[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 2622. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: image
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.

No.2622 Ответ
Файл: SH_Muroco1.jpg
Jpg, 89.30 KB, 400×423 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
SH_Muroco1.jpg
Скажите, вот решили мы с другом поиграть в ваху. Нубы полнейшие и до этого с настольной вахой не контактировали. И вот встал вопрос: покупать "Битву за чёрный предел" или "Спэйс Халк"?
Можно ли в спэйс халк играть более чем вдвоём.
Есть ли подводные камни?
Вобщем /r/ краткие гайды по этим 2-м играм.
>> No.2623 Ответ
Это разные игры. Халк это законченная настолка - там есть все что надо, куча миссий, хватит надолго.
А предел это стартер совсем другой игры - варгейма, предназначен для инициации неофита. В качестве отдельной игры естественно проигрывает халку, его задача - просто научить правилам и подкинуть немного минек как начало будущей армии.
Соответственно смотря что надо то и следует брать. Законченную игру на погамать - халк, становиться ваха-задротами и в будущем собрать свои большие армии - предел. Причем это только в случае если как раз маров и оркоту собирать планируется, иначе невыгодно, пустая трата. Да и мары там если честно подобраны так себе.
>> No.2625 Ответ
>>2623
А что там про игру более чем вдвоём?
>> No.2626 Ответ
>>2625
низзя
>> No.2633 Ответ
А кто мешает играть более, чем вдвоём? В том же морском бою, в принципе, количество игроков неограничено.

В настолочку не играл ни в какую, небольшой опыт покраса есть, рульбуки и кодексы курил.
>> No.2634 Ответ
В спейс халк играть можно только вдвоем. А вот в варгейме можно:
-собирать много детачментов и играть 22 33 и так далее.
-использовать правила из английского рулбука для 3 игроков "все против всех"
-придумывать свои правила(да-да в вахе МОЖНО придумывать свои правила, об этом даже в рульбуке написано)
-ну и при наличии больших армий есть расширение Апокалипсис, там можно вообще все.
>> No.2635 Ответ
>>2634
то есть чсла во второй строке следут читать как 2x2 и 3x3
slffix
>> No.2636 Ответ
>>2634
Я понял. Да, я имел в виду обычный варгейм, а не Спейс Халк. Прости, забыл уточнить. Спасибо за ответ.
>> No.2637 Ответ
>>2633
Система создана для двух игроков. Последовательность действий в ходу на это как бэ намекает. А всякие расширения 2на2 и 3на3 это ровно то же самое, ведь опять воюют два условных игрока, просто их функции разделяются между несколькими реальными, каждый двигает типа свои модельки. Но с точки зрения механики это те же два игрока.
Все против всех это уже модификация, но тут уже начинаются проблемы, связанные с изначальной заточкой под 1на1. Ну, например, два игрока взаимодействуют (в хтх или один палит в другого), третий просто зритель и ничего не делает. Если больше трех то эта проблема принимает катастрофические масштабы, ведь 40к и так не очень быстрый.
Такие дела, если вкратце.
>>2634
> придумывать свои правила
Гениальный аргумент. Не поверишь, придумывать свои правила можно в любой игре. И в вахе, и в халке, и шахматах, и в футболе.
>> No.2644 Ответ
>>2637
Насчет изначальной заточки 1на1 конечно согласен. Я просто обрисовал существующие возможности.
А вот насчет 2на2 - внимательно прочитай изначальный вопрос. Насколько я понял, человека интересовал вариант привлечения к игре нескольких людей одновременно. И неважно, что при этом игровая механика не меняется.
И да, правила можно придумывать везде. Но фишка в том что в вахе это официально одобрено ГВ.
>> No.2655 Ответ
Слегка оффтоп. Где в Ростове-на-Дону или Батайске можну купить черный предел?
>> No.2695 Ответ
а скажите многомудрые аноны - вообще скирмиши насколько популярны?

прочитал рулбук горкиморки - люто нравится, но опасаюсь что на нее все давно забили.
>> No.2696 Ответ
>>2695
Для скирмишей есть миссия из книги Battle Missions
Kill team - каждая модель как отдельный отряд, раздача слонов специальных правил, 200 очков, без HQ и HS.
>> No.2697 Ответ
>>2695
Мордхейм ещё немного играется. Из ГВ-шных скирмишей пожалуй всё. Пробуй другие системы, их дофига на самом деле, Вармашина, Анима тактикс, Инфинити, Малефо и т.д.
>> No.2710 Ответ
>>2697
Еще некромунда, old west, high seas
>> No.2790 Ответ
Итак ОП вернулся. Купили мы с другом всё-таки стартовый набор, и он, решив, что будет играть за оркоту, докупил ещё тачилу, 3 байкеров и стайку гретчинов. Но разговор сейчас не о нём.
   Я собираюсь делать и в дальнейшем покупать космических волков. Начал красить космодестантские миньки в их цвета.
Первая проблема с которой я столкнулся была долбанная ультрамариновская стрелочка на правом наплечнике, но её я всётаки научился аккуратно соскабливать ножом для бумаги и вот у меня встал следующий вопрос.
   Левый наплечник зависит от того к кому прикомандирован солдат. Я решил, что 10 бывших ультрамаринеров ввполне сойдут за Серых Охотников и ВНЕЗАПНО у меня проблема, а могут ли серые охотники носить долбанную ракетницу, 1 маринер там же с ракетницей. Что делать? Волкоёбы реквестируются в тред.
>> No.2791 Ответ
>>2790
Ты кодекс волков читать не пробовал, лол? Я конечно могу тебе сразу ответить на твой вопрос но для тебя намного полезней будет если посмотришь сам.
>> No.2792 Ответ
>>2791
Его я тоже купил, вот листаю и не понимаю. Там я ракетницу нашёл только у волчьей стражи вроде. Написано, что серым охотникам можно 1 огнемёт в руки дать, огнемётчик у меня есть да, а вот ракетница...
>> No.2793 Ответ
>>2792
Да не может, у волков трупса всегда такая была, не в их духе перестрелки долгие. Лонгфанги могут, у волков они специалисты по тяжелому вооружению.
Вульф гварды тоже не могут же. Скауты еще могут.
>> No.2794 Ответ
>>2793
И что мне тогда делать? Набор из 10 непонятно кого. Вроде и Серые Охотники, а вроде и хуйзнаит кто. Не будет же у меня отряд из 9 охотников и 1 клыка, или аналогично 2 отряда, в одном 9 охотников нутыпонел.
>> No.2795 Ответ
>>2794
Конверть@пили

А эта ракетница у тебя вряд ли пропадет - если захочешь собрать отряд лонгфангов - тебе скорее всего понадобится МНОГО ракетниц.
>> No.2796 Ответ
Опачки, почитал сейчас ещё кодекс, а я ведь могу на самом деле сделать 2 отряда в одном 9 охотников и в другом 1 этот длинный клык? Я то вначале думал что отряды должны быть чотко/дерзко или 5 или 10, ну фиксированные вобщем.
>> No.2798 Ответ
>>2796
Хм. Длинных клыков минимум 3 - 1 лидер и два, собственно, клыка. Максимум 5.
Охотников да, можно 9. Это если у меня кодекс не устарел.
>> No.2799 Ответ
>>2798
Если считать вместе с лидером - то максимум 6. 5 клыков и лидер. Собственно поэтому их и применяют гораздо чаще любых ( ванильных, ДА, БА) девастаторов. На одно оружие больше и чуть чуть дешевле сам отряд, дешевле само оружие - и в результате отряд из едва ли не фанового превращается в едва ли не имбу.
>> No.2800 Ответ
>>2799
Так у меня кодекс устаревший? Написано - 1 лидер стаи и 2-4 клыка.
>> No.2801 Ответ
>>2800
Нашел скан старого кодекса - да он у тебя устаревший, из 4 редакции. Если хочешь скан нового - ищи codex-space wolves 5e. Или ищи где купить
>> No.2804 Ответ
>>2794
>>2794
Ну страдай епта. Тебя предупреждали же. Стартер это хуета в красивой обложке. Ты еще не осознал всей его хуетности но же близок.
Понимаешь, даже если бы могли брать ракетницу все равно это была бы чушь. Им она не нужна. Их фишка - взять два спецоружия, две мельты лучше всего (а огнеметы для кровавых когтей. они же косые если я правильно помню все) и ехать в рине. Плюс должен быть фист обязательно. Посмотри ростеры успешных волкоебов, как они закачивают сквады.
Единственное решение - накупить много нормальных волчьих коробок и на их основе делать отряды. А стартерных мудачков рассовывать по этим отрядам для массовки. Мудачок с ракетой пойдет к лонгфангам когда ты их купищь. Такие дела.
Было б гораздо лучше тебе сразу купить баттлфорс волков и стать успешным. Но вы ж не слушаете никогда заранее, ведесь на рекламу и говносоветчиков.

http://rapidshare.com/files/291919864/Warhammer_40k_-_Codex_-_Space_Wolves_5th.pdf вот кодекс
>> No.2807 Ответ
Правильные грей хантеры ходят с маркой вульфена, мельты\огнемёты по вкусу, лично мне больше по нраву мельты. Можно пожертвовать 1 камрадом со спец вооружением, взять 9 хантеров в рине и вольф гварда, будет кулак, а отсутствие 1 мелты\огнемёта нивелируется комбиком. Так-то.
>> No.2808 Ответ
>>2801
Хм, а у меня в вчера купленном кодексе написано 1 лидер стаи и 1-5 клыков
>> No.2809 Ответ
>>2801
Как вобще посмотреть какой редакции кодекс? Может у меня наоборот более новый :coolface:
>> No.2810 Ответ
>>2808>>2809

Хуета. Глянул в интернете по обложкам, у меня должен быть как раз кодекс 5 издания. И в нём к лидеру 1-5 клыков.
>> No.3525 Ответ
А есть ли здесь Самарские? Интересны адреса где в Самаре поиграть можно. Ну и советы с чего начинать. Купить стартер(дома есть с кем поиграть, возможно) или собирать армию так и идти в клуб? В инете нашел какой-то клуб KILL ZONE, но есть ли другие?
>> No.3527 Ответ
>>3525
Сначала клуб, потом армия.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]