[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 799564. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.799564 Ответ
Файл: Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
Jpg, 640.25 KB, 1400×788 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
>> No.799580 Ответ
>>799564
О, хотел бы сыграть в игру с пика, но моя пека не соответствует минимальным требованиям.
>> No.799588 Ответ
>>799580
Гоняй командосов ета ихра по ним сделана.
>> No.799595 Ответ
>>799588
Оригинальный коммандос я уже достаточно наигрался в детстве и не так давно проходил. Коммандос 2 оригинальная версия у меня были проблемы не помню с чем: то ли что-то из основного геймплея-управления, то-ли так какая совместимость делала невозможным прохождение. А римейк опять же требования минималки намного выше моих.
>> No.799618 Ответ
>>799595
Десперадосы тогда грят тоже похожи. Тут я правда в них не играл, так что может и врут, но ты чекнуть можешь.
>> No.799621 Ответ
>>799618
Похожи. Прошел первых. Новые конечно же не запустить на моем тостере.
>> No.799649 Ответ
Кто-то играл в Medieval Dynasty? Выглядит интересно.
>> No.799700 Ответ
Файл: ss_07fe158f88a93c9883c0ca5c651418fc6580a8a9.1920x1.jpg
Jpg, 1165.70 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_07fe158f88a93c9883c0ca5c651418fc6580a8a9.1920x1.jpg
>>799595
> Коммандос 2 оригинальная версия у меня были проблемы не помню с чем: то ли что-то из основного геймплея-управления, то-ли так какая совместимость делала невозможным прохождение
Попробуй еще раз. Я год назад с удовольствием прошел.
Так же первый коммандос из двух частей состоит, ты же в курсе?
Далее - десперадос. Обязательно. Ребята взяли все лучшее от коммандоса и улучшили. Там и ночные миссии (где враги слышат лучше, но видят хуже), и градации подозрительности, и реакция на шум от бега героев, и программирование совместных действий, и более реалистичная реакция врагов в том числе на исчезновение постовых (в коммандосах всем было похуй даже на лужи крови). Плюс сюжет, которого не было в коммандосах.
Затем от этих же ребят - Робин Гуд. Это венец их творения. Теперь добавлена необходимость устранять врагов бескровно. Нет, ты можешь резать всех, но это означает репутационные потери, к тебе в лес придет меньше ребят, которые могут выступать как бойцы или тупо производить необходимый инвентарь (стрелы, сети, лекарства, вот это все). Игра шикарно отрисована, есть как сюжетные миссии, так и сторонние, на выбор. Есть штурмы замков. Есть грабежи. На дело можно брать разных бойцов, главное, чтобы ключевые присутствовали. Я начинал эту игру дважды и приходил в себя только после того, как прошел, так глубоко в нее погружался.
Далее Chicago 1930 - игра 2004-го года, пойдет даже на утюге. Тот же коммандос, но про мафию.
>> No.799701 Ответ
Файл: 20201116224043_1.jpg
Jpg, 301.46 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20201116224043_1.jpg
Играю пятый месяц в kenshi и игра мне безумно нравится, 10/10.

Есть штурм замков, можно грабить корованы, дать пизды литералли любому персонажу на карте, использовать нечестные приёмы, контрабанду дури организовывать, ну и конечно сделать из стройматериалов и чьей-то матери свой город-поселение.
>> No.799702 Ответ
>>799701
Мне тоже очень нравилось, но когда построил поселение свое забил. Из-за того что стало слишком много вещей нужно контролировать, кормить там всех итд. Может когда-нибудь заново начну.
>> No.799703 Ответ
Файл: n7wQkjUhiNo.jpg
Jpg, 381.66 KB, 1447×868 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
n7wQkjUhiNo.jpg
>>799702
У меня шло все так.
Поселение -> желтые шмотки на всех -> исход в поисках прокачки -> опиздюливание всех кто мне не нравится -> импорт персонажей в новую игру.

Но недавно заново начал, сразу сделав 6x 2В
Главное сейв не испортить каким-либо модом или не продолбаться с импортом. А из целей в игре, к примеру, помню как поймал лидера шеков-ребелов, империи, шеков, торговцев, людоедов и свободных городов и отдал их кожанным бандитам - просто придя на стелсе и засунув их в клетки.
>> No.799704 Ответ
>>799700
> Попробуй еще раз.
Может попробую римейк раз оригинал невозможно на моей пеке играть. Если она не перегружает слабые компы и ее замодили починив цензуру.
> Так же первый коммандос из двух частей состоит, ты же в курсе?
Да. Я играл Бионд Калл оф Дюти. Не совсем до конца, но большую часть прошел.
> Далее - десперадос. Затем от этих же ребят - Робин Гуд.
Прошел.
> Далее Chicago 1930 - игра 2004-го года
Римейков нету? А то боюсь как и с коммандосом плохая совместимость будет.
>> No.799715 Ответ
>>799700
Все таки установил Коммандос 2 и установил оригинал, а не римейк. Единственная рутрекерская версия которая у меня запустилась без проблем (три раза постучал по дереву) это в озвучке от Дядюшки Рисеча. (Качество у нее конечно ну такое, но от Фаргуса даже устанавливаться отказалось. А английских не было не считая ремастеров или они опять же не запустились.) Вспомнил какие были проблемы в моей прошлой попытке несколько месяцев назад - там в моем тесте игры не работали основные команды. Например в обучалке надо залезть на столб - иконка лазания не появляется как бы я не пытался. Попробовал эту версию - моментально. Значит играть можно. Пойду неспешно проходить, а потом примусь за 3 часть. 4 часть вроде совсем уг?
>> No.799718 Ответ
>>799715
> потом примусь за 3 часть.
Она унылее второй. Чуть графонистей, но очень короткая, плюс есть миссия на время, что меня жутко выбесило.
> 4 часть вроде совсем уг?
Если ты про страйк форс, то игра неплохая, просто это не коммандос. Это шутанчик со стелсом, типа гост рекона. Есть миссии, где чистый стелс, а есть, где надо будет бегать и стрелять, переключаясь между бойцами. Из всей команды там оставили только шпиона, снайпера и пехотинца. Трупы там растворяются в воздухе через несколько секунд, так что сам понимаешь.
>> No.799719 Ответ
>>799701
> 10/10.
Меня графика очень сильно отталкивает от этой игры. Графика и стиль. Тупо мир не самых лучших полигонов из 2004 года. Неприятно на это смотреть.
>> No.799720 Ответ
>>799719
Чемодан-вокзал-крузис.
>> No.799721 Ответ
>>799719
Как правило графон и возможности игры плохо совместимы между собой. Перетягиваешь слайд либо туда, либо сюда. Либо фотореалистичное кинцо с press x to win, либо аски графон и возможность делать все что только в голову приходит. Тут вполне себе сбалансировано.
>> No.799724 Ответ
>>799718
> Она унылее второй. Чуть графонистей, но очень короткая, плюс есть миссия на время, что меня жутко выбесило.
Ну посмотрим какой еще будет вторая. Может и не сразу начну, если доза двойки покажется слишком большой. Надо не через силу все таки играть. Хотя если короткая то это и не недостаток - не успеет надоесть. А вот миссии на время в такой игре как Коммандос это фу. Не люблю когда давят, я слоупочно люблю.
> Если ты про страйк форс, то игра неплохая, просто это не коммандос. Это шутанчик со стелсом, типа гост рекона.
Тобишь сделали вид от первого лица? Вот почему ультра-мега скип от меня. Коммандос это не Коммандос если вид не высоко сверху.
>> No.799725 Ответ
>>799724
Напомните плез какая кнопка-хоткей делает чтоб портреты всего отряда появлялись? Как-то раз получилось, но больше никак нажимая вообще все кнопки на клаве. Даже в интернетах не нашел.
>> No.799741 Ответ
Файл: ss_dd7052fb13e576...
Jpg, 509.22 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_dd7052fb13e576a100e26b0ec2ee7afac6d33b13.1920x1.jpg
Файл: Commandos-2-HD-Ga...
Jpg, 196.38 KB, 820×461
edit Find source with google Find source with iqdb
Commandos-2-HD-Gameplay.jpg

Два явных недостатка Коммандоса 2 замеченных мной уже в обучающих миссиях в сравнении с первой частью это:
1) Интерфейс. Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий? Обычно для этого жанра принято показывать все действия и удобно расставленные как было в Коммандос 1, а не то что тут - бардак и в случайном порядке если соизволит появится, еле видимые иконки. (Я понимаю что предметы подбираются в этой части, но можно было удобней сделать.) Я узнал что зеленый берет таки может резать ножом только по ходу миссии, случайно нажав нужный хоткей - ничего мне не сказали и не показали.
2) Поворачивание камеры. Это моя личная нелюбовь. Я из тех кто предпочитает удобные ракурсы, а поварачивая камеру надо привыкать заново. Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
>> No.799747 Ответ
>>799741
> Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий?
Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например. А передать иногда стоит, например, морпеху, он эти ножи мечет во врагов, и лишняя возможность не помешает. А берет может и кулаком, например, а потом связать. Кстати, хинт/глюк - если во время связывания ткнуть пкм, то анимация пропустится, что даст тебе пару лишних секунд, что может быть критичным.
> Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте, попробуй. Хотя все равно, в иные двери и не зайдешь без подсветки.

В этой игре есть еще минус - наличие шпиона в миссии автоматически превращает ее в "подмани, укажи пальцем немцу на засаду, подожди, пока он туда придет, убей, повтори". В остальном она весьма хороша. Куча оружия, разнообразные локации, возможность выставить автоатаку для своих бойцов. В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона. Правда, это просто снижает уровень подозрения при дальнем обзоре, но все же.
>> No.799750 Ответ
>>799747
> Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например.
Об этом я и написал; предметы можно подбирать-передавать и потому в этой части с предметами намного больше вариативности это да. Но почему интерфейс должен настолько от этого страдать - вместо того где как было у предметов отдельная большая менюшка - теперь всего несколько еле-видимых мини-иконок посредине правой части экрана. И это полбеды - мне не показывают все доступные действия. Кое-какие иконки тупо пустуют, хотя я могу юзать например нож. Мне не показывают что я могу его юзать, хоть у перса он есть изначально.
> Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте
Все равно камеру надо поварачивать. Я например не смог заметить танковые мины в обучающей миссии потому что камера была под плохим углом. Собсно и дверь в дом в дефолтном угле камеры не найдешь и тебя расстреляют немцы из этого дома потому что ты их под этим углом не видишь. И это еще только обучающая миссия. Но хоть это обучающая миссия - мне конечно же ничего не говорят как поворачивать угол камеры. Это "особенность" моей версии или так везде было? В меню есть немного текста, но мне на практике ничего не показывают и не рассказывают.
> В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона.
Это то что мне также меньше нравится. В играх этого жанра мне нравится узкая специализированность каждого бойца. В 1 части только шпион переодевался, только берет переносил трупы. Теперь еще и предметами можно обмениваться: любому можно отдать свой шмот, никакой не закреплен. Уникальность отряда пропала, теперь различия минимальны.
>> No.799755 Ответ
>>799750
> теперь различия минимальны.
Ну как сказать. Кроме снайпера никто из снайперки не умеет стрелять. Кроме шпиона никто заболтать врага не может. Кроме морпеха никто не умеет пользоваться аквалангом и швырять ножи. Водитель водит, кидает газовые и зажигательные гранаты, может в пулеметы. Разминирование и установка бомб - это прерогатива сапера.
Тебе просто непривычно. Так-то игра значительно шагнула вперед в этой части.
>> No.799758 Ответ
Файл: 20201124140232_1.jpg
Jpg, 502.87 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20201124140232_1.jpg
Ууух, бля. Пошел разведывать ту часть карты в которую раньше не хватало сил прийти - а там вижу одного непися с титулом, явно в нём хоть одна желтая шмотка должна быть. Оглушить не получилось не смотря на твёрдые 70 в убийстве, а он призвал кучу врагов ;_;
>> No.799759 Ответ
>>799758
Я не смог вкатиться с первого раза, то ли времени не хватило, то ли ещё что помешало. Может позже ещё раз попробую, или вторую часть подожду.
>> No.799760 Ответ
>>799755
Это не меняет того насколько меньше индивидуальности стало у отряда. Теперь все могут все, кроме пары-тройки вещей. Даже плавать и нырять теперь может не только морпех.
>> No.799774 Ответ
>>799649
Жду доработки.
>> No.799784 Ответ
>>799760
И это чудесно, все-таки реализм, как можно не уметь плавать? Они там даже мерзнут теперь, если на улице минус, а на теле нет теплой шубки.
>> No.799785 Ответ
>>799784
Умение плавать это была фишка моряка. Честно говоря я дальше и перехотел играть, как это увидел. Покачто игру дропнул т.е. несколько дней не играл и желание не возвращается. Слишком много лишнего добавили и слишком много хорошего вырезали или изменили в худшую сторону. Это не тот Коммандос, на который я надеялся и помню по первому.
>> No.799789 Ответ
Поиграл в нашумевший Prodeus. От этой игры принято писаться кипятком, но на самом деле единственная ее заслуга - безрыбье жанра. Она хорошая, чтобы просто повтыкать, поубивать монстров и тому подобное. Да, сначала писаешься кипятком от того, что "так и надо делать шутеры", но игра быстро наскучивает, так как ничего более тупого респауна врагов не предлагает. Все-таки какое-никакое повествование ввести нужно было. Ситуаций разнообразных еще было бы неплохо. Советую играть минимум на верихарде. Игра довольно легкая, видимо для сосолей так же будет порт.

В общем, если хочется просто побегать@пострелять, то игра рекомендуется. Таких игр сейчас мало. Но если хочется приключения, то игра не про это.
>> No.799791 Ответ
Файл: 202011272564.jpg
Jpg, 302.62 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
202011272564.jpg
Визуально - это игра моей мечты. Именно чего-то подобного я хотел лет десять назад, когда поиграл в Хроники Валькирии. Вот вся игра выглядит так как я хотел - отличная графика которая будет смотреться современно и через 10 лет + персонажи в стиле аниме. Честно, я думал такую игрушку сделают всё же японцы. Я думал про ммо или хотя бы рассчитанный на "4х друзей" мир Валькирий. Или что финалки придут к чему-то такому, рука ведь набита. Но нет, данную игру сделали китайцы. Пацаны вообще ребята.
Да, всё остальное может и говно (например гача) и есть множество игр получше, но я реально получаю удовольствие с визуала, с дизайна персонажей, с этих таки японских сейю погружающих в мир сказки. Сложно оторваться и вставать утром рано, но как же увлекательно бегать по этому миру! Причём бесплатно (но как нибудь я им копеечку закину, ибо это лучше чем те "ААА" за 2к). Впрочем задания скоро закончится, а в гачу и бесконечную прокачку я играть не хочу, так что наверное буду заходить просто погулять во время тематических событий.
>> No.799797 Ответ
>>799789
Играл кто-нибудь? Почему при выполнении первого испытания на дробовик у меня следующий уровень в портале не открывается? Челлендж выполнил на 100%.
>>799791
Генши Импакт - клон Зельды Ветер Дикости, в который ты можешь поиграть и на пк через эмулятор виию. Да и вообще во все зельды.
>> No.799800 Ответ
>>799797
> клон Зельды Ветер Дикости
В зельде нет сюжета, внятного лора и всего полтора персонажа. С геншином она схожа лишь общей картинкой (причём в этом плане проигрывает, хотя это позволительно более старой игре) и некоторыми механиками. Но там можно немалую часть игр записать в клоны друг друга.
>> No.799804 Ответ
>>799797
> ты можешь поиграть и на пк
На пк я много во что могу поиграть, а геншин поставил на мобилку, там ему и место.
>> No.799805 Ответ
Файл: 202011282051.png
Png, 2631.81 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
202011282051.png
>>799797
> клон Зельды
В Зельде нет анимешных девочек и нет вайф. А тут есть пикрилейтед. Причём бесплатно раздают! Awwww, дайте мне такую хорошую девочку irl, я готов любить её всю жизнь. Только irl постареет а пикрилейтед нет.
>> No.799806 Ответ
>>799805
У вас же есть тред жрпг гача говна. Катитесь туда кушать свое добрецо.
>> No.799811 Ответ
Файл: panty.png
Png, 73.75 KB, 228×217 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
panty.png
>>799806
А то что? Расплачешься?
>> No.799812 Ответ
>>799811
Тащемто, он прав. Далеко не все любят гачу, некоторые аж испытывают ненависть.
Сделали специальный тред, и варитесь там.
Геншин и арклайт у них лучше зельды. Вот это ничего себе
>> No.799813 Ответ
>>799812
> Геншин и арклайт у них лучше зельды.
эскобар.жпг
Сравнивают тут китайское поделие с японским и корчат из себя илитистов, а тем временем /вг помер.
>> No.799814 Ответ
>>799812
"Далеко не все любят, некоторые аж испытывают ненависть" можно сказать буквально про любой жанр. Специального треда для гачаге у нас нет. Так что умерь пыл.
>> No.799815 Ответ
>>799814
Есть мнение, что ты пиздишь.
>>797508
>> No.799817 Ответ
Файл: chu2.jpg
Jpg, 289.10 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
chu2.jpg
>>799812
> Геншин и арклайт у них лучше зельды. Вот это ничего себе
Что такое арклайт, и к чему ты его упомянул - не знаю, но геншин импакт действительно куда качественнее ботвы. Даже без учёта красивых девочек.
Интересно, а хонкай импакт от михойо был примерно того же толка?
>> No.799818 Ответ
Файл: 156457.jpg
Jpg, 20.84 KB, 350×356 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
156457.jpg
>>799812
> Геншин и арклайт у них лучше зельды. Вот это ничего себе
Так-то зельда действительно не шедевр, если внимательно к ней присмотреться. Половину её успеха сделала армия фанатов, которые скупают литературно любой продукт нинтендо. Это отдельное явление само по себе.

> Далеко не все любят гачу, некоторые аж испытывают ненависть.
Это проблемы людей, у которых хватает желания ненавидеть игровой жанр. Пусть поспокойнее будут, это полезно для печени.

>>799817
> Интересно, а хонкай импакт от михойо был примерно того же толка?
В плане геймплея он действительно на голову выше популярных гач с их боями пнг картинок. Отсутствие чибиков, полноценное тридэ, реалтайм. Но всё-таки это игра устаревшая: никакого опенворлда, маленькие аренки что-то типа бездны для драк. Геншин таки сильно поднял планку в жанре. Мне вот на фго теперь смотреть не хочется, хотя я туда не один год всадил.
В принципе навернуть можно хоть сейчас, клиент на винду официальный есть.
>> No.799820 Ответ
>>799818
> Так-то зельда действительно не шедевр, если внимательно к ней присмотреться.
Сказал человек, видевший зельду только на картинках.
Спойлер: Зельда это не игра, а большая и старая серия игр.
>> No.799821 Ответ
>>799820
> Сказал человек, видевший зельду только на картинках.
Я более чем достаточно насмотрелся её на ютубе, когда она получила игру года в семнадцатом. Много часов. Было интересно, что же за игра смогла выдавить с первого места персонку и автомату. И да, "не шедевр" - не значит "плохая игра". Но своего хайпа она явно не заслужила.

> Спойлер: Зельда это не игра, а большая и старая серия игр.
Да я как бы знаю, но спасибо.
>> No.799822 Ответ
Файл: 1333834876001.png
Png, 153.59 KB, 330×327 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1333834876001.png
>>799821
> насмотрелся её на ютубе, когда она получила игру года в семнадцатом. Много часов
Очень занимательно, прямо как по суходрочке судить, о сексе.
>> No.799823 Ответ
>>799822
Для мнения об игре хватит, если не ограничиваться получасовыми нарезками отдельных моментов. Не для всех жанров справедливо, но тут не тот случай. В ботве на ютубе ты не получишь лишь экспириенс от загадок на кинетику.
>> No.799824 Ответ
>>799823
Ну да. Давайте теперь вайпать чем попало и кричать НУ ИТА ЖИ ОБСЧИЙ ТРЕД. Какие же вы все долбоебы.
>> No.799825 Ответ
>>799824
А ты недобрый сосачер
>> No.799826 Ответ
>>799824
Чувак, не нервничай. Я не собираюсь тут устраивать генеральный тред гач или геншина на сотни постов с перекатами после лимита. Для небольшого дискасса на десяток-другой ответов хватит и этого треда. В гачатреде же прочно занято аркнайтсами, мне с ними не по пути.
>> No.799827 Ответ
>>799822
Беспощадная интендобойская аналогия, Зельда = секс, браво!
>>799818
> Так-то зельда действительно не шедевр, если внимательно к ней присмотреться. Половину её успеха сделала армия фанатов, которые скупают литературно любой продукт нинтендо. Это отдельное явление само по себе.
Зис. Прошёл 3 части из разных поколений + пробовал играть в остальные, это не просто не шедевр, а примитивнейшая детская метроидвания в 3D, с такой копипастой от части к части, какой ни один западный конвейер не сможет похвастаться. Чтобы понять, что это за игры, достаточно 1 раз посмотреть ролики с геймплеем на Ютубе, ничего особенного, что можно прочувствовать лишь непосредственно играя, в ней нет, все её механики с геймдизайном уже давно всем знакомы. Зельды 100% не шедевр, но и не говно, в нужное время и в нужном месте они могут доставить удовольствие. Моё личное отношение к ним примерно как к занимательным мобилочкам, к которым я серьёзно не отношусь, но в которые иногда играю, когда сильно уставший и хочу поиграть лёжа на диване во что-то очень простое.
>> No.799828 Ответ
>>799820
Сейчас мы обсуждаем конкретно ботву, в которую можно без проблем поиграть на пк, так что оставь проекции при себе.
>> No.799829 Ответ
>>799827
> Беспощадная интендобойская аналогия
Я не нинтендобой. Сейчас развелось игрунов по ютубу и твичу, которые с умным видом из себя специалистов по геймплею строят.

> Зельда = секс, браво!
Ну право дело, ничего особенного, что можно прочувствовать лишь непосредственно занимаясь сексом, в нём нет, все его механики с позами уже давно всем знакомы.

Алсо, жду описания охуительных гаче-механик геншин импакта, что ставят его на голову выше той же свитчевой зельды.
инб4: мимими вайфы
Лучшы бы пошли в пронотред.
>> No.799830 Ответ
>>799829
> Сейчас развелось игрунов по ютубу и твичу, которые с умным видом из себя специалистов по геймплею строят.
Таки в чём проблема? Если тебе нужно составить мнение об сингловой игре, а играть в неё ты не собираешься, то стримы вполне себе выход. Особенно если эта сингловая игра без особой вариативности.

> Ну право дело, ничего особенного, что можно прочувствовать лишь непосредственно занимаясь сексом, в нём нет, все его механики с позами уже давно всем знакомы.
Я не он, но твоя аналогия мне тоже кажется притянутой за уши. Хуй знает к чему ты это сказал.

> Алсо, жду описания охуительных гаче-механик геншин импакта, что ставят его на голову выше той же свитчевой зельды.
Нет одноразовости оружия и скользких скал. За одно это геймдизайнерам ботвы следовало бы сломать ноги.
Почему сразу гаче-механики? Они лишь дают возможность играть разными персонажами, геймплей которых различается сам по себе и может быть изменён сборками артефактов.
Я, кстати, что-то не вижу, чтобы в треде кто-то писал что геншин НА ГОЛОВУ лучше ботвы. Хотя бы потому, что в ботве законченый (и посредственный, уровня прости боже дарксоулсов)сюжет, а у геншина сюжетка только началась и через неё уже проступают как минимум два больших плоттвиста и будет арками продолжаться весь жизненный цикл игры. Ты не сможешь играть годами в ботву и видеть в ней что-то новое.

> инб4: мимими вайфы
А я вот возьму и скажу, мимими вайфы. Мне приятне играть фигуристой тянкой с ебовыми анимациями боя и приятной озвучкой, чем завёрнутыми в зелёный брезент гномом. Да и не только тянкой, например в пати на четыре рыла у меня прописался кунец, который хорошо себя проявил в сюжете и своём побочном квесте.
>> No.799831 Ответ
Файл: Vibin-with-dancing.gif
Gif, 380.15 KB, 338×339 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Vibin-with-dancing.gif
>>799812
> Далеко не все любят гачу, некоторые аж испытывают ненависть.
Ну я вот ненавижу гачу. Но это не делает Геншин говном. Ибо как я уже сказал - очень хороший уровень графики качеством не хуже топового анимца. Вот ты буквально крутишь персонажа во все стороны, а ПК рендерит его как если бы нарисовал мастистый мангака. Плюс вменяемая анимация, физика и т.д.
>>799818
> Геншин таки сильно поднял планку в жанре.
Я бы сказал что это короткий сингл с большим миром, присыпанный гачей и мультиплеером как филлер между арками.
>>799824
Я вообще написал про своё впечатление от игры, а не предлагал её тут обсуждать. Потому что меня она впечатлила. Потому что она действительно хороша, и как Ведьмак привлёк к рпг много людей (хотя вариативности фоллыча там нет), так и Геншин выдернул гачу из говна. Я лично могу в неё заигрываться до поздней ночи, пока есть сюжетка и сайдквесты (дейлики) которые интересно сделать в первый раз.

А лутбоксы и гачу (0.6% охуеть) я ненавижу, это наркомания. Причём одно дело когда это актуальная всё время косметика не влияющая на геймплей (допустим какой нибудь конь в Варкрафте), и другое когда это целый персонаж который своими скиллами может существенно повлиять на прохождение подземелья. Или оружие, как в некоторых других играх.
При этом мы прекрасно знаем как легко, движением мышки, вчерашняя имба становится гуано летучей мыши, и иди покупай новую имбу.
>> No.799832 Ответ
Файл: 34564578.jpg
Jpg, 450.17 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
34564578.jpg
>>799831
> При этом мы прекрасно знаем как легко, движением мышки, вчерашняя имба становится гуано летучей мыши, и иди покупай новую имбу.
Тут кстати хорошо сделано, в каком-то смысле. Персонаж сам по себе не имба, большая часть его урона или утилити это набор артефактов. Вот они-то второй по важности ресурс в игре после гачевалюты. Даже перс с посредственным скиллсетом будет рвать лица и ставить на колени боссов, если его зарядить 5* артами с нужными характеристиками. А характеристики тебе определяет рандом. Не говоря уж о том, что для комбинаций стихий нужны как минимум двое.
Поэтому мы приходим к простой истине - выбирай персонажей по личной симпатии, а всё остальное придёт со временем.
>> No.799833 Ответ
>>799829
> Сейчас развелось игрунов по ютубу и твичу, которые с умным видом из себя специалистов по геймплею строят.
Не вижу в этом проблемы, тем более если за спиной огромный игровой опыт.
> все его механики с позами уже давно всем знакомы
> всем
Ну ты понял.
> Алсо, жду описания охуительных гаче-механик геншин импакта
Это не ко мне, я мимоходом только касаемо Зельды решил высраться, в Геншин Импакт я не играл и даже не интересовался ещё, что это такое, однако чисто эстетически он выглядит гораздо приятней Зельды и теоретически я мог бы получить от него удовольствие, просто гуляя по ламповым анимешным полям и лесам.
>> No.799865 Ответ
Файл: Скриншот-05-12-2020-120706.png
Png, 2.34 KB, 450×28 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-05-12-2020-120706.png
Как же заебало тупое быдло, крякающее бездумно "свое" охуенное мнение. Нет, против третьих героев ничего не имею. И прекрасно понимаю, за что можно покритиковать пятерку. Но в каком месте пятые обрезанные в сравнении с третьей частью? В более глубокой и разнообразной прокачке? В возможности выбирать альтернативные войска? В куче новых разнообразных пассивных навыков отрядов, расширяющих тактику до небес? В большем разнообразии магии и артефактов?
>> No.799867 Ответ
>>799865
Удвою. Пятая часть куда более интересная чем 3-ойка и более богата на возможности.
Из минусов можно выделить только допотопный 3д проигрывающий спрайтам по визуалу.
>> No.799869 Ответ
>>799867
Проблемы с визуалом есть только на карте. Города очень красивые, модельки юнитов в бою приемлемые.
>> No.799870 Ответ
>>799865
Обрезали шестиугольники до квадратов.
>> No.799871 Ответ
>>799870
В квадратах 8 сторон атаки, в гексах 6.
>> No.799931 Ответ
>>799870
А еще некоторые баги не пофиксили. Например у рун гномов довольно много.
>> No.799932 Ответ
Киберпунк два дня как вышел, а тут тишина. Делитесь мнениями, что ли.
Борда совсем умерла? Не был тут лет пять.
>> No.799933 Ответ
>>799932
Не ну что сказать? Пока что слишком много багов. Ждем патчей.
>> No.799934 Ответ
>>799933
Я на своей картофельной пеке страдаю разве что от невысокого фпс. Именно что багов на удивление немного, очень даже играбельно.
>> No.799935 Ответ
>>799934
Мелких хватает: некоторые неписи говорят не открывая рта, всякий мелкий мусор самопроизвольно рвётся и бьётся стоит пройти мимо, что-то просто невозможно подобрать с пола, главному мальстрёмовцу пушка пролезла сквозь горло, наткнулся на подводного кота, которому и так норм. Но это всё и правда мелочи, которые не очень сильно мешают, за восемь часов подряд не словил ни одного вылета. Возможно в квестах есть проёбы, но за них я ещё толком не брался
>> No.799936 Ответ
>>799933
На пеке всего лишь баги, на соснолях вообще по сути неиграбельно. В очередной раз соснолехолопы соснули у пекабогов.
>> No.799938 Ответ
>>799936
Соснули в первую очередь предзаказники. Что консольщики, что пекари, их объединяет общая особенность в виде лишней хромосомы.
>> No.799939 Ответ
>>799933
У Ведьмака вроде тоже дохренища багов было на старте. А чего вы собственно потому и ожидали? Может стоило бы еще разок перенести, чтоб баги отполировать еще больше. Но не перенесли, а то им и так фаги с прошлого переноса выслали дохера угроз расправы. Будто их бургеры достанут в Польше. Вот и результат. Будьте бета-тестерами теперь как и хотели.
>> No.799940 Ответ
>>799939
Bydło как всегда соснуло. Даже немного жаль этих людей.
>> No.799941 Ответ
>>799932
Я сегодня весь день играл. Думаю, это показатель того, что мне игра нравится.
>> No.799945 Ответ
А правда, что некоторые уже киберпанк попроходили? Интересно какая там продолжительность у основной сюжетки.
>> No.799946 Ответ
>>799945
Прошли те кому заранее дали копии на обзор (читай всякие журналисты и инфлюенсеры). Хотя только мейнстори скипая все или почти все сайдквесты достаточно задроты тоже уже прошли.
>> No.799947 Ответ
>>799939
У Ведьмака и до сих пор есть проблемы с балансом, например. Допустим, награды и мобы не скалятся динамически, в каких-то сайдквестах пару раз проскакивали фразы о квестах которые я пропустил, как о свершившихся. В сундуке тысячи уникальных бесполезных мечей и шмота. Точно так же лагает уже инвентарь магазина кузнеца от проданного говна.
Но переносить им уже эту игру смысла нет. Я бы не назвал текущие баги критичными. Поправят эти, вылезут ещё несколько, их так же поправят, подтянут оптимизацию, ещё несколько патчей и будет нормально.
>> No.799948 Ответ
>>799945
Если рашить мейнквест по самому короткому пути, то игру проходят за 15-18 часов на стримах. Но особого смысла в этом нет.

>>799947
> Допустим, награды и мобы не скалятся динамически
Там же есть режим автолевелинга, где мобов ниже своего уровня не встретить. Стая собак будет представлять угрозу даже для жирного витчера, хотя конечно не такую, как в начале игры. Но! Эта настройка работает и на боссах, что сделало мне прохождение того джинна на корабле практически невозможным, его атаки тупо пробивали квен и медвежий доспех ваншотом. Жабе из длц тоже накидали какие-то абсурдные миллиарды хп.
>> No.799953 Ответ
Консольные версии Киберпанка заминусовали. (Хотя у пека-версии оценка не самая высокая.) Не только потому что они жестко забагованные, но и потому что СД Проджект до последнего скрывали что так будет, консольные версии на обзор не высылали. Почему оценки на каких-то там сайтах важны? Потому что разрабам не выплатят премиальных из-за низких оценок. (Да, это реальная практика в некоторых студиях типа СД Проджект.)
>> No.799954 Ответ
>>799953
А? Типа издатель выпускает кривой свою игру, чтобы получить низкие оценки и не заплатить своим разрабам? Ничего себе бизнес-схема.
>> No.799955 Ответ
>>799954
> Пообещать разрабам премиальные, если игра получит хорошие оценки.
> Заставить игру выпустить сырой.
> Игра из-за багов получает плохие оценки.
> ?????
> PROFIT
>> No.799956 Ответ
>>799955
Иронично, учитывая анти-капиталистический и анти-корпоративный посыл.
>> No.799965 Ответ
>>799954
>>799953
Я думаю, всё проще - переносить дальше было нельзя (заканчивались деньги, терялась репутация, нарушались обязательства перед инвесторами и т.д.), поэтому релизнули в том виде, в каком получилось. Держать в разработке, возможно, выходило бы дороже, чем релизнуть сыроватый продукт и доработать патчами за несколько месяцев, но уже без кранчей и с прибылью. Всё-таки, не считая запуска на консолях прошлого поколения, ничео катастрофического не произошло, игре не хватило времени на полировку. Сейчас там баги уровня скайрима с не очень отлаженными колизиями, иногда странной анимацией, изредка глюкающим ИИ. Я за 16 часов не столкнулся ни с одним багом, который бы мне сломал игру или заблокировал квест (при том, что я отошел от главного сюжета и бегаю по побочкам)
>> No.799968 Ответ
>>799965
> заканчивались деньги
У СД Проджектов то? Обгонявшей Убиков по доходам европейской игрокомпании? На одних рекордных предзаказах Киберпанка они еще долго могли его же и пилить. Вряд-ли его все бы поотменяли от очередного переноса.
> терялась репутация
Помоему они репутации потеряли больше, чем если бы перенесли.
> нарушались обязательства перед инвесторами
Их акции на рынке упали так, что инвесторы наверняка пожалели, что не отложили релиз.
>> No.799971 Ответ
>>799965
Соснольные версии могли бы и перенести. Я хорошо помню времена, когда западные рпг если и выходили на соснолях то только как порты годы спустя. Это было как кость, которую пекабоги соснолехолопам сбрасывали с барского стола. А теперь зажрались видите ли, им нужно в один день игру получать. Получите-распишитесь.
>> No.799974 Ответ
>>799971
Производство РПГ копейки было, игры тогда не стоили под сотню миллионов (и это еще не учитывается бюджет на рекламу). Сейчас, чтобы игра такого бюджета окупилась, она должна выстрелить мощно и громко. В противном случае она затеряется из-за высокой конкуренции на рынке.
>> No.799995 Ответ
Че пацаны, как там Кибербаг 2077?
>> No.799996 Ответ
>>799995
Нормально, только вчера взялся за сюжетку, и то чтобы из стартового района наконец выпустили. Консольщиков жаль конечно, кажется они возлагали большие надежды на свои странные коробочки только потому что они "новые".
>> No.799997 Ответ
Как говорится, все говорят, и я скажу.
Пробежал мейнквест и несколько интересных сайдквестов в 2077. Сначала прошёл, как проходил бы сам, за кочевника (или как оно правильно). Оказывается, вышел на одну из хороших концовок, о которой нихуя не скажу, кроме того, что душевно. Но речь сегодня не об этом.

Играю на довольно свежей пеке, так что все претензии о том, что игра идёт слишком хорошо — к железу.

Для начала, хуй знает, чего все так ноют про "не оправданные ожидания". Вы, блять, ожидали третье пришествие Фримена, что ли? Или с радостью схавали всё, что вам в уши ссыт отдел маркетинга? В таком случае, ясно, чем игра не понравилась — обещали-обещали молочные реки и сахарные берега, а на релизе одним дали стакан хорошего молока и печеньку, а у вторых стакан разбился и молоко всё пролилось на стол, печенька размякла, и вообще больше не будем завтракать в вашей забегаловке.

Я же предзаказывал 2077 в полном неведении, что там мне имеет сказать отдел маркетинга у поляков. За 2К я ожидал Deus Ex Mankind Divided, только с большой и красивой картой, интересным сюжетом и местами для нестандартных решений. В принципе, я получил больше, чем ожидал.

Баги и глитчи:
Для тех, кто привык к идеально вылизанным играм, это будет сущий ад. Но вы, господа, не видели Vampire the Masquerade: Bloodlines на релизе, и лучше вам не узнавать, что такое Alpha Protocol. Багов реально много, но 90% из них — безобидные косяки типа торчащего в воздухе телефона или застрявшего в руках напарника пистолета. 99% багов решаются перезагрузкой квиксейва, если его вообще надо решать. Из обидных багов — не всегда высвечиваются статы в инвентаре, и один раз катцена съела мою машину и выставила мне счёт 100 баксов за ремонт. За 40 часов игры было всего два вылета.

Геймплей:
Есть где доебаться. Раздельные шкалы "уважухи" и уровня — лишняя херня, из-за которой может возникнуть ситуация, когда квест выдаётся по уважухе, превышающей реальные способности уровней так на пять, а то и на десять. И если по стелсу обойти всех придурков и клепнуть, что надо, и на первом уровне, то при перестрелках разница в уровне может схватить за тестикулы. В один второстепенный боссфайт, который был, видимо, на пять уровней выше моего, мне пришлось утопить 700 ружейных патронов, и 300 пистолетных, при том что добрая треть этих выстрелов была точно в голову, и ещё половина — в туловище. Но если воевать по своему уровню, стрельба вполне приятная. И если вас бесят циферки при попадании — они отключаются.
В игре есть простор для нестандартных решений — хоть иногда игра и подкидывает довольно линейные сюжетные задания, даже их можно пройти по-своему. Например, вместо проникновения на завод "в лоб" или, как рекомендует игра, спиздив сраный фургон, можно заложить дугу с обратной стороны, по заводским трубам допрыгать до нужной крыши и залезть куда надо, вообще не встречая охрану. Стелс левелдизайн мне напомнил таковой из первого Dishonored, а возможности залезть в ебеня — вообще Dying Light иногда.
ИИ сравнительно тупой, не умеет объезжать препятствия, гнаться за игроком и обходить эту шелупонь во время перестрелки. Хотелось как в Syndicate 2012 года, а получилось как в каком-нибудь Far Cry 3.
Машинки водить не очень удобно, мотоциклы чуть удобнее, но не сильно. Очень не хватает функции настоящего такси, чтобы смотреть на город в окно и аутировать под ретровейв или лоуфай.

Открытый мир:
Хоть и не такой насыщенный, как в DXMD, всё равно довольно детальный. Да, нельзя купить еду в абсолютно любой лавке, негде постричься, и в клубе нельзя заказать свой любимый коктейль и картинно его выпить. Но даже то что есть, вполне на уровне New Vegas.

Эстетика:
10 из 5, музыка, звук и картинка складываются в охуенные с эстетической точки зрения сцены. Даже в DXMD такого нет.

Сюжет:
Определённо, одна из сильнейших сторон игры. Я прошёл только одним способом на одну концовку, но даже так получил нечто весьма и весьма хорошо написанное и показанное. Игра берёт за жабры с самого начала и часов 20 держит до финальных титров — и это если игнорировать сайдквесты. И я всё ещё не знаю и половины происходящего в игре, и как раз перепрохожу, чтобы узнать.

TL;DR
Очень напомнило VtMB, New Vegas и Alpha Protocol. Если вас сильно бесят баги — их там много, но под ними интересная и цепляющая игра, что удивительно для ААА нашего времени.

капча "сложными дорожку"
>> No.799998 Ответ
>>799968
> По-моему они репутации потеряли больше, чем если бы перенесли.
Не думаю, чрезмерные траты на маркетинг (я вообще не вижу в этом смысла, и так был хайп) надо было окупать здесь и сейчас.
> Их акции на рынке упали так, что инвесторы наверняка пожалели, что не отложили релиз.
Акции ничего не значат. Я думаю что упали т.к. спекулянты дожидались релиза чтобы перепродать подороже. Постоянный перенос релиза "держал" деньги в акциях не позволяя им работать. И видимо на коробки они делали бОльшие ставки чем на ПК (ибо там почти нет пиратства). Вот и слили акции из-за негативных отзывов на коробку.
Но акции сами по себе ничего не значат, это не бюджет компании. У них может быть и расширение штата на полировку игры и вывод длц на релиз.
>>799974
> игры тогда не стоили под сотню миллионов
Проблема я думаю в усложнившихся технологиях. Я имею ввиду что сейчас при сопоставимом штате на сюжет и квестописания, штат на графон, художников, аниматоров и прочих раздулся в разы.
>> No.799999 Ответ
>>799998
> чрезмерные траты на маркетинг (...) надо было окупать здесь и сейчас.
Надо было, потому что маркетинг запустил неудержимую машину хайпа, постоянно превращающую деньги в ожидания и внимание. И если внимание со временем угасает вместе с прибылью, то ожидания остаются и продолжают быть риском ущерба репутации. Они решили вывести свои вложения раньше, потому что иначе неудержимая машина хайпа превратит все деньги в ожидания с низким вниманием.

> сейчас при сопоставимом штате на сюжет и квестописания, штат на графон, художников, аниматоров и прочих раздулся в разы.
Хотелось бы поспорить, что в наше время появилась куча инструментов, которые только за пивом не бегают, но графонодрочерство реально вышло из-под контроля, "переплюнуть кукурузис" это не заявка на победу в лучшей картинке на платформе, а проходное требование.
>> No.800000 Ответ
>>799997
> Вы, блять, ожидали третье пришествие Фримена, что ли?
> За 2К я ожидал Deus Ex Mankind Divided
Я ожидал третьего ведьмака с пушками, я его получил.
>> No.800001 Ответ
На нг каникулах стоит ставить киберпанк поиграть или все ещё плохо работает? Не ждал ничего, если нет, подожду GOTY издания через пару лет.
>> No.800002 Ответ
>>800001
Все отзывы, которые я слышал, были положительными- мол, только визуальные баги иногда встречаются, а тех, которые руинят прохождение, не замечали.
>> No.800003 Ответ
>>799997
Замаксил стрит кред еще уровне на ~15м. Что он в итоге делает, я понятия не имею. Стрельба на максимальной сложности очень интересная, вот именно как ты и сказал - 700 патронов на цель. Поэтому я довольно быстро переключился на дробовик+гранаты, которые могут бесконечно держать любого противника в станлоке. А потом появилась ПТРД и вся сложность закончилась, потому что эта хреновина подсвечивает врагов и пробивает любое количество препятствий, можно просто стоять за воротами базы и постреливать по силуэтам сквозь укрытия, камни, металлоконструкции и 5метровые бетонные стены, нанося 14к хэдшотами. Благо ИИ здесь невероятно тупой и большую часть времени просто имитирует деятельность. Система уровней врагов и предметов ублюдошная абсолютно, прямиком из мморпг или дьяблы какой-нибудь. Боевой робот 5-го уровня с ракетами и пулеметами будет слабее чем бомж с дубинкой 15-го уровня. Характеристики предметов влияют только на ситуацию когда уровень твой и противника одинаков (да и то, минимально). На самом же деле входящий и исходящий урон целиком зависит от разницы уровней, если припереться к вышеупомянутому бомжу на 5м уровне, то он спокойно оттанкует весь твой запас патронов и убьет с одного удара, а если перекачаешься, то с точно таким же эквипом можешь его ваншотнуть в ногу. Легендарный автомат через 5 уровней начнет отсасывать у точно такого же эпического, а еще через 5 - у обычного белого. С броней то же самое - вон та маечка безрукавочка защищает лучше бронежилета, потому что у неë уровень выше. Вот игра реально напоминает нью вегас, потому что играя в неë ты сразу вспоминаешь как же это нью вегас умудрялся обходиться без рандомно сгенерированных предметов и врагов. Улучшения предметов не имеют смысла, так как улучшать нужно после каждого левелапа, но цена зависит от общего количества улучшений и растет в неадекватной прогрессии. Если есть чертеж, то выгоднее просто собрать новую версию предмета под актуальный уровень, а если чертежа нет или оружие уникальное, то вот как бы и всë. В чем разница между белой, зеленой и синей версией гранаты, если они имеют одинаковый урон и радиус? Зачем нужен алкоголь, если у него в характеристиках только минусы? Зачем нужен трехранговый перк на уменьшение урона от падения, если падение наносит максимум 15% хп прежде чем превращается в инстакилл? Зачем нужны модификации для рук если они наносят в разы меньше урона чем обычное сопоставимое оружие, а те же горильи руки откровенно врут и не позволяют взламывать никаких новых дверей? Кто придумал настолько уродское и неюзабельное колесо быстрого доступа? Кто и зачем украл из всех автомобилей тормозную жидкость? Почему конкорд (или как там его, предтоповый спорткар) ездит медленнее (и управляется в разы хуже) чем джавелина за половину стоимости? Неужели нельзя было сделать отдаляющуюся миникарту при вождении (как в любой из трехмерных гта) чтобы можно было ездить быстрее 60 миль и не пропускать повороты? Почему в гта4/5 прохожие болванчики обладают более продвинутым ИИ и даже подчиняются какой-то внутриигровой физике, в отличии от киберпунка? Зачем вы мне при езде за городом показываете lod-ы десятков машин, если я подъезжаю в область отрисовки и они тупо исчезают, а от плотного потока с десятками фар остается абсолютно пустая трасса с одной колымагой? Нафиг нужно было заморачиваться с брейндансом, делать целую систему с обучением и отдельным управлением, если он встречается только по сюжету в паре мест и по сути сводится к тому чтобы по команде напарника смотреть в нужное время в нужную точку? Я потенциал игры конечно вижу, но покупать еë нужно будет через пару лет, с готи, со всеми длц, когда игру хоть немного отбалансируют, когда герой перестанет застревать в мусоре, неписи перестанут проваливаться под землю, а машины перестанут спавниться друг в друге.
>> No.800004 Ответ
>>800002
Для оригинальных ПС4 и Иксбона игра больше неиграбельна, чем играбельна. Именно для оригинальных, а не Про версий и прочего. Хотя и у Про-версий бывают свои заебоны. Тут кому как повезет. Короче пекабоги ржут над убогими консольными холопами, спокойно проходя без всяких критических багов.
>> No.800006 Ответ
>>799997
> New Vegas и Alpha Protocol
Няш, ты не сравнивай. Это хреновина линейная, как дилдо. Концовки определяются почти полностью последним диалогом.
Пруфы:
https://www.powerpyx.com/cyberpunk-2077-story-choices-guide/
>>800001
Тут как повезет. У кого нормально, у кого, как у меня, квесты через один ломаются.
>> No.800007 Ответ
>>799996
> Консольщиков жаль конечно, кажется они возлагали большие надежды на свои странные коробочки только потому что они "новые".
Вот давай без этого, на "новых" консолях проблем с быстродействием нет. Всё плохо у пастгена, где киберпанк умирает на слимках с железом 2013 года внутри.

>>800003
> А потом появилась ПТРД и вся сложность закончилась
Мех, огнестрел. Играю через клинки и стелс на максимальной сложности, у меня геймплей в случае боя очень быстрый, динамичный и опасный, бо персонаж отлетает с одной очереди несмотря на актуальную уровню броню. Моя претензия скорее в том, что мили не очень разнообразен. Удар, заряженный удар, блок, контрудар. Одна анимация добивания. Направление атак от движения и положения тела не зависит. Не обливион с пушками, как нью вегас, где было почти неприятно играть через холодное оружие, но и не shadow warrior. Могли сделать гораздо лучше.
>> No.800008 Ответ
>>800007
Мех не мех, а попробовать я успел все кроме хакинга (очень интересует, возможен ли билд через интеллект чисто на дамажащих хаках). Стэлс это слишком долго и скучно, особенно если проходить все вопросы и бандитские разборки, а с дубинкой воевать получается до первого удачливого врага с автоматом. Скорострельное оружие бесполезно. Дробовики хороши, но дпс все таки маловат; плюс самый эффективный мод для дробовика это пакс (потому что увеличвается урон каждой дробинки), в то время как половина дробовиковых перков срабатывает при расчленении врагов. Вот и получается что комфортная игра только со снайперками. Сейчас, правда, решил скрафтить комрад хаммер и эта штука великолепна, с перком на двойной урон последнего патрона (и пофиг что там всего один патрон) выдает критхэдшоты на 30 тысяч. Стены, правда, не пробивает и прицел там багованый, поэтому приходиться воевать на коротких и танцевать по укрытиям от перезарядки до перезарядки. Зато очень даже весело и драйвово.
>> No.800010 Ответ
>>800008
> возможен ли билд через интеллект чисто на дамажащих хаках
Скорее как очень сильная поддержка, хоть и снимает по половине полоски хп, но откаты скриптов приходится подождать, как и восстановления оперативы. Хорошо подходит для начала боя - накидал в толпу, добавил гранату, добил тех кто остался. Ну либо сидеть за углом и через взломанные камеры вычищать всех пока не заметят, потом вручную нахлобучить двух-трёх оставшихся. Если сократить откаты через прокачку, то может что дельное и получится.
> Скорострельное оружие бесполезно.
Бегаю с культовой ппшкой, Фенриром, вкорячил на неё нелетальное яумамыпацифист,привет прошлые деусэксы, быстрая да ещё и поджаривает, самое то для перестрелок лоб в лоб. Снайперки не брал ни разу, с ними в закоулках не развернёшься, надо подходить с какой-то определённой стороны. Целевые винтовки приятнее для боя на средней дистанции.
>> No.800011 Ответ
Файл: cyberpunk-2077-judy-alvarez.jpg
Jpg, 74.93 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cyberpunk-2077-judy-alvarez.jpg
> очень интересная, вот именно как ты и сказал - 700 патронов на цель
Уровень интереса - Скайрим. Какой интерес в закликивании искусственного идиота?

Олсо, меня бесит, что в угоду сжв разрабы оставили основную массу покупателей с одним тухлым вариантом романа, а самую няшу оставили лесбухам.
>> No.800012 Ответ
> The way Endings work is that one single set of dialogues during the final mission
Просто пиздец.
>> No.800013 Ответ
>>800011
> основную массу покупателей
А уже есть статка по выбранному пользователями полу гг?
>> No.800014 Ответ
>>800011
Вроде еще до выпуска обзорщики три варианта романсов выбили?
>> No.800016 Ответ
Лол. Сони убрала Киберпанк из PS Store. Даже с Фаллаутом 76 так не было, хоть он не менее забагован был. Первая ААА-игра которую оттуда выпердолили.
>> No.800017 Ответ
>>800011
> Уровень интереса - Скайрим.
Прошел скайрим на легендарке намотав где-то уровней 90. На счет процентов прохождения не скажу, но большую часть квестов сделал.
Помню как ненавидел две вещи, драконов и драугров. Тобишь практически все что есть в скайриме. Драугра колупаешь мечом - а у него полоска хп не уменьшается. Раза 3-4 долбанешь и только тогда она снимает маленькую точечку от полоски хп. Не знаю сколько этих точечек, но в реальном времени колупать приходилось минут 20лидию с двух ударов ушатывают, она встает раком, и мешает проходу драугров, в то время как ты в них стреляешь или бьешь и отбегаешь. Либо использовать инстагибающие ловушки, про-тип. К сожалению они есть не везде. А с драконами их нет совсем. Каждый дракон это реальный час, реального времени, потраченный на то чтобы выйти изза колонны, пустить стрелу, зайти за колонну.
Это я к чему... А, ну, наверное киберпанк мне зайдет, в целом.
>> No.800018 Ответ
>>800016
А что с деньгами тех, кто купил? Я почему-то уверен что сони никому ничего не вернёт.
>> No.800019 Ответ
>>800018
> Я почему-то уверен что сони никому ничего не вернёт.
Согласен. Жадность японцев просто не знает границ, что сони что нинтендо.
>> No.800020 Ответ
>>800017
> Драугра колупаешь мечом - а у него полоска хп не уменьшается. Раза 3-4 долбанешь и только тогда она снимает маленькую точечку от полоски хп. Не знаю сколько этих точечек, но в реальном времени колупать приходилось минут 20
Ну так для этого есть крики, прокачка оружия и талантов. На том же легендарном я просто бросил прокачивать парное оружие из-за того, что оно под криком на скорость удара разматывало среднего дракона за одну полосу стамины. Драугры тоже аннигилировались. Перешёл на двуручное, но и оно наносило огромный урон, хоть и не настолько быстро. 20 минут реалтайма на драугра это какое-то безумие, сознательное игнорирование механик игры, что ли.

>>800018
https://www.playstation.com/ru-ru/cyberpunk-2077-refunds
Сейчас процесс автоматизировали. Несколько дней назад ещё были проблемы с возвратом, нужно было вручную писать саппорту. Сейчас деньги возвращают всем, как заявляется.
>> No.800021 Ответ
>>800020
> за одну полосу стамины
Ну нет, так не бывает.
> сознательное игнорирование механик игры, что ли.
Ну так не сразу лучшее оружие находится и не сразу все энчанты доступны. А первый драугр которого приходится колупать 20 минут в первом же данже, с драконьей табличкой который. Из оружия все равно нет ничего лучше стального меча. В конечном счете я прокачал все что только можно, двойной энчант на оружии сильно повышал его урон - но это все равно занимало очень много времени, особенно с драконами.
>> No.800022 Ответ
>>800020
> Сейчас деньги возвращают всем, как заявляется.
Охуеть, рождественское чудо! Пойду писать письмо Санте.
>> No.800023 Ответ
>>800021
> Ну нет, так не бывает.
Бывает. Я сам сперва думал что поломанная комбинация, но нет. Сумасшедший дпс.

> А первый драугр которого приходится колупать 20 минут в первом же данже, с драконьей табличкой который. Из оружия все равно нет ничего лучше стального меча.
Но никто не заставляет лезть туда сразу. Можно пойти в другие пещерки или в тот же город.
>> No.800024 Ответ
>>800023
> Но никто не заставляет лезть туда сразу
Заставляет внутренний манчкин.
>> No.800026 Ответ
>>800018
Я видел твиттор-посты тех кто писал письма с просьбами рефунда и им отказывали. Может теперь и возвращают, но все таки какой же сафферинг быть сонибоем в целом. У нас на Стиме час поиграешь->не понравилось->без проблем рефундишь. А у них в рефанде отказывают уже за сам факт скачивания игры.
>> No.800028 Ответ
Файл: Draugr.jpg
Jpg, 289.70 KB, 650×1294 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Draugr.jpg
>>800017
Жертва автолевелинга ИТТ, еще и на легендарном.

>>800026
Доброчую, нам торретногосподам вообще рефандят еще до покупки.
>> No.800029 Ответ
>>800028
А работающий мод на отключения автолевела существует?
>> No.800030 Ответ
>>800029
Да, но я только знаю в форме оверхола всей игры - Реквием. Мне доставило, но ты почитай все что оно меняет, потому что может быть понадобится подкрутить некоторые настройки по вкусу.
>> No.800031 Ответ
>>800030
Мне мод понравился, но там некоторое оружие мне кажется несбалансировано, уникальное. Например драугров там ещё сложнее убить чем в оригинале, на легендарной, но после получения меча от миридии они улетают с пары ударов до конца игры. Как-то контрастирует с остальным хардкором и все такое. Ну и при некоторых комбах неизбежно становишься неубиваемым, весь хардкор только на самом начальном этапе.
Правда насчет того как автолевел там был сделан я уже не помню, давно играл.
>> No.800032 Ответ
>>800031
Там вроде логика была в том что Легендарный Меч Богини Нагиба Драугров и должен быть имбой, но для того чтобы пройти данж чтобы его заполучить надо уже быть такого высокого левела, что имбомеч не поломает игру. Я меч не пробовал, но пробовал достать звезду Азуры и посох Сангвиния, которые гораздо менее имбовые, и тем не менее и там и там я насосался знатных хуев.
>> No.800034 Ответ
>>800028
Тащемта в скайриме авто не такое как в том же подливе. Там кач неписи огранмчен 50лвл когда как твой нет. Поетому и не представляю где там страдать. Я вот большую часть ранов чисто магом играл то есть без брони, и вот ето и есть челендж, зазеваешься и 1-2 ебонитовых стрелы прилетит и все нак. А так скайрим бездарная поделка на фоне моррошинда.
>> No.800036 Ответ
Зря СД Прожекты до последнего скрывали полом ПС4-Иксбокс версий, запрещали обзорщикам показывать баги. Это явно делалось с намерением обмануть покупателей. Недавно еще с ГОГом соснули ради цензуры китайцев. В конец просрали свою до того идеальную репутацию.
>> No.800039 Ответ
Все-таки ЗП - лучшая часть Сталкера. Попробовал поиграть в ЧН и это позор какой-то. Впервые не вышел из первой локации, сейчас дошел чуть дальше локации с ученными и зомбаками и не знаю, буду ли продолжать. Как думаете, вторая часть будет на уровне третьих казаков?
>> No.800040 Ответ
>>800036
А что там с Гогги и китайцами? Я видимо пропустил.
>> No.800041 Ответ
>>800040
Лучше самому загуглить. Если коротко то есть такая тайваньская хоррор-игра Devotion. В ней чутка подшутили над западно-тайваньским лидером Си Циньпинем отсылаясь к его похожести на Винни-Пуха. В итоге игра уже была забанена на Стиме и ее забанили уже и на ГОГе "по просьбам геймеров".
>> No.800042 Ответ
>>800041
Прискорбно. Но капитализм, хуле. Попробуй вспомни хоть одну большую компанию у которой хватило яиц послать китайцев куда надо.
>> No.800043 Ответ
>>800042
Все компании становятся послушными сучками на них. Не знаю таких крупных компаний, знаю только анимационный ситком, который не побоялся выдать на это все максимальную сатиру. (Южный Парк если че.)
>> No.800045 Ответ
>>800039
> Как думаете, вторая часть будет на уровне третьих казаков?
Не играл в них. Вообще про третью сейчас известно ровно два факта:
-Грига по-прежнему директором. Он ёбаный говноед, зарубивший большую часть фич оригинала, а очень многие добравшиеся до релиза вещи изменены до неузнаваемости благодаря ему. Поэтому логика, сюжет и лор игры хромает на обе ноги. Надеюсь что в этот раз издатели назначат ему кураторов, которые будут пиздить его арматурой на каждое лишнее движение.

-В тизере представлен Путепровод. Абсурдная локация. Огромные подземные сооружения за миллиарды нефти чтобы доставить хуй знает что на маленькое расстояние. Если разработчики продолжают пережёвывать самые тухлые решения из оригиналов вместо того, чтобы делать полностью новое, то насчёт игры есть серьёзные опасения.
>> No.800046 Ответ
Привет аноны. Играю сейчас в ред алерт 3. Я очень плох в стратегиях, потому что не умею играть в другие тактики кроме как "застраиваемся по самые яйца и делаем огромную армию после чего правым кликом отравляем их на верную смерть, повторить пока не победишь". Но я играл и во вторую и мне вторая часть понравилась больше чем третья, хотя это было очень давно. В чем не успех третьей части по вашему? Все миссии с напарником ботом?
>> No.800047 Ответ
>>800046
Не знаю, фанатам трудно угодить. У РА2 количество культистов немногим меньше чем у фаллаута 2, поэтому реагируют они на все новшества остро. Лично мне очень понравилось, разнообразие юнитов, прикольный графон, бои в воздухе воде и суше, узнаваемые вставки с живыми актерами и ещё клевый саунд в апрайзинге.
https://www.youtube.com/watch?v=42CK0JSf0I8
Ну и жирная сочная клюква на месте.
Вот C&C проебали
>> No.800048 Ответ
>>800047
Кстати да. Саундтрек один из лучших в истории видеоигор. Я за японскую сторону империи ещё не играл.
>> No.800049 Ответ
>>800047
Интересно, а мне наоборот показалось что РА3 проебали, а ЦнЦ3 святая годнота.
Лично мне неуспех 3 заключается в ужаснейшем дизайне юнитов и вообще цветовой гамме, будто это игра на мобильники. Ну и движение юнитов слишком дерганое, как старкрафт какой-то. Трудно словами выразить, но что-то вроде ЦнЦ3 успешно адаптировали с 2д в 3д, а РА3 тупо апскейнули, и получается то что работало в 2д выглядит как говно в 3д. ЦнЦ4 в этом плане еще хуже и еще мобильноигровее, но его небыло
>> No.800050 Ответ
>>800049
Я не уточнил, C&C3 то отличный, проебано все что пошло дальше. 4-ка вообще первая игра которая вызвала у меня такую негативную реакцию, мне как будто бы хуем по лбу стукнули за мои же деньги. А дальше окончательно было проебано все что можно проебать.
>> No.800051 Ответ
>>800043
Какой сезон? Потому что я после 4 дропнул, но с более современным и актуальным ознакомился бы.
>> No.800052 Ответ
>>800051
Если понимаешь англ (потому что я смотрю серии напрямую и не знаю где делают русабы) то вот сама серия https://www.southparkstudios.com/episodes/4yl119/south-park-band-in-china-season-23-ep-2
>> No.800053 Ответ
Не понял. Хуле мне в Кибербаге закараптился сейв?
>> No.800054 Ответ
>>800053
> Геймеры столкнулись с проблемой в Cyberpunk 2077, которая не позволяет сохранить игру. Ошибка происходит в том случае, если размер файла превышает 8 МБ. Информация об этом появилась на reddit.
> В уведомлении с ошибкой говорится, что файл поврежден и не может быть восстановлен.
Слишком много побочек делал. Начинай заново, беги строго по сюжету, желательно без сохранений вообще. Импровизируй, адаптируйся, не зря ж предзаказывал.
>> No.800055 Ответ
>>800054
Мне теперь побочки нельзя делать? И не сейвится, хоть я играю короткими сессиями по полчаса-час? Ну зашибись.
>> No.800056 Ответ
>>800055
Надо просто потерпеть. Игру починят, я в это верю, только подожди, не раскачивай медиапространство
>> No.800057 Ответ
>>800055
И ещё предметы подбирать, с людьми общаться, в общем любыми способами увеличивать размер сейв файла. Чем меньше инфы игра о тебе пишет, тем лучше.
>> No.800058 Ответ
>>800054
У скурима сейвы жирели до 100 мб легко и ничего. Потом я забивал играть.
>> No.800059 Ответ
>>800058
Ну так это тебе не скурим. Здесь другие ребята.
>> No.800060 Ответ
>>800056
> > не раскачивай медиапространство
Если их пендалем не подбодрить, то они патчей скоро не выкатят. Тем более в следующем патче они проблемы с сейвами починить не обещали насколько слышал. Впрочем мы всего-лишь аноны с русской мелкоборды, большое медиапространство сделает все за нас.
>> No.800062 Ответ
>>800060
Я не понимаю. Они выпускают одноразовую одиночную игру, а потом выпускают патчи. Конечно для тех кто потом соберется пройти это хорошо. Но те кто хотел поиграть сразу получают в лицо, забрасывают и уже вряд ли придут снова. Полная неудача же.
>> No.800063 Ответ
>>800056
Почему не раскачивать, лол, чем больше огня под польскими сраками, тем более вероятно что они починят и не будут больше так делать.
>>800058
Скурим приводят в пример стабильной игры. О времена, о нравы.
>>800062
Не успевали доделать то что наобещали, паблишер сказал надо выпускать. Но необучаемые должны страдать. Сколько раз выходили недоделанные игры? Сколько раз паблишеры собирали предзаказные деньги, а в итоге доставляли толстый хуй? Сколько раз дурачки покупали говно в красивой упаковке, а потом возмущались что невкусно? Никогда такого небыло и вот опять.
>> No.800064 Ответ
>>800054
Там баг от размеров инвентаря зависит, как потом выяснили. В общем, не складируйте у себя миллионы пирожков и тысячи ножей.
>> No.800065 Ответ
>>800064
Только от него? А на реддите и стиме пишут, что любая уникальная вещь идет в счет увеличения размера. К примеру, убил врага, с него упали пистолет и зажигалка. И даже если пройти мимо, или же поднять их и разобрать на детали, то размер файла всё равно увеличится.
>> No.800067 Ответ
>>800065
Блядб, пиздец проблема. Игра весит сотню гигов и крашится от размера файла сохранения больше 8 мегабайт. Пиздец. Ну я не могу уже. Развитие графона не пошло играм на пользу.
>> No.800069 Ответ
>>800067
> Развитие графона
Уж что что, а в киберпанке мне графон не понравился совсем. По ощущениям даже в деус эксе было красивее. Ну наверное он там был хуже, все таки столько лет прошло, но я когда в него играл мне было норм, а когда играю в это меня немного коробит.
>> No.800071 Ответ
>>800069
> Уж что что, а в киберпанке мне графон не понравился совсем.
С лучиками играл хоть?
>> No.800072 Ответ
>>800071
Без, у меня 2060 видяха, и хотя она по идее ртх должна поддерживать, включить его в меню нельзя.
>> No.800073 Ответ
>>800071
Лучики - по крайней мере средние - графон только портят.
>> No.800074 Ответ
>>800072
Лучики там заметно улучшают картинку. Видел вживую, охуенно.
>> No.800075 Ответ
Файл: 1.jpg
Jpg, 814.50 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: 2.jpg
Jpg, 814.90 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

>>800074
> Лучики там заметно улучшают картинку
Где?
>> No.800077 Ответ
>>800075
Сделай скрины перед отражениями на стёклах и лужах, внутри тачек. И не с разницей в три секунды, за время которых мигающая иллюминация полностью изменяет зоны освещения.
>> No.800078 Ответ
Файл: 1.jpg
Jpg, 820.68 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: 2.jpg
Jpg, 733.15 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
Файл: 3.jpg
Jpg, 725.07 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg
Файл: 4.jpg
Jpg, 759.49 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
4.jpg

>> No.800079 Ответ
Файл: 5.jpg
Jpg, 573.61 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg
Файл: 6.jpg
Jpg, 606.59 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
6.jpg

>>800077
Как видишь, разницу нужно искать с лупой. RTX, в отличие от DLSS, чистейшей воды маркетинговый трюк, который нужен скорее разработчикам, чем потребителям.
>> No.800080 Ответ
>>800079
Я боюсь что ртх это такой много ходов очка, где Нвидия запланировали соблазнить разработчиков более легким процессом дизайна освещения, чтобы разрабоотчики стали делать игры где РТХ нужно обязателно, и тогда все пойдут покупать Нвидиевские карты.
>> No.800082 Ответ
>>800080
Так в этом вся и суть, для игрока разницы нет, разработчики могли освещение/отражения и до этого делать.
Здесь та же история, что раньше с physyX, если кто-то ещё помнит о ней.
>> No.800086 Ответ
>>800082
> physyX
Емнип это изначально была аппаратная плашка сторонней компании, потом зелёные их купили и хотели распаять сразу на видеокартах (может даже и сделали), плюс помню с дровами что-то ставилось с демкой где куча шариков и рвущиеся ткани. Но в играх я этого не увидел.
>> No.800087 Ответ
>>800086
PhysX давно уже в видеокарты интегрированы. Ты этого и не увидишь, потому что это больше для разработчиков игр примочка, физика предметов теперь интегрирована в библиотеки а не делается отдельно как костыль. А игр без физики ты просто не застал, скорее всего. Если хочешь сравнить, поиграй в первый и второй HalfLive, посмотри как ведут себя трупы, например, сразу разницу ощутишь.
>> No.800088 Ответ
>>800087
Судя по твоему ответу, игр без физики не застал как раз ты.
мимо
>> No.800092 Ответ
Прошёл ред алерт 3. Очень понравилась японская компания. Советская и Союзников компания пропитана клюквой и я пользовался только одной тактикой. За Советский Союз строю пару десятков дирижабль и отправляю уничтожать. За Союзников строю много аэродромов с тяжёлыми бомбардировщиками. А у Империи нету ничего такого. И приходилось находить новые тактики, например мне понравились субмарины, которые били по воздуху из воды, а когда взлетали били по земле. Игра средняя условно. Сейчас начну играть в факторию.
>> No.800100 Ответ
Файл: 20201211111936_1.jpg
Jpg, 199.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201211111936_1.jpg
Файл: 20201206173557_1.jpg
Jpg, 351.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201206173557_1.jpg
Файл: 20201205182946_1.jpg
Jpg, 140.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201205182946_1.jpg
Файл: 20201221222448_1.jpg
Jpg, 576.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201221222448_1.jpg

C'mon boy! Ha! Ha!
You're Alright Boy!
Никогда не чувствовал себя крутым ковбоем настолько, на сколько чувствую в этой игре. Дикий запад буквально проникает в кишки и чувствуется запад скалистых гор и голубых озёр через монитор. Ещё в игре очень красивый графоний и опенворлд, буквально самый красивый из всех что я видел. До этого настолько сильно меня смог впечатлить только третий ведьмак, но тут гораздо больше всяких мелких деталей, которые очень приятно удивляют, вроде осыпающегося с веток снега, одежды под разный климат или пачкающей лошадь грязи на улицах. При том, что у меня комп 2014 года сборки, игра вполне сносно идёт и выглядит на средне-высоких настройках, в прологе у меня просто не закрывалась челюсть, когда ГГ продирался сквозь метель и мокрый снег таял и стекал струйками по его лицу. Наиграл уже часов 50, при этом даже не прошёл половину второй главы, просто рассекаю на коне по карте и собираю всякие побочные ништяки вроде охотничьих трофеев или сигаретных карточек, а сюжет тут, говорят, самое интересное, так что всё будет впереди. Но даже без сюжета ощущается дух уходящей эпохи - ковбоев вытесняют паровозы и нефтяные вышки, одинокому таинственному стрелку мало где рады, а на востоке вообще стоит местный мегаполис, в котором грязный ковбой на лошади кажется совершенно чуждым, рядом с кирпичными многоэтажками, трамваями и коптящими мануфактурами. Есть несколько очень раздражающих мелочей, очень раздражает, например, когда лошадь безо всякой видимой причины просто не хочет скакать прямо и начинает нарезать круги, или когда ищешь БЛЯДЬ ЕБАНОГО ЛОСЯ по всей карте, а его нигде нет, потому что лось в этой игре это фата-моргана, найти его можно только сплясав голышом в полночь танец кровавого бога перед монитором. Или когда заскриптованные НПС начинают так жутко тупить, что просто хочется их всех перестрелять к хуям. Или идёшь грабить магазин, переодевшись в другую одежду, взяв другую лошадь чтобы не узнали, и надев маску на всё лицо, но тут приходит законник и "ВЫ В РОЗЫСКЕ МИСТЕР МОРГАН". Как блядь? По запаху вычисляют? Ну да ладно. Игра всё равно стоящая. Жаль что в первую часть поиграть так и не довелось, хоть и была треться плойка, но игру она просто не тянула, потому что была первой редакции и сразу перегревалась после 3 минут игры.
>> No.800102 Ответ
>>800100
> лошадь безо всякой видимой причины просто не хочет скакать прямо и начинает нарезать круги
Фича же. У каждой кобылы свой характер. Ближе к эпилогу купишь себе боевого туркомана, сможешь буквально по головам крокодилов скакать и топтать О'Дрисколов лихими кавалеристскими набегами.
>> No.800103 Ответ
>>800100
Я пока не играл в рдр2, думаю сыграю как обновлю видеокарту. А пока играю в факториал, но боже мой, как же я не люблю головоломки.
>> No.800104 Ответ
>>800100
говорить что это за игра я конечно же не буду вы и так знаете.
>> No.800106 Ответ
>>800104
Red Dead Redemption 2 вестимо, я думал её по скринам и так любой узнает.
>> No.800107 Ответ
>>800100
Замечательная игра, без шуток. Но мне не очень доставило количество перестрелок. У тебя литературно каждая вторая миссия заканчивается бойней на 20+ трупов. Это просто абсурдно, блядь. Ты вырезаешь всё мужское население городка чтобы вытащить из тюрячки одного шизика и всё, чем тебя наказывает игра это совет не ездить в этот городок несколько дней. На фоне отличной продуманности, неспешности и общего спокойствия остальной игры эти тупые перестрелки выглядят попросту неуместно.

Кстати, мой самый большой экспириенс был такой:
Отправиться пешком (медленным шагом, лошадь осталась в конюшне) из первого города через половину карты к точке, где началась игра, а потом завернуть за лучшей игровой лошадью и ловить её по всему замерзшему озеру. Я наверное часов десять ирл потратил на этот поход посреди абсолютной глуши и безлюдья, с привалами по ночам и топаньем в снегу по пояс. Оче душевно.
>> No.800108 Ответ
>>800107
Расскажи как ты с лосями разобрался. Меня это вопрос до сих пор напрягает. На ютубе куча гайдов, но у меня почему-то ни один метод не срабатывает.
>> No.800109 Ответ
>>800108
А никак, я охотился мало и на небольших зверей. В опенворлде же больше искал всякие необычные места ухх бля ловцы снов без гайдов, сокровища и устраивал себе развлечения типа "узнать откуда начинается эта речка". На втором прохождении уделю охоте больше внимания.
>> No.800110 Ответ
>>800100
Мимо не играл, но там можно проходить за индейца? Хочу набигать на дилижансы, стрелять бледнокожих из лука, и тусить в вигвамах с индейскими братанами.
>> No.800112 Ответ
>>800110
Нет, но можно нарядится в шкуры, стрелять белокожих из лука и закидывать их дилижансами и томагавками будучи белокожим. Индейцев в игре не много, и относятся они к ГГ прохладно так как белокожие к этому моменту загнали их всех в резервации. Один из друзей ГГ по банде также индеец-полукровка, и я даже как-то проходил с ним миссию где мы вдвоём мстили белокожим браконьерам за истребление бизонов.
>> No.800113 Ответ
>>800106
> какое-то очередное мыльное говно
Канеш узнает.
>> No.800115 Ответ
>>800113
> мыльное
Толсто, это одна из самых красивых игор года.
>> No.800118 Ответ
>>800115
Но не на этих настройках графики.
>> No.800119 Ответ
>>800100
> boy
Girl!
>> No.800123 Ответ
>>800118
Дело не в настройках, стим почему-то во всех играх так скриншоты мылит.
>> No.800135 Ответ
>>800103
Чет я наиграл часов 10 в факторию и мне надоело. Тупо перестраиваешь и перестраиваешь, но удовольствия не получаю. Я лучше побегать где-то, что-то активное и чтобы думать не надо было особо. Может попробую позже допройти компанию, но на сегодня у меня усидчивости и нервов не хватает.
>> No.800139 Ответ
>>800123
ууу стим поганый специально шакалит скриншоты на средневысоких уууу.
>> No.800144 Ответ
>>800053
В свежем 1.06 это починили, между тем.
> Removed the 8 MB save file size limit. Note: this won’t fix save files corrupted before the update.
Но старые сейвы оно не вернёт.
>> No.800146 Ответ
>>800144
Почему-то мне кажется лимит был установлен не спроста, и после того как они его убрали наебнется что-нибудь другое.
>> No.800148 Ответ
Стимохолопы опять соснули?
>> No.800149 Ответ
>>800148
Почему?
>> No.800151 Ответ
>>800144
Какой новый лимит? 9MB?
>> No.800155 Ответ
>>800151
Не сказано. Вообще я тут вспомнил, что у первого витчера квиксейвы сохранялись отдельными файлами и весили по ~30мб. Я потом с изумлением обнаружил папку с сейвами, которая у меня под двадцать гб тянула. Да, я люблю жать f5.
>> No.800156 Ответ
>>800146
Лимит там от третьего ведьмака в наследство остался.
>>800151
Пишут, что без лимита.
>> No.800159 Ответ
>>800135
А зачем тебе вообще фактория? Это весьма специфичная дрочильня для любителей развлекать себя самим. Как игры парадоксов. Если хочешь бодрых ртс, то наверни какой-нибудь тоталвар из свежих тоталваха будет иделаьна или там второй dawn of war с аддонами.
>> No.800163 Ответ
>>800159
В Европе уже пофиксили баги императора?
>> No.800164 Ответ
>>800163
Не понел. Европка на много лет старше императора, откуда там баги из него?
>> No.800165 Ответ
>>800164
Наверное он про длц, которое тоже император.
>> No.800167 Ответ
>>800165
Да, стоящие армии и сверхдолги в ии, поломанный флот, папа в составе сри и другие прелести.
>> No.800168 Ответ
>>800167
> папа в составе сри
А? Почему нет? Это даже в ачивке есть, чтобы он в ней был.
Главная жопа это новая система наемников. Меня просто доебывает прицеплять армии друг к другу, и то что они с задержкой друг за другом следуют, и что их приходится перецеплять к верхней армии, а верхняя армия иногда меняется и просто столько ебучего микро ради какой-то хуйни на самом деле.
>> No.800169 Ответ
>>800168
> А? Почему нет?
Потому что это кретинизм. Особенно вход в состав Империи в составе обычного государства, без какого-то особого статуса. И ладно бы, если бы это случалось иногда. Но теперь вся Италия в 4 случаях из 4 входит состав Империи.

> Это даже в ачивке есть
Ну значит ачивка тоже тупая.

> Меня просто доебывает прицеплять армии друг к другу
Меня больше всего домики влияющие на админ. размер государства напрягают в плане микро. Ненужный унылый дроч, который можно было заменить десятком более уместных способов. Раздача провинций сословиям влияла на игру в большей степени, но от нее отказались. И добавили это... В том же длс...
>> No.800177 Ответ
>>800149
Прост.
>> No.800185 Ответ
Файл: EpidynQVgAEJ2rf.jpg
Jpg, 523.94 KB, 1920×1202
edit Find source with google Find source with iqdb
EpidynQVgAEJ2rf.jpg
Файл: EpSn4pJXIAIPzrw.jpg
Jpg, 41.66 KB, 730×437
edit Find source with google Find source with iqdb
EpSn4pJXIAIPzrw.jpg

Есть вещи важнее качества.
>> No.800186 Ответ
>>800185
Раскрой мысль.
>> No.800189 Ответ
>>800185
>>800186
Женщины...
>> No.800190 Ответ
>>800189
И негр.
>> No.800192 Ответ
>>800189
Что за женщины? У них в начальстве главные мужики, а здесь просто куча не знаю кого. Кто это вообще такие?
>> No.800193 Ответ
>>800192
> Кто это вообще такие?
Дешёвая рабочая сила.
>> No.800206 Ответ
>>800193
> рабочая сила
90% рабочего времени которой уходит на телефонные разговоры, сплетни, интриги и разборки, а остальные 10% на чаи с тортиками и симуляцию тяжёлых болезней. Результат был предсказуем.
>> No.800207 Ответ
>>800206
Неплохо ты личный опыт на глобус натянул. Я так же могу сказать, что мужики это алкоживотные, неспособные хотя бы неделю провести без синьки и пару дней после бухича находящиеся в неадеквате. Плюс десятиминутные перерывы на покурить каждые полчаса. Завязывай с этой хуйнёй.
Алсо, в редах ~800 сотрудников.
>> No.800210 Ответ
Файл: maxresdeжfault.jpg
Jpg, 79.71 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdeжfault.jpg
Прошел наканецта с 3ей попытки столбики. 1я была еще на релизной версии. Хз в етот раз ршил прост не слишком погружаться в графоманию и действительно помогло, даже 2 вайт марча осилил, раньшее в них вообще не заходил. Как оказалось даконы самые лихие боссы, адровый дракон даст цоцнуть даже финал файту с таосом. В принципе драконы и оказалиь тем самым контентом ради которого стоит играть, ну и + некоторые персонажи хороши, остальное мрак. Сюжетка такое себе, сайды квесты мрачное унылое говно. Боевка калька днд, но зачем то стали пилить свою вселенную, чо там реально такие большие отчисления за пользование форготтеном штоле?
>> No.800211 Ответ
>>800193
Очень смешно, но я все равно хотел бы знать кто на самом деле. Так то выглядит похоже на обычную фан-сходку.
>> No.800226 Ответ
>>800159
Мне один знакомый посоветовал сыграть. Ему понравилась. Мне тоже понравилась, но надо иметь много терпения чтобы постоянно всё исправлять. РТС мне, да и многим современным gaymers не заходят.
>> No.800227 Ответ
>>800226
А сейчас я играю в фаллаут 4. Очень нравится пока, ну кроме диалогов, не получается поставить мод чтобы диалоги были как в 3 или нв. Да и пока не могу понять какого персонажа отыгрываю и какую ветку качаю. Я вкинул до 8 очков в интеллект, удачу и харизму. Пока сложностей не испытываю, да и играю я на обычном уровне сложности.
>>800210
Тоже хочу поиграть когда-нибудь.
>> No.800228 Ответ
>>800227
> А сейчас я играю в фаллаут 4
Несколько раз пытался, но ни разу не осилил до конца. Много, вроде, интересного, сама концепция Фолла и возможность поползать по разрушенному миру мне нравятся, но исполнение... Минитмены эти дебильные со своими недоквестами и поселениями, сбор мусора в довоенных невскрытых сейфах, унылые декорации типа "Говно на палках" двести лет спустя после войны, невнятное оружие и силовая броня на старте. Разнообразие этой брони тоже спорный вопрос: с одной стороны, выглядит это круто, с другой — по лору это не рыцаря в латы заковать, и не всякому по силам что разработать, что пользоваться ей. А потом внезапно оказывается, что после войны по сараям пилился десяток модификаций. Тупой ИИ туда же, особенно в коридорах. Было бы весело лазить по базам неписей, изучая патрули и расставляя мины, которые в игре просто нахер иначе не сдались, но в любом случае можно просто переть напролом.
Пробовал с модами, но глобальных переделок/настроек на нашёл на момент попыток поиграть, а сейчас уже пофиг. Хорошо хоть, покупать сразу не стал, получив ценный опыт со Скуримом.
>> No.800229 Ответ
>>800228
А мне понравилось. Много разных локаций, интересно исследовать. Система крафта и строительства базы, если честно сделана убого, немногим лучше чем мод сетлерс на 3 фоллач (я искренне верю что идею беседка взяла именно с него), но я люблю крафт поэтому в целом пользовался этим. Про лор я бы предложил вообще забыть, тут все слишком несерьезно, магические ацтеские шлемы это вообще баловство какое-то. Нужно просто отпустить существование предыдущих частей и играть в то что есть, тогда получится получить удовольствие.
Ещё мне понравилась задумка с синтами. Их существование, ровно как и существование института звучит абсолютно нереалистично и нелорно, но мне все равно доставляют. И разные концовки тоже прикольно.
Короче субъективщина одна, но я бы сказал, игре стоит дать шанс если перестать её сравнивать с предыдущими частями.
>> No.800231 Ответ
>>800229
Такая же ситуация. Но когда-нибудь я вё же его пройду, обмазавшись модами с нексуса. Прошёл же с третьего раза обливион и скайрим с пятого. Вегас вот уже год прохожу, по одному-два квеста в неделю. Почему-то все беседкоигры мне интересны, пока есть прокачка и смысл в ней. Когда становишься неубиваемой имбой игра теряет шарм, хотя в ней и остаётся ещё куча контента.
>> No.800234 Ответ
>>800231
> Когда становишься неубиваемой имбой
Открой для себя мир ролевых прохождений с жёстким ограничением на используемое оружие и абилки. Так становится гораздо интреснее и сложнее. А выкачивание очередного стелс-снайпера на критах в паверарморе - такое себе.
>> No.800235 Ответ
>>800234
> фолач 4
> ролевые прохождения
>> No.800237 Ответ
>>800234
Ну в моровинде или скайриме имбовость хотябы лором обоснована, как-никак ГГ не просто хуй с горы а нереванин или драконорождённый, но вот когда обычный выкидыш из убежища выносит одной левой всё невадское подразделение братства стали, а потом подтирает зад ошмётками трупа цезаря, это уже против лора.
>> No.800238 Ответ
>>800229
> Много разных локаций, интересно исследовать
Это и мне нравится, как уже писал.

> Система крафта и строительства базы, если честно сделана убого
Иначе это была бы не беседка.

> я искренне верю что идею беседка взяла именно с него
Не играл, но рискну предположить, что именно только идею. Пересказанную уборщицей кому-то из мимокрокодилов. На 4ку видел объёмный модульный мод на базы, совместимый с кучей других. Выглядел он куда более внушительно, чем убогая ваниль. Беда только в том, что такие вещи не вписываются в общую картину, и их надо бы напильником доводить до ума с остальными в составе сборки.

> Нужно просто отпустить существование предыдущих частей и играть в то что есть, тогда получится получить удовольствие.
Ну нахер. Я не против расширения лора и добавления деталей, которые избранные первых двух частей не могли знать, но "этого не было" даже меня, далеко не фаната, подбешивает. Да и с удовольствием облом вышел. Единственная из новых частей, которую я прошёл до конца и с удовольствием, — NV. Не знаю даже, почему. Фраза "разработчики оригинального Фоллаута" на меня точно не действовала.

> Ещё мне понравилась задумка с синтами.
Мне больше понравилось совпадение (?) с первой частью, где можно было обмануть супермутанта фразой "Я идеальный человекоподобный робот".
>> No.800239 Ответ
>>800237
> обычный выкидыш из убежища выносит одной левой всё невадское подразделение братства стали, а потом подтирает зад ошмётками трупа цезаря, это уже против лора.
Хуйню городишь или даже не играл ню вегас.
>> No.800240 Ответ
>>800238
> Не играл, но рискну предположить, что именно только идею
Модульные строения были похожие. Была scrap станция куда можно было таскать лут на переработку или назначать поселенцев этим заниматься. Можно было перерабатывать все объекты в пределах базы на ингридиенты, подходишь к ведру какому нибудь и тыкаешь разобрать. Короче говоря очень похоже на то что в ф4. Другой вопрос что работало это конечно намного менее стабильно чем в 4-ке.
Кажется это он
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7070?tab=description
>> No.800252 Ответ
>>800235
Именно так, отыгрыш у тебя в голове, а проявляется он в снаряжении и прокачке. Для беседкоигр это устоявшееся развлечение ещё со времён тройки, которая дала интересный мир и разные игровые стили, но запорола всё остальное.
>> No.800269 Ответ
Файл: 20210101173844_1.jpg
Jpg, 518.46 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101173844_1.jpg
Файл: 20210101175512_1.jpg
Jpg, 515.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101175512_1.jpg
Файл: 20210101174845_1.jpg
Jpg, 402.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101174845_1.jpg
Файл: 20210101174046_1.jpg
Jpg, 427.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101174046_1.jpg
Файл: 20210101175200_1.jpg
Jpg, 318.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101175200_1.jpg

Купил на новогодней распродаже. Поиграл часик, аж голова от воспоминаний закружилась. Портировали нормально, улучшений по графике и музыке никаких, но и хуже не стало. Зато появилась читерская кнопка перемотки времени, может кому-то из молодых ванаби олдфагов такое понравится, лично мне это гейство не нужно. К тому же добавили ещё и возможность сохранения в любой момент. В наборе также много всяких колекционных картинок, историй создания игр и т.д. Моя любимая игра была ЧП, кстати, хоть она и очень лёгкая, даже по нынешним меркам. А вот чудеса на виражах даже в детстве давали просраться иногда.
>> No.800270 Ответ
>>800269
Это пека-порт денди игр чтоль?
>> No.800271 Ответ
>>800270
Да. Сборник диснеевских восьмибиток на ПК.
>> No.800272 Ответ
>>800271
Чет не выглядит лучше чем еслиб это запустить на эмуляторе, хуже если на эмулях фильтровать картинку. Играешь хоть не на клавиатуре? Нужен дендевский джойстик для фуллэкспириенса. (Алсо у меня самого есть только около-пс1шный.)
>> No.800277 Ответ
За многое можно критиковать беседку, но тактика анонсов у них правильная. Уже заебало как игру успевают по десять раз обсосать до выхода. Я не слежу за новостями особо, но волнами докатывает и до меня.
>> No.800280 Ответ
>>800277
И что за анонс?
>> No.800281 Ответ
>>800280
Отсутствие анонса?
>> No.800288 Ответ
>>800277
> Такая плохая игра очень игра плоха
> такая игра хорошая очень хорошая прям
> не не знаю игра не очень но вроде норм
> что за игра то
> ой ну это все знают ты что дебил
> что за игра то
> %исковерканное название на англопетросянском%
> нормально скажи
> фууу быдло двачер не знает %какая-то хрень популярная в его личном мирке%
>> No.800289 Ответ
>>800288
Кого ты цитируешь?
>> No.800290 Ответ
>>800289
Думаю это наболевшее. Понимаю, меня тоже дико бесит такая хуйня, особенно когда в попытке спетросянить название коверкают до неузнаваемости даже если ты знаешь игру.
>> No.800291 Ответ
>>800269
Лень гуглить, это есть в стиме или у гогги? Поддержку геймпадов изкоробки запилили? Я бы пару баксов отдал чтобы в нормально сэмулированного Короля Льва поиграть без костылей.
>> No.800293 Ответ
Файл: EkjcGh4UYAAURlR.jpg
Jpg, 77.21 KB, 796×972 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
EkjcGh4UYAAURlR.jpg
Играю в киберпунк. Подбегаю к няшному говорящему киоску с напитками, который прям сама безобидность был. А он такой "видеорилейт!!!" Офигенный момент, а вы говорите плохо зделоли.
https://youtu.be/dNQs_Bef_V8?t=4
>> No.800295 Ответ
>>800288
Ну это вообще НАКИПЕЛО на ровном месте. Или тебя "беседка" смутила?

> нормально скажи
В формате борд проще незнакомое слово в гугл закинуть.
>> No.800296 Ответ
>>800295
> проще незнакомое слово в гугл закинуть
Я о хуйне типа "красный дед", которая гуглится плохо. Да и вообще не очень хочется гуглить чтобы какой-то несмешной дебил считал себя смешным.
>> No.800298 Ответ
>>800296
> красный дед
Блин, ред дед — нормально. А вообще в цитируемом посте просто было про тактику анонсов, откуда ты про деда взял?
>> No.800299 Ответ
>>800291
Я в стиме брал, на счет гоги не знаю. Только в этой колллекции льва нет, лев, если не ошибаюсь, 16и битный был. Поищи, может там и со львом коллекция есть. Геймпады поддерживаются, иксбоксовский у меня без проблем работает, и инпут лага как на многих эмуляторах нет. Вообще, оболочка удобная, кроме сохранений и перемотки времени поддерживает даже мультиплеер по сети или на одном компе.
>> No.800302 Ответ
>>800298
Да мы вроде об этом >>800288 офтоп посте уже говорим. Ну красного деда понять можно, но я говорил о том что гуглить такое не всегда продуктивно.
>> No.800303 Ответ
>>800299
Дисней конечно турбожиды. Я наивно думал игру тридцатилетней давности будут продавать за пару баксов, авотхуй. За Маугли дерут 9 баксов, за Алладина и пуканораздирающего Короля Льва - так вообще 16. Нет уж, спасибо что перепаковали, но лучше у васянов на торрентах куплю.
>> No.800304 Ответ
>>800296
> Да и вообще не очень хочется гуглить чтобы какой-то несмешной дебил считал себя смешным.
Так сленговые замены официальных названий и терминов - норма вообще в любой нише, где общаются неформально. У несмешного дебила и нет цели быть смешным, эта хуйня используется для снижения градуса духоты.
>> No.800305 Ответ
Файл: 256586590.jpg
Jpg, 88.19 KB, 772×464 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
256586590.jpg
>>800296
И да, насчет гуглится плохо. Первая же строка вы выдаче.
>> No.800306 Ответ
>>800303
Это не дисней турбожиды (хотя это тоже, конечно), это мы с тобой турбонищуки.
>> No.800307 Ответ
>>800305
Ты знаешь, с таким подходом обзоры на игры тоже можно гуглить, а не здесь читать.
мимо
>> No.800308 Ответ
>>800307
Я так и делаю. Добрач для небольших личных впечатлений от местных, а не для обзоров на тысячу-полторы знаков, которых здесь по понятным причинам и не было никогда. За ними на специализированные сайты.
>> No.800310 Ответ
Кому пришло в голову что отключить умирающую борду на неделю это хорошая идея? Хотябы выключите уже необходимость паролей для подъема тредов старее недели. Это бред и убивает желание постить.
>> No.800311 Ответ
>>800310
Ты бы ещё в /а/ запостил, страдалец.
>> No.800312 Ответ
>>800310
Все уже включили назад, и почти никто не умер. Я даже наткнулся на тред не про онеме в веге\ ычей.
>> No.800314 Ответ
Файл: 5.png
Png, 169.99 KB, 1054×856 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5.png
>>800302
Я просто не понял, почему этот пассаж был ответом на пост про тактику анонсов беседки. Из-за слова "беседка"?
Меня тоже бесит, когда на бордах могут десять постов подряд не отвечать прямо на прямой вопрос, но беситься тоже контрпродуктивно, доброчан же.
>>800304
Кстати, да. Щас бы пойти в /tv/ и понегодовать на ГП, ВК, ЗВ, ПкМ, ПТА и прочие сокращения. Многие слова уже такую оскомину набили, что их либо сокращают, либо коверкают кто во что горазд.
>>800308
А вот и были. Знаки не считал, конечно, но посты-впечатления на несколько абзацев мелькали нередко.
>>800311
А что с /а/, кстати? Уже не первый раз замечаю, что о нем пишут на других досках чуть ли не в прошедшем времени, как о безвременно покинувшем нас. Сам там сто лет не был, потому что аниме не смотрю почти, как-то некогда. Раньше у меня был суперслабый комп и я там часто бывал, а тут совсем редко с постами типа "посоветуйте игор шоб пошли на моем дюроне-селероне", а теперь наоборот, туда и не захожу.
>> No.800316 Ответ
>>800314
> А что с /а/, кстати?
Живет.Хотя и медленна. Даже свой местный сумашедший завелся, который развлекает участвующих.
>> No.800317 Ответ
>>800316
А ещё недавно отошимоно-кун возвращался, но его уже никто не помнил, и он как-то незаметно ушёл в закат. до следующего пришествия
>> No.800318 Ответ
>>800317
А он из каких времен? Я только трапосиндзи помню отчетливо, но вроде были еще какие-то психи.
>> No.800321 Ответ
>>800318
Из года 2010 примерно.
>> No.800325 Ответ
Играю в ведьмака 3, 5/10. Видимо мне слишком сильно разрекламировали эту игру, что я себе нарисовал открытый мир с интересными побочками и наличием геймплея. По итогу ИИ хуже болванчиков скайрима (он отсутствует), убить или ударить мирных нпс не могу, 2 минуты геймплея на 5 минуты кино, стандартные мобы имеют 1-2 атаки, драки двукнопочные. Надо было уже раз такое дело кнопку "выключить геймплей", чтобы игра в визуальную новеллу превратилась. Жанр поляки явно не тот выбрали, надо их таланты в правильное русло пускать
>> No.800327 Ответ
>>800325
Тебя в /b/ плохо кормят, ты решил сюда перетечь?
>> No.800329 Ответ
>>800325
Нерф геймплея соснольщики наныли, первый был хардкорнее.
>> No.800330 Ответ
>>800329
Да не особо хардкорнее он был. Щелкаешь лкм в конце серий ударов да знаки кастуешь. Тройка на максимальной сложности нихуёво даёт прикурить, особенно в Велене с его собачьими стаями, где ты до ~15 левела в какой-то дарксоус играешь. Опция автолевелинга тоже заметно усложняет файты.
>> No.800331 Ответ
>>800330
> Щелкаешь лкм в конце серий ударов
За ударами даже следить не надо было. В конце серии - характерный двойной просвист, так что я щёлкал лкм на слух.
>> No.800332 Ответ
>>800331
Аналогично.
>> No.800336 Ответ
>>800330
>>800331
Всё же не закликивание, хотя конечно определённые проблемы с балансом автолевела, дропа и т.д. кочуют из игры в игру.
>> No.800348 Ответ
>>800330
> в какой-то дарксоус играешь
Тащемта, если хочется литералли клон тёмнодуш, то это в двойку, ставишь на максимальную сложность и вперёд перекатываться@уклоняться.
>> No.800349 Ответ
>>800348
Хе, я в двушку так и играл как в души для бедных потому что оригинальные души не мог осилить некоторое время. Но перекатный экспириенс получил сполна, особенно на боссе-операторе.
>> No.800351 Ответ
>>800348
В двойке же какой-то казус есть со сложностью, что даже на изи будешь сдыхать и есть какой-то патч, чинящий сложность. Я сам пока не столкнулся, только начал играть.
>> No.800353 Ответ
Интересно же в отдельных элементах устроен Stellaris, не обращал внимания как-то. Фракция Эгалитариев не имеет вообще проблем с наличием рабства - потому что рабами могут быть только ксеносы. Игра не даст заковать в рабство даже вариацию основного подвида. К авторитарности отностися переселение между планетами, решение игроком, кто следующий будет выращен, а ещё избирательная кампания. Рабов вот нельзя перебрасывать между планетами, но их наличие не оценивается ущемлением свободы.
>> No.800354 Ответ
Кибербаг 2077 создавали все таки 4 года (т.е. после полного завершения разработки Ведьмаков) а не 8 лет назад. 8 лет назад игра была объявлена, но ее еще далеко не начали делать.
>> No.800355 Ответ
>>800354
Кто-то накопал информации о разработке и интересно подал её?
>> No.800356 Ответ
>> No.800357 Ответ
>>800356
Интересный ответ у того представителя разработки - давали вертикальный срез, фичи приходят и уходят. Если бы ещё была как для игроков, так и для самих авторов, схема-чеклист как подойти к созданию игры - ну, чтобы разработчики смогли распланировать что и как будут когда делать, а аудитория могла оценить достаточно ёмко, что из показанного может приидтись по вкусу.
А так слова есть - но действий-то из них не построить. А зачем тогда эти слова?
>> No.800358 Ответ
>>800356
Книжки у Шраера конечно интересные, но с проджектами он закусился из-за какой-то хуйни задолго до выхода, и с тех пор всё пытается нагадить под дверь. Читал его же твиты про кранчи 24/7/365 восемь лет подряд, и разговоры с анонимными "бывшими сотрудниками", сомнительно и он явно предвзят.
>> No.800359 Ответ
>>800356
> Как посмели разрабы польской студии говорить перед нами по польски. Они явно на нас клеветали.
Лол. Вот почему никогда нельзя нанимать к себе зажравшихся ксенофобов. Приехали в чужую страну и все должны им кланяться, говорить только на им известном языке.
>> No.800360 Ответ
>>800358
Шраер закусился на все игрокомпании с кранчами. Это его фетиш - ненавидеть кранч. Это неплохо, но помимо этого он ярчайший пример почему западный игрожурнализм такая нигролюбская хрень что омг.
>> No.800361 Ответ
>>800360
> его фетиш - ненавидеть кранч
> западный игрожурнализм такая нигролюбская хрень
Как это связано?
>> No.800363 Ответ
>>800361
Да анон и не говорил о связи, просто отметил, что "помимо этого он ярчайший пример".
>> No.800364 Ответ
>>800360
> Это неплохо
Только если для тебя не важно наличие хороших игр. В мире розовых понь хороших (а тем более хороших и крупных сингл без микродонатов) игр не делают. Раскрою секрет - без кранчей киберпак вышел бы еще более забагованным. Или скорее всего - вообще бы не вышел. Без злых и ужасных кранчей все перейдут на модель еа и прочих говноделов просто. И у разработчиков, которых эта шваль якобы защищает, просто сократилось бы количество доступных опций выбора.

>>800359
Тут скорее ответ, почему нельзя ронять рождаемость в своей стране на дно. И почему рецепты, предлагаемые правачками против мультикультурализма не работают. И почему Польшу ждет судьба запада. И почему наедятся на политиков, а тем более дерьмократию (в еще большей мере эмансипированную) не стоит. Много разного интересного можно извлечь.
>> No.800365 Ответ
>>800364
> спойлер
Угу, главное фантазию включить посильнее, и можно что-угодно извлечь.
>> No.800391 Ответ
Файл: ddro541-1a5b925f-96df-4c8e-99c6-8c762fb43e5a.png
Png, 1493.60 KB, 2558×2478 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ddro541-1a5b925f-96df-4c8e-99c6-8c762fb43e5a.png
>>800353
Чтобы делать рабов надо надо быть либо автократом, либо ксенофобом. Остальные не могут брать в рабство ни своих, ни чужих.
Эгалитаристы в игре могут быть ксенофобами. Как в античности, когда есть граждане, а есть не граждане.
>> No.800427 Ответ
Файл: 20210122163441_1.jpg
Jpg, 454.75 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210122163441_1.jpg
Файл: 20210122163505_1.jpg
Jpg, 198.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210122163505_1.jpg
Файл: 20210122170851_1.jpg
Jpg, 217.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210122170851_1.jpg

Far Cry не плох. Не чета современным шутерам, конечно, но для своего времени это была революция. Помню, в 2004 когда впервые играл в него от графики и свободы передвижения просто отвисала челюсть. С удовольствием прошёл ещё раз, огорчает только некоторая забагованность.
>> No.800432 Ответ
>>800427
Фуркру хороший, да. Особенно зимой заходило, шутан с яркой зеленью и синим небом/морем, каеф. А отсутствие квиксейва добавляло челленджа.
>> No.800434 Ответ
>>800432
> Особенно зимой заходило
Второй кстати тоже, именно зимой переигрывал пару раз, очень убедительная пустыня. В следующих графоний конечно шагнул вперёд, но почему-то уже не греет от картинки в мониторе.
>> No.800442 Ответ
>>800434
А что, вторая часть таки годная? Из всех фаркраев я её одну, пожалуй, да ещё primal прорустил.
>> No.800444 Ответ
>>800442
Ты пропустил две лучшие части франшизы.
>> No.800447 Ответ
>>800442
У неё неплохая атмосфера бессмысленной войны в африканской жопе мира. В сюжете нет каких-то йоба-моментов, ярких неписей или интересного лора вокруг. Вообще двушка была хороша как первая игра новой концепции в серии. Открытый мир, рандомные активности - то что сейчас привычно для фуркруев. После всех прошедших лет почти каждый элемент игры кажется лишь не доведённой до ума заготовкой для будущего. Но графен довольно приятный и сейчас. Алсо, переход из туннельных серо-зелёных джунглей в прерию и пустыню у границ карты ощущается как глоток свежего воздуха, что нелестно то ли для геймдизайнеров, то ли для консолей тогдашнего поколения.
>> No.800448 Ответ
>>800447
Благо сейчас есть фар край 2 редукс - мод, допиливающий игру и делающий ее в разы лучше.
>> No.800450 Ответ
>>800444
Пока для меня лучшая пятая, больно уж саундрек хороший, да и атмосферу той самой старой-доброй америки люблю с 90х, когда мы друзьями были. Ну и четвёртой части очень нравились побочные миссии в Шамбале, где с белым тигром в напарниках играешь, очень красиво там уровни нарисованы. Но попробую теперь и вторую, авось тоже зайдёт.
>> No.800476 Ответ
Файл: Battlefront.jpg
Jpg, 302.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Battlefront.jpg
Файл: Battlefront1.jpg
Jpg, 205.60 KB, 1344×742
edit Find source with google Find source with iqdb
Battlefront1.jpg

Забрал у китайцев новый Батлфронт.
Ну что сказать, упростили и ососнолили конечно здорово по сравнению с старым. Прям очень. Карты меньше, техника спаунится из меню выбора персонажа - удерживать точки для спауна техники уже ненужно. Нет ощущения большой битвы, особенно в космосе. В старом можно было залетать в корабли и бегать пехотой, взрывая корабль изнутри, в новом это просто звездолеты и задания "взорви то, взорви это". В картах часто происходит хуй пойми что, и нет собственно "фронта битвы", потому что бои происходят одновременно везде.
В то же время сама боевка веселая. Непривычно использовать соснольную систему с абилками вместо переключения между пушками, но не плохо.
Короче обидно что это нихуя не сиквел старого батлфронта с новыми технологиями, но как отдельная игра может доставить, особенно если бегать со сквадом друзей.
>> No.800497 Ответ
>>800476
У эпиков же раздавали второй, а не первый. Кстати, у меня в основном режиме почему-то всего 3 карты - по 1 на каждую эпоху. Это нормально? Остальные надо докупать?
>> No.800508 Ответ
>>800497
Действительно, не ту пикчу скачал.

Пока нехватки карт не заметил, потому что каждая карта включает в себя карты кораблей, и занимает довольно длительное время. Но на реддите писали что ДЛС как таковых нет, все апдейты доступны всем. видимо ЕА достаточно бабла стригут на лутбоксах
>> No.800564 Ответ
>>800476
> особенно если бегать со сквадом друзей.
А зачем друзья? Нет ни одного режима, где кооперация приводит к синергии общих усилий. Вот в батрухе патрончики, аптечку можно подкинуть, либо поднять упавшего товарища или же софлам поставить и подсвечивать технику инжинеграм.
А тут что?

>>800508
Ничего не стригут. Монетизацию они отключили полностью, когда буча по этому поводу поднялась в году 2017 или 2018.
>> No.800565 Ответ
>>800564
В балтрухе, да и в старом батлфронте, таки больше кооперации сквадом, но здесь тоже имеется. Один офицерит, бафает и дает щиты, другой героем прикрывает от надрочей снайперов и вражеских героев и танкует, 3-4 стрелками или тяжелыми помогают щимить вражеских героев и ДПСят.
Или например за дроидов двое берут круглых катающихся дроидов, быстро прорыватся в тыл, там разворачиваются, и на них спаунятся офицер и милишник, или офицер и стрелок, прикрывать катающихся дроидов в ближнем бою.
Да и вообще можно просто координироваться уровня "так, давайте постоим тут подефаем точку, потому что мне кажется я кого-то видел в кустах", и благодаря этому меньше отсасывать, и получать больше удовольствия от игры. С рандомами так не получается, я пробовал.
>> No.800568 Ответ
Файл: ActiveLeftAldabratortoise-small.gif
Gif, 907.48 KB, 250×250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ActiveLeftAldabratortoise-small.gif
>>800565
> Один офицерит, бафает и дает щиты, другой героем прикрывает от надрочей снайперов и вражеских героев и танкует, 3-4 стрелками или тяжелыми помогают щимить вражеских героев и ДПСят.
Что-то ни разу такого не видел. Как правило, пока не хватает очков на джедая, все берут хеви с пулеметом и бегают аки рембо.

> круглых катающихся дроидов
Дройдека. ДРОЙДЕКА.
>> No.800569 Ответ
>>800568
> Что-то ни разу такого не видел. Как правило, пока не хватает очков на джедая, все берут хеви с пулеметом и бегают аки рембо
Потому и бегают что бомжи безсквадные. Ясно что если ты сам играешь и не можешь быть уверенным что вокруг тебя всегда будут тиммейты знающие твои намерения, то брать сапорт класс смысла мало.
Я в переводе очень давно играл и не знаю как они пишутся, но знаю что круглые и катаются.
>> No.800582 Ответ
Файл: Screenshot_502.png
Png, 399.38 KB, 1110×968 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_502.png
>>800569
> Я в переводе очень давно играл
При чем тут перевод?
>> No.800644 Ответ
Файл: delves.jpg
Jpg, 1481.51 KB, 4008×1440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
delves.jpg
Приятно видеть, что моя любимая фракция добралась из Асхана в Нагарронд практически в полном составе, только минотавров по дороге зверолюды утащили. Зато гарпии вернулись.
>> No.800682 Ответ
>>800644
Это скорее возвращение домой, тёмные в пятерке без зазрения совести были скопированы с вахи.
>> No.800697 Ответ
>>800682
> скопированы с вахи.
Все скопировано вахи - библия, вселенная, вахаебы, даже небо даже аллах.
>> No.800713 Ответ
>>800697
Ваха славна своей эклектикой. Но в случае пятых героев сходство настолько очевидно, что нивал попрекали чуть ли не с релиза. И да, актуальная на тот момент третья редакция дроу из d&d куда дальше стилистически стоит от тёмных эльфов нивала, чем от дарков шестая редакция вахи.
>> No.800714 Ответ
Файл: 239140_2021020818...
Png, 3417.31 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208180457_1.png
Файл: 239140_2021020818...
Png, 3395.58 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208181828_1.png
Файл: 239140_2021020818...
Png, 3565.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208181835_1.png
Файл: 239140_2021020818...
Png, 3451.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208182059_1.png
Файл: 239140_2021020818...
Png, 3745.32 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208182358_1.png

Dying Light хорош. Очень динамично, паркурно, сюжетка интересная, побочные миссии тоже весёлые, графика радует. Мультиплеер не понравился, слишком сумбурно как-то, да и хрен с ним, он тут всё равно чисто для галочки ИМХО. Надеюсь они доделают вторую часть.
>> No.800715 Ответ
>>800714
Дропнул после того, как понял что оружие ближнего боя здесь ломается через полтора десятка ударов и количество доступных починок очень маленькое.
>> No.800716 Ответ
>>800715
А в чём проблема? Оружия хоть жопой ешь. В каждом сарае и багажнике какая-нибудь синяя или зелёная ковырялка лежит. Оранжевые пореже, но всё равно хватает, плюс, у них и починок больше. А если тру-манчкин, можно несколько раз ДЛС с тюрьмой задрочить, там при определённых условиях постоянно 7 рандомных легендарок в конце лежит, этого, в принципе, для полгого прохождения вполне должно хватить. Плюс, есть ещё докеты на оружие и неломаемые луки, арбалеты и огнестрел.
>> No.800720 Ответ
>>800716
> Оружия хоть жопой ешь. В каждом сарае и багажнике какая-нибудь синяя или зелёная ковырялка лежит.
В этом и неприятность. Мне нравится довольно долго использовать всякое оружие, а не выбрасывать его после каждой пачки, даже если с собой ещё десяток наготове. Перед стартом ещё погуглил, где найти вибскую катану, так она оказалась в каких-то сюжетно закрытых перядх и явно недоступна в первый десяток часов игры. Не хочу играть с позорными одноразовыми обрезками труб и молотками. Может во второй части эту систему переработают до более привычного вида.
>> No.800721 Ответ
>>800720
Плохо ты гуглил. Оружие валяется в местах лута совершенно рандомно, и зависит только от уровня игрока. На начальных уровнях бегаешь с ножками от стульев, потом начинают попадаться лопаты, биты и кирки, а хорошо прокачав выживание начинаешь находить катаны , мачете и прочие радости. Редкость зависит от сложности замка на ящике. Кроме того есть читерский рецепт мачете от разработчика, который можно взять буквально за первые пять минут игры, но с ним играть не интересно, потому что он рубит всё живое с одного удара на нормальной сложности.
>> No.800762 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 4792.88 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Sword coast legens.
Первые впечатления.
Очень всё непривычно, многое не так и неясно.
Интерфейсы, устаканившиеся за многолетнюю историю компьютеризации дынды, разработчиками изменены. Возможно они хотели облегчить интерфейс, но окно персонажа стало менее информативным на мой вкус. А может в пятёрке просто нет всей той цифири, показывавшейся раньше в длинном, прокручиваемом списке.
Возможность прокачать любому классу любой навык. Да, волшебники в тяжёлой броне, наконец-то. Никаких штрафов.
Изучение заклинаний как обычных навыков просто неправильно. Оно может и упрощает жизнь волшебникам, но, мне кажется, дело скорее в том, что в игре просто нет достаточного количества заклинаний.
Замена долгого и короткого отдыхов на обычные перезарядки объяснима, всё равно ни одна предыдущая игра никак не наказывала за привал после каждой драки. Классический пятнадцатиминутны день приключенца. Но, на мой вкус, откаты слишком быстрые для навыков и умений, которые предполагается использовать раз-два за сцену. С рядовыми противниками это ни на что не влияет, а вот с боссами может получиться странно. Опять же зачем мне запрещать пять раз подряд кидать огненный шар?
Невозможность разделить партию. Все ходят группой, двух персонажей нельзя развести больше, чем на экран, разве что в бою. Вне боя все быстренько жмутся один к другому без приказа. Отсюда вытекает невозможность разведки в невидимости/скрытности. А так же невозможность пройти игру одним персонажем - никого исключить нельзя, не принимать тоже.
Картинка. Нарисована игра очень приятнопосле недавно пройденного первого NWN так вообще услада для глаз, никакой чёрной черноты бесконечной ночи на полэкрана нет, без ярких цветов и ненужных контрастов. Анимации быстрые, но не дёрганыесбить каст мгновенными волшебными снарядами не выйдет.
Музыка вроде бы неплохая - я редко слушаю звук игры.
Карта местности и миникарта слишком отдают ммошностью.
>> No.800763 Ответ
>>800762
И сразу же быстропочин.
Разделять отряд можно, это я дурак и не увидел кнопки прямо под иконками персонажей.
>> No.800764 Ответ
>>800714
Сюжетка там нелогичная, а qte в конце просто архитупейший. Но проходить в коопе весело. Мы играли сюжетку вчетвером: сбиваешь зомбака на землю и запинываете его ногами, потом шарите по карманцам. Симулятор гопников на курортах средиземноморья.
>> No.800767 Ответ
>>800762
Поиграл ещё и решил удалить.
Всё таки не то. Коридорчики слишком узкие, персонажи бегают слишком быстро. Волшебник окончательно превратился в ещё одного стрелка с этой его дальней магической атакой. Для лука не нужны стрелы.
Я ждал не этого, если обобщить. Я ждал усложнения, повышения градуса задротства. Да, я слышал, что в четвёрке и пятёрке всё упростили. И для настольной игры это может быть и хорошо. Но как показывает успех патчфайндера игроки на компьютере хотят сложную сиситему.хотя к патчфайндеру у меня отдельная претензия - я вообще не чувствую, что её у нас делали, в отличие от атома
Не последнюю роль тут ещё и сложность сыграла: девятнадцать атак по подконтрольным персонажам не попадают, а двадцатая убивает кого-то. Почитал старые новости - игру четыре года как из стима удалили.
Жаль, конечно.
>> No.800821 Ответ
Diablo II: Resurrected
https://youtu.be/DRP62MGOrUo
Выглядит (хорошо) как диабло 3.
А как известно диабло 3 это лучший представитель жанра рпг.
Будет ли это такой же провал как вц3 рефоржед?
>> No.800830 Ответ
>>800821
> А как известно диабло 3 это лучший представитель жанра рпг
Ха-ха. Нет.
>> No.800831 Ответ
Файл: e9d.jpg
Jpg, 16.34 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e9d.jpg
>>800821
> диабло 3 это лучший представитель жанра рпг.
Даже среди арпг не лучший. Чего уж тут пытаться за рпг.
>> No.800834 Ответ
>>800821
Диабло 1 и 2 были лучше. Они на жанр повлияли больше, они были поистине революционны. А Диабло 3 даже толком выпустить не смогли. Идиотская система always online модная в начале десятых, из-за которой даже синглплеер надо играть с работающим интернетом. Попробуй поиграть за кровными бабосиками заплаченную синглплеер кампанию теперь, если дома интернет сдох или поехав куда на отдых или в деревню. Еще и на релизе долго не возможно было поиграть из-за перегруженных серверов. Это навредило Диабле, убило СимСити.
>> No.800835 Ответ
Файл: 1613918510065.png
Png, 1.70 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1613918510065.png
Лучшая arpg - это Nox. Весь этот хайп вокруг дьяблы бесит. То игроки ругают индустрию: ололо, во что превратились игры?!?!?! О темпора, о, морэ! Сплошные дрочильни, гриндилки, крафты!!! ВОТ В НАШЕ ВРЕМЯ!!! То тут же бегут хвалить всякие дьяблы, валхейльмы, которые представляют из себя ровно те же самые дрочильни, гриндилки и крафты. Я честно в свое время пытался пройти дьяблу 2. Что в детстве, что уже взрослым. Меня банально выбесило постоянно жмакать ЛКМ.

А вот Nox - это три способа прохождения кампании: за воена, мага и колдуна. Боевка уровня квейк от мира изометрии (как сами авторы утверждали в свое время). Живой все еще пвп-мультиплеер, в который даже на борде играли аноны. Интересная история, атмосфера, вручную прописанные условия боя и пазллы. Мимими, вот какими должны быть хакнслэши. А не вот этими дрочками, во что сейчас превратился жанр благодаря дьябле.

Капча не даст соврать.
>> No.800836 Ответ
>>800835
Просто Нокс вышел позже Диаблы, потому его считают клоном оной. А вышел бы ли Нокс без Диаблы на самом деле?.
> То игроки ругают индустрию: ололо, во что превратились игры?!?!?! О темпора, о, морэ! Сплошные дрочильни, гриндилки, крафты!!! ВОТ В НАШЕ ВРЕМЯ!!! То тут же бегут хвалить всякие дьяблы, валхейльмы, которые представляют из себя ровно те же самые дрочильни, гриндилки и крафты.
Ругают индустрию потому что она сплошь микротранзакции и прочие пейтувины. В Диаблах платишь только за саму игру. Или достаешь с трекеров вообще бесплатно.
>> No.800837 Ответ
>>800834
> навредило Диабле
Таки единственная защита от пиратов на текущий момент.
Скоро игры вообще будут для потоковых платформ выпускать.
Живи я не за городом с медленным интернетом, был бы и не против.
>>800836
> достаешь с трекеров вообще бесплатно
Ну ка достань мне дьяблу 3 с трекера.
>> No.800838 Ответ
>>800835
Лучшие aRPG - Ys-ы эпохи чибиков. Тоже когда-то думал, что виабу хрень какая-то, на пацаны убедили, поиграл, теперь сам в их секте. Собрания по четвергам, клобуки, на Адола друг другу дрочим. Приходи, первый раз бесплатно.
>> No.800839 Ответ
>>800838
Но в Ys эпохи чибиков система бампинга, а не тру задротское закликивание мыши.
>> No.800840 Ответ
>>800839
Мне указывали на три игры: Oath in Felghana, Ark of Napishtim и Ys: Origin. Я в анимах не разбираюсь, человек темный, но вроде это тоже чибики.
>> No.800841 Ответ
Файл: 20210221234519_1.jpg
Jpg, 1657.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210221234519_1.jpg
Файл: 20210221234523_1.jpg
Jpg, 1356.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210221234523_1.jpg
Файл: 20210221234535_1.jpg
Jpg, 1515.79 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210221234535_1.jpg
Файл: 20210222001554_1.jpg
Jpg, 178.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210222001554_1.jpg
Файл: 20210222002551_1.jpg
Jpg, 1080.07 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210222002551_1.jpg

Subnautica. Хорошая игра. Очень хорошая. Красивые подводные пейзажи, атмосферно, завораживающе. Карта не очень большая, но продумана грамотно. С удовольствием прошёл, жалко заканчивается быстро.
>> No.800844 Ответ
>>800841
Да, жаль что во второй раз так не доставляет.
>> No.800845 Ответ
>>800837
> Скоро игры вообще будут для потоковых платформ выпускать.
Как будто медленный интернет ето единственная проблема етого типа сервиса. Вон гуловская стадия запускалась с помпой а сейчас уже тихо слилась.
> Ну ка достань мне дьяблу 3 с трекера.
Есть. Найдешь, разумеется, сам. На рутрекере.
>> No.800846 Ответ
>>800845
> Вон гуловская стадия запускалась с помпой а сейчас уже тихо слилась
Они, вроде, прикрыли свою студию только, был же недавно анонс сторонних игр.

> На рутрекере
PS4/Switch версии-то?
>> No.800848 Ответ
>>800845
Диаблу3 смогли спиратить?! Но как?
>> No.800849 Ответ
>>800848
Как ММО пиратят? Либо кто-то из сотрудников близарда серверную часть слил, либо кто-то эмулятор написал (что более вероятно).
>> No.800852 Ответ
>>800848
У второго асасина если помнишь была такого же рода защита. За месяц или полтора слилась.
>> No.800853 Ответ
>>800846
Они прикрыли внутренний отдел с несколькими студиями (а значит, не будет внутренних эксклюзивов, которые тащили бы платформу) и объявили, что сервис переориентируется на B2B (будут продавать его другим издателям, условным Ubisoft и EA, а те будут продавать его своим игрокам)
>> No.800855 Ответ
>>800848
Никак.
Ты видишь хоть одну рабочую версию д3 на пк? И я нет.
А этот зеленый говорит что есть.
>> No.800867 Ответ
Файл: Screenshot_514.png
Png, 1326.45 KB, 2522×1194 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_514.png
>>800855
Ты не поверишь
>> No.800868 Ответ
>>800867
Ты вменяемый вообще? Это свич-версия в эмуляторе.
>> No.800870 Ответ
>>800868
Но ведь на ПК же
>> No.800872 Ответ
Поиграл в этот ваш Cold Fear. У игры была репутация хидденжена, но по мне так это просто технодемка от разрабов, что они могут как обитель зла 4. Корабль-лабиринт с однотипными стенами, изометрическая камера в узеньких коридорах и загрузка перед каждой комнатой. Запоминаешь однообразный лабиринт, шерстишь каждую комнату и больше ничего. Интересного экшона нет. Интересного сюжета нет. Ладно если бы перестрелки были интересными, но они здесь просто рудиментарны. Основной геймплей - это именно блуждание по кораблю.

Непонятно откуда такой хайп у игры.
>> No.800873 Ответ
>>800872
У нее есть хайп? Я о ней практически не слышал, с тех пор как прошел ее 15 лет назад.
>> No.800874 Ответ
>>800873
Лично я слышал об этой игре недавно аш целых из трех источников, один из который вг боброчана.

Думаю ее начали вспоминать на фоне ноугамеза, от чего ищут годноту в старом. Или на фоне хайпа обителя зла 8, который является духовным приемником четвертой части, клоном которой является холодный страх.

Ну еще эта игра от юбисофт, которая сейчас тоже переживает реформы.
>> No.800875 Ответ
>>800874
Это игра от убиков!? Не обратил внимания на этот факт. Выходит я все таки играл по крайне мере одну их игру, а не одной как думал раньше.
>> No.800876 Ответ
>>800872
А в оригинальных ре чтоль экшен есть? Или увлекательные перестрелки? Или геймплей не состоит из чеканья одинаковых комнат в узких коридорах с загрузкой? Или сюжет там сильно лучше колд фировского? Колд фир хидден гемом называют те же люди, которые называют ре шедеврами и которые собирают все клоны резидентов чтоб было чем обмазываться. Не слушай убогих, тогда и не будешь удивляться хайпу.
>> No.800877 Ответ
>>800876
> А в оригинальных ре чтоль экшен есть?
Ну вообще - да. Я четвертую часть проходил уже взрослым, так что от ностальгии не страдаю. И в свое время получил от нее массу удовольствия.
>> No.800878 Ответ
>>800874
В каком это смысле 8 часть будет духовным приемником 4-ой? Вид там и то не из-за плеч, а от первого лица - если это и приемник, так 7 части. Римейк второго вот был духовным праотцом 4. А в 8 не будет минимально даже Леона насколько мне известно.
>> No.800937 Ответ
Файл: immortals-fenyx-r...
Jpg, 334.47 KB, 2048×1083
edit Find source with google Find source with iqdb
immortals-fenyx-rising-header-2048x1083.jpg
Файл: IFR_23_Atalanta.jpg
Jpg, 893.79 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
IFR_23_Atalanta.jpg
Файл: 2021032015126.jpg
Jpg, 228.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021032015126.jpg

Immortals Fenyx rising
Хорошая игра. С удовольствием играю уже второй день. Не лучшая игра в мире, конечно, но вполне хорошая. Графика мультяшная, но сделана качественно, карта огромная, и есть много действительно красивых локаций. По геймплею - что-то среднее между платформером с головоломками и экшн-рпг вроде третьего ведьмака. Есть нарекания к управлению - с клавиатуры играть не очень удобно, в бою приходится использовать слишком много комбинаций клавиш, нужно быть чуть-ли не осьминогом, макросы на клавиатуру немного помогают, но не всегда. С геймпада не пробовал играть, возможно там удобнее. Кто-то сравнивает игру с зельдой, кто-то с геншином, кто-то с асасин кридом, я ничего не могу сказать по этому поводу, так как ни в одну из них не играл. Так же присутствует в игре юмор в тиле диснея, стебутся чуть ли не над каждым древнегреческим мифом, тоже на любителя такое, но лично мне нормально заходит.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]