
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004690.jpg
Файл: 6005031004692.jpg
Jpg, 166.13 KB, 1817×1063
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004692.jpg
Файл: 6005031004691.jpg
Jpg, 306.18 KB, 1915×1077
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004691.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Гоблинобойцы

Гоблиновская деревня тоже недалеко, по дороге туда можно заглянуть на гоблиновскую мельницу (и там в текстовом режиме с ними побухать, а потом спеть весёлую песенку). Деревенские бухла уже не предлагает, зато пытаются сделать мелкие пакости (а так как в деревне живёт неожиданно много разных монстров - гидры, манитикоры, вот это всё, пакости кому-то могут показаться не совсем мелкими). Возглавляет деревенских шаман, он сидит на севере и смотрит казнь (вернее, попытку казни) своего сородича. Завидев партию, шаман тут же сваливает, а сородич, которого пытались казнить, освобождается, рассказывает, что зловещая богиня Ламасю к нашей эпидемии никакого отношения не имеет (сородич это знает, ибо сама Ламасю ему на ушко нашептала) а потом загорается желанием вступить в партию (я взял, ну а чо). Деревню можно зачистить, а можно и не зачищать, большинство гоблинов тут мирные, даже торговец на западе есть (у него продаётся ну очень интересная дубинка за 123456(7890) золотых, но я её решил не покупать, да и бабла такого не было), в любом случае собираем лут и шагаем в столицу. Там проводим ответственное совещание, выясняем много разного и всякого, мимоходом подавляем бунт (если провалить попытки дипломатии, то придётся его подавлять буквально, но бунтовщики там мягко говоря хилые, подавляются они элементарно) и снова уходим в мир - ведь гоблины сидят не только на мельнице или в деревне, но ещё и в форте.

По прибытии в форт находим старую добрую группу захвата в процессе активного общения с гоблинами. Помогаем им общаться, чтобы вдруг охраняющего порядок мужика не прибили, выясняем, что в форте уйма пленников, которых сначала заражают, а потом отпускают, решаем их освободить (можно и перебить, но это не наш метод), мужика с группой захвата оставляем у входа на локацию, чтобы он собирал здесь освобождённых пленников и не путался у нас под ногами, и идём вперёд. Форт - это уже не деревня, гоблинов здесь не просто много, а очень много, все они весьма агрессивные, и некоторые даже способны покусать партию (лишь некоторые и лишь покусать - к моменту прогулки в форте друида сотоварищи имеет уже десятый уровень). Есть ловушки, есть сундуки (их пока не трогаем и лут пока не собираем - следим за весом), есть кат-сцены (в них мы тоже выбиваем гоблинов и всех освобождаем), есть клетки с пленниками (тоже освобождаем, только у жадного торговца нужно перед освобождением выведать заначку), и вот так, аккуратненько, сохраняя несколько сильных спеллов и мощных баффом, подходим к юго-западному углу, на котором стоит холм, на котором сидит шаман.

Первый раз шамана мы замечаем у алтаря, где он как раз собирается принести кого-то в жертву. Шаман снова линяет, но на этот раз недалеко - как только мы разбираемся с охраной алтаря (у самого алтаря - ловушки, надо проявить внимание), идём вниз и застаём шамана в компании целой толпы. К счастью, подавляющее большинство толпы - обычные гоблины, всерьёз придётся сражаться только с белым волчонком и самим шаманом. Волчонок дышит холодом, но ложится быстро. Шаман очень увёртлив и вызывает неимоверное количество всяких чудиков, поэтому с самого начала боя его надо окружить нашими файтерами, которые его же потом и добьют (а призываемую шушеру можно сносить контролируемыми файерболлами). Из шамана выпадает хороший поясок, да и вообще в форте можно разжиться большим количеством всякого добра, но весом всё равно стоит следить - когда мы вынесем всех гоблинов, соберём весь лут и вернёмся к выходу, окажется, что четыре пленника немножко озверели и их тоже надо вынести. Закончив с лечением, разговариваем с охраняющим мужиком, посылаем его вперёд, на поиски самой главной локации, откуда вся гадость и берётся, а сами спешим в столицу, ибо на неё напали.

Столица лежит в руинах (хотя там и до нападения особых небоскрёбов не было). Сначала всё выглядит просто и понятно - ходим по городу, выносим толпы монстров, помогаем стражникам (они очень мило отвлекают на себя врагов), лечим кого можно, вытаскиваем других (особенно дварфа, с ним сразу же после вытаскивания можно торговать, а это важное обстоятельство, учитывая, что из форта я где-то полторы тонны лута унёс). Самая опасная группа, с мирроимиджевым совомедведом - на пути к таверне, остальные легче и проще. Однако, зачистив столицу, надо не радоваться, а очень тщательно подготовиться к бою - после разговора с Йодом Квакиным и главным стражником из-за углы выскочит ОЧЕНЬ большой медведосов. Против него хорошо использовать саммоны (много саммонов) и всякие приятные заклинания (удержания монстров, винная клеточка, ледяная КПЗ). ОЧЕНЬ большой медведосов имеет не очень большие хитпойнты, так что победа будет за нами (забегая вперёд, отмечу, что шкура этого медведосова отлично смотрится в нашей таверне). На этом нападение считается отбитым, партия снова всё собирает, продаёт и решительно шагает в далёкие края (аж за восточное озеро, через деревню и два раза направо), дабы уничтожить паразитов в корневом зародыше.
>> No.779977 Ответ
Файл: cgNRCEdU43SoCnm88vJhvi.jpg
Jpg, 127.25 KB, 1920×816 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cgNRCEdU43SoCnm88vJhvi.jpg
>> No.779978 Ответ
>>779977
Ждем!
>> No.779984 Ответ
>>779977
Как и их Дивинити куплю, но играть не буду.
>> No.779986 Ответ
>>779977
На кой было возрождать великую классику, покоящеюся с миром 20 лет? Только очернят ее доброе имя. Лучшеб сделали как с продой Плейнскейпа - другое название. Не люблю когда современным играм нацепливают название старых и таким образом пытаются заманить олдов. Хватит выжимать каждый цент из своей жажды наживы. Название своей игре можете придумать из миллионов, но понадобилось осквернить именно Балдурс Гейт.
>> No.779989 Ответ
>>779986
Ковыряют классику сейчас Beamdog с переменным успехом, а тут затевается полноценное современное продолжение серии, скорее всего сюжетно совсем не связанное, но в том же сеттинге и в том же городке что и прошлые игры. Название создаст хайп конечно, но куча людей ждали именно нового BG, хотя в Фэйруне безусловно есть и более интересные места. С допиленным движком D:OS2 и другим набором правил игра будет слишком отличаться от прошлых частей, чтобы их могли напрямую сравнивать, разве что сюжетку. Наверно будет примерно как с Фоллаутом 2 и 3, кто-то будет громко возмущаться что не торт и оказуалили, а кто-то проникнется атмосферой и новыми возможностями.
>> No.779990 Ответ
>>779986
Имя уже очернено enhanced edition.
Да и, ларианы умеют делать игры. Не так как обсидиан, но смысл запрещать им пробовать? Не понравится - ну и забей на игру навсегда.
Аудитория классических рпг самая требовательная и капризная в мире. И не такая уж многочисленная при этом, поэтому за эти игры уже никто не берется. Это хорошо что кто-то еще пытается. Не оправдывает тех кто делает говно, но я бы не сказал что новый тормент или пилларсы плохи. Ну и дивинити хороша, если конкретно о лариан говорить.
>> No.779991 Ответ
>>779990
Удивительно, что классическими рпг называют игры, выходившие в начале двухтысячных, будто бы до этого компьютерных игр не было.
>> No.779992 Ответ
>>779991
Ну закрепилось такое понятие за дндшными изометревками. Што поделать. К тому же главный критерий классики не старость произведения, а его нетленность и актуальность в любое время.
>> No.780002 Ответ
Итак, что мы имеем.

> В Larian Studios заявили, что проект станет крупнейшим и самым дорогим в истории компании
Перевод: Мы будем пилить бабло, а игры.. Игры потом.

> Авторы уделят большое внимание выборам игрока
Перевод: Половина игры будет состоять из кат-сцен; гомонигры для любви прилагаются.

> Авторы опираются на D&D 5ed, потому что её правила упрощены
Перевод: Нет, серьезно, ну не будем же мы делать игру для умных. Наши целевые клиенты два плюс два в уме не сложит, а вы предлагаете им кубики на сотни граней подкидывать?

> Разработчик D&D 5ed — надеется, что игра станет новой точкой входа для новичков в D&D
Перевод: да тут и переводить не нужно, человек честно подтвердил, что игра делается в первую очередь для дебилов.

> На вопрос, почему авторы выбрали иллитидов, Винке (жертва иллитидов) ответил «Потому что иллитиды крутые»
Перевод: для получения наилучшего игрового опыта необходимо сначала найти иллитида и пожертвовать ему свой мозг.

Итог - грядет хуита. Но...

> Даты выхода пока нет — в Larian говорят, что до этого далеко

...и это действительно хорошая новость.
>> No.780003 Ответ
>>780002
> Перевод
Перевод: пропускаю через свою шизофреническую призму восприятия.
>> No.780005 Ответ
>>780002
Насчёт 5 редакции D&D я так думаю это обязательная часть соглашения с Визардами скорее всего, зачем им поддерживать устаревшие редакции если они активно развивают и продают пятую.
>> No.780010 Ответ
Ах вот как всё было, не так уж и просто им лицензия досталась.
https://www.youtube.com/watch?v=LI4v6hC_rjM
>> No.780012 Ответ
>>780002
> гомонигры для любви прилагаются
Это решающий аргумент в пользу игры.
>> No.780014 Ответ
Файл: 6005031004700.jpg
Jpg, 202.25 KB, 1802×821
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004700.jpg
Файл: 6005031004701.jpg
Jpg, 28.62 KB, 825×211
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004701.jpg

>>779977
Рано ждать, пока всё это дело начнёт шевелиться - пройдут годы (в лучшем случае), пока станет ясно, что они вообще делают. Иллитиды очень разные бывают...
>> No.780015 Ответ
>>780014
Писали что ориентировочно в начале 21 года релиз.
>> No.780016 Ответ
>>779991
Это кто так сказал? Серия Ультима например не выходила в нулевых (дополнения к Ультиме Онлайн не в счет). Вот тебе и классические рпг, не нулевых. Какие там еще есть? Eye of the Beholder, Wizardry 7 из 8 частей вышли в 90-ых. Также как не хочется чтоб название Калитки Балдура оскверняли потому что она начала двухтысячных - точно также не хочется чтоб Гэрриот финансировал свой очередной полет в космос за счет продажи имени Ультимы, или Убики-ЕА внезапно вспомнили что у них есть права на какую-нить из классических рпг 90-ых. Тоже самое касается и 80-ых тоже. Короче не важно какой эпохи игра, но оставьте ее имя в покое ради всего святого. Нет, надо выкапывать могилу заслуживших покоя. Насильно тащить сквозь грязь современного игропророма их славное имя. Мерзко смотреть на это просто-напросто.
>> No.780017 Ответ
> Потому что иллитиды крутые
Вообще-то иллитиды - паразитоиды, т.е. несамостоятельный вид, зависящий от наличия хозяев. Что в этом крутого? С таким же успехом можно счесть крутыми, например, аскарид. Ну или Чужих.
>> No.780018 Ответ
>>780016
>>780002
Ты перебарщиваешь со своими страданиями, ей-богу. Вроде защитника животных, который рыдает над Хатико и Мухтаром, и считает, что нельзя называть рядовых блохастых дворняг этим именем, чтоб память не осквернять.

Это всего лишь игрульки, анон, незачем так убиваться и гореть.
>> No.780020 Ответ
>>780018
Клички животных это одно, а названия это другое. Мне не нравится что в своей безмерной жажде наживы компании уже стали прибегать к таким методам.
Алсо это посты разных анонов.
>> No.780021 Ответ
>>780020
Ну не сейчас это начали и не заканчивали, посмотри на те же M&M, Ultima, Wizardry, Final Fantasy, везде доили название ради лёгкой узнаваемости, даже если игры заметно отличались геймплейно/сюжетно, и все с этим норм.
>> No.780022 Ответ
>>780002
Круто ты нагадал на кофейной гуще, пророк наверно.
> Перевод: Мы будем пилить бабло, а игры.. Игры потом.
Хоте ли бы пилить бабло, объявили бы, что игра будет батлроялем в сеттинге днд с лутбоксами. А так у них даже в играх нет длс и бесплатные enhanced edition выходят.
> Перевод: Половина игры будет состоять из кат-сцен; гомонигры для любви прилагаются.
Ну во втором ориджина сине можно устроить секс ящерицы и скелета, например, так что да, несомненно, игра будет напичкана толерастией до краев, а главный героиней будет пожилая нигерша-лесбиянка-тансгендер.
> Перевод: Нет, серьезно, ну не будем же мы делать игру для умных. Наши целевые клиенты два плюс два в уме не сложит, а вы предлагаете им кубики на сотни граней подкидывать?
Очевидно, же, что им просто поставили условие делать на 5 редакций, что бы больше её популяризировать. В настольной днд, 5 редакция, имхо, настолько же удачная как и 3.5, только требует меньше всяких лишних подсчетов и бросков кубиков. Процентник же, указанный тобой, вообще бросается только для рандомных энкаунтеров, ну и в еще некоторых редких моментах.
> Перевод: да тут и переводить не нужно, человек честно подтвердил, что игра делается в первую очередь для дебилов.
Перевод перевода, все новички дебилы.
> Итог - грядет хуита. Но..
Итог, ты обосрался, дружок-пирожок. В игру не еа делает, а учитывая что вторые пилларсы деградировали по сравнению с первыми, в отличий от той же ориджинал син, как по мне так ларианы один из лучших выборов для балдура третьего.
главное что бы не просрали сюжет
>> No.780023 Ответ
>>780021
Так-то эти серии делали их оригинальная студия-создатель и с небольшими промежутками, по крайне мере не в десятки лет. Вот где разница между оригинальной серией и попыткой наварить бабла на ностальгии олдов.
>> No.780024 Ответ
Файл: 21a071cc3a0895163961fad691b0e2e7.jpg
Jpg, 63.28 KB, 533×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
21a071cc3a0895163961fad691b0e2e7.jpg
>>780017
Я вот кстати удивился посмотрев трейлер, думал что иллитиды в большинстве форм не паразиты. Гуро кринжовое и прикольное одновременно, что-то типа https://www.youtube.com/watch?v=_zx226REmvg
>> No.780026 Ответ
>>780023
Так суть ведь в том что всегда намеренно продолжали доить успешный бренд, это проще чем вкладывать в раскрутку нового. Меняются разработчики, права переходят от издателя к издателю, но известные серии живут потому что прибыльны. Тем более в таких случаях как BG, где разработчики работали по сторонней лицензии и на ролевую систему, и на сеттинг, они ведь даже название взяли из готового лора. Стоило ожидать что текущий обладатель лицензий захочет найти кого-то для продолжения успешной серии.
>> No.780027 Ответ
>>780024
Я не знаю, как в пятой редакции ДнД, может там что-то поменяли, но в третьей чтоб иллитид вырос полноценным, его личинку нужно вживить носителю человекоподобной расы. Если этого не сделать или личинка будет развиваться на животном, то она может помереть, а если выживет, то получится фигня с интеллектом ниже чем у шимпанзе.
>> No.780029 Ответ
>>780027
А кто-то в эту пятую редакцию играл? Она на что похожа?
>> No.780030 Ответ
>>780029
Понятия не имею. Я слышал только, что она похожа на третью и довольно популярна.
Выше по треду анон-ролевик пояснял за Патфиндер настольный - думаю, он и про пятёрку знает.
>> No.780031 Ответ
>>780029
На этой редакции была основана Sword Coast Legends, если помнишь такую РПГ.
>> No.780032 Ответ
>>780031
> Sword Coast Legends
Лютое говнище, подпивасно-подзалупная хуетень. Худшее, что могло случиться с ДнД.
Дохуя эксперд.
>> No.780034 Ответ
>>780031
По логике анонов выше, это была честная игра, не эксплуатирующая славное имя! А её создатели - няши.
>> No.780035 Ответ
>>780026
В приведенных примерах выше эти игры хороши потому что их не насиловали. Они успели умереть, до того как превратиться в соковыжималку и уже не торт. Кроме Финалки. You Either Die A Hero, Or You Live Long Enough To See Yourself Become The Villain. Алсо нельзя отрицать возможности что правообладатели ни перед чем не остановятся и любую из классик могут испортить когда захотят.
>> No.780036 Ответ
>>780035
Скорее только Визардри умерла. F2P Ультиму Онлайн продолжает ЕА доить, M&M выпускали Юбики относительно провальную десятую часть и пытались карточную игру по вселенной раскрутить.
>> No.780043 Ответ
Прошел БГ до второй главы и вообще не понял почему она так любима игроками. Не срача ради, но скажите пожалуйста, что в ней такого особенного?
>> No.780044 Ответ
>>780043
Охуенные юморные енкаунтеры. Интересные персонажи. Квесты тоже хорошие интересные. Единственное, что главный сюжет такое себе, но вся остальная игра и исследование мира это просто отлично.
>> No.780045 Ответ
Пасфайндеры, что там, качать 2.01 или на 1.33 можно нормально играть? Просто не хочу заново перекачивать 30 гигов.
>> No.780046 Ответ
>>780043
Да ничего особенного, она как раз самая стандартная, на основе модели которой уже делали всякое особенное.
Классы разные, интересные, нередко по 2 часа на создании персонажа сидел. Качаться интересно, получать новые способности желанно. Много историй, городов, нпсей. Ламповый графон в конце концов.
>> No.780047 Ответ
>>780045
Сложно сказать, в 2.01 новый контент и много фиксов старых багов, но и некоторые новые ошибки завезли тоже.
>> No.780048 Ответ
>>780047
Что за новый контент? Он того стоит?
>> No.780049 Ответ
>>780043
Там довольно круто правила настолки перенесли в игру и персонажей прописали неплохо, чувствуется живая партия. А вот боёвка такая мне никогда не нравилась. Долго сидишь ковыряешь характеристики персонажей, а в итоге каждый бой какая-то беспорядочная мясорубка и фейерверк начинались. Хотя вот в мультиплеере безусловно попроще с этим.
>> No.780051 Ответ
>>780048
DLC с рандомно генерируемым подземельем (как отдельный режим, но можно попасть туда и из основной кампании), новый класс и престиж класс, новые виды оружия и дополнительные варианты старого, новый тип врагов и несколько новых логовищ с ними, новые случайные встречи во время перемещения по карте, возможность респека за золото (не на всех сложностях), возможность назначать наёмников на должности советников, возможность наносить добивающий удар по спящим или парализованным противникам, новые визальные эффекты и улучшения интерфейса, ускорение бега партии вне боя, ребаланс сложных участков первой главы, ну и наверно несколько сотен простых фиксов. Думаю в сумме это того стоит, хотя бы ради более удобного интерфейса.
>> No.780052 Ответ
>>780051
Ладно, убедил. Перехожу на 2.01
>> No.780054 Ответ
>>780051
Респек круто, а сопартийцев респекать можно?
>> No.780055 Ответ
>>780049
Имхо в первой бг партия совершенно не живая. Во второй вот да.
>> No.780056 Ответ
>>780054
ГГ и кастомных наёмников можно полностью, а сюжетных сопартийцев ограниченно (нельзя сменить их стартовые классы).
>> No.780057 Ответ
>>780055
Ну уже в первой многие персонажи не уживаются в одной партии, держатся парами, комменируют происходящее и вообще почти все имеют своё мнение друг о друге. По сравнению с играми до Балдурсов это довольно круто.
>> No.780063 Ответ
>>780057
> до Балдурсов
Оно и после не везде было.
Я уж не говорю о финалке и других бурятских порноиграх, где из пати персонаж уйти может только по сюжету, а не от того, что ему кто-то не понравился.
.
Помню, как в БГ 2 у меня отжигал Аномен. Сначала он поссорился с Эйри и огрел её цепом по башке, отчего она стала тормозить, а потом он подрался с Келдорном прямо перед носом теневого дракона..
>> No.780067 Ответ
Файл: faQPHaA.jpg
Jpg, 320.50 KB, 600×338 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
faQPHaA.jpg
>>780030
Анон-ролевик на связи. Скажу прямо, что я не играю в пятёрку, и могу что-то назвать неправильно. Если кто знает - просто поправляйте, я не обижусь.

Итак, в чём соль Пятёрки?
Сравнивать буду не с AD&D2, на которой был основан BG2, а с Pathfinder (самой недавно вышедшей игрой по d20-системам) и 3.5e (известной игрокам по Neverwinter Nights, Temple of the Elemental Evil и последующим).

- Прогрессия персонажа жёстко завязана на уровень класса. Ввиду этого и некоторых иных факторов мультикласс дико сосёт. Базовых классов очень мало (12, емнип, или чуть больше). Престиж-классов нет.
- Заместо всего вышеперечисленного завезли архетипы прямиком из PF: выбираешь путь развития, который определяет часть абилок твоего класса на одни или другие. У каждого класса минимум по три штуки таких архетипов.
- Кривая требуемой экспы теперь более крутая. Если в Тройке и PF тебе нужно убить ровно Х монстров твоего уровня для левелапа и на первом, и на девятнадцатом уровнях, то в Пятёрке прогрессия замедляется с повышением уровня, как в ММО.
- Никаких бросков на ХП при повышении уровня, статичное получение.
- Фиты и бонусные фиты больше не выдаются автоматом. Теперь у тебя есть выбор: взять повышение статов (+2 к любому, емнип) или фит. Фитов мало, но они достаточно сильные и делают несколько вещей. Так что фиты теперь - выбор между силой или специализацией.
- При этом базовые статы не могут стать выше 20 (+5 бонус). Никак, кроме магических предметов. Которые стали редкими, дорогими и высокоуровневыми. Монстрам выше этой отметки никто идти не мешает, при этом.
- Скиллпоинтов тоже больше нет. Вместо этого у тебя два стула: или ты профишент с этим навыком, или нет. Если ты профишент, получаешь скейлящийся бонус от +1 до +6 в зависимости от твоего уровня. Если нет - добавляешь к броску только бонус стата. Раса добавляет некоторые профишенси по-умолчанию, ты распределяешь другие по предложенному классом списку.
- Бонусы на скиллы и характеристики теперь очень дорогие и редкие, и поэтому теперь проверки нельзя "задавить цифрами". Это приводит к тому, что персонажи чаще фейлятся в скиллах, в которых специализируются.
- С рандомом помогает бороться новая система адвантажей и дизадвантажей. Эта система заменила собой большую часть эффектов баффов. Всё просто: если у тебя есть адвантаж, то ты кидаешь кубик два раза и выбираешь больший результат. Если дизадвантаж, то выбираешь меньший.
- Больше нельзя обвешиваться тоннами баффов: самые полезные из них требуют концентрации или очень мало длятся. Ты можешь держать концентрацию как свободное действие, но только на одном заклинании. Получение урона с хорошим шансом концентрацию с заклинателя может сбить.
- Заклинания можно запоминать в более высокие ячейки. Это даёт им бонусы. Самым простым примером будет Cure, количество лечения от которого прямо зависит от уровня слота заклинания.
- Урона ниже нуля теперь нет. Убить твоего персонажа за один удар очень сложно. после падения персонажу нужно отвесить ещё где-то два пиздюля, чтобы он откинулся, при этом урон этих пиздюлей не так важен. Вылеченный персонаж встаёт и готов действовать сразу же. Это и большое количество заклинаний лечения (они есть даже у барда, барда, Карл!) часто приводит к геймплею на боссах уровня ванька-встанька. Лёг-полечили-встал-ударил-ударили-лёг.
- Действия были упрощены: теперь есть основное действие, сопутствующее, и реакция. К слову, такую же систему использует и компьютерная версия PF.
- Бонусных атак мало. Некоторые эффекты, применяемые раньше к атаке автоматически, теперь требуют сопутствующего действия или могут использоваться только один раз в ход (или в раунд. да, есть разница). Например, рога теперь может сниковать только первой попавшей атакой за бой.
- Откладывать инициативу больше нельзя. Самое странное изменение, имхо.
- Магические предметы теперь дают, как правило, более интересные и уникальные эффекты.

Итого: система стала очень проще. Цифры - меньше. Ушли типы бонусов - и хуй с ними.
Изменения многие годны, и не такие уж и плохие, как их любят малевать. Но опций стало заметно меньше, система явно заточена под очень традиционное фентези.
Лично мне нравится собирать диких чебурашек, вроде наркомана-монаха с катаной и способностями завязанными на время (угадайте референс), поэтому я в эту систему не играю. А кто-то скажет, что преимущества Пятёрки - это отсутствие таких как я.

Ну а хороша Пятёрка или нет, подходит для BG3 или нет - решать вам, дорогие друзья.
>> No.780068 Ответ
>>780067
> А кто-то скажет, что преимущества Пятёрки - это отсутствие таких как я.
> В пятерке меньше наркоманов.
Так это же хорошо, а то это засилье хаотик-нейтралов всегда лично меня бесило.
>> No.780069 Ответ
>>780067
Самопочин:
> сниковать только первой попавшей атакой за бой.
За ход, конечно же.

Кроме этого, я не упомянул две вещи.
- Переработанная социальная система. К сожалению, не разбирался. Но я слышал, что она кайнда сломанная.
- Бэкграунды. Теперь на генерёжке персонажей ты должен обязательно выбрать, чем он занимался до приключений. Это определяет твой стартовый эквипмент и даёт ещё парочку профишенси.
>> No.780071 Ответ
>>780068
ЧСХ у меня нет ни одного игрового (не-NPC) персонажа, который был бы хаотик-нейтралом.
>> No.780076 Ответ
Файл: 6005031004710.jpg
Jpg, 166.64 KB, 1208×902
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004710.jpg
Файл: 6005031004711.jpg
Jpg, 212.12 KB, 1160×865
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004711.jpg

>>780015
Учитывая заявленный масштаб, очень сильно сомневаюсь. Хотя, к двадцать первому должно нечто проясниться (вдруг будет Балдур от первого лица).

>>780067
С развращением, а то я уже соскучился! Здесь и выше в треде ты найдёшь очередные Путевыводительные спеллы, которые жаждут услышать твою оценку. Там же водятся скриншоты с хитпойнтами, исходя из которых мне всё больше кажется, что они добавляются фиксированно (по крайней мере в игре).
>> No.780077 Ответ
Файл: 6005031004712.jpg
Jpg, 175.24 KB, 1754×1040
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004712.jpg
Файл: 6005031004714.jpg
Jpg, 150.95 KB, 1519×707
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004714.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Прикладная ботаника

Корневой зародыш лежит в локации с чудесным названием "Вомбат Ламасю" и являет собою пещеру, да не простую, а с ответвлениями. Сначала мы приходим в пещеру обычную, смотрим кат-сцену с убиением мужика, которого мы ранее сюда послали, убиваем медведесова, который и убил мужика (медведесов ровно такой, какого мы когда-то сносили у домика на болоте, так что проблем он не доставит), успеваем доложить мужику, что порядок в столице восстановлен, и, облегчив его таким образом, пафосно с ним прощаемся (спасти его, увы, нельзя). Начинаем обход пещеры (она довольно тёмная, факелы пригодятся). Внутри водится всякая шушера - пауки, улиточки, есть немножко ловушек, есть и сундуки. Восток и юг пещеры обходятся быстро, затем зачищаем север и запад (там монстрики чуть сильнее) и проходим в дыру. Дыра приводит нас в другую дыру, с несколькими проходами, ходить можно везде (пауки, много пауков, попадаются сильные, причём они имеют неприятную привычку выскакивать из ниоткуда), но по сюжету надо шагать примерно на юго-запад (проходы вниз или влево). Когда мы окажемся в джунглях с синими полосками (то ли туман, то ли эхо прошедшей войны), мы окажемся на месте.

Эта часть пещерки довольно замороченная, надо совершать целый ряд не слишком очевидных действий. Сначала (через диалог) берём синюю птицу, которая сидит невдалеке (это важно, потому что без неё далеко мы не уйдём). Потом идём направо, попадаем наверх, смотрим сцену воспоминаний с жирным огнерылым колобком (колобок, кстати, остроумный) и немного знакомой нам личностью, снова идём направо, попадаем к вроде бы дварфу, берём у него голубой фонарь и слушаем его рассказы. Рассказы его темны, а план действий таков: птицу (через инвентарь) вкладываем в камень, спим (у вроде-бы-дварфа можно отоспаться), из камня достаём птицу в виде костей, потом экипируем фонарь в пояс, включаем его (так можно проходить сквозь синие полоски), с костями и включенным фонарём идём в центр, к озеру, из озера (через диалог) берём воду, с водой направляемся в северо-западный угол (осторожно, по пути будут неприятные ловушки, их надо замечать и разминировать), выключаем фонарь, в самом верху с выключенным фонарём идём направо, попадаем к здорову цветику и поливаем его водой. Все вышеописанные итерации будут сопровождаться воспоминательными сценами и боями (монстры относительно слабые, но почти все ядовитые, от яда защищаемся стандартным методом).

После полива вроде-бы-дварф появляется рядом, досказывает невысказанное и предлагает цветик снести. Это сделать не так и просто: сначала партия делится на две группы по три товарища, потом первая группа выносит пару волков и весьма неприятного древесного медведа, вторая молча шагает вперёд и воссоединяется с первой, далее все они добираются до настоящего цветика, выносят толпу (и не одну) монстров, и лишь тогда выносят сам цветик. Напоследок с цветика можно взять вершок или корешок (я взял корешок, вдруг надумаю в столице оранжерею построить). На этом путешествие по пещерам заканчивается, мы снова оказываемся дырах с несколькими проходами, идём обратно, то есть на северо-восток (проходы вверх или вправо), выходим в обычную пещеру, а из неё - на карту.

Третья глава более или менее закончилась, можно смело возвращаться в столицу. Там уже процветает полный порядок, все разрушенные неприятности отстроились (автоматически, приказов отдавать не нужно, тратить ресурсы не нужно), торговцы, спутники и прочие личности на своих местах. В резиденции проводим совещание по поводу недавних событий. Что-то конкретное утверждать никто не хочет, какое отношение к происходящему имеет Ламасю - не ясно, откуда на нас ниспосылаются бедствия - не ясно (игроку-то ясно - психоделическая личность сначала садит, потом собирает "семена", а может она и есть эта самая Ламасю - но деталей даже игрок не знает). Ясно только то, что веселье продолжится, так что надо не притуплять бдительность. Проводим праздник, в честь павшего мужика (того самого защитника порядка) делаем моральный мавзолей и переключаемся на мирные дела, ибо таймер даёт нам добрые полгода до очередного похода на холм.
>> No.780078 Ответ
>>780030
В целом пятёрка очень приятная. Если ты ньюфаг тебе легко начать, ты не запоришь прокачку и можешь выбирать штуки по принципу "круто выглядит" и всё равно по силе не шибко отставать от васи-оптимизатора. В трёхе с её пун-пунами и Пасфайндере с его сотней оббафов. Плюс куча архетипов в аддонах и фандоках весьма вкусные, чего стоит войн махающий охапкой мечей телекинезом но он малость сосёт по урону.
Если правильно вспомнил то визард и клирик теперь при меморайзе спеллов работает почки как сорка - выбирает какие спеллы он сможет кастовать, но не точное количество использований на каждый спелл. Это удобно.
Внедрили взяли из других систем хороших современных механик для ролеплея вроде тех же предисторий и личных квестов. Это плюс, но если хочется нарративистики тебе всё ещё не в днд.

По мне атмосфера стала более фентезийной, а то раньше скатывалась в какое то ММОРПГ с её грудой зачарованного однообразного металлолома. Теперь артефакты реально уникальные и радуют.

>>780067
>>780069
> Бэкграунды. Теперь на генерёжке персонажей ты должен обязательно выбрать, чем он занимался до приключений. Это определяет твой стартовый эквипмент и даёт ещё парочку профишенси.
Опционально, плюс эквип можно и самому набрать на голду даже с предисторией.
> вроде наркомана-монаха с катаной и способностями завязанными на время (угадайте референс)
katana zero?
>> No.780079 Ответ
>>780078
> В трёхе с её пун-пунами и Пасфайндере с его сотней оббафов
В трёхе с её пун-пунами и Пасфайндере с его сотней оббафов гораздо проще стать обузой в пати если не задротил систему
быстрофикс
>> No.780080 Ответ
>>780076
Ну они ещё до релиза D:OS2 над дизайном балдурса начали работать, и скорее всего прошлый год и половину этого активно разработкой занимались, команда там большая уже собралась (200 человек + 100 внештатных) и бюджет заметно больше чем у OS-ов. Так что есть шансы что в 2021 уже выйдет, хотя они сами себе издатель и могут даты сдвинуть конечно, но радует хотя бы что уже точно известно что движок OS2 неплохо проапгрейдили под Балдурс, скорее всего для уменьшения "мультяшности" картинки.
>> No.780081 Ответ
>>780076
> пик
Но что лучше - тян или гопник Костян вызов природного союзника VI или ОГРОМНЫЙ элементаль?
>> No.780086 Ответ
Файл: talking_captcha.png
Png, 2.07 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>780076
Ох, бро, разбор заклинаний - это практически аналитическое эссе по усилиям, а мне сегодня-завтра ещё две статьи писать и доклад. Как будет время - распишу.
А формулу статической прибавки ХП я где-то тут уже постил.

>>780078
> Пасфайндере с его сотней оббафов.
Ох, и не напоминай. Слава богам, в ролёвке почти никто не баффодрочит по хардкору, хотя могли бы. Но всё равно, лично для меня главное преимущество Пятёрки над ПФ - это больший вес баффов в обмен на то, что ты объективно можешь кастовать на пати всего парочку.
> теперь при меморайзе спеллов работает почки как сорка
Некоторые говорят, что они взяли эту механику у Арканиста - базового класса из ПФ, релизнутого за год до пятёрочки и работающего ну точно так же. (К слову, мой любимый класс в игре.) Но по мне так идея плавала на поверхности.
> взяли из других систем
Сказал как господь. Пятёрка натаскала годных идей у всех - от ПФа и до какой-нибудь саваги. Отдельно прямо прошлась по Dungeon World, из которого повыдирала некоторые идеи с мясом. Но не как что-то плохое. Главное чтобы система вышла нормальная, и со своей задачей вводной РПГ-системы она справляется на ура. Очень признателен Пятёрке за приток в ПФ-комьюнити выходцев из неё, ищущих чего "потяжелее".
А вот что я в итоге не одобрил - так это попытку выдать пятёрку за нарративный экспириенс. Никогда дында по механике не была нарративной игрой и не будет, нечего мучить жопу, честное слово.
> По мне атмосфера стала более фентезийной
Вторая лучшая часть для меня в Пятёрке, и артефакты третья. Несмотря на то, что крайне скудный выбор классов заставляет меня плакать, я иногда задумываюсь о наших пати. За последние кампейнов шесть я не видел ни одного клирика или вора. Зато всякие ведьмы, оракулы, магусы, псионики, маневристы, химеры... Особенно становится полно чебурашек, когда речь заходит о гештальтах. И каждый начинает играть своей, уникальной имба-снежинкой. Есть что-то простое и привлекательное в похождениях пары воинов, жреца, мага и вора.

> Опционально, плюс эквип можно и самому набрать на голду даже с предисторией.
Насколько я помню, не совсем так. Подразумевается, что предыстории в рулбуке - это стандартный выбор и гайдлайны, но ты всегда можешь сделать кастомную предысторию и вытекающие из неё бонусы при согласовании с мастером. Это всё ещё не свободное распределение.
> katana zero?
Малаца, возьми с полки радужную катану.
%%Смотрел в сторону Unchained монаха с архетипом Sohei - он получает профишенси с боевым оружием и лёгкими доспехами, и сохраняет при этом возможность делать Flurry of Blows. Планировалось прыгать от врага к врагу с помощью Flying Kick и делать фуллатаки. Броски предметов использовались бы не для урона, но для контроля противников с помощью Ranged Feint и Dirty Trick. А отыгрыш контроля времени проводился бы с помощью бешеной скорости, бонуса +1/2 уровня монаха к инициативе, возможности действовать в ход неожиданности и раз в день брать 20 на кубике инициативы. Отражение стрел и даже метание в противника прилагается. Но, увы, в билд не влез Flying Kick, а без него уже не то. Да и требование быть Lawful как-то ниоч. Разумеется, есть самый простой вариант - это школы манёвров Riven Hourglass и Veiled Moon (а в идеале
ещё и Shattered Mirror), но, во-первых, Path of War легко может оказаться в бане за столом, а во-вторых, подобрать подходящий по флейвору класс маневристов не так уж и просто. Ну и это слишком уж очевидное решение. Так что сижу, думаю дальше.%%
>> No.780087 Ответ
>>780081
Элем обычно лучше. Земляной для перегораживания прохода, огненный (или водный) для дамага, воздушный против толпы мелочи. Но у природного саммона статы могут быть более сбалансированными.
>> No.780089 Ответ
Файл: Fulllength.png
Png, 644.11 KB, 692×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Fulllength.png
Файл: Medium.png
Png, 168.55 KB, 330×432
edit Find source with google Find source with iqdb
Medium.png
Файл: Small.png
Png, 64.39 KB, 185×242
edit Find source with google Find source with iqdb
Small.png
Файл: Very-Small.png
Png, 39.01 KB, 145×152
edit Find source with google Find source with iqdb
Very-Small.png

Создал себе брутального лысого паладина, буду склонять его в сторону хоатик-гуд. Поднакоплю денег и найму себе четверых инквизиторов и буду кингоделовитить на моем маленьком уютном островке теократической деспотии.
>> No.780090 Ответ
>>780089
Паладин же теряет большую часть абилок, когда пересдаёт быть LG.
>> No.780091 Ответ
>>780090
Там не так просто перейти на другую сторону мировоззрения в любом случае. И я вообще не понял этого, кстати: почему паладин не может бы хаотик-гудом и сражаться с газебо и ветряными мельницами? Видимо придурка системы пасфайндер.
>> No.780093 Ответ
>>780091
Ну якобы паладин по умолчанию фанатичен в своей вере в божество (кодекс) и ревностно соблюдает все его законы, получая взамен некие плюшки, а хаотики же антипод фанатичности, получается такой паладин ничем не будет отличаться от обычного солдафона, который сегодня деревню от бандитов защитил, а завтра уже там же в таверне в пьяную драку ввязался. Хотя вот антипаладины могут быть и LE и CE.
>> No.780094 Ответ
>>780093
В том же вархаммере есть фанатики поклоняющиеся хаосу.
>> No.780095 Ответ
>>780094
Хаос же злом по умолчанию там считается? В любом случае я только про PF писал, в той же DnD 5 версии паладины не так жёстко ограничены, вместо общего требования LG мировоззрения у каждого паладина есть собственная "священная клятва" (примерно как архетип в PF), в зависимости от клятвы будет поощрятся различное мировоззрение и поведение. Например принёсший клятву возмездия будет истреблять зло повсюду, не зная пощады, и возможно жертвуя чем-то меньшим ради избавления мира от большего зла, так что такой паладин будет скорее нейтральным чем добрым.
>> No.780097 Ответ
>>780094
Ну так в ДнД это называется не паладин, а blackguard или как-то так.
Там и анти-друид был - губитель природы, который касанием изничтожал растительность и водил с собой мёртвых зверушек.
>> No.780099 Ответ
>>780093
> а хаотики же антипод фанатичности
Лолвут? В добром мировоззрении фанатики это и есть хаотики. Если ты сжигаешь невинных на кострах уверенный в том, что караешь злых ведьм; если ты мучаешь и пытаешь женщин и детей ради бобра и справедливости; если ты казнишь и убиваешь людей за малейший грешок на своем пути, то ты никакой не LG, даже если это все прописано в правилах твоего ордена. При таких раскладах ты G только в том случае, если ты C. У Хаотиков тоже могут быть свои кодексы и свои правила, и если в них прописано то, что ты должен воровать, убивать, ебать гусей, то это не делает тебя Законопослушным.
>> No.780101 Ответ
>>780091
Потому что паладин не только за добро, но и за закон и порядок, но приоритет именно у добра. Но если он вдруг перестанет следовать правилам совсем и будет сражаться за добро как заблагорассудится, то это будет уже не паладин, а Минск из Baldur's Gate.
>>780099
Фанатики ну никак не могут быть хаотиками, им для этого не достает постоянства. Тут нужны убежденность и следование определенным принципам, а не тому, что сегодня взбрело их левой пятке.
>> No.780108 Ответ
>>780101
> Фанатики ну никак не могут быть хаотиками, им для этого не достает постоянства.
Сам то понял, что сказал?
> Тут нужны убежденность и следование определенным принципам, а не тому, что сегодня взбрело их левой пятке.
То есть принцип и убеждение вседозволенности (ради идеалов добра) это не черта хаотиков, внезапно?

Даже в этом вашем кингмейкере все околофанатичные диалоги о силе бобра записаны под сноской хаотик гуд, тогда как лавфул гуд это спокойный и рассудительный ответ.

В общем ты не прав, всего доброго.
>> No.780111 Ответ
>>780108
Просто свои мысли почему паладины LG:
- Так было с самого появления их в в первой редакции
- Паладин - это олицетворение добродетелей и рыцарства(порядок) и христианства(добра) в понимании авторов и многих игроков. Паладин не будет жертвовать другими ради добра, паладин не будет применять грязные трюки даже когда сражается с тёмным властелином, паладин не будет грабить богатых и раздавать бедным. Когда Артас вырезает зараженный чумой город - он не паладин при этом с позиции истории имхо это был правильный поступок
- В целом система мировоззрения не идеальна, того же бэтмена расписывали по всем 9 комбинациям в зависимости от произведения. Да и холивары про класс/алаймент были и за лауфульность монков и за нейтральность друидов.
>> No.780116 Ответ
>>780108
Идея вседозволенности сама по себе противоречит Lawful, так что свободлюбивые, эгоистичные и непредсказуемые персонажи это безусловно хаотики. Но ты наверно неправильно понимаешь слово "фанатичный", оно тут не несёт негативного оттенка в виде какой-то истеричности и безумных проповедей (импульсивные порывы это хаотичная черта), это просто неукоснительное следование законам, правилам, приказам правителей. Те зверства что ты описывал не могут быть совершены типичным LG персонажем (ну кроме каких-то случайных ошибок), он связан и законами и моралью, но нейтрально-законопослушный вполне способен на подобное, он не связан нормами морали в следовании законам и приказам.
>> No.780120 Ответ
>>780108
>>780111
>>780116
По-моему, вы все тут паладины.
>> No.780124 Ответ
Файл: 6005031004722.jpg
Jpg, 326.31 KB, 1888×1057 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004722.jpg
>>780081
Здесь всё весьма субъективно, но я могу отметить следующие нюансы: гопник Костян, будь он огненным, водяным или даже земляным, всё равно против реально злых ребят не помогает, они его валят если не со второго, так с четвёртого удара (а против слабых призывать кого-бы то ни было не имеет смысла); аналогичный цирк с тянами мне нравится больше, ибо их можно призвать сразу много, а это хорошо, ибо они окружают, они вынуждают врагов вертеться, они могут оттянуть на себя сразу трёх-четырёх вражин средней упитанности, они могут хорошо попортить здоровье магам и лучникам, если у противника таковые имеются, а ещё они не занимают много места (в буквальном смысле - ОГРОМНЫЕ элементали реально не маленькие, у меня несколько раз случалось, что мои медвед с мамонтом после получения задания на атаку не видели способа пройти к врагу из-за призванных чудиков и начинали быстро наматывать круги вокруг поля боя, ловя при этом оппортунистические атаки). Так что я предпочитаю зверушек. И скелетов - они вызываются быстрее всего, ко многому имунны и способны покусать врагов даже в каком-нибудь Забытом Героическом Сепулькарии.

>>780086
Ясно, тогда не буду тебя отвлекать. Соберёшься - напишешь эссе, сравним впечатления.
>> No.780131 Ответ
Уже можно предзаказать Киберпанк 2077, релиз 16 апреля.
https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/
>> No.780158 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 139.64 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>> No.780160 Ответ
>>780158
Удваиваю. Сколько раз уже на хайп велся, ради сырого говна в итоге.
>> No.780164 Ответ
>>780160
Ну не знаю, я в свое время предзаказал Aliens: Colonial Marines, ни о чем не жалею.
>> No.780165 Ответ
>>780131
Алсо, нихрена себе предзаказик, за год до релиза. Это вообще законно?
>> No.780167 Ответ
>>780165
Про старситизен слышал?
>> No.780168 Ответ
>>780167
Там же просто ерли аксес. Это другое же немного. Там хоть что то дают поиграть, а в предзаказе нет. Не то чтобы что-то хорошее, но все же.
>> No.780169 Ответ
>>780165
Слышь, умный нашелся, ты деньги гони!
>> No.780192 Ответ
Файл: 6005031004728.jpg
Jpg, 76.01 KB, 774×687
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004728.jpg
Файл: 6005031004729.jpg
Jpg, 263.35 KB, 1908×1075
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004729.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Доработка на износ

Так как новые локации нам пока не открываются (при попытке пойти на далёкий запад или столь же далёкий восток игра нас разворачивает), прилагаем свои усилия на общественно-политическое развитие. Присоединяем оставшиеся кантоны, строим там деревни, апгрейдим одну из уже существующих деревень в новый город. Развиваем кролевство (да, у нас уже не баранство, а кролевство) путём прокачки статов, открываем новые статы и новых советников (генерал на пятом уровне прокачки генеральства дал мне пост шерифа, религиозный клир, каковым у меня был Йод Квакин, на четвёртом уровне дал мне архимага), принимаем различных посетителей. Также очень рекомендую проверить склады в персональном сундуке - у меня внезапно набрался сет кипрской королевы и собрались добрые наручи (наручи мне тут же отковали, правда, ничего особенного я в них не увидел).

Потом берёмся за поступающие квесты. Орк, которому мы некогда выкупали струмент, просит найти особый металл. Сей металл лежит в старом лагере Технической лиги под охраной кучки бандосов. Потом орк просит кровь врага (его орка, врага) - шагаем в стрёмную таверну на южных болотах, подымаемся на второй этаж, выносим этого врага в самой дальней комнате и относим кровь. Орк всё берёт, благодарит и обещает сделать нечто особенное (дварф с кузнечихой мне уже год "нечто особенное" делают да всё доделать не могут). Теперь идём в деревню на западных болотах, где находим несправедливо обвинённого товарища и ботаника-любителя, жаждущего аленький цветочек. Товарища от обвинения спасаем без труда - заходим в столицу и берём свидетельские показания у торговца на площади. Аленький цветочек к нашему цветику никакого отношения не имеет (корешок брать с собой не надо), он растёт у домика на болоте, на скале с медведосовами (то есть я, полезши их убивати пятым уровнем, явно поспешил - медведесовов надо выносить только сейчас, а сейчас у партии одиннадцатый уровень). Где-то по дороге покупаем (или выкупаем у Олега) одну штуку изумруда - его надо нести уже в дальнюю восточную деревню (там есть некий тип, нуждающийся в изумрудах). Всей этой честной компании строим мастерские и пока всё.

Теперь черёд за спутниками. Варварица Варвара предлагает сходить на северо-запад, где она нашла аванпост её бывшего племени. Идём, заходим, выносим скелетов, обыскиваем локацию (именно так, на это есть причина), говорим с Варвариной подругой (Варвара ей приветствует), затем с Варвариным вождём (Варвара его рубает), затем бьём ледяного гиганта, собираем с него (и с вождя) всё, и лишь тогда снова говорим с Варвариной подругой (потому что сразу по окончании разговора Варварина подруга выставляет нас с локации и больше туда зайти не получится). Всё, квест окончен (по моему мнению, Варвара всё сделала правильно). Далее в столичной таверне берём парочку, которую когда-то спасли от Технической лиги и с ними вместе шагаем в другой лагерь той же лиги, где вырезаем злых работорговцев, сильно лупим тамошнего магистра, спасаем несчастных рабов и возвращемся назад (враги слабы, варианты очевидны, всё очень просто, только сундук в комнат магистра требует высокого трикстери, лучше перед ним сохраниться). По дороге назад на партию навалилась кучка клиров Ламасю, предлагавших перейти на её сторону (предложение я отклонил, клиров вынес).

В столице нас ждёт некий товарищ, у которого пропал брат. Это квест лёгкий, но он относится уже к следующей главе. Пока же завершаем дела, следим за таймером (как и раньше, нужно будет в верный момент издать правильный указ), идём на холм, выносим там всех в третий раз (враги особо не запоминаются, слишком уж лёгкие) и получаем письмо с просьбой поспособствовать в расследовании - оказывается, деревня на далёком востоке (та самая, куда нас дважды приглашали) внезапно обезлюдела. Этот квест официально открывает четвёртую главу.
>> No.780197 Ответ
>>780160
>>780158
Как бы да, но например в GOG можно купить по акции за 2377 предзаказ Киберпанка + полный комплект из пяти игр по Ведьмаку, получается за сам Киберпанк около полутора тысяч просят, не такое уж и разорение.
>> No.780206 Ответ
Файл: tihablin.jpg
Jpg, 55.24 KB, 899×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tihablin.jpg
>>780131
Какие Пикербанки? Миллениальный СЖВ такими средствами не располагает.
Для эволюционного развития рекомендуется следующее
https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/
>> No.780241 Ответ
>>780206
Сейчас бы в рпг треде рекомендовать doom
>> No.780245 Ответ
>>780241
А что не так? Прокачка там есть. Дум - это отличный представитель рпг жанра.
>> No.780249 Ответ
Файл: maxresdefault-(14).jpg
Jpg, 133.66 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(14).jpg
>>780245
> Дум - это отличный представитель рпг жанра.

А также шотган-жанра.
>> No.780252 Ответ
>>780245
Только попробуйте начать рпг-срач.
>> No.780260 Ответ
Файл: photo_2019-06-11_08-07-46.jpg
Jpg, 73.99 KB, 601×601 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2019-06-11_08-07-46.jpg
>>780131
На гоге заказал уже. Две тыщи в наше время не такая уж большая цена за игру.
>> No.780261 Ответ
Файл: eacf9cd2acd5c3162ca77be06da59aab.jpg
Jpg, 127.34 KB, 679×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eacf9cd2acd5c3162ca77be06da59aab.jpg
>>780249
Это симулятор вальщика леса так-то.
>> No.780315 Ответ
Файл: 6005031004733.jpg
Jpg, 266.08 KB, 1897×921
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004733.jpg
Файл: 6005031004735.jpg
Jpg, 255.36 KB, 1658×1022
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004735.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Чёрный ворон, я не твой...

Собравшись с духом и назначив всех советников на разные работы, идём на восток. Там локации уже открыты - границу теперь некому охранять. Интересное место на востоке находится за горами, в степи - разрытое поле с тушкой варвара (когда к тушке подходишь, из поля отрывается ящерко). Забив ящерку и обыскав поле, находим наводку на целый лагерь варваров, но туда нам пока не надо. Нам надо в деревню и ещё в одну малюсенькую локацию, где в текстовом режиме мы находим пропавшего брата (точнее то, что от него осталось). В самой же деревне мы не находим ничего, окромя кучки каких-то мордохаев, которые очень любят кастовать на себя увеличение (глупая затея - по ним и так попадают почти всегда, а с увеличением по ним попадают просто всегда, чаще всего - с критами). Ещё в деревне имеется ворон, что кружится над моею головой, но ворон на данный момент неактивен, его можно только замечать.

Зато в северо-восточном углу становится активным переход на новый уровень деревни. Переходим, заходим в форт, выносим там новую кучу мордохаев (можно и не выносить, по дереву перебравшись за забор, но мордохаи совершенно ничего из себя не представляют). Зачистив форт, заходим в домик, где нас ждут всё те же мордохаи, разобравшись с ними (и нажав на лапу медведу, дабы открыть проход прямо к выходу), поднимаемся наверх. Там сидит вождь мордохаев, такой же слабый, как и его подданные - с вождём сначала говорим, потом воюем (выносим всех, кроме него, а его самого доводим до минимума хитпойнтов и снова говорим с прохождением проверки - так можно извлечь максимум экспы из этой прогулки). После победы вождя можно отпустить, можно его добить, ясно лишь то, что вся эта шпана к пропаже деревенских никакого отношения не имеет. Осталось лишь собрать улики (некоторые письма) и локацию можно считать завершённой.

На выходе из форта нас поджидает ворон. Он теперь не кружится, а сидит и обзывает героя гипокритом. Я прошёл проверку на ловкость и попал в него камнем, но ворон не помер, а только обиженно каркнул и улетел (из чего можно сделать вывод, что ворон сюжетный). Дальше партия немного побродила по окрестностям, не нашла ничего толкового, хотя как-то наскочила на относительно дружелюбную группу варваров (из того лагеря, который мы уже дистанционно открыли). Похоже, что дальнейший поиск надо вести у них, но пока партия решила вернуться в столицу, где скопилось немало новостей и заданий. В таверне рассказываем про брата (получаем новое задание, оно выполнится позже), на площади смотрим представление иностранной бардихи (разрешаем ей петь - в кролевстве свобода самовыражения - получаем от бардихи приглашение на кубок идолический), в домике хвостуньи разбираемся с весёлой тройкой хвостатых товарищей (после покраски забора и болот, они обмеряли озеро и пробили трассу на гору, теперь у меня для них заданий не осталось, однако квест пока висит).

Сюжетные спутники опять требуют внимания. Проще всего со щитоносицей Валерой - она стала нервной, так что с ней надо ласково поговорить (весь квест выполняется несколькими диалогами в пределах резиденции). Жизнерадостный дварф, партийный клир, получает просьбу помочь с големом - идём, выносим, помогаем, слушаем диалог и отдаём клиру камень, который когда-то он выбил из наковальни. Швейцарский гном получает приглашение на конкурс "кто самый умный" - идём туда с ним и карлицей-бардицей, говорим (одна проверка на испуг, довольно высокая - нужен разговорный скилл от десяти, чего у моей друиды не было, - но можно одолжить корону плюс четыре к харизме и выпить бутылку героя), читаем диалоги (местами смешные), отвечаем на вопросы (на первом надо посоветоваться с гномом и карлицей), играем в игру и заканчиваем квест. Напоследок решаем проблемы нашего партийного гоблиноида, для чего являемся на к Олегу, выносим там одинокого гиганта с дубиной и забираем племя гоблиноидов в столицу (партийный клир-дварф при этом комментирует результат квеста с присущим ему оптимизмом). Теперь можно собираться и снова шагать на восток.
>> No.780430 Ответ
Файл: 6005031004739.jpg
Jpg, 167.69 KB, 1734×840 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004739.jpg
Путевыводительный Короледелатель, Раскопаем-ка могилу, дымокуры соберём

Приходим в лагерь варваров, имеем там тёплую встречу - бухла нальют, рассказы о наших героических подвигах выслушают, торговца с ночёвкой предоставят. Стратегически в лагере интересны местный жрец и страшноликая сестрица, она и даёт первый квест - сестрицы этой сестрицы как-то раз пошла порейдить могилки, и вот почему-то пропали, надо бы найти. Квест выглядит с подвохом, есть и ещё один подвох - в первой же беседе страшноликая сестрица спрашивает, как зовут главного героя (учитвая один совет, часто мелькающий при загрузке, вопрос задан явно неспроста), когда же ей имя назвать (моя друида ведь целая барана, её имя записано во всех официальных бумагах), старый знакомый чёрный ворон радостно каркает и куда-то улетает. Впрочем, нам не привыкать, и партия уверенно шагает выполнять квест.

Хотя в самом начале главы главные герои попадают в знакомые джунгли и общаются с психоделической личностью, врагами главы станут не старые добрые монстрики, а обычная и не очень обычная нежить - это стоит учитывать при подготовке спеллов и всего остального. Первая квестовая точка расположена далеко на юге, это просто текстовая локация (несколько проверок скиллов на вшивость и дело будет сделано). Второе место назначения лежит не очень далеко от лагеря, оно носит весёлое название "Забытый Героический Сепулькарий" и само оно открывается безо всяких квестов. Но если зайти туда раньше, партия сразу наткнётся на глухую стену, которую не взломать и не открыть. Теперь же у нас есть волшебное слово из трёх букв, начинающееся с "Х", и партия, громко провозгласив это слово прямо в лицо стене, открывает её.

Дальше начинается веселье с разноцветными кнопками, которые открывают разноцветные двери. Врагов внутри не так уж много, особенно силой они тоже не отличаются (зомби-циклопоиды, среди них нужно уделять внимание клерикам), но вот эти кнопки способны вызвать массу разнообразных эмоций. К счастью, какая-то специальная последовательность не нужна, достаточно просто знать, что есть кнопки, которые нажимаются и нажатыми остаются, есть кнопки, которые нажимаются, а потом отжимаются, и есть жёлтая кнопка, возле которой почти всегда надо кого-то держать (у неё две позиции, одна открывает один набор дверей, а вторая - как ни странно другой). Так же нужно держать персонажа сначала у голубой (центральный север), а потом у красной (северо-запад) кнопок, остальной же группой можно спокойно обшаривать (внимание, ловушки) всё вокруг. Побеждаем врагов (они слабые, но у меня два пета были, которых я на кнопки поставил - группе из шести рыл будет тяжелее), обыскиваем сундуки с тайниками (есть предмет для допонительного квеста о пропавшем брате), собираем партию воедино и выходим.

Третья нужная локация - городище на север от лагеря варваров. Заглянув туда, видим ещё один лагерь варваров (маленький, аванпост). Затем начинаем обыскивать локацию, враги там тоже слабые, но их неебически много (зомби-циклопоиды, обычные циклопоиды, волкогрызы, толпы разбойников; хорошо хоть они иногда друг друга воюют). Закончив обыскивать и выносить, подходим к дверям на севере, там видим разное, но с дверями пока не говорим, а внутрь тем более не заходим - сначала надо собрать лут (весьма тяжёлый, но прилично дорогой), вернуться в главный лагерь, продать весь лут, снова явиться к аванпосту и тогда уже идти внутрь. Там ничего особенного не происходит, противник - аж один циклопоидный зомби, особых ловушек тоже нет, лута мало, партия просто заходит, собирает и выходит. По выходу стоит сдать побочный квест лидеру аванпоста, а потом можно просто шагать сдавать основной квест - всех страшноликих сестриц мы нашли (хотя одна померла ещё до нашего прихода, а одну мы убедили бросить недостойные занятия), могилки порейдили, требуемые кальяны (три штуки) тоже у нас, даже с вороном опять успели пообщаться (и в него теперь нельзя кинуть камень - опции такой в диалоге нет). Но и без ворона квест недаром выглядел с подвохом, теперь этот подвох поднимет голову.
>> No.780516 Ответ
Затянул меня таки ваш pathfinder kingmaker - теперь не оторваться. А хотел было дропнуть, но отключение автосохранения и сглаживания решило проблему долгих загрузок и теперь стало даже как-то играбельно.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]