[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 795279. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.795279 Ответ
Файл: 39858745.jpg
Jpg, 227.33 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
39858745.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>787615
>> No.795284 Ответ
>>795279
Лайк за забытый скрытый вин в качестве оппика. До сих пор диск где-то завалялся.
>> No.795287 Ответ
>>795284
Кстати, жутко бесит, что в стиме куча годных игр не имеет локализации, даже если ее официально делали. Даже у совсем не старых игр (морр, обла, дэсу экс).
>> No.795289 Ответ
>>795287
Потому что студия-разработчик, издатель и локальный издатель - разные вещи. Локальный издатель переводил игры и продавал на территории страны, получая процент с продаж. Он не вкладывался в разработку проекта, чтобы обладать правами на нее. Кто выпускал в стим - обладает правами на игру, а локальный издатель, делавший перевод - обладает правами на перевод. Второй до наших дней либо недожил, либо ему отстегивать нужно будет, и вообще нужно координироваться, чтобы все это подписать, намного легче без перевода.
Можно пойти по пути гога, который иногда пихает пиратсткий перевод, потому что пираты права качать не будут, но опять же, это работать нужно, а стиму и так хорошо.

Самый оптимальный вариант был бы, если бы разраб включил workshop, тогда фанаты могли бы подкатить перевод в качестве мода. Но тут опять начинается куча юридической волокиты с правами на движок и его использование, либо опять же издатели слишком ленивые и тупые, чтобы так делать, просто выложив игру.
>> No.795294 Ответ
>>795289
> локальный издатель
Хорошо что это говно нынче отвалилось за ненадобностью.
>> No.795295 Ответ
>>795289
Ну да, просто странно такое встречать в играх эпохи стима, дэус экс тот же.
>> No.795296 Ответ
>>795294
> отвалилось
Кто тебе такую глупость сказал?
>> No.795297 Ответ
>>795296
Рыночек.
>> No.795298 Ответ
>>795289
Ты еще забываешь насколько сильно у нас были развиты пиратские переводы. При этом они делали ультимативные переводы подчас, непревзойденные-лучше официальных локализаций. Фаргусы например.
>> No.795300 Ответ
>> No.795301 Ответ
>>795300
Вообще-то речь про рф.
>> No.795303 Ответ
>>795301
Вот тебе примеры локальных издателей в РФ:
https://www.linkedin.com/company/nintendo-russia
https://corp.mail.ru/ru/company/games/
https://inn.ru/
http://www.buka.ru/
https://www.riotgames.com/en/work-with-us/offices/moscow
https://www.ubisoft.com/en-US/office/russia.aspx
Не знаю, кто тебе соврал, что локальных издателей больше нет - конкретно в РФ или где-либо ещё, но это настолько неправдоподобное заявление, что любой на твоём месте сначала уточнил бы её в гугле, прежде чем распространять.
>> No.795304 Ответ
>>795303
Ты с рождения особенный или тебя уже после по голове кто-то ударил? Мне действительно надо объяснять такие элементарные вещи?
>> No.795305 Ответ
Файл: tea.png
Png, 857.75 KB, 754×816 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tea.png
>>795304
Не нервничай так. Подумаешь, сморозил глупость, что локальных издателей больше нет. Зато теперь ты не опростоволосишься за пределами доброчана. Но всё же впредь возьми в привычку проверять свои заявления.
>> No.795307 Ответ
>>795305
Скорее ты расслабься, не родись ты вчера понял бы о чем разговор, а не бегал как угорелый по гуглам даже не понимая о чем речь.
>> No.795310 Ответ
>>795307
Не понимаю, зачем ты сейчас так усердно пытаешься оправдаться. Ты же на АИБ, тут нет регистрации, нет профиля. Ну ляпнул чушь по незнанию, бывает, проехали. К чему вот эти твои "ты не так меня понял", "я на самом деле про другое"? Будь мужчиной.
>> No.795311 Ответ
>>795310
> Будь мужчиной.
Вот и я о том же, прекращай вилять жопой, что ты как..
>> No.795313 Ответ
Файл: 1529220061719.jpg
Jpg, 336.26 KB, 1268×688
edit Find source with google Find source with iqdb
1529220061719.jpg
Файл: 1449183193274.jpg
Jpg, 119.13 KB, 1268×688
edit Find source with google Find source with iqdb
1449183193274.jpg
Файл: 1556965930503.jpg
Jpg, 139.07 KB, 1272×690
edit Find source with google Find source with iqdb
1556965930503.jpg
Файл: 1512913680233.jpg
Jpg, 155.28 KB, 1272×690
edit Find source with google Find source with iqdb
1512913680233.jpg

>>795304
>>795305
>>795307
>>795310
>>795311
Вы так усердно увиливаете от сути вопроса, что я теперь не понимаю кто прав потому что не вижу темы разговора. Почему нельзя нормально сказать что "ты не прав потому что твои примеры есть Х, они делают Y, а я говорил про A, они делают B"
А ещё могли бы в игры играть, например, Din's Legacy.
Диаблоид где игрок не имеет фиксированного класса персонажа и с помощью мутаций выбирает направление развития. При мутации в класс случайным образом открывается часть умений класса, на них нужно потратить очки умений чтобы зафиксировать.
Кроме этого есть мутации умений. Иногда это банальное "заклинание дешевле" или бонус к характеристикам, но бывает что к умению может прибавиться другое умение, например, при убийстве врага вызвать стену огня. Путешествовать лучше с напарников просто потому что я не заметил никаких отрицательных сторон. Кроме просто рубки врагов своими 1-2 умениями они могут создавать вам вещи или делать дешевле услуги в городе.
При создании карты можно выбрать режим если вы, например, хотите больше шароёбиться по округам, а не ковырять две минуты каждого монстра.
При создании персонажа можно ставить всякие хардкор опции типа одной жизни и невозможности откатить мутации. Твоя огненная стрела 50% шанс рикошета, а метеор только на 25% дешевле по мане? Страдай, ты сам выбрал этот путь.
>> No.795320 Ответ
>>795313
> Вы так усердно увиливаете от сути вопроса, что я теперь не понимаю кто прав потому что не вижу темы разговора. Почему нельзя нормально сказать что "ты не прав потому что твои примеры есть Х, они делают Y, а я говорил про A, они делают B"
Увиливает тут только >>795294 >>795297 >>795301 >>795304 >>795307 >>795311 (мнение одно, не суть один это человек или несколько)

Второй предоставил ссылки на локальных издателей, а вот ответ только "боже… что он несет… гспди, это ж настолько очевидно, что я пять постов подряд не буду ничего говорить напрямую". Разок только сказал "я про рф", но и про рф не прокатило. По-моему, для такого вида "аргументации" есть какой-то термин. Ну когда человек вместо фактов или опровержений просто закатывает глаза и только лишь "поражается тупости оппонента".
А вообще, это тред впечатлений, данная дискуссия лучше подходит общему треду → >>792722
>> No.795328 Ответ
Поиграл в valfaris. Игра от создателя Slain. Пиксели, кровь, митол. Новая игра так вообще калька на вселенную warhammer и ценители оценят. Еще радует, что это не очередная метроидвания с огромной открытой картой, с тоннами механик, итемами, перками и диалогами. ПРОСТО идешь прямо и ПРОСТО проходишь. Радует, что управление довольно простое. Стрелочки и четыре кнопки атаки. На ноутбуке без геймпада самое то играть. Движение на wsad, оружие на стрелочки и норм. Стрельба здесь возможна только в 8 направлениях. Если хочется именно просто играть, смотреть на красивую картинку, и не писать докторскую диссертацию по игре, изучая ее механики и вникая в многостраничный лор, а просто наслаждаться мясом и митолом, то можно обратить на игру внимание.

https://store.steampowered.com/app/600130/Valfaris/

Минусы:

Первый: мой старенький ноут пердит, кряхтит и шумит, пытаясь ее затащить. Затрахали эти индиразрабы, делающие пиксельную пародию на ретро, но жрущие ресурсы как игры уровня х360.

Второй минус: это тайминги. Как и первая игра - ты испытываешь диссонанс. Тебе игра говорит: брутальность, кровь, митол, рип анд теар, но на деле ты стоишь и просто рассчитываешь тайминги. Здесь тебе нужно отразить снаряд. Здесь дождаться респауна и восполнить энергию. Не дают кровавую баню устроить. Сюда еще завезли полоску энергии, за которой нужно постоянно следить и которая очень быстро расходуется. С одной стороны ты получаешь удовольствие, что ты скилл прокачал, но с другой хочется, чтобы дали вволю настреляться и нарубаться. Я понимаю, что игру делал один единственный человек, и он не может позволить себе крутые кат-сцены и вынужден обходиться этим, но ты прям чувствуешь, как игра застряла в бюджетности.

Третий: кривоватенький дизайн. Фишка: не трать чекпоинты - прокачай здоровье-энергию бесит. Ты просто рутинно проходишь повторно места, на которых был. Игра тебя шантажирует провести в ней больше времени за счет бектрекинга. Развилки тоже. Я пропустил одну бонусную пушку. Иногда ты встречаешь развилку и не можешь вернуться обратно, чтобы узнать, что там было. Ты не знаешь, где тебя ждет приятный бонус, а где продолжение сюжетной кампании. Как и со сменой оружия. Менять пушки ты можешь только на чекпоинтах. Как я могу выбрать правильную пушку, если я не знаю, что дальше будет, еще при том, что игра просит меня поменьше юзать чекпоинты. Да и в целом пушки бесполезны. Игра слишком сильно построена на грамотных таймингах, чтобы там математика движения и дамага сильно влияла.

Ощущения от игры двоякие. С одной стороны игру хочется хвалить, у нее очень красивая обложка. С другой - кривоватенький дизайн и бюджетная боевка. Но не хочу я ее ругать, так как игру делал один человек и видно, что он душу вкладывал. Слайн я в свое время дропнул после прохождение 3/4 игры. Игра просто затрахивала однообразием, паразитированием на таймингах и отсутствием кинца-мыльца. Здесь же я пока только первый уровень прошел.

Видно, что автор проделал работу над ошибками, но надолго ли его хватит - покажет дальнейшее прохождение.
>> No.795341 Ответ
Файл: 20200212222405_1.jpg
Jpg, 267.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200212222405_1.jpg
Файл: 20200422194600_1.jpg
Jpg, 211.95 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200422194600_1.jpg
Файл: 20200422194715_1.jpg
Jpg, 177.79 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200422194715_1.jpg
Файл: 20200422210146_1.jpg
Jpg, 403.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200422210146_1.jpg
Файл: 20200422210346_1.jpg
Jpg, 197.29 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200422210346_1.jpg

Поиграл наконец-то в эту легендарную игру. Долго висела у меня в листе, наконец-то добрался, спасибо самоизоляции. Впечатления в целом неплохие, светловолосый качок-старичок Дюк кошмарит свинопришельцев, хрякодемонов, сиськомонстров и прочих пидорасов, жуя при этом жвачку, смачно матерясь, набирается пивом, закусывает стероидами и крутит при этом спиннер. Что ещё ожидать от этого тайтла? Он об этом и должен быть. Ну ладно, спиннер он не крутит, он слишком стар для этого дерьма. Один раз вполне можно пройти. Весёлые пострелушки, много отсылок. Оружия маловато, а то что есть половину не хочется использовать, в итоге бегаешь всю игру с дробовиком и ракетницей. Ещё есть одно место, которое не пройти на современных компьютерах, если не включить вертикальную синхронизацию, я там застрял почти на час, потому что не знал об этом. Могли бы как-то предупредить, всё таки игра честно куплена в стиме. После прохождения в меню открывается раздел с материалами о разработке игры, просто удивляет что её всё же доделали в итоге, спустя 15 с лишним лет. Обидно что многое из того что изначально делали в игру не вошло.
>> No.795344 Ответ
>>795341
> просто удивляет что её всё же доделали в итоге, спустя 15 с лишним лет.
Многие скажут что лучше бы и не сделали. Это уже были другие разрабы не оригинального Дюка, другое время: 10-ые а не лихие 90-ые. Слишком много времени прошло, слишком многое поменялось. Дюк это же пародия этих мачоменов из боевиков 90-ых, а многие ли современные геймеры видели хоть один боевик 90-ых? Дюк тот же, это мы другие.
Передержали разработку. Сколько движков оно поменяло? Пальцев на одной руке хватит хоть? Соснольщики ругали за плохое управление, графодрочеры за устаревший даже на то время графон, сжв за неполиткорректность. Отбросив недовольсва этих неважных группок коим не место оценивать по достоинству игры - получим неплохую игру. Выйди на 10 лет раньше - все бы кончили от удовольствия. Опоздала - получили недовольство. Развелось всякой швали, что кричала громче всех и своим криком заглушила голоса нормальных людей.
>> No.795351 Ответ
>>795341
Для этой игры есть официальное длц "doctor who cloned me". Довольно большое и вполне можно пройти как хорошую добавку. Проблема в том, что на ПК без бубна в нее не поиграть. Я уже не вспомню, как я это делал, откуда качал и как настраивал, но это возможно, погугли, если интересно.
>>795344
Меня вот тоже бесило, что все игру ругали. Хорошая игра вышла, я от нее получил удовольствие, и даже иногда зуд испытываю ее перепройти. Особенно на харде доставляет. А если бы в нее по умолчанию был включен длц "doctor who cloned me", пару баллов игре можно было бы и сейчас накинуть.

Просто ее продавали как ААА-игру за 60$. Продавали и рекламировали бы как B за 20$ не было бы столько воя.
>> No.795352 Ответ
>>795351
> Просто ее продавали как ААА-игру за 60$. Продавали и рекламировали бы как B за 20$ не было бы столько воя.
Но это был Дюк чертов Нукем Форева. Такое нельзя продавать за треть цены от фуллпрайса, как индюшатину какую. Игра которую ждали свыше полтора десятка лет. В которую было вложена столько бабла.
>>795344
Полтора десятка лет ожидания не только породили группы маргиналов, но отвернуть олдов. Мало ли кто там что нафантазировал какой игра будет. У каждого в голове был свой Дюк Нукем мечты. Игра вышла - реальность с мечтами как правило не совпадает. Проект был крупный, если не крупнейший долгострой всех времен, ажиотаж самый сильный. Есть же долгострои которые не ругают. Оригинальный Прей это же игра делавшейся изначально разрабами Дума и параллельно с Форевером. Ажиотажа такого же вокруг нее не было и в итоге завышенных ожиданий. Спек Опс еще приходит на ум.
>> No.795355 Ответ
>>795352
> Но это был Дюк чертов Нукем Форева. Такое нельзя продавать за треть цены от фуллпрайса, как индюшатину какую. Игра которую ждали свыше полтора десятка лет. В которую было вложена столько бабла.
Duke Nukem: Manhattan Project вышел в 2002 году и норм был как Б-проект. Свыше полтора десятка лет ее ждали лишь полторы калеки. Для большинства людей ее долгостройность была ни о чем.

Зато теперь, из-за той маркетинговой ошибки, мы не увидим нового Дюка еще долго. Игра громко обосралась и игру задвинули в долгий ящик (еще игра Чужие доставила новые проблемы). А так: купили права и исходники. Скомпилировали это все в что-то нормальное, сделали только цифровой релиз за 20 баксов - мягкий перезапуск. Игра не обсирается и хорошо принимается олдами, потому что нет завышенных ожиданий. Геарбоксы спокойно с чистого листа начинают пилить нового нормального Дюка.
>> No.795523 Ответ
В другом треде мне анон советовал поиграть в игру мародер (men of prey) 2009 года. Издатель Бука, а разрабы от игр 7.62 и бригада е5.

Я поиграл: Боль. Звенящая боль!

Я признаю, что это хидден жем. Об этой игре я никогда не слышал, но сейчас, поиграв в нее, я понял, что российские игроки многое пропустили, если она прошла мимо них. Это тактический сталкер, который мы заслужили. Потенциал у игры был огромен, если бы она не была сделана в россии. Куча минусов, которые все портят, и если бы не они, мог бы получиться второй горький-17, который бы любили, помнили и ностальгировали.

У игры довольно долгое обучение. А после обучения вы еще час будете ебаться с тем, чтобы освоить механики. Заперт ящик? ГГ говорит, что его нужно взломать. На обучении нас обучили, как бить кулаками. Бьем - ломаем ящик, но никакого лута не выпадает. Оказывается ты должен отыскать ломик и с его помощью уже взломать ящик.

Применение предметов тоже боль. Ты должен положить в руку предмет вместо оружия. Если это бинт или аптечка - кликнуть на иконку оружия и нажать лечить себя. В инвентаре ты это не сделаешь. Хочешь применить ломик - кладешь его в руку как оружие и ПКМ кликаешь по ящику как удар мили-оружием. Какие еще сюрпризы игра мне готовит я не знаю, но я уже понял, чего мне примерно ожидать.

Еще приятный бонус - если после схватки ты выжил, но осталось мало хп - считай, что игру нужно заново начинать. Ты будешь хромать и ползти как черепаха по довольно большой карте. Бинты не лечат, только останавливают кровотечение. А еда и аптечки попадаются довольно редко.

В игре, которая онанирует на стрельбу: тут четыре типа ходьбы, три типа прицеливания, ручная перезарядка и тому подобное, нет нормальной системы укрытия. Ты не можешь спрятаться за укрытием и стрелять из укрытия. Ты просто можешь подойти к стене. В обучении была механика выпрыгивания из за стены, но в игре она у меня не работает, она сработала только в обучении. В итоге ты должен просто как танк выйти из стены и надеяться на чудо, что тебя не застрелят. Вы так намудрили с боевкой, но не смогли эту вещь реализовать? Серьезно?

При этом тебе постоянно кажется, что игрок не понял твоей команды. Так кажется, потому что ему нужно время на выполнение команды и ты по началу не понимаешь, что нужно подождать секунды. И все это на фоне постоянно выскакивающих пауз по любому чиху противников. Это отключается. Но если разрабы понимают, что это задалбывает, не проще было починить систему, нежели давать игроку возможность это отключать? Постоянно бег сменяется на ходьбу, хотя ты об этом не просил. Постоянно баги: тела или предметы падают сквозь пол, противники заедают. Да даже интро нормально не проигралось, пришлось скипнуть.

В общем, с управлением перемудрили. Нужно время, чтобы освоить данные тебе механики, чтобы выучить хоткеи, и потом еще во время игры ебаться, чтобы освоить то, что тебе не дали. При этом я не могу назвать игру хордкор хордкорычем, это просто кривой геймдизайн.

Но несмотря на всю эту ругать игра мне нравится. Я помучаюсь еще и понадеюсь, что в дальнейшем игра меня не разочарует. Для меня это хороший спинофф сталкера. Тактический и в постсофке. Крайней советую всем обратить на нее внимание.
>> No.795524 Ответ
Файл: 734452349001.jpg
Jpg, 292.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349001.jpg
Файл: 734452349002.jpg
Jpg, 299.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349002.jpg
Файл: 734452349003.jpg
Jpg, 278.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349003.jpg
Файл: 734452349004.jpg
Jpg, 311.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349004.jpg
Файл: 734452349005.jpg
Jpg, 271.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349005.jpg

Под впечатлением от почти одноименного аниме, я решил поискать нечто игровое. Основой аниме служила мобильно-онлайновая игрушка (мне такие не слишком по нраву), так что искал я в полглаза, ни на что особо не надеясь. Но внезапно оказалось, что ПК-бояре тоже могут приобщиться к морским девам с изрядными во всех смыслах талантами - для них имеется этот самый Crosswave. Что получилось в итоге?

Получилась визуальная новелла с элементами. Новелла замечательная: огромное количество корабледевочек, все прекрасно озвучены, все ведут многочисленные диалоги, которые приятно послушать (и, разумеется, посмотреть - фансервисом персонажей не обделили). Сюжет крутится на фоне таинственных восьмиугольни... кубов, которые появились таинственно и вообще крайне подозрительные. Главные злодеи (помимо миляги Пуриччи и тако леди) теперь немцы, что позволяет искоса посмотреть на милую Бисмарк-тян и немного её повоевать. Главные герои - ушастая кроликоэсминка "Шимаказе" и весьма рогатая "Суруга", хотя в партию можно брать кого угодно, от солидных авианосиц (CV-6 изволит присутствовать) до милых эсминок ("Аянами" с томодачами в первых рядах). Есть корабль-секретарь, есть магазин с призрачными эсминками и вспомогательным котом, по завершении сюжетки появляются дополнительные окна с диалогами и новые боевые режимы. В общем, всё прекрасно, кабы не одна миска дёгтя.

Основной игровой процесс сосредоточен не ВНке, а в море, где надо плавать, сражаться, применять скиллы, купленные в магазине или нажитые непосильным трудом, получать экспу, собирать лут, фармить очки влияния, за которые в доке открываются новые лица. И вот этот процесс (партия из трёх кораблей плюс ещё три в тылу плавает по ограниченному зелёными линеечками пространству, отстреливая набегающих врагов на время) сделан крайне криво: враги однообразные, тактики почти нет, графон примитивный (трёхмерные модели корабледевочек в том числе), а вот железо покушать игра любит (особенно когда "Акаги" и "Кага" начинают мысленно тора-тора-торить, "Хорнет" спамит дулитлов, сестрички-крейсера лупят из главного калибра, а враг пытается плеваться всякими зловещими разрядами; рекомендованные системные требования действительно рекомендуются). Я понимаю, что авторы пытались приблизить впечатление от игры к мобильным впечатлениям, но на пользу такие попытки никогда не идут (если с магазином или даже с экраном выбора миссии ещё можно было бы согласиться, то боевая часть ниже плинтуса). Короче говоря, ставьте лёгкий уровень и со спокойным сердцем шагайте по сюжету.

Оценки таковы: новелка - 8/10 (среди девочек нету лолисминцев и моей любимицы "Дзуйкаку"; впрочем, "Дзуйкаку" обещают в ближайшем DLC), прокачка с сопутствующими - 6/10 (неужели сложно было нарисовать для каждого класса кораблей отдельное дерево скиллов?), бои - 2/10 (и то только за боссов, потому что даже фишку аниме - корабледевочки имеют в своём распоряжении настоящие корабли и могут прямо с них воевать - начисто проебали). Фанатам Ажурки играть стоит, остальным - по желанию. Лучшие девочки - Леди Сара, внезапно "Кага" - она открыла свою глубоко скрытую кавайность, Пуриччи - она и в аниме была упоротой, но в аниме не было столь же упоротой "Шимаказе", которая попыталась её задружить при второй же встрече и попыток (разумеется, безуспешных) не прекращала. Ещё очень понравился дизайн "Конго", намного лучше и правильнее каконллетного. "Аянами", "Атаго", "Акаги", "Принц Ойген", "Худ" предсказуемо хороши, "Белфаст" чуть слабее ожидаемого, остальные нормально (хотя я всё равно не понял, почему "Арк Роял" так течёт по эсминкам).
>> No.795525 Ответ
>>795524
Знал бы ты, как я их ненавижу...
>> No.795526 Ответ
>>795525
Почему? Это кто такие?
>> No.795527 Ответ
>>795526
Кораблешлюхи, разумеется!
>> No.795528 Ответ
>>795527
Ты чо, ваще? Ты еще скажи, что тебе KanColle не нравится!
>> No.795529 Ответ
>>795524
Ну и нахер ей тогда боевка если она дерьмова и только проц перегружает? Лучшеб сделали просто как ВН и не знали бы мы беды.
>> No.795533 Ответ
Файл: 1560972524583.jpg
Jpg, 214.13 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1560972524583.jpg
>>795524
> враги однообразные, тактики почти нет
> бои - 2/10
Так на что бои в итоге похожи? Скроллшутер в 3д?
> фишку аниме - корабледевочки имеют в своём распоряжении настоящие корабли и могут прямо с них воевать - начисто проебали
Неудивительно, это же фишка аниме, и даже в аниме они против шушеры стреляли с кораблей не всегда.
> в аниме не было столь же упоротой "Шимаказе"
Кто? Нет таких в игре.
> Атаго
> Ойген
> Белфаст
> хороши
laughs in Portland
>> No.795534 Ответ
Файл: 734452349010.jpg
Jpg, 221.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349010.jpg
Файл: 734452349011.jpg
Jpg, 294.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349011.jpg
Файл: 734452349013.jpg
Jpg, 255.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349013.jpg
Файл: 734452349016.jpg
Jpg, 264.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349016.jpg
Файл: 734452349012.jpg
Jpg, 103.49 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349012.jpg

>>795529
Да, так и надо было делать (по-хорошему, конечно, надо было сделать нормальную боевую систему, хотя бы по типу первые SHunter-ов). К счастью, ВН-ки там больше всего.

>>795533
Представь себе в 3D небольшой четырёхуголь... квадрат, окружённый (временно) непроходимыми зелёными барьерами. За барьерами стоят всякие кораблики (массовый продукт), из-за них же летят самолётики. Внутри барьера катаются на водном коньке твои корабледевочки (числом три кансена максимум, так что создать нормальный АУГ нельзя при всём желании) и боссы, ежели таковые имеются. Личными ручками ты можешь управлять одной, остальные управляются искусственным... ну, особого идиотизма я не заметил, так что назовём его интеллектом, но в любой момент можешь переключаться на кого-то другого. Для главного калибра есть более-менее внятный автоприцел (его можно переключать в разные режимы, но уже на средней сложности промазать довольно легко), торпеды идут строго туда, куда ты их послал, самолётики летают сами. Перезарядка стволов, скиллов и всего остального выполнена нормально, по управлению не скажу наверняка - я не знаю, как управляются реально существующие корабледевочки; а так эсминки шустрые, крейсера помедленней, всякие рогатые броненосицы (дредноутов, увы, не было) совсем медленно. И всё казалось бы ничего, но уже после тридцати-сорока сражений становится ясно, что лучшая тактика - наматывать эсминкой круги, потом подлетать впритык (для боссов) или просто прицеливаться (для массы) и пускать торпеды (пока авианосицы или линкоры бомбят/стреляют). Всякую прочую тактику убивает зелёный квадрат и ограничение по времени в две минуты. Можешь поискать видео с геймплеем, их хватает, я могу завтра скрины скинуть, но не факт, что они сильно прояснят картину.

В этой игре есть (первый пост, на пике с Ойгеном, здесь - последний пик на карте), она тут главная (она и "Суруга"); это очень шустрая эсминка, кричит "Шимаказе" ва ХАЙЯЙ ЗО! и в целом бака, но удачливая. Учитывая, как её раскрутили, жди и в той игре, судя по всему, она идёт по торпедной части.

"Портленд" есть, повеселила от души (а вот "ИндиЧАААААНанаполис" появляется только в самом конце). Многие диалоги замечательно читать (можно и перечитывать, есть отдельная галерея диалогов).
>> No.795542 Ответ
Файл: 734452349022.jpg
Jpg, 253.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349022.jpg
Файл: 734452349023.jpg
Jpg, 292.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349023.jpg
Файл: 734452349024.jpg
Jpg, 224.85 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349024.jpg
Файл: 734452349027.jpg
Jpg, 246.88 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349027.jpg
Файл: 734452349025.jpg
Jpg, 202.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349025.jpg

>>795534
Вдогонку - у "Шимаказе" кроликоушки настоящие и очень чувствительные. Этот важный факт был установлен экспериментальным путём.
>> No.795545 Ответ
>>795542
Выглядит как говно. И на вкус говно. Что же это?
А чего нарисовано то так уродски? Зачем стринги поверх платья натягивать? Трусы на каждом слайде. Порнография беспросветная.
Не, ну реально же говно.
>> No.795546 Ответ
>>795545
Рили трусы поверх платья....
....
...
...
>> No.795547 Ответ
>>795545
> трусы на каждом слайде, порнография беспросветная
Мизулина, залогинься.
>> No.795548 Ответ
>>795547
Но он же прав.
>> No.795549 Ответ
Файл: 1494210290675.png
Png, 3438.52 KB, 1067×1600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1494210290675.png
>>795546
> Зачем стринги поверх платья натягивать?
Не знаю, анон, не знаю...
>>795548
Да, и?
>> No.795550 Ответ
>>795548
И что? Преступление против моды в компьютерных играх? Закон уже приняли или только обсуждаем?
>> No.795551 Ответ
Файл: 20200427125103_1.jpg
Jpg, 388.16 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200427125103_1.jpg
Файл: 20200429113804_1.jpg
Jpg, 296.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200429113804_1.jpg
Файл: 20200429114248_1.jpg
Jpg, 241.83 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200429114248_1.jpg

Взял тут от нечего делать Бордерландс 3 за полцены, решил поиграть. Залип на целый день, очень весёлый шутан. Давно от пострелушек такого удовольствия не получал. Раньше в игры серии не играл, но похоже зря. Очень нравится атмосфера абсолютно поехавшего мира, чёрный юмор и отсылки на каждом шагу. Ну и стреляется бодро, здорово что буквально каждый ствол уникальный. Не понравилась локализация. Субтитры очень дермовые, мало того что большая часть шуток пропадает, названия исковерканы, так ещё и глючат постоянно. Хорошо хоть озвучку оригинальную оставили. Красавчик Джек из дополнения просто очаровашка. До сих пор так и не понял, что это за говнина попадается на уровнях в разных местах в виде кристаллов и каких-то банок, которые нельзя не разбить не забрать?
>> No.795552 Ответ
>>795551
Как-то внешне он от первого мало отличается.
>> No.795556 Ответ
>>795542
>>795534
>>795533
>>795524
Играйте в оригинал, блядь.

У вас что, нет мобилок?
>> No.795557 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=DeYLHT4VYHA

Тем более там онямация лучше.
>> No.795564 Ответ
>>795556
Там игра в таймеры и некогда. А дома лучше играть в комплюктер.
>> No.795577 Ответ
>>795556
Мобильные дрочильни не нужны. Другое дело когда синглплееровая игра без доната.
>> No.795582 Ответ
Файл: 734452349032.jpg
Jpg, 288.86 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349032.jpg
Файл: 734452349031.jpg
Jpg, 159.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349031.jpg
Файл: 734452349030.jpg
Jpg, 210.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349030.jpg
Файл: 734452349033.jpg
Jpg, 229.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349033.jpg
Файл: 734452349034.jpg
Jpg, 257.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349034.jpg

>>795545
>>795546
Вообще-то, "Такао" носит трусы под главным чулочным панцирем. Но панцирь в сеточку, а трусы цельные, поэтому они и создают у недальновидного врага впечатление одетых сверху. Нелюбителям трусов могу порекомендовать флот Рояла - они трусов вообще не носят и немало тем гордятся.

>>795556
>>795557
На чём я буду эту анямацию смотреть? На крохотном экранчике в шесть-семь дюймов? Да я пушки большего калибра видел! Всё, что есть в мобилоигре, со временем появится и в нормальной игре (включая "Тайхо", ей даже личную линию выделяют), а вот обратное не вполне верно. Нет, ПК лучше.
>> No.795583 Ответ
Файл: __gascogne_azur_lane_drawn_by_nankaichimu__36c9314.png
Png, 1148.63 KB, 860×1496 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__gascogne_azur_lane_drawn_by_nankaichimu__36c9314.png
>>795582
> в нормальной игре
> появится
Я понимаю вашу мантру, писимасстеррейс и все дела, но ты что, ебанутый?

У вас там кроме патча первого дня и правки пары багов в китайском переводе и игры в 4к (лол) нихуя не было.

https://store.steampowered.com/news/?appids=1150080

При этом мобильная версия раз в две-три недели стабильно имела ивенты со старта.
>> No.795584 Ответ
Файл: __gascogne_azur_lane_drawn_by_haika__18288fb9d6969.jpg
Jpg, 989.77 KB, 1758×1176 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__gascogne_azur_lane_drawn_by_haika__18288fb9d6969.jpg
>>795577
> Другое дело когда синглплееровая игра без доната.
Тебя кто-то заставляет донатить что-ли?

Нет, а вот платить за эту игру - да.

В азурке в отличии от других мобилкоигр донат строго опциональный. Даже без ивента с дейликов можно сделать 2-3 ролла, в зависимости от выбранного баннера.

>>795564
Нет, там таймеров, внезапно нет особых. Ну или они не такие анальные, как обычно бывают.

>>795582
> На крохотном экранчике в шесть-семь дюймов?
Ну, это уже у тебя железопроблемы, а не претензия к игре.

Хочешь на пека играть - скачай эмулятор.
>> No.795587 Ответ
Файл: 1578270436485.jpg
Jpg, 256.75 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1578270436485.jpg
>>795556
> Azur Lane
> Играйте
Хорошо пошутил.
>> No.795588 Ответ
>>795542
А зачем в это играть? Разве предназначение этих игр не в наполнении додзь такими или иными ониме-персонажами?
>> No.795591 Ответ
Файл: 628af893ef37ef6925f1bda0800a5f1e.jpg
Jpg, 1524.43 KB, 3620×3607 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
628af893ef37ef6925f1bda0800a5f1e.jpg
>>795588
Убить время?
>> No.795592 Ответ
>>795591
В ожидании новой додзи?
>> No.795594 Ответ
Файл: NyKmM8dnoq8[1].jpg
Jpg, 535.63 KB, 1603×2048 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
NyKmM8dnoq8[1].jpg
>>795592
Ты пишешь в два часа ночи на доброчан.

Мобильные игры - как раз для тебя. Если телефон не тянет - играй на эмуляторе в пека. Все равно ты это почти я, наверное и ты перед пекой сидишь по 4+ часа смотря какие видяшки или читая те же додзи. А тут паралельно будешь еще кораблики на битву отправлять.
>> No.795603 Ответ
Файл: 15756770188422.jpg
Jpg, 708.60 KB, 900×1350
edit Find source with google Find source with iqdb
15756770188422.jpg
Файл: saqgahlwrm241.jpg
Jpg, 278.97 KB, 1190×1684
edit Find source with google Find source with iqdb
saqgahlwrm241.jpg

>>795588
В гфл например хорошая сюжетка с драмой и стродониями девочек. В ушах говорили тоже но оказалось что нет. В азуру не играл но слышал от тех кто играет и в азуру и гфл, шо азура намного отстойнее исключая фапконтент. Ну и маркетинг у нее лучше.
>> No.795619 Ответ
>>795584
Играй на планшете, чому ты бака. мимоняшасАкагиСёкакуиТосой
>> No.795621 Ответ
>>795594
Я не он но как сидящий до двух часов ночи на мобилке - все равно играю в это время в сингловые. Если встанет выбор:играть мобильную дрочильню или тупо идти спать - 10 раз из 10 пойду спать. В играх должен быть четкий конец, бесконечнык это для конченных задротов. Мобильные дрочильни напоминают мморпг на минималках. Такие же бесконечные, но меньше функций и графона при большем донате. В мморпг можно хотяб на пиратских серваках сидеть и никогда ни за что не платить.
>> No.795646 Ответ
Файл: 734452349050.jpg
Jpg, 244.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349050.jpg
Файл: 734452349051.jpg
Jpg, 207.16 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349051.jpg
Файл: 734452349052.jpg
Jpg, 318.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349052.jpg
Файл: 734452349053.jpg
Jpg, 281.22 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349053.jpg
Файл: 734452349054.jpg
Jpg, 219.48 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
734452349054.jpg

>>795583
Ивенты - это немного не то. Вся соль игры такого типа заключается во взаимодействии с корабледевочками, а у вас этих корабледевочек собрать естественным путём очень сложно (отсюда и возникает донат). У нас же базовый набор весьма внушительный, и скоро будет ещё. Конечно, мобильная игра может похвастаться большим выбором, так у неё за плечами уже три года развития, а не три месяца.

>>795584
Железо здесь вторично, его можно поправить эмуляторами. Но разве можно эмулировать корабледевичью красоту? Истинная красота с 1920х только ведь начинается. Или вот "Тайхо" - ну как она влезет на мобильный экран?
https://www.youtube.com/watch?v=s8yPSg2wgAI

На самом деле я понимаю вашу страсть к мобильным Ажурницам, и в какой-то мере даже её уважаю. Однако в данном конкретном случае подчёркиваю, что мне по душе игори компутерные, и очень хорошо, что создатели Ажурниц не останавливаются на мобилах, а трудятся во всех направлениях.
>> No.795656 Ответ
>>795621
У меня немного другая позиция. Онлаен-дрочильни не нужны, а вот песочницы аля еу4 или варбанд нужны.
>> No.795661 Ответ
В чем смысл играть в Мор? Ощутить, как ты на некоторые вещи никак не можешь повлиять? Спасибо, мне этого и ирл хватает. Лучше займусь постройкой очередной Империи.
>> No.795664 Ответ
>>795661
А можешь ты в этой постройке очередной Ымперии, оставив всех в их границах, помирить всех, заставить отказаться от претензий на заграничные земли и объединить их в альянс, где они все дружной семьёй жили бы?
>> No.795666 Ответ
Файл: sample_77e51083221f5ea216c4aba38ea50bc9.jpg
Jpg, 438.57 KB, 850×744 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_77e51083221f5ea216c4aba38ea50bc9.jpg
>>795646
> а у вас этих корабледевочек собрать естественным путём очень сложно (отсюда и возникает донат)
Нет, все собирается в ф2п режиме.

Долго - да.

Например самое банальное - без ивентов и наград за них тебе дадут самое мелкое это 3 куба на дейлики. 1 куб и 600 монеток - 1 дрова из пула "легких" кораблей. 7% шанса на SSR - самые редкие корабли. 2 куба и 1500 монеток - остальные дровы. Шансы те же самые, разве что в ивентовом дополнительные шансы на ивентовые корабли.

Монетки вообще не проблема. Они даются за все то же самое, за что и экспа. Ограничение именно в кубах. При этом эти кубы как падают с дейликов, так могут давать за логин, так еще их можно просто найти при игре или если ивент идет - получить в рамках ивента. Ну и куча других способов. На старте алсо их дают тебе огромное количество почти за любой пук, так что иметь полный ssr флот (флот из 6 ssr кораблей) до прохождения кампании - обычное дело.

И дейлики тут именно "Победи 1 раз", "победи 3 раз", "Победи с рейтингом А или выше", то есть сложности нет вообще.

А донат тут идет именно на красивые скины для любимых кораблей или кольца для женитьбы, собственно как в любой игре с онлайном.

> Истинная красота с 1920х только ведь начинается
Ты дурак или идиот? Я тебе же скинул именно видео в 1920х

>>795621
> донатить заставляют! Ряяя!
И чтобы не донатить непонятно на что ты покупаешь игру за косарь, ага.
>> No.795680 Ответ
Игрокун, что ты знаешь про Underrail?
Говорят, она так же крута, как и Фоллач (1-2), но мне это неизвестно.
>> No.795681 Ответ
>>795680
Она круче фоллача по геймплею, но хуже по отыгрышу.
>> No.795682 Ответ
>>795680
Линейная-рельсовая. Да и геймплей meh. Попробуй но больших ожиданий не держи, разочарует.
>> No.795683 Ответ
>>795681
>>795682
Неоч, как я понял?
>> No.795684 Ответ
>>795681
>>795682
Ещё какое неоч, анон. Выставил не то разрешение экрана- у меня окно игры вылетело за пределы рабочего стола. Поменять разрешение невозможно, на настройки нажать тоже.
В файле с конфигом крякозябры, вручную не сделать.
Не очень- то и хотелось.
>> No.795685 Ответ
Файл: Desktop-Screenshot-2020.05.03-18.29.24.63.png
Png, 4774.36 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Desktop-Screenshot-2020.05.03-18.29.24.63.png
Ха-ха, грузовички делают БРРРР
>> No.795686 Ответ
>>795683
Норм, но не ожидай от неё фоллач. Это изрядно линейная хардкорная рпг про минмакс.
>> No.795691 Ответ
>>795680
Играл. Неплохо, по сравнению с фолом более продвинутая боевка, больще билдов причем рабочих, продвинутый ии врагов ты будешь визжать как сучка когда дез сталкеры доберутся до твоей задницы. Есть дух исследования и интересная система набора експы способствующая етому. Подрельс не является клоном 1,2фолачей, но отдаленным духовным наследником точно наряду с аод. Попробовать стоит точно.
>> No.795704 Ответ
>>795685
Там ещё на полноприводном камазе можно активировать все 16 колёс для полного погружения в грязь режим танка включён
Сочно.
>> No.795705 Ответ
>>795685
Месить говно было весело только когда самая первая технодемка появилась, на основе которой потом первую игру сделали. Просто потому что на тот момент это очень круто смотрелось, зачем люди продолжают играть в пятнадцати минутный контент растянутый на десятки часов для меня большая загадка.
>> No.795713 Ответ
Phoenix Point
До чего же убогое поделие. А ведь я его так долго ждал... Полгода после релиза, а игра выглядит так, словно её делали индюки, решившие "убить X-Com". Хорошо, что на момент кикстартера я уже обламывался и не доверял даже столь именитым разработчикам. Хорошо, что EGS, в Стиме я мог бы и "порадовать" себя на НГ не глядя.
>> No.795732 Ответ
>>795705
За тем же за чем играют по 2к часов в Elite Dangerous, Euro/American Truck Simulator.
Не всем надо постоянный приток ярких цветов и вспышек агрессии в голосовом чате.
>> No.795734 Ответ
>>795732
> Elite Dangerous, Euro/American Truck Simulator.
Так это полноценные игры, в них есть смысл играть.
>> No.795736 Ответ
>>795734
Они полноценны для небольшого количества увлечённых людей, для остальных это то же самое бесконечное растягивание однообразного геймплея. Если тема игры не цепляет, то и не будет особого стимула самому себе челленджи ставить и погружаться в тонкости механики.
>> No.795737 Ответ
>>795734
> полноценные игры
> смысл
Привези груз из точки А а точку Б. Повторить.
>> No.795738 Ответ
>>795737
Не понимаю тебя. Приведи пример полноценных с твоей точки зрения игр.
>> No.795739 Ответ
Файл: 664.jpg
Jpg, 13.62 KB, 558×614 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
664.jpg
>>795738
Каесго!

Всех иПать ф каесго!
>> No.795740 Ответ
>>795738
В точке А убивать кабанчиков, чтобы принести шкуры в точку Б.
Очевидно же.
>> No.795741 Ответ
>>795734
Второе это симулятор. Да и первое примерно тоже.
Задач нет, соревнования нет. Ничего нет. Только модель и управление.
>> No.795743 Ответ
>>795741
Ну не играй, ёпт. Никто не заставляет. Го катку в дотанчик или варзонку, ебать.
>> No.795745 Ответ
>>795713
> Хорошо, что EGS, в Стиме
В Стиме игры частенько доделывают из-за какого-то, но существующего давления игрового сообщества над разработчиком, и, наоборот, рассчитывать, что в Стим игра выйдет доделываемой год после EGS, совсем не стоит из-за по сути отсутствия обратной связи в EGS, и т.о. понимания разработчиком в каком месте требуются доработки.
Судя по ютубу игра не так плоха, пусть и не "УБИЙЦА ДЯБ^H^H^H XCOM", но после своего 1.00 релиза баланс править им нужно долго и тщательно.
>> No.796176 Ответ
Всю ночь играл в звездные войны рыцарей старой республики 1. Очень больно в нее играть.

В детстве я в нее играл, но с кривым пиратским переводом, далеко не прошел и вообще ничего не понял. Сейчас решил исправить. Вообще интересно, откуда взялся сеттинг старой республики. Биоваре его сами придумали, прописали и нарисовали арт, согласовывая все с лукасом или же до них уже было все прописано и нарисовано?

Началось все с того, что игра запускается раз через раз, хотя версия гоговская. Просто играется интро, игра сворачивается и не разворачивается. И происходит это 50-50. Но и это еще не все. Я не смог применить патч на широкий экран. В итоге я играю на ноуте с 12-13 дюймовым экраном в соотношении 4 на 3. И ладно бы, но это очень больно. Куча текста, шрифт мелкий. Неприятно. А читать текст обязательно, так как многие инопланетяне говорят на родном, и чтение сабов обязательно.

Но и на этом минусы игры не заканчиваются. Игра не сказать, чтобы засохшее гумно мамонта, в ней есть много чего из драконьей сажи, но многие дизайнерские решения в ней довольно архаичные. Первым делом игра закидывает нас "типа" сложной системой прокачки, которая по большому счету не нужна. Большинство перков пригодятся только в строго определенных местах. Компьютеры, дроиды, воровство, харизма не стоят на каждом шагу. Ты можешь их использовать только там, где дизайнер разрешил, что происходит довольно редко. При этом универсальные перки типа физической выносливости, прицеливания и тому подобное все равно ни на что не влияют. Герой все равно мрет как муха и мажет как косой, и куда выгоднее и эффективнее использовать гранаты и мины, нежели перки игрока. Играю я на харде если что. Только вот попадаешь в ситуацию, что денег нет, лута нет и откуда их взять непонятно. Вполне реально застрять чисто технически.

Все это усугубляется еще системой квестов. Персонаж может дать полезные детали по выполнению квеста в диалоге, но в журнале они не отобразятся. И все это усугубляется огромным количеством графомании. Большие карты, несколько десятков одинаковых нпс, с почти каждым можно поговорить и каждый тебе начнет воду лить в уши. В итоге ты эти диалоги скипаешь и пропускаешь важную информацию. И ты либо лезешь в интернет за прохождением, либо начинаешь как дурак пылесосить всех нпс в поисках полезной инфы.

В итоге не знаю, что делать. С одной стороны игра считается ЛЕГЕНДАРНОЙ!11!!! и надо бы ее пройти, с другой возиться с этим архаизмом нет никакого желания.
>> No.796177 Ответ
>>796176
> Биоваре его сами придумали, прописали и нарисовали арт, согласовывая все с лукасом
Но сама "старая республика" и так была по канону, поэтому что в ней могло быть или нет нужно так же согласовывать, в том числе учитывая истории из других частей расширенной вселенной, но я без понятия были ли на тот момент эти "другие части" в виде книг хотя бы.
> Началось все с того, что игра запускается раз через раз, хотя версия гоговская.
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Knights_of_the_Old_Republic
Гог вообще ничего не даёт кроме гарантии установки/запуска.
> Ты можешь их использовать только там, где дизайнер разрешил
Как и вообще всё в играх.
> При этом универсальные перки типа физической выносливости, прицеливания и тому подобное все равно ни на что не влияют.
Не дают нагибать со старта, лол?
> Герой все равно мрет как муха и мажет как косой, и куда выгоднее и эффективнее использовать гранаты и мины, нежели перки игрока.
Со временем герой становится достаточно имбовым независимо от сложности. Ты просто хочешь это с самомго старта, но тогда зачем ты выбрал хард мне не понятно.
> Все это усугубляется еще системой квестов.
> В итоге не знаю, что делать.
Не играть в story driven rpg.
> С одной стороны игра считается ЛЕГЕНДАРНОЙ!11!!!
Игра от известной и ещё не скатившейся в говно студии по очень раскрученной вселенной, с нормальной рпг системой, да ещё и с классическим твистом на разок, ничего удивительного, что она популярна. Насчёт ЛЕГЕНДЫ!!! это хуита, конечно, второй котор лучше мог бы быть, но ты от него ещё больше плеваться будешь.
>> No.796178 Ответ
>>796176
Не дошёл до первой сабли? Понимаю. Только когда друг прошёл Талос, то сам осилил эту игру. С Дантуина игра начинается по-настоящему.
Поставь хоть какой-нибудь перевод, если не бачишь на буржуйском, иначе будет скучно.

> куда выгоднее и эффективнее использовать гранаты и мины, нежели перки игрока
На старте нормальная стратегия, хотя можно и без них. Даже в будущем полезно юзать термальные мины и грены, кроме одного случая - игре на харде.
> Только вот попадаешь в ситуацию, что денег нет, лута нет и откуда их взять непонятно. Вполне реально застрять чисто технически.
Нет. Покупай только имплантанты на хар-ки, не все артефакты, только нужное наперед. Всё подряд, тем более расходники, покупать не обязательно. Но виабельная страта, кро которую все забывают - упарываться стимпаками на статы, включать энергощиты перед сложными боями. В позднем этапе появится станция-магазин с редким лутом, который вроде как зависит от порядка залета на планеты, но денег уже хоть жопой жуй.
> В итоге ты эти диалоги скипаешь и пропускаешь важную информацию.
Поставь перекладач.
> Играю я на харде если что.
Сложнее на нормале в длительной перспективе, ибо хард дают больше опыта и ты будешь через 2-3 планеты нагибать всех без напарников. И денег из-за харда становится больше ибо при мощной прокачке у тебя нет нужды в покупке расходников.

Умения и сила влияют значительно. Из боевых рекомендую на критический урон (точный удар, прицельный выстрел и тд) и уклонение (или улонение - це сила?). Поскольку это ДнД 3.5, то бросок 19 из 20 и 16 из 20 на крит это гигантская разница.

Сила по настроению, но скорость обязательна всем, хоть она и добрая. Стоимость каста зависит от энлаймента. Если ты добромразь, то неразумно брать молнию. Хотя умение на понижение сопротивения силе надо брать тоже всем (по-моему энлаймент этого каста был злым, а после патча стал нейтральным). Защита и лечение тоже добрые, но могут сгодиться для любой пати боевиков.

Рекомендую проходить Талос без повышения уровня вообще. На Дантуине получишь второй класс и вложишься туда вместо бесполезного умения на ношение средней брони, например.
>> No.796179 Ответ
>>796177
> Гог вообще ничего не даёт кроме гарантии установки/запуска.
Я как-то запускал хранитель подземелий 1 ото гог, так они специальный рендер написали для этой игры, чтобы без бубна игра запускалась.
Ну а по ссылке выше, то я пробовал два способа установки широкого экрана. Все одно: олололо, неизвестная ошибка, приложение закрылось.
> Как и вообще всё в играх.
Просто я избаловался после игры Kenshi, где можно вообще все делать. Я понимаю, что альтернативные пути нужно все равно ручками прописывать, но можно их было побольше дать...
> Не дают нагибать со старта, лол?
Тащемта я все понял про боевку на основе арены-дуэлей от Хатта в начальной локации. С четвертым соперником начались проблемы и помогли против него только гранаты. Качал силу, точность - хрен, бесполезно. Купил супер-пупер броню за 900 кредитов - хрень, бесполезно. А вот закидывание гранатами решило проблему на раз-два.
> но тогда зачем ты выбрал хард мне не понятно.
Я бывалый задрот, мне уже не по статусу на нормале играть. Надо иметь самоуважение и с таким игровым опытом играть только на харде, а не на нормале, который на домохозяек рассчитан. На самом деле эта беда большинства игрково, что будучи тридцатилетними долбоняшами, прошедшими по тысячу тайтлов, они продолжают играть по дефолту на нормале, а потом жалуются на игровую импотенцию и как скучно играть.
> Не играть в story driven rpg.
Графомания никак не связана с РПГ тащемта. РПГ - это решение проблемы с помощью отыгрыша, а не чтение тонны стенок текста. Биоваре это понимали, когда пилили масс эффект.
> но ты от него ещё больше плеваться будешь.
А ведь там на торрентах есть ещ всякие сборки с вшитыми модами на добавление и исправление вырезанного контента.
>> No.796182 Ответ
>>796179
> Тащемта я все понял про боевку на основе арены-дуэлей от Хатта в начальной локации. С четвертым соперником начались проблемы и помогли против него только гранаты. Качал силу, точность - хрен, бесполезно. Купил супер-пупер броню за 900 кредитов - хрень, бесполезно. А вот закидывание гранатами решило проблему на раз-два.
Правильно, прокачка атрибутов даёт копейки по сравнению с огромным сырым дамагом/шансом стана у гранат. Вместо брони, к слову, стоило купить или скрафтить щиты. Энивей, баланс в которе такой себе, и играют в него не ради боевой системы.
> Биоваре это понимали, когда пилили масс эффект.
Так масфифект - это не рпг, это экшен-адвенчура с прокачкой.
> А ведь там на торрентах есть ещ всякие сборки с вшитыми модами на добавление и исправление вырезанного контента.
Там устаревшие версии. Свежайшая есть в воркшопе стима.
>> No.796183 Ответ
>>796182
> Правильно, прокачка атрибутов даёт копейки по сравнению с огромным сырым дамагом/шансом стана у гранат.
Или у оружия. Прошел всю арену за счет клинка, который при шансе 25% станет врага на 10 секунд. Вообще имба.
> Энивей, баланс в которе такой себе, и играют в него не ради боевой системы.
Вот, кстати, да, я уже затрахался оружие менять во время боя. Заходишь в интвентарь и ручками, ручками меняешь сет с мили на дальнюю или обратно. Вы ввели менюшку настройки поведения напарника, но он все равно дебил бежит в мили с дальним. Не говоря уже о том, что если закапризничает, уйдет из партии и весь шмот с собой заберет.
> Вместо брони, к слову, стоило купить или скрафтить щиты.
Я играю на харде и денег вагон. Настолько вагон, что я раздал деньги всем должникам местного коллектора.
> Так масфифект - это не рпг, это экшен-адвенчура с прокачкой.
Главное в РПГ, чтобы у тебя было чувство отыгрыша персонажа, что от тебя что-то зависит. В том же которе: ололо, если не перестанешь искать, я тебя убью, а мне в ответ: олололо, я под крылом коллектора, не убьешь. И все. Мне не дают возможность все равно его убить и заодно коллектору надавать пиздюлей, узнав под пытками его местоположение. Так сценарист сказал.

В масс эффекте мир так построен, что ты чисто логически не можешь придумать альтернативные решения проблемы. Тебе нужно идти вперде, спасать галактику, у тебя нет времени спокойно гулять по городу и решать проблемы рандомных людей. Выбора мало, но он всегда к месту, от чего у тебя нет чувства, будто тебя искусственно ограничили. Местами есть, конечно, но не так часто.

> Там устаревшие версии. Свежайшая есть в воркшопе стима.
Ну это уже вряд ли. Я понял, что не такой фанат котора, чтобы под лупой-залупой его изучать. Решил обе части пройти, но второй раз даже через десять лет уже вряд ли такое проделаю, чтобы оценить, что там было вырезано и что там фанаты допилили. Хотя второй раз за ситха и можно было бы пройти.
>> No.796184 Ответ
>>796179
> они специальный рендер написали для этой игры
Они написали или они взяли какую-нибудь куцую версию коммунити патча?
Потому что, насколько я вижу, они сами ничерта кроме своего лончера для лончеров не написали. Впрочем, всё равно спасибо им за такое количество удобных унифицированных сборочек старых и не очень игр без дрм. Хоть они и те ещё лукавые чудаки.
> Графомания никак не связана с РПГ тащемта. РПГ - это решение проблемы с помощью отыгрыша, а не чтение тонны стенок текста.
Не будем начинать старый спор за суть Ручных Противотанковых Гранатомётов. Скажу лишь, что я не зря делал акцент на "story driven", не хочешь истории - куча вариантов типа рогаликов и диаблоклонов.
> Биоваре это понимали, когда пилили масс эффект.
Экхем. Там такие же "тонны" текста в виде диалогов спрятанных за маленькими индикаторами, чтобы казуалы не пугались при виде полных длинных ответов. Эта система, конечно, может быть полезна, чтобы не замедлять темп игры, но масс эффект это далеко не лучший пример реализации. Думаю, в альфа протоколе это лучше было сделано и именно для темпа игры.
> А ведь там на торрентах есть ещ всякие сборки с вшитыми модами на добавление и исправление вырезанного контента.
Хспаде, зайди на нексус и скачай нормально отдельные моды, зачем все эти васянские говносборочки? И не советую сильно налегать на восстановление контента, если соберёшься играть. Патчить эту игру без сомнения стоит, но ставить "восстановленную" планету дроидодов не рекомендую, если только мысленно не подготовишься в какой-то момент потратить какое-то время на брожение взад и вперёд по коридорному и унылому уровню. Его не зря вырезали, потому что его толком не успели разработать.
>> No.796185 Ответ
>>796184
> Потому что, насколько я вижу, они сами ничерта кроме своего лончера для лончеров не написали.
Помню даже, что они палились на использовании кряков из сцен-релизов.
>> No.796186 Ответ
>>796184
> Они написали или они взяли какую-нибудь куцую версию коммунити патча?
БЗВ я опечатался. Я подразумевал вторую часть хранителя подземелий. И там в настройках есть вариант выбрать GOG Render или как-то так. Так что скорее всего сами написали. Но эта игра была одной из первых магазина, видимо, тогда они еще старались. Потом уже забивать начали, да. Например игра ShadowMan у меня запускается только на встроенной видеокарте, а на дискретной выдает ровно те же баги, что и на момент выхода.

Вообще с котором некрасивая ситуация. Игру издают-переиздают кучу раз, даже на планшеты выпустили для яблофонов. Биоваре вроде не развалилась, могли бы нормальный маленький официальный патч с поддержкой разрешений выпустить.

> Скажу лишь, что я не зря делал акцент на "story driven",
Опять же - ХЗ. Я играю на харде и лазить по менюшкам таки надо. Не сказать, что супер-пупер, но позаниматься менеджментом ресурсов все же нужно.
> не хочешь истории - куча вариантов типа рогаликов и диаблоклонов.
Так в них, помимо того, что истории нет, еще и геймплея нет. Дрочево и гринд ради дрочева и гринда.
> Думаю, в альфа протоколе это лучше было сделано и именно для темпа игры.
В любом случае графомания - это проблема.
> Хспаде, зайди на нексус и скачай нормально отдельные моды, зачем все эти васянские говносборочки?
Потому что там начинается: ой, у вас версия не та, ой, версия та, но у вас крякнутая или русифицированная. ой, ошибка приложеня, ой, это работает неправильно. Ой, скачайте патч для патча того патча. С этими модами постоянно чехарда какая-то, уже наигрался с ними в других играх.
> Его не зря вырезали, потому что его толком не успели разработать.
Я уже сказал, что не буду обмазываться, один раз пройду чистую и все. Я просто к месту упомянул, что такой вырезанный контент есть, так как обмуслование этой игры постоянно в течени многих лет наблюдал в интернетах и постоянно было про упоминание вырезанного контента, восстановленного фанатами.

>>796185
Они тащемта еще и пиратские переводы от фаргуса в некоторые игры включили.
>> No.796187 Ответ
>>796183
> И все. Мне не дают возможность все равно его убить и заодно коллектору надавать пиздюлей, узнав под пытками его местоположение. Так сценарист сказал.
> В масс эффекте мир так построен, что ты чисто логически не можешь придумать альтернативные решения проблемы.
Вот это хуита, в масс эффекте ты этого почему-то не замечаешь, тебя просто заставляют действовать так, как ты должен, не давая особого выбора кроме как на переферии и с рычагами в конце. В которе ты хотя бы действительно можешь стать бед боем, точнее, герлом.
> Тебе нужно идти вперде, спасать галактику, у тебя нет времени спокойно гулять по городу и решать проблемы рандомных людей.
Ты точно играл в масс эффект? В первой можно планеты до бесконечности пылесосить. И в тоже следующих куча контента и фансервиса, никак вообще не связанных со спосением голактеки.
> Выбора мало, но он всегда к месту, от чего у тебя нет чувства, будто тебя искусственно ограничили. Местами есть, конечно, но не так часто.
Я не понял, значит меньше выбора - больше выбора?
> Ну это уже вряд ли. Я понял, что не такой фанат котора, чтобы под лупой-залупой его изучать.

>>796186
> Дрочево и гринд ради дрочева и гринда.
Тем не менее, это рпг.
> В любом случае графомания - это проблема.
Зависит от качества графомании. Графомания помогает описывать мир, помогая погружению в него, передаёт эмоции, игры не настолько синематографичны, особенно старые, чтобы осиливать всё это без слов. А синематографичность, в свою очередь, мешает интерактивности.
> Потому что там начинается: ой, у вас версия не та, ой, версия та, но у вас крякнутая или русифицированная. ой, ошибка приложеня, ой, это работает неправильно. Ой, скачайте патч для патча того патча.
В говносборочках куда как больше проблем бывает и ты не знаешь что васян в них засовывает, потому и решения ты тоже вряд ли найдешь. Алсо, кто вообще будет делать патчи для русифицированных версий?
> Я понял, что не такой фанат котора, чтобы под лупой-залупой его изучать.
> С этими модами постоянно чехарда какая-то, уже наигрался с ними в других играх.
Зря. Не нужно быть фанатом котора, это две разные игры, выпущенные разными студиями. А поставить один мод это не тес порномодами обмазывать, экспириенс же будет гораздо-гораздо полнее от этого.
Вот здесь ставишь первый мод, скипаешь второй и готово.
https://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm
>> No.796189 Ответ
Файл: 1590363090225.png
Png, 2.09 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1590363090225.png
>>796187
> Вот это хуита, в масс эффекте ты этого почему-то не замечаешь
Я выше сказал, и еще ниже добавлю, что так ощущается, потому что правильно сделано.
> Ты точно играл в масс эффект? В первой можно планеты до бесконечности пылесосить. И в тоже следующих куча контента и фансервиса, никак вообще не связанных со спосением голактеки.
Пылесосить планеты - это просто расслабляющая аркада. Норм.
Ну а побочки - они все так или иначе связаны со спасением галактики, просто косвенно. Чаще всего это побочка напарника. Хочешь, чтобы напарник сосредоточился на спасении галактики - иди помогай ему.
> Я не понял, значит меньше выбора - больше выбора?
Да. Лучще уж одна ложка меда, чем ложка меда в бочке дегтя. Проще говоря качество лучше количества. В которе ты во многих квестах разочаровываешься, так как сценарист ставит тебя в рамки и этот осадок остается при тебе. В масс эффекте же: нет повода для разочарования - нет разочарования. А те немногие выборы, что тебе дают, оставляют только положительный результат.
> Тем не менее, это рпг.
Вообще нет. Это во времена выхода дьяблы еще наспорили. Пришли к выводу, что дьябла - это не рпг, а хакнслэш. Ее рпг называли за счет изометрии и инвентаря со шмотками, из-за чего все неправильно все поняли.
> Зависит от качества графомании.
Основная черта графомании - сначала игрока нужно зацепить, чтобы он ХОТЕЛ изучать графоманию. Если тебе ее просто пихают в мозг, то лучше не надо. Графоманию я и сам могу наплодить. Люди обмазываются чужим творчесвом подразумевая, что творцы могут сделать то, что ты не можешь. Понос словаря и я могу выдать.
> А синематографичность, в свою очередь, мешает интерактивности.
Опять тут разделения по понятиям нужно. Сегодня под синематографичностью подразумевают кинцо-мыльцо-фиксированная камера на лицах персонажей.
Хотя на самом деле синематографичность - это количество сменяемых изображений для сенсорного оргазма зрителей.

РАНЬШЕ!!! Разрабы отказывать от катсцен, чтобы не нарушать чувство погружения игрока в шкуру героя. Но это не запрещает им вываливать на него кучу действия, чтобы он не унывал и не скучал. Можно, конечно, отнимать в такие моменты контроль у игрока, как в халфе, но в этом нет ничего плохого, потому что ирл тебя тоже могут лишать контроля и ты ничего не можешь поделать.
> В говносборочках куда как больше проблем бывает и ты не знаешь что васян в них засовывает, потому и решения ты тоже вряд ли найдешь.
В свое время качал говносборочки всяких разных игр и проблем не испытывал. Тут субъективщина, но я проблем не испытывал в этим, в отличии от ручной установки модов.
> Алсо, кто вообще будет делать патчи для русифицированных версий?
Я говорил про то, что моды и патчи отказываются устанавливаться на неоригинальные языковые версии. Но вообще такая проблемы была в свое время со сталкером. Сталкер по дефолту русский. А моды пилились под инглиш.
> Вот здесь ставишь первый мод, скипаешь второй и готово.
Спасибо. Пройду первую часть, возьмусь за вторую поставлю. Но мануал из 7 пунктов уже вызывает раздражение нервных клеток. А потом выяснется: ошибка приложения, переустанови игру, переустанови ее еще раз, сама собой она не переустановится.
>> No.796191 Ответ
>>795279
Самое время еще раз поспорить, что такое рпг?
Так вот Ведьмак - не рпг.
>> No.796192 Ответ
>>796191
Да. Как и масс эффект.
>> No.796193 Ответ
>>796191
> Так вот Ведьмак - не рпг.
Ведьмак - это action RPG.
>> No.796194 Ответ
>>796193
Kenshi - это трурпг последних лет.
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
>> No.796195 Ответ
>>796194
И с тобой я тоже согласен. Господи, как хорошо что здесь собралось столько умных людей.
>> No.796196 Ответ
>>796191
А дьябла 3 - лучшая рпг.
>> No.796202 Ответ
>>796196
Так уже ж решили что лучшая дябла 3 ето пое.
>> No.796206 Ответ
>>796191
Ведьмак - лучшее нерпг. Шах и мат, аметисты!
>> No.796208 Ответ
>>796202
Не, пое это лучшая ммо.
>> No.796235 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 531.17 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Не знаю уж в чём дело, но сольное прохождение IWD и IWD2 даётся мне много легче прохождения полной партией из шести персонажей. Так вот, монах-мономах, один-одинёшенек пробивает себе путь в долине. Есть недостатки, вроде слишком долгих боёвочень мало урона наносит монах руками или необходимости тратить все деньги на лечилкипотому что монах лечится ещё хуже паладина. Но в целом сложность боёв ниже, перезагрузок меньше - никто просто не может попасть руками.
И все к моему персонажу на Вы обращаются - приятно.
а титьки у гарпий маленькие и висячие, куда им до змеедевки из первой части.
>> No.796236 Ответ
>>796235
Известная тема. Я тоже соло проходил. Только как раз полудильником. Нравится мне этот класс. Так что все ок.
>> No.796238 Ответ
Ща гамаю в контроль.
>> No.796248 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 617.16 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>796235
Удивительное дело, игра становится сложнее из-за того, что запасы магазинов исчерпаныхотя зелья продаёт только Оливер, а остальное меня не слишком интересует, а рядовые враги, не принося опыта, довольно бодро расковыривают даже двадцать шестой класс брони. И это не считая того, что появились огненные тролли, имунные ко всему оружию качеством хуже, чем + 2а мне до кулаков +2 не хватает уровня, а опыта за них не дают.
Заклинания контроля сильно, особенно удержание персонажа, против котрого нету никакой бижутерии с защитой. Так магические снаряды очень хорошо наносят урон - от них-т не увернуться.
Возможно, могло бы спасти мультиклассирование в чародея или жреца, но у меня не тот подкласс, я могу только в рогу.
Короче, думаетс мне, боец-чародей достиг бы больших успехов. Или боец-жрец.
>> No.796519 Ответ
Играю в ИНФРА, охуенная игра, давно я так не увлекался. Причём симулятор ходьбы как есть, изредка разбавляемый пазлами в духе "отремонтируй канализацию", геймплей - фоткай трещины в бетоне и ищи выход на следующую локацию, а весь сюжет - в записках и кассетах тридцатилетней давности. Но уж больно атмосферно, и интересно находить всякие тайники и намёки. Протагонист тоже доставляет - находишь ультра-секретный бункер, где десятилетиями не ступала нога человека, где хранятся секреты, за который любой журналист продаст душу ктулхе, а протагонист такой "опаньки, тут труба протекает, непорядок, надо задокументировать".
>> No.796675 Ответ
Файл: image.jpg
Jpg, 329.76 KB, 771×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
Файл: gorky029.png
Png, 1909.17 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
gorky029.png
Файл: g17_skt_09.jpg
Jpg, 75.45 KB, 575×717
edit Find source with google Find source with iqdb
g17_skt_09.jpg
Файл: ss_6354945953b68e...
Jpg, 275.07 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_6354945953b68e0d62ad53a4e92f772502329233.1920x1.jpg
Файл: z2ippd62.jpg
Jpg, 566.56 KB, 1492×978
edit Find source with google Find source with iqdb
z2ippd62.jpg

Прошел игру "Горький 17".

Игра оказалась довольно простой, после того, как я разобрался со всеми тонкостями тактики. До конца игры так и не использовал все три супероружия, которые бьют по площади. Финальный босс вообще был простейшим, так как уязвим для транквилизаторов.
>> No.796676 Ответ
>>796675
Потом еще почитал историю создания игры, и даже грустно стало от того, сколько запланированных возможностей не было реализовано.
>> No.796677 Ответ
>>796675
Что это за исчадия Слаанеш?
>> No.796679 Ответ
Файл: 01.jpg
Jpg, 127.18 KB, 573×728
edit Find source with google Find source with iqdb
01.jpg
Файл: 02.jpg
Jpg, 66.45 KB, 500×375
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg
Файл: 03.jpg
Jpg, 90.19 KB, 375×500
edit Find source with google Find source with iqdb
03.jpg
Файл: 04.jpg
Jpg, 74.54 KB, 800×549
edit Find source with google Find source with iqdb
04.jpg
Файл: 05.jpg
Jpg, 141.83 KB, 568×768
edit Find source with google Find source with iqdb
05.jpg

>>796677
Концепт-арты игры. Разумеется, модельки в игре куда скромнее, но иногда попадаются жутковатые заставки.
>> No.796749 Ответ
> Bethrezen, Prince of Hell, was the most beautiful angel. His great beauty
made him the Highfather’s favorite
Хммм. Похоже, мы чего-то не знаем о Всевышнем.
>> No.796751 Ответ
Файл: 1592811024580.jpg
Jpg, 139.33 KB, 720×752 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1592811024580.jpg
Однако здравствуйте.
>> No.796752 Ответ
>>796751
А кто-то ещё на ценовую политику параходов гнал...
>> No.796753 Ответ
Файл: f2p.png
Png, 301.51 KB, 939×922 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f2p.png
>>796751
Привет.
>> No.796756 Ответ
>>796753
Там хотя бы понятно за что.
>> No.796762 Ответ
Файл: 274px-Star_Wars_Battlefront_II_(2017)_poster.jpg
Jpg, 42.44 KB, 274×374 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
274px-Star_Wars_Battlefront_II_(2017)_poster.jpg
EA спустя три года прекратила поддержку BF2, игра стала доступна по подписке и я скачал её на ps4.

До этого слышал много негативного про неё, мол плей-ту-вин, лутбоксы и вообще донатная помойка. Но вот игру прекратили поддерживать (как пишут, но серверы работают). Теперь это полностью законченный продукт. Не знаю, как было в 2017 году, но в 2020 это никакая не донатная помойка. Все герои доступны сразу, нельзя покупать прокачку, герои до максимальных грейдов карт качаются за 1-2 дня каждый не очень упорного задротства. Лутбоксы есть, но условно, и выпадает из них всегда что-то конкретное за прохождение этапов. Можно купить кристаллы и на них купить скины и эмоции солдатам и героям, но проще собрать кредитов и открыть всё самому.

Я докачал всех солдат и специальные войска до золотого ранга, открыл все пушки улучшения на них и все карты, прошёл все этапы за войска, а героев качнул немногих, штуки три всего до максимума по картам, а остальных так, чутка. Особенно всё это круто качается в pve-режиме против орд ботов. Всё это за три недели.

Про кампанию ничего не скажу - она мне не понравилась и я её не допрошёл. Играть в коопе против ботов на 20-ти картах куда интереснее и эпичнее, плюс там прокачка идёт и качать всех тоже интересно, так что на кампанию забил совсем. Поиграл во все сетевые режимы.

В космосе за истребители очень здорово летать, красиво. Хотя от batllefront 2005 года я всё-таки ловил больший кайф в своё время. В первом batllefront ты появлялся в виде члена экипажа на одном из крупных кораблей, выбирал там себе шлюпку и эпично вылетал на ней в бой, в новом же batllefront ты просто вылетаешь из куска космоса каждый раз, что тупо. Да и в первом batllefront как-то поинтереснее было уничтожать большие корабли. Во втором совсем не чувствуются этапы разрушений, а дредноуты взрываются только на заставке в конце. Все бои в космосе проходятся как рандомные сражения и это портит впечатления. Хотя выглядит всё и играется очень красиво.

Сетевые режимы за солдат и героев тоже бывают веселыми. Единственное что махачи герои против злодеев 4 на 4 или 2 на 2 мне не зашли совсем, но это такое, вкусовщина. Мне в целом не понравилось играть за героев со световыми мечами, да и за стреляющих тоже. Спец.войска и простые солдаты - другое дело. За них приятно шутерить, но герои, честно говоря, часто всё портят своими ваншотами.

В общем мне понравилось. Красиво, карт много, много разнообразных видов войск, оружия, техники и героев, качать всё это интересно, но после трех недель уже что-то утомился стреляться во втором batllefront. Хотя я и не особо много играю в кооперативные шутаны и судить на фоне общей картины данного жанра мне сложно, но я бы поставил 8/10 за разнообразие всего в котором можно зависнуть.
>> No.796768 Ответ
>>796762
Тоже купил её по случаю выхода в Стиме, ожидал от неё старый Батлфронт 2 с графоном, ну примерно то и получил, вот бы ещё поддержку модов с новыми картами и героями, как раньше было. Сюжетка понравилась, просто и зрелищно, ГГ довольно няшная, сойдёт как обучение. Все скины уже были открыты сразу после покупки, так что всякие лутбоксы вообще не напрягают.
>> No.796770 Ответ
>>796762
Донатной помойкой она прекратила быть вскоре после мега-скандала на выходе и того ответа от ЕА про sense of pride and accomplishment на реддите который даже попал в Книгу рекордов Гиннеса как самый заминусованный коммент. Ссылка если чо https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98/?st=JH2MUORV&sh=5997c5a5
>> No.796771 Ответ
>>796770
> Донатной помойкой
Ты вышла из маааая...
>> No.796773 Ответ
>>796770
Когда-то люди платили 80 баксов за то чтобы Вейдер был закрыт за пейволлом многочасового задрачивания? Вот и ответ почему эта игра получила такой поджопник в свое время. За такие бабки можно купить свидание с неплохим актером в костюме играющим Дарта Вейдера в аттракционах Диснейленда. Или кучи игр постарее, где Вейдер не закрыт за пейволлами.
>> No.796777 Ответ
Файл: Котан.jpg
Jpg, 266.81 KB, 2048×1363 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Котан.jpg
>>796762
> EA спустя три года прекратила поддержку BF2
Никогда не понимал что это значит. В моём представлении прекратить поддержку это нахуй закрыть все официальные сервера. А то что не выходят новые ДЛС со скинчиками, это вроде не такая уж потеря потерь. И все эти оры про лутбоксы меня смешили вместе с пикрелейтед господином, который ящиками пичкал своих игроков и в ус не дул. И если бы не понял наконец что с лохов^H^H^H^H^H увожаемых игроков можно рубить куда больше батлпассами и наборчиками, то и сейчас бы выкатывали те же самые лутбоксы и в хуй не дули.
>> No.796848 Ответ
>>796762
Оставь свой psn id, вместе побегаем. У меня плюс ещё на год проплачен.
>> No.796953 Ответ
Прошел helltaker. 10 из 10

Юмор - чек
Анимешные девочки - чек
Головой подумать - чек
Спинным мозгом поработать - чек
Графоманией игра не давит.
Дебильными механиками игра не давит.
Арт - чек.
Музыка - чек.

Прошел ровно за 90 минут. Надеюсь игра послужит хорошим примером того, какими должны быть игры - развлекательными.
>> No.796954 Ответ
>>796953
> должны
Кому?
>> No.796956 Ответ
>>796954
Мне. Меня уже затрахало: что не игра, то либо графомания, либо дрочильня. Вот так, чтобы просто фан половить, такого мало.
>> No.796961 Ответ
Файл: 4489b5e53c1e2290861af3068090d3cb.jpg
Jpg, 1115.36 KB, 2632×1534 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4489b5e53c1e2290861af3068090d3cb.jpg
>>796953
9 из 10. Десять было бы с хотя бы намеком на реиграбельность.
>> No.796962 Ответ
>>796953
> 10 из 10
За сокобан с анимешными хвостушками. Как мало нынче игроку надо.
>> No.796963 Ответ
Файл: PJ8dkvN.jpg
Jpg, 53.00 KB, 638×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
PJ8dkvN.jpg
>>796962
Пик релейтеду я бы вообще 11 из 10 поставил.

мимо
>> No.796964 Ответ
>>796962
Действительно. Где мой Герой по имени Hero который решил отправиться на Adventure, начинающий с KILL 10 RABBITS и заканчивающий KILL DRAGON UBERFOKER DEVOURER OF WORLDS.
>> No.796967 Ответ
Файл: 20200705005322_1.jpg
Jpg, 270.46 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200705005322_1.jpg
Файл: 20200705013553_1.jpg
Jpg, 164.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200705013553_1.jpg
Файл: 20200705013605_1.jpg
Jpg, 296.93 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200705013605_1.jpg
Файл: 20200703015451_1.jpg
Jpg, 397.07 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200703015451_1.jpg
Файл: 20200705012654_1.jpg
Jpg, 252.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20200705012654_1.jpg

Yakuza 0 пройдена. 66 часов на счётчике.
Количество души и усилий, влитое в эту игру, зашкаливает. Режиссура, озвучка, музон, анимации, кор геймплей - ничего не провисало за десятки часов, нигде не было ощущения, что схалявили, забили хуй, сделали на отъебись. Сходу не припомню, где ещё я видел такой уровень QA. Шутка ли - мало того, что добавили лейблы под клавиатуру, дуалшок и иксбоксовый геймпад, так эти лейблы ещё и меняются на лету.
Сюжет не лишён боевичковых условностей, но это жанр такой. Персонажи живые (даже турбомэрисьюшный Кирью), между ними такая-то химия. Закрученное и многослойное, но логичное повествование, не оставляющее зияющих дыр в сюжете.
10/10. В другие якудзы играть не собираюсь.
С дополнительным контентом переборщили, его слишком дохуя, даже если просто найти и пройти все сабстори и пощупать все миниигры. Гриндить 100% - вообще занятие для очень сильных игроков.
>> No.796968 Ответ
>>796961
Реиграбельность не нужна. Игр и так дофига, дел ирл дофига. Прошел - получил удовольствие и все. Когда разраб делает реиграбельность, он начинает страдать хунтой и распылять свои труды на дрочевальни и рандомные генерации. Скучно, души нет и играть не интересно и при первом прохождении.

>>796967
В итоге это больше кинцо и гриндилка, нежели игра? А так навыпускали этих якудз и теперь не разберешься, какая часть что из себя представляет.
>> No.796969 Ответ
>>796963
Это очередная тоха?
>> No.796970 Ответ
>>796968
> В итоге это больше кинцо и гриндилка, нежели игра?
define "игра" для начала.
>> No.796971 Ответ
>>796967
Я в то ли третью, то ли пятую часть играл. Там тоже доп. контента немало было. Но игрушка доставила, да.
>> No.796972 Ответ
>>796968
> Когда разраб делает реиграбельность, он начинает страдать хунтой и распылять свои труды на дрочевальни и рандомные генерации.
Можно Андертейл вспомнить, который прямо-таки специально создан, чтобы его 2-3 раза пройти, каждый раз получая что-то новое.
>> No.796974 Ответ
>>796972
> Можно Андертейл вспомнить, который прямо-таки специально создан, чтобы его 2-3 раза пройти, каждый раз получая что-то новое.
Сравнил обычнохуя с гением.
>> No.796975 Ответ
>>796956
Ну фан ловить можно и от графомании и от дрочки. Это не противоположные понятия "развлечению", а способы его получить.
>> No.796979 Ответ
Файл: Screenshot_20200704_034134_com.nexon.sinoalice.jpg
Jpg, 1005.74 KB, 1080×2280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20200704_034134_com.nexon.sinoalice.jpg
Ждал выхода СиноЭлис около месяца, читал много восторженных статей в духе "ололо, жистокасть, Ёко Таро [гений], мрачный сюжет, отчаяние, атмасфера..." в итоге получил какое-то дермище вместо игры. Ну, то есть полное. Геймплей просто убог и не интересен, героини и сюжеты однотипные, вся обещанная мрачность и жистокость на столько абсурдна, что больше похожа на идиотство. Единственное что есть годного это визуальное оформление игры и вот эти два засранца, которые вроде как сторителлеры. Подожду пока выйдет колаб с Ниером, авось там что-то красивое будет, а потом удалю нафиг.
>> No.796981 Ответ
>>796979
> жистокасть, Ёко Таро [гений], мрачный сюжет, отчаяние, атмасфера
Так-то синоалиса - это самопародия. Ты в какие игры Таро играл?
>> No.796982 Ответ
Файл: 39e0d8d6-8b92-4159-9025-33f28fc5b3a2[1].jpeg
Jpeg, 1028.02 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
39e0d8d6-8b92-4159-9025-33f28fc5b3a2[1].jpeg
Хоспади, я прям кончаю от этой игры, купил её неделю назад.

> начал играть в первый раз, что-то не так нажал и начал взламывать замог в городе, отпиздили, посадили в тюрьму, ждать 50 игровых часов желания не было, решил сбежать из тюрьмы, снова отпиздили, уже 110 часов. снова попытка сбежать - освобождаю каких-то чуваков из клеток, те убегают, все стражники бегут за ними, а я свокойно ухожу.
> Прямо за городом меня пиздят какие-то рабовладельцы и я уже раб

> Второе начало "сча начну сразу 6-ю поцонами, всех выебем", я то раньше один был, без помощи, так легче будет
> строю из говна и палок сарай рядом с месторождением руды, через 3 часа прибегает парень из империи который требует 3к налогов, говорю ему что "денег нет, но вы держитесь, всего доброго и хорошего дня", он говорит что на сбор есть 3 дня, не хватит денег снова - выебут.
> набрал 12к копая 4-мя персонажами медь, а двумя растя какие-то фрукты, прибежало штук 20 голодных бандитов, отпиздили, отобрали еду
> закупил еду в городе где продаю медь, отпиздили курьера, отобрали еду
> когда приперся собиратель податей, отпиздили его, через два дня у меня у стен имперская карательная миссия, ибо подати я не мог дать вырубленному сборщику, а тот просто убежал как очнулся.

> третий старт
> живу в городе, копаю руду около города
> накопил дофига всего чтобы стать успешным почоном, нанял 20 людей в союзники, пошли строится
> не успели построить стены, 3 фракции бьют меня еждневно так как поселение богатое (до этого 20 почанов круглосуточно били кирками руду около города)
>> No.796983 Ответ
>>796981
В репликант только, ну и в автомату начал, но времени пройти нет.
>> No.796985 Ответ
>>796982
Ты это, держись там, счастья, здоровья, хорошего настроения.
А если серьезно, там нужно немного запариться, что бы выбрать нормальное место под поселение, в самом начале, лучше всего подойдет святая нация, они требуют только читать совместно молитвы и что бы все были человеками.
>> No.796986 Ответ
>>796983
Ну самую важную игру играл, значит. В любом случае Синоалиса написана не Таро - он там только рамки истории обозначил и историю собственно Алисы. Геймплейно она жуткий пиздец. Продираться сквозь него ради фанфиковых сценариев смысла мало. Dдобавок, в глобалку переехали отвратные рейты. Короче, DoA в Японии и DoA на западе.
>> No.796987 Ответ
>>796979
> СиноЭлис
Это разве не название какой-то музыкальной группы было?
>>796981
Не играл, но в чём хоть пародийность заключается?

Алсо, раз уж зашла речь. Не имея плойки и бокса, есть ли смысл пытаться в эмуляторы для Ниера? Не упрусь ли в несовершенство управления?
>> No.796988 Ответ
Файл: 7zIeONlWoKg.jpg
Jpg, 108.73 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7zIeONlWoKg.jpg
>>796985
> что бы все были человеками
Я начал как человек, заспавнило в хаб, я побежал в нормальный город, сагрил кучу бандитов которые проходили мимо, их отпиздили стражники, купил шека за 3к с их лута (на удивление на одном из бандитов была синяя палка), шек поговорил с другим шеком, тот бесплатно к нас присоведенился, долбили руду три дня, далее купил и восстановил дом, потом планомерно изучил все т1 исследования, нанимал новых шеков в этом городе, руда текла по 15-20к в день, отвозил его единственным хьюманом с огроменным рюкзаком на продажу шекам, в итоге я выкупил/нанял всех свободных шеков и еще 2-х людей в хабе, в итоге у меня натурально штук 20 шеков и только 3 человека.

Так что это уже не получится.
>> No.796989 Ответ
>>796987
Зачем тебе эмуляторы если скоро римейк на пеку выйдет?
>> No.796990 Ответ
>>796989
> скоро
Ой ли. А с оригиналом ознакомиться в живую, не через ютуб, совсем не помешает.
>> No.796991 Ответ
>>796987
> в чём хоть пародийность заключается?
В ироничных отсылках.
> есть ли смысл пытаться в эмуляторы для Ниера?
Если пека не совсем тостер, то да, RPCS3 нынче довольно неплох.
> Не упрусь ли в несовершенство управления?
А какое там может быть несовершенство на геймпаде-то?
>> No.796992 Ответ
>>796991
Ну, если это единственное, что игра предоставляет качественного, то неудивительно, что не взлетела.
> А какое там может быть несовершенство на геймпаде-то?
В том-то и дело - его нет!
>> No.796996 Ответ
>>796988
Иди воевать тогда, грабь пиратов, бандитов, охотников за рабами, сплавай прибей мастера доспехов, наготовь шаурмы и вырежь святую нацию.
>> No.797062 Ответ
Как же я не люблю смену дня и ночи в играх. Майнкрафт, безкислород, римворлд, факторио. Может быть мои конкретные примеры в этом плане неудачны. Мне не нравится что дни и ночи в них длятся считанные минуты. Вот ты вышел и начал что-то делать, хуяк и уже темно и тебя грызут за жопу и все хотят спать. Очень интересно смотреть как половину времени все дрыхнут или ты ничего не можешь делать потому что ночь.
Я ещё тут подумал. Если бы в какой-то онлайн игре сделали дни и ночи близкими к 24 часам или типа того, то вы бы предпочли что б это были реально 24 или 12 или 8 часов (если вы играете допустим каждый день по вечерам то и в игре каждый день в это время будет вечер/день/ночь) или что б дни были допустим 23 или 25 часов (тогда каждый день в одно и то же реальное время в игре будет немного другое время, Каждый день будет смещаться на 1 час)?
>> No.797063 Ответ
>>797062
> Мне не нравится что дни и ночи в них длятся считанные минуты.
А еще в этих играх дома строятся за считанные минуты, а еще там урожай растет не 3 ИРЛ месяца а где-то 3 часа игрового времени. В общем, за день персонажи успевают сделать массу дел, а ты за день только успеваешь кофе выпить и на бордах посидеть.

Нормальным считаю равенство 1 игровой минуты 1 секунде реального времени. Иногда - дольше, если игра не про развитие, а про путешествия (Морровинд, например). Иногда игра идет так быстро, что смена суток не нужна, играет роль смена времени года (как в Banished).
>> No.797064 Ответ
>>797062
И, да, я даже не сомневаюсь, что на все этим Майнкрафты и Римвордлы уже сделаны моды на реальную продолжительность суток, специально для тех, кто играет все 24 часа.
>> No.797065 Ответ
>>797062
> римворлд
> как половину времени все дрыхнут или ты ничего не можешь делать потому что ночь.
Юзай смены.
> в какой-то онлайн игре сделали дни и ночи близкими к 24 часам или типа того,
Иди играй в свой анимал кроссинг.
>> No.797074 Ответ
>>797063
В Banished есть просто управление скоростью времени. Почему бы не говорить о возможности 1000х ускорения (и всяческих промежуточных числах) как об идеале, к которому стоит стремиться?
>> No.797076 Ответ
>>797074
В будущем всё это будет.
>> No.797077 Ответ
> сутки ингейм длятся реальные 24 часа
> можно ускорять время в 2 и 4 раза нажатием кнопки
Было в operation flashpoint в 2001м.
>> No.797155 Ответ
>>797062
> онлайн игре сделали дни и ночи близкими к 24 часам
В шоше, по крайнем мере на леще было так.
>> No.797235 Ответ
Файл: 57585557_3b39b221629c567516331d3c2cfec5e2_800.gif
Gif, 2922.97 KB, 320×250
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
>>797064
> Майнкрафты
> моды на реальную продолжительность суток
> > ночь скипается кроватью
> > вспомнил соляркодроч на доброкрафте
>> No.797249 Ответ
К слову, игру с оппика сейчас отдают за 18 рублей.
https://store.steampowered.com/app/46560/Robin_Hood_The_Legend_of_Sherwood/
>> No.797321 Ответ
>>797249
Смотри, а тут ее отдают за бесплатно!
https://igromagnit.net/action/1036-robin-hood-the-legend-of-sherwood.html
>> No.797406 Ответ
Прошел Детройт: Стань человеком. Годно. С пятой попытки Кейдж таки научился годное кинцо делать. При первом прохождении выбил плохую концовку: Коннор остался машиной, убив Хэнка. Клэр умерла (Алиса выжила). Маркус мертв. Роботы проиграли революцию.

Да, частенько у меня было недопонимание с сценарием игры. Например, играя за Коннора, я отыгрывал педанта. А оказывается я набивал себе карму быть машиной и меня лишили выбора стать девиантом. За Клэр не понял как выбить хорошую концовку. В конце было разблокированы лишь 2 из 4 веток. А вот за Маркуса понравилось: отыгрываешь альтруиста - сосешь. Вот тут у меня диссонанс: я привык, что в жанре кинца отыгрываешь хорошего мальчика - получаешь добрую концовку, а тут нет - получишь плохую. Меня прям это порадовало. Местами я действительно почувствовал, что я все просрал не потому что геймдизайн непонятный, а потому что я не подумал (хотя времени на подумать здесь дают мало), подвергся импульсу и все просрал - все как в жизни!!!

Но все равно тут можно целую статью накатить по сюжетным ляпам. Типа на Коннора напали два андроида и очень агрессивно пытаются его убить. Коннор убивает, используя оружие. Коннор каким-то фигом оказывается злодеем. Или, например, если отыгрываешь альтруиста, то игра тебя этим никак не вознаграждает. Да, это все как в жизни, но когда я выбирал решение, откуда мне было знать, что игра будет игнорировать предполагаемые мною последствия.

Концовкой разочарован. Наверное потому что плохую выбил. Интересно, была бы она лучше, если все сделать правильно. Пойду на ютубе посмотрю. Игра довольно длинная, чтобы ее перепройти еще раз, а возможности переиграть в ключевой момент нет, только с самого начала. В целом, после нападения на Иерхон сюжет таки уже начинает буксовать. Все что было до него - годно. Кейдж и раньше показывал, что умеет хорошо в подражание напряженных моментов. Но как дело дошло до кульминации, то возникает чувство, что пора быстренько закругляться. Слишком долгая подводка к переломному моменту и слишком мало времени на раскрытие последствий этого момента. Многие сцены до него можно было спокойно вырезать, тем самым сбалансировав игру, уделив больше внимания революции.

Понравилась задумка с главным меню. Молодцы, хорошо придумали с Хлоей. Русская озвучка тоже не подкачала. Местами есть ляпы, но все равно было приятно с ней играть: голоса подобраны грамотно. Еще оптимизация радует. На сральном ведре игра на минималках выдает красивую картинку и при этом не тормозит.

8 из 10. Сюжетные ляпы я еще могу простить. Легко критиковать с дивана, но по факту я знаю, что проработать все мелочи - это никаких сроков не хватит. Но вот дисбаланс: много уровней до переломного момента и мало после - все впечатление портит.

https://coub.com/view/19m144
>> No.797444 Ответ
Поиграл в недавний CARRION. Игра одной задумки. Да, сначала прикольно: красивая картинка, концепция игры за монстра. По началу писаешь кипятком, но потом понимаешь, что кроме задумки и красивой картинки ничего и нет. Каких-то запоминающихся моментов нема. Боссфайты отсутствуют. Просто методично переходишь из одной комнаты в другую и... все.

Раскладка на геймпаде почему-то перепутана у меня. Управление неудобное. Сколько раз я погибал из-за него. Мало того, что неудобно, так он еще и цепляет всякий мусор своими клешнями. Зачем сделаны сцены с человеками непонятно. Ориентация в пространстве так же неудобная. Карты нет, а развилок много, как и порталов для протискивания. А всякие хотспоты сливаются с фоном и вполне себе можно пропустить ключевое место.

И все это на фоне хайпа. Я почитал комменты, посмотрел обзоры - люди хвалят. Поиграл сам - только задумка классная. Хочется, чтобы она была веселой, но если смотреть трезво, то идею разрабы не вытянули.

Подобная игра на сега и то была веселее, там хоть музыка была бодрее. Инди с колен не встает: программисты есть, художники есть, а нормального геймдизайнера нет. Ну можно было придумать крутые уровни, сцены, боссфайты. Но нет, просто как под копирку один уровень за другим следует, из комнаты в комнату.
>> No.797612 Ответ
Файл: 14222asdasdй.png
Png, 886.79 KB, 1473×895 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14222asdasdй.png
В общем всё, я допрошёл last of us 2.
Об игре по чесноку, практически без спойлеров.

Понимаю, что всех уже задолбал, но надо поставить какую-то точку.
Игра получила шквал хейта и 1-2 в оценку из 10 на метакритиках всяких там. Почему?
Чисто технически игра прекрасна, графика одна из, если не самая лучшая, на сегодняшний день. Постановка, ролики, эмоции на лицах персонажей - всё на высоте. Геймплей - тоже хороший, это не кинцо. Конечно не полноценная рпг система, но обычно связать кинцо и геймплей довольно сложно, и обе ласт оф ас эталонные представители жанра, где удается соблюсти баланс. Играть можно и играть интересно.
Короче говоря, всё ненависть и негатив направлена исключительно в сценарий.
В сценарии получается есть вероятно два момента, которые могли отвратить пользователей. Первое, это то что нас заставляют играть за персонажа, который нам не нравится, и оправдывают его действия, показывая его человечным. Сам по себе ход довольно дешевый, но вот тот факт что играть прямо приходится за этого персонажа действительно злит. С другой стороны, нам это было дано просто чтобы посмотреть из других глаз, с другой стороны конфликта, и в конечном итоге нам вернут управление тем, кем мы начали игру и в целом дают отомстить, хоть и не в полном объеме.
То есть да, я понимаю здесь раздражение людей. Это подбесило, но достоинств игры это не перечеркивает на корню, и низких баллов точно не заслуживает. Думаю что люди не только этим руководствовались.
Ещё, я подозреваю, что ненависть возникла из-за Джоэла. Но злиться на этот сюжетный ход, всё равно что злиться на то что дарт вейдер отец люка, ну кам он. Да, неприятно, но предпосылок к этому было много, и сюжет не обязан любезничать и бояться задеть чувства фанатов.
Второй момент - сжв повестка. Главное что я про эту игру слышал от каждого второго человека. Мол, что там что ни персонаж, тот пидарас, и все друг друга ходют и поучают как друг друга в жёппы пороть.
Это не так. Есть лесбийская пара в виде Элли и монстродины. В этом даже какой-то элемент есть заигрывания с фан базой, обычно в играх центральных женских персонажей оставляют без пары, чтобы игроки могли себе создавать вайфу и не видеть никаких символических соперников на фоне. Тянка же как таковой соперник восприниматься не может, а сами лесбо отношения игроками же обычно приветствуются, не столь из-за терпимости к лгбт, сколько из-за того что это считается сексуальным.
Но я увлекся. Отношения Дины и Элли не центр сюжета, они есть и они есть, хрен с ними. Они никак не мешают, никто из этого не делает событие.
Лысый шрам, некий Лев, который на самом деле баба, но обритый налысо и называющий себя мужиком - это не транс. У шрамов племенное общество, где мужик сильный охотник, а баба хранительница очага. Очевидно, что кто-то не захочет покорно следовать своей пассивной социальной роли, и учитывая давление общества приходится прикидываться мужчиной, чтобы с тобой считались. В данном случае правда это не сработало. А вот в истории средневековой Европы - примеров масса. Даже папа Римский бабой побывал popette кек. То есть, тут повестка вообще никак не связана с трансами или лгбт. Не об этом просто.
И... всё. Больше там ничего такого нет. Эбби - баба, но накачанная как Арни. Ну и? На базе есть тренажерный зал, который нередко показывали, сама по себе баба страшная, и при этом солдат. Компенсирует очевидно в тренировки и войнушку, то что никто её трахать не хочет. Да и в условиях постапокалипсиса это тоже не основная цель человека, я думаю, и физуха важна банально для выживания. Придраться лишь можно к тому, что такое тело она бы просто не смогла создать и прокормить, если бы не делала инъекции стероидов.

Короче, претензии выдвинутые большинством игроков не обоснованы. Это я вам, как совершенно нетолерантный шовинист говорю. Хорошая игра, мне понравилось. Эмоциональные качели Дракман сделал, и я на них прокачался, это было прикольно.
Алсо, два момента не понял.
1)Каким образом азиат + грузинка = негроазиат? Ребенок выглядит ужасно.
2)Куда делась Дина в конце?
>> No.797615 Ответ
>>797612
Я бы поспорил, но стенка слишком большая и мне лень по пунктам проходиться.

Кину просто вот этот обзорщик:
https://www.youtube.com/watch?v=pOos5p2FULc
>> No.797616 Ответ
>>797615
Грустно, что у нынешних анонов ютубообзорщики вместо собственного мнения.
>> No.797617 Ответ
>>797612
> Пик
Охлол! Уродливой мамаше - уродливый ребенок.
>> No.797619 Ответ
>>797616
Грустно было бы, если бы я после 30 лет и огромного многолетнего опыта споров в интернете тратил бы свои силы и время на разгребание твоей стенки-каши, чтобы доказать тебе, что ты неправ, что в итоге закончится тем, что ты не признаешь своей неправоты, а даже если каким-то чудом и признаешь, то мне от этого никакого профита, лишь потраченное время и силы. Удовольствие от спора я тоже не получу. Азарт спора в интернете я по молодости наиспытался. А будучи старпером все это уже былое.

Я просто хотел отписаться, что твою стенку прочел. Потому что знаю, как это неприятно, когда ты накатаешь стенку, но на нее никто не ответит.
>> No.797639 Ответ
Файл: 1008117_35112895.png
Png, 652.93 KB, 600×1067 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1008117_35112895.png
Мобильная игра "Чернушки".

Дело было на природе. Сидела напротив меня одна дама. Она мне не показалась умной - вместо того, чтобы заниматься своим ребенком, она сунула ему планшет, чтобы он играл и не мешал. А сама достала телефон и тоже села играть. У нее была очень красивая грудь, за которую так и хотелось подергать, плюс музыка из игры создала мне прямо таки умилительное настроение. В общем, потом я решил скачать ее, игру эту.

Называлась "Чернушки". В общем, это одна из миллиона игр жанра "три в ряд". Правила, думаю, объяснять не нужно.

Первое, что бросается в глаза - идиотизм геймплея. Камешки, которые ты должен переместить, сразу же подсвечиваются. Как бы, ты только пытаешься начать думать, и тут игра сразу тебе показывает нужно действие, как бы говоря "забудь о том, чтобы думать". Я полез в настройки, чтобы эту фишку отключить, но ничего подобного не нашел, зато после нажатия каждой второй кнопки в настройках на меня валились предложения что-то купить: купи жизни, купи подсказки, купи другую игру, купи еще что-то.

Ладно, играю с подсказками. Дальше обращаешь внимание на другой момент - всё вокруг вертится вокруг бабла. Как бы, игра позиционирует себя как нечто милое и пушистое, но с первого же экрана вам выдаются такие вот задания: собери 10 золота! Собери 40 золота! Собери кристаллы! Открой сундук с монетами! Ура, ты получил 100 монет! Тааак, стало быть милые пушистые чернушки не лишены столь знакомого нам греха сребролюбия. Горы денег так и валятся из каждого угла экрана, как будто ты играешь в игру про Скуджа МакДака.

В общем, атмосфера милоты держалась на том, что я смотрел на сиськи и слушал музычку, но всё развеялось, когда я своими глазами узрел этот жестокий мир чернушечного капитализма. Игра идет, горы золота валятся из всех щелей, и ты понимаешь, что эти парни пострашнее любого банкира пилят бабло.

Дальше - больше. Допустим, у вас кончаются жизни. Происходит это из-за того, что процесс игры абсолютно не осмысленный (см. мои стенания про подсказки выше), и в таком состоянии блаженного идиотизма ты быстро перестаешь пытаться играть логически, а просто тыкаешь на камешки и деньги. И тут тебе предлагают: жди унылых 30 минут, или прямо сейчас купи еще одну жизнь за 50 рублей! А можно еще выгоднее - сразу 30 жизней за 1000 рублей! Я немного прихренел от того, что это двухбайтовое изделие способно выкачивать больше денег, чем полноценная игра на ПК.

И, в общем, в этом весь прикол. 5-летний имбецил, которому мать сунула в руки электронную погремушку, быстро придет в состояние эйфории от милой музычки и валящихся отовсюду гор пиксельного золота, моментально просрет все жизни, и будет плакать и истерить, не желая откладывать чудо-игрушку даже на 30 минут. А если он уже умеет тыкать на кнопочку "купить", то жизни будут моментально пополняться, как и кошелек создателя этой раковой дребедени.

Фактически - это самое настоящее мошенничество. Так что если вы, уважаемый анон, вдруг окажетесь молодой мамой, ради всего святого, избавьте своё чадо от этой кибер-дозы, и купите ему конструктор или пластилин. Иначе ваш ребеночек просадит деньги на ничего не стоящий мусор, и, в добавок, приобретет привычку радоваться только при виде валящихся ото всюду монет. Тоже мне, детское счастье.
>> No.797641 Ответ
Файл: pLsjlBVXkMI.jpg
Jpg, 46.82 KB, 504×604 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pLsjlBVXkMI.jpg
>>797639
А ещё этим можно вайпать вг.
>> No.797642 Ответ
>>797641
После вайпа ластофасом - не думаю.
>> No.797643 Ответ
>>797612
> 1)Каким образом азиат + грузинка = негроазиат? Ребенок выглядит ужасно.
Там вроде нет 100%-й инфы, что отец ребенка — Джесси. Дина та еще давалка.
>> No.797644 Ответ
>>797643
Давалка? Ее реально хотят? Разрабы слишком увлеклись бодипозитивом. Лучше присунуть зомби, чем ей.
>> No.797649 Ответ
>>797615
Забавно, оказывается отсутствие фиксации на отношениях Дины с Элли я воспринял как плюс, а обзорщики как "не дотянули". Кому что.
>>797643
Не ну он азиат явно. Глаза узкие. Просто почему цвет кожи такой смуглый, не понятно.
>>797644
Ну постапокалипсис, чо, баб мало, красивых тем более. Приходится и не такое пялить.
>> No.797654 Ответ
>>797649
Я бы лучше выеб зомби, вместо нее.
>> No.797660 Ответ
Файл: 040.jpg
Jpg, 157.70 KB, 1153×939
edit Find source with google Find source with iqdb
040.jpg
Файл: 14539668121687249...
Jpg, 74.53 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
1453966812168724988.jpg

>>797654
А если выбирать между Эбби и Диной?
Не спеши, подумой. В одном случае ты хотя бы живым останешься.
>> No.797661 Ответ
Файл: JVlISxFgbmM-zPNNlcSY2w.jpeg
Jpeg, 664.23 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
JVlISxFgbmM-zPNNlcSY2w.jpeg
А я играю в Abandoned ship и он мне очень нравится.
>> No.797662 Ответ
>>797661
Изврат
>> No.797663 Ответ
>>797661
> 2020
> играть в игру
> нравится
> не про трансух
> очень нравится
С кем я сижу на одной борде.
>> No.797664 Ответ
Файл: 1080110_202008012...
Png, 2071.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1080110_20200801210954_1.png
Файл: 270880_2020062621...
Png, 2443.12 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
270880_20200626212648_1.png
Файл: Telegram_iCBDueKv...
Png, 99.70 KB, 211×195
edit Find source with google Find source with iqdb
Telegram_iCBDueKvMH.png

>>797663
Всё так. Даже на бордах есть общепринятые критерии какие игры должны анону "нравится". А ты думал тут какие-то сверхразумы, не подвластные человеческой природе, сидят?
Я вообще люблю что бы ездило брбрбрбрбр.
>> No.797665 Ответ
>>797660
У этой тянучки бицуха накачанней больше чем у большинства качков качалки что я хожу! Не ну мне нравятся бодибилдерши, но ее лицо тоже ниоче. Да и характер у нее судя по всему примерзкий, раз убила Джоэла так просто и пальцы отгрызает людям. Вообщем получается Аксиома Эскобара - мне оче не нравятся обе.
>> No.797666 Ответ
Файл: 15930169818520.png
Png, 2170.53 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15930169818520.png
>>797665
А если Эбби после сушки? Всего 5% подкожного жира! Рельеф, ммм!
>> No.797668 Ответ
>>797666
Рожа примерзкая капец. Так и просит кирпича.
>> No.797669 Ответ
>>797668
Ничего ты не понимаешь в настоящей, постапокалиптичной красоте!
>> No.797671 Ответ
>>797669
Надеюсь, тебя самого, с твоими семенами вместе, когда-нибудь отдолбит в жопу негр-гермафродит своим огромным черным членом.
>> No.797672 Ответ
>>797671
Я не очень понял, причем тут семена, но ладно. семена безумия посеянные в тред? Семена от кордицепса? Там вроде споры.. семена... А! Сперма!... Че?..
Игра хорошая, кстати, пройди а потом осуждай.
>> No.797673 Ответ
>>797672
Я тебе добра желаю, где ты осуждение увидел?
>> No.797674 Ответ
>>797669
Вот что значит происходит, когда косметики негде добыть. Мужикам косметика ненужна они красивы естественно, тня без косметики - выглядит хуже зомби-монстров.
>> No.797681 Ответ
>>797666
Эбби после пересадки головы - у неё пропорции мужской модельки, которой вклеили женскую голову.
>> No.797682 Ответ
>>797681
Я бы не сказал что женскую. Не знал бы кто это - подумал бы что мужик.
>> No.797685 Ответ
>>797682
Дурная идея пришла мне в голову, но вот бы посмотреть, что с ней бы сделали разработчики 2000-х годов - голову гуманоида-планетянина-3пола-гермафродита пришили к телу солдата, совсем недавно убитого попаданием в голову. Химикаты-заменители для крови имеются, даже обрабатываются почками безо всяких проблем, но не производятся телом и их приходится вкачивать внешне. Вот так в общем далее, чтобы - решения появляющихся проблем от такой трансплантации и их влияние на личность.
>> No.797693 Ответ
Начал играть в yuppie psycho. Годно. Очень атмосферно играть ночью, такой-то сюр. Не просто так название отсылает к одной известной жрпг. Если описывать грубо: Тихий Холм в 2д про офисную жизнь без драмы.

Ну как сюр - он западный. Мистика, ужасы. Это не сколько хоррор, сколько атмосфера гримдарка вокруг.

Сначала я подумал, что это будет чистая визуальная новелла. Но нет, в игре есть паззлы и элементы выживания. Причем автосохранения нет, так что все ручками. Если ты проебался - то проебался. Никто тебе твою ошибку исправлять не будет. Впрочем, выживач здесь нужен только чисто для разнообразия. Он не хардкорный и не дрочерский, он просто есть для разнообразия. Если ты попал на мину - это твоя вина, что бегаешь как дикошарый и не смотришь под ноги в агрессивной среде - тебя предупреждали.

Паззлы тоже доставили. Они ровно такие, какими должны быть. Они не очевидные, но и не невозможно омские. С первого раза не поймешь, но чуть-чуть побегав-подумав решишь.

С драматургией тоже все в порядке. Устал от паззлов - вот тебе боссфайт. Устал от боссфайта? Вот тебе юмористическая сценка.

Что не понравилось. Ненавижу, когда игра говорит, что меня ждет. В тот момент, когда игра расписала мне мой план на игру - энтузиазм поубивался. Теперь я знаю, что нужно рутинно решить классические три этапа, а потом финал.

Музыка. Она здесь пресная. Потенциал не раскрыт. Игра в стиле пиксельного вида сверху и не делает нормальный ост. Косите под старину, но труда не хватило нормально подражать чиптюнерскому осту тех лет. Просто синты целыми нотами лишь бы было. Плохо сделали, тупо.

В одном месте был баг, но пока только в одном. Книжные полки не хотели передвигаться, хотя должны были. Для этого пришлось другие полки подвигать, чтобы триггер обновился.

Все-таки паззлы иногда раздражают отсутствием альтернатив. Нужно забраться наверх? Тебе нужно пройти обходным путем. Сделать лестницу из стульев - это ниже достоинства гг. Паутина преграждает путь? Пох, что вокруг стоят свечи, которыми ее можно сжечь, ты должен победить босса!

https://store.steampowered.com/app/597760/Yuppie_Psycho/

В общем, советую ознакомиться.
>> No.797748 Ответ
>>797693
Допрошел yuppie psycho. Что могу сказать: паззлы основного квеста довольно очевидны, но если хочется побочек, хотя это не побочки, а просто альтернативная деятельность ради ачивок и измененных вариантов концовки, то без прохождения уже никак. И это обидно. В игре ручные сохранения, на которые нужны материалы. А многие места опасны и отнимают еще и здоровье, чтобы бегать туда-сюда по сто раз, а аптечек и денег мало. Затрахаешься все это перепроходить, потому что в игре есть момент, после которого многое уже нельзя сделать. Например, чтобы спасти подругу после твиста, у тебя в инвентаре должно быть ТРИ КОРОБКИ (на самом деле две, третья дополнительно специально для этого спавнится, но ты об этом никак знать не можешь)!!! Всю игру ты как дебил эти коробки собирал, думая, что это расходники. В итоге ты их продаешь как расходники, а потом выясняется, что они нужны для хорошей концовки и соответствующей ачивки. Или, например, момент с кинжалом, который можно получить только зная прохождение. Тест Чепмана дебильный, его решение без интернета вряд ли ты сам поймешь.

Концовку недожали. Не было чувства превозмогания, синдрома поиска глубинного смысла или твиста, срывающего башню. Все ясно, понятно, сюжет произошел, а эпичной битвы никакой не было. Концовка просто случилась, хотя и видно, что они пытались подражать лучшим представителям жрпг, но что поделать. Не всем быть гениями, выдающим шедевры. Игра не вынос мозга, но на крепкую четверочку. Удовольствие я получил. Но игра могла стать вторым undertale'ом, у нее был потенциал, но этого не произошло.

Запутала немного русская локализация. В конце произошел твист и, судя по всему, переводчики сами запутались, пришлось лезть на вики, чтобы во всем разобраться.

Ну и самое тупое в игре - это видеокассеты. Зачем? Вы подражаете классике жрпг, где ваша гордость быдлокодеров? У вас тут пиксельарт, но вы пихаете видео, которое раздувает размер клиента. И ладно бы это видео было полезным, но никакого СПГС оно не вызывает, сюжет не проясняет. Это просто флуд ради флуда, чтобы спародировать артхаусные работы. Может там и есть спгс, но желания копаться у меня нет, все и так ясно. При этом этих кассет много и найти их все, чтобы получить ачивку, можно только с помощью прохождения с нуля, специально перепроходя игру.

Хорошее инди, в общем. Не шедевр, но на пару приятных ночей зайдет.
>> No.797763 Ответ
Эх, нет хороших игр.
>> No.797768 Ответ
>>797763
А какже Варфрейм?
>> No.797771 Ответ
>>797768
Как земля.
>> No.797772 Ответ
>>797771
Это как так?!
>> No.797776 Ответ
Выскажу непопулярное и совершенно никому не нужное, не актуальное мнение, но второй дарк соулс из дарков самый лучший, а демоны лучше дс2.
>> No.797777 Ответ
>>797776
> второй дарк соулс из дарков самый лучший
Допустим, но
> демоны лучше дс2
Чем?
>> No.797778 Ответ
>>797777
Согласен, парадоксально, но демоны мне нравятся за все то, за что превозносят дарки 1 и 3 над 2-ой частью.
Атмосфера - визуал и звук. Визуал - мало того что все выглядит весьма симпатично (нет таких мерзких уровней как в дс2 локации до Нажки. Одна серозеленая текстура натяняутая поверх всего. Пиздец как отвратительно) не смотря на то что игра старше всех. Просто в локах было больше осмысленности, стиля.
ДС3 графически конечно выглядит лучше, но в демонах визуал более оригинальный, своеобразный, разительно отличающийся в разных аркстоунах. А нексус вообще шедеврален просто.
Ну а звук, хз, тут наверное на ностальгию давит. Для меня тамошние звуки очень приятны уху, как кому-нибудь звуки из третьего варкрафта.
>> No.797779 Ответ
>>797778
> Одна серозеленая текстура натяняутая поверх всего.
ДеС можно с такой логикой обвинить в одинаковом мыле, которым залито всё. Странные, короче, у тебя претензии.
ДеС интересен мрачной атмосферой и фишкой с world tendency.
ДаС в свою очередь имеет интересную структуру локаций, гораздо более сбалансирован и отполирован.
В ДаС2 хватает хреново задизайненных локаций, от которых отдаёт майнкрафтом. Он страдает от чудовищных проблем с хитбоксами, совершенно не соотносящимися с моделями оружия и персонажей/монстров. Ещё в нём очень странный инпут лаг на некоторые действия - на бег, например. Наконец, в нём враги в целом слишком толстые. Если проходить ДаС1 на СЛ1 - это масса удовольствия даже на НГ+, то в ДаС2 у меня всё желание пропадает проделывать подобное, когда я вспоминаю о древнем драконе. Однако, оно и не надо - в нём лучшая вариативность билдов, очень классная задумка с power stance, классные длц, действительно интересный нг+.
ДаС3 - это те же щи, что в ДаС1, только пожиже, потому что локации представляют собой кишку. Ценность этой части сводится к фансервисности.
В бладборн не играл даже на ютубе, хотя хотел бы.
Секиру считаю идеальным развитием (а заодно и реконструкцией) соулсов. Надеюсь, что Миядзаки сможет в неткод и запилит что-то похожее, но уже с онлайном. Самой секире онлайн не нужен.

Но при всех своих объективных и относительных недостатках соулсы стоят на голову выше вообще всех АРПГ, выходивших за последние 10 лет - включая как потуги скопировать формулу, так и всякие зельды, ведьмаки и скайримы. Миядзаки - бог.
>> No.797804 Ответ
Открыл для себя маленький, но гордый мир русских неофициальных озвучек. Все началось с того, что я увидел новость про выход такой для Алана Вейка. Игру захотелось перепройти, а русская озвучка послужила хорошим поводом для новых ощущений от игры. Я английский знаю, но все равно мне нужно напрягаться ради него, чтобы наслух слышать речь и понимать нечастоупотребляемые слова. А так годно, играешь как белый человек - получаешь удовольствие. Озвучка профессиональная и выполнена с душой.

Пошел дальше гуглить и еще парочку таких для себя приметил. Так что если кто-то захочет новых ощущений от любимой игры, может попробовать погуглить такую русскую неофициальную озвучку - получите новые впечатления. Тем более, что они выполнены на энтузиазме, что говорит про "душу" проекта.
>> No.797816 Ответ
>>797804
Ты про это? https://youtu.be/AB4IGgLaT_U Надеюсь, что нет, потому что эта озвучка чудовищно паршивая.
>> No.797821 Ответ
>>797816
> Ты про это?
Да.
> https://youtu.be/AB4IGgLaT_U
Тебя просто отпугнуло то, что они песню перевели. Да, неправильно, но:
> потому что эта озвучка чудовищно паршивая.
Мне норм. Тем более что с душой сделана. Всегда приятно обмазаться творчеством, которое сделано не для денег, а для идеи. Может они себе и портфолио набивают, но я какой-то кайф испытываю от того, что это сделана не бездушная контора по заказу.

Тем более что не все так ужасно. Это не аниме фандаб хиккана-школьника в микрофон за 120 рублей. Я играю - я получаю удовольствие от того, что мне не нужно напрягать голову и прислушиваться-переводить английскую речь или ломать глаза, читая субтитры. ПРОСТО играешь и просто получаешь удовольствие, что персонажи говорят на родном тебе языке.

В любом случае обмазаться стоит, бесплатная же озвучка. А Алана Вейка в свое время за копейки раздавали в стиме.

Плюс я сейчас особый буст получил, что в свое время я играл в него на средне-низких настройках. А сейчас все на максималочках гладенько идет.

БЗВ там же еще комментарии разработчиков есть. Правда сейчас у меня нет возможности проверить переозвучили ли их.

К тому же скоро выходит длц для контрол про алана вейка, хороший повод освежить в памяти сюжет.
>> No.797826 Ответ
>>797776
Замарафонил сейчас души, допрохожу тройку, поддерживаю. Честно, я все ждал когда в двойке начнутся проблемы с хитбоксами, но так и не дождался. Дс2 был интересным приключением от начала и до конца, локации органичны в своей корявости, динамика боевки очень приятная, графический стиль мне понравился. Хотя есть откровенно элементарные боссы, но в целом сложность балансна и на уровне. И это единственная часть, от которой можно было получать удовольствие. 1 и 3 это как заплыв через болото дерьма и чем меньше удалось запачкаться, тем больше ты "gud". Единица наполовину состоит из уебищный рогаличных элементов, когда первый энкаунтер тебя убивает с вероятностью 95%, а второй и последующий - 5%. Ну типа дракона, капры, плевальщиков, колес, лучников на карнизе, провала у гидры или той ловушки в узком коридоре. Ну окей, наверное, это хваленая "сложность". Хотя единица в целом терпима, но никакого удовольствия от "превозмогания" не было (за исключением О&С. Пожалуй, единственный интересный и честный файт в игре) - потому что не было и самого превозмогания, только борьба с дебильными механиками и запоминание ваншотов.
А потом началась тройка и самая известная цитата Гоблина. Фестиваль самокопирования, бесмысленного пафоса и запоротых механик. Если раньше кривое управление просто было кривым, то теперь миязаки превзошел сам себя и порезал лок чтобы ты не на секунду не забывал об убогости консолей и костыльности геймпадов. Напоминать будет каждая сраная собака, когда прыгнет за спину или забежит за канделябр, отчего персонаж мгновенно забывает о еë существовании. Ах да, мы же теперь недобладборн, поэтому все враги перемещаются как минимум с полторашной скоростью спринта, прыгают (шикарная просто идея, учитывая как работает местный ии), телепортируются и чейнят пятнадцать тысяч неблокируемых атак, но тебе нужно просто кувыркаться за спину и тыкать мечом. Даже если ты маг, просто маг кувыркается за спину и тычет фаерболами. Рейнж держать невозможно и бессмысленно, кувыркаться назад = умирать, ну и если если не повезло с рандомом то моб задоджит три фаербола подряд прыжками и лол ю дайд. Такой ритмгейм с херовой (но пафосной) музыкой. Нормального интересного файта даже и вспомнить не могу. Вордт? Да и то, только потому что заклинаний ещë нет. Зато сделали убогие гиммик файты в лице дерева, дьяконов и гиганта, которые просто берут и кладут хер на твой стиль игры (виверну я таки закидал фаерболами, а оказалось что нужно было на голову прыгать лол). Завтра попробую допройти, посмотрим что там с финальным и нахер в топку шидевры этого гения.
>> No.797832 Ответ
Поиграл в Wreckfest - игра от создателей FlatOut1-2. Сначала я обкончался от крутости этой игры: хороший графон, который идет без тормозов на моем ведре, бодренькая музыка, отличная физика разрушаемости машин. Но потом удалил, так как в игре просто тупо делать нечего.

Я не понимаю в чем проблема разработчиков гонок. Можно мне ПРОСТО синглплеерную кампанию, которую я могу ПРОСТО пройти. В Wreckfest есть режим карьеры, но это просто ассеты-песочницы. Хочешь - проходи, хочешь - не проходи. Делай побочки - не делай побочки, игре плевать глубоко. Просто вот набор ассетов, вот тебе очки за их прохождение и этими очками ты можешь разлочить новые уровни.

Ну была же нормальная карьера в флатоауте1-2, почему здесь нельзя было запилить? Причем вы запилили длц, но вот кампанию нормальную делать не стали.

Для мультиплеера с друзьями она сойдет (правда она дорогая в стиме), но вот в одиночку покататься-пройти нет.

Кто-нибудь может мне назвать нормальные гонки, которые можно ПРОСТО пройти как обычную игру? Чтобы были уровни, прогресс, условия? Необязательно чтобы кинцо, хотя бы просто прогресс какой-нибудь в формате сингла. И чтобы без открытого мира с дрочевом и гриндом. Рака яичек тому дебилу, кто придумал это сувать в гонки.
>> No.797833 Ответ
>>797832
Dirt Rally
F1 2018 (2019, 2020).
Grid 2
>> No.797834 Ответ
>>797833
> F1 2018 (2019, 2020).
Слишком сложно и стерильно. Это скорее симулятор, нежели аркада.
> Grid 2
Тоже слишком сложного. Я пытался в нее играть, но постоянно всасывал.
> Dirt Rally
Попробую.
>> No.797835 Ответ
>>797834
Если тебе F1 и Грид 2 показались сложными, то Dirt Rally не зайдёт от слова совсем. Даже не знаю тогда, что тебе посоветовать.
>> No.797836 Ответ
>>797835
> Даже не знаю тогда, что тебе посоветовать.
Может что-то из Need For Speed? Подземелье 1 и Беспредел на Порше - мои любимые части. Потом они добавили открытый мир и серия скатилась.

Хотя я присматриваюсь сейчас к Shift 1-2.

Еще недавно узнал, что у гонок по звездным воинам оказывается был сиквел... но только на пс2. В свое время гонки по зв доставили, нужно будет тоже оценить.

Сейчас еще скачиваю Водитель - Сан-Франциско.

> показались сложными
Да было бы нормальное обучение. А то ни слова про механики игры и условности управления авто.
>> No.797837 Ответ
>>797836
Shift норм игры. NFS The Run ещё хороший.
>> No.797847 Ответ
>>797826
В общем, да. Отвратительная вторичная жвачка. Ой, я победил финального босса с первой попытки, какой я скилловый, ну ничего себе, нужно ведь было смотреть на телеграфы, перекатываться за спину и жмакать фаербол. И в конце такой ролик эпический с ровным нулем смысла, но пафосный. Вся игра как многомиллионная голливудская экранизация слова "отъебись".

Алсо все прелести костылегейминга:
- лок, потому что нет нормального управления камерой и передвижением
- нет хотбаров, потому что лол у нас крестовина. Предметы можно только листать, спеллы можно только листать, оружие можно только листать... И даже не колесиком, лол.
- невозможно одновременно бежать и крутить камерой (лол)
- точно так же невозможно одновременно крутить камерой и юзать предмет (поэтому у нас все враги заторможенные после атак, рор хоркор)
- прыжки, лол
- невозможно одновременно перемещаться и листать предметы (у нас ведь нет хотбаров лол)
- стрейфы только в локе, соответственно щит работает только в локе (но зато у нас ведь есть медленная ходьба, которая нужна ровно в трех местах и на клаве заменяется модификатором лол)
- нормального управления камерой по-прежнему нет, поэтому стрельба без лока это целое искусство (лол)
- центровочка камеры (просто вдумайтесь в само явление) и на одной кнопке с локом (чтобы она регулярно не срабатывала из-за дистанции и разворачивала персонажа)

Добро пожаловать в "самый удобный инструмент для экшн-игр"! "Я лижу на диване и мне очень удобно!" И вот под такие ограничения разрабам приходится делать целые игры. А потом любители диванов вопрошают "чому моя индустрия в говне??" Тьфу.
>> No.797854 Ответ
>>797847
> нет хотбаров, потому что лол у нас крестовина. Предметы можно только листать, спеллы можно только листать, оружие можно только листать... И даже не колесиком, лол.
Помню, как я охреневал от инвентаря в Обливионе и Скайриме, уже привыкнув к удобному инвентарю Морровинда. Потом дошло, почему так плохо зделали.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]